스쿼드 버스터즈의 캐릭터에 대한 내용은 다이너마이크(스쿼드 버스터즈) 문서 참고하십시오.
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브롤스타즈의 브롤러 |
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<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 숫자 ~ ㄹ
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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
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<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
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탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
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서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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희귀 | ||||||||||||||
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다이너마이크
DYNAMIKE
DYNAMIKE
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<colbgcolor=#4166f5><colcolor=white> 등급 | 초희귀 | ||||
역할군 | 투척수(ARTILLERY) | ||||
코드 네임 | TNTDude | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[1] | ||||
성우 | 재스 패트릭 | ||||
플레이어 칭호 | 버디 버디 버디! |
1. 개요2. 대사 목록3. 핀4. 스프레이5. 스탯6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 다이너마이트 투척(SHORT FUSE)6.2. 특수 공격 - 빅 배럴 붐(BIG BARREL O' BOOM)6.3. 가젯6.4. 스타 파워6.5. 하이퍼차지 - 팡팡(BOOMER)
7. 성능8. 상성9. 세팅10. 스킨10.1. 기본 스킨10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11. 업데이트 내역12. 기타10.2.1. 셰프 마이크(SPICYMIKE)10.2.2. 로보마이크(ROBOMIKE)10.2.3. 코치마이크(COACHMIKE)10.2.4. PSG 마이크(PSG MIKE)10.2.5. 트루 실버 다이너마이크(TRUE SILVER DYNAMIKE)10.2.6. 트루 골드 다이너마이크(TRUE GOLD DYNAMIKE)10.2.7. 냄새나는 치즈 마이크(MOLDY MIKE)10.2.8. 요괴 마이크(TENGU MIKE)10.2.9. 보석왕 마이크(DYNASTY MIKE)10.2.10. 올드스쿨 다이너마이크 (BOOMER MIKE)
10.3. 기간 한정 스킨10.3.1. 뒤틀린 영혼 다이너마이크 (DECAYING DYNAMIKE)
10.4. 단종된 스킨[clearfix]
1. 개요
Who wants some TNT?
TNT 원하는 사람?
TNT 원하는 사람?
Dynamike is an old miner and prospector who's become obsessed with explosions. Nothing make him happier than a big boom!
광산을 탐사하며 폭발물 터뜨리는 재미에 사는 베테랑 광부입니다! 팡팡 터지는 것만큼 다이너마이크를 행복하게 하는 건 없답니다!
광산을 탐사하며 폭발물 터뜨리는 재미에 사는 베테랑 광부입니다! 팡팡 터지는 것만큼 다이너마이크를 행복하게 하는 건 없답니다!
- 다이너마이트를 주무기로 사용하는 브롤러.
2. 대사 목록
I've got a short fuse!
내 폭탄은 도화선이 짧지![2]
Here, birdie, birdie, birdie!
이리 와, 새야, 새야, 새야!
Who wants some TNT?
TNT 원하는 사람?
Down the mine!
광산 저 아래로!
리스폰 시 대사
내 폭탄은 도화선이 짧지![2]
Here, birdie, birdie, birdie!
이리 와, 새야, 새야, 새야!
Who wants some TNT?
TNT 원하는 사람?
Down the mine!
광산 저 아래로!
리스폰 시 대사
Not bad for an Old hammer
낡은 망치치고는 쓸만 하군(늙은이 치곤 쓸만하다)
Birds are singing!
새들이 지저귀는군!
낡은 망치치고는 쓸만 하군(늙은이 치곤 쓸만하다)
Birds are singing!
새들이 지저귀는군!
인게임 진행 중/승리 시
Kapowie!
뻥!
*웃음소리*
Dynamite!
다이너마이트!
적 처치 시 대사
Kapowie!
뻥!
*웃음소리*
Dynamite!
다이너마이트!
적 처치 시 대사
*웃음소리*
특수 공격 사용시 대사
특수 공격 사용시 대사
*신음소리*
사망 시 대사
사망 시 대사
3. 핀
<rowcolor=#FFFFFF> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#FFFFFF> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Here, birdie, birdie, birdie! | ||
Happy |
일반
|
*웃음소리* | ||
Sad |
일반
|
*울음소리* | ||
Angry |
일반
|
I'm getting grumpy! | ||
GG |
희귀
|
Who wants some TNT? | ||
Clap |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
Birds are singing! | ||
Phew |
영웅
|
*신음소리* | ||
Special |
영웅
|
I've got a short fuse! | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | ||
Hypercharge |
컬렉터
|
- |
4. 스프레이
<rowcolor=#FFFFFF> 기본 스프레이 |
하이퍼차지 출시 기념 스프레이 |
도화선에 불이 붙은 다이너마이크의 다이너마이트가 그려져 있다.
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 2800 |
빠름 (770 = 2.57타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 3080 | |
3 | 3360 | ||
4 | 3640 | ||
5 | 3920 | ||
6 | 4200 | ||
7 | 4480 | ||
8 | 4760 | ||
9 | 5040 | ||
10 | 5320 |
11 | 5600 |
다른 스로어들처럼 HP가 상당히 낮다. 여기서 특이한 점은 이동 속도가 빠름이라는 것. 덕분에 다이너마이크는 추격 및 도주가 어렵지 않고 원거리 딜러에게 물려도 빠른 이동속도로 공격을 피하며 잡아내거나 아군의 도움을 받을 때까지 버티는게 가능하다. 이에 따라 다이너마이크의 포지셔닝에 제약을 없애주기에 상당히 존재감이 크다.
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 다이너마이트 투척(SHORT FUSE)
<colcolor=#000,#fff> Mike tosses two sticks of dynamite, passing over any obstacles in the way. The fuses are cut as short as Mike's explosive temper! 경로상의 모든 지형물을 무시하며 날아가는 다이너마이트 두 개를 투척합니다. 참을성 없는 다이너마이크는 도화선도 짧게 잘라놨습니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
2 × 800 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.6초) ||<width=25%> ||
2 × 800 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
보통(1.6초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 25% × 2 폭발 범위(반지름): 450(1.5타일) 투사체 속도: 1900(6.33타일/초) 딜레이: 1초 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 2 × 800 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 2 × 880 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2 × 960 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 2 × 1040 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 2 × 1120 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 2 × 1200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 2 × 1280 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2 × 1360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 2 × 1440 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2 × 1520 |
11 | 2 × 1600 | }}}}}} |
다이너마이트 2개를 동시에 던진다. 다이너마이트 1개 당 폭발 범위는 브록의 기본 공격과 발리의 기본 공격의 중간 정도.[4] 다이너마이트 2개가 약간 간격을 두고 던져지기 때문에 실제 폭발 면적은 발리보다 옆으로 넓다. 그리고 2개의 폭발범위가 겹치는 범위 안으로 적을 맞히면 2배의 피해를 줄 수 있다.[5] 이 다이너마이트 2개를 한번에 맞았을 경우 만렙 기준 3200이라는 대미지가 들어가기 때문에 상대의 동선을 예측해서 2발 정도만 맞혀도 6400의 대미지를 순식간에 줄 수 있어서 킬 결정력은 발리보다 월등하다. 맞히는 게 어려워서 그렇지.
다이너마이크의 장단점을 모두 가지고 있는 아이러니한 공격으로, 순간순간 뽑아내는 무지막지한 대미지에 상응하는 매우 어려운 에임 난이도로 타 스로어에 비해 다이너마이크의 난이도가 높은 이유이며 점수대가 높아질수록 강력한 엘리트 다이너마이크를 남기게 되는 일반 공격이다. 보통 스로어라고 하면 틱과 발리처럼 넓은 공격 범위로 견제 위주의 플레이를 예상할 수 있으나 다이너의 공격은 좁은 폭발 범위 때문에 공간을 장악하는 데 적합하지 않고, 대신 높은 순간 딜량을 가지고 있기 때문에 견제보다는 공격적이고 능동적인 스로어에 가깝다.
던져진 다이너마이트는 바로 터지는 것이 아니라 손에서 떠난 후 1초 가량이 지나야 터진다. 이 때문에 다이너마이크를 플레이할 때는 상대의 동선을 예상해서 예측샷을 날리는 것이 플레이어의 기본 소양이 된다. 움직이는 상대 발밑에 던져봤자 폭발 딜레이 때문에 맞질 않기 때문. 이러한 특징 탓에 다이너마이크는 전체 브롤러 중에서도 가장 오토에임을 써먹기 어려운 브롤러이며, 에임 실력이 낮은 유저가 잡을 경우 그야말로 잉여로 전락하는 모습을 볼 수 있다. 반대로 천상계에서는 에임으로 던진 것을 상대가 피할 것을 예측하고 오토에임을 쓰는 경우도 있다.
다이너마이트를 멀리 던질 경우 폭발하기 전에 땅에 툭 튕겨서 날아간다. 땅에 튕기는 거리는 멀리 던질수록 늘어난다. 이 땅에 튕기는 효과 덕분에 폭탄을 멀리서 던질수록 상대 입장에서는 피하기가 더 어려워진다. 단순히 폭탄이 떨어지는 지점만 피하면 안되고 폭탄이 굴러가는 거리까지 계산해야되기 때문. 만약 땅에 튕기는 효과없이 단순히 더 높고 완만한 포물선으로 폭탄을 던지는 방식이었다면 상대 입장에서는 지금보다 폭탄을 피하기가 훨씬 쉬웠을 것이다. 아무튼 넓은 폭발범위와 더불어 이러한 시각적 효과까지 있는 덕분에 다이너마이크가 멀리서 던져대는 폭탄은 피하기가 상당히 어려운 편이다.
하지만 상대가 가까이 붙었을 경우엔 지옥을 맛보게 된다. 그 첫 번째 이유는 폭발 딜레이 때문이다. 폭탄을 땅에 던지고나서 1초 뒤에야 터지니 상대 입장에선 보고 피하기가 쉽다. 땅에 튕기는 효과도 발생하지 않으니 더더욱. 두 번째 이유는 브롤스타즈의 에임 시스템 때문이다. 오토에임을 쓰지 않고 공격을 조준하기 위해서는 공격버튼을 끌어서 착지지점을 맞혀야하는데, 이 때 미세한 조정이 힘들기 때문에 다이너마이크 바로 발 밑에 폭탄을 던지는 것이 거의 불가능하다. 어쩔 수 없이 약간 앞쪽이나 뒤쪽으로 폭탄을 던져야 하는데 상대방이 무빙을 치면서 다이너마이크의 앞쪽이나 뒤쪽으로 왔다갔다하기 시작하면 예측을 조금만 틀려도 헛방을 날리기 십상이다.
이 때문에 1번째 스타 파워가 있지 않는 한 다이너마이크는 대부분의 브롤러가 근접해 있을 때 거의 끔살 확정이라 보면 된다. 하지만 이런 부분도 다이너마이크 폭탄의 강력한 대미지를 감안했을 때 만렙 기준 3천이 넘는 대미지를 가진 폭탄이 근접에서 즉각적으로 터진다면 엄청난 밸런스 붕괴를 야기하는 꼴이기에 근접에선 당연하게 주어진 리스크라고 할 수 있다.
일반 공격으로 공격할 때 몸이 공중에 뜬 채로 고정된다. 탄창 3발을 모두 다 날렸을 때는 손에 다이너마이트를 쥔 것이 없으며 다시 장전됐을 때는 손에 다이너마이트가 생겨난다.[6]
6.2. 특수 공격 - 빅 배럴 붐(BIG BARREL O' BOOM)
<colcolor=#000,#fff> A big-bada-barrel of dynamite blows up just about everything. Enemies get knocked back on impact! 다이너마이트로 가득 찬 배럴을 던져 폭발 시킵니다. 폭발의 영향에 살아남은 적은 뒤로 밀려납니다! |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
2200 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
2200 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.33타일) ||<width=25%> ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 50.05% 폭발 범위(반지름): 800(2.67타일) 투사체 속도: 1600(5.33타일/초) 딜레이: 1.3초 |
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등 뒤에 매고 있던 다이너마이트 통을 던진다. 넓은 범위+흉악한 피해량+지형지물 파괴+넉백+ 매우 빠른 충전 속도[7] 등 좋은 효과라면 가리지 않고 다 가진 다재다능하고 강력한 스킬이다.
단점이라면 투척과 폭발에 걸리는 일반 공격 못지않은 딜레이가 있어 마찬가지로 예측샷이 요구된다는 것이다. 적 입장에서도 맞으면 큰일나는 궁극기라서 피하려고 애써서 무빙치니 점수대가 오를수록 맞히기가 까다로워진다. 궁버튼 위에 손을 올리고 착탄 지점을 고민하지 않고 각을 보자마자 기습적으로 던지는 숙련된 판단력을 갖춰야 제값을 한다.
적군과의 거리를 벌리거나 좁힐 수 있는 넉백은 리스크가 될 수 있지만 다이너마이크의 이해도가 높아질수록 정밀한 조작이 가능해지기에 리스크보다는 효용이 된다. 다이너에게 접근한 근접전 특화 브롤러나 브롤 볼에서 공을 잡고 돌진하는 적 공격수 따위의 대상을 밀쳐내거나 하술하듯 예상 넉백 지점에 일반 공격으로 추가타를 넣을 수도 있다.
벽 파괴 기능의 경우 다른 브롤러라면 유용한 옵션이겠으나, 다이너에게 있어선 강력한 특수 공격에 대한 패널티에 가깝다. 다이너를 보호하는 벽을 부숴서 무방비 상태가 되는 것이나 마찬가지기 때문이다. 경기가 진행될수록 벽이 점점 부숴질 것이고, 투사체를 쏘는 저격수에게 노출되어 버린다. 이는 오브젝트를 지켜야하는 하이스트나 시즈 팩토리에서 더 부각되는 문제점.[8] 하지만 브롤 볼 모드에서는 적 골대 주변의 엄폐물을 넓은 범위를 이용해 철거하는 용도로 요긴하게 쓰인다.
여러모로 강화되었지만 공격방식이 일반 공격과 비슷하므로 일반 공격과 조합하여 일반 공격을 던지고 적이 피할 위치에 특수 공격을 던진다던지, 적의 이동 경로에 일반공격과 특수공격을 순식간에 깔아서 폭딜을 넣는다던지, 특수공격을 맞은 상대의 예상 넉백 지점에 일반 공격을 미리 깔아서 추가타를 넣는다던지[9] 하는 응용을 할 수 있다. 두말할 필요 없는 위력의 공격이며[10] 적중한다면 특수 공격 게이지도 재충전되어 그걸 다시 할 수 있게 되는 연격이다. 이런 잔기술은 다이너마이크의 높은 잠재력을 이루는 직관적이지 않은 요소들 중 하나이지만 실전에서의 존재감과 장악력에 한몫하며 다이너마이크를 투척수 중에서 독보적인 존재로 만든다.
6.3. 가젯
6.3.1. 피젯 스피너(FIDGET SPINNER)
<colcolor=#000,#fff> Dynamike spins furiously with increased movement speed and throws multiple sticks of dynamite around himself. Each dynamite deals 2400 damage to enemies. 맹렬하게 회전하며 주변에 여러 개의 다이너마이트를 던집니다. 회전 시 이동 속도가 증가하며 다이너마이트마다 적에게 2400[11] 피해를 줍니다. |
발사 횟수: 20번 이동 속도 증가량: 20.83% |
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총 20개의 다이너마이트를 돌면서 주위로 흩뿌리고, 활성화 시 2초간 이동 속도가 930으로 약 20%만큼 증가한다. 시간이 지날수록 흩뿌리는 거리가 길어진다.
빙글빙글 돌면서 이동 속도도 증가하는 덕분에 이동기 겸 도주기로도 유용히 사용되는 편으로, 근거리와 중거리에 다이너마이트가 광범위하게 많이 떨어지기 때문에, 다이너마이크에게 적이 근접하기 까다로워진다. 가젯의 다이너마이트 1개당 피해량은 2400으로 만렙 다이너마이크의 일반 공격 1개분 피해량의 3/2이다.
예전엔 사용 시 셀프 기절에 피해량도 500밖에 되지 않았다.
다만 단점도 확실하다. 공격 범위는 넓지만 공격 시전 시간이 긴 편이고, 가젯을 사용하는 도중에는 일반/특수 공격을 사용할 수 없으며, 폭탄이 촘촘하게 떨어지지 않기 때문에 공격을 맞히기도 힘들어서 공격용으로 활용하기엔 영 그렇다. 그냥 조건이 있는 이동 속도 증가 가젯이라는 우스갯소리도 있을 정도.
적중 확률을 높이는 방법이 존재한다. 가젯을 발동한 후 자세히 보면, 무조건 무작위로 폭탄을 던지는 것이 아니라 다이너마이크가 폭탄을 자기 발 밑을 기준으로 하여 작은 원, 중간 원, 큰 원 순서로 동그랗게 뿌리는 것을 확인할 수 있다. 그리고 큰 원은 다이너마이크의 일반 공격 사거리보다 반지름이 더 크기 때문에, 이를 숙지하고 거리를 잘 조절하여 움직이면 의외로 잘 맞는다. 견제 및 딸피 처리로 어느 정도는 유용하게 사용할 수 있지만, 폭탄이 촘촘하지 않아 안 맞는 경우도 많다.
결국 효과적으로 사용할 수 있는 경우가 적고 불안정하여 대부분의 유저들은 티밍이나 인성질 용도로도 쓰인다.[12] 일각에서는 해당 가젯이 다이너마이크의 티밍 행위를 풍자한 것이라는 말도 나오고 있다. 여담으로 가젯으로 공격할 시 일반 스킨이 씌워지는 다른 가젯들과는 다르게 스킨에 따라 던지는 다이너마이트가 달라진다. 또한 요즘엔 뱀의 초원같은 맵에서 부쉬 체크용으로 사용하는 유저들도 있다.[13]그래도 쓸모가 아예 없지는 않은게 아주 가끔 이동속도 버프를 이용해 도주하는 경우도 있다.
그나마 지속적으로 버프를 먹어 대미지가 크게 오른 것은 위안....이지만 이 경우에도 그냥 1가젯 범위 안에 들어온 적 정도면 일반공격을 쓰거나 2가젯으로 확실히 죽이는 게 더 나아서 여전히 랭겜에서는 거의 채용되지 않고 있다. 경쟁전이나 돼지 저금통에서 킬링 비트 모드가 걸려 2가젯을 못 쓸때 고르는 정도.
6.3.2. 화약 주머니(SATCHEL CHARGE)
<colcolor=#000,#fff> Once activated, the next main attack also stuns enemies for 1.5 seconds. 활성화 시 다음 일반 공격이 적을 1.5초동안 기절시킵니다. |
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사용 시 다음 일반 공격에 한해, 다이너마이트에 맞은 적이 1.5초 기절한다.
기절 시간이 무려 1.5초 로, 적중시키기만 한다면 일반/특수 공격의 딜레이 덕분에 맞히기 힘들었던 적을 쉽게 제압할 수 있게 된다. 때문에 암살자 브롤러 등이 기습해올 때 착지 지점과 폭발 딜레이를 잘 계산해서 미리 가젯을 사용하고 일반 공격을 던져놓으면 스턴으로 역관광시킬 수도 있다.[14]
타 브롤러들과 마찬가지로, 가젯 발동 시 다이너마이트의 머리 위에 가젯의 모양의 표시가 생긴다. 하지만 부쉬 안에 있으면 보이지 않아서, 부쉬 안에서 가젯을 쓴 다음 기습적으로 공격하는 플레이를 할 수도 있다.
다이너 점프만큼은 아니지만, 사용자의 실력에 따라 성능이 천차만별이다. 제대로 맞힐만큼 에임이 뛰어나면 학살이 가능하지만, 에임이 좋지 않으면 있으나 마나한 가젯이기 때문. 하지만 상술한 첫 번째 가젯의 성능에 비해 더 뛰어난 포텐셜을 가지고 있기 때문에 대부분 2번째 가젯을 많이 채용한다.
다만 이 가젯을 맞는다는 것 자체가 거의 죽음이 확정되는 것이므로 대놓고 켜두면 거리를 두거나 무슨 수를 써서라서도 피하려 한다. 따라서 부쉬에서 켜서 암살 각을 노리거나 각이 나오면 바로 쓰고 던지는 게 좋다. 후자의 경우 순간적인 에임 실력이 매우 중요해서 주로 랭커대에서 이렇게 쓴다.
팁으로, 가젯이 활성화된 상태에서 적에게 일반 공격을 적중시켜서 스턴을 걸었다면, 가급적 특수 공격을 던지지 말고 일반 공격으로만 마무리 하는 것이 좋다. 헤비웨이트가 아닌 이상 어지간한 브롤러는 일반 공격을 직격으로 3방 맞으면 죽거니와, 특수 공격의 넉백으로 인해 후속타 적중이 어려워지기 때문이다. 또한 가젯을 던진다는 것 자체가 확실히 죽이겠다는 마인드를 먹는 것과 다르지 않기 때문에 가젯을 던지고 적어도 한발은 연속해서 예측샷을 던지는 것이 좋다.
6.4. 스타 파워
6.4.1. 다이너점프(DYNA-JUMP)
<colcolor=#000,#fff> Dynamike can ride the blast wave of his explosives to jump over obstacles! 다이너마이트의 폭발을 이용해 지형물을 뛰어넘을 수 있습니다! |
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자신의 일반/특수 공격의 피격범위 안에 있다면 폭탄이 터질 때 반대 방향으로 체공하며 밀려난다. 특수공격으로 발동된 점프는 체공시간과 밀려나는 거리가 일반공격 점프보다 길다.[15] 체공 중 다이너마이크는 독 구름과 상태이상을 제외하면 무적 판정을 받는다. 하이퍼차지 특수 공격으로 뿌려진 보라색 폭탄들로도 점프할 수 있다.[16]
일반 공격만으로 지형물을 자유자재로 넘나들 수 있다는 점, 숙달된다면 다단 점프[17]를 써서 도주, 킬, 골각 등의 모든 방면에서 원래의 다이너마이크와 완전히 다른 플레이를 할 수 있다는 점, 모티스, 미코 등의 하드카운터들이나 근접 브롤러들에게도 나름 저항할 수 있다는 점에서 엄청난 잠재력을 지닌 스타 파워이다.
그 댓가로 점프를 한 번 쓰는 데도 착지 지점을 통제하기 까다로워 손을 타며, 3단 점프 이상을 본격적으로 활용하려면 요구되는 숙련도가 브롤스타즈라는 게임을 통틀어 독보적으로 높다.[18]
이러한 극단적인 난이도 때문에 초심자가 이 스타파워를 얻고 써먹으려다 독이 되는 경우가 있다. 1단 점프가 최대면 교전을 위해 딜레이 있는 일반 공격을 미리 깔아야 하는 다이너마이크에게 체공과 동시에 행동불능이 큰 리스크가 된다. 자기 가까이에서 폭탄이 터지면 무조건 발동되기에 실수로 불리한 위치로 점프하는 일도 종종 생긴다. 초보라면 꼭 훈련장에서 연습을 한 후 큐를 돌리도록 하자. 이렇게 컨트롤이 부족하면 부작용까지 있는 스타파워를 단독으로 얻는다면 2스파를 얻기 전까지는 해제가 불가능해서 골치가 생길 수 있는지라 다이너마이크는 고렙을 찍기 전에 숙련도를 올려두는 것도 좋다.
횟수 제한이 있는 가젯이나 사용에 큰 제약이 따르는 특수 공격으로 지형물을 넘어야하는 다른 브롤러들과는 달리, 다이너점프를 장착한 다이너마이크는 일반 공격만으로 지형물을 자유자재로 넘나들 수 있는 점 때문에 특이한 지형이 많이 나오는 유저맵에서 꽤나 선호된다. 어지간한 브롤러는 도저히 도달할 수 없는 지형도 자유롭게 넘나들면서 프리딜을 하는 식.
2022년 12월 전에는 타이밍을 잘 맞춰서 2단으로 점프하는 더블 점프와 그걸 응용한 다단 점프가 가능했으나 2022년 12월 업데이트로 일반 공격의 트리거 딜레이가 줄어 더 빨리 터지게 되면서 어려워졌다. 2023년 12월 버프로 체공 시간이 살짝 줄어 다시 2단 이상 점프를 할 수 있게 되었다.
일반 공격 + 특수기 이후 3단 다이너 점프 모음
6.4.2. 폭파(DEMOLITION)
<colcolor=#000,#fff> Adds +1600 damage to Mike's Super. 특수 공격의 피해량이 +1600[19] 증가합니다. |
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2019년 7월 10일에 출시된 2번째 스타 파워.
간단하게 특수 공격 피해량을 1600 증가시킨다. 가뜩이나 강한 다이너마이크의 특수 공격의 피해량이 더 증가해서 무려 6000이 된다. 만렙 기준 체력이 6000 이하인 브롤러들을 깔끔하게 확정 원콤내고, 특히 피해기어까지 발동되면 11렙 기준 6900이라는 피해가 들어간다.[20] 덕분에 부쉬에 숨어서 특수 공격으로 상대 물몸 딜러를 암살하는 플레이도 가능하다.
1번째 스타 파워와 비교했을 때 다이너점프는 다이너마이크의 단점을 해소할 수 있어 보다 뛰어난 잠재 성능을 가졌지만 그 성능을 발휘하기가 매우 어려운 반면, 폭파 스타파워는 간단하고 안정적인 성능을 발휘할 수 있다는 장점이 있다. 때문에 초중반부에는 이쪽이 선호되고, 후반부에는 두 스타 파워가 경쟁하게 된다.
1스파가 역효과를 내는 브롤 볼 등의 모드에서는 이 스타파워를 채용하는 게 낫다. 그러나 반대로 쇼다운에서는 생존 능력이 절실히 필요하기도 하고 1600 정도의 피해량 차이는 파워큐브 4개 정도면 극복이 가능하기에 채용률이 낮다. 물론 쇼다운이 아니라면 대부분 훨씬 쓰기 쉬운 이 스타파워를 선호하는 편이다.
또한 초보들한테도 추천한다.
6.5. 하이퍼차지 - 팡팡(BOOMER)
<colcolor=#000000,#ddd> Super bomb spawns smaller bombs. 특수 공격 폭탄이 작은 폭탄을 생성합니다. |
|||
속도 +25% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
특수 공격이 터지면서 주변으로 여러 개의 보라색 다이너마이트가 날아간다. 광역으로 피해를 주기는 어렵지만 한방 한방이 상당히 위협적이고, 메이지의 선례처럼 이 다이너마이트 또한 특수기가 충전되기에 잘하면 싸그리 날려버리는 퍼텐셜을 지녔다.
사실 그 뿐만이 아니라 이속 증가로 인하여 기동성도 대폭 증폭되고, 자체 피해량도 최대 7800까지 궤멸적으로 늘어나서 능동적인 포지션에 속하는 다이너마이크에게 상당한 시너지를 일으키는 하이퍼차지. 하이퍼차지 충전도 비교적 높은 것도 강점. 특수 공격 충전량 너프 전 루와 같이 특수기를 채워줄 적들만 있다면 최소 2번은 공격할 수 있다.
한가지 단점이 있다면, 특수기로 흩뿌리는 다이너마이트로 인해서 뜬금없는 타이밍에 다이너 점프가 발동되는 일도 종종 발생한다. 물론 다이너 점프를 안 쓴다면 그냥 없는 단점이나 마찬가지이다. 이런 이유로 다이너 점프보다는 폭파 스타파워를 선호하는 사람도 어느정도 있다.
여담으로, 이름인 영단어 boomer는 2차 세계대전 후 베이비 붐 세대에 태어난 이들을 뜻하는 말이다.[21] 다이너마이크 자체의 나잇대가 그 세대에 가깝기도 하고 폭탄을 다루는 사람이기도 해서 일종의 언어유희다.
하이퍼차지를 쓰고 2스파를 낀 채로 특수공격을 던지면 (4400+1600)*1.25해서 피해량이 7500이 되는 것이 아니라 4400*1.25+1600 해서 7100이 된다. 다이너마이크를 쓸 때 참고할 것.
7. 성능
대미지 딜링형 스로어. 스로어답게 주로 발리와 비슷하게 벽 너머에서 적을 견제하는 역할을 맞지만, 차이점은 발리에 비해 누킹에 특화된 공격형 브롤러라는 점이다.자타공인 고난도 브롤러. 일단 발리보다 투사체의 속도는 훨씬 빠르지만 다이너마이크의 공격은 탄착 지점에 도착한 뒤에도 일정 시간이 지나야만 터지기 때문에 적을 정확히 맞히기가 굉장히 어렵다. 그만큼 기본적으로 정밀한 에임실력 및 예측샷 능력을 요구하며 스타파워의 경우에도 제대로 가치를 발휘하기 위해서는 파일럿의 센스를 요구하는 등 전형적인 상급자용 브롤러이다. 쉽게 말해 고수가 잡으면 폭탄마가 되지만, 초보가 잡으면 그냥 할아버지가 된다는 것.[22]
초근접에서조차 자동조준의 도움을 거의 못 받는 브롤러이며 이 때문에 어느 정도 근접 대응이 가능한 발리와 비교해서 성능이 불안하다. 근거리에서 땅바닥에 닿자마자 바로 터지는 발리의 공격과 달리 폭탄의 터지는 딜레이를 계산하며 대응하기가 상당한 난이도를 요구하기 때문에 전반적으로 발리가 더 안전하고 쉽다는 평이 많다. [vs발리]
하지만 이는 유저의 센스로 어느 정도 극복 가능하다. 예를 들어 추격하는 근접 브롤러를 상대할 때에는 상대의 무빙이 단순해지는 특성을 이용하여 도망가며 상대의 추격 경로에 빠르게 폭탄을 떨구는 스킬로 추격하는 브롤러를 잡을 수 있다. 물론 당황하지 않고 이를 능숙하게 플레이하기 위해서는 상당히 높은 숙련도가 요구된다.[24] 만렙 기준 폭탄 2대를 떨구고 상대가 추격하며 그대로 밟았을 시에 4천이 넘는 대미지가 순식간에 들어가고 이 때문에 추격을 멈추고 돌아서려고 할 때에는 이미 반대로 다이너가 역관광으로 킬을 노리고 있는 상황이 자주 생기기에 이런 점에서 보면 순간 딜량은 발리보다 우수하여 트로피가 높아질수록 근접 브롤러들이 다이너를 무리하게 쫓지 않게 된다. 반대로 하위권에서는 근접 브롤러들이 다이너[25]를 보면 그냥 닥돌하는 경우가 많아 다이너로 역관광을 시키기 쉽다.
실력이 어느 정도 된다면 아예 개활지나 아예 덤불판이 아닌 이상 어느 맵이든 범용성 있게 원만한 플레이가 가능하다. 공수를 유동성있게 전환하며 중앙을 커버하는 역할. 포지션은 발리와 겹치지만 세부적으로 들어가면 발리와는 아주 딴판이다.
최대 사거리 싸움은 거의 불가능하다고 보면 되고[26] 다이너마이크로 상대방을 맞히려면 상대방 사거리 안으로 들어가야 하는데 이게 위험부담이 굉장히 크다. 근접브롤러는 말할 것도 없고 원거리 브롤러라도 한~두대 맞힌 후 다이너마이크에게 근접으로 붙어버리면 웬만큼 능숙한 유저가 아닌 이상 떼어내기가 여간 힘든게 아니라서 그리 길지도 않은 자신의 최대 사거리와 근접 그 사이의 거리를 유지하는 게 굉장히 중요하다. 따라서 여타 투척계 브롤러들과 마찬가지로 벽을 끼고 싸우는 게 기본인데 적이 잡으러 들어올 때 예측샷이 잘 안되면 바로 끔살인데다가 적이 사거리 밖으로 나가 버리면 할 게 없어지므로 여러모로 숙련도가 필요하다.
총평하자면 강력한 한방 한방을 가진 일반 공격과 특수 공격으로 화력을 쏟아붓는 누커 브롤러. 그러나 명중률을 높이기 위해선 유연한 구조물 이용이나 중거리 인파이팅이 요구되기에 타 투척수들에 비해 숙련하기 어렵다.
7.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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7.2. 변천사
정식 출시 이후에는 2000트로피를 모아야 잠금 해제가 가능했으며, 계정 연동 이벤트로 쉽게 발리를 얻을 수 있었기 때문에 대부분의 사람들은 발리로 먼저 투척 브롤러를 접해 보고 그 다음 다이너마이크를 플레이하는 경우가 많았다.[44] 특히 출시된 지 얼마되지 않다 보니 대부분 일자 무빙에 오토 에임을 쓰는 경우가 많았으므로 발리보다 에임의 중요도가 더 높은 다이너가 좀 더 고수용이라는 평가를 받았지만,[45] 그만큼 실력이 있으면 포텐셜이 터지던 나쁘지 않던 브롤러로 평가받고 있었다.하지만 어느 정도 실력이 평준화되자 발리의 2차 대미지와 지역 장악력의 중요도가 높아지면서 다이너마이크보다 발리가 좀 더 난이도가 높은 대신 활용성이 높다 등의 의견이 나오기 시작했고, 연구가 완료되자 더 나아가 다이너마이크가 발리의 하위 호환이라는 말까지 나올 정도로 위상이 시들해졌다. 하지만 이런 얼빠진 점 덕분에 오히려 이득을 본 면이 있는데...
정식 출시 후 다이너마이크라고 한다면 역시 악명 높은 해골천 티밍.[46][47] 발리보다 대미지는 강했지만 명중률과 압박이 힘들고 근접한 적을 상대하는 것이 매우 힘들었지만, 이런 단점 덕분에 오히려 티밍에 특화된 브롤러로서 입지가 변하기 시작하면서, 대규모 티밍의 시발점을 알리게 되었다.[48] 때문에 상위권에선 틈만 나면 해골천에서 5~6명씩 모여들어 티밍을 하면서 나머지를 학살했고, 이 때문에 다이너마이크 티밍의 악명은 상당히 높았다.[49] 얼마나 악명이 높았었는지 한때는 해골천의 별명이 "티밍천"이었을 정도. 그리고 이 티밍이 점차 번져나가기 시작하면서, 2019년 4월 팸과 원거리 브롤러들의 대규모 티밍 이전까지는 벽이 배치되어 있는 거의 모든 쇼다운 맵에서 빙글빙글 도는 다이너마이크를 볼 수 있었다.
그러나 다이너 티밍에서 팸 위주의 티밍으로 넘어가면서 다이너마이크 티밍은 해골천 등의 벽이 많은 맵 한정으로 점점 축소되다 사라지게 되었고, 결정적으로 틱이 출시되며 투척 브롤러로서의 메리트가 사라진 이후로 입지가 순식간에 바닥을 치기 시작하고, 가젯 출시 시절에도 다른 브롤러들은 생태계를 파괴할만한 OP가젯이 출시하는 와중에 브롤스타즈 역사상 최악의 가젯을 받으며[50] 안 그래도 입지가 없다시피한 다이너마이크를 관 속에다 처박아버렸다.[51]
결국 2020년 후반을 시작으로 여러가지 버프를 받으면서 과거보다 성능이 개선되었지만, 동시에 2020년 후반에 모든 투척 브롤러의 하드 카운터인 에드거가 무료로 풀려나면서 다이너마이크를 포함한 모든 투척형 브롤러들이 간접적인 너프를 받아 오히려 운용하기가 더 어려워졌다.
이후 2021년 3월에 이루어진 밸런스 패치에서 다이너마이크의 버프가 예상되었으나 결국 밸런스 패치 내역에서 제외되었고, 설상가상으로 라이벌 격인 발리가 유독성 알코올이 버프를 받으면서 안 그래도 벌려진 격차가 더 벌어졌으며, 이것으로도 부족했는지 21년 4월 밸런스 패치로 발리의 기본 사거리와 피해량이 증가하는 패치로 안 그래도 부족한 경쟁력이 더욱 떨어져버려 투척이라는 이점과 딜량을 제외하면 다른 브롤러들의 완전한 하위호환 신세가 되어버리며 관뚜껑에 쐐기를 박아버렸다.
그러다 5월 패치로 이동 속도가 보통에서 빠름으로 증가되는 의외의 패치를 받게 되었다.[52] 하지만 그럼에도 불구하고 여전히 긴 폭발 딜레이 때문에 좋은 평가를 받지 못하면서, 답답한 몇몇 유저들은 공격 딜레이 시간을 감소시켰어야 한다며 슈퍼셀에 대한 비판이 거세졌다.[53]
그래도 확실히 고인 탈출에 일조를 할 만한 큰 버프라 다이너 유저들의 큰 기대를 받았다. 물론, 폭탄의 딜레이는 여전하기에 다이너마이크가 쓸만한 브롤러로 올라서지는 못하고 있지만, 버프 이전보다는 확실히 나아졌다는 평가가 많다.
그러나 6월 패치로 탱커들의 버프의 신규 가젯 출시로 인하여 또 다시 전망이 어두워지고 말았다. 이동 속도가 빨라졌어도 일반 공격의 딜레이에 범위가 너무 좁다는 점에서 상대가 공격을 쉽게 피할 수 있다는 문제점은 여전한데다, 탱커들의 버프와 에드거와 스튜의 2번째 가젯 출시, 신규 브롤러 버즈로 인해 입지가 더욱 좁아졌다.[54]
게다가 2021년 8월 25일 패치 이후로 다이너마이크의 대표적인 하드 카운터인 모티스와 에드거가 큰 버프를 먹고 대부분의 이벤트 모드들이 사라진 상황에서 남은 입지까지 모조리 사라지는 중.
시즌 10 업데이트로 대릴, 엘 프리모, 칼까지 버프되고, 경쟁자인 그롬의 등장과 하드 카운터인 팽의 등장으로 관짝에 못질까지 당하는 중.[55]
다행히 그롬이 리메이크를 받고 입지가 나락으로 떨어지면서, 솔로 쇼다운과 브롤 볼에서 빼앗긴 입지를 다시 되찾는데 성공한다.[56]
그러나 2022년 4월 업데이트로 스파이크와 팽이 너프를 받으면서 스튜 같은 다른 암살자들의 입지가 상승했고, 다이너마이크를 카운터치기 좋은 브롤러 비비가 큰 버프를 먹어 입지가 다시 떨어지고 말았다. 심지어 6월 업데이트 부터 칼이 엄청난 탄속 버프를 먹는 바람에 입지는 증발에 가까울 정도로 더더욱 떨어져 사실상 유저들에게 완전히 잊혀진 지 오래.[57]
그래도 '능동적인 투척수' 라는것 하나로 가끔 보이고 완전 쓰레기까지는 아니라는건 위안.
이와는 별개로 유저맵에서에 픽률 억시 줄어든 편이다. 요즘 정상적인 맵이 많이 나올 뿐더러, 병맛 맵이 나온다 해도 다이너에게 불리하게 배치해 놓기 때문.[58]
결국 2022년 12월 패치로 드디어 일반 공격의 트리거 딜레이가 0.1초 줄어드는 결정적인 버프를 받았다. 다이너마이크의 핵심 단점 중 하나가 바로 기폭 딜레이이기 때문.[59] 물론 고작 0.1초에 지니지 않아 체감되지 않을 것 같아 보였으나, 실전에서 확인해 보니 버프의 체감을 확실히 느낄 수 있을 만큼 큰 차이를 보여주며 다이너의 성능을 크게 개선시켜 주었다.[60]
그러나 여전히 어려운 난이도 때문에 애매하게 3~4티어 정도에 머물었지만, 시즌 17 업데이트로 파괴되지 않는 철 블록이 등장하면서 특수 공격의 리스크가 크게 줄어들었고, 다이너마이크의 오랜 숙원 중 하나인 취약한 근접전 및 개활지 대응력이 크게 해소되면서, 드디어 다이너마이크의 장점들을 온전히 발휘할 수 있는 판이 깔리게 되었고, 결국 발리를 뛰어넘으면서 투척수들 사이에서의 충분한 경쟁력을 갖추게 되며 투척수 중 최악이라는 타이틀을 벗어나게 된다.[61][62]
이후 극 초창기를 제외하면 보이지 않던 대회에서도 종종 모습을 보이면서 나름대로 활약하는 중이며 현재 3티어에 머물고 있다. 상황에 따라서 윌로우나 다이너마이크 중 무엇을 선택할 지 고를 수 있는 변수픽.
이러한 우수한 성능 때문에 이번 월드파이널에서는 비록 세 번밖에 픽되지 못했지만 핫 존, 브롤 볼, 하이스트 등지에서 밴률이 엄청 높아서 드디어 대회에서 외면받는 브롤러에서 벗어났다.
더불어 하이퍼차지가 추가되고 또한 다이너 점프의 체공 시간이 살짝 감소하는 조정을 받게 되었는데, 덕분에 필드 내에서 2단 점프를 다시 쓸 수 있게 되었다.
또한 신규 하이퍼차지의 성능이 꽤나 좋다고 평가받고 있어서[63] 입지가 상당히 증가해, 2티어의 위치까지 오르는 데 성공했다. 그러나 극카운터인 미코와 경쟁자 래리 & 로리가 출시되며 트로피 리그에서는 보이지를 않게 되었다. 래리 & 로리가 말도 안 되는 성능으로 매판마다 등장해서 굳이 다이너마이크를 쓸 이유가 없어졌기 때문. 그래도 래리 & 로리가 항상 밴이 되는 파워리그에서만큼은 여전히 자주 쓰이며 픽률과 별개로 성능 자체는 확실히 좋게 평가되어서 2티어를 고수하고 있다.
이후 3월 밸런스 패치로 경쟁자인 래리 & 로리가 너프를 세게 먹어서 티어가 상승하였다. 카운터인 코델리우스, 멜로디 등이 날뛰고 있어 조금 까다로울 수는 있으나 여전히 좋은 평가를 받고 있다.
그러나 원거리 메타가 오고 난 후엔 다시금 높은 난이도와 짧은 사거리가 부각되며 승률이 많이 떨어졌고, 3티어 하위권 정도로 입지가 떨어졌다. 그래도 카운터인 암살자 브롤러들이 너프를 먹고 다이너보다도 입지가 더 떨어졌으며 돌진+중거리 메타가 오며 다시 쓸만한 브롤러로 올라섰다.
시즌 28 밸런스 패치 이후 메그, 프랭크, 게일, 체스터 등의 브롤러가 리워크를 받고 메타에 올라오면서 모티스, 미코, 에드거, 팽 등의 암살자 브롤러를 사용하기가 어려운 환경이 구성되었고 메타 브롤러인 메그, 프랭크와 이들의 카운터인 체스터, 게일을 카운터칠 수 있는 투척 브롤러들이 뜨게 되었는데, 그 투척들이 발리, 베리, 래리 & 로리, 다이너다. 이 중 다이너는 이들의 카운터를 카운터치는것 뿐만이 아닌 뚜벅이인 메그, 프랭크, 게일, 체스터를 카운터칠 수도 있고 발리와 베리와의 상성관계에서도 비등하며 극카운터인 릴리만 조심하면 되는 메타가 형성되었기에 2티어까지 올라왔다.
하지만 시즌 30에서 경쟁자인 스프라우트와 틱이 버프를 받았고 모든 투척 브롤러의 극카운터인 모티스가 하이퍼차지를 받고 op 브롤러로 급부상해서 입지가 크게 줄어들었고 대릴도 고크 이후 상대하기 매우 어려워졌으나 그 외의 다른 메이저 브롤러들을[64] 카운터칠 수 있으나, 9월 중후반에 출시될 켄지도 일반 공격의 돌진으로 다이너마이크의 새로운 카운터가 될 것으로 예상되기에 향후 입지가 좋지 않다.
11월 기준으로는 현재 3티어 중하위권 정도에 위치한다.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[65][66]으로 분류하였다.-
벽이 많은 맵이라면
다이너마이크는 투척 브롤러 중에서도 특히 맵을 많이 타는 브롤러이다. 벽을 끼고 싸우면 좋은 투척수의 특징도 있지만 오로지 딜과 킬에만 치중된 스킬셋 때문에 적극적으로 싸우려고 나서야 하는 입장인데도 공격의 명중 난이도가 워낙 높아 벽이 촘촘해야 유리해진다. 다이너마이크는 무빙을 칠 공간이 많은 맵일수록 약해지고, 상대의 무빙을 쉽게 예측하거나 제약/견제하면서 안전하게 라인을 올릴 수 있게 벽이 지그재그로 깔린 맵일수록 강해진다.
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솔로 쇼다운 (
다이너점프+화약 주머니)
한때 쇼다운에서는 티밍의 상징이었으며 투척 브롤러끼리 티밍하여 오인 사격 없이 다른 브롤러들을 학살해 버렸다. 하지만 티밍 부분을 제외하면 다이너마이크 혼자선 활약하기가 어렵다. 거기다가 스로어 브롤러를 카운터치는 스튜, 에드거, 모티스, 팽, 레온, 버즈, 미코, 키트 등 암살자 브롤러들도 자주 나오는 모드여서 평가가 좋지 않다. 상자깡 속도는 준수한 편이지만 일반/특수 공격의 폭발 속도가 느리기 때문에 순간적인 1대1 상황에 약한 편이다. 다이너점프 스타파워를 보유했다면 생존용으로는 도움이 되나 난이도가 높다. 그래도 자신의 실력이 좋다면 못 써먹을 수준은 아닌데다 스로어들 중 가장 능동적이고 공격적인 플레이가 가능하다는 점은 확실한 메리트다.[67] 다이너 점프와 화약 주머니 조합으로 일정 숙련도만 된다면 하드 카운터가 아닌 이상 근접 브롤러를 상대로도 어느정도 대항이 가능하며, 높은 깡딜로 일발 역전도 노리기 좋다.
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듀오 쇼다운
생각만큼 나쁘지는 않다. 팀원이 앞에서 상대와 싸울 때 다이너마이크는 벽 뒤에서 상대를 공격해볼 수 있다. 특수 공격이 잘 맞으면 상대 팀을 한 번에 없애버릴 수도 있으나, 다이너마이크의 폭탄 자체가 느려서 쉽지는 않다. 부쉬가 많은 맵에서는 근접 브롤러, 개활지 맵에서는 저격수와 같은 팀인 것이 좋다. 다른 투척 브롤러와 같은 팀일 경우, 상대 에드거, 모티스, 미코 1명에 전멸할 확률이 높아서 매우 위험하다. 그나마 발리, 래리 & 로리 와 팀인 경우에는 발리의 근접 대응력이 높아서 낫지만, 그마저도 모티스, 에드거, 미코, 키트 등에게 취약한 것은 여전하다.
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젬 그랩
벽에 구애받지 않는 투척 브롤러라는 점 때문에 벽 뒤에서 상대를 견제하기에 좋다. 거의 안 맞더라도 일단 다이너마이크 자체의 대미지는 강하기 때문에 상대 입장에서 다이너마이크가 견제하면 들어가는 것이 생각보다 까다롭다. 특히 다이너 같은 경우는 본인이 숨을 벽은 지키고 상대 벽을 모두 없애버려서 상대팀이 리스폰되어도 숨을 수 없게 만들 수 있다는 장점이 있다. 다만 근접전, 기습에 약하고 체력이 애매해서 젬 캐리어로는 부적합하며 주로 벽 뒤에 숨어 견제하는 역을 맡는다.
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브롤 볼 (뒷마당 월드컵)
암살자에게 무력한 원거리 딜러만으로 혹은 스로어 2명 이상으로 팀이 구성되었다면 아니 그냥 적에 모티스같은 게 하나만 있어도 야무지게 못하면 적 암살자에게 목숨을 골백번 바쳐 필패하기에 랜덤 매칭은 자제하는 게 좋다. 직접 골을 넣기는 어렵고 아군을 화력으로 보조하고 적 골대를 가로막는 엄폐물이나 적을 제거하면서 순간적인 슛각을 만드는 역할이다. 때문에 팀빨을 크게 타는데 우리 팀의 브롤러 조합만 괜찮다면[68] 2가젯으로 기습하거나 궁극기를 잘 맞히는 등 공수 양면에서 캐리할 수 있는 고점은 높다. 기본기가 받쳐준다면 모드와 안 맞지는 않지만 아군들이 처치당해 홀로 막아야 하거나 적이 골문 코앞까지 밀고 들어온다면 평타 선딜 땜시 2가젯 말고는 세이브할 수단이 없어 골키퍼로서는 발리나 스프라우트 등보다 아쉬워 좀 불안한 픽이다. 그리고 다이너마이크보다 훨씬 능동적이며 다이너마이크의 카운터픽인 브롤러들이 판 치는 이 모드에서 다이너마이크는 능동적이면 안된다. 적은 절대 호락호락하게 맞아주지 않고 언제든 몸으로 밀고 들어오니까 아군과 라인을 우선하며 견제하는 기본기는 필수이다. 적팀에 암살자들이 많다면 이기긴 커녕 트롤을 면하기 힘들겠지만 다이너점프나 2가젯으로 저항해보려 노력하자. 보호막 기어가 모티스 평타 3방을 버틸 수 있게 해 주어 적합하다.
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하이스트 (뜨거운 감자)
예전에는 대부분의 맵에서 좋은 픽이었으나 에드거 등 암살자들의 출시, 콜트 2가젯의 출시로 입지를 점점 잃었다. 게다가 다양한 벽맵들이 삭제되어 콜트, 브록 등 원거리 딜러들과의 라인전도 좋다고는 할 수 없게 되었다. 발리와 자주 비교되는데, 스로어 중 화력 담당이지만 같은 스로어인 발리의 계속된 피해량 버프와 2스파의 출시로 이제 발리보다 금고 딜링 능력이 좋다고도 말할 수 없는데다가 수비력마저 발리보다 못하다. 유능한 아군의 보조를 받는 다이너점프 썩은물이 아닌 이상 벽이 매우 많고 진입로가 한정된 '뜨거운 감자' 맵에서만 다이너마이크가 좋은 픽이다. 여전히 특수 공격을 잘 운용한다면 화력이라는 장점을 살릴 수는 있다.
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바운티
저격수나 바이런, 미스터 P, 진 등 초장거리의 사거리를 지닌 브롤러들 아니면 암살자들이 주로 등장하는 이 모드에서 다이너마이크를 사용하기에는 부적합한 편이다. 다만 바운티에서는 높은 체력을 믿고 적진으로 밀고가는 조합도 있고 킬 결정력 하나 만큼은 극도로 좋아서 쓰는 유저들은 되는 편
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핫 존 (평행선)
곡사형 브롤러라 벽 너머 견제가 가능하고 실력이 좋다면 특수 공격의 높은 파괴력과 넉백 효과로 진영 내의 적들을 몰아낼 수 있지만, 발리, 틱, 스프라우트에 비해서 공격 범위가 좁은 편이기에 이들에 비해 입지는 밀리는 편이다. 하지만 평행선 맵에서는 실력이 된다면 써먹을 수 있다.
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녹아웃
녹아웃 특성상 엄폐물이 많은 맵이 자주 등장해서 좋은 편이다. 다시 부활하지 못하는 녹아웃 특성상 다이너마이크의 살인적인 딜링은 상대편에게 크게 위협이 되기도 한다. 다만 암살자나 유사 암살자들도 꽤 나오는 모드이므로 이들이 상대편에 있다면 약간 불리할 수도 있다.
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빅 게임[빅 브롤러] (
다이너점프)
1인으로 사용하게 될 경우 최악의 픽 중 하나이다. 벽 너머나 모퉁이 쪽에 자리를 잡고 이리저리 도망다니면서 폭탄만 던지면 직사형 브롤러나 근접형 브롤러의 공격을 피하며 일방적으로 학살할 수 있기는 하나 시야확보가 되지 않을 경우 명중률이 크게 떨어져 버린다. 특히 샷건형 근접 브롤러 한마리라도 붙었다면 끝이다. 하지만 다이너점프를 사용할 때 숙련자가 잡으면 엄청나게 잡기 까다로워진다. 재장전 속도가 빨라져 더 많은 다이너 점프로 회피할 수 있기 때문. [69][70] -
빅 게임[5인] (
빅 브롤러가 모티스나 미코일 경우)
벽 너머에서 보스를 엄청나게 짜증나도록 만들 수 있다. 보스가 크기가 크기 때문에 일반 공격과 특수 공격을 맞히기 쉬워지고, 벽을 이용해 일방적으로 공격을 퍼부으면서도 잘 살아남는다. 빅게임(1인)의 경우와는 다르게 보스의 움직임은 포착이 쉬워서 풀숲의 영향도 잘 받지 않는다. 다만 잘만하면 폭딜을 꽂아 넣을 수 있지만 폭발 범위가 긴 트리거 딜레이에 비해 좁기 때문에 보스가 신들린 무빙을 칠 경우 높은 에임이 요구된다. 다만 모티스이거나 미코가 빅 브롤러일 경우에는, 모티스의 일반 공격 때문에 일반 공격과 특수 공격을 적중하는 게 정말 어려워진다.
-
로보 럼블
못 써먹을 급은 아니지만 굳이 쓸 이유도 없는 정도. 원거리 로봇을 안전하게 정리할 수 있는 점은 좋지만 근접 로봇에게 너무 심하게 취약하다. 특수 공격이 벽을 부수기 때문에 트롤픽이 될 수도 있다.
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보스전
난이도가 올라갈수록 보스의 공격이 온사방의 벽을 다 박살내는 통에 스로어라는 장점을 살릴 기회가 없어진다. 그나마 피해량이 높아서 크레이지 이하에서는 조금씩 기용할 수는 있는 편.
8. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황[71]을 기준으로 하였다.- 다이너마이크가 상대하기 힘든 브롤러
- 암살자 및 속공형 브롤러: 다이너마이크는 근접전이 어려워 접근을 허용하면 대부분의 브롤러들에게 일방적으로 당하게 되는데 이들은 다이너마이크와의 거리를 순식간에 좁힐 수 있다. 벽 뒤에 있어도 이들을 상대로는 절대로 안심할 수 없고 슬금슬금 눈치를 봐야 하며 접근을 허용하는 순간 그대로 끔살당한다. '다이너점프' 스타 파워나 '화약 주머니' 가젯으로 암살에 대처해볼 수는 있지만 어렵고 도박적이다. 게다가 이들은 대부분 기동성이 높아 다이너마이크의 공격을 쉽게 피할 수 있다.
- 모티스[72][73], 미코[74][75], 에드거[76], 켄지[77], 스튜[78], 엘 프리모[79], 대릴[80], 칼[81], 비비[82], 맥스[83], 레온[84], 크로우[85], 버즈[86], 팽[87], 샌디[88], 그레이[89], 키트[90], 자넷[91], 멜로디[92], 릴리[93]
- 다이너마이크보다 사거리가 긴 투척 브롤러: 너도나도 벽을 무시하는 투척수끼리의 싸움에서는 사정거리가 더욱 중요하다. 다이너마이크는 투척 브롤러 중에서 사정거리가 짧은 편이라 사정거리가 긴 편인 투척 브롤러에게 일방적으로 견제 및 처치당해 불리하다. 반면 이들은 다이너마이크를 상대로 적절히 거리 조절만 하면 일방적으로 때릴 수 있다.
- 다이너마이크보다 사거리가 더 길고 벽 뒤를 견제할 수 있는 브롤러
- 벽 제거 능력이 뛰어난 원거리 직사 브롤러: 이들은 2가지 이상의 벽 파괴기를 보유해 맵의 중요한 지형을 입맛대로 초토화시켜버린다. 이들의 가젯과 특수 공격이 모두 빠지고 다이너마이크가 농성할 좋은 장소가 갖춰진다는 드문 조건에서 마주해야만 유리하게 싸울 수 있다. 달리 말하면 이들 상대가 벽 파괴기를 다이너마이크가 불리해지는 적재적소에만 사용하려고 마음먹고 아끼면서 운영하면 크게 어렵다.
- 다이너마이크가 상대하기 쉬운 브롤러
- 설치형 특수 공격을 가진 브롤러 대부분: 좋은 화력으로 벽 뒤의 소환물까지 빠르게 철거하는 다이너마이크는 건물의 중요성이 높은 브롤러들을 상대로 까다로운 존재다. 이들은 건물을 댓가로 기동성이 낮아 단독으로도 다이너마이크에게 비교적 쉬운 상대들이다.
- 다이너마이크와 거리를 좁히기 어렵거나 다이너마이크를 견제할 수단이 부족한 브롤러: 벽 뒤에서 공격할 수 있는 다이너마이크는 자리를 잘 잡으면 대부분의 뚜벅이 브롤러들에게 유리하다. 그러나 중앙이 뚫려 있거나 부쉬가 많은 맵 등 안 좋은 맵에서는 대부분의 상성이 불리하게 변한다는 걸 감안해야 한다.
- 편차가 심한 브롤러
- 벽을 부술 수 있는 장거리 직사 브롤러: 이들은 특수 공격이나 가젯으로 벽을 부술 수 있어 다이너마이크에게 불리한 상황을 만들 수 있다. 보통 그 스킬들의 유무에 따라 상황에서의 상성이 갈리는 편이다. 다만 핫 존의 틈 같이 벽 파괴의 값어치가 극단적으로 높은 맵이라면 하드 카운터로 변해버린다.
- 대부분의 탱커 브롤러
- 다이너마이크와 사거리가 비슷한 투척 브롤러: 이들은 설계상 일반 공격의 사정거리, 착탄 딜레이, 피격 범위 따위 성질이 비슷하고 체력도 비슷한 브롤러들로 미러전의 느낌으로 게임하게 된다.
- 기타
9. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
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다이너점프 - 화약 주머니 (주요 빌드)
cc기와 생존기를 부여함으로써 막강한 유틸성을 챙겨 다이너마이크를 가장 능동적으로 운용할 수 있게 해주는 조합. 두 능력이 조합되면 다이너마이크의 취약한 근접 대응력을 상당부분 해소시켜주며, 폭파 스타파워가 없어도 다이너마이크의 화력은 꽤나 높기 때문에 적을 확실히 무력화시키는 화약 주머니 가젯으로 킬 결정력 또한 크게 올라가게 된다. 때문에 스킬셋 자체의 구조적 한계를 확실히 깰 수 있어 대부분의 유저들이 픽하는 조합이다. 다만 난이도는 가장 높다.
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폭파 - 화약 주머니 (주요 빌드)
생존력을 다소 포기한 대신 킬 결정력을 극대화시킨 조합. 다이너 점프를 잘 활용하지 못한다면 이 조합이 가장 무난하다.
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다이너 점프 - 피젯 스피너
다이너마이크의 생존력을 극대화시킬 수 있는 조합. 하지만 상대로부터 도망치긴 쉬워도 2가젯에 비해 반격하긴 어렵기 때문에 이 조합을 쓸 바엔 2가젯으로 적을 확실히 위협하거나 사살하는 플레이가 더 낫다고 평가된다. 애초에 피젯 스피너 자체가 고수 한정으로 성능이 매우 좋지 않다.
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폭파 - 피젯 스피너
다이너마이크의 화력과 생존력을 높일 수 있는 조합. 단, 두 스타파워와 가젯의 시너지가 전혀 나지 않아[155] 가장 성능이 떨어지는 조합이나, 난이도가 가장 낮아 초보자에게 추천되는 조합이다.
- 스타 파워의 경우 선호하는 플레이 스타일에 따라 픽하면 되며, 가젯의 경우 2번째 가젯을 선택하는 것이 좋다.
- 기어는 보통 피해, 보호막을 기본으로 깔고 부쉬가 중요한 맵에선 둘 중 하나를 속도기어로 교체한다. 가젯 추가도 나쁘지 않다.
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
구 모델링:
#1[156] 구 일러스트: #1 |
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{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
- 리모델링을 거치며 기존의 정체불명의 과학자같은 이미지에서 친숙한 할아버지 이미지로 바뀌었다. 또 안전모 안에 새가 한 마리 있는데, 카나리아라고 하지만 병아리에 더 가까운 모습이다. 카나리아가 있는 이유는 아마 광부들이 산소에 민감한 카나리아를 이용해 산소가 부족해 죽는 것을 보고 빠져나오는 데 사용한 것에서 따온 듯 하다.
-
승리 시 높게 점프한 뒤 좌우로 몸을 흔들며 춤을 춘다. 이 때 모자 안에 있는
카나리아
와 대머리도 보인다. 패배 시 다이너마이트를 땅바닥에 내동댕이치며 분개한다.
- 자신의 무게를 족히 넘기는 듯한 화약통을 아무렇지도 않게 매고다니는 것을 보아서 노인임에도 불구하고 힘은 상당한 듯.[158]
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 셰프 마이크(SPICYMIKE)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 모자에는 카나리아 대신 닭이 있다. 일반 공격은 다이너마이트 대신 고추를 던지며, 특수 공격은 냄비를 던진다.
- 이펙트가 참신하고 외형이 귀엽긴 하나, 가격이 퀄리티에 비해 너무 높아서 아카이브로 이동되었던 적이 있다.
10.2.2. 로보마이크(ROBOMIKE)
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희귀도 |
전설
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비용 | 299 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 카나리아가 로보마이크를 조종한다. 로봇이라는 컨셉에 걸맞게 대사의 경우 기계음 노이즈가 낀다.
- 일반 공격 시 자신의 양손을 날리고, 특수 공격 시 등에 있던 미사일을 발사한다. 상대를 처치할 경우 로보마이크의 손 2개가 전류를 내뿜으며 주변을 날아다니다가 떨어진다. 이외에도 가젯 '피젯 스피너'를 사용할 시 던져지는 다이너마이트들이 로켓 손으로 바뀐다. 또한 다이너 점프를 쓸 시 웅크리며 점프한다.
- 승리 시 상체를 한 바퀴 돌린 후에 무릎을 굽혔다 폈다를 반복하며, 패배 시 카나리아가 사라지며 작동을 멈춘다.
- 이전에는 가성비가 좀 별로였으나 처치 이펙트와 핀 세트 및 플레이어 아이콘이 추가되며 제 값을 하는 스킨으로 자리잡았다.
10.2.3. 코치마이크(COACHMIKE)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- PSG 쉘리, 마스코트 대릴과 같은 테마로 출시된 스킨. 현재는 골든 볼 테마로 바뀌었다.
- 일반 공격 시 축구공으로 위장한 폭탄을 던지고, 특수 공격 시 매고 있던 축구공 통을 던진다.
- 승리 시 축구공 폭탄을 3개 꺼내서 차례로 차다가 저글링을 하고 이를 반복하며, 패배 시 높이 점프하여 모자를 땅에 던지고 모자를 짓밟다가 미끄러져 바닥에 주저 않는다.
- 출시 초기에만 해도 퀄리티가 좋아서 좋은 평가를 받는 스킨이었으나, 다음해 2021 PSG 챌린지에서 9승만 하면 무료로 얻을 수 있는 PSG 마이크의 등장과, 49보석인 라틴 아메리카 마스터 리그 스킨들로 인해 저평가받고 있다.[159] 그러나 경쟁 스킨이 싸서 그런 거지, 자체적인 가성비는 일반적이다. 붉은 마법사 발리와 비슷한 케이스.
10.2.4. PSG 마이크(PSG MIKE)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 파리 생제르맹 FC와의 콜라보로 나온 스킨. PSG컵 챌린지를 9승할 경우 얻을 수 있다.[160]
- 색깔이 바뀐다는 점을 제외하면 세부 사항은 코치 마이크와 같다.
10.2.5. 트루 실버 다이너마이크(TRUE SILVER DYNAMIKE)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
10.2.6. 트루 골드 다이너마이크(TRUE GOLD DYNAMIKE)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
10.2.7. 냄새나는 치즈 마이크(MOLDY MIKE)
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 일반 공격으로 치즈를 던지며 특수 공격으로는 매고 있는 큰 치즈를 던진다. 냄새가 올라오는 듯한 이펙트가 발생한다.
- 승리 시 덩실덩실 뛰며 치즈를 치즈 배낭에 넣으며 사악하게 웃은 다음 치즈배낭에서 치즈를 꺼내 보여준다. 패배 시 치즈가 떨어지면서 방독면을 벗으며 화를 내다가 치즈를 보고 다시 방독면을 쓰고 무서워한다.
- 과거 2024년 광복절 쯤에 무려 39보석으로 판매한 적이 있다.
- 클럽 스킨 중 유일하게 신화 스킨으로 바뀌었다.
10.2.8. 요괴 마이크(TENGU MIKE)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 일본 전통 가면에서 영감을 받은 '요괴 클랜' 스킨의 일원. 삿갓과 텐구 가면을 착용하고 있다. 요괴 얼굴이 그려진 등불을 던져 공격한다. 모자 속의 카나리아는 다루마가 된다.
- 일반 공격 시 둥근 요괴 등불들을 던진다. 둥근 등불이 폭발할 때 구름이 흩어지고 귀신이 빠져나오는 이펙트가 나타난다. 특수 공격 시 등에 맨 커다란 요괴 등불을 던진다. 커다란 등불이 폭발할 때는 연기 속에서 요괴의 눈이 나타난다.
- 승리 시 삿갓을 어깨 위에서 굴리는 묘기를 선보인 후 위에서 떨어지는 둥근 등불들을 손과 발로 잡는다. 패배 시 둥근 등불에서 큰 불꽃이 일자 삿갓을 벗어 그 안으로 등불들을 던져넣고 커다란 등불로 내려쳐 불을 끈 다음 팔짱을 끼고 시무룩한 표정을 짓는다.
10.2.9. 보석왕 마이크(DYNASTY MIKE)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=1,문서a1=리코(브롤스타즈), 문단a1=최종 보스 리코(FINAL BOSS RICO), 스킨a1=최종 보스 리코,
문서b1=다이너마이크, 문단b1=보석왕 마이크(DYNASTY MIKE), 스킨b1=보석왕 마이크,
문서c1=체스터(브롤스타즈), 문단c1=로키 체스터(LOKI CHESTER), 스킨c1=로키 체스터)]
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 경쟁전(구: 파워리그) 개편과 함께 등장한 스킨으로, 경쟁전 스타 드롭에서만 획득할 수 있다. 해당 시즌의 경쟁전에서는 획득 확률이 좀 더 높다.
- 일반 공격 시 보석을, 특수 공격 시 보석함을 던진다. 보석이라는 것 때문인지 폭발 이펙트가 밝게 빛나는 것이 특징이다.
- 승리 시 보석함에서 보석을 하나 꺼내 입을 맞힌 후 사랑스럽다는 듯이 껴안는다. 패배 시 보석함에 손을 넣다가 보석함 뚜껑이 닫혀버리자 손을 빼려고 낑낑거린다.
- 외형의 평가가 좋고, 이펙트 역시 화려한 편이기에 평가가 좋다. 획득 여부가 순전히 운에만 달렸었던 스킨이라 유저들이 애를 먹었었다. 지금은 블링, 보석으로 구매가 가능하다.
10.2.10. 올드스쿨 다이너마이크 (BOOMER MIKE)
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희귀도 |
초희귀
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비용 | 79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 클래식 다이너마이크의 크로마 스킨. 색 배색이 와리오 닮았다. 영어 명칭의 Boomer는 베이비붐 세대들을 가리키는 말이다. 50년대생들을 말하는 건데 쉽게 말해서 꼰대라는 뜻이다.
10.3. 기간 한정 스킨
10.3.1. 뒤틀린 영혼 다이너마이크 (DECAYING DYNAMIKE)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#7D00FF><tablealign=center><tablebordercolor=#7D00FF><color=#fff>
브롤로윈 (2024) ||
브롤로윈 (2024) ||
하얀 늑대 레온 부엉부엉 쉘리 단호박 팽 |
→ |
으스스 거스 언데드 팸 뒤틀린 영혼 다이너마이크 |
→ | 미정 |
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희귀도 |
초희귀
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비용 | 79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 2024년 할로윈 스킨. 일반 공격 시 개구리알 같이 생긴 뇌를 던지고, 특수 공격으로는 뇌 바구니를 던진다.
- 이펙트가 징그럽다는 평가가 많다. 디자인도 정말 썩은 좀비 같아서 호불호가 갈리며[161], 특히 머리의 통이 스포어마인드 코델리우스와 비슷해서[162] 스포어마인드 짭으로 평가받기도 한다(...)[163]
10.4. 단종된 스킨
10.4.1. 산타마이크(SANTAMIKE)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤리데이, num=2018,문서b1=니타, 문단b1=루돌프 니타(RED NOSE NITA), 스킨b1=루돌프 니타,
문서b2=다이너마이크, 문단b2=산타마이크(SANTAMIKE), 스킨b2=산타마이크,
문서b3=페니(브롤스타즈), 문단b3=엘프 페니(LIL HELPER PENNY), 스킨b3=엘프 페니,
문서c1=틱(브롤스타즈), 문단c1=눈사람 틱(SNOWMAN TICK), 스킨c1=눈사람 틱,
문서c2=프랭크(브롤스타즈), 문단c2=크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK), 스킨c2=크리스마스 프랭크)]
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희귀도 |
초희귀
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비용[164] | 79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 모자에는 빨간 병아리가 있으며, 선물 보따리 안에는 리코를 닮은 장난감과 루돌프 인형 등이 들어있다.
- 일반 공격으로 사탕을 던진다. 특수 공격으로는 등 뒤에 매고 있는 선물 보따리를 던진다.
- 2020년 브롤리데이를 마지막으로 단종됐다.[165]
10.4.2. 벨보이 마이크(BELLHOP MIKE)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=4,문서a1=포코(브롤스타즈), 문단a1=스타 포코(POCO STARR), 스킨a1=스타 포코,
문서a2=콜레트(브롤스타즈), 문단a2=트릭시 콜레트(TRIXIE COLETTE), 스킨a2=트릭시 콜레트,
문서b1=다이너마이크, 문단b1=벨보이 마이크(BELLHOP MIKE), 스킨b1=벨보이 마이크,
문서b2=루(브롤스타즈), 문단b2=킹 루(KING LOU), 스킨b2=킹 루,
문서c1=대릴, 문단c1=D4R-RY1, 스킨c1=D4R-RY1,
문서c2=러프스, 문단c2=낭인 러프스(RONIN RUFFS), 스킨c2=낭인 러프스)]
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- 브롤 패스 시즌 4 구매 시 제공되는 스킨. 벨보이답게 여행 가방을 쥐거나 메고 있으며, 다이너마이크 본인과 카나리아는 스노우텔의 모자를 쓴다.
- 일반 공격 시 짐가방 2개를 던지며, 특수 공격 시 메고 있던 여행가방 더미를 던진다. 탄창 3개를 다 쓰면 손에 여행 가방이 없어지는 이펙트는 덤.[166]
- 애니메이션은 큰 변경이 없으며, 승리 시 팔을 낮게 들고 이후 덩실거릴 때 팔의 위치가 낮고, 팔을 흔들지 않는 것이 전부이다. 패배 시 애니메이션도 큰 변화가 없다.
- 여담으로, 이동 시 팔을 낮게 들며 이동하는 것으로 변경된다. 또한 다이너 점프 모션이 조금 바뀐다.[167]
10.4.3. 플라멩구 마이크(FLAMENGO MIKE)
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희귀도 |
희귀
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비용 | 49 |
- CR 플라멩구의 유니폼을 입고 있는 스킨.
- 매우 가성비가 좋은 편인데 49보석으로 149보석인 PSG 마이크, 코치마이크와 동일한 이펙트를 가지고 있기 때문이다. 이 특징은 라틴 아메리카 마스터 리그의 모든 다이너마이크의 스킨이 해당된다.
10.4.4. LDU 키토 마이크(LDU QUITO MIKE)
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희귀도 |
희귀
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비용 | 49 |
- 에콰도르의 축구단인 LDU 키토의 로고가 그려진 모자를 쓴 스킨.
10.4.5. 치바스 마이크(CHIVAS MIKE)
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희귀도 |
희귀
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비용 | 49 |
10.4.6. 클래식 다이너마이크(CLASSIC DYNAMIKE)
||<-5><tablewidth=600><bgcolor=#1E90FF><tablealign=center><tablebordercolor=#1E90FF><color=#fff>
기념일 (2021) ||
기념일 (2021) ||
올드스쿨 브록 | → | 클래식 다이너마이크 | → | 클래식 쉘리 |
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- 2021 브롤리데이 스킨. 브롤스타즈 초창기 시절 다이너마이크의 모습을 하고 있다. 다이너마이크를 소유하고 있는 유저만 무료로 얻을 수 있었다.
- 전용 이펙트가 없음에도 영웅 스킨으로 분류돼 있다.
11. 업데이트 내역
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2017년 6월 20일
일반 공격 피해량이 140에서 160으로 증가
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2017년 6월 27일
특수 공격 피해량이 400에서 500으로 증가
-
2017년 8월 16일
일반 공격 탄당 피해량이 160에서 180으로 증가
특수 공격 피해량이 500에서 540으로 증가
일반 공격과 특수 공격 트리거 딜레이 1.5초에서 1.4초로 감소
-
2017년 9월 12일
HP가 600에서 700으로 증가
-
2017년 10월 5일
특수 공격 피해량이 540에서 500으로 감소[168]
-
2017년 12월 7일
모든 브롤러 스탯 4배
특수 공격의 자체 충전량 17% 감소
스타 파워 '다이너점프' 추가
-
2018년 1월 16일
일반 공격의 탄당 피해량이 720에서 800으로 증가
-
2018년 3월 21일
일반 공격과 특수 공격 투사체 속도가 5% 빨라짐
-
2018년 3월 23일
일반 공격과 특수 공격 투사체 속도가 12% 빨라짐
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2018년 4월 9일
일반 공격과 특수 공격 투사체 속도가 10% 빨라짐
-
2018년 5월 21일
일반 공격과 특수 공격 투사체 속도가 5% 느려짐
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2018년 6월 19일
일반 공격의 탄당 피해량이 800에서 760으로 감소
-
2018년 8월 30일
특수 공격 트리거 딜레이 1.1초에서 1.3초로 증가
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2018년 12월 5일
리모델링
-
2018년 12월 18일
스킨 '산타 마이크' 스킨 추가
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2019년 1월 18일
스킨 '셰프 마이크' 스킨 추가
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2019년 6월 11일
특수 공격의 피해량이 2000에서 2200으로 증가
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2019년 7월 10일
스타 파워 '폭파' 추가
-
2019년 7월 19일
스킨 '로보 마이크' 추가
-
2020년 2월 19일
일반 공격의 탄당 피해량이 760에서 800으로 증가
-
2020년 3월 17일
가젯 '피젯 스피너' 추가
-
2020년 4월 2일
스킨 '코치 마이크' 추가
-
2020년 5월 13일
가젯 '피젯 스피너' 사용 도중 이동이 가능하도록 변경
-
2020년 7월 2일
가젯 '피젯 스피너' 사용 시 이동 속도가 증가하도록 변경
-
2020년 9월 2일
가젯 '화약 주머니' 추가
-
2020년 9월 10일
일반 공격의 특수 공격 충전에 필요한 다이너마이트 개수가 5개에서 4개로 감소[169]
가젯 '화약 주머니'가 한쪽의 다이너마이트에만 적용되던 문제 수정
-
2020년 12월 15일
재장전 속도가 1.7초에서 1.6초로 감소
가젯 '피젯 스피너' 다이너마이트 1개당 피해량이 700에서 1200으로 증가
-
2021년 3월 15일
핀에 애니메이션과 음성 추가
스킨 'PSG 마이크' 추가[170]
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2021년 5월 19일
이동 속도가 보통에서 빠름으로 증가
-
2021년 7월 9일
라틴 아메리카 마스터 리그 스킨 3종[171] 추가
-
2021년 10월 27일
역할군이 파이터에서 대미지 딜러로 변경됨
트루 실버/골드 스킨 추가
-
2022년 12월 12일
일반 공격의 폭발 시간 10% 감소(트리거 딜레이 1.1초 -> 1초)[172]
등급이 초희귀로 변경됨
-
2023년 3월 20일
한국어 플레이어 칭호가 "새야 새야 새야!"에서 "버디 버디 버디!"로 변경
-
날짜 불명
스타파워 '다이너 점프'로 점프 시 체공 시간이 20% 감소[173]
-
2023년 10월 25일
로봇 마이크 핀, 스프레이, 아이콘 추가
-
2024년 2월 27일[174]
하이퍼차지 활성화 도중 특수 공격을 충전해도 하이퍼차지의 지속 시간이 늘어나지 않도록 변경
하이퍼차지 충전량이 40%에서 30%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 피해량이 30%에서 25%로 감소
하이퍼차지로 증가하는 방어력이 15%에서 5%로 감소
12. 기타
- 이름은 Dynamite와 영어 이름 Mike를 합친 말장난이다.
- 한글 기준으로 브롤스타즈 브롤러들 중에서 제일 이름이 길다.[175] 그래서 보통 유저들은 다이너마이크를 '다이너'라고 줄여 부른다.
- 쇼다운 티밍이 워낙 악명 높아서 그런지, 가끔 회오리나 팽이 등으로 풍자되기도 한다. 이는 다이너마이크 유저들이 티밍 의사를 표현할 때 제자리에서 빙글빙글 도는 동작을 취하기 때문.[176]
- 리코의 옛 모델링인 리코셰처럼 일러스트에 모자가 없다. 안전모를 쓰고 있는 모습에서 짐작할 수 있듯 광부 출신이다. 다만 이전 설명을 보면 현재는 은퇴한 것으로 보인다.
- 2019년 10월 19일 할로윈 특집 기념으로 나온 애니메이션에서 모티스와 프랭크의 집에서 타라와 니타와 함께 상반신 노출한 채로 파티를 즐기는 모습으로 나왔다. 그 이후 화난 프랭크가 모티스를 덮치며 나무 벽을 부수고 뛰쳐나가는 모습을 타라와 니타와 함께 구경했다.
- 브롤리데이 기념으로 추가된 대릴의 배 맵에서는 아래를 보면 산타마이크가 줄에 묶인 채 매달려 있다.[177] 산타 모자도 빼앗겨 크리스마스 트리에 씌어져 있는 건 덤. 정황상 대릴 일행에게 납치당한 모양이다.
- 광산맵의 적 진영으로 가보면 광산열차가 지나가는데 그중에 다이너마이크가 있다.[178]
-
2차 창작에서는 딱히 엮이는 브롤러는 없고 혼자 나오는 경우도 꽤 있다. 그나마 엮이는 브롤러가 있다면 천적인 모티스, 겨울 컨셉인 미스터 P, 루와 노인 브롤러들인 게일, 바이런, 벨 등이 있다.[181]
- 다이너마이크의 나이가 공개된 적이 있는데 게일을 제외한 모든 브롤러들 중 나이가 많다고 공개됐다. 바이런, 벨의 경우도 노인이지만, 사실상 다이너마이크보다는 어린 것으로 판별되고 있다.
- 폭탄을 사용하며, 조금 미친 것 같은 컨셉이 리그 오브 레전드의 직스와 유사하다. 정식 출시 전 고글을 썼을 때에는 더욱 유사했다.
- 의외로 다른 노인 브롤러들과 비교하면 힘이 강한 듯 하다. 등에 자기 몸 만한 화약통을 들고 승리모션으로는 덩실덩실 춤까지 추니...
[1]
최초의 브롤러 15명
[2]
short fuse는 참을성이 없다는 뜻으로도 해석할 수 있다.
[3]
Canary는 위험 및 문제발생 경고나 예방을 위한 장치나 테스트 버전을 지칭하는 단어로도 쓰인다.
[4]
멀리 던질수록 폭발 범위가 약간씩 증가한다.
[5]
대충 범위 표시에서 가운데 부분(동선이 그려지는 지점)에 다이너마이트 2개 피해가 들어간다고 보면 된다.
[6]
정지 상태에서 재장전을 할 시 통에서 다이너마이트를 꺼낸다.
[7]
특수 공격 자체는 게이지가 짧지 않지만 다이너의 기본공격 메커니즘 특성 상 특수 공격이 굉장히 빨리 찬다. 특수 공격을 한 번 맞히면 반 이상 찬다. 두 명을 동시에 맞힐 자신이 있다면 특수 공격을 평타마냥 날려버리는 기적의 플레이도 가능하다.
[8]
특히 시즈의 경우 로보를 넉백시키려다 벽을 날려먹고 상대팀 로보에게 하이패스를 지원해주게 될 수 있다.
[9]
사살하려는 상대의 무빙이나 거리를 볼 때 일반 공격은 맞힐 수 없지만 특수 공격은 맞힐 수 있을 때 이를 노리게 된다.
[10]
폭파 스타 파워가 없더라도 일반 공격 2타와 특수 공격이 적중하면 제시 등 체력이 중하위권인 브롤러들은 처치되며, 팽, 보 등 중상위권의 체력을 가진 브롤러들도 빈사 상태가 될 정도로 세다. '일반 공격-특수 공격-예상 넉백 지점에 일반 공격으로 추가타'를 적중시킨다면 이들도 처치되며, 탱커 브롤러들이 빈사 상태가 된다. 폭파 스타 파워가 있다면 프랭크도 단숨에 거의 처치한다. 광역 공격이기에 두 명, 세 명을 스폰킬하기도 한다.
[11]
일반 공격 폭탄당 피해량의 150%
[12]
출시 초기에는 트롤러들이 썼다.(...)
[13]
다만, 비슷한 가젯으로 팽의 '팝콘 폭탄'이 있고, 다이너마이크 특성 상, 근접전에 불리해 뱀의 초원에서는 트롤픽이다.
[14]
다이너마이크의 일반/특수 공격의 딜레이가 각각 1/1.3초이므로 발동 후 일반/특수 공격 1회를 확정적으로 맞힐 수 있게 되며, 연속으로 사용하면 2~3회까지 맞힐 수 있다.
[15]
이를 활용해 근접전이 벌어질 경우 특수 공격을 적절히 사용하면 상대방을 넉백시킴과 동시에 강화된 다이너점프로 상대방과의 거리를 크게 벌리는 것이 가능하다.[186] 지형물을 넘을때에도 일반 공격의 점프로는 기껏해야 최대 4~5타일 두께의 지형물밖에 넘지 못하지만 특수 공격의 점프로는 6타일 이상을 넘어갈 수도 있다.
[16]
마침 투척 딜레이도 적당해 하차궁의 큰 폭탄으로 잘 점프하면 작은 폭탄으로 연속해서 총 두 번 점프할 수 있다.
[17]
다이너점프의 체공 시간보다 일반 공격의 투척 딜레이가 아주 약간 길다. 이 찰나의 타이밍을 이용해서 폭탄 투척 - 두 번째 폭탄 투척 - 첫 번째 폭탄으로 점프 - 세 번째 폭탄 투척 - 두 번째 폭탄으로 점프 - 네 번째 폭탄 투척 - 세 번째 폭탄으로 점프하는 방식으로 여러 번 점프하는 걸 그 횟수에 따라 N단 점프라고 부른다.
[18]
미코가 피지컬과 뇌지컬을 요구하는 브롤러라는 평가를 받는 마당에, 다이너점프를 배제한 조작 난이도도 어려운 편인데 칼같은 타이밍의 평타로 미코마냥 날아다니는 다이너마이크는 어느 정도의 장인챔인지 말할 필요가 없다. 다이너점프의 숙련에는 캐주얼한 모바일 게임인 브롤스타즈에서 이질적으로 대전 격투 게임과 리듬 게임을 연상시키는 피지컬적 난이도가 있다.
[19]
일반 공격 폭탄당 피해량
[20]
특히 파워 큐브를 먹을수록 강력해지는 쇼다운에선 '폭파' 스타 파워를 가진 다이너마이크의 특수 공격은 즉사기에 가깝다.
[21]
다만 현재는 약간 변형되어서
틀딱의 의미에 가까운 용도로 쓰인다.
[22]
그래서인지 초보자와 숙련된 유저의 플레이가 극과 극을 달리는 브롤러이다. 초보자가 하면 다이너마이크 특유의 어려운 에임과 낮은 체력, 불가능에 가까운 근접대처로 인해 이도저도 아닌 브롤러가 되기 일쑤지만 숙련된 유저의 경우에는 월등한 순간 폭딜을 이용하여 추격하는 근접 브롤러를 손쉽게 잡아내거나 정밀한 에임, 예측샷 및 흉악한 특수 공격으로 강력한 원거리 싸움을 보여주며 하이스트에선 스타 파워를 활용하여 금고에 폭격을 가하는 캐리력 충만한 모습을 보여주기도 한다.
[vs발리]
위에서 언급하였듯이 사람들이 발리를 상대적으로 더 선호하는 이유도 다이너마이크 특유의 어려운 에임과 숙련자가 아니면 거의 불가능한 근접대처 등 전체적인 운영이 까다롭기 때문인데 다이너마이크의 특수 공격 및 평타의 강력한 대미지는 근접과 원거리를 불문 발리의 지속딜로는 보여주기 어려운 뛰어난 킬 결정력을 보여주며 어려운 에임에 상응하는 충분한 성능이다. 결과적으로 발리와 다이너마이크 두 브롤러 장단점이 매우 뚜렷하나 발리가 상대적으로 쉽고 다이너마이크가 까다로운 탓에 브롤러를 제대로 활용하기까지의 진입장벽이 높아 여러 유저들이 발리를 선호하게 되는 것이다. 게다가 상위권으로 올라갈 수록 상대의 무빙 실력 역시 매우 뛰어나 다이너마이크 숙련도가 높아도 공격 적중이 쉽지 않은 것 역시 발리에 비해 선호도가 떨어진 이유 중 하나로 보인다.
[24]
사실 이게 다이너마이크 운용 중에서는 제일 쉬운 편이다.
[25]
다른 투척 브롤러도 해당. 다만 발리는 장판이 확실하게 보이고 근접 대처력이 좋기 때문에 하위권에서도 꺼리는 경우가 많다.
[26]
폭탄이 땅에 떨어진 후 폭파까지는 딜레이가 있기 때문에 상대방은 전후 무빙만으로도 쉽게 농락할 수 있다.
[27]
Artillery. 투척수가 계승한 구 역할군인 스로어(Thrower)라고도 불린다.
[28]
다른 투척 브롤러들은 높은 유틸성 및 장악력으로 견제나 수비에 특화된 성향이 강하다면 다이너마이크는 공격 범위가 타 보다 좁아 견제력은 떨어질지 모르지만 일반/특수 공격의 흉악한 피해량으로 타 투척 브롤러가 보여줄 수 없는 우수한 킬 결정력과 한타 싸움에서 극한의 캐리력을 지닌다.
[29]
참고로, 탄창 1개로 줄 수 있는 총 피해량은 사실 발리와 다이너가 비슷하고 발리가 스타 파워가 있으면 오히려 다이너보다 일반 공격 피해량이 더 세지나, 장전속도 차이 때문에 스타 파워가 있다 한들 DPS는 다이너가 더 높다.
[30]
이 때문에 매우 숙련된 다이너마이크 유저들의 플레이를 보면 근접 브롤러들이 다이너마이크의 안전거리 안으로 들어와도 당황하지 않고 오히려 역관광시키는 모습을 자주 볼 수 있다.
[31]
이는
제시 이하의 체력을 가진 브롤러를 즉사시킬 수 있는 피해량이다! 여기에 피해 기어가 발동되면 900의 추가 피해가 더 들어가 총 6900이라는 엄청난 피해량으로 동랩
레온 이하의 체력의 적을 한 방에 쓸어버릴 수 있다.
[32]
이 때문에 듀오 쇼다운에서 존버하는 팀이 다이너의 특수기를 맞고 순삭당하는 모습을 종종 볼 수 있다.
[33]
원래는 다이너마이크만 있었지만 래리 & 로리가 770의 이동 속도를 가지고 출시해서 유일한 것은 아니게 되었다.
[34]
어느 정도냐면 폭발 딜레이 버프 이전 시절에도 원래라면 5티어에 분류해야하나 '능동적이라서' 4티어에 분류되었다.
[35]
물론 카운터 출시, 불리한 메타 등으로 입지가 하락한적은 있지만 그래도 보일땐 보인다
[36]
특히 느린 착탄 속도와 비교적 부족한 순간 딜량으로 인해 지형을 많이 타는 발리, 급작스런 교전에 매우 취약하고 딜링이 매우 불안정한 틱, 근접 대응 자체가 아예 불가능한 스프라우트, 그롬, 도트 대미지로 인한 순간적인 저지력과 대처력이 부족하고 특수기를 활용하는게 리스크가 매우 큰 윌로우와 달리 다이너마이크는 다이너점프로 한계를 어느 정도 극복할 수도 있고 폭파 보정을 받은 특수 공격으로 게임 자체를 날려버릴 수도 있다.
[37]
특히 초근거리에서는 심해진다. 추격하는 적에게는 적과 나 사이에 폭탄을 깔면 끝이지만 매우 가까이 쫓아온 근접 브롤러의 동선을 계산해 맞히려면 도망치는 내 방향 앞에, 그러니까 상대 기준 내 반대편에 폭탄을 깔아야 하는데 초보자가 이를 알기 어렵고 알아도 하기 어렵다. 매우 가까이에 폭탄을 까는 에임도 어렵고 상대의 방향이 아니라 상대의 반대 방향에 조준하는 게 직관적이지 않다.
[38]
조준하면 보이는 보조선 때문에 헷갈릴 수 있지만 작은 폭탄이 두 개라서 일반 공격의 피격 범위는 실질적으로 (멀리 쏠 수록 간격이 늘어나는) 8자 모양이다. 정밀도를 올리려면 이런 특이한 판정에 익숙해져야 한다. 순간 각이 나오면 즉시 던져야 하는 특수 공격의 판정과 궁각보는 감각에 익숙해지는 것도 어렵다.
[39]
킬각이 나왔다고 무작정 던졌다가 벽을 부숴서 게임이 장기적으로 불리해지기도 한다. 벽을 가급적 안 부수는 궁각을 보거나 벽 손실을 감수할 만한 이득이 있는지 계산해봐야 한다. 특수공격이 빨리 차는 편이라 투척수임에도 브롤러들 중 손꼽힐 정도로 지형 파괴 능력이 뛰어나지만 초보자에게는 부작용이다. 막 던져대다가 맵이 어느새 개활지가 된다. 그밖에도 적에게 유용한 부쉬나 벽을 부수려고 땅궁을 쓰기도 한다.
[40]
이마저도 일반 공격의 딜레이가 0.1초 줄어드는 버프를 먹고 나아진 것이다. 버프 전에는 무빙치는 것을 넘어 아예 폭탄 날라오는 걸 보고 피할 수가 있어서 운에 맡겨야 될 정도로 더럽게 안 맞았다. 게임이 출시된 지 좀 지나고 전반적인 유저들의 무빙 실력이 상향평준화되면서 점점 관짝에 들어갔었다. 딜레이는 현재 이동 속도, 특수공격 충전량 등의 여러 버프를 받았음에도 다이너마이크가 1~2티어에 올라서지 못하는 결정적인 이유이나, 만에 하나 여기서 딜레이를 더 버프한다면 맵을 안 타게 되는 건 물론 벽맵들에서 밸런스 붕괴급 성능의 브롤러가 될 것이다.
[41]
같은 중거리 스로어인 발리/윌로우/베리는 사정이 다르다. 순서대로 다뤄보자면 발리와 윌로우의 적중률이 다이너보다 후하기도 하고, 발리는 장판딜 매커니즘의 지역 장악이 컨셉이고 특수 공격도 그에 충실해 CC에 맞먹는 훌륭한 지역 장악 성능을 가졌으며, 윌로우의 특수 공격은 가지고만 있어도 굉장한 위협이다. 베리는 포지션이 서포터다.
[42]
심지어 몇 안되는 장점조차도 맵이 스타 파워를 활용하기 매우 좋은 상황이라는 전제를 깔아야 성립되는 이야기다. 비정상적인 난이도에 비해 활용할 수 있는 방법은 고작 순간 무적 뿐인지라 익히는 데 드는 노력에 비해 사용할 이유가 거의 없는 스타 파워에 속하며, 이는 성능에 비해 난이도가 비정상적으로 높은 다이너의 단점을 더욱 부각시키는 결과로 이어진다. 게다가 가뜩이나 딜레이 덕분에 금방 터지지도 않아 답답한데, 착지 지점을 조정하기도 힘들고, 탄창을 필요 이상으로 소비하게 되며, 정작 필요하지 않을 때 제멋대로 점프를 해대 잘못해서 근접 브롤러한테 날아가
끔살당하거나, 전열을 이탈해 꼬이는 일도 많기 때문에 활용을 못 할 경우에는 오히려 없느니만 못한 스타 파워가 된다.
[43]
그나마 다른 브롤러들은 다이너마이크처럼 극단적인 상성이나 약점이 없고, 도주기나 대응기가 있는 경우가 대부분이라 게임을 던지는 게 아닌 이상 최소한 1인분이라도 할 수 있지만, 다이너는 위의 서술한대로 투척수여서 약점이 명확한데다, 도주기나 회피기 같은 대응 방법이 다이너점프 스타 파워의 부가 효과를 제외하면 전혀 없어 위급 상황에서 적을 먼저 쓰러뜨리는 방법 외에는 큰 대책이 없기 때문.
[44]
발리는 적중 난이도는 쉬웠지만 2타 적중 난이도가 너무나 높았고 다이너는 맞히기 쉽진 않았지만 예측만 잘한다면 2개의 다이너마이트를 동시에 맞히는 경우가 많아서 발리보다 더 높은 폭딜을 넣을 수가 있었기 때문에, 이미 발리를 먼저 사용해봤던 플레이어들은 "발리보다 맞히기는 더 힘든데 한방은 엄청 강하다"라는 평가를 받으며 "폭딜은 다이너, 도트딜은 발리" 라는 대결 구도로서 발리와 쟁쟁하게 겨루었다.
[45]
특히 그 평가는 스타 파워인 다이너 점프의 극단적인 난이도도 영향이 컸다.
[46]
정식 출시 전에도 있었던 악명높은 티밍이다.
[47]
지금 생각하면 다이너마이크를 솔로 쇼다운에서 돌리는 건 아주 어리석은 짓이지만 한참 티밍이 성행하던 그 시절에는 상황이 완전히 달랐었다.
[48]
다이너마이크가 여럿이서 공격을 하니 단점인 명중률이 완벽히 메꿔져 피하기는 힘든데, 대미지는 또 막강해서 탱커 브롤러조차 버틸 수 없었고, 근접전이 어렵다보니 배신의 위험성까지도 없었으니, 티밍으로 점수를 올리기에는 이만한 것이 없었다.
[49]
가끔
발리를 끼워주기도 했으나, 발리가 배신할 경우 몰살당할 확률이 높았기 때문에 보통은 다이너들끼리만 티밍을 했었다.
[50]
얼마나 심각했나면, 가젯을 착용하는 것이 오히려 브롤러의 성능을 떨어뜨렸다. 그나마 다른 폐급 가젯들의 경우에는 성능이 좋지 않았어도 브롤러 자체에 해를 끼치는 건 아니었는데, 이 가젯은 사용 시 프랭크의 특수 공격에 맞은 것 마냥 스스로 행동을 불가능하게 하여 말 그대로 "나 죽여주세요" 하는 꼴이나 다름 없었다.
[51]
참고로 이 때 처절하게 몰락한 이후로 다이너마이크는, 약 3년 정도의 시간 동안 최하위권 신세에 머무르게 된다.
[52]
이동 속도를 늘려 다이너의 생존성, 기동성, 유효타 면에서의 입지를 확실하게 챙겨주고, 타 투척수들과 그나마 차별화 되던 유일한 장점인 아군의 보조가 따로 없는 능동적인 플레이를 더욱 부각시키려는 것으로 보인다.
[53]
물론 다이너마이크의 딜레이 버프는 심각하고 진중하게 고려해야 할 문제다. 안 그래도 다이너마이크의 공격은 딜레이를 대가로 1.6초라는 스로어들 중에서 가장 빠른 일반 공격의 재장전 속도 + 매우 높은 순간 피해량 + 빠른 특수 공격 충전량 + 빠른 투척 속도 등 여러 장점들을 가지고 있으며 심지어 이번 패치로 빠른 이동 속도까지 얻게 되었다. 그런 상황에 함부로 딜레이 시간을 감소시키는 건, 8비트에게 이동 속도 버프를 조건 없이 부여하는 거나 다름 없는 셈이 된다.
[54]
그나마 '발리 브롤', '트로피를 잡아라' 같은 몇몇 이벤트 모드들에선 나쁘지 않은 성능을 보여주여 자주 등장하긴 했다.
[55]
여담으로 그롬이 출시 되면서 다이너마이크가 딜레이 버프를 받을 가능성이 더욱 줄어들었는데, 당시 그롬은 어려운 중원거리 적중 난이도, 느린 재장전 속도 및 애매한 피해량 등의 결점으로 좋지 않은 평가를 받았으나, 근접에서 일반/특수 공격을 모두 즉발로 터트리는 게 가능하다는 점만으로 출시 당시 스프라우트에 버금가는 OP 브롤러로 악명을 떨쳤기 때문. 하물며 공격 능력이 애매하다던 그롬이 그 정도인데, 공격 능력에선 한 수 위인 다이너마이크에게 이런 버프를 해줄리가 없다.
[56]
물론 그롬을 제외한 타 투척 브롤러들에 비해선 여전히 성능이 밀리다 보니 하위권을 벗어나지는 못하고 있었다.
[57]
다만 이 때 부터는 경쟁자라고 볼 수 있는 중 발리조차도 근접에서 탄환이 즉시 터트릴 수 있다는 메리트를 제외하면 다른 스로어들에 비해 성능이 전체적으로 저열하다는 악평까지 들을 정도로 평가를 받기 시작하고 이 때부터는 발리도 다이너마이크랑 비슷한 입지로 평가받기 시작했다.
[58]
예전에는 벽을 미로수준으로 해둔 맵이 많아서 활개찬 픽률을 보인적이 있었다.
[59]
그 8비트에게 이동 속도를 버프해준 수준의, 대격변이 일어날 정도의 큰 버프다.
[60]
다만 이로 인해 다이너 점프의 타이밍이 빡빡해지는 간접 너프도 받게 되었다.
[61]
물론 스프라우트와 그롬, 틱이라는 강력한 경쟁자들이 있고 발리 또한 파워 리그에서는 여전히 건재한 입지를 가지고 있지만, 높은 화력과 능동적인 포지션을 갖춘 다이너마이크를 완벽하게 대체할 수는 없기에 현재는 서로의 특징에 따라 입지를 양분한 상태.
[62]
다만 이로 인해 지형의 의존도가 더 심해진다는 단점이 부각되긴 했으나, 장점의 메리트가 너무 커서 딱히 티어 변동에 영향을 주진 않았다.
[63]
이동 속도 증가로 추격 및 도주가 쉬워지고 특수 공격 폭파 시 다이너마이트가 퍼져 변수 창출력이 늘어난 것도 있지만, 무엇보다 대미지 증가량이 30%나 올라가기 때문에 화력이 극대화된다. 폭파 스타 파워의 보정을 받은 채로 하이퍼차지를 키면 특수 공격의 피해량이 7800까지 치솟을 정도.
[64]
메그, 프랭크, 게일, 체스터
[65]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[66]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[67]
나머지 스로어들은 다이너마이크 이상의 유효타율과 유틸성, 원/근거리 대항력을 보여준다 해도 수동적인 스킬셋과 단발 폭딜 불가 및 근접에서 즉시 추척 등의 이유로 솔로 쇼다운에서 부적합한 축에 속한다.
[68]
이것도 맵에 따라 다르다. 어떤 맵에서는 비비, 어떤 맵에서는 콜트와 궁합이 좋다.
[69]
실제로 유튜브 영상을 보면 간혹 빅 브롤러 다이너 점프로 15단 점프 이상을 하는 것을 볼 수 있다.
[70]
다이너의 폭탄 트리거 딜레이는 1초인데, 빅 브롤러가 되었을 때의 재장전 속도는 0.8초가 되어 '이론상으로' 무한으로 다이너 점프를 사용 가능하다. 이론상으로.
[71]
쇼다운, 3대3 팀전 모두 해당되며 일반적인 정규맵 기준이다. 원거리 브롤러의 경우 원거리 교전을 기준으로 서술하며, 투척 브롤러(스로어)의 경우 벽이 있다는 전제를 우선으로 하여 서술한다.
[72]
베타시절부터 내려온 전통적인 극카운터. 쇼다운에서 파워큐브가 10개 넘게 차이나도, 티밍한 다이너마이크가 9명이고 모티스가 1명이더라도
# 모티스가 이기는 그림도 꽤 나온다. 모티스가 체력이 1이고 다이너마이크가 쏟아부을 가젯과 특수 공격과 하이퍼차지가 있어도 모티스가 유리한 건 마찬가지다. 이토록 극단적인 상성관계의 원인을 찾아보면, 두 브롤러의 공격 방식에 있다고 볼 수 있다. 대부분의 투척 브롤러들(
발리,
래리&로리,
베리,
윌로우)는 근접에서 즉발하는 일반 공격과 유틸기가 있고 다이너마이크와 같이 모티스에게 맥을 못 추리는 그롬, 스프라우트 등도 던진 피사체가 땅에 나가는 꼴의 공격이어서 모티스에게 출혈을 아예 입힐 수 없는 수준은 아니다. 그런데 다이너마이크는 모든 스킬셋이 터지는 1틱에 모든 것을 걸어야 하는 방식이다. 이러한 공격 방식은 공격의 선후딜레이가 거의 없고 돌진 능력을 지닌 모티스가 쉽게 파훼할 수 있다. 타이밍만 익숙해진다면 일반 공격만 눌러도 되는데 이건 아무리 초짜 모티스라도 할 수 있다. 이러한 특징은 공격 주도권에도 영향을 준다. 다이너마이크 입장에선 아무리 모티스의 체력이 적어도 공격을 맞추기 어렵기 때문에 확실히 공격적으로 행동할 수 없는 반면, 모티스는 아무리 멀리 떨어져 있어도 제대로 각 잡고 노린다면 끝없이 쫓아와 결국 죽일 수 있다. 설혹 다이너마이크가 세계에서 가장 잘 뛰는 플레이어일지라도 패시브화된 모티스의 충전돌진의 기동력을 극복할 수가 없다. 짬 있는 다이너라면 개활지에서 싸우려 드는 자살행위는 자제하고 벽 뒤로 째는 각을 보려고 노력할 것이다. 운명을 바꿔보려고 다단점프로 고도의 줄행랑을 치더라도 게임 내내 맵을 누비며 도망만 다녀서야 쇼다운에서는 독구름이 몰려오고 3대 3에서는 라인이 박살 나 버리는데 게임을 어떻게 이긴다는 말인가? 종합하자면 이건 AOS게임의 상성이라기보다는 야생에서 보이는 피식자와 포식자 사이의 관계에 더 가깝다.
[73]
3대 3에서는 극단적인 상성관계가 더욱 부각된다. 다이너마이크는 아무리 지형이 투척수에게 유리해도 모티스를 전혀 마킹하지 못해 나머지 팀원 두 명이 모티스까지 세 명을 봐야하고 이렇게 버거운 견제에 탄창이 빠지면 단지 게임이 불리해지는 것을 넘어 모티스의 진입각을 허용하기 쉬워진다는 것부터 치명적인 부담이다. 게다가 1대 다 싸움에서 강력해지는 모티스의 특성 상 다이너처럼 아무 리스크 없이 잡아낼 수 있는 간식거리가 상대 팀에 하나라도 있으면 흡혈 궁극기의 충전이 수월해져서 캐리력이 수직상승하고, 통상 불가능한 킬각도 생겨 심하면 혼자 안정적으로 2인분을 하게 되며 다이너마이크의 팀원들에게도 3+a 대 2 싸움을 하는 것만 같은 막대한 부담이 가중된다. 팀원은 다이너마이크가 잡히느냐 마냐에 신경이 쏠리는데 위기에 빠진 다이너를 도우러 가려니 2가젯을 켜고 급습해온 모티스에게 2인궁을 같이 맞고 팀 전체의 제삿날이 와버리고 게임이 터지기 일쑤다. 다이너마이크도 내가 아군과 떨어지면 암살당하고 그렇다고 아군과 붙으면 아군이 순간 폭딜이나 하드 CC기가 있는 브롤러가 아닌 한 같이 암살당하니 속이 터진다. 다이너가 팀원과 붙어있다는 것부터가 라인전이 실패했다는 증거 아닐까? 다이너점프의 활용이 세계에 몇 명 없는 예술의 경지에 올라 모티스마저 당황시킬 정도의 장인이 아니라면야 팀원 중 한 명이 모티스의 설계에 따라 완전히 짐덩어리로 전락하기 때문이다. 다이너마이크와 다이너를 낀 팀 입장에서는 상대팀에 모티스가 없기를 간절히 기도할 수밖에 없다.
[74]
1대 1 기준으로는 모티스와 다를 게 없는 최악의 극상성이다. 먼저 다이너마이크의 공격을 모조리 보고 피할 수 있는 건 모티스와 같아 여기서부터 압도적으로 불리하다. 모티스는 일반공격의 방식이 직진이라 벽을 끼고 어떻게 버텨볼 수라도 있지만 이쪽은 아예 점프여서 벽이고 뭐고 없이 들어온다. 다이너점프로 벽 너머로 도망가도 소용없다. 맞다이 상황에서는 미코가 점프하기 전에 예측해서 다이너점프를 써야 하는데 미코가 들어올까말까 하면서 다이너의 탄창을 빼고 들어오면 이길 아니 살 방법이 없다. 스로어가 아닌 브롤러들은 미코가 착지할 때를 예상해 수동에임으로 타이밍 맞게 미리 쏴 맞히는 식으로 미코와 딜교할 수 있지만 다이너마이크처럼 스로어중에서도 극단적인 케이스는 미코가 착지하는 타이밍에 맞춰 공격을 터트리는 게 거의 불가능하다.
[75]
그러나 다이너마이크가 2단점프 이상의 다이너점프를 안정적으로 할 수 있고 3대3 모드라면 이야기가 달라지는데 모티스와는 달리 팀 플레이로 어떻게 극복해볼 수조차도 없는 초극상성은 아니다. 슈퍼셀이 투척수 다 없애려고 만든 브롤러로 느껴지는 미코지만 미코는 일반 공격이 무시못할 체공 시간과 후딜레이를 가지고 있고 재장전 속도도 최악이라 모티스보다 느리고, 체력도 모티스보다 한참 낮은데다가 모티스와 달리 회복기도 없어 암살 능력이 불안정하다. 상당한 범위의 면을 공격하며 상대를 앞질러 대쉬하는 모티스와 달리 미코는 상대방의 위치라는 점을 공격하며 자신이 상대에게 이동한다. 즉 이 브롤러는 자신의 위치에 폭탄을 뿌리고 점프하는 다이너점프로 이론 상 카운터칠 수 있다. 상술했듯 미코는 암살자치고 체력에 하자가 있어 다이너의 일반 공격 두 번이 정타로 맞으면 미코가 역으로 잡히기까지 한다. 하지만 다이너점프는 일반 공격이라도 1초라는, 미코의 일반공격 체공 시간보다 긴 착탄딜레이 후에 발동하기에 이런 것은 미코의 심리를 하느님처럼 꿰뚫고 있어야만 나올 수 있는 이론적인 플레이고 도망 위주로 대처하게 되는데 다이너점프로 미코와 동등한 기동성을 얻을 수 있는 다이너마이크가 잘만 한다면 미코는 다이너마이크를 암살하는 게 다른 브롤러를 암살하는 것보다 어렵다. 미코를 상대하는 방법은 항상 탄창에 여유를 두고 절대 미코의 사정거리로 들어가지 않게 거리를 유지하면서 미코를 무시하고 다른 라인을 보는 것이다. 미코가 다이너를 죽이려면 무조건 다이너 쪽으로 진입하게 되는데 그걸 보자마자 다이너점프로 도망쳐야 한다. 미코는 게임 내 최악의 재장전 속도를 가진 브롤러라서 1스파로 적의 탄창을 훔쳐오며 굴리는 게 생명이다. 몽키 비즈니스를 아예 안 맞아주면 할 수 있는 게 없고 무턱대고 들어와서 탄창이 빠진 미코를 주시하던 아군이 프리딜하는 리스크가 있어 미코도 다이너를 못 잡는다. 다이너마이크가 도망치는 쪽인 죽음의 술래잡기인 건 똑같지만 이렇게 하면 서로 못 죽여서 반반은 갈 수 있다... 녹아웃에서는 미코가 무지성일 경우 점프로 피하는 다이너마이크를 잡으러 쫓아오다가 역으로 녹는 미코팀의 참사도 가끔 발생한다. 미코의 궁극기도 미코가 착지하기 1초 전에 평타를 날려서 점프로 피하면 미래가 없지만 당장 살 수는 있으며 착지 직전까지 낚다가 착지 후딜레이 안에 터지도록 2가젯을 사용하면 역관광시킬 수 있긴 하다. 이렇게 잘 대응한다면 미코는 다이너마이크를 포기하고 아군의 다른 브롤러를 노리게 되니 들어오는 미코를 잡는 걸 지원하면 된다.
[76]
벽 뒤에 숨어봤자 특수기로 넘어오고 다이너 점프를 통해 회피를 시도해도 벽을 넘어가지 않는 한 특수기의 이속증가 효과와 기본 이속으로 따라온다. 그나마 마주치는 순간 아무 것도 할 수 없는 모티스보다는 희망이 있는 편이다. 2가젯이나 특수 공격으로 역관광시킬 수도 있으며 다 맞추지 못하더라도 적어도 따돌릴 수라도 있다. 하지만 에드거가 1가젯을 쓰고 다시 쫓아오면 소용이 없으며 하이퍼차지를 킨다면 맞하이퍼차지를 쓰는 게 아닌 이상 증가된 이동 속도와 공격력 때문에 답이 없다.
[77]
모티스랑 마찬가지로 일반 공격이 이동기라서 폭탄을 손쉽게 회피해서 접근하기 쉽다. 게다가 재장전 속도가 매우 빠르고 에드거처럼 피흡 패시브가 있으며 궁극기 또한 벽 너머에서 x자 베기로 다이너를 노릴 수 있어서 매우 까다롭다.꿀팁을 주자면 전진 베기가 끝나는 시점이나 자신에게 돌진할 때 제빠르게 2가젯을 쓰자.
[78]
투척수라는 장점을 살려 특수 공격이 없는 스튜를 상대로는 절대 한 발이라도 안 맞는다는 생각으로 벽 뒤에서 철저하게 농성하면 할 만 하다. 팀원이나 다른 사람이 맞아줘서 스튜궁을 채워준다는 게 문제다. 스튜의 두번째 가젯 출시 전까지 유일한 파훼법은 벽 뒤에 숨는 것이었지만 두 번째 가젯 출시 후에는 그것조차 불가능해졌다. 파괴할 수 없는 벽이 생겨서 다시 파훼법이 생겼다. 일단 스튜가 특수 공격을 충전하면 모티스와 유사하게 다이너의 평타를 피한다. 그나마 스튜는 공격을 맞혀야 특수기를 발동할 수 있다는 점과 암살자 치곤 이속이 보통이라는 점이 위안.
[79]
엘 프리모가 날아온다면 이기기 힘들지만 특수 공격이 없다면 벽을 이용하여 충분히 상대할 수 있다. 다만 피격으로 특수 공격이 충전되는 패치를 받은 뒤로는 다이너마이크가 조금 불리한 편이다. 그래도 엘 프리모는 다이너마이크랑 기본 이속이 같은데다 평타 사정거리도 처참하며 접근수단이 특수공격 뿐이라 타 암살자들에게만큼 심하게 불리하진 않다.
[80]
다만 이쪽은 다른 암살자/탱커/속공형 브롤러들과 달리 벽에 약한데다 다이너마이크가 근접 대항 능력을 아예 버린 브롤러도 아니라 엄폐물을 끼고 있으면 특수 공격 각을 제대로 못 잡기 때문에 대릴 입장에서도 다이너는 어려운 상대다. 때문에 벽을 잘 활용하면 다이너가 그나마 상대할만 하나, 일반적인 상황에서는 다이너가 불리하다.
[81]
생각보다 어렵다. 칼의 접근기는 갈고리와 특수기가 있고, 굳이 이동기가 없어도 칼의 곡괭이는 반드시 칼에게 오기 때문에 벽에 끼고 공격하면 쉽게 맞게 된다. 이쪽도 스튜와 비슷하게 이동속도가 그렇게 빠르지는 않는다는 것이 위안.
[82]
이동 속도가 매우 빠름인데다 '홈런' 스타 파워를 장착한 비비의 경우 사기적인 이동 속도를 이용하여 공격을 다 피하면서 순식간에 다이너에게 접근해버린다. 대미지도 매우 강력하여 평타 2방만 맞아도 바로 사망 확정이다. 타격 자세를 껴도 여전히 빠른 이동속도와 높은 대미지 때문에 안심조차 할 수 없다.
[83]
맥스는 암살자가 아닌데도 불구하고 기동성이 매우 뛰어나서 무빙을 조금만 쳐도 피하는 게 매우 쉽고 설령 적중이라고 해서 맥스가 가젯이 있으면 다이너의 대미지조차 무시한다. 맥스가 특수 공격이랑 가젯이 둘 다 있으면 그냥 이기는 게 불가능이라 봐도 무방하다.
[84]
레온이 특수기가 없다면 타 브롤러들처럼 벽 뒤에서 농락이 가능하지만, 은신이 준비되는 순간 상성이 뒤집힌다. 은신 상태에서는 공격을 맞히기 거의 불가능하다고 보면 되며, 갑자기 기습해오는 레온에게 살아남는 것도 불가능에 가깝다. 운이 좋다면 다이너점프나 스턴으로 레온을 강제 후퇴하게 할 수는 있으나 난이도가 매우 높고 폭탄이 터지기 전에 다이너마이크가 먼저 죽는 게 보통이다. 은신한 레온이 확인됐다면 레온의 동선을 예측해 일반공격을 빈땅에 던져 체력을 깔 겸 위치를 재확인하거나 2가젯 일반공격을 맞히거나 일반공격-특수공격으로 동선을 꼬거나 죽이는 것을 시도해볼 수 있다. 레온을 저지하는 데 실패했다면 든든한 팀원 옆에 붙자.
[85]
역시나 이동 속도가 매우 빨라서 공격을 맞히기가 힘들고 방심한 사이에 특수 공격으로 날아들어오면 그대로 끔살 확정이다. 다만 다이너도 '화약 주머니' 가젯으로 스턴을 걸거나 특수 공격을 맞히면 반드시 크로우를 사냥할 수 있다는 점이 위안. 하지만 벽이 없으면 크로우의 사거리가가 더 길기 때문에 벽이 있어야만 상대할 수 있다.
[86]
버즈가 특수 공격으로 순식간에 달라붙으면 아무것도 못하고 승천해버리며, 더구나 버즈는 일정 범위 안에 적이 있다는 가정 하에 자동으로 특수 공격이 차기 때문에 언제 어디서 날아올지 몰라 매우 위협적이다. 설령 버즈가 특수 공격을 채우지 못했다 하더라도 버즈 입장에선 가젯 버튼 한 번만 누르면 바로 특수 공격이 충전되기에 버즈가 보인다면 그냥 도망가도록 하자.
[87]
다만 이쪽은 특수 공격의 특성상 대릴 이상으로 벽에 매우 취약한데다 그렇다고 팽은 이속이 암살자 급으로 빠르거나 에드거나 대릴처럼 특수 공격이 자동으로 차지 않기에 상술된 브롤러들에 비하면 상대하기 쉬운 편이다. 물론 벽을 못 끼면 불리해진다. 그리고 팽이 하이퍼차지랑 궁이 있으면 벽 관통 때문에 절대 못 이긴다. 팽이 궁이 없을 때 각을 내주지 말자.
[88]
이동기가 없는 뚜벅이지만 기본 이속이 빠름이고 샌디가 특수 공격이 있으면 불리하다. 모래 폭풍이 깔리면 광역 은신 효과 때문에 폭탄을 맞히는 것이 너무나도 어렵다. 샌디 자체에게도 거리를 내주게 되면 샌디의 평타 3방에 삭제당하지만 더 무서운 건 샌디의 모래폭풍을 통해 돌진하는 샌디의 팀원들이다.
[89]
특수 공격의 포탈로 순식간에 접근해서 다이너를 무력화하기 쉬우며 1가젯으로 벽을 부수고 끌어올 수도 있다.
[90]
에드거랑 비슷하다. 특수 공격이 자동으로 채워지고 곡사형 이동기라서 맞으면 버즈처럼 스턴이 걸리게 되어서 죽어버리며, 다이너점프 스타파워로 도망칠 수 없다. 팀전에서도 적군에게 업혀 실뭉치로 다이너보다 더 강력한 투척 공격이 가능하므로 골치아프다.
[91]
여타 원거리 브롤러처럼 벽 뒤에서 농락하면 여러운 상대는 아닐 것 같지만 실제로 전혀 그렇지 않다. 자넷의 특수 공격이 차있으면 체공기로 다이너에게 프리딜을 넣으면서 접근할 수 있으며, 2가젯으로도 벽을 넘어서 접근해 다이너를 끔살시키는 것도 가능해서 매우 위험하다.
[92]
스튜랑 비슷하다. 이쪽은 특수 공격이 충전되면 무려 3번이나 연속으로 사용할 수 있어서 폭탄을 손쉽게 회피하면서 접근한다. 심지어 주변에 돌아다니는 음표가 벽을 관통하기에 벽에 붙으면 오히려 낭패를 볼 수도 있다. 그리고 1스파로 이속을 높일 수 있어서 폭탄 맞히기도 힘들다.
[93]
릴리는 기동성도 뛰어난 것으로 모자라서 무엇보다 특수 공격의 순간이동으로 붙어서 다이너를 끔살시킬 수 있다. 여차하면 1가젯으로 그림자 영역에 숨어들어 다이너에게 몰래 다가와서 죽일 수도 있다. 2가젯이라면 곡사형 이동기로 변해서 답이 더 없다. 게다가 2가젯으로 스턴을 거는데 성공해도 릴리 입장에서는 1가젯으로 숨어버리면 그만이다. 그냥 도망치는 것이 낫다.
[94]
장거리 견제전에서는 사거리와 공격 범위가 우위인 틱이 유리하다. 그러나 틱의 일반 공격을 일부 맞아주든 다이너점프로 무시하든 해서 라인을 올려 틱에게 접근하면 틱에게 궁극기가 없다는 가정 하에 상성이 바뀐다. 틱은 다이너에 신경쓰느라 적진을 봉쇄하는 역할을 못하게 되어 아군의 혈이 뚫리는 건 물론이요 다이너와의 싸움도 순간 화력, 장전속도, 이동속도, 체력 모두 열세인 틱이 쉽게 잡힌다. 하지만 적팀의 합이 잘 맞는다면 이런 상황이 드물다. 틱의 머리는 평타를 잘 깔아 두 번 맞히면 처리할 수 있지만 항상 조심해야 한다. 틱이 특수 공격이 있는지 체크하고 탄창에 여유를 가져야 대응이 쉽다. 틱의 2가젯과 함께 초근접하면 안 되는 이유이기도 하다.
[95]
틱보다 더 어려운 상대. 틱과 달리 대미지가 만만찮으며 투척 속도도 빨라 애초에 접근을 허용하지 않고 당연히 견제도 우월해 라인을 밀 수가 없다.
[96]
그롬의 일반 공격을 피하는 기술을 익힌 브롤스타즈 고수라면 상성이 뒤집히나 어렵다. 다이너마이크는 공격할 수 없는 구역에서 날려대는 견제 한 방 한 방이 아프고 그롬이 'X-팩터' 스타파워라면 더 아프다. 팀의 암살자에게 빌어야 한다.
[97]
본인이 다이너마이크의 화신이라서 진의 그랩 타이밍을 예측해서 진의 자리에 미리 평타를 던지고 다이너점프 매드무비를 찍을 수 있는 게 아니라면 특수 공격이 있는 진과는 가급적 사거리 안에서 대치하면 안 된다. 처형당한다. 그리고 진의 특수 공격이 없어도 힘든데 다이너점프로 맵을 누비며 포지션을 자유롭게 옮길 수 있을 만큼 벽이 수두룩빽빽한 맵이 아니라면 진 특유의 탁월한 장거리 견제능력을 이기기 어렵다.
[98]
미스터 P의 평타의 설계상 결함을 이용해 모조리 피하는 기술을 익힌 브롤스타즈 고수가 아니라면 어렵다. 튕겨져 나가는 가방을 포함하면 미스터 P의 사정거리가 더 길며 얇은 벽을 끼고 대치하면 오히려 2차 공격에 맞기 쉽다. 미스터 P의 궁극기는 다이너의 곡사형 공격으로 철거하기 쉬워보이나 보통은 거점을 후방에 설치하기 때문에 철거하기 꽤 곤란하며 펭귄 소환수도 재장전이 빠르지 않은 다이너 입장에서는 제거하기 매우 귀찮다. 거점이 깔리지 않은 상태여도 2가젯으로 펭귄 소환수를 하나 소환해 압박을 가할 수도 있다.
[99]
실버 불렛 가젯은 상당히 긴 벽을 콕 집어 부술 수 있고, 특수 공격의 사거리도 우수하다. 유리한 교전을 매 상황 만들 수 있다.
[100]
브록은 벽을 부수는 2가젯을 채용하지 않아도 1가젯으로 벽을 넘어와 다이너마이크를 암살할 수도 있으니 조심해야 한다.
[101]
대미지가 높아서 제시나 제시의 포탑이나 어렵지 않게 제거 하지만 사거리 면에서는 제시한테 밀리므로 개활지에서는 주의가 필요하며, 근접전에서 붙으면 무조건 패배하니 중원거리에서 싸움을 유도하도록 하자. 제시는 탄속이 느려서 무빙만 잘 치면 그나마 수월하게 잡을 수 있다.
[102]
다이너마이크는 곡사형 브롤러이기 때문에 페니가 벽 뒤에 대포를 설치해도 손쉽게 제거가 가능하다. 페니 본체 또한 체력이 높은 편이 아니기 때문에 에임만 좋다면 얼마든지 손쉽게 잡을 수 있다. 다만 3방만 맞아도 그 자리에서 삭제되니 주의.
[103]
이동 속도가 느려서 다이너마이크의 공격을 잘 피하지 못한다. 8비트를 쉽게 제거할 수 있으며 벽이 없는 맵이어도 무빙을 치면서 공격할 수 있다. 하지만 피해량이 높아 어느 정도 벽을 끼긴 해야 한다.
[104]
팸은 사정거리가 길지만 집탄율이 낮기 때문에 다이너마이크를 쉽게 제거하지는 못한다. 반대로 다이너는 에임만 좋다면 팸은 이동 속도도 평범하고 이동기도 전무하므로 벽 뒤나 중원거리에서 농락하면서 손쉽게 팸을 잡을 수 있다. 다만 근접에서 마주치면 답이 없으니 주의.
[105]
개활지에서 2가젯을 이용한 견제나 부쉬에서 부쉬에 기습 당하지만 않는다면 어렵지 않다. 부쉬를 이용하지 못하면 쉘리는 다이너를 따라잡을 수 없으며, 벽 밖에서는 쉘리를 일방적으로 적중 할 수 있다, 쉘리의 빈약한 중원거리 견제력 특성상 다이너의 체감 상 에임 난이도가 어느 정도 줄어든다. 근데 최근에 쉘리가 다이너 보다 이속이 같아졌는데, 이 때문에 다이너가 방심해서는 안되게 되었다. 하지만 사거리는 여전히 다이너가 길기에 기습 당하지 않는 이상 다이너가 유리하다.
[106]
사정거리가 애매하고 이동기도 없기 때문에 다이너가 니타의 사정거리 밖에서 농락해주면 된다. 특수 공격으로 소환하는 곰 또한 이동 속도가 느려서 생각보다 쉽게 제거가 가능하다. 그런데 니타가 가까운 곳에 곰을 소환하고 '곰 발톱' 가젯을 사용하여 스턴을 걸면 반대로 다이너가 패배하게 되니 너무 방심하지는 말자. 거리 유지만 잘하면 어렵지 않게 죽일 수 있다.
[107]
대미지는 강력하지만 집탄율이 낮아서 거리를 좀 두고 싸우면 쉽게 잡는다. 다만 보의 특수 공격인 지뢰는 조심하자. 방심했다가 밟으면 그대로 폭사당할 수 있다.
[108]
벽을 끼고 농락하면 어렵지 않게 잡을 수 있으며, 그렇지 않더라도 엠즈의 사정거리 밖에서 농락해주면 충분히 잡을 수 있다. 다만 특수 공격에 걸리거나 거리 유지를 잘못해서 최대 사거리에서 공격을 다 맞으면 다이너가 패배할 수 있으니 조심.
[109]
공격력이 인게임 내 최하위이기 때문에 포코 혼자서 다이너를 잡기는 쉽지 않다. 반대로 다이너 입장에선 이동기도 없고 벽을 부수는 기능도 없는 포코는 에임이 좋다는 가정하에 한 끼 식사에 불과하다. 다만, 포코는 힐이 강력하고 그에 의해 생존력도 뛰어나기 때문에 포코가 작정하고 다이너에게 특수 공격과 가젯을 사용하여 힐을 하면서 밀고 들어오면 다이너가 질 수도 있다.
[110]
비비는 이동기가 없지만 이동속도가 암살자와 동일 해서 어려운 반면, 로사는 이동속도가 그냥 빠름이라 적정 거리에서 계속 폭탄을 던지면 로사 입장에서는 매우 난감할 것이다. 물론 기습당하거나 2가젯에 걸리면 재수 없으면 로사에게 죽을 가능 성이 높으니 주의. 그래도 로사는 사거리가 짧아 근접각만 안내주면 충분히 이길 가능성은 있다.
[111]
이동 속도가 다이너보다 느려서 걸어서 따라잡힐 수가 없다. 체력도 매우 적기 때문에 평타 2방, 2스파를 장착한 상태에서 궁극기를 날릴 경우에는 단 한 방에 제거된다. 특히 비는 벽 너머에 있는 상대에게 대미지를 주거나 벽을 부수는 것이 불가능하기에 벽을 낀 다이너에게 할 수 있는 것은 기껏해야 1가젯을 사용해서 다이너의 이동 속도를 느리게 한 다음 쫓아가는 것밖에 방법이 없는데, 어차피 비의 1가젯은 체력이 매우 적어서 다이너의 평타 단 한 방에 파괴되며, 꼭 파괴하지 않더라도 다이너가 다이너 점프가 있으면 다시 반대쪽으로 넘어가면 그만이다.
[112]
체력도 낮고 도주기도 없어서 벽뒤에서 신나게 때려주면 바이런은 증발해버린다. 다만 바이런의 특수 공격은 벽을 넘고 대미지도 쌔기 때문에 잘못하면 역관광 당할수있으니 주의.
[113]
스퀴크도 벽 너머 공격이 가능하지만 범위가 애매하기 때문에 조금만 떨어져서 농락해주면 쉽게 잡을 수 있다. 원거리전 또한 스퀴크의 평타 범위는 넓지만 자체 판정은 매우 좁기 때문에 공격을 다 피해주면서 스퀴크를 가지고 놀 수 있다. 다만 스퀴크의 특수 공격은 조심하자. 벽을 넘겨서 공격할 수 있고 6방중에 3방만 적중해도 다이너는 사망한다.
[114]
이동 속도가 평범하고 사정거리는 길지만 평타로 벽을 뚫을 수가 없기 때문에 벽을 끼고 공격해주면 된다. 하지만 앰버의 특수 공격은 벽을 넘겨 공격이 가능하고 대미지도 상당하기 때문에 주의해야 한다. 잘못하면 순식간에 다이너의 화형식이 될 수도 있다. 2가젯으로 벽 관통 공격도 가능하나 사정거리가 짧아서 벽하고 거리를 두면 된다.
[115]
메그는 물몸인데다 공격력도 인게임 내 꼴찌고 이동기나 벽 파괴 능력도 없는 브롤러라 다이너 입장에선 무서울 게 없다. 그냥 대놓고 평타 2방만 박아도 메그는 그대로 죽어버린다. 메카 상태로 변신한다 쳐도 다이너 입장에선 평타 3방만 박으면 순식간에 파괴가 가능하기 때문에 근접에서 메카상태로 마주치지 않는 이상 메그가 다이너를 잡기는 매우 어렵다. 게다가 메카로 변신하면 오히려 기동성은 메그 상태보다 더 떨어지기 때문에 다이너 입장에선 더 파괴하기가 쉬울 것이다.
[116]
게일의 평타는 벽을 관통할 수 없고 벽을 부술 수 있는 스킬 또한 존재하지 않으며 궁극기는 벽 관통이나 대미지가 약하기 때문에 큰 위협이 되지 않는다. 이속조차 느린 편이기 때문에 벽만 낀다면 쉽게 제거할 수 있는 대상이다. 다만 게일이 1가젯으로 점프해서 벽을 넘어오는 순간 다이너가 불리해지므로 주의할 필요가 있으나 체공 시간이 길고 착지 지점에 미리 2가젯 평타를 던져놓아서 스턴을 걸면 된다.
[117]
다이너는 체력이 낮은 편이라서 체력에 비례하여 대미지를 주는 콜레트가 다이너를 상대하기가 힘들다. 무엇보다 콜레트는 벽 너머에 있는 적을 공격할 방법이 전혀 없고, 벽을 부술 수 있는 스킬도 전무하다. 게다가 이동 속도도 다이너보다 느려서 두 발로 따라잡는 것은 불가능하며, 때문에 다이너가 벽을 끼고 싸우게 되면 말 그대로 콜레트를 제대로 농락할 수 있다. 물론 개활지에서 만나면 상황에 따라 콜레트가 유리할 수 있으나 애초에 개활지 맵에서 다이너를 쓸 일이 잘 없을 것이다.
[118]
이브가 궁극기를 사용해도 해츨링이 소환하기 전에 터트리면 문제 없으며, 2가젯으로 스턴을 거는데 성공하면 쉽게 이긴다. 다만, 1가젯의 점프는 조심할 필요가 있다.
[119]
더그 다음가는 먹잇감. 버스터 입장에서 다이너는 재앙과도 같은 존재다. 버스터는 벽 너머로 공격할 수단이 전무하기 때문에 버스터의 사거리 안으로 가까이 오지 않는 한 질 수가 없다. 애초에 특수 공격 사용 시 잠시 이속이 느려지는 버스터가 웬만해선 반사도 못하는 스로어들 상대로 특수 공격을 쓴다는 것 자체가 자살행위나 다름 없는데, 다이너는 스로어들 중에서도 순간 화력과 기동성이 압도적이라 버스터가 그냥 녹아내린다, 거기다 다이너의 특수 공격은 버스터와 팀원을 일망타진 할 수 있다. 또한 다이너의 2가젯은 버스터가 2스파가 아닌 이상 버스터의 특수 공격을 끊어버리기까지 하기에 버스터를 그 어떤 브롤러들보다도 안정적으로 카운터친다.
[120]
맨디는 상대적으로 기동성이 떨어지는 편이라서 다이너가 상대하기 괜찮은 편이다. 맨디가 궁극기를 쓸때 스턴을 걸면 무조건 잡을 수 있다. 하지만 맨디의 궁극기에 스치기라도 하면 체력이 너덜너덜해지는 진풍경을 볼 수 있으니 이 점은 조심할 필요가 있다.
[121]
이동기가 없어서 기동성이 좋지 않아 접근하기조차 힘들다. 다만 체스터가 캔디 팝 특수공격이 있거나 근접에 붙으면 역관광 당할 수 있으니 주의.
[122]
거스의 공격은 다 벽에 막히기 때문에 벽 뒤에서 폭탄을 던져주면 거스는 얄짤없이 당해버린다. 다이너마이크의 딜은 스로어들 중에서도 가장 강력해서 유령을 주워먹거나 특수공격을 사용해도 다이너마이크의 폭딜에 의해 갈려나간다. 거스가 2가젯에 걸리면 그냥 이겼다고 보면 된다.
[123]
오티스 입장에서 다이너의 2가젯을 맞으면 그냥 사망이고, 특히 오티스가 근접전을 시도해도 다이너마이크는 그냥 다이너 점프로 도망 가면 그만이다. 다만 근접전만 주의하자.
[124]
스킬셋이 전부 벽에 막히고, 다이너가 스턴을 먹이면 벨은 금방 사망한다. 다만 근접에서 만나면 답이 없으니 주의.
[125]
다만 나니의 2가젯은 주의하자. 그래도 2가젯이나 궁극기만 주의하면 다이너가 유리한 편이다.
[126]
다이너의 최대 먹잇감. 재키랑 비슷하지만 이동기가 전혀 없어서 벽 앞에 멍청하게 붙지만 않으면 상대하기 쉽다. 더그가 부활해도 2가젯으로 스턴을 걸어 다시 죽이면 전혀 어려울 것도 없다.
[127]
궁극기를 빼면 벽에 막히는 스킬셋이라 메이지에게 다이너가 2가젯으로 스턴을 먹이면 이길수 있다. 다만 메이지의 궁극기를 맞으면 큰 대미지와 동시에 역으로 다이너가 사망할 수 있으니 주의.
[128]
그리프, 메이지랑 비슷하다. 이동 속도가 느리고 히트박스도 커서 2가젯으로 스턴을 걸면 쉽게 이긴다. 다만, 펄의 궁극기를 맞으면 벽 파괴와 동시에 큰 대미지를 받고 삭제당할 수 있으니 주의. 최근 펄이 이동속도가 720으로 증가하는 버프를 먹고 다이너마이크의 공격들이 다 빗나가는 상황도 은근 보인다.
[129]
모든 스킬셋이 벽에 막히는 구조라 상대하기 매우 쉽다. 다만, 찰리의 1가젯은 거미 3마리가 다이너에게 빠른 속도로 돌진해서 철거하기 곤란하고 실수로 고치에 갇히게 되면 그대로 다이너가 삭제당하니 주의.
[130]
루 또한 벽을 끼고 상대하면 쉽게 제압할 수 있다. 벽 뒤까지 범위가 닿도록 궁극기를 까는 것이 루의 유일한 공격 수단인데, 애초에 루는 이속도 느리고 빠르게 벽을 넘어올 수가 없기 때문에 다이너가 도망 가버리면 그뿐이다.
[131]
저격수임에도 이동 속도가 매우 빠름이라 폭탄을 맞히기 어렵지만 그뿐. 2가젯을 제외하면 공격이 벽에 막히므로 크게 어려운 상대는 아니다. 1가젯으로 점프해서 접근해도 안젤로는 차지 공격 메커니즘으로 인해 근접전에 약하기 때문에 착지 지점에 폭탄을 깔거나 다이너점프로 도주하면 된다. 다만, 2가젯은 조심하자. 벽 뒤에 있어도 다이너에게 치명타를 넣을 수 있기 때문.
[132]
이속이 느린 타라는 다이너가 벽을 끼고 폭탄을 던져대면 뭘 할 수 있는게 없다. 다만 타라의 궁극기가 찼을 경우는 조금 주의해야 한다. 특히 개활지에서 궁극기에 맞는다면 다이너는 그 자리에서 삭제되므로 무조건 피해야 한다. 또한 타라의 2가젯은 근접에 취약한 다이너에게 상당히 위협적으로 다가올 수 있다.
[133]
로사, 버스터랑 비슷하다. 탱커이지만 이동기가 없어서 어렵지 않다. 다만, 드래곤에 탑승한 상태라면 이속이 빨라져 서 맞히기 어려워지니 주의.
[134]
합체 모드는 사정거리가 길어도 공격이 벽에 막히고 분리 모드에서는 벽 관통 공격이 가능하나 사정거리가 짧아져서 근접 브롤러가 되고 이동기가 없는 뚜벅이라서 거리조절에만 신경쓰면 쉽게 농락할 수 있다. 아니면 가만히 있는 하체를 두들겨 패서 공략하는 법도 좋다.
[135]
기본적으로 모든 스킬셋이.벽에 막히는데다 토큰 3단계를 찍어야 이속이 빨라지기에 벽 뒤에서 토큰을 안채워주면서 농성하면 클랜시는 아무것도 못한다. 서지와 달리 이동기가 없어 더 쉽지만 클랜시가 토큰 3단계를 달성하면 빠른 이속으로 추격할 수 있으니 주의.
[136]
에임이 돠면 특수공격을 빠르게 채우는 편이다. 특수공격의 수류탄 4개가 광범위한 벽을 부수는 것도 플레이메이킹을 가능케 하지만 하이퍼차지 특수 공격에는 착지지점에 추가적인 벽 파괴 효과가 있고 빠른 접근기기도 해 위협적이다.
[137]
이동기가 없는 뚜벅이에 이속도 평범해서 평소에는 벽을 끼고 농락하기 쉽지만 그리프가 1가젯으로 벽을 몽땅 부숴버리면 난감할 수 있다.
[138]
체력이 낮기 때문에 러프스 입장에선 다이너의 공격 한 방도 매우 아프게 들어온다. 또한 다이너가 '화약 주머니' 가젯으로 스턴을 걸면 러프스는 무조건 사망 확정이다. 하지만 러프스도 리코처럼 벽을 튕겨 공격이 가능하고, 특수 공격 또한 벽 너머로 던지거나 스타 파워를 장착하면 벽을 부숴버릴 수도 있기 때문에 이는 주의할 필요가 있다. 또한 러프스가 2가젯을 쓰면 그 살벌한 폭격이 벽 너머 다이너에게 직방으로 떨어지기에 오히려 다이너가 위험해질 수도 있다.
[139]
불은 벽 뒤에서 부담스러운 딜량을 뽐내는 다이너마이크가 매우 거슬리며, 다이너마이크 입장에서도 빠른 이동 속도로 공격을 피하면서 서서히 특수 공격을 충전하는 불을 보면 똥줄이 탄다. 엘 프리모와의 차이점은 특수 공격의 성능이 좋지 않아 발 구르기 가젯이 없다면 접근을 확실하게 보장을 못하며 다이너마이크도 다이너점프 스타파워를 보유했다면 불의 기습을 회피할 수 있다는 여지를 줘버린다는 점이다. 여러모로 편차가 심하다고 볼 수 있다.
[140]
재키의 공격은 벽을 넘을 수 있어서 벽끼기 플레이가 힘들지만 근접하지 않으면 다이너가 유리하다. 다만 재키는 가젯으로 이속을 높일 수 있으니 주의.
[141]
애쉬는 공속도 느리고 사정거리도 애매하기 때문에 어중간한 거리에서 농락하거나 벽을 끼고 싸우면 된다. 그런데 애쉬가 분노 게이지가 차오르면 이동 속도가 빨라지고 대미지가 다이너를 2방컷 낼 수 있을 정도로 세진다는 점은 고려해서 행동해야 한다. 또한 애쉬의 특수 공격은 조심하자. 이동 속도가 빠르고 타겟이 많기 때문에 피해 없이 제거하기 힘들다.
[142]
클라이드 모드는 이속이 느려서 다이너가 유리하지만 보니가 보니 모드일때는 이속이 매우 빨라지고 곡사형 이동기로 접근해 다이너를 끔살시킬 수 있어서 불리해진다. 게다가 다이너의 2가젯도 보니가 2가젯으로 피해버리는 경우가 있다.
[143]
벽 뒤에 있어도 물풍선으로 다이너에게 유효타를 맞힐 수 있어서 방심하다가는 오히려 물풍선에 당한다. 물론, 행크 입장에서도 다이너의 대미지가 매우 강력하므로 서로가 서로에게 까다롭다.
[144]
뚜벅이지만 너클을 던지면 이속이 매우 빨라지기 때문에 폭탄을 맞히기 힘들다. 너클 대미지도 다이너에겐 아프고 한번 맞으면 1가젯에 끌려가서 샘에게 따라잡혀 죽을 수 있다. 그렇기에 렇던진 너클의 위치에 주목하면서 상대하는 게 좋다. 샘 입장에서는 제압하려면 무조건 줍기 위해 서성일 수 밖에 없는데, 그때 공격을 맞추기 상대적으로 수월하다. 공격을 하다가 중간중간 2번째 가젯을 쓰든, 특수 공격을 던지며 피해를 누적시킨다면 이기기 쉬워진다.
[145]
솔로 쇼다운에서 궁극기가 있는 프랭크와 맞닥뜨린다면 약간 불리하다. 듀오 쇼다운에서는 편차가 심하고 3대3 모드에서도 맵 모양에 따라 편차가 심하다. 3대3을 기준으로 서술하자면 프랭크는 공격의 선딜레이가 커서 기동성이 낮기에 프랭크가 망치를 들 때마다 피격 범위 밖에서 5000, 7000대미지씩 신나게 때려서 환장하게 만들 수가 있다. 궁극기를 시전하는 프랭크도 맛있는 표적이다. 맞궁으로 아예 캔슬하거나 넉백시켜 스턴된 아군의 시간을 벌거나 궁 넉백 후속타로 그냥 죽이면 된다. 경우에 따라 게임이 말리면 지형이 평탄화되어 불리해지지만 프랭크의 궁극기조차 차단해주는 강철 벽을 끼면 프랭크는 그저 다이너의 훌륭한 특수 공격 게이지 충전기로 전락한다. 물론 코앞 기습을 당하거나 특수 공격에 맞으면 별 수 없지만 그런 상황은 다이너가 진 게 아니라 게임을 진 거다. 적팀에 체력만 높은 암석덩어리 샌드백이 있다면 다이너마이트 던져서 폭파하는 게 팀파이트에서 다이너마이크의 임무이다. 어쨌거나 다이너궁, 2가젯 등의 CC를 차단하는 프랭크의 1가젯이나 프랭크의 하이퍼차지는 유의해야한다. 2024년 6월 패치로 프랭크의 리워크와 하이퍼차지 출시가 이루어져 변수가 꽤 생겼다. 패치 이전에는 벽이 1픽셀이라도 있다면 다이너가 일방적으로 두들겨 패는 상성이었다.
[146]
발리랑 비슷하다. 서로의 에임 실력에 따라 승패가 갈리지만 평타에 계속 맞으면 도트뎀이 쌓여서 다이너가 패배한다. 실수로 윌로우의 특수 공격에 맞아 조종당하게 되면 다이너의 일반 공격 대미지가 매우 강력한 탓에 아군들이 폭사당할 수도 있다.
[147]
다이너마이크가 일반 공격의 두 폭탄을 명중할 정도로 적 발리의 무빙이 안 좋거나 당신이 다이너마이크 도사라면 반반 이상 갈 수 있다. 그렇지 않고서야 약간 불리한 편이다. 아무리 사정거리가 같다지만 범위는 발리가 넓고 착탄지점에 쥐똥만한 범위의 폭탄 두 개가 횡으로 터지는 다이너와 달리 원형으로 시원하게 장판이 깔리는 발리의 실질적 사거리가 조금이나마 더 길다. 그리고 장판이라서 발리는 일시적인 길목 차단을 하면서 압박할 수 있다. 발리의 궁이나 가젯도 무시 못 한다. 보통 다이너와 다이너, 다이너와 발리 등 비슷한 스로어끼리 시비가 붙으면 공격의 착탄딜레이로 실질 사거리를 늘리려고 한 발 쏘고 뒤로 빼기를 무한반복하게 되는데 다이너마이크가 가진 유일한 이점인 발리보다 좋은 재장전 속도를 이용하여 잘 해서 극복해야 한다.
[148]
발리, 윌로우랑 비슷하다. 평타가 근접 즉발에 대미지가 강력한 편이고 폭발 범위는 래리가 더 넓지만 원거리에서는 착탄 속도가 느려서 생각보다 불리한 상대는 아니다. 다만, 래리가 로리를 소환하는 순간 다이너마이크가 불리해진다.
[149]
개활지에서는 당연히 불리하다. 두 브롤러의 특성 상 벽맵에서 만나 치열하게 싸우게 된다. 통통탄의 튕기는 성질 때문에 리코에게 움직임을 틀어막히기 쉽고 리코의 특수 공격에 의문사하기도 한다. 리코의 우월한 사거리는 벽 뒤까지 노리니 리코에게서 안 맞으면서 리코가 노려지는 위치를 계산해 가면서 싸워야 한다. 나를 알고 적을 알아야 한다는 것인데 리코는 독특한 브롤러이고 다이너마이크는 흔한 투척수라 리코가 잘 간파해서 다이너마이크가 리코 이해도가 높지 않으면 좀 어렵다. 또 '로봇 질주' 스타 파워를 단 리코가 체력 운영을 하면 다이너가 힘들어지는지라 파악한 뒤에는(슈퍼 통통탄의 효과가 없는 것으로 알 수 있다) 탭댄스 추기 전에 미리 빅 배럴 붐으로 한 방에 죽이는 게 강제된다. 이미 리코가 탭댄스를 추고 있다면 묵념.
[150]
솔로 쇼다운의 경기 초반에 마주친다면 다이너마이크가 압도적으로 유리하다. 이동 속도, 공격 사거리가 처참한 0단계의 서지는 다이너마이크와 싸움을 성립시킬 수 없다. 설령 어찌저찌 특수 공격을 채우고 대치한다 해도, 다이너마이크가 서지가 내리꽂는 위치에 '화약 주머니' 가젯을 미리 깔아서 스턴을 걸어버리면 그대로 즉사한다. 그러나 타 모드의 경우 '업그레이드 백업' 스타 파워를 장착해 서지가 게임 내내 업그레이드 한 번 못할 정도로 심각하게 말리지 않는다면 1단계 밑으로 내려가지 않아 그 크로우와 같은 이동속도를 유지하는 시점에서 다이너마이크는 한숨이 나온다. 한칸벽을 끼고 대치중이라면 착지가능한 범위가 넓어 '화약 주머니' 예측샷이 적중하기도 어렵고 특수 공격으로 맵을 종횡무진 날아다니는 서지는 그야말로 스탯 깡패다.
[151]
이동기가 없고 벽을 부술 수단이 없어서 평소에는 벽을 끼고 싸우면 어렵지 않지만 롤라가 분신을 벽 너머로 던지거나 아니면 분신을 다이너 근처에 던진 뒤에 2가젯으로 분신과 위치를 바꾸면 위험하다.
[152]
다른 투척과 달리 2가젯 기절 덕에 척에게는 그렇게 불리하진 않으나 특수기가 6초만에 채워지고 거점을 다 설치하면 이리저리 열차를 타며 돌진하는 척에게 폭탄을 맞추기 어렵다.
[153]
1가젯 점프를 제외하면 이동기가 없어 다른 암살자보다 상대하기 쉬운 편. 코델리우스의 궁극기에 맞아 그림자 영역에 끌려가면 이속이 더 빨라져서 힘들지만 에임에 자신이 있다면 코델 입장에서는 접근하기 버겁다. 물론 코델이 1가젯을 들었다면 불리해진다.
[154]
베리의 일반 공격은 무려 6초동안이나 유지되는 장판을 남겨서 진입할 길목을 차단해 까다롭다. 다이너마이크가 순간딜량이 강력하고 사정거리도 1타일 더 길어 베리를 방심하지 못하게 하는 건 마찬가지라서 서로가 서로에게 까다로운 상대다. 베리의 일반 공격은 근접에서 즉발해서 베리의 특수공격에 다이너가 맞기라도 하면 그대로 평타를 연달아 맞아 죽으니 팀전에서도 보통 베리 처리 담당 스로어로 대치하게 되는 다이너가 베리에게 벽 뒤로 숨어야 하는 답답한 포지션의 제약이 있다. 베리에게 특수공격 킬각을 내주면 안 된다는 걸 유의하며 벽을 끼고 싸우게 된다.
[155]
물론 둘다 화력에 기여하니 아예 안나는건 아니다.
[156]
파란색 다이너마이트를 들고 있으며 지금과 달리 빨간 안경을 쓰고 있었고 지금의 광부모자가 아닌 갈색 모자를 쓰고 있다.
닥터 에그맨을 닮았다는 평가가 있다. 후에 클래식 다이너마이크로 리모델링되어 출시되었다.
[157]
전에는 다이너마이트를 내동댕이친 후 모션이 멈췄지만 수정 이후에는 던진 후에도 부들부들대면서 움직인다.
[158]
승리 모션은 한술 더 떠서 높이 점프하고 덩실덩실 춤까지 추는 것이다.
[159]
하지만 39보석으로 자주 할인하니 그 때 사두자.
[160]
다이너마이크가 없어도 다이너마이크와 함께 제공된다.
[161]
으스스 거스와는 대조적으로, 으스스 거스는 외형이 잘 뽑혔다는 평가가 많다.
[162]
스포어마인드 코델리우스는 안에 버섯이 들어있는 반면, 이쪽은 카나리아가 들어있다.
[163]
심지어 얘는 영문 명칭이 정말로 부패하는 다이너마이크다(…)
[164]
2020년 12월 15일부터 2021년 1월 8일까지 39보석으로 판매
[165]
2021년 1월 8일까지 판매.
[166]
던질 때마다 가방의 무늬가 무작위로 바뀐다. 무작위로 던지는 가방의 주인은 앰버, 크로우 또는 틱, 레온, 비비, 파이퍼로 추정된다.
[167]
정확히는 넉백 모션이 바뀌는 것이다. 점핑 패드 탑승 시, 다이너 점프 발동 시의 모션은 넉백 모션으로 때운 것이기 때문.
[168]
리코나 발리 같이 체력이 약한 브롤러들이 한방에 죽는 경우가 생겨 너프
[169]
20%->25%
[170]
획득 가능은 2021 PSG 컵 이후로 가능하다.
[171]
플라멩구 마이크, LDU 키토 마이크, 치바스 마이크
[172]
이에 궁을 쓰거나 벽을 끼지 않을 시 1스파의 2단 점프가 막혀가지고 1스파의 간접 너프라고도 볼 수 있다.
[173]
잠수함 패치로 진행되었으며, 이로 2단점프가 돌아온 것은 물론, 2단점프의 난이도도 대폭 낮아졌다.
[174]
다이너마이크가 정식 출시 이후 받은 첫 너프이다.
[175]
영어의 경우 공백까지 하면 엘 프리모, 리코의 전 명칭인 리코셰와 함께 공동 1위였다. 다만
러프스 대령의 출시로 영어에서는 2위가 되었었다. 현재는 러프스 대령의 이름이 러프스가 되면서 다시 공동 1위가 되었으나
코델리우스의 출시로 영어에서 또 다시 2위가 되었다.
[176]
다이너마이크(투척)티밍은 브롤스타즈에서 나온 최초이자 제일 악명 높은 티밍이기 때문이다. 이를 슈퍼셀도 인지해서 그런지 1번째 가젯도 빙글빙글 도는 것으로 만들었다는 우스갯소리도 있다.
[177]
다른 맵의 브롤러 장식저럼 다이너를 선택하면 보이지 않는다.
[178]
다만 해당 매치에 다이너마이크를 선택한 플레이어가 없어야 볼 수 있으며, 있으면 광산 열차에 보석이 들어 있다.
[179]
파이퍼의 슈가&스파이스에서는 파이퍼의 수류탄을 받았고 발리의 라스트 콜에서는 발리가 가져다 놓은 촛불을 먹었다. 물론 애니매이션이라 아무 일 없는 듯이 웃는다.
[180]
라이터의 모양이 다이너마이크의 머리 위에 있는 카나리아 모양이다.
[181]
여담으로 R-T의 브롤토크 단편 애니메이션에서 모티스와 사이가 좋게 나왔다.
[182]
쉘리,
니타,
콜트,
불,
제시,
브록, 다이너마이크,
보,
엘 프리모,
발리,
포코,
리코,
모티스,
스파이크,
크로우
[183]
비슷하게 출시 이후 이전가지 너프를 전혀 받지 않았던
콜레트도 같은시기 업데이트로 하이퍼차지가 조정되면서 역사적으로 너프를 처음으로 받게 되었다.
[184]
D.michael 이라고 쓰인 묘비명에 광부모자와 대표적인 카운터인 모티스가 V자 표시를 하고 기념 사진 찍듯이 포즈를 취하고 있는걸로 보아 다이너의 묘비일 것이 유력하다
[185]
파이퍼 들라 프림,
니타 리틀풋 처럼 이 문서도 다이너마이크의 풀네임으로 들어올 수 있다.