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히든 클래스 | 미확인 클래스 |
1. 소개
[include(틀:트오세 클래스프로필,직업명=세이지
,링크=세이지(트리 오브 세이비어)
,계열=위저드
,구분=선택
,직업명영어=Sage
,타입=공격
,힘=0,민첩=0,체력=30,지능=35,정신=35
,멘트=독서가들이 노년에 발현하는 마법적 능력을 심화시킨 마법의 분파인 세이지는 그 성격상 학자이거나 관직과 마법을 병행하는 인물이 되며 대부분 후자에 속하는 인물이 많습니다. 후자의 대부분은 또한 왕궁 근무경력이 있다는 점에서 신수의 영향력을 장기간에 걸쳐 받은 지성이 마력으로 발현한다고 추측되고 있습니다. 세이지는 지식을 통해 세계의 원리를 깨우쳐 공간을 조작할 수 있게 된 마법사 클래스입니다. 차원을 조작하는 마법을 사용하거나 포탈을 이용해 자신이 아는 곳으로 이동할 수 있습니다.)]
Sage는 영어로 현자를 뜻하는 단어다. 개발자 노트 참고 세이지는 마법사 계열에서 공간 마법을 전문적으로 다루는 컨셉의 보조 클래스이다. 8랭크 출시 전 IMC 게임즈 측이 공격군으로 소개하면서 크고 아름답게 확대한 불기둥과 복제된 파이어볼 모습을 보여줘 많은 파이로 유저들을 낚았는데, 정작 정식 서비스에 도입 한 후 살펴보니 공격스킬들이 하나같이 나사가 빠져 있어 도저히 딜러로써 활용하기 어렵다는게 중론처럼 퍼져나갔다. 대신 미사일 홀의 성능이 너무 절륜하여, 이 스킬 하나만으로도 보조 계열 갓직업으로 손꼽혔다. 그리고 결국 2019년 초 세이지는 기존의 "빨간 아이콘"에서 "초록 아이콘"으로 강제 변경 되고 보조 클래스로 변경되었다. 2018년 7월 기준 PvE에서는 썩 좋지 못한 성능을 보여주고 있다. 스킬의 쿨타임이 너무 길다는 한계가 있기 때문이다. 다만 PvP에서는 사실상 최강 단일 딜러로 손꼽힌다. 이유는 디멘션 컴프레션 스킬의 역할이 크기 때문이다. 현재 시점에서는 테라맨서, 룬캐스터, 음양사 등과 함께 트리를 타는 유저가 많다. 해당 클래스를 잘 아는 유저가 있다면 기여바란다.
2. 클래스 마스터
[세이지 마스터] |
|
위치 오르샤 |
지식의 보고를 되살리고 마법학을 재건하는 일이 제 일입니다.
왕궁의 도서관이 사라지고 마법학이 무너진 이 시대를 사는 세이지의 사명이죠.
사람들이 제게 귀족의 후손으로 남아 있었더라면 지금보다 편하게 살 수 있지 않았겠느냐고 묻더군요.
하지만, 전 세이지 마법학을 연구하면서 문헌을 정리하는 일이 더 자랑스럽고 즐겁습니다.
그러한 일들이 모두, 절 성장시키는 계기라고 생각합니다.
왕궁의 도서관이 사라지고 마법학이 무너진 이 시대를 사는 세이지의 사명이죠.
사람들이 제게 귀족의 후손으로 남아 있었더라면 지금보다 편하게 살 수 있지 않았겠느냐고 묻더군요.
하지만, 전 세이지 마법학을 연구하면서 문헌을 정리하는 일이 더 자랑스럽고 즐겁습니다.
그러한 일들이 모두, 절 성장시키는 계기라고 생각합니다.
자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
의
세이지 마스터
부분을
참고하십시오.3. 스킬과 특성
3.1. 클래스 레벨 1 이상
3.1.1. 블링크
블링크 Blink 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [무] |
|
자신이 있던 자리에 잔상을 남기고 임의의 위치로 순간 이동합니다. 잔상은 잠시동안 위치에 남아 몬스터의 위협을 대신 받으며, 순간 이동시에 주변에 있던 파티원과 같이 이동합니다. | |
스킬 젬 | 블링크 젬 |
블링크...!
텔레포테이션 스킬과 유사하지만, 차이점은 블링크 쪽이 앞으로 나아가는 사거리가 짧은 대신, 잔상이 남는다는 것이다. 그런데 스킬 설명에는 분명 몬스터의 위협을 대신 받습니다. 라고 써있는데 과거에는 실제로 사용해보면, 잔상을 무시하고 본체로 곧바로 달려오는 것을 심심치않게 확인할 수 있었다. 트오세의 도발 수치, 즉 어그로 시스템의 허점 때문이었다. 2018년 7월 기준으로는 찍지 않거나 1 포인트만 투자했었다. 이동거리가 짧은 편이며, 스킬 레벨이 오르더라도 이동 거리가 증가하지 않았었기 때문이다. 현재는 잔상 유지 시간, 이동 거리도 상승하는 형태로 바뀌었고 전용 아츠도 생긴 만큼 활용도가 어느 정도 있는 것으로 파악된다.스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | ||||||
레벨 | 잔상 유지 시간 | 최대 이동 거리 | SP 소모 | 오버히트 |
재사용 대기시간 |
|
1 | 2초 | 110 | 39 | 2 | 30초 | |
2 | 4초 | 120 | ||||
3 | 6초 | 130 | ||||
4 | 8초 | 140 | ||||
5 | 10초 | 150 | ||||
6 | 12초 | 160 | ||||
7 | 14초 | 170 | ||||
8 | 16초 | 180 | ||||
9 | 18초 | 190 | ||||
10 | 20초 | 200 | ||||
11 | 22초 | 210 | ||||
12 | 24초 | 220 | ||||
13 | 26초 | 230 | ||||
14 | 28초 | 240 | ||||
15 | 30초 | 250 | ||||
* 이동 시 주변 100 범위의 파티원과 같이 이동 |
- 이 스킬과 관계된 특성
블링크: 강렬한 위협 | |||
* [블링크] 사용으로 생기는 잔상의 위협도가 2배 증가합니다. * 재사용 대기시간 10초 증가 |
|||
상세 효과 | =[블링크] 사용으로 생기는 잔상의 위협도가 2배 증가 | ||
습득 조건 | 세이지 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 44 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | 재사용 대기시간 10초 증가 |
블링크: 지속 시간 | |||
* [블링크]의 잔상 지속 시간이 특성 레벨 당 1초 증가합니다. * SP 소모 10% 증가 |
|||
상세 효과 | [블링크]의 잔상 지속 시간이 특성 레벨 당 1초 증가 | ||
습득 조건 | 캐릭터 1 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 111 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | SP 소모 10% 증가 |
[아츠] 블링크: 패러독스 | |||
* 기존 기능이 제거되고 생성된 잔상이 10초간 주인의 세이지 공격 스킬을 똑같이 사용(디멘션 컴프레션 제외) * 잔상의 공격은 주인의 30% * 오버히트 1회 변경, 재사용 대기시간 20초 증가 * 분신이 사용하는 얼티밋 디멘션: 마법진 확대, 마이크로 디멘션: 듀플리케이트는 발동 되지 않음 |
|||
상세 효과 | 기존 기능이 제거되고 생성된 잔상이 10초간 주인의 세이지 공격 스킬을 똑같이 사용(디멘션 컴프레션 제외) | ||
습득 조건 | 세이지 클래스 45 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | 오버히트 1회 변경, 재사용 대기시간 20초 증가 |
3.1.2. 마이크로 디멘션
마이크로 디멘션 Micro Dimension 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [무] |
|
공간을 작게 왜곡하여 적에게 피해를 줍니다. | |
스킬 젬 | 마이크로 디멘션 젬 |
마이크로 디멘션...!
세이지의 공격 스킬 중 하나이다. 초기에는 기를 모으듯, 한 손을 뻗으면서 손 안에 동그란 검은 구체가 뿅하고 나왔다 사라지는 모션을 취했었는데 이 모든 과정이 약 2초에 걸쳐 진행되었고 이 스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | ||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 피격 대상 수 | SP 소모 | 오버히트 |
재사용 대기시간 |
|
1 | 847% | 3 | 20 | 3 | 15초 | |
2 | 988% | |||||
3 | 1129% | |||||
4 | 1270% | |||||
5 | 1412% | |||||
6 | 1553% | |||||
7 | 1694% | |||||
8 | 1836% | |||||
9 | 1977% | |||||
10 | 2118% | |||||
11 | 2260% | |||||
12 | 2401% | |||||
13 | 2542% | |||||
14 | 2683% | |||||
15 | 2825% |
- 이 스킬과 관계된 특성
마이크로 디멘션: 강화 | |||
* [마이크로 디멘션]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 마이크로 디멘션 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
마이크로 디멘션: 축소 왜곡 후유증 | |||
* 피격된 적은 1.5초 후에 압축된 공간이 급속도로 확장되며 [마이크로 디멘션] 대미지를 1회 더 적용 * SP 소모 30% 증가 |
|||
상세 효과 | 피격된 적은 1.5초 후에 압축된 공간이 급속도로 확장되며 [마이크로 디멘션] 대미지를 1회 더 적용 | ||
습득 조건 | 캐릭터 350 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 3,220 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | SP 소모 30% 증가 |
마이크로 디멘션: 듀플리케이트 | |||
* [마이크로 디멘션]이 공격한 범위 내에 있는 아군의 일부 설치물을 복제 * 복제된 대상은 다시 복제되지 않음 * SP 소모 30% 증가 |
|||
상세 효과 | [마이크로 디멘션]이 공격한 범위 내에 있는 아군의 일부 설치물을 복제 | ||
습득 조건 | 캐릭터 300 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 2,016 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | SP 소모 30% 증가 |
마이크로 디멘션: 혼란 | |||
* [마이크로 디멘션]에 피격된 적이 특성 레벨 당 5% 확률로 3초 동안 [혼란] 디버프 * SP 소모 20% 증가 |
|||
상세 효과 | [마이크로 디멘션]에 피격된 적이 특성 레벨 당 5% 확률로 3초 동안 [혼란] 디버프 | ||
습득 조건 | 마이크로 디멘션 5 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 350 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | SP 소모 20% 증가 |
[아츠] 마이크로 디멘션: 상급 강화 | |||
* [마이크로 디멘션]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 마이크로 디멘션 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.3. 얼티밋 디멘션
얼티밋 디멘션 Ultimate Dimension 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [무] |
|
공간을 크게 왜곡하여 지정된 범위의 적들에게 피해를 줍니다. | |
스킬 젬 | 얼티밋 디멘션 젬 |
얼티밋 디멘션...!
세이지의 범위형 공격 스킬이다. 클래스 도입 초기에는 효율성이 매우 떨어졌었고, 함께 도입된 스킬인 마이크로 디멘션은 그나마 프로스트 필라 등을 복제용으로라도 쓸 수 있었지만 이 스킬은 그런 능력 조차 갖고 있지 않았었다. 세이지 2서클 패치 이후 확대왜곡 특성(얼티밋 디멘션에 피격당한 적은 특성레벨당 1초 간 0.5초마다 무속성 데미지를 받는 특성)이 생겼으며, 맥스레벨 시 5초 동안 얼티밋 디멘션 계수×10타를 추가로 먹이는 특성으로, 세이지의 딜링 능력을 크게 향상시키고 동시에 얼티밋 만렙을 찍게 한 원인이라 볼 수 있겠다. 이 후 패치로 범위지정 스킬의 형태로 바뀌었으며, 공중몹 타격이 가능하게 되었고 쿨타임이 줄어들었다. 그 전까지만 해도 해당 스킬은 지상형 제한의 공격이라는 패널티가 있었던 셈이다. 2018년 7월 기준 쿨타임 때문에 조금 애매하지만 PvE에선 컴프레션과 같이 사용되는 스킬로 활용되기도 했다. 예쁘게 모여진 적이 빠져나가더라도 장판 범위 내이기 때문에 딜을 넣기 편하다.스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | ||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 피격 대상 수 | SP 소모 | 지속 시간 |
재사용 대기시간 |
|
1 | 0.3초 당 594% | 10 | 34 | 1.5초 | 20초 | |
2 | 0.3초 당 693% | |||||
3 | 0.3초 당 792% | |||||
4 | 0.3초 당 891% | |||||
5 | 0.3초 당 990% | |||||
6 | 0.3초 당 1090% | |||||
7 | 0.3초 당 1189% | |||||
8 | 0.3초 당 1288% | |||||
9 | 0.3초 당 1387% | |||||
10 | 0.3초 당 1486% | |||||
11 | 0.3초 당 1586% | |||||
12 | 0.3초 당 1685% | |||||
13 | 0.3초 당 1784% | |||||
14 | 0.3초 당 1883% | |||||
15 | 0.3초 당 1982% |
- 이 스킬과 관계된 특성
얼티밋 디멘션: 강화 | |||
* [얼티밋 디멘션]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 얼티밋 디멘션 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
얼티밋 디멘션: 확대 왜곡 후유증 | |||
* 피격된 적은 [특성 레벨 x 1초]간 [슬로우] 디버프, 0.5초마다 [얼티밋 디멘션] 대미지 적용 * SP 소모 30% 증가 |
|||
상세 효과 | 피격된 적은 [특성 레벨 x 1초]간 [슬로우] 디버프, 0.5초마다 [얼티밋 디멘션] 대미지 적용 | ||
습득 조건 | 캐릭터 350 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 8,051 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | SP 소모 30% 증가 |
얼티밋 디멘션: 마법진 확대 | |||
* [얼티밋 디멘션]이 공격한 범위 내에 아군의 [마법진] 혹은 [범위 지속형]의 크기를 10% 확대 * SP 소모 30% 증가 |
|||
상세 효과 | [얼티밋 디멘션]이 공격한 범위 내에 아군의 [마법진] 혹은 [범위 지속형]의 크기를 10% 확대 | ||
습득 조건 | 캐릭터 300 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 2,016 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | SP 소모 30% 증가 |
[아츠] 얼티밋 디멘션: 상급 강화 | |||
* [얼티밋 디멘션]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 얼티밋 디멘션 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.1.4. 포탈
포탈 Portal 클래스 레벨 1 이상 / [마법] - [무] |
|
자신과 파티원들이 이용할 수 있게 위치를 저장하거나 포탈을 생성합니다. 위치 저장시 현재 있는곳의 좌표를 저장하며, 원하는 위치의 포탈을 다시 열기 위해서는 대기시간을 기다려야 합니다. | |
스킬 젬 | 포탈 젬 |
스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||
레벨 |
포탈 재사용 대기시간 |
포탈 저장 가능 수 |
재사용 대기시간 |
SP 소모 | |
1 | 30분 | 3개 | 0분 | 0 | |
2 | 29분 | ||||
3 | 28분 | ||||
4 | 27분 | ||||
5 | 26분 | ||||
6 | 25분 | ||||
7 | 24분 | ||||
8 | 23분 | ||||
9 | 22분 | ||||
10 | 21분 | ||||
11 | 20분 | ||||
12 | 19분 | ||||
13 | 18분 | ||||
14 | 17분 | ||||
15 | 16분 |
- 이 스킬과 관계된 특성
포탈: 슬롯 추가 | |||
* 포탈의 슬롯 수가 1 증가합니다. | |||
상세 효과 | 포탈의 슬롯 수 1 증가 | ||
습득 조건 | 캐릭터 100 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 176 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
포탈: 슬롯 추가 | |||
* 포탈의 슬롯 수가 1 증가합니다. | |||
상세 효과 | 포탈의 슬롯 수 1 증가 | ||
습득 조건 | 캐릭터 200 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 768 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
포탈: 슬롯 추가 | |||
* 포탈의 슬롯 수가 1 증가합니다. | |||
상세 효과 | 포탈의 슬롯 수 1 증가 | ||
습득 조건 | 캐릭터 300 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 2,016 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
3.2. 클래스 레벨 16 이상
3.2.1. 미사일 홀
미사일 홀 Missile Hole 클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [무] |
|
지정한 단일 적 주변의 공간을 압축하여 적에게 피해를 줍니다. 주변 적들이 피격 된 적에게 모입니다. | |
스킬 젬 | 미사일 홀 젬 |
미사일 홀...!
많은 사람들이 세이지를 갔었던 이유였다. 미사일 계열 공격을 일정 횟수 방어한다. 물론 미사일 계열 밖에 못막는다는 단점은 있지만, 트오세의 위협적인 몹 공격은 거의 미사일이고, 배리어 주문서를 이용하면 몹들의 근접을 차단할 수 있기 때문에 사실상 준 무적기 수준으로 파티의 생존력 향상에 기여했었다. 트오세의 기형적인 몹 밸런스 때문에 이득을 본 케이스라 할 수 있겠다. 팀 배틀리그에서는 3회 제한이라는 엄청난 패널티의 추가로 인해 인기가 주춤하기도 했었다.[2] 2018년 7월 기준으로는 미사일 공격을 막는 효과가 아직도 건재하다. 특히 팀 배틀리그가 아닌 단순한 친선 대전에서는 불릿과 같은 연사형이 아닌 이상 악명은 그대로였다.스킬 상세 정보 | |||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||
레벨 | 스킬효과 | SP 소모 | 오버히트 |
재사용 대기시간 |
|
1 | 지속시간 5.5초 | 48 | 0 | 45초 | |
2 | 지속시간 6초 | ||||
3 | 지속시간 6.5초 | ||||
4 | 지속시간 7초 | ||||
5 | 지속시간 7.5초 | ||||
6 | 지속시간 8초 | ||||
7 | 지속시간 8.5초 | ||||
8 | 지속시간 9초 | ||||
9 | 지속시간 9.5초 | ||||
10 | 지속시간 10초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
미사일 홀: 도주 | |||
* [미사일 홀] 효과 활성화 시 3초 간 이동 속도 60으로 고정됩니다. * SP 소모 30% 증가 |
|||
상세 효과 | [미사일 홀] 효과 활성화 시 3초 간 이동 속도 60으로 고정 | ||
습득 조건 | 캐릭터 350 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 3,220 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | SP 소모 30% 증가 |
[아츠] 미사일 홀: 이공간의 지배자 | |||
* 미사일 홀로 막은 피해량을 누적하고, 버프가 끝난 후에 누적된 대미지의 50%를 주변 적들에게 한번에 돌려줍니다. * 재사용 대기시간 45초 증가 |
|||
상세 효과 | 막은 피해량을 누적해 버프 종료시 누적 대미지의 50%를 주변 적들에게 돌려줌 | ||
습득 조건 | 세이지 클래스 45 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | 재사용 대기시간 45초 증가 |
3.2.2. 포탈 상점
포탈 상점 Portal Shop 클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [무] |
|
포탈을 열 수 있는 상점을 개설합니다. 포탈 스킬을 습득해야 사용할 수 있고, 포탈 스킬로 저장한 위치만 이동 가능합니다. 최대 습득 레벨 초과시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다. | |
스킬 젬 | 포탈 상점 젬 |
스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 포탈 개시 가능 | SP 소모 |
재사용 대기시간 |
||||
1 | 3회 | 0 | 0초 |
자주 쓰이면서 트오세를 하다보면 필수적으로 사용하게 되는 상점. 마을에 있는 포탈 상점이 바로 이 스킬을 통해 생성 된 것이다. 포탈 스킬 1레벨을 필요로 하며, 상점을 이용 할 경우 바로 해당 위치로 이동된다. 던전 같은 곳 내부에는 포탈을 지정할 수 없다.
3.2.3. 디멘션 컴프레션
디멘션 컴프레션 Dimension Compression 클래스 레벨 16 이상 / [마법] - [무] |
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지정한 단일 적 주변의 공간을 압축하여 적에게 피해를 줍니다. 주변 적들이 피격 된 적에게 모입니다. | |
스킬 젬 | 디멘션 컴프레션 젬 |
디멘션 컴프레션...!
일그러져라...!
2018년 7월 기준 트오세 최상위급의 뚝배기 브레이커였다. 5레벨 기준 1782%라는 그리 높지 않은 계수였지만, 뻥튀기로 인해 최대 45619.2%[3]라는 미친 계수가 될 수 있었다. 퀵캐스트의 영향을 받지 않는다는 흠이 있으며, 풀차지 딜로스가 있기 때문에 PvE에서는 이 스킬로 녹여버릴 보스가 아니라면 조금 문제가 되지만, PvP에서는 그런거 없고
너는 이미 죽어 있다를 시전할 수 있다. PvE에서 몹을 모으는 부과 효과가 있기 때문에 좁은 범위인 세이지 스킬을 운용하기가 편해진다. 특이[4]하게 스킬 레벨의 패널티를 얻게된 9랭크 스킬. 10랭크, 즉 세이지 3써클이 되더라도 컴프레션의 마스터 레벨은 5이다. 이 때문에 위상이 조금 줄어들 것으로 보이나... 어차피 5레벨이여도 컴프레선 2타를 버티기는 힘들기 때문에 pvp의 성능은 건재할것으로 보인다. 특히 3써클 스킬[5]이 PvP에만 상당히 좋은 스킬이며 컴프레션과의 궁합이 좋아 세이지는 PvP캐로 굳어졌다. 현재 시점에서는 정확한 내용이 아닐 수도 있으므로, 관련 클래스를 사용하는 유저의 기여를 바란다.일그러져라...!
스킬 상세 정보 | ||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | ||||||
레벨 | 스킬계수(%) | 최대 캐스팅 시간 | SP 소모 | 모이는 개체 수 |
재사용 대기시간 |
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1 | 1644% x 4회 | 1초 | 30 | 15 | 25초 | |
2 | 2070% x 4회 | |||||
3 | 2496% x 4회 | |||||
4 | 2922% x 4회 | |||||
5 | 3348% x 4회 | |||||
6 | 3775% x 4회 | |||||
7 | 4201% x 4회 | |||||
8 | 4627% x 4회 | |||||
9 | 5053% x 4회 | |||||
10 | 5479% x 4회 |
- 이 스킬과 관계된 특성
디멘션 컴프레션: 강화 | |||
* [디멘션 컴프레션]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
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상세 효과 |
대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
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습득 조건 | 디멘션 컴프레션 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
디멘션 컴프레션: 충돌 후유증 | |||
* [디멘션 컴프레션]에 피격 된 적은 특성 레벨 당 10% 확률로 1.5초 동안 [스턴] * SP 소모 30% 증가 |
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상세 효과 | [디멘션 컴프레션]에 피격 된 적은 특성 레벨 당 10% 확률로 1.5초 동안 [스턴] | ||
습득 조건 | 디멘션 컴프레션 5 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 350 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | SP 소모 30% 증가 |
[아츠] 디멘션 컴프레션: 상급 강화 | |||
* [디멘션 컴프레션]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 디멘션 컴프레션 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
[아츠] 디멘션 컴프레션: 중력 구체 | |||
* 시전자가 바라보는 방향으로 검은 구체를 발사합니다. * 구체는 5초 간 유지되며, 적을 끌어 당기면서 천천히 이동 * 일정 거리 이상에서 당겨질 때마다 적에게 1회 피해를 줌 |
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상세 효과 | 시전 스킬이 검은 구체 형태로 변화, 5초 간 유지 적을 끌어당기며 홀딩 | ||
습득 조건 | 세이지 클래스 45 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 36,000 포인트 | ||
페널티 | - |
3.3. 클래스 레벨 31 이상
3.3.1. 홀 오브 다크니스
홀 오브 다크니스 Hole Of Darkness 클래스 레벨 31 이상 / [마법] - [무] |
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적에게 [암흑] 디버프를 주는 홀을 지면에 소환합니다. 홀이 지속 되는동안 적에게 피해를 줍니다. | |
스킬 젬 | 홀 오브 다크니스 젬 |
공허 속으로 영원히 사라져라...!
스킬 상세 정보 | |||||||
탑승시 사용불가, 공격속도 미적용 | |||||||
레벨 | 스킬계수(%) |
마법진 지속 시간 |
최대 캐스팅 시간 | 암흑 디버프 지속 시간 | SP 소모 |
피격 대상 수 |
재사용 대기시간 |
1 |
0.5초당 1192% |
3초 | 1초 | 15초 | 46 | 10 | 40초 |
2 |
0.5초당 2385% |
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3 |
0.5초당 3578% |
||||||
4 |
0.5초당 4771% |
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5 |
0.5초당 5964% |
- 이 스킬과 관계된 특성
홀 오브 다크니스: 강화 | |||
* [홀 오브 다크니스]의 스킬 계수가 특성 레벨당 0.5% 증가 * 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
|||
상세 효과 |
대미지 0.5(x n)% 증가 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가 |
||
습득 조건 | 홀 오브 다크니스 1 레벨 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 103,462 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
[아츠] 홀 오브 다크니스: 상급 강화 | |||
* [홀 오브 다크니스]의 스킬 계수가 특성 레벨당 1.25% 증가합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 홀 오브 다크니스 강화 65 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 30 | ||
습득 비용 | 152,850 포인트 | ||
페널티 | - |
3.4. 일반 특성
세이지: 공간 연주자 | |||
* 적을 무 속성 스킬로 공격 시 특성 레벨 당 10% 대미지 증가합니다. | |||
상세 효과 | 무 속성 스킬로 공격 시 특성 레벨 당 10% 대미지 증가 | ||
습득 조건 | 캐릭터 100 레벨 이상 | ||
최대 레벨 | 4 | ||
습득 비용 | 440 포인트 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
페널티 | - |
3.5. 삭제 된 스킬
3.5.1. 메이즈
메이즈 Maze (구)?서클 / [마법] - [무] |
|
지정한 위치에 있는 적들을 다른 차원 공간에 가둡니다. 가둬진 적들은 외부의 피해를 받지 않지만, 지속적인 피해를 받고 메이즈가 끝나면 침묵 상태가 됩니다. |
3.5.2. 친구에게 이동
친구에게 이동 Moving to Friend (구)?서클 / [마법] - [무] |
|
지정된 친구의 옆으로 워프합니다. 인스턴스 던전에 입장한 친구에게 이동할 수 없습니다. |
4. 관련 문서
[1]
설치형이 더 이상 아니다.
[2]
페널티가 생기기 이전에는 PvP 궁수의 씨를 말려버렸기 때문에 너프 자체는 필요하긴 했다.
[3]
(1782% +60%(특성)) *2(차지) *2(슬리프 무속성 추가데미지) *4타)
[4]
음양사의 현무갑도 5레벨 마스터
[5]
블랙홀을 만들어 보스몹이 아닌 적을 공격 받지도, 할 수도 없는 상태로 만들며 블랙홀이 끝날때 데미지. 피해량이 도저히 못봐줄 정도이며, 이 사라진다는 효과 때문에 오히려 딜이 떨어지기에, PvE 쓰레기스킬 확정. 다만 PvP라면 컴프레션 다음 홀 오브 다크니스를 사용 할 경우 컴프레션을 완충하고 한번 더 쏘는것이 가능해진다.