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1. 개요
글룸헤이븐의 아이템 중 시나리오 보상이나 보물 타일 등 다양한 수단으로 해금되는 아이템들의 효과와 습득 방법에 대해 설명한다. 독특한 효과들이 많지만 가격은 상당히 비싼 편. 처음에 보물 상자 등으로 습득했을 때는 상관없는 일이고 팔아버릴 때는 오히려 좋은 일이긴 하지만, 다음에 다른 캐릭터가 구매할 때는 상당히 부담된다. 효과가 좋은 아이템들은 가격이 50 골드에서 심하면 75 골드까지도 나가곤 하는데, 아무리 좋은 아이템이라도 그 가격을 내고 살만한가 하면 태반은 고개를 갸웃거리게 되는 물건들이라... 어지간하면 대체 불가능한 물건들이다보니 은퇴하면서 팔았다가 다음 캐릭터로 사게되면 진짜 눈물난다.스포일러에 민감한 사람이라면 열람에 주의할 것.
1. 개요2. 목록
2.1. 로켓 장화 (Rocket Boots)2.2. 인내의 발싸개 (Endurance Footwraps)2.3. 드레이크 비늘 장화 (Drakescale Boots)2.4. 마그마 장화 (Magma Waders)2.5. 소환의 로브 (Robes of Summoning)2.6. 밀착 갑옷 (Second Skin)2.7. 희생의 로브 (Sacrificial Robes)2.8. 드레이크 비늘 갑옷 (Drakescale Armor)2.9. 증기 갑옷 (Steam Armor)2.10. 벼룩투성이 숄 (Flea-Bitten Shawl)2.11. 엄니 목걸이 (Necklace of Teeth)2.12. 뿔 달린 투구 (Horned Helm)2.13. 드레이크 비늘 투구 (Drakescale Helm)2.14. 도둑의 두건 (Thief's Hood)2.15. 산의 투구 (Helm of the Mountain)2.16. 파도의 문장 (Wave Crest)2.17. 고대 천공기 (Ancient Drill)2.18. 해골 도끼 (Skullbane Axe)2.19. 조른의 지팡이 (Staff of Xorn)2.20. 산의 망치 (Mountain Hammer)2.21. 불붙는 언월도 (Fueled Falchion)2.22. 피투성이 도끼 (Bloody Axe)2.23. 원소 지팡이 (Staff of Elements)2.24. 증오의 머리 (Skull of Hatred)2.25. 소환 지팡이 (Staff of Summoning)2.26. 새벽의 보주 (Orb of Dawn)2.27. 황혼의 보주 (Orb of Twilight)2.28. 해골 반지 (Ring of Skulls)2.29. 파멸 나침반 (Doomed Compass)2.30. 기이한 톱니바퀴 (Curious Gear)2.31. 원격조종 거미 (Remote Spider)2.32. 거대 원격조종 거미 (Giant Remote Spider)2.33. 검은 향로 (Black Censer)2.34. 검은 카드 (Black Card)2.35. 나선 반지 (Helix Ring)2.36. 변절자의 심장 (Heart of the Betrayer)2.37. 동력 코어 (Power Core)2.38. 공명하는 수정 (Resonant Crystal)
2. 목록
이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 부위 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.2.1. 로켓 장화 (Rocket Boots)
로켓 장화 | ||||
번호 | 096 | |||
가격 | 80 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
이동 중, 한 번의 이동에 +3 이동
및 도약
추가. |
활보의 장화 살짝 강화한 효과와 날개 달린 신발의 효과를 합친 아이템. 무지막지하게 비싸지만, 비싼 값만은 제대로 한다. 이동력도 낮고 도약 이동도 없는 것이 단점으로 설계된 몇몇 클래스에게 이 아이템을 쓰게할 수만 있다면 밸런스를 박살내버릴 수 있다.
- [습득 방법]
- 무작위 부가 시나리오인 66번 시나리오 시계태엽 만Clockwork Cove의 보물 상자에서 도안을 습득한다.
2.2. 인내의 발싸개 (Endurance Footwraps)
인내의 발싸개 | ||||
번호 | 097 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중 4칸 이상을 이동한 경우, '치료 1, 자신' 행동 수행. |
미묘한 신발. 패시브라지만 힐량이 1밖에 안되기 때문에 사실상 중독과 부상 제거용 효과라고 보아야 한다. 이동력이 높은 클래스가 다른 신발을 낄 필요성을 못 느꼈을 때 마침 나와준다면 써볼만은 하다. 구체적으로는 무법자.
- [습득 방법]
- 38번 시나리오 노예 수용소Slave Pens의 보물 상자에서 습득한다.
2.3. 드레이크 비늘 장화 (Drakescale Boots)
드레이크 비늘 장화 | ||||
번호 | 098 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
험난지형 및 위험지형의 영향을 받지 않음. |
미묘한 신발. 험난지형이랑 위험지형이 나오는 맵도 그리 많지 않고, 그런 경우라도 날개 달린 신발이 범용적으로 쓸 수 있어서 훨씬 낫다.
- [습득 방법]
- 43번 시나리오 드레이크 둥지Drake Nest의 보물 상자에서 습득한다.
2.4. 마그마 장화 (Magma Waders)
마그마 장화 | ||||
번호 | 099 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
위험지형의 피해 효과를 무시함. 위험지형 칸에 진입했던 차례마다 한 번, '치료 2, 자신' 행동 수행. |
위험지형을 밟으면 오히려 힐을 하는 신발. 재밌는 효과긴 하지만 실용성은 거의 없다고 봐도 된다. 애초에 이 신발이 필요한 시나리오 자체가 몇 없고, 그 중 하나가 이 신발을 먹는 시나리오라...
- [습득 방법]
- 무작위 부가 시나리오인 63번 시나리오 용암 구덩이Magma Pit의 보물 상자에서 습득한다.
2.5. 소환의 로브 (Robes of Summoning)
소환의 로브 | ||||
번호 | 100 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, '치료
2, 아군 소환물 하나에게 영향" 행동 수행. |
소환물을 힐해주는 로브. 소환물이 워낙 쉽게 죽다보니 소환물 위주 빌드를 탔다면 고려해볼만 하다. 고갈이 아니라 소모인 것도 나름 장점.
- [습득 방법]
- 31번 시나리오 밤의 차원Plane of Night의 보물 상자에서 습득한다.
2.6. 밀착 갑옷 (Second Skin)
밀착 갑옷 | ||||
번호 | 101 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
장착자 본인의 공격 보정 카드 덱에서 카드 2장 제거. |
보정 덱을 정제해주는 갑옷. 마침 먹었다면 나쁘지는 않지만, 보통은 이 갑옷 자리에 다른 갑옷을 끼는게 훨씬 낫다. 덱 정제는 그냥 특혜로 하자.
- [습득 방법]
- 6번 시나리오 썩어 가는 묘지Decaying Crypt의 보물 상자에서 습득한다.
2.7. 희생의 로브 (Sacrificial Robes)
희생의 로브 | ||||
번호 | 102 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 스스로 피해 3점을 입어 해당 공격 행동 전체에 +1 공격
추가. |
체력을 3 깎고 소형 힘 물약의 효과를 쓰는 로브. 휴식 사이클마다 재사용할 수 있으므로 주문직인 같은 광역 대미지 딜러라면 고려해볼만 하다. 다만 이 로브를 사용하면 투명 망토나 중갑옷 등을 포기하는 것이므로, 파티에 탱커진이 충분하지 않으면 굳이 쓰지는 않는 것이 낫다. 딜러라면 체력도 낮을텐데 어지간하면 체력을 3 깎는 페널티가 그리 가볍지는 않을 것이다.
- [습득 방법]
- 40번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
2.8. 드레이크 비늘 갑옷 (Drakescale Armor)
드레이크 비늘 갑옷 | ||||
번호 | 103 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
중독 및 부상 면역. |
근접 대미지 딜러가 끼면 괜찮은 아이템. 중독과 부상 자체가 워낙 걸릴 일이 많다보니 성능은 굉장히 좋은 편이지만, 탱커라면 중갑옷을 써야 하고 원거리 딜러라면 투명 망토를 써야해서 근딜이 아니면 쓰기 애매한 면이 있다.
- [습득 방법]
- 34번 시나리오 그을린 산꼭대기Scorched Summit의 보물 상자에서 습득한다.
2.9. 증기 갑옷 (Steam Armor)
증기 갑옷 | ||||
번호 | 104 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
앞으로 5회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어
1 획득. |
중갑옷의 보정 덱 페널티를 없앤 대신 재충전이 불가능한 갑옷. 얻기만 한다면 근접 대미지 딜러의 생존성을 대폭 늘려준다. 처음 습득했을 때는 제법 괜찮지만, 나중에 팔고 다른 캐릭터로 50골드를 내서 사기는 좀 애매하다.
- [습득 방법]
- 40번 시나리오 고대 방어망Ancient Defense Network의 보물 상자에서 습득한다.
2.10. 벼룩투성이 숄 (Flea-Bitten Shawl)
벼룩투성이 숄 | ||||
번호 | 105 | |||
가격 | 10 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
몬스터 주목과 관련하여 장착자의 주도권 수치가 99인 것으로 간주. |
몬스터의 이동 로직과 위치를 신경써서 플레이할 수 있다면 지속되는 투명망토처럼 사용 할 수도 있다. 다만 범위공격같은건 다 맞아야 하므로 일장일단은 있는 편. 최후방 캐릭터나 스스로 쉽게 은신을 걸 수 있는 캐릭터가 다른 사람에게 투명망토를 양보하면서 대신 끼는 정도.
이 아이템을 장착해도 내 소환물들의 주도권은 변하지 않으므로 탱커나 소환수타입 캐릭터에게는 쓰레기.
- [습득 방법]
- 30번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
2.11. 엄니 목걸이 (Necklace of Teeth)
엄니 목걸이 | ||||
번호 | 106 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중 적을 죽일 때마다, '치료 1, 자신' 행동 수행. |
탱커나 근접 대미지 딜러라면 나쁘지 않은 투구. 1힐 자체는 소소한 양이지만, 조건부 패시브라는 점과 중독과 부상을 풀어준다는 점을 생각해보면 나쁘지 않다.
- [습득 방법]
- 5번 여로 이벤트를 통해 습득한다.
2.12. 뿔 달린 투구 (Horned Helm)
뿔 달린 투구 | ||||
번호 | 107 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중 4칸 이상을 이동한 이후, 이번 차례 중 다음번 근접 공격에 +1 공격 추가. |
조건이 살짝 까다롭긴 하지만 패시브로 공격 +1을 받을 수 있는 강력한 투구. 어지간히 좋은 다른 투구가 있는게 아닌 이상 이동력이 충분한 모든 근접 대미지 딜러에게 권장되는 아이템이다.
- [습득 방법]
- 3번 시나리오 이녹스 야영지Inox Encampment의 보물 상자에서 도안을 습득한다.
2.13. 드레이크 비늘 투구 (Drakescale Helm)
드레이크 비늘 투구 | ||||
번호 | 108 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
혼란 획득 시마다, 대신 강화 획득. |
혼란 면역과 더불어 혼란에 걸리려 할 때 역으로 강화를 받는 투구. 굳이 50골드 가치까지는 하지 않지만, 던전에서 먹었다면 써볼 가치는 있다.
- [습득 방법]
- 25번 시나리오 얼음바위 오르막Icecrag Acsent의 보물 상자에서 습득한다.
2.14. 도둑의 두건 (Thief's Hood)
도둑의 두건 | ||||
번호 | 109 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
'노획
1' 능력 수행 시, 대신 '노획
2' 능력 수행. |
한 번에 한해 노획 행동의 범위를 대폭 늘려주는 투구. 전투에는 하나도 도움이 안 되지만, 돈을 모으러 다니는 중에는 투구 슬롯을 차지할만한 가치가 충분하다. 노획 1과 노획 2의 범위 차이는 거의 하늘과 땅 차이 수준이다.
- [습득 방법]
- 62번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
2.15. 산의 투구 (Helm of the Mountain)
산의 투구 | ||||
번호 | 110 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격을 받을 때, 원소가 '강함'에 있다면 공격자에게 이동불가 적용. |
패시브긴 하지만 조건이 너무 까다로워서 굳이 쓸 가치는 없는 투구. 바위심장이 먹었다면 예외적으로 쓸만하긴 하다.
- [습득 방법]
- 여로 이벤트를 통해 해금되는 82번 시나리오 불타는 산Burning Mountain의 보물 상자에서 습득한다. 다만, 시나리오를 보면 알겠지만 엄청난 손해를 감수하지 않는 한은 115번 아이템 산의 망치와 이 아이템 중 하나만을 얻을 수 있다.
근데 그냥 캐주얼 모드에서 먹으면 된다.
2.16. 파도의 문장 (Wave Crest)
파도의 문장 | ||||
번호 | 111 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격을 받을 때, 원소가 '강함'에 있다면, 공격자를 대상으로 '밀기 2' 행동 수행. |
미묘한 투구. 마침 얼음을 많이 생성하는 클래스로 먹었다면 조금은 고민할 가치가 있을지도 모르겠지만, 보통은 그냥 팔아버리고 25골드를 먹는게 이득이다.
- [습득 방법]
- 무작위 부가 시나리오인 64번 시나리오 해저 석호Underwater Lagoon의 보물 상자에서 습득한다.
2.17. 고대 천공기 (Ancient Drill)
고대 천공기 | ||||
번호 | 112 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +2 공격
및 관통
2 추가. |
근접+광역 대미지 딜러 역할을 수행하는 일부 클래스 한정으로 꿈의 무기, 아주 광역까진 아니더라도 범위 공격이 있는 클래스라면 마찬가지로 고려해볼만 하다. 고갈인게 좀 아쉽긴 하지만, 30골드의 가치는 충분히 한다.
- [습득 방법]
- 무작위 부가 시나리오인 65번 시나리오 유황 광산Sulfur Mine의 보상으로 도안을 습득한다.
2.18. 해골 도끼 (Skullbane Axe)
해골 도끼 | ||||
번호 | 113 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
살아있는 시체, 살아있는 영혼, 또는 살아있는 뼈를 대상으로 한 근접 공격 중, 한 번의 공격에 +5 공격
추가. |
언데드 몬스터 한정으로 폭딜을 꽂을 수 있게 하는 양손 도끼. 굳이 살 가치는 절대 없지만, 마침 먹었다면 바로 팔 정도는 아닌 정도. 이 아이템을 사용하는 개인 퀘스트가 존재한다.
- [습득 방법]
- 11번 시나리오 글룸헤이븐 광장 A Gloomhaven Square A 또는 12번 시나리오 글룸헤이븐 광장 B Gloomhaven Square B의 보상으로 도안을 습득할 수 있고, 20번 시나리오 강령술사의 성소Necromancer's Sanctum의 보물 상자에서 아이템 자체를 습득할 수도 있다.
2.19. 조른의 지팡이 (Staff of Xorn)
조른의 지팡이 | ||||
번호 | 114 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 중독
및 혼란
추가. |
개인 퀘스트 조른의 구도자Seeker of Xorn를 진행하면서 얻을 수 있는 특수한 아이템. 기묘하게도 얻은 시점에서는 상점에 되팔 수 없다. 마침 먹었다면 써볼 정도는 되지만, 굳이 다시 50골드에 사서 쓸만한 가치는 전혀 없다.
- [습득 방법]
- 53번 시나리오 묘지 지하Crypt Basement의 보상으로 습득한다. 이 시나리오는 개인 퀘스트 조른의 구도자Seeker of Xorn의 연계 시나리오 중 두번째이며, 개인 퀘스트 진행자가 습득한다. 해당 캐릭터는 은퇴할 때까지 이 아이템을 판매할 수 없다.
추가로 FAQ에 따르면, 해당 개인 시나리오를 성공적으로 완수한 사람이 즉시 이걸로 해금한 클래스를 사용한다 선언했을 경우, 조른의 지팡이는 상점으로 돌아가지 않고 해당 캐릭터가 가진 채로 시작할 수 있다.
2.20. 산의 망치 (Mountain Hammer)
산의 망치 | |||
번호 | 115 | ||
가격 | 50 | ||
개수 | x1 | ||
부위 | |||
- | |||
전사의 영혼 소환 | |||
체력 : 4 | 이동 : 1 | ||
공격 : 3 | 사정거리 : - | ||
소환물을 소환하는 기묘한 양손 무기. 다만 소환물의 스탯이 쓰레기라 실용성은 전무하다. 먹었더라도 굳이 손이 빈게 아닌 이상 바로 팔아버리자. 하지만 안타깝게도 이 아이템을 돈을 내고 사야만 하는 불쌍한 클래스 가 존재한다.
- [습득 방법]
- 여로 이벤트를 통해 해금되는 82번 시나리오 불타는 산Burning Mountain의 보물 상자에서 습득한다. 다만, 시나리오를 보면 알겠지만 엄청난 손해를 감수하지 않는 한은 110번 아이템 산의 투구와 이 아이템 중 하나만을 얻을 수 있다. 근데 그냥 캐주얼 모드에서 먹으면 된다.
2.21. 불붙는 언월도 (Fueled Falchion)
불붙는 언월도 | ||||
번호 | 116 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
단일 대상 근접 공격 중, 해당 대상 및 그에 인접한 모든 적이 피해 1점을 입음. |
방어도가 높고 체력이 낮은 적을 잡을 때 쓸만한 한손검. 평소에도 추가 딜으로 쓸 수 있어서 아주 나쁘진 않지만, 딱 20골드 가치밖에 하지 않는다.
- [습득 방법]
- 23번 시나리오 지하 폐허Deep Ruins의 보물 상자에서 도안을 습득한다.
2.22. 피투성이 도끼 (Bloody Axe)
피투성이 도끼 | ||||
번호 | 117 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
근접 공격 중, 스스로 피해 2점을 입어 해당 공격 행동 전체에 +1 공격
추가. |
체력을 깎고 소형 힘 물약의 효과를 쓰는 한손 도끼. 다른 한 손에도 무기를 낄 수 있고 휴식 사이클마다 재사용할 수 있다는 점 때문에 상급 한손 무기라 할만하다. 그냥 40 골드 내고도 써볼만한 수준. 범위 공격이 있다면 반드시 사용하자.
- [습득 방법]
- 53번 도시 이벤트 및 53번 여로 이벤트를 통해 습득한다.
2.23. 원소 지팡이 (Staff of Elements)
원소 지팡이 | ||||
번호 | 118 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 아무 원소 1개를 생성. |
원하는 원소를 생성하는 양손 지팡이. 원소 의존성이 큰 클래스가 먹었다면 나름 써볼만하고, 일부 클래스는 50 골드를 내서라도 써야하는 경우도 있다.
- [습득 방법]
- 57번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
2.24. 증오의 머리 (Skull of Hatred)
증오의 머리 | ||||
번호 | 119 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 인접한 모든 적에게 저주
적용. |
자리를 잘만 잡으면 몬스터 보정 덱에 저주를 3~4개는 넣을 수 있는 한손 아이템. 먹었다면 한 손을 비우고 쓸 가치가 충분하고, 그렇지 않더라도 후반부라면 돈을 내고 살 가치는 있다.
- [습득 방법]
- 95번 시나리오 상환일Payment Due의 보상으로 습득한다. 이 시나리오는 94번 시나리오 버믈링 소굴Vermling Nest에서 이어지며, 버믈링 소굴은 도시 이벤트를 통해 해금된다.
2.25. 소환 지팡이 (Staff of Summoning)
소환 지팡이 | ||||
번호 | 120 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 사정거리
3 내에 있는 아군 소환물 하나가 장착자의 조종에 따라 '이동
3' 행동 수행. |
소환물의 고질적인 문제인 초반 방에 버려지는 점을 해결할 수 있는 지팡이. 소환물을 많이 쓴다면 나쁘지 않을 수도 있겠지만 60 골드 가치를 한다고 말하긴 힘들다.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 88번 시나리오 물의 차원Plane of Water의 보상으로 습득한다.
2.26. 새벽의 보주 (Orb of Dawn)
새벽의 보주 | ||||
번호 | 121 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중,
를 통해 빛 원소 생성. |
어둠을 빛으로 바꾸는 한손 아이템. 패시브긴 하지만 효과가 과도하게 한정적이라서 먹었더라도 굳이 쓸만한 수준은 아니다. 하물며 직접 50 골드를 내고 살만한 가치는 전혀 없다.
- [습득 방법]
- 여로 이벤트를 통해 해금되는 85번 시나리오 태양 신전Sun Temple의 보상으로 습득한다.
2.27. 황혼의 보주 (Orb of Twilight)
황혼의 보주 | ||||
번호 | 122 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중,
를 통해 어둠 원소 생성. |
빛을 어둠으로 바꾸는 한손 아이템. 패시브긴 하지만 효과가 과도하게 한정적이라서 먹었더라도 굳이 쓸만한 수준은 아니다. 하물며 직접 50 골드를 내고 살만한 가치는 전혀 없다.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 89번 시나리오 조직 은신처Syndicate Hideout의 보물 상자에서 습득한다.
2.28. 해골 반지 (Ring of Skulls)
해골 반지 | |||
번호 | 123 | ||
가격 | 50 | ||
개수 | x2 | ||
부위 | |||
- | |||
해골 전사 소환 | |||
체력 : 3 | 이동 : 2 | ||
공격 : 2 | 사정거리 : - | ||
해골 전사를 소환하는 작은 물품. 체력 3 정도면 공격 한 대 맞고 즉사할 수도 있어서 실용성은 거의 전무하다. 50 골드 가치는 당연히 없다.
무법자의 경우 아군과 인접한 대상 키워드를 발동시키기 위해 1회용으로 쓰는 것도 괜찮다.
- [습득 방법]
- 4번 시나리오 저주받은 자의 묘지Crypt of the Damned의 보물 상자에서 도안을 습득한다.
2.29. 파멸 나침반 (Doomed Compass)
파멸 나침반 | ||||
번호 | 124 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 사정거리
5 내에 있는 적 하나가 장착자의 조종에 따라 '이동
2' 행동을 수행하도록 함. |
적을 강제이동시키는 작은 물품. 함정에 박는다거나 이동 불가에 걸려서 아무도 못 치게 된 근접 대미지 딜러를 돕는다거나 하는 용도로 쓰일 수는 있다. 먹었다면 써볼만한 정도.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 93번 시나리오 침몰선Sunken Vessel의 보물 상자에서 습득한다.
2.30. 기이한 톱니바퀴 (Curious Gear)
기이한 톱니바퀴 | ||||
번호 | 125 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 사정거리
2 내에 있는 모든 함정 해제. |
사정거리 2 내의 모든 함정을 해제하는 작은 물품. 어떻게든 먹기만 하면 앞으로 함정 고민은 전혀 하지 않을 수 있다. 후반부에야 함정 대책 정도는 다들 어떻게든 갖췄겠지만, 초반부에는 그렇지 않으므로 초반부에는 꽤 유용한 편. 다만 그렇다고 해도 50 골드로 다시 구매할 정도의 가치는 안 된다.
- [습득 방법]
- 3번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
2.31. 원격조종 거미 (Remote Spider)
원격조종 거미 | ||||
번호 | 126 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 인접한 모든 적에게 중독
적용. |
주위에 중독을 뿌리는 아이템. 근접 광역 대미지 딜러랑은 나름 어울리고, 그렇지 않더라도 탱커라면 괜찮게 쓸 수 있다. 물론 40골드 가치를 하냐는 좀 애매하다.
- [습득 방법]
- 43번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
2.32. 거대 원격조종 거미 (Giant Remote Spider)
거대 원격조종 거미 | ||||
번호 | 127 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, '노획
1' 행동 수행. |
노획 카드를 안 들고가도 노획을 할 수 있는 획기적인 아이템. 다만 자체 가격이 60골드라 먹은게 아니라면 굳이...? 애초에 작은 물품 슬롯은 경쟁이 치열한 자리라 이걸로 돈을 주워담느니 이걸 팔아서 30골드를 받는게 이득이다.
- [습득 방법]
- 61번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
2.33. 검은 향로 (Black Censer)
검은 향로 | ||||
번호 | 128 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 사정거리
2 내에 있는 모든 적에게 혼란
적용. |
광역 혼란 아이템. 제대로만 꽂으면 피해 감소량이 꽤 쏠쏠해서 터지기 직전인 시나리오를 살리는 것도 가능하다.
- [습득 방법]
- 여로 이벤트를 통해 해금되는 90번 시나리오 악마의 균열Demonic Rift의 보상으로 습득한다.
2.34. 검은 카드 (Black Card)
검은 카드 | ||||
번호 | 129 | |||
가격 | 75 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 인접한 일반 또는 정예 적 하나에 장착자의 캐릭터 토큰을 올려놓음. 이 적을 대상으로 하는 장착자의 모든 공격에 +1 공격 추가. |
미묘한 아이템. 적 하나를 집중 공격하기 위해 쓰라는 것 같은데, 아군의 공격력이 늘어나지도 않고 소모도 아니며 보스에게도 쓸 수 없다. 그냥 팔아서 37골드를 챙기는게 현명하다.
- [습득 방법]
- 51번 여로 이벤트를 통해 습득한다.
2.35. 나선 반지 (Helix Ring)
나선 반지 | ||||
번호 | 130 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중,
및
를 통해 '치료
25, 자신' 행동 수행. |
조건은 까다롭지만 어떻게든 달성할 수만 있다면 나름 괜찮은 아이템. 쓸 수만 있다면 죽기 직전인 9레벨 야만인조차 체력이 끝까지 찬다! 빛과 어둠 모두를 생성할 수 있다면 좋고
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 81번 시나리오 일식의 신전Temple of the Eclipse의 보물 상자에서 습득한다.
2.36. 변절자의 심장 (Heart of the Betrayer)
변절자의 심장 | ||||
번호 | 131 | |||
가격 | 60 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
인접한 일반 적에 의해 공격을 받을 때, 해당 적이 자신의 사정거리 내에 있는 다른 적 하나를 대신 공격하도록 함. |
미묘한 아이템. 일단 조건 제약이 너무 많다. 정예 적은 안 되며, 인접해있어야 하기 때문에 드문 경우를 제외하고는 근접 몬스터일 수밖에 없는데 그 몬스터가 나와 다른 몬스터 한 명에게 동시에 인접해야 한다. 그런 주제에 소모도 아니고 고갈. 바로 팔아버리는게 현명하다.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 79번 시나리오 잊힌 신전Lost Temple의 보물 상자에서 습득한다.
2.37. 동력 코어 (Power Core)
동력 코어 | |||
번호 | 132 | ||
가격 | 75 | ||
개수 | x1 | ||
부위 | |||
- | |||
강철 구조물 소환 | |||
체력 : 5 | 이동 : 2 | ||
공격 : 3 | 사정거리 : - | ||
꽤 괜찮은 수준의 소환물을 뽑아내는 아이템. 소환 행동을 몇개 봤다면 알겠지만 다른 소환 아이템과는 달리 제대로 중~상위권 소환 행동으로 뽑아내는 소환물이 가지는 스탯을 가지고 있다. 먹었다면 임시 탱커로라도 써볼 가치는 충분하다. 다만 어지간하면 75골드를 내고 살 만한 물건은 아닌데... 안타깝게도 이 아이템을 돈을 내고 사야만 하는 불쌍한 클래스 가 존재한다.
- [습득 방법]
- 무작위 부가 시나리오인 67번 시나리오 신비한 서고Arcane Library의 보상으로 습득한다.
2.38. 공명하는 수정 (Resonant Crystal)
공명하는 수정 | ||||
번호 | 133 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 인접한 장애물 하나 파괴. |
장애물 제거용 아이템. 도움이 되는 시나리오가 좀 있을지도 모르겠지만 굳이 그걸 위해 들고 다니긴 애매하다. 작은 물품 슬롯이 남을리는 없겠지만 굳이 남았고 마침 먹었다면 써줄 정도.
- [습득 방법]
- 도시 이벤트를 통해 해금되는 84번 시나리오 수정 동굴Crystalline Cave의 보상으로 습득한다.