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1. 소개
[include(틀:트오세 클래스프로필, 직업명=캐터프랙트
, 링크=캐터프랙트
, 계열=소드맨
, 구분=선택
, 직업명영어=Cataphract
, 타입=공격
, 힘=55, 체력=25, 지능=0, 정신=0, 민첩=20
, 멘트=탑승물이 무엇이든 기병은 양성하기 어려운 병과이므로 왕국군에서 특별 대우를 받습니다. 현역 군인을 겸하는 마스터가 이런 대우의 일환입니다. 어려서부터 탑승물을 접해본 마상무예의 대가는 주로 귀족과 상류층에서 나오며 따라서 마스터가 아니라도 캐터프랙트는 고급 장교입니다. 심지어 왕국 군인이 아니어도 그렇게 취급됩니다. 양손창을 전문적으로 사용하는 캐터프랙트는 적들의 방어선을 돌파하여 분쇄하는 기병 클래스입니다.)]
캐터프랙트는 장갑, 완전한 밀폐를 뜻하는 고대 그리스어 " κατάφρακτος"에서 따온 말로 중장기병을 의미한다. 우리 역사에서도 그 기원을 찾아볼 수 있는 흔치 않은 직업으로, 중무장한 채 싸우던 고구려의 개마무사가 이 카타프락토이의 아종에 속한다.
클래스레벨 16부터 배울 수 있는 트롯과 이동거리가 긴 즉발 이동기 스티드 차지 덕분에 트오세의 모든 직업 중 기동성이 가장 높다. PVE에서 써먹지 못할 정도의 계수가 스킬들 전부에 붙어 정말로 트롯만 보고 가는 트리가 되었다. 사실상 인던면역이라 파티원이 부족해도 옆에서 구직광고를 하는 캐터프랙트는 외면받기 일쑤였고, 캐터프랙트는 pvp - 상대 창 꽂기 - 트롯키고 맵이동 이라는 '택시기사'의 용도로 각광받는 웃픈 시기도 있었다. 지금은 흔한 스킬초기화, 스탯초기화도 생기네 마네 하는 시절이었으니 클래스 변경은 당연히 불가능했고, 그래서 붙은 별명이 캐삭맨.[1] 한 직업당 최대 3서클을 탈 수 있어 직업 앞 글자로 랭크를 칭할 때[2] 소소핲핲캐캐캐삭이라는 자조성 드립도 있었다.
돌격의 모든 틱수를 계산한다고 해도 5레벨 노특성 기준 최소 5214%가 나오나 그 외의 캐터프랙트의 딜링 스킬이 전무하다 싶을 정도여서 캐터프랙트를 정말로 갈건지 한번 더 고민하는 것이 좋다.왜냐하면 캐터를 간다는것 자체가 차징기를 쓰기위한 경직과 넉백제거를 위한 페인 배리어를 쓰겠다는건데 쿨타임때문에라도 레벨을 15를 만들어야될꺼고,필히 소드맨3을 타고 캐터프랙트를 탈것이다.
창트리라고 불리는 드라군 2서클, 랜서가 뒤에 기다리고 있지만 3랭크를 소비하면서 이속뽕인 트롯과 30초 쿨타임인 돌격, 2개의 스킬을 얻기 위해 갈것인지 잘 선택해야한다.
현재(2017년 7월 기준)에는 차징기가 0.5초정도면 충전돼서[3] 트롯키고 스킬키를 누른상태로 원하는 위치와 방향을 한번에 잡아놓고 사용하면 된다.[4]
또한,차징을 지속하는 상태에서도 이동이 가능하다.덕분에 언제든 미리 차징해놓고 원하는 위치와 타이밍을 선점하여 그대로 터트리면 된다.
캐터를 가겠다면 무엇보다도 머리가 좋아야되는 이유.
7차 밸런스 패치의 대상자가 되었는데 기존에 불편하던 스킬구조들은 간단하게 변했으며 자버프의 추가 및 스티드 챠지의 상향 등으로 인해서 안그래도 트오세 전 캐릭터 최상위 기동력을 가진 캐릭터가 더 날아다니게 되었다. 편의성 면에서 개편이 된 것 치고는 딜량 자체도 꽤 많이 올랐지만 그 약한 대미지 수치는 패치 전이나 후나 차이가 없어서 사냥면에서는 여전히 나사가 빠진 패치.
하지만 서러운 나날들을 보내던 캐터프랙트는 결국 빛을 보게 된다.
2019년 7월 18일 밸런스패치로 딜링 면에서 파격적인 상향을 받았는데, 주력기인 둠 스파이크의 계수가 21배 가까이 증가했다. 육성구간 퀘스트를 밀 때 둠 스파이크를 3번 맞고 살아남는 몬스터는 보스고 나발이고 아무도 없다고 봐도 좋을 정도. 역시 주력기인 어스웨이브와 돌격의 계수도 각각 7.4배, 1.8배가량 증가했으며 돌격의 쿨타임이 10초 줄어들었다. 필드나 던전에서 이속 뽕을 받고 몹을 학살하는 데에는 아주 그만인 클래스가 된 것이다. 같은 패치에서 상향받은 랜서와의 시너지가 좋아 캐랜 트리는 트롯 뽕맛을 보고 가는 즐겜용 트리에서 단숨에 전사 1티어 트리로 떡상했다.
원래도 좋았던 PVP 면에서도 상향을 받았는데, 핵심 스킬인 임페일러에 꽂힌 적 물리/마법 방어력 50% 감소, 블록/회피 불가능, 스킬 종료 후 3초간 공격 불가 상태가 되는 기능이 추가되었다.
2. 클래스 마스터
[캐터프랙트 마스터] |
|
위치 오르샤 |
캐터프랙트에게 있어서 기동력은 최고의 공격 수단이지. 그 속도 그대로 적에게 창을 내다 꽂아버리는 거야.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의
캐터프랙트
부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 아크로바틱 마운트
|
아크로바틱 마운트 Acrobatic Mount 클래스 레벨 1 이상 무기 제한 없음 |
습득 시 상시 적용 캐터프랙트 스킬 대미지가 증가합니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 대미지 증가 | ||||
1 | 56% | ||||
2 | 62% | ||||
3 | 68% | ||||
4 | 74% | ||||
5 | 80% |
* 이 스킬과 관련된 특성
아크로바틱 마운트: 강화 | |||
* [아크로바틱 마운트] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 아크로바틱 마운트 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.2. 어스 웨이브
|
어스 웨이브 Earth Wave 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] 양손창, 한손창 보조, 한손창 단검, 한손창 방패 |
적을 강하게 찔러 피해를 줍니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 | 광역 공격 비율 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
|
1 | 223% x5회 | 12 | 11 | 10초 | |
2 | 260% x5회 | ||||
3 | 297% x5회 | ||||
4 | 335% x5회 | ||||
5 | 372% x5회 | ||||
6 | 409% x5회 | ||||
7 | 447% x5회 | ||||
8 | 484% x5회 | ||||
9 | 521% x5회 | ||||
10 | 558% x5회 | ||||
11 | 595% x5회 | ||||
12 | 632% x5회 | ||||
13 | 669% x5회 | ||||
14 | 707% x5회 | ||||
15 | 744% x5회 |
* 이 스킬과 관련된 특성
어스 웨이브: 강화 | |||
* [어스 웨이브] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 어스 웨이브 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 어스 웨이브: 상급 강화 | |||
* [어스 웨이브] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 어스 웨이브:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.1.3. 임페일러
|
임페일러 Impaler 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [때리기] 양손창, 한손창 보조, 한손창 단검, 한손창 방패 |
소형, 중형 몬스터를 창에 관통시켜 꽂고 다닙니다. 꽂힌 적은 물리방어력이 30% 감소하며 회피와 블록이 불가능합니다. 꽂힌 적을 이용하여 다른 적을 공격할 수 있고, 꽂힌 적을 내려찍을 때 무조건 치명타가 발동합니다. |
스킬 상세 정보 | ||||||
레벨 | 스킬 계수 | 지속시간 | 공격횟수 | 피격 대상 수 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 515% | 10초 | 1회 | 10 | 21 | 30초 |
2 | 601% | |||||
3 | 687% | |||||
4 | 773% | |||||
5 | 859% | |||||
6 | 945% | |||||
7 | 1030% | |||||
8 | 1116% | |||||
9 | 1202% | |||||
10 | 1288% | |||||
11 | 1374% | |||||
12 | 1460% | |||||
13 | 1546% | |||||
14 | 1632% | |||||
15 | 1718% |
* 이 스킬과 관련된 특성
임페일러: 강화 | |||
* [임페일러] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 임페일러 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 임페일러: 상급 강화 | |||
* [임페일러] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 임페일러:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
3.1.4. 스티드 차지
스티드 챠지 Steed Charge 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [때리기] 무기 제한 없음 |
|
전방 돌진으로 적을 충격하여 피해를 입힙니다. 치명타로 발동되었을 때 적은 3초 동안 슬로우에 걸립니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 |
광역 공격 비율 |
SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
|
1 | 782% | 9 | 18 | 8초 | |
2 | 912% | ||||
3 | 1042% | ||||
4 | 1173% | ||||
5 | 1303% | ||||
6 | 1434% | ||||
7 | 1564% | ||||
8 | 1695% | ||||
9 | 1825% | ||||
10 | 1956% | ||||
11 | 2086% | ||||
12 | 2216% | ||||
13 | 2347% | ||||
14 | 2477% | ||||
15 | 2607% |
* 이 스킬과 관련된 특성
[아츠] 스티드 차지: 불의 전차 | |||
* [스티드 차지]의 이동 거리와 대미지가 절반으로 감소 * 스킬의 속성이 불 속성으로 변경되고, 이동 거리 지점에 불길이 생성됨 * 불길은 5초간 유지되고, 불길에 닿은 적은 1초마다 스티드 차지 절반의 대미지를 입음 * 재사용 대기시간 17초 증가 |
|||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 캐터프랙트 클래스 45레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36000 포인트 |
스티드 차지: 강화 | |||
* [스티드 차지] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 스티드 차지 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 스티드 차지: 상급 강화 | |||
* [스티드 차지] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 스티드 차지:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
전방 돌진기.
선후딜이 없다시피하고, 이동 거리도 상당히 길어 후술할 트롯과 함께 캐터프랙트의 기동성을 책임지는 스킬이다. 쿨타임도 8초로 매우 짧고, 오버히트도 2회로 2연속 돌진이 가능하다.
원래는 차징 스킬이였으나 2019년 7월 18일 패치에서 즉발로 변경되고, 오버히트가 2회로 증가했다.
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 둠 스파이크
|
둠 스파이크 Doom Spike 클래스 레벨 1 이상 / [물리] - [찌르기] 양손창, 한손창 보조, 한손창 단검, 한손창 방패 |
적을 창 끝으로 강하게 찌릅니다. 해당 공격은 최소 치명타 확률이 보정됩니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 | 최소 치명타 확률 |
광역 공격 비율 |
SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
1 | 194% x5회 | 11% | 12 | 12 | 25초 |
2 | 238% x5회 | 12% | |||
3 | 283% x5회 | 13% | |||
4 | 328% x5회 | 14% | |||
5 | 373% x5회 | 15% | |||
6 | 418% x5회 | 16% | |||
7 | 462% x5회 | 17% | |||
8 | 507% x5회 | 18% | |||
9 | 552% x5회 | 19% | |||
10 | 597% x5회 | 20% |
* 이 스킬과 관련된 특성
둠 스파이크: 강화 | |||
* [둠 스파이크] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 둠 스파이크 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 둠 스파이크: 상급 강화 | |||
* [둠 스파이크] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 둠 스파이크:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
죽창
어스웨이브의 뒤를 잇는 광역기, 힘을 모아서 창을 내지르는 기술이다. 이 스킬도 마찬가지로 오버킬을 낼 경우 효과음이 여러번 터지는 가짜 연타 스킬이다.
이전까지는 애매한 딜량을 보여주었지만 캐터프랙트들은 공격기 가뭄에 시달렸기 때문에 울며 겨자먹기로 1만 찍고 사용하는 스킬이였다. 그러나 리빌드 패치로 계수가 상승했고, 이후 2019년 7월 18일 밸런스 패치로 계수가 약 21배 상승하면서 말 그대로 죽창이 되어버렸다. 쿨타임도 짧고 오버히트도 3회로 넉넉한데, 육성 구간에서 이 스킬을 3대 맞고 살아남는 몬스터는 없다.
3.2.2. 트롯
트롯 Trot 클래스 레벨 16 이상 무기 제한 없음 |
|
탑승 중의 이동 속도가 증가합니다. 버프 중에는 5초마다 SP가 지속적으로 소모됩니다. 탑승을 해제하거나 SP가 부족할 경우 버프가 해제됩니다. |
스킬 상세 정보 | ||||
레벨 | 이동 속도 증가 | SP 소모 |
지속 시간 |
재사용 대기시간 |
1 | 6 | 5초당 20 | 무한 | 5초 |
2 | 7 | |||
3 | 8 | |||
4 | 9 | |||
5 | 10 | |||
6 | 11 | |||
7 | 12 | |||
8 | 13 | |||
9 | 14 | |||
10 | 15 |
캐터프랙트의 존재 의의
컴패니언에 탑승한 상태의 이동속도를 증가시켜준다. 5초당 20의 SP를 소모하며 발동 시에는 SP소모가 없다. 스킬레벨이 낮을때는 크게 체감을 못하지만 올리면 올릴수록 필드에서 날아다니는 모습을 보게 될 것이다. 이 기술 덕분에 필드에서 종횡무진으로 날아다니며 폐지를 신나게 줍는게 가능해진다.
아크로바틱 마운트와 마찬가지로 온오프형 버프스킬이며 컴패니언에서 내리면[9] 해제된다.
달리면서 사용가능한 버프이기 때문에 자동차 기어올리는 기분으로 가속하는 기행도 가능하다.
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 돌격
|
돌격 Rush 클래스 레벨 31 이상 / [물리] - [베기] 양손창, 한손창 보조, 한손창 단검, 한손창 방패 |
머리 위로 창을 돌리면서 전방의 적들을 돌파합니다. 적의 블록을 무시하고, 공포에 걸린 적은 치명타 발생이 2배로 적용됩니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 스킬 계수 | 최대 지속시간 | SP 소모 |
재사용 대기 시간 |
|
1 | 0.3초당 359% | 3초 | 0.3초당 11 | 20초 | |
2 | 0.3초당 494% | 0.3초당 12 | |||
3 | 0.3초당 629% | 0.3초당 13 | |||
4 | 0.3초당 764% | 0.3초당 14 | |||
5 | 0.3초당 899% | 0.3초당 15 |
* 이 스킬과 관련된 특성
[아츠] 돌격: 끌어당기기 | |||
* [돌격]을 사용 중일 때 주변의 적들이 시전자에게 점점 끌려오고, 시전자와 가까울수록 받는 대미지가 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 캐터프랙트 클래스 45레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36000 포인트 |
돌격: 강화 | |||
* [돌격] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
스킬 계수 0.5% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 돌격 1레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 돌격: 상급 강화 | |||
* [돌격] 의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가 | |||
상세 효과 | 스킬 계수 1.25% 증가[상급특성] | ||
습득 조건 | 돌격:강화 65레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 |
4. 추천 트리
리빌드 이후 캐터프랙트→랜서→하플라이트 순서로 전직하는 캐랜핲 트리로 정립되었다.강력한 광역기로 무장하고 탑승 전용 스킬의 데미지를 올려주는 아크로바틱 마운트를 가진 캐터프랙트, 역시 탑승 직업이라서 아크로바틱 마운트의 효과를 온전히 누릴 수 있는 랜서, 창을 사용하는 전사들에게 고성능의 버프와 디버프를 제공하는 하플라이트의 3박자가 굉장히 잘 맞아떨어지기 때문. 캐터프랙트에서 광역기를 챙기고, 캐터프랙트의 부족한 단일 딜링을 랜서와 하플라이트에서 챙기기 때문에 밸런스도 잘 맞는다. 캐터프랙트의 광역기만으로는 부족하다면 하플라이트에서 짧은 쿨타임과 높은 광공비를 가진 투창을 챙겨도 좋다.
5. 갤러리
캐터프랙트 만화6. 관련 문서
[1]
자매품으로 '바삭맨'(바바리안)도 있었다
[2]
예)소드맨1 - 하이랜더2 - 바바리안2- 도펠2였다면 소하하바바도도
[3]
공식 홈페이지에서 나온 영상들이 있겠지만 사실 그거에 반도 안걸린다.패치를 상당히 많이 받았다.
[4]
데미지는 낮고 차칭이 아니여도 문제가 되는 편이지만 굳이 바뀔필요도 없으며 애당초 사냥이라면 블래싱을 키고 다니면 문제가 없다.2서클에서 힘이 빠지는 경향이 있지만 3서클까지 타게되면 다시 말이 바뀐다.
[상급특성]
상급 특성으로 증가하는 계수는 일반 특성과 별개로 곱적용된다. 따라서 일반 특성과 상급 특성을 모두 투자했을 경우 스킬 계수는 (1.6 * 1.375) = 2.2배가 된다.
[상급특성]
[상급특성]
[상급특성]
[9]
컴패니언을 탑승해야 발동 가능한 버프이기 때문이다.
[상급특성]