최근 수정 시각 : 2024-10-14 05:09:19

시노비(트리 오브 세이비어)

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '시노비'를 소개하는 문서.

파일:트오세한글로고.png
전체 클래스 일람
{{{#!wiki style="border: 0px solid; padding: 0px; display: inline-block; background-color:unset;"
{{{#!folding [ 소드맨 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:트오세전사미니맵.png 소드맨 계열 클래스
파일:트오세소드맨아이콘.png 소드맨
파일:트오세하이랜더아이콘.png 하이랜더
파일:트오세펠타스타아이콘.png 펠타스타
파일:트오세하플라이트아이콘.png 하플라이트
파일:트오세바바리안아이콘.png 바바리안
파일:트오세캐터프랙트아이콘.png 캐터프랙트
파일:트오세도펠죌트너아이콘.png 도펠죌트너
파일:트오세로델레로아이콘.png 로델레로
파일:트오세무르밀로아이콘.png 무르밀로
파일:트오세펜서아이콘.png 펜서
파일:트오세드라군아이콘.png 드라군
파일:트오세템플러아이콘.png 템플러
파일:트오세랜서아이콘.png 랜서
파일:트오세마타도르아이콘.png 마타도르
파일:트오세낙무아이아이콘.png 낙무아이
파일:트오세레티아리이아이콘.png 레티아리이
파일:트오세하카펠아이콘.png 하카펠
파일:트오세매화검수아이콘.png 매화검수
루차도르
삭제된 클래스 : 파일:트오세센츄리온아이콘.png 센츄리온 }}}
}}}}}} {{{#!wiki style="border: 0px solid; padding: 0px; display: inline-block; background-color:unset;"
{{{#!folding [ 위저드 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:트오세마법사미니맵.png 위저드 계열 클래스
파일:트오세위저드아이콘.png 위저드
파일:트오세파이로맨서아이콘.png 파이로맨서
파일:트오세크리오맨서아이콘.png 크리오맨서
파일:트오세사이코키노아이콘.png 사이코키노
파일:트오세알케미스트아이콘.png 알케미스트
파일:트오세소서러아이콘.png 소서러
파일:트오세크로노맨서아이콘.png 크로노맨서
파일:트오세네크로맨서아이콘.png 네크로맨서
파일:트오세엘리멘탈리스트아이콘.png 엘리멘탈리스트
파일:트오세세이지아이콘.png 세이지
파일:트오세워록아이콘.png 워록
파일:트오세페더풋아이콘.png 페더풋
파일:트오세룬캐스터아이콘.png 룬캐스터
파일:트오세섀도우맨서아이콘.png 섀도우맨서
파일:트오세음양사아이콘.png 음양사
파일:트오세도사아이콘.png 도사
파일:트오세보코르아이콘.png 보코르
파일:트오세테라맨서아이콘.png 테라맨서
케라우노스
미믹
}}}
}}}}}} {{{#!wiki style="border: 0px solid; padding: 0px; display: inline-block; background-color:unset;"
{{{#!folding [ 아처 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:트오세궁수미니맵.png 아처 계열 클래스
파일:트오세아처아이콘.png 아처
파일:트오세헌터아이콘.png 헌터
파일:트오세쿼렐슈터아이콘.png 쿼렐슈터
파일:트오세레인저아이콘.png 레인저
파일:트오세새퍼아이콘.png 새퍼
파일:트오세무고사아이콘.png 무고사
파일:트오세플레쳐아이콘.png 플레쳐
파일:트오세파이드 파이퍼아이콘.png 파이드 파이퍼
파일:트오세감정사아이콘.png 감정사
파일:트오세응사아이콘.png 응사
파일:트오세캐노니어아이콘.png 캐노니어
파일:트오세머스킷티어아이콘.png 머스킷티어
파일:트오세메르겐아이콘.png 메르겐
파일:트오세산포아이콘.png 산포
파일:트오세매트로스아이콘.png 매트로스
파일:트오세아발리스터아이콘.png 아발리스터
파일:트오세아퀴버지어아이콘.png 아퀴버지어
화랑
퍼펫티어
}}}
}}}}}} {{{#!wiki style="border: 0px solid; padding: 0px; display: inline-block; background-color:unset;"
{{{#!folding [ 스카우트 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:트오세궁수미니맵.png 스카우트 계열 클래스
파일:트오세스카우트아이콘.png 스카우트
파일:트오세어쌔신아이콘.png 어쌔신
파일:트오세아웃로아이콘.png 아웃로
파일:트오세스콰이어아이콘.png 스콰이어
파일:트오세커세어아이콘_수정.png 커세어
파일:트오세시노비아이콘.png 시노비
파일:트오세쏘마터지아이콘.png 쏘마터지
파일:트오세인챈터아이콘.png 인챈터
파일:트오세링커아이콘.png 링커
파일:트오세로그아이콘(1).png 로그
파일:트오세슈바르츠라이터아이콘.png 슈바르츠라이터
파일:트오세불릿마커아이콘.png 불릿 마커
파일:트오세아르디티아이콘.png 아르디티
파일:트오세셰리프아이콘.png 셰리프
파일:트오세랑다아이콘.png 랑다
파일:트오세클로운아이콘.png 클로운
파일:트오세하카펠아이콘.png 하카펠리테르
}}}
}}}}}}
[ 클레릭 ]
||
히든 클래스 | 미확인 클래스


1. 소개2. 클래스 마스터3. 해금4. 스킬과 특성
4.1. 1서클
4.1.1. 쿠나이4.1.2. 인법 분신술4.1.3. 인법 목둔술4.1.4. 인법 화둔술4.1.5. 인법 미진술
4.2. 일반 특성
5. 관련 문서

1. 소개

파일:트오세시노비아이콘.png
스카우트 계열 히든 Class
시노비
Shinobi
타입: 공격
파일:external/s.nx.com/1013_F.gif 파일:external/s.nx.com/1013_M.gif
시노비
시노비는 인법을 사용한 특수한 전법을 펼치는 스카우트계 클래스입니다. 길고 힘든 수련을 거친 소수의 사람만이 시노비가 될 수 있습니다.

시노비 일본 가마쿠라 시대(서기 1100년대)부터 존재해 온 첩보원, 또는 첩보 조직을 가리키는 명칭이다.
사무라이가 할 수 없는 첩보, 절도, 암살, 파괴, 후방 교란 등의 각종 궂은 일들을 도맡아 하던 직업이다. 달리는 닌자라고도 부른다.

트리 오브 세이비어에서는 스카우트 계열의 첫번째 히든 클래스자, 게임 최초의 히든 클래스로 등장한다.
스킬 [인법 분신술]로 자신의 분신을 스킬 레벨 수만큼 만들어내 그 수만큼 대미지가 배가 되는 순간 폭딜이 특징적인 클래스다.
시노비의 역사는 테스트 서버 시절부터 존재해왔다. 테스트 서버 끝무렵, 오픈 베타 개시 직전에 유저들이 전직법을 밝혀내 공개했다.

8랭크 직업들이 PVP 성향을 심하게 가지면서 7랭크에 끝나는 커세어, 스콰이어 등 6, 7랭크의 어떤 직업을 타도 상관없는 트리를 가진 유저들이 시노비를 타기도 한다.시노비를 타는 유명한 트리로는 소로시무(소드맨3-로델레로3-시노비-무르밀로)이다.

2. 클래스 마스터

파일:트오세시노비아이콘.png
[시노비 마스터]
파일:트오세시노비마.png
위치
파일:external/s.nx.com/f_tableland_28_1.png
메사파슬라
인법을 사용할 때 인을 맺는 동작은 멋으로 하는 게 아니야. 인법을 발동하기 위해 반드시 필요한 부분이라고.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서
번 문단을
시노비 부분을
참고하십시오.

3. 해금

자세한 전직 방법 링크

우선 "글자가 보이는 두루마리"라는 제작서를 습득하고 재료들을 구해야 한다. 각 재료의 이름은 "빈 두루마리", "일회용 시약병", "액상 융해제", "노란 눈의 꽃잎", "스카우트 마스터의 특제 비약". 각 재료 아이템의 명칭을 세로로 나열하면 다음과 같은 키워드를 얻을 수 있다.
  • 일회용 약병
    • 비에타 계곡의 수마제 공터와 에르쉬케 제단 사이 위쪽 구석의 상자에서 발견된다.
  • 란 눈의 꽃잎
    • 알레멧 숲의 바르하 숲 입구 근방에 젠되어 15분 뒤 사라진다. 다른 사람이 먹어도 사라지지 않는다.
  • 스카우트 마스터의 특제
    • 스카우터 마스터로부터 제작서를 받아 재료를 모두 수집하면 만들 수 있다.
  • 액상 융해제
    • 람스티스 협곡의 드지다 절벽 오른쪽의 상자에서 발견된다.
  • 두루마리
    • 페디미안 곳곳의 항아리에서 랜덤으로 발견된다.

비약을 제외한 네 가지 재료를 모아 대왕의 관문에 있는 스카우터 마스터에게 가져가면 비약과 두루마리를 만들기 위한 제작서를 주는데, 비약의 재료는 다음과 같다.
  • 미끈한 수액 100개 : 드바시아 고개의 러바인러바가 10% 확률로 드롭한다.
  • 티피오의 꽃술 80개 : 베야 골짜기의 티피오가 20% 확률로 드롭한다.
  • 밀납 50개 : 압시메스티 교차료의 붉은 트리암불로가 8%, 대지의 요새 피난거주구의 푸른 양초거미가 7.5%, 비석로의 트리암불로가 0.8%, 리티니스 지하묘의 노란 양초거미가 0.75%, 파수꾼의 묘역의 카타콤 양초거미가 0.75% 확률로 드롭한다.
  • 송진 10개 : 여신의 옛뜰의 긴팔 나무가 10% 확률로 드롭한다.
  • 콜리플라이의 수술 30개 : 나콘 감옥의 검은 콜리플라이가 5%, 대성당 본당의 콜리플라이가 2.5%, 록소나 재건단 동관의 검은 콜리플라이가 2.5% 확률로 드롭한다.
이상의 재료들은 마켓에서 유저 간에 거래할 수도 있으나 꽤 비싸다. 2017년 말의 시세 기준으로 전부 마켓에서 산다고 가정하면 2천만 실버 정도가 필요하다. 마켓에서 3천만 실버에 거래되는 시노비 해금권에 비하면 싸지만

해당 재료들을 이용해 "글자가 보이는 두루마리"를 제작하면 메사파슬라 지역에 있는 시노비 마스터를 만날 수 있다.

4. 스킬과 특성

4.1. 1서클

4.1.1. 쿠나이

파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_kunai.png
파일:트오세오버히트.png 파일:트오세오버히트.png
쿠나이
Kunai
1서클 / [물리] - [찌르기]
전방을 향해 쿠나이를 던져 다수의 적을 공격합니다.
레벨 공격력%x5회 재사용
대기시간
SP 소모
1 124 15초 48
2 138 59
3 153 70
4 168 81
5 183 92


  • 이 스킬과 관계된 특성


파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi1.png 쿠나이: 강화
적에게 입히는 [쿠나이]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
상세 효과 스킬 대미지 0.5(x n)% 증가
습득 조건 시노비 1서클
최대 레벨 100
습득 비용 7 + {(n - 1) × 7} 포인트
습득 시간 즉시 습득
페널티 -

궁수 계열 클래스인 레인저의 스킬 [배라지]의 전사판 스킬. 전방을 향해 부채꼴 모양으로 5발의 발사체를 던져 공격한다.
[배라지]와 마찬가지로 근접해서 퍼부으면 5발의 대미지가 한 몹에게 모두 꽂혀서 높은 대미지를 낼 수 있다.
[인법 분신술] 후 이 스킬로 폭딜을 내는 시노비는 하플라이트를 거쳐 스킬 [스피어 런지]의 찌르기 대미지 50% 증가 효과를 노리곤 한다.

4.1.2. 인법 분신술

파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_bunshinnojutsu.png 인법 분신술
Bunshin_no_jutsu
1서클
자신의 분신을 만듭니다. 분신은 본체와 같이 행동하며, 일부 스킬은 분신도 함께 사용할 수 있습니다. 자신과 분신이 받는 피해량이 증가하고, 분신의 최대 체력은 시전자의 민첩에 의해 결정됩니다.
레벨 지속
시간
SP
소모
재사용
대기시간
분신 명
소환
1 16초 96 49초 1
2 17초 120 2
3 18초 144 3
4 19초 168 4
5 20초 192 5


시노비의 분신이 따라할 수 있는 스킬
파일:external/s.nx.com/1001.png
소드맨
파일:트오세서클.png
1서클
파일:external/s.nx.com/icon_warri_thrust.jpg 쓰러스트
파일:external/s.nx.com/icon_warri_bash.jpg 배쉬
파일:트오세서클.png 파일:트오세서클.png
2서클
파일:external/s.nx.com/icon_warri_PommelBeat.jpg 포멀비트
파일:트오세서클.png 파일:트오세서클.png 파일:트오세서클.png
3서클
파일:external/s.nx.com/icon_warri_DoubleSlash.jpg 더블슬래쉬
파일:external/s.nx.com/1002.png
하이랜더
파일:트오세서클.png
1서클
파일:external/s.nx.com/icon_warri_crown.jpg 크라운
파일:트오세서클.png 파일:트오세서클.png
2서클
파일:external/s.nx.com/icon_warri_circularcut.jpg 뮬리넷
파일:external/s.nx.com/1003.png
펠타스타
파일:트오세서클.png
1서클
파일:external/s.nx.com/icon_warri_umboblow.jpg 엄보블로
파일:external/s.nx.com/icon_warri_rimblow.jpg 림블로
파일:external/s.nx.com/1004.png
하플라이트
파일:트오세서클.png
1서클
파일:external/s.nx.com/icon_warri_SpearBlow.jpg 양손찌르기
파일:external/s.nx.com/1010.png
로델레로
파일:트오세서클.png 파일:트오세서클.png
2서클
파일:external/s.nx.com/icon_warri_shieldbash.jpg 실드배쉬
파일:트오세서클.png 파일:트오세서클.png 파일:트오세서클.png
3서클
파일:external/s.nx.com/icon_warri_ShootingStar.jpg 슈팅스타
파일:external/www.tosbase.com/c_warrior_shinobi.png
시노비
파일:트오세서클.png
1서클
파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_kunai.png 쿠나이


  • 이 스킬과 관계된 특성


파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi6.png 인법 분신술: 지구력
[분신술]이 활성화 중일 때 STA가 소모되는 주기 시간이 특성 레벨당 0.05초 증가합니다.
상세 효과
습득 조건 시노비 1서클
최대 레벨 4
습득 비용 77(+7) 포인트
습득 시간 32(+4) 분
페널티 소모 SP +10%



시노비의 존재 그 자체라고 할 수 있는 스킬.

본인의 분신을 스킬 레벨 수만큼 만들어내고, 자신의 평타 및 몇몇 스킬 공격을 따라하게 해 짧은 시간 내로 배의 공격을 퍼붓게 해준다.
다만, 당연하다는 듯이 이 스킬이 하항을 당해야된다는 말이 나오고 있으며 실제로 해금난이도+하항의 리스크에 더불어서[1] 시노비가 딜을 책임지게 되는 비논리적인 현상이 모순적으로 받아들여지게 되면서 일부 유저들은 오히려 기피하기도 한다. 특히, 무르밀로에 이 스킬을 활용한 유저가 많았던만큼 기피하는 유저수도 다른 유저에 비해서 많은 편.

9랭크가 풀리고 따라하는 스킬이 늘어나다보니 창을 쓰는 직업을 제외하면 대부분은 간다고 보면 된다.
다만, 9차 밸런스 패치에서 예고된대로 분신이 따라하는 스킬들이 대폭 추가됨으로써 분신을 활용할 수 있는 직업이 늘어나고 분신에 더이상 버프가 적용이 되지 않게 바뀌었지만 추가로 변경된 점은 분신 갯수에 따라 해당 스킬의 쿨타임과 마나소모량이 늘어난다는 것. 분신이 대미지를 받아 사라지지 않게 바뀌었어도 저 페널티 때문에 아무때나 사용하기는 어려워졌다. 특히나 소드맨 계열 캐릭터들이 정신을 거의 찍지 않기 때문에 분신 다 뽑고 스킬난사만 해도 마나가 팍팍 줄어들며 쿨타임 페널티때문에 하이랜더의 뮬리넷이 다시 버려지는 움직임이 보이는 등 생각만큼의 밸런스 붕괴는 크게 없었다는 평이 나온다. 다만 패치전보다 조건이 여러모로 불편해지긴 했다.

결론은 순수 폭딜용 버프기지만 막대한 페널티 때문에 사용이 어려워진 스킬

4.1.3. 인법 목둔술

파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_mokutonnojutsu.png 인법 목둔술
Mokuton_no_jutsu
1서클 / [물리] - [찌르기]
통나무로 만든 가짜 인형으로 적을 속이고, 이에 속아 넘어간 적의 빈틈을 이용해 반격합니다.
레벨 지속시간 재사용
대기시간
SP 소모
1 25 35초 50
2 30 58
3 35 66
4 40 74
5 45 82

  • 이 스킬과 관계된 특성


파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi7.png 인법 목둔술: 결박
스킬 [인법 목둔술]에 피해를 입은 적은 4초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 2레벨 부터 지속시간이 특성 레벨당 1초씩 증가합니다.
상세 효과 [인법 목둔술] 디버프 지속시간 4 + (n - 1)초
습득 조건 시노비 1서클
최대 레벨 5
습득 비용 70 + {(n - 1) × 7} 포인트
습득 시간 28 + {(n -1) × 4}분
페널티 소모 SP +10%

스킬 설명은 통나무를 만들고 적을 속인 뒤 반격을 가하는 스킬이지만, 속인다는 말과 맞지 않게 대미지는 고스란히 들어온다.
공격한 적의 바로 옆으로 순간이동 시켜주는 기술이기에 PvP에서의 활용도가 엿보인다.
목둔술 사용시 캐릭터가 보이지않는 버그가 발생하기도 하지만 다시 목둔술 사용시 풀린다.

4.1.4. 인법 화둔술

파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_katonnojutsu.png 인법 화둔술
Katon_no_jutsu
1서클 / [물리] - [찌르기]
소지하고 있던 화약을 전방에 연속으로 격발시켜 다수의 적을 공격합니다.
레벨 공격력% 재사용
대기시간
SP 소모
1 523 29초 78
2 585 78
3 648 96
4 711 114
5 773 132


  • 이 스킬과 관계된 특성


파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi2.png 인법 화둔술: 강화
적에게 입히는 [인법 화둔술]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
상세 효과 대미지 0.5(x n)% 증가
습득 조건 -
최대 레벨 100
습득 비용 7 × 1.07n-1 포인트
습득 시간 즉시 습득
페널티 -

파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi5.png 인법 화둔술: 은신
스킬 [인법 화둔술] 사용 후 캐릭터가 특성 레벨당 2초 동안 은신 상태가 됩니다.
상세 효과 인법 화둔술 시전 후 특성 레벨당 2초 동안 [은신] 상태
습득 조건 시노비 1서클
최대 레벨 4
습득 비용 77 + {(n - 1) × 7} 포인트
습득 시간 32 + {(n -1) × 4}분
페널티 소모 SP +10%

지능에 의해 대미지가 결정되기 때문에 특성을 이용한 은신 용도 외에는 거의 사용되지 않는 스킬이다.
시노비의 은신은 비록 지속시간은 짧지만, 다른 클래스들의 은신 스킬류와는 달리 공격을 해도 해제되지 않는 이점이 있다.

4.1.5. 인법 미진술

파일:external/tos-kr.neet.tv/icon_warri_mijinnojutsu.png 인법 미진술
Mijin_no_jutsu
1서클 / [물리] - [찌르기]
소지하고 있던 화약을 폭발시켜 주변의 적들을 공격합니다. 이 기술을 사용한 자신도 피해를 입게 되며 체력이 부족할 시에는 전투불능상태가 될 수 있습니다.
레벨 공격력% HP
소모
SP
소모
재사용
대기시간
1 929 6500 88 50초
2 1040 6000 106
3 1152 5500 124
4 1263 5000 142
5 1375 4500 160

  • 이 스킬과 관계된 특성


파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi3.png 인법 미진술: 강화
적에게 입히는 [인법 미진술]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가합니다.
상세 효과 대미지 0.5(x n)% 증가
습득 조건 시노비 1서클
최대 레벨 100
습득 비용 7 × 1.07n-1 포인트
습득 시간 즉시 습득
페널티 -

파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobi4.png 인법 미진술: 은신
스킬 [인법 미진술] 사용 후 캐릭터가 5초 동안 은신 상태가 됩니다. 2레벨 부터 지속시간이 특성 레벨당 1.5초씩 증가합니다.
상세 효과 사용 후 은신 효과 5 + {(n - 1) × 1.5} 초
습득 조건 시노비 1서클
최대 레벨 3
습득 비용 84 + {(n - 1) × 7} 포인트
습득 시간 36 + {(n - 1) × 4} 분
페널티 소모 SP +10%

체력이 부족하면 사망할 수 있으니 주의. 테스트 서버 당시 분신이 미진술도 따라했었지만 정식 서버 도입 때는 미진술을 따라하지 않는 것으로 변경되었다.
[인법 화둔술]과 마찬가지로 특성을 이용한 은신 용도 외에는 쓰임이 거의 없다시피한 스킬. [인법 화둔술]과는 다르게 발동이 오래 걸려 그마저로도 잘 쓰이지 않는다.

4.2. 일반 특성

파일:external/s.nx.com/icon_ability_common_MaxWeightAbil.png 최대 무게 증가
캐릭터 인벤토리의 휴대 가능무게가 20 증가합니다.
상세 효과 휴대 가능무게 20(+20) 증가
습득 조건 시노비 1서클
최대 레벨 10
습득 비용 3(+1) 포인트
습득 시간 30 분
페널티 -

마스터는 필수이다.상당히 적은 비용으로 휴대 가능무게를 올려준다.

파일:external/tos-kr.neet.tv/ability_warrior_shinobiaruki.png 시노비: 인보
시노비답게 조용하고 재빠르게 움직입니다. 대쉬 중의 이동속도가 약간 증가되고, STA 소모량이 감소합니다.
상세 효과 대쉬 중 이동속도 약간 증가, STA 소모량 감소
습득 조건 시노비 1서클
최대 레벨 1
습득 비용 1,800 포인트
습득 시간 1,440 분
페널티 -

이동속도가 1 증가한다.
이동속도가 증가되지 않는 버그가 있어서 눈요기 스킬이라고 했지만 현재(2017.06.23 기준)는 잘 적용된다.

5. 관련 문서




[1] 딜을 책임지기 위해서 골랐지만 인게임특성상 전직을 초기화하는 것이 상당히 애로사항인지라 그만큼 리스크가 큰데 만약 이렇게 작정하고 기껏 만들었더니 분신이 하항먹어서 차라리 다른걸 타야겠다싶어지면 막상 갈 방법이 없는거나 다름이 없으므로 큰 리스크로 봐도 무방하다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r517에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r517 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)