최근 수정 시각 : 2024-11-26 15:53:05

기병/대중매체

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1. 개요2. 설명
2.1. 드라마, 영화2.2. 게임2.3. 기병 캐릭터2.4. 가상의 기병 부대

1. 개요

대중매체에서의 기병에 대한 문서이다.

2. 설명

대부분의 매체에서는 가상, 현실 배경 상관없이 말을 쓰지만 그 세계의 환상종을 탈것으로 쓰는 경우도 많다. 심지어 날 수 있는 종의 경우는 그걸 타고 날기도 한다. 하지만 공중이건 지상이건 대부분의 동물들은 사람을 태울 만큼 힘이 남아도는 경우는 품종개량을 하지 않는 한 거의 없다고 보면 된다. 특히 새는 자기 몸 날게 하는 것도 힘들다. 때문에 하늘을 나는 것에 사람을 태우면 그리핀 같이 새와 포유동물의 특징이 합쳐진 환상종은 물론 아예 거대화한 조류나 비룡에 탑승하며, 강력한 정예병이나 영웅이면 드래곤을 타기도 한다. 랑그릿사 시리즈 같은 곳에서는 비병으로 분류된다.

SF, 특히 스팀펑크 배경인 경우 오토바이가 이와 비슷한 역할을 한다.

기갑물 장르에서는 탑승물의 형상에 상관없이 대부분 기갑을 타는 병사들을 기병으로 칭한다. 세계관이 중세풍 판타지라면 탑승자들을 기사라 칭하기도 한다.

만화에서는 보기가 어렵다. 말이 굉장히 그리기 어렵기 때문이라고.

2.1. 드라마, 영화

한국이든 외국이든 영화, 사극 등에서 기병전이 제대로 묘사되는 경우는 생각보다 드물다. 대개는 그냥 말탄 기병들이 보병들의 옆을 얌전히 지나가거나, 기병과 보병이 대치한 상태로 질, 질을 주고 받는 경우가 대부분이다.[1] 한국 사극에서는 삼국기, 태조 왕건, 제국의 아침, 불멸의 이순신, 연개소문, 대조영, 천추태후, 선덕여왕, 김수로, 근초고왕, 광개토태왕, 계백, 무신, 대왕의 꿈, 정도전, 징비록, 한국사기, 화랑, 태종 이방원, 고려 거란 전쟁에서 기병이 나왔다.

역사나 군사에 관심이 많은 사람은 이런 묘사에 분통을 터뜨리는 경우가 많지만, 현실적인 제약이 너무 크기 때문에 개선이 어렵다. 일단 말은 매우 비싸며, 말을 탈 줄 아는 전문 배우를 구하기 힘들고, 훈련된 말이라 해도 결국 동물인 만큼 촬영에 여러가지 문제가 있는데다, 기병의 충격력과 돌격을 묘사하는 과정에서 배우들과 말들이 크게 다치거나 심지어 사망하는 사태가 벌어질 위험성이 매우 높기 때문이다. 어지간한 사람 머리 높이에서 떨어지는 낙마 장면은 전문 스턴트맨을 써야 할 정도로 그 자체만으로도 대단히 위험하다. 백병전과 달리 살아있는 생물인 말을 이용한 전투는 사실적인 리인액트가 무척 어렵고 위험이 따르게 된다. 그래서 군사에 관심이 많은 사람들도 분통을 터뜨릴지언정 어쩔 수 없는 현실을 잘 알기에 드라마나 영화 제작진들을 뭐라 하진 않는다.

그래서 칸나이 전투를 다룬 BBC의 다큐멘터리에서 한니발군의 기병을 묘사하기 위해 고용된 리인액터들은 카우치드 랜스를 사용해야 했다. 고증을 따르자면 창을 양손으로 쥐고 돌격하거나 창을 역수로 잡고 밑으로 내려 찍는 방법을 써야겠지만, 이는 고삐를 다룰 손이 없으며 몸의 중심을 잡기가 어려운 탓에 낙마 사고의 위험이 너무 컸기 때문이다. 사극 한편에 수십 수백 억의 예산을 쏟아 붓는 BBC 마저도 기병전의 묘사를 줄이는 쪽으로 가닥을 잡을 정도로 기병의 연출은 어렵다.

특히 등자가 존재하기 이전인 고대 시대( 삼국지 초한지, 또는 그리스, 로마 시대 등)가 배경인 경우 제대로 고증하려면 무등자 승마라는 고난이도 스턴트를 해야 하기 때문에 특별히 이 부분에 신경쓴 몇몇 사극을 제외하고는 그냥 등자를 사용해버리는 경우가 많다. 자세한 내용은 등자 항목 참조.

기병전을 그나마 볼 수 있는 영상 매체는 현재로서는 블록버스터 영화 정도이다. 그나마도 대부분은 첫 돌격, 그리고 뒤이어지는 백병전을 살짝살짝 다뤄주는 정도다. 상술했듯 안전 문제가 크기 때문이다.

서부극의 영향으로 미국 영화나 드라마에서는 암담한 상황에서 기다리는 지원군이나 구조대를 기병대로 부르는 관행이 있다. 대표적으로 오버워치 트레이서 대사 중 "안녕 친구들. 해결사가 왔어!"는 원래 영어판에서 "Cheers Love. The Cavarly is here!"이다. 분노의 질주 7에서도 후반에 위기에 처했던 레티 오티즈가 도와주러 나타난 루크 홉스에게 기병대라도 끌고 왔냐고 묻자 내가 기병대야. 라는 간지 넘치는 대사로 받아치는 명장면이 있다. 한국에서는 이런 관용구가 익숙하지 않기 때문에 자막에서는 기갑 부대로 의역했다.
  • 반지의 제왕 실사영화 시리즈

    현재까지 대중적으로 가장 유명한 기병 돌격 장면은 바로 영화 반지의 제왕 펠렌노르 평원의 전투 로한 기마대 돌격장면이다. 배우들의 연기력, 막대한 물량, CG와 실사가 조화된 소설적인 연출, 웅장한 BGM( #Riders of Rohan, The Battle of the Pelennor Fields) 등이 아름답게 어울려, 영화 속 전투장면 베스트를 논할때 항상 빠지지 않고 상위권에 랭크되는 희대의 명장면이다. 기병이 보병과 접촉하기 전에 3~4회의 화살세례를 온몸으로 뒤집어 써야 한다는 현실적이고도 처절한 요소도 잘 묘사되었다.

    덤으로 이 장면을 촬영하다가 두 명의 기수가 낙마해서 촬영팀은 아 죽었구나 하고 다들 기겁했는데 다행히 기적적으로 둘다 아무 말에도 짓밟히지 않고 살아남았다고...영상물에 기병을 잘 담아내는 것이 이렇게 위험하고 힘들다.(...)
  • 킹덤 오브 헤븐

    기병전 묘사도 매우 훌륭하다. 케락의 백성들이 성으로 안전하게 들어올 시간을 벌기 위하여 이벨린의 발리앙( 올랜도 블룸)이 이끄는 소수의 유럽 기병대가 압도적 다수의 이슬람 기병대를 상대로 일자형 진형을 장방형으로 바꾸어 가며 돌격하는 장면이 장렬하다. 중장갑이어서 그런지 대부분 포로로잡히는것도 고증에 맞는다.
  • 브레이브 하트
    역사왜곡 논란이 있는 것은 사실이나, 여러 볼거리가 충실하게 채워진 훌륭한 작품이다. 나무를 깎아 만든 장창을 기습적으로 빼든 스코틀랜드 보병방진이, 코앞까지 돌진한 잉글랜드 기병을 제압하는 스털링 전투의 묘사가 인상적이다. 잉글랜드 기병이 출진하여, 충분한 충격력을 얻을 때까지 속도를 서서히 올리는 장면은 묵음처리가 되는데, 시청자로 하여금 긴장감을 증폭시키는 연출도 훌륭하다.
  • 왕좌의 게임
    시즌 6 9화의 절정인 윈터펠 전투에서 등장한 기병 충돌 장면이 화제가 되었다. 기병의 전투 장면은 두 차례 등장하는데, 전투 초반에는 각각 존 스노우 램지 볼턴이 이끄는 스타크 기병대와 볼턴 기병대가 맞붙고, 전투 종반에는 베일의 대규모 기사대가 존 스노우의 야인 군대가 끔살당하기 직전에 이들을 포위한 볼턴 창병대 방진의 후미를 강타해 압살해 버린다.

    그 중 초반부 장면은 잠깐의 시간이지만 블록버스터 영화를 거진 쌈싸먹는 어마어마한 퀄리티를 보여주는 명장면으로, 극중 지휘관들의 전략적 오판과는 별개로 중세 기병의 돌격력과 기병 대 기병 간의 난전 묘사를 그 어떤 영화보다도 생생하게 표현하고 있다. 특히 존 스노우의 시점에서 난전의 현장을 보여주는 롱테이크 장면은 라이언 일병 구하기의 초반부 노르망디 상륙 작전을 중세판으로 옮겨놨다 봐도 될 만큼 압도적이다. 종반부 베일군의 돌격 장면도 극적 순간에 돌입하여 기병과 보병 간 싸움에서 기병이 지닌 강점인 기동력과 파괴력을 잘 그려내고 있어 퍽 볼만하다.
  • 워털루

    하지만 기병전 묘사의 TOP는 역시 1970년 영화 < 워털루>이다. 시대가 시대인만큼 CG 따위는 존재하지 않는, 진짜 코사크 기병 2000여 기까지 동원된(!!!) 14,000 여 정도가 동원된 것이 장관이다. 평원을 뒤덮을 기세로 몰려든 기병들이 보병들의 수많은 방진들 사이로 말려드는 장면은 그 중에서도 압권. 배우 하나가 낙마하면 그 사람은 100% 끔살 확정일 정도로 대단히 위험한 장면이었는데 어떻게 이런 걸 찍을 생각을 했는지. 또 포탄이 터질 때마다, 보병들의 일제사격이 있을 때마다 기병들이 무더기로 넘어지는 장면은 도대체 어떻게 연기한 것인지 놀라울 따름이다.
  • 전쟁과 평화

    전쟁과 평화에서도 기병 돌격 장면이 있다. 비슷한 시대를 배경으로 했지만 45년 동안 촬영기법이나 녹음장비가 발전해 훨씬 현실감 있는 디테일한 묘사가 가능해졌다.
  • 바르샤바 전투 1920

    폴란드 영화 "바르샤바 전투 1920"에서 묘사된 볼셰비키 기병대, 복장을 보고 소련군이 아니라 파르티잔이나 민병대로 볼수도 있겠지만 당시 볼셰비키 적군이 트로츠키의 전시 징병제로 급조로 편제된 군대인걸 고려한다면 고증오류가 아니다.
  • 나폴레옹

    프랑스의 TV시리즈 나폴레옹에서 아일라우 전투 당시의 기병돌격을 잘 연출했다. CG없이 액션만으로 말이 보병을 돌파하고 부닥치는 위험한 장면을 잘 보여주었다.
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1분 56초 지점부터 처음 지점부터
바이킹스에서 묘사한 기마 충격 전술. 이 드라마에서 눈여겨볼만한 부분 중 하나이다. 방패벽(shield wall) 전술을 비롯한 보병 방진은 부대 질량이 충분할 경우 방패를 들고 전열을 유지하는 것만으로도 기병의 돌격을 저지할 수 있었으나, 해당 장면처럼 겨우 2열 남짓한 정도로는 말과 기수의 체중에 속력까지 빠른 기병의 충격력을 저지할 수 없었다. 무기를 휘두르지 않아도 그냥 부딪쳐 오는 것 자체가 보병들에게는 엄청난 위협이었던 것.

다만, 이 전투는 노르드인 앵글로색슨인의 전투를 묘사한 것인데, 다른 부분은 충실하게 고증되었으나 역설적이게도 기병 활용 자체는 다소 역사적 사실을 무시한 경향이 있다. 보병 중심 군사 문화를 가진 앵글로색슨 하 잉글랜드 내에서 마상전투술은 도입되지 않았고 문헌 상으로나 고고학적 발견으로나 노르만 정복 이후에야 증거가 나온다. 따라서 실제 저 시점에서는 기병이 극소수만 운영되거나 아예 없고 기마보병 전령 정도만 운용하였던 것으로 추정된다. 예컨대 이보다 훨씬 후대인 11세기 중반의 헤이스팅스 전투 관련 기록들에서도 앵글로색슨 군대는 군마를 기동에만 쓸 뿐 전투에는 쓰지 않는다고 언급된다. 이 점은 이 드라마보다 약간 후대를 다루는 드라마 라스트 킹덤에서 더 잘 묘사되는데, 색슨 측이 바이킹 측을 사지로 끌어내기 위해 거짓 도주를 할 때 전원이 말을 타고 달리다가 적절한 지형에 도착하자 모두 하마하여 바이킹 측과 똑같이 방패벽 전술을 쓴다.
  • 12 솔져스

    특이하게도 기병이 활약할 여지가 없는 듯한 현대전에서의 기병돌격을 묘사한 작품. BM-21의 포탄이 머리를 스치고 탈레반의 총세례 속에서 돌격하는 21세기판 기병 돌격을 나름 비장미 있게 묘사한다. 시대가 시대인지라 검이나 창이 아닌 총을 들고 마상사격을 하며 돌격을 한다는 점도 주목할 요소.

2.2. 게임

대다수의 전략 게임에서는 기병을 그저 빠르고 강한 보병수준으로 구현해 놓는 경우가 대부분이다. 에이지 오브 엠파이어 시리즈를 비롯한 고전 RTS 게임에서도 이런 경향이 강한데, 게임 엔진상 기병의 충격력을 묘사하는 게 어렵고, 게임의 기본 디자인 자체가 전쟁을 정확하게 그리는 데 초점을 맞춘 작품이 드물기 때문이다. 대신 고증에 맞춰서 보병(검병, 중장보병)과 포병에 보너스 데미지를 주는 대신 장창병에게서 보너스 데미지를 받는 것이 보통이다. 단, 에이지 오브 엠파이어 4에서는 드디어 마상 돌격 시스템이 구현되어 돌진 시 1회 한정으로 큰 데미지를 줄 수 있게 구현되었다.

이에 반해 토탈 워 시리즈 마운트 앤 블레이드처럼 꽤나 훌륭하게 구현해 놓은 게임도 있다. 게임상에서 멈춘 기병은 보병의 좋은 먹잇감이 되며[2], 창병이나 전열보병에 매우 취약하지만, 돌격을 수차례 반복하여 적을 약화시키거나 적을 패퇴시킨 후 전과확대 단계에서 추격하는 임무를 맡는 등.[3] 상당히 현실적이다. 또한 일단 붙어서 칼질을 하는 다른 게임과 달리 충돌시 적 보병이 뒤로 날아가기도 하며, 혹은 한번 들이받았을 뿐인데 전열이 개박살나면서, 모랄빵이 나는걸 생생히 볼 수도 있다.

온라인 게임에서는 보기 힘든 직종이다. 그도 그럴것이, 뭔가를 타면서 공격까지 가능해진다면 파티 플레이때 다른 파티원에 비해 이동속도가 넘사벽으로 차이가 나게 되는데, 그러면 그만큼 팀웍에 장애가 생기기 때문이다. 사냥 속도에 따른 성장 및 아이템 파밍 면에서도 밸런스 붕괴가 되기 쉽다. 그리고 일단 기마상태의 전투 자체를 구현하기가 썩 쉽지가 않다. 단순히 시스템을 구현하는것이든, 밸런스를 맞추는 것이든 난점이 산적한다. 3D 오픈월드 계통의 온라인 게임이라면 더불어 조작성까지 난해해진다. 그래서 탑승물 개념이 있는 온라인게임도 대부분 전투가 아닐때만 탈 수 있고 전투상태가 되면 탑승물이 사라진다. 굳이 구현하려 든다면 트리 오브 세이비어 캐터프랙트 슈바르츠라이터, 메이플스토리 와일드헌터가 대표적이다. 디아블로3 성전사가 군마질주라는 일시적 이동버프 스킬로 구현하기도 한다.

랑그릿사 시리즈 영걸전 시리즈 같은 일부 SRPG에서는 지형에 따라 유불리를 다르게 설정하기도 한다. 이로 인해 대표적으로 조정되는 능력치가 바로 기동력이며 이 지형 패널티 때문에 특히 주요 어려운 전투에 실내와 동굴 등의 지형이 대거 포함되어 있는 랑그릿사 시리즈에서는 기병이 시리즈 내내 취급이 좋지 못한 편이다.
  • 삼국지 시리즈
    전통적으로 기병, 보병, 궁병이 등장하며, 기병은 빠른 기동력과 공격력이라는 게임에 등장하는 전형적인 기병 묘사다. 게임에 등장하는 인물들을 보면 병종 적성도가 존재하는데, 기병 적성도가 높을수록 기병의 위력이 강해지기에 기병 적성이 높은 장수가 없는 세력은 기병 운영에 애를 먹는다.(예를 들면 오나라 세력은 전통적으로 기병 약체다.) 일부 시리즈(특히 삼11)에서는 북방에 말이 특산물이고, 북방에 기마대를 잘 지휘하는 장군이[4]깔렸다. 빠르고, 전투기술만 풀찍으면 캐사기.
  • 킹덤 언더 파이어 : 더 크루세이더 / 히어로즈도 토탈워 / 마운트 앤 블레이드
    기병을 지속적으로 움직이며 적에게 충격 공격을 가해서 영웅이나 유닛이 가진 특수 능력에 필요한 스킬 포인트를 모으는 컨트롤이 중요하다. 하지만 아무 적에게나 이러면 안 되고 보병이나 궁병에 들이받고, 인간의 창병이나 마족의 오크 도끼병 같은 카운터는 피해야한다.

    또한 경기병과 중기병간의 특성이 꽤 커서 경기병은 창기병이 아닌한 큰 충격을 주기가 어렵고 방어가 약해 잘 죽지만 쉽게 지치지 않고 빠르며, 중기병은 강한 공격력과 방어력을 가지고 있으나 첫 돌격 이후 지치기가 쉬우며, 기동 또한 경기병에 비하면 많이 뻑뻑한 편이다.
  • 라그나로크 온라인
    검사가 상위직업으로 전직하면 탑승물을 탈 수 있다. 이동속도가 민첩성 향상 버프를 받는 수준으로 빨라지고 인벤토리 무게제한도 오르지만 패시브 스킬을 찍지 않으면 평타 공격속도가 절반으로 뚝 떨어져버리기 때문에 스킬포인트가 빡빡한 편이다. 3차 전직을 하면 탑승물이 쓰는 전용기술도 생긴다. 이동속도가 빠르니 파티원이 못따라가는건 아닌가 싶겠지만 현실은 기동성과 맷집을 살려서 몹을 몰아오는데 이용한다.
  • 리그 오브 레전드
    헤카림의 경우 정통 기병의 기동력은 물론 충격력까지 가장 잘 구현한 몇 안되는 사례다. 파멸의 돌격(e)은 이동 속도가 최대치로 증가할수록 가할 수 있는 피해량도 최대로 늘어난다. 이동속도가 많이 추가될 수록 공격력도 늘어나는 패시브는 덤. 이 충격력을 구현한 스킬의 위력을 극대화한 전략이 바로 유성 헤카림. 헤카림의 궁극기인 그림자의 맹습(R)은 적에게 공포를 거는 효과가 있어서 기병의 돌격에 모랄빵이 나오는 것을 어느정도 구현했다고 볼 수 있다. 다만 헤카림은 엄밀히 말하면 기병이 아니고 켄타우로스이다. 헤카림을 제외하고 리그 오브 레전드에서 기병이라고 부를만한 챔피언은 세주아니, 클레드정도밖에 없지만 그나마도 각각 멧돼지와 목도리 도마뱀을 타고 다닌다. 이후 이라는 그랄싸한 기병 챔피언이 추가되었다.
  • 배틀필드 1
    제1차 세계 대전 배경이니만큼 기병이 등장했는데 현실의 기병의 장단점이 자연스레 구현되어 있다. 빠른 기동력과 선회력으로 보병에게 우위를 차지하지만 바위나 장애물등에 기동력을 잃거나 멀리서부터 관측당하면 고화력화기에 벌집이 되거나 저격수에게 머리를 따여 죽는게 다반사다.또는 무리하게 돌격하다 전차나 장갑차에 호떡이 되기도 한다
  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈
    인간 진영에서 전통적으로 등장하는 기병대인 챔피언의 경우 이동한 거리에 비례하여 공격력이 증가하는 특수능력으로 기병대의 돌격 능력을 어느 정도 구현했다. 3편의 경우 창병이 챔피언의 돌격 특수능력을 무효화시키는 것으로 기병과 창병 간의 관계도 구현했다.

2.3. 기병 캐릭터

2.4. 가상의 기병 부대



[1] 다만 외국은 그래도 여전히 드라마에서 기병을 꽤 볼 수 있지만, 한국 같은 경우는 기병들을 보기 어렵다. 하지만 그것도 요즘 이야기고, 예전 사극들에서는 기병들이 꽤 많이 나왔다. [2] 수가 적고 덩치가 큰게 주된 이유다. [3] 전열 돌파는 주로 중기병, 추격 및 전과확대는 경기병이 최적이다. [4] 북방엔 문관만 아니라면 주로 A~S가 주를 이룬다. [5] 스나우마나라는 명마를 타고다닌다. [6] 원작 기준. 반지의 제왕 시리즈 최대의 격전인 펠렌노르 전투에서 기병으로서 싸웠는데 생채기 하나 없이 전투를 끝마쳤다고한다. 최종전인 모란논 전투에서도 말을 타고 참전했다. 던해로우에서 최정예 기병인 회색부대가 당도했을 때 세오덴이 이 부대원들이 아라고른의 무력과 비슷한 수준이라면 매우 큰 힘이될 것이라며 기뻐하기도 했다. 아라고른의 애마는 로헤륀이며 이름의 뜻이 그녀의 말이라는 뜻으로 아르웬이 직접 선물한 말이라고 한다. 요정 중에서도 특히 고귀한 아르웬이 자신의 사랑에게 골라 준 말이기에 상당한 명마일 가능성이 크다. 참고로 위 내용들은 전부 원작 기준이다. 영화판에선 대부분 보병으로 싸운다. 그래도 두개의 탑에선 기병으로도 싸우며 역시 출중한 무력을 보여준다. 영화버전 애마의 이름은 브레고.

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