최근 수정 시각 : 2025-01-10 15:34:05

Ablixa

1. 개요2. Geometry Dash 건틀렛 맵 : Mind Control
2.1. 구간
3. 여담


1. 개요


뉴그라운즈

Garlagan이 작곡한 곡.

2. Geometry Dash 건틀렛 맵 : Mind Control

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png 파일:Geometry Dash Logo.png
건틀렛 일람
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Fire
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Ice
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Poison
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Shadow
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Lava
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Bonus
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Chaos
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Demon
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Forest
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NCS I
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NCS II
파일:MediumDemonGMD.png WANNACRY
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파일:TimeGauntletIcon.webp
Time Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> 파일:HardEpicGMD.png
Mind Control
by Darwin

캡션
New simple level, Thanks G4lvatron, who helped me ! (Name suggestion by Aziix)
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 40638411
레벨 비밀번호 없음(복사 불가)
레벨 길이 1분 29초
오브젝트 수 35,148
업로드 버전 2.1
}}} || 5 파일:StarGMD.png
175 파일:OrbGMD.png
7 파일:DiamondGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Garlagan - Ablixa
<rowcolor=#fff> 맵 순서
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 시작 맵 1. Mind Control 2. Silence
}}} ||

Darwin이 제작한 에픽 레벨로, 지금까지의 건틀렛 레벨들에서는 보지 못했던 신선한 이펙트가 특징이다. 2.1 초기에 만들어진 맵임을 고려하면 그때 당시에는 매우 높은 퀄리티였다.

하지만 퀄리티와는 별개로 게임플레이가 매우 끔찍하다. 5성으로 둔갑하여 있지만 플레이어의 정신을 분산시키기 위해 다양한 착시 이펙트를 추가으며, 중반부는 외우지 않고는 절대 지나갈 수 없다. 마지막 구간은 히트박스가 그지같아 짜증나기도 한다. 5성이지만, 7성 정도로 어려운 불렙 축에 낀다.

전체적으로 Time Gauntlet에 어울리는 테마이지만 트롤맵 주제에 건틀렛의 첫 번째 맵에 들어온 만큼 초견 유저들의 평이 좋지 않다. 건틀렛 레벨임에도 좋아요 비율이 다운로드 수의 5%도 되지 않는데 이는 그 맵팩에서도 정말 평이 안 좋은 레벨에서나 볼 수 있는 수치이다.

2.1. 구간

1. 큐브 구간 (0~10%)
파일:NormalGMD.png
별 특징 없는 일반 모드 구간. 움직이는 블록과 점프 지점을 파악하면 3성 수준으로 쉽다.
2. UFO 구간 (10~27%)
파일:HardGMD.png
처음 진입하면 혼란스러울 수 있지만, 사이즈 포탈 중 깜빡이는 것은 영향이 없으며, 깜빡이지 않는 포탈만 진짜다. 15%에 소형화로, 19%에 일반, 22%에 소형화, 26%에 일반 모드로 전환되며 20%경에 중력반전이 있다. 맨 위로 올라가서 가운데로 연타하는 것이 좋다. 그 뒤로 컨트롤을 잘 하면 된다. 초견에는 순수 암기 구간으로 느껴질 수 있으나 사실 깜빡이는 포탈과 진짜 포탈은 구분이 명확히 가능해서 가독성은 괜찮은 편.
3. 좌우반전 큐브 구간 (28~36%)
파일:NormalGMD.png
이 역시 어렵지는 않다. 부서지는 블록 위로 가야 되는 부분과 뚫어야 되는 부분을 구분해야 하며 특히 34%는 아래로 떨어져야 한다.
4. 시간 역행 구간 (37~63%)
파일:HardGMD.png ~ 파일:HarderGMD.png [1]
Every End을 연상하는 배경과 기본 레이아웃 오브젝트로 표현한 것이 특징. 소형 큐브 구간은 거의 100% 암기를 요구한다. 다만 외우면 3~4성 수준으로 떨어지며, 뒷 구간과는 달리 동체시력이 좋으면 충분히 보고 할 수 있는 수준이다.

이후 47%부터 이어지는 대형 큐브 구간은 53%까지 화면이 총 7회 리셋하는데 그 때에 맞추어 1단 가시를 넘기면 된다. 54%에서 볼로 전환되며 62%까지 다시 화면이 7회 리셋하는데 여기는 컨트롤을 하려고 하면 죽는다. 7회 리셋이 끝난 후에만 조작해서 볼을 위로 올리면 된다. 이후 63%까지는 자동 구간.
5. 웨이브 구간 (64~72%)
파일:HardGMD.png
암기가 필요없는 웨이브 구간. 배경이 세포 번식과 은근 비슷한 면이 있는데, 이는 맵 퀄리티도 높일 겸 유저의 정신을 분산시켜 죽게 만든다.
6. 듀얼 구간 (72~80%)
파일:HardGMD.png
좁아지는 틈새 사이에서 듀얼 모드로 큐브를 컨트롤한다. 1단 가시이나 저배속이고 나중에는 아이콘이 겹치며, 77%에서는 뜬금없이 소형화 모드로 잠깐 들어가는데 속도도 변하지 않고 가시 높이는 그대로이므로 세밀한 컨트롤이 필요하다.
7. 행성 구간 (80~100%)
파일:HarderGMD.png
마지막 구간이자 헬구간. 작은 행성을 따라 가시를 넘기는 류의 미니 게임 비슷한 유형이지만, 가시들이 자리를 옮기는 건 둘째치고 컨트롤도 생각보다 어렵고, 화면의 가시와 실제 가시 판정이 일치하지 않는 경우가 많아 이 맵에서 가장 어려운 구간이다.

3. 여담


[1] 전부 외웠다면 파일:NormalGMD.png