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머리 | 몸통 | 다리 |
한손 | 양손 | 작은 물품 |
이 문서는 글룸헤이븐의 아이템 중 몸통 슬롯에 장착할 수 있는 아이템의 목록을 정리해둔 것이다. 다만, 이 문서에서는 초기 아이템뿐만 아니라 모든 아이템을 다루고 있으므로 스포일러에 주의할 것.
이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 분류 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.
1. 번영도 레벨 12. 번영도 레벨 2
2.1. 주머니 망토 (Cloak of Pockets)
3. 번영도 레벨 33.1. 사슬 갑옷 (Chainmail)
4. 번영도 레벨 44.1. 징 박은 가죽 갑옷 (Studded Leather)
5. 번영도 레벨 55.1. 초혼의 로브 (Robes of Evocation)
6. 번영도 레벨 66.1. 철편 갑옷 (Splintmail)
7. 번영도 레벨 77.1. 그림자 갑옷 (Shadow Armor)
8. 번영도 레벨 88.1. 상 변이 망토 (Cloak of Phasing)
9. 번영도 레벨 99.1. 판금 갑옷 (Platemail)
10. 무작위 아이템 도안11. 기타 아이템11.1. 소환의 로브 (Robes of Summoning)11.2. 밀착 갑옷 (Second Skin)11.3. 희생의 로브 (Sacrificial Robes)11.4. 드레이크 비늘 갑옷 (Drakescale Armor)11.5. 증기 갑옷 (Steam Armor)11.6. 벼룩투성이 숄 (Flea-Bitten Shawl)
12. 1인용 시나리오 보상13. Forgotten Circles의 아이템13.1. Curseward Armor
1. 번영도 레벨 1
1.1. 털가죽 갑옷 (Hide Armor)
털가죽 갑옷 | ||||
번호 | 003 | |||
가격 | 10 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x2 | ||||
앞으로 2회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어
1 획득. |
공격 두 번의 피해를 1 줄여주는 갑옷. 가격도 10원으로 싼 편이고, 소모라 긴 휴식마다 충전도 되기 때문에 초반부에 탱커들이 애용하는 아이템이다. 한 판마다 긴 휴식을 두 번 정도 한다고 가정하면 체력을 6 정도 늘려주는 셈. 다만 치명적인 문제는 보정치 페널티. 이 갑옷을 장착하면 공격 보정 덱에 두 장을 추가로 넣는다. 초반부 공격 보정 덱 정제 수준이야 뻔하니 두 장이 그렇게까지 치명적이진 않지만 되도록이면 부정적 아이템 효과 무시 특혜를 찍고 착용하는 것이 좋다. 참고로, 능력의 대상이 다음 두 번의 피해기 때문에 보정 카드 등으로 0 이하가 되어 버린 공격은 방어 스택을 깎지 않는다.
1.2. 가죽 갑옷 (Leather Armor)
가죽 갑옷 | ||||
번호 | 004 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격을 받을 때, 공격자가 해당 공격에 불이익을 받음. |
보정 카드 페널티를 없앤 대신 방어력도 대폭 낮아진 갑옷. 확정적으로 피해 -1을 주는 털가죽 갑옷과 달리 대상에게 불이익 부여가 끝이며, 가격도 20 골드로 두 배나 비싸졌다. 시나리오 레벨 1 기준으로 동전 하나가 2골드밖에 안 하므로, 동전 5개분의 차이가 있는 셈이다. 무법자 등의 유리몸 근딜이라면 고려해볼 가치가 있겠지만, 우선도가 그렇게까지 높지는 않다. 차라리 투명 망토를 쓰자.
1.3. 투명 망토 (Cloak of Invisibility)
투명 망토 | ||||
번호 | 005 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, 투명
획득. |
한 턴동안 투명을 부여하는 망토. 대미지 딜러들이 폭딜을 날리기 위해 접근해야 하지만 적이 너무 많을 때 굉장히 유용하다. 고갈 아이템이긴 하지만 이런걸 들고 다니는 클래스면 긴 휴식을 그리 많이 하지 않기도 하고, 효과가 너무나 막강해서 그렇게까지 신경쓰이진 않는다. 팁을 하나 주자면 글룸헤이븐의 상태 규칙 특성 상 은신이 끝나는 타이밍은 내 다음 턴이 끝날 때이기 때문에 빠르게 움직여서 은신을 키고 다음 턴에 최대한 느리게 움직이면 두 라운드나 어그로 끌릴 걱정 없이 딜을 꽂을 수 있다.
2. 번영도 레벨 2
2.1. 주머니 망토 (Cloak of Pockets)
주머니 망토 | ||||
번호 | 016 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
아이템 2개 추가 장착 가능. |
작은 물품 슬롯을 두 칸 늘려주는 망토. 작은 물품 중에는 물약 등 좋은 아이템이 많기 때문에 나쁘지 않다. 아무래도 작은 물품 슬롯은 소형 활력 물약이 우선적으로 채우게 될 수밖에 없는데, 활력 물약에 묻혔을 뿐이지 강력한 작은 물품은 꽤 많다. 이 망토가 없다면 그런 아이템들을 3레벨 될 때까지 기다려야만 간신히 하나 더 쓸 수 있게 되는 것이다. 특히 보물 상자를 열었다가 강력한 작은 물품을 먹었다면 고민해볼 가치는 있다. 다만 이 망토를 사용하게 되면 방어력을 제공하는 다른 갑옷을 쓰지 못한다는 기회 비용을 반드시 고려해야 한다. 대부분의 경우 탱커라면 대미지 감소 갑옷을 쓰는 편이고, 딜러라면 진입을 위해 투명 망토를 쓰는데 이 망토는 그 자리를 차지하는 것이다. 그래도 어그로 관리에 자신있는 원거리 딜러라면 써볼만하다.
3. 번영도 레벨 3
3.1. 사슬 갑옷 (Chainmail)
사슬갑옷 | ||||
번호 | 023 | |||
가격 | 20 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x3 | ||||
앞으로 3회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어
1 획득. |
털가죽 갑옷 강화판. 이제는 세 번의 공격을 막아준다. 한 게임 내에서 긴 휴식을 두 번 한다고 쳐도 9의 추가 체력을 얻는 셈. 가격도 20원이라 크게 부담되지 않는다. 대신 보정치 페널티도 세 장으로 늘었다. 털가죽 갑옷이라면 어찌저찌 무시하고 썼다고 하더라도, 이 아이템은 반드시 부정적 아이템 효과 무시 특혜를 찍고 사용하자.
4. 번영도 레벨 4
4.1. 징 박은 가죽 갑옷 (Studded Leather)
징 박은 가죽 갑옷 | ||||
번호 | 030 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격을 받을 때, 공격자가 해당 공격에 불이익을 받고 장착자는 해당 공격에 대해 방어
1 획득. |
가죽 갑옷의 강화판. 10골드 더 비싸진 대신 방어 1까지 추가해준다. 다만 그걸 고려해도 그렇게까지 좋진 않다. 없는 것보다야 나으므로 그렇게까지 필요한 갑옷이 보이지 않는다면 돈이 남을 때 사자.
5. 번영도 레벨 5
5.1. 초혼의 로브 (Robes of Evocation)
초혼의 로브 | ||||
번호 | 037 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
공격 중,
를 통해 해당 공격 행동 전체에 +1 공격
추가. |
휴식 사이클마다 원소를 소비해서 소형 힘 물약의 효과를 쓸 수 있게 해주는 로브. 상당히 강력한 효과지만 탱커라면 갑옷과 슬롯이 겹치고, 딜러라면 투명 망토랑 슬롯이 겹친다. 어그로 관리에 자신이 있다면 고려해볼만 하다.
6. 번영도 레벨 6
6.1. 철편 갑옷 (Splintmail)
철편 갑옷 | ||||
번호 | 044 | |||
가격 | 35 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x4 | ||||
앞으로 4회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어
1 획득. |
탱커용 중갑옷 시리즈. 이제는 공격을 4번이나 막으며, 이에 따라 보정치 페널티도 네 장으로 늘었다. 하지만 의외로 강력한 효과에 비해 가격은 35골드밖에 안돼서 가격 효율이 굉장히 높은 편. 탱커라면 무조건 사용하자.
7. 번영도 레벨 7
7.1. 그림자 갑옷 (Shadow Armor)
그림자 갑옷 | ||||
번호 | 051 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
장착자를 대상으로 하는 공격에 의해 피해를 입게 될 때, 피해를 입지 않음. |
한 번에 한해 카드를 쓰지 않고 피해 무효화를 하게 해주는 갑옷. 생각보다 미묘한 물건인게, 대미지 딜러라면 더 싼 가격으로 투명 망토를 쓸 수 있다. 기습에 대처할 수 있지만 단 하나의 공격만 막는 갑옷과 미리 준비해둬서 한 라운드를 통째로 막는 갑옷 중 무엇을 쓸 것인가? 심지어 투명 효과는 규칙 상 주도권 배치만 잘 해두면 거의 두 라운드 가까이 지속할 수 있다.
8. 번영도 레벨 8
8.1. 상 변이 망토 (Cloak of Phasing)
상 변이 망토 | ||||
번호 | 058 | |||
가격 | 75 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
비행 획득. 장애물 칸에 있는 동안, 투명 상태로 간주되며 공격 수행 불가. |
맵 조건을 타긴 해도 상시 비행에 무제한으로 투명 상태를 유지할 수 있는 망토. 주도권을 빠르게 잡고 공격한 뒤 장애물에 숨고, 다음 턴엔 느린 주도권으로 빠져나와 공격하는걸 반복하면 거의 한 대도 맞지 않을 수 있다. 효과가 장난 아니게 강력한 만큼 당연히 가격도 장난 아니게 비싸다.
9. 번영도 레벨 9
9.1. 판금 갑옷 (Platemail)
판금 갑옷 | ||||
번호 | 065 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x5 | ||||
앞으로 5회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어
1 획득. |
중갑옷의 최종 형태. 무려 5번의 피해를 막아준다. 이 시리즈가 늘 그렇듯 가격 효율도 좋아서 고작 50골드밖에 하지 않는 것도 장점.
10. 무작위 아이템 도안
10.1. 찰나의 망토 (Blinking Cape)
찰나의 망토 | ||||
번호 | 073 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, '이동
4, 도약
' 행동 수행. |
나름 나쁘지 않은 아이템. 라운드 중에 갑자기 상황이 꼬였을 때 위치 문제에 간단하게 대처할 수 있게 해주며, 위치 조건이 까다로운 하단 행동과 쓰는 것도 좋다. 다만 가격이 비싸고 몸통 슬롯을 먹는 것이 좀 문제. 아무래도 탱커라면 중갑옷을 끼게 되고, 대미지 딜러라면 투명 망토를 끼게 되니...
다만 15번 클래스 한정으로는 필수 아이템이다. 이 클래스는 하단 행동이라 이동과 같이 사용하지 못하지만 위치가 엄청나게 중요한 행동이 하나 있는데, 그 행동이 15번 클래스의 상징이자 핵심이기 때문. 자세한 것은 해당 클래스 문서 참고.
10.2. 칼날 갑옷 (Swordedge Armor)
칼날 갑옷 | ||||
번호 | 074 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x2 | |||
부위 | ||||
x4 | ||||
앞으로 3회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어
1 및 반격
1 획득. |
무작위 아이템 도안을 모으는 이유. 맞을 때마다 스택을 깎고 방어를 얻는 중갑옷 시리즈지만, 다른 갑옷과 다르게 반격 1이 추가로 붙어있다. 근접 몬스터와의 딜 교환에 도움을 주는 것은 물론이고, 방어를 떡칠한 적을 쉽게 잡을 수 있게 해준다. 가격도 초반에는 좀 부담되지만 효과에 비하면 싼 편에 속한다. 중갑옷인만큼 보정치 페널티가 붙어있으니 반드시 부정적 아이템 효과 무시 특혜를 찍고 사용할 것.
11. 기타 아이템
11.1. 소환의 로브 (Robes of Summoning)
소환의 로브 | ||||
번호 | 100 | |||
가격 | 40 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
차례 중, '치료
2, 아군 소환물 하나에게 영향" 행동 수행. |
소환물을 힐해주는 로브. 소환물이 워낙 쉽게 죽다보니 소환물 위주 빌드를 탔다면 고려해볼만 하다. 고갈이 아니라 소모인 것도 나름 장점.
- [습득 방법]
- 31번 시나리오 밤의 차원Plane of Night의 보물 상자에서 습득한다.
11.2. 밀착 갑옷 (Second Skin)
밀착 갑옷 | ||||
번호 | 101 | |||
가격 | 30 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
장착자 본인의 공격 보정 카드 덱에서 카드 2장 제거. |
보정 덱을 정제해주는 갑옷. 마침 먹었다면 나쁘지는 않지만, 보통은 이 갑옷 자리에 다른 갑옷을 끼는게 훨씬 낫다. 덱 정제는 그냥 특혜로 하자. 바위심장이나 주문직인 등등, 특혜로도 정제가 미흡한 캐릭터를 원딜로 쓴다면 고려해 볼 수는 있다.
- [습득 방법]
- 6번 시나리오 썩어 가는 묘지Decaying Crypt의 보물 상자에서 습득한다.
11.3. 희생의 로브 (Sacrificial Robes)
희생의 로브 | ||||
번호 | 102 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
원거리 공격 중, 스스로 피해 3점을 입어 해당 공격 행동 전체에 +1 공격
추가. |
체력을 3 깎고 소형 힘 물약의 효과를 쓰는 로브. 휴식 사이클마다 재사용할 수 있으므로 주문직인 같은 광역 대미지 딜러라면 고려해볼만 하다. 다만 이 로브를 사용하면 투명 망토나 중갑옷 등을 포기하는 것이므로, 파티에 탱커진이 충분하지 않으면 굳이 쓰지는 않는 것이 낫다. 딜러라면 체력도 낮을텐데 어지간하면 체력을 3 깎는 페널티가 그리 가볍지는 않을 것이다.
- [습득 방법]
- 40번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
11.4. 드레이크 비늘 갑옷 (Drakescale Armor)
드레이크 비늘 갑옷 | ||||
번호 | 103 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
중독 및 부상 면역. |
근접 대미지 딜러가 끼면 괜찮은 아이템. 중독과 부상 자체가 워낙 걸릴 일이 많다보니 성능은 굉장히 좋은 편이지만, 탱커라면 중갑옷을 써야 하고 원거리 딜러라면 투명 망토를 써야해서 근딜이 아니면 쓰기 애매한 면이 있다.
- [습득 방법]
- 34번 시나리오 그을린 산꼭대기Scorched Summit의 보물 상자에서 습득한다.
11.5. 증기 갑옷 (Steam Armor)
증기 갑옷 | ||||
번호 | 104 | |||
가격 | 50 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
앞으로 5회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어
1 획득. |
중갑옷의 보정 덱 페널티를 없앤 대신 재충전이 불가능한 갑옷. 얻기만 한다면 근접 대미지 딜러의 생존성을 대폭 늘려준다. 처음 습득했을 때는 제법 괜찮지만, 나중에 팔고 다른 캐릭터로 50골드를 내서 사기는 좀 애매하다.
- [습득 방법]
- 40번 시나리오 고대 방어망Ancient Defense Network의 보물 상자에서 습득한다.
11.6. 벼룩투성이 숄 (Flea-Bitten Shawl)
벼룩투성이 숄 | ||||
번호 | 105 | |||
가격 | 10 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
- | ||||
몬스터 주목과 관련하여 장착자의 주도권 수치가 99인 것으로 간주. |
몬스터의 이동 로직과 위치를 신경써서 플레이할 수 있다면 지속되는 투명망토처럼 사용 할 수도 있다. 다만 범위공격같은건 다 맞아야 하므로 일장일단은 있는 편. 최후방 캐릭터나 스스로 쉽게 은신을 걸 수 있는 캐릭터가 다른 사람에게 투명망토를 양보하면서 대신 끼는 정도.
이 아이템을 장착해도 내 소환물들의 주도권은 변하지 않으므로 탱커나 소환수타입 캐릭터에게는 쓰레기.
- [습득 방법]
- 30번 도시 이벤트를 통해 습득한다.
12. 1인용 시나리오 보상
12.1. 14번 클래스
14번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 사냥꾼의 망토 ||
번호 147 가격 50 개수 x1 부위 - 파멸 행동을 수행할 때마다, 파멸 대상에게 혼란 적용
12.2. 15번 클래스
15번 클래스 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.- 【펼치기/접기】
- ||<table width=500px><table align=center><table bordercolor=gray><-5> 의사 가운 ||
번호 148 가격 50 개수 x1 부위 - 아군이 '의료품 꾸러미' 또는 '큰 의료품 꾸러미' 행동을 수행할 때마다, 해당 치료에 +1 치료 추가
13. Forgotten Circles의 아이템
13.1. Curseward Armor
Curseward Armor | ||||
번호 | 155 | |||
가격 | 75 | |||
개수 | x1 | |||
부위 | ||||
x3 | ||||
저주
면역. 이는 이 아이템이 소모되어도 유효. 앞으로 3회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어 1 획득. |
중갑옷 계열의 변형판. 방어 횟수가 3회로 살짝 적은 대신 상시 저주 면역이라는 강력한 효과가 달려있다. 가격만큼의 가치를 한다고 볼 수는 없지만 먹었다면 써볼만 하다.
- [습득 방법]
- 108번 시나리오를 발라스 진영에 적대적인 채로(B, C) 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.