동명의 리듬 게임에 대한 내용은 썸퍼 문서 참고하십시오.
1. 개요
Waterflame이 작곡한 곡. 중반까지 어두운 분위기로 흘러가다 중반부터 흥겨워진다.
Waterflame의 앨범 'Community Favorites'의 1번 트랙으로 수록되어 있기도 하다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Spooky Light
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건틀렛 일람 |
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<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff>
Fire |
OuterSpace
Overture
First Race Shock Magmatic Sanctuary |
Ice |
Amplification
Skyward
Carnation GeoBound Polihedral |
||||
Poison |
Acid Factory
Beast Mode Full
Ground Zero Shrimp Generation Retro |
||||
Shadow |
Spooky Light
Ominous
GhostTown Fear zone Infusion |
||||
Lava |
Infernal Arena
Ichor
Frontline Full Fire Aura Danger Zone |
||||
Bonus |
Chambers
Rising
Battletown Crazy Ball Payload |
||||
Chaos |
Anubis
Scarlet Surge
Drippy Dub Kappaclysm dark drop |
||||
Demon |
Sidestep
Traction
Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time || Mind Control Half Past Twelve Rose ||
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Forest || lost in the woods Honeydew Twenty Four
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
Shadow Gauntlet의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff>
보통(Normal) Spooky Light |
|||||||
|
|||||||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 클리어 시간 | 맵 제작자 | |||||
26949498 | 1분 11초 | Serponge | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
3
75 5 3개 |
|||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | - | → | Spooky Light | → | Ominous |
3성인데 4~5성 정도를 자랑하는 불렙이다. 코인까지 합치면 5성은 무리없이 받을 정도. 오브젝트가 많이 들어가서 저사양 기기들은 렉이 심하다. 어두워서 안 보이는건 덤. 보스전이 존재한다. 보스전 이후에는 더 어려운 파트가 등장하는데 블록이 움직이기 때문에 굉장히 어렵다.
슈퍼 마리오 월드를 모티브로 한 높은 재현률의 픽셀 아트와 특이하면서 재밌는 게임플레이로 중무장한 상당한 고퀄리티의 맵이다.
2.1. 구간
Spooky Light 맵 구성 | |||
<rowcolor=#373a3c,#303030>
~38% |
~57% |
~75% |
~100% |
파트의 구분이 매우 명확하면서 각자 게임플레이가 전혀 다르다.
1번 구간 - 잠깐의 플래시라이트에 의존하여 어두운 복도를 걸어나가는 구간
의외로 이 구간은 듀얼 모드인데, 상단에 소형 배 모드를 배치하여 카메라를 고정함과 동시에 터치 도중 뛰는 스프라이트가 나오도록 구현했다.
2번 구간 - 암전 배 모드 구간
랜턴을 획득해서 맵을 밝혀서 나아가야 한다.
3번 구간 - 킹부끄와의 보스파이트 구간
킹부끄가 내보내는 부끄부끄들을 랜턴으로 처치해야 한다. 왼쪽 구간에 부끄부끄가 들어가면 'FAIL' 문구와 함께 플레이어가 죽는다.
참고로 2.0 맵이라 Collision 트리거를 사용하지 않고 특정 위치에 플레이어가 있어야 처치가 되는 메커니즘이다. 때문에 조금이라도 늦으면 처치가 안되니 주의.
4번 구간 - 튀어나오는 목재 발판 구간
여기서 저사양 폰은 랙이 걸리니 주의.
2.2. 유저 코인
-
첫번째 코인
51%에서 구조물 사이로 새어 들어가면 된다. 어둡기 때문에 암기해야 한다.
-
두번째 코인
72%에서 킹부끄가 두 마리의 부끄부끄를 동시에 내보내는데 여기서 아래쪽 부끄부끄가 코인을 가지고 있다. 타이밍을 외워뒀다가 아래로 쓸어내려 처치하면 쉽게 얻어진다. 위 아래에 사망 판정은 없으니 안심하고 내려가자.
-
세번째 코인
83%에 숨어있는 점프링을 누르면 중력반전으로 목재 발판의 아래쪽으로 매달려 갈 수 있다. 내려가서도 점프 타이밍에 주의해야 한다.
그러면 마지막에 코인을 먹을 수 있다.