1. 개요
Prepare Yourself!
Acid-Notation이 작곡한 올림 사단조(g#minor) 조성의 곡.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : HeLL
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #777777, #222222, #222222, #222222, #777777)" 개별 문서/문단이 있는 건틀렛 맵 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> Fire
Gauntlet |
OuterSpace
Overture
First Race Shock Magmatic Sanctuary |
Ice
Gauntlet |
Amplification
Skyward
Carnation GeoBound Polihedral |
|
Poison
Gauntlet |
Acid Factory
Beast Mode Full
Ground Zero Shrimp Generation Retro |
|
Shadow
Gauntlet |
Spooky Light
Ominous
GhostTown Fear zone Infusion |
|
Lava
Gauntlet |
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Ichor
Frontline Full Fire Aura Danger Zone |
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Bonus
Gauntlet |
Chambers
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Chaos
Gauntlet |
Anubis
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Drippy Dub Kappaclysm dark drop |
|
Demon
Gauntlet |
Sidestep
Traction
Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>Time|| Mind Control Half Past Twelve Rose ||
GauntletCrystal
GauntletLustre Crystal Fusion Sanctuary of Light
Prismarine Crystal EssenceMagic
Gauntletkalaxian Odyssey Empyrean Spike
GauntletPureland Tenebris Powerful
Monster
GauntletSLAM OMG ALIENS Monster Mischief
Mechanism HellGate MenaceDoom
GauntletExtinction Shrill Hallway Nowise Death
GauntletGhoul
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>Forest|| lost in the woods Honeydew Twenty Four
Gauntlet
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>NCS I|| BUSSIN BER ZER KER ||
GauntletNCS II
GauntletWANNACRY
Demon Gauntlet의 마지막 맵
<rowcolor=#fff>
미디엄 데몬(Medium Demon) HeLL |
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|
||||||||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 클리어 시간 | 맵 제작자 | GDDLadder 티어 | |||||
25706351 | 1분 13초 | Serponge & Shig | 8[1] | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | ||||||||
10
500 12 3개 |
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<rowcolor=#fff> 맵 순서 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | Vibration | → | HeLL | → | - |
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데몬 건틀렛의 마지막 레벨. 그에 걸맞게 Mechanical Showdown보다도 어려운 최고 난이도를 보여주며 이 레벨을 클리어 할 수 있다면 이제는 하위권 하드 데몬 정도는 도전해 볼 수 있다. 특히 39%까지의 구간의 순간난이도는 하드데몬 하위권을 압도한다. 평균적으로 미데 상위권이라고 평가받으며 하드 데몬과 미디움 데몬을 왔다갔다 하다가 미디움 데몬에 안착되었다.[2] 다만 40% 이후 중반부를 쉽게 통과할 수 있다면 40에서 한번에 플루크를 노려볼 수 있는 맵.
레벨 이름에 걸맞게 전체적으로 빨간색 테마에 핏자국이나 뒤집어진 십자가 등 지옥을 연상시키는 디자인과[그러나] 정신없이 움직이며 시선을 분산시키는 오디오 스펙트럼 같은 이펙트가 특징이다. 2.0 이펙트 레벨이 대부분 그렇듯 오브젝트 최적화와는 거리가 멀어 저사양 기기에서는 플레이하기 부담스러울 수 있다.[4] 레벨 맨 앞의 Rip detail을 활성화하면 이펙트와 오브젝트가 줄어들어 플레이하기 편해지고 난이도도 상대적으로 쉬워지니 감상이 아닌 클리어만을 목적으로 한다면 Rip detail를 활성화 하고 플레이하는 것을 추천한다.[5]
2.1. 구간
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0~12%
초반 큐브 파트. 가장 쉬운 스타트 부분이지만 양옆으로 화면이 좁혀져 플레이어에게 압박을 준다. 중간에 3단가시 정도만 조심하면 된다.
-
12~21%
[6]
웨이브 파트이자 드랍 파트의 시작. 3배속으로 상당히 좁은 공간을 지나가야 하며 연타 구간도 많다. 가장 어려운 구간 중 하나로 플레이하는 동안 가장 많은 어템을 쏟아붓게 되는 구간이다. 극초반 부터 많은 유저들을 고통스럽게 하는 구간.
-
21~25%
~
짧은 비행 파트. 중력반전 된 상태에서 공점을 타고 1.5칸 비행을 해야한다. 공점 비행 실력에 따라 쉬는파트일 수도, 웨이브 파트와 함께 까다로운 파트가 될 수도 있다.
-
25~30%
UFO파트와 짧은 웨이브 파트. 타이밍만 맞춘다면 초반 구간에서는 가장 쉬운 구간이다.
-
30~39%
~
비행 파트. 앞선 웨이브 파트와 함께 가장 어려운 부분 중 하나이며, 비행 실력이 약하다면 웨이브파트 보다 훨씬 어려울 수 있다. 진입하자마자 톱니를 피해 아래에 있는 순간이동 포탈로 향해야 하며, 순간이동 포탈을 타자마자 중력반전이 된상태로 아래의 초록 공점으로 향해야 한다. 이 때 초록공점 클릭 한 번만으로는 점프가 짧아 미니포탈이 있는 부분까지 닿지 않아 초록공점에 닿음과 동시에 적당히 컨트롤해 미니포탈을 타며 다음 비행구간으로 지나가야 하는데 이것이 상당히 까다롭다. 이후에 나오는 한칸비행 후 좁은 통로를 지나치는 구간은 완전한 컨트롤 위주 구간으로 연습만이 답이다. 전 비행 구간과 마찬가지로 공점 비행에서 개인차가 갈린다.
-
39~53%
~
큐브 파트. 페이크나 칼타이밍 자체는 없다시피 하지만 속도가 빠르고 착지해야 하는 블럭이 시야에서 안 보이는 경우가 많아 암기에 가까운 파트이다. 그런 이유로 여기도 개인차가 있는 파트라서 눈속임 패턴에 강하면 암기를 별로 안해도 쉽게 넘어갈 수 있다. 어느 정도 암기를 하면 앞의 파트들 보다는 쉽게 지나갈 수 있지만 안심할 파트는 아니다.
-
53~61%
~
볼 파트. 블럭이 얇은 검은 선모양의 디자인인데다 화면 위 아래로 어둠이 지고 앞 부분에도 그림자가 정신없이 일렁이며 수시로 화면이 검게 암전되기까지 해 시야 확보가 까다롭다. 앞의 큐브파트와 마찬가지로 사실상 암기식 파트. 암기를 하고나면 상당히 쉬워진다. 그리고 눈속임 패턴에 얼마나 강한지에 따라서 암기 별로 안하고도 넘어갈 수 있는 사람이 있어서 개인차가 심한 파트. -
61~66%
짧은 로봇 파트. 드롭 구간에서 가장 쉬운파트 중 하나. UFO 파트 진입 전 짧게 짧게 점프해가며 지나가는 부분만 조심하면 된다. 이 곳에 첫번째 코인이 있다.
-
66~70%
UFO 파트. 마찬가지로 어려운 파트는 아니지만. 중간의 노란 공점을 늦게 밟을 시 아래에 있는 톱니에 죽을 수 있다.
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70~74%
웨이브 파트. 짧은 웨이브 파트이지만 소형 웨이브 컨트롤이 상당히 어렵고 특히 화면이 하얗게 번쩍여 까다로울 수 있는 파트.
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74~83%
큐브 파트. 여기서부터 레이아웃이 상당히 단순해져 플레이하기 쉬워진다. 이후 나오는 비행구간은 화면 중앙에 맞춰 적당히 비행해주면 된다.
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83~100%
마지막 파트. 드랍파트가 끝남과 동시에 화면이 암전되며 1배속 비행파트가 시작된다. 마지막 구간이지만 1.5칸의 상당히 좁은 구간과 2칸 블럭들이 줄지어 있는 구간을 지나가야 하는 어려운 파트로 죽기 상당히 쉽다. 마지막 3단가시 두개도 조심하자. 이 곳에 코인이 두개나 있다.
2.2. 유저 코인
-
첫번째 코인
62%에서 파랑 점프링을 늦게 눌러서 얻을 수 있다. 거저같지만 늦게 누르면 이후 점프링 타이밍이 애매해지기 때문에 의외로 거저가 아니다.
- 두번째 코인
코인난이도:
92%에서 톱니 위로 새어 들어가서 얻으면 된다.
- 세번째 코인
96%에서 가시 사이로 새어 들어가서 얻으면 된다. 상당히 어렵다.
3. 여담
[1]
조금 저평가되었다고 느낄 수 있는데 8티어 정도면 미디움 데몬 중상급 이상이다.
[2]
개인차가 심헤서 미데 중하위권~하데 중상위권까지 차이날 수 있다. 공점 비행, 중반부 구간에서 눈속임이 심해서 개인차가 심한 편이다. 데몬 건틀렛에서 개인차가 가장 심한 맵으로 손꼽힌다.
[그러나]
현재 양산되는 지옥 테마의 맵들과는 다른 느낌을 준다.
[4]
다만 레벨의 총 오브젝트는 29998개로 많은 편은 아니다. 1.9때 만들어진 Death Moon보다도 적다.
[5]
본래는 평범하게 Low detail이었으나 건틀렛에 수록된 이후 많은 사람들의 원성으로 디테일 더욱 줄인 Rip detail로 변경되었다.
[6]
익숙해지면