최근 수정 시각 : 2025-01-12 12:24:46

Walking In Style


1. 개요2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Lustre
2.1. 구간2.2. 유저 코인
3. 여담

1. 개요


뉴그라운즈

Geometry Dash의 맵 크리에이터 G4lvatron이 취미로 작곡한 음악이다.

아마추어 스타일의 잔잔한 피아노 음악으로, 잔잔한 분위기에 비해 꽤나 빠른 속주가 특징.

2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Lustre

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png 파일:Geometry Dash Logo.png
건틀렛 일람
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Fire
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Ice
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Poison
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Shadow
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Lava
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Bonus
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Chaos
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Demon
파일:EasyDemonGMD.png Sidestep  파일:EasyDemonGMD.png Traction  파일:MediumDemonGMD.png Mechanical Showdown
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[ PART 3 ]
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Forest
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Force
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Water
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Haunted
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Halloween
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Inferno
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Portal
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Strange
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Fantasy
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Christmas
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Mystery
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Cursed
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Cyborg
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Castle
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World
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Galaxy
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Universe
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Discord
파일:NormalGMD.png Afterlife  파일:HardGMD.png Snow Flies in Fog  파일:HardGMD.png Growing Insane
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Split
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[ PART 4 ]
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NCS I
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파일:EasyDemonGMD.png Next Cab Soon  파일:EasyDemonGMD.png The Incinerator ||
파일:NCS2GauntletIcon.png
NCS II
파일:MediumDemonGMD.png WANNACRY
{{{#gray {{{#!folding [ 추가 예정 ]
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파일:CrystalGauntletIcon.webp
Crystal Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> 파일:HardEpicGMD.png
Lustre
by G4lvatron

캡션
Special thanks to all the people who watched me build this on Twitch <3
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 37188385
레벨 비밀번호 없음(복사 가능)
레벨 길이 1분 2초
오브젝트 수 39,528
업로드 버전 2.1
}}} || 5 파일:StarGMD.png
파일:SilverCoinGMD.png 파일:SilverCoinGMD.png
175 파일:OrbGMD.png
7 파일:DiamondGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
G4lvatron - Walking In Style
<rowcolor=#fff> 맵 순서
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 시작 맵 1. Lustre 2. Crystal fusion
}}} ||

Crystal Gauntlet 콘테스트 우승작으로, 깔끔하면서 화려한 디자인이 특징이다. BGA가 일품.

다만 디자인이 좋은 맵들이 그렇듯 가독성은 좋지 않다.[1] 마침 초반에 BGA를 끄는 트리거 링이 존재하기 때문에 가급적이면 BGA를 끄고 플레이하도록 하자. BGA를 끄면 가독성이 꽤 나아진다.

2.1. 구간

Lustre 맵 구성
<rowcolor=#373a3c,#303030> 파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~14%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~26%
파일:로봇아이콘 01(GMD).png
~32%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~38%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
~45%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~54%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~65%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~69%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~71%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~73%
파일:배아이콘 01(GMD).png
~76%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~83%
파일:로봇아이콘 01(GMD).png
~100%
1. 초반 큐브 구간 (0~14%)
파일:NormalGMD.png
시작 큐브답게 무난한 난이도이다.
2. 첫 비행 구간 (14~26%)
파일:HarderGMD.png
어두운 분위기의 비행 구간. 여기 있는 첫 번째 코인이 악명이 매우 높아서 그렇지, 장애물이 잘 보이지 않고 배치도 복잡해서 그냥 통과하기에도 쉽지 않은 구간이다.
3. 로봇 + 큐브 구간 (26~38%)
파일:NormalGMD.png
앞선 큐브 구간과 비슷한 난이도. 첫 번째 코인을 겨우 얻었다면 여기서 숨을 골라주자.
4. 볼 + 큐브 구간 (38~54%)
파일:HardGMD.png
맵에서 유일한 볼 구간은 역시 무난한 구간으로 막판에 가시 + 점프링 연타 구간만 조심해주자. 이어지는 큐브 구간은 역시 어려울 게 없다.
5. 두 번째 비행 구간 (54~65%)
파일:HardGMD.png
앞선 비행 구간보다는 장애물이 잘 보여서 확실히 쉽다.
6. 큐브 & 비행 반복 구간 (65~83%)
파일:HardGMD.png
큐브와 비행이 짧은 간격으로 계속해서 바뀐다. 구간 각각의 난이도는 쉽다.
7. 마지막 로봇 구간 (83~100%)
파일:NormalGMD.png
배경의 회전하는 정이십면체가 인상적인 구간. 아주 쉬운 구간이다. 93%부터는 엔딩 크레딧이다.

2.2. 유저 코인

이렇듯 맵 자체는 평범한 5성 맵이지만, 이 맵을 악명높게 만들어 준 건 바로 유저 코인. SLAM과 함께 공식 스테이지, 맵팩, 건틀렛 소속 비데몬 레벨들을 통틀어 최고 난이도의 코인[2]으로 악명 높으며, 특히 첫 번째 코인은 하드 ~ 인세인 난이도급의 비행 실력을 요구한다. 코인 두 개를 다 먹고 클리어하는 난이도는 가히 데몬과 맞먹으니, 영상이라도 찍을 게 아니면 하나씩 천천히 먹도록 하자.
  • 첫 번째 코인
    파일:러스터 1번 코인 먹기.gif
    코인 난이도: 파일:InsaneDemonGMD.png
    첫 비행 모드 구간을 단 4번의 입력으로 넘어가야 하는 어이를 상실하는 조건을 가졌다! 그냥 4번 클릭이면 모를까 가시의 배치까지 적절하게 되어있어 체감 난이도는 더더욱 올라간다.

    그나마 공략이라고 할 수 있는 부분은, 처음 발판이 끝나고 옆 지형에 나오는 가시에 최대한 밀착해서 올라가자. 또한 중간의 중력 반전 포탈의 아래쪽을 타서 체공시간을 최대한 늘리는 것이 포인트.

    프레임 퍼펙트를 연상케 하는 미친 난이도 덕분에 건틀렛에서 가장 어려운 코인으로 당당히 이름을 올리게 되었으며, 건틀렛 올코인을 꿈꾸는 유저들을 가로막는 통곡의 장벽이다. 아마 5번 정도로만 완화했어도 난이도가 상당히 내려갔을 것으로 보인다. 이 코인 때문에 맵을 혹평하는 유저가 있을 정도로 매우 어렵다.
  • 두 번째 코인
    파일:러스터 2번 코인 먹기.gif
    코인 난이도: 파일:MediumDemonGMD.png
    54% 즈음부터 나오는 비행 모드로 세 개의 버튼을 모두 밟아야 한다. 이전 버튼을 밟아야 다음 버튼이 활성화되며, 차례로 세 개의 버튼을 밟으면 코인을 먹을 수 있다. 밟으면 카운트 표시가 뜨기 때문에 성공 여부를 확인하는건 쉽다.

    그나마 첫 번째 버튼 말고는 크게 어렵지 않지만, 그 첫 번째 버튼의 난이도가 상당해서 첫 번째 코인만큼은 아니더라도 상당히 난이도가 높다. 거기에 첫 번째 코인은 초반에 나오기 때문에 연습이 쉽지만, 이거는 더 뒤에 있기 때문에 실패 시의 리스크가 더 크다.

3. 여담

  • Lustre는 '윤기나는', '광택을 내는'을 뜻하는 'Luster'의 영국식 표기이다.

[1] 애초에 디자인&이펙트와 가독성은 공존할 수 없는 반비례 관계이다. [2] 다만 둘의 어려움의 원인은 다른데 SLAM은 루트의 복잡성 때문이지만 Lustre는 그냥 순수한 어려움으로 승부한다.