1. 개요
젤다의 전설 2 링크의 모험의 사원 BGM을 Xtrullor가 덥스텝으로 리믹스한 곡.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Infusion
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건틀렛 일람 |
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<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff>
Fire |
OuterSpace
Overture
First Race Shock Magmatic Sanctuary |
Ice |
Amplification
Skyward
Carnation GeoBound Polihedral |
||||
Poison |
Acid Factory
Beast Mode Full
Ground Zero Shrimp Generation Retro |
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Shadow |
Spooky Light
Ominous
GhostTown Fear zone Infusion |
||||
Lava |
Infernal Arena
Ichor
Frontline Full Fire Aura Danger Zone |
||||
Bonus |
Chambers
Rising
Battletown Crazy Ball Payload |
||||
Chaos |
Anubis
Scarlet Surge
Drippy Dub Kappaclysm dark drop |
||||
Demon |
Sidestep
Traction
Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time || Mind Control Half Past Twelve Rose ||
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Forest || lost in the woods Honeydew Twenty Four
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
Shadow Gauntlet의 마지막 맵
<rowcolor=#fff>
어려움(Hard) Infusion |
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<rowcolor=#fff> 맵 ID | 클리어 시간 | 맵 제작자 | |||||
26070995 | 1분 21초 | Schady | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
5
175 7 3개 |
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<rowcolor=#fff> 맵 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | Fear Zone | → | Infusion | → | - |
상당한 퀄리티를 보여주는 다른 Shadow Gauntlet 맵들에 비하면 다소 평범한 편. 대신 Schady의 맵 답게 구성이 상당히 깔끔하다.
난이도는 5성 치고 어렵다. 사람에 따라서는 Fear Zone보다 어려울 수 있다. 또 코인이 전부 숨겨져 있어서 먹기가 힘들다. 특히 세 번째 코인의 위치가 꼭꼭 숨겨져 있어서 찾기가 매우 힘들다.
2.1. 구간
2.2. 유저 코인
코인이 전부 숨겨져 있지만, 위치를 알면 쉽게 먹을 수 있다.-
첫번째 코인
36%에서 노랑 점프링을 누르지 말고 물음표가 있는 곳으로 다이브하면 된다. -
두번째 코인
41% 소형 배 모드 포탈을 타자마자 꾹 눌러서 상단 톱니바퀴 위로 스쳐지나가면 된다. 나오는 간격이 좁기 때문에 주의. -
세번째 코인
우선 65%에서 열쇠를 챙겨가야 한다.
그 다음 79~80%에서 물음표가 있는 곳에 정확히 착지해야 하는데, 이 때 이펙트로 시야를 가리기 때문에 까다롭다. 내려와서도 점프 타이밍에 주의해야 한다.
3. Geometry Dash의 온라인 레벨 : Gold Temple
Geometry Dash의 온라인 레벨
<rowcolor=#fff>
미디엄 데몬(Medium Demon) Gold Temple |
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<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 제작자 | GDDLadder 티어 |
21337579 | - | Serponge | 7 |
<rowcolor=#fff> 보상 | |||
10
500 |
I like how this level turned out ! Dedicated to Terron, Xaro and Jayuff... and michi cuz u know 8) anyway gl hf ! Low Detail WIP
Serponge의 자작 레벨이자 젤다의 전설, Michigun의 템플 레벨들을 레퍼런스로 한[1] 데몬 레벨. 미데 템플 익스텐션 레벨 중에서 가장 유명한 레벨이자, 템플 관련 레벨을 제외하더라도 미디엄 데몬 중 12번째로 유명할 만큼 인기가 많다.
맵의 구성은 균형이 잘 안맞는 편이다. 갑툭튀나 타이밍은 그냥 외우면 되기에 아무리 어려워도 미데 수준에 미치지 못하나, 중간의 비행 구간은 미친듯이 어렵다. 이 때문에 GDDL에서도 맵의 탑 스킬셋이 Ship(비행)과 Chokepoints(빡침 포인트)이다(...). 직접 해 보면 알겠지만 다른 구간들은 다 할만한데 여기서 유독 막히는 것을 알 수 있다. 특히 모바일/60hz 유저들은 안 그래도 어려운 구간을 낮은 확률의 운빨로 통과해야 할 정도. 쉽게 말하면 ToE 2번째 코인루트를 길게 한 버전이라고 보면 된다. 완전 수직 일자 비행도 아니기 때문에 체감난이도는 더 올라간다.
비록 미데 중하~중위권 난이도로 크게 어려운 편은 아니지만 과거에는 이게 이지 데몬이었다. 아무리 비행 구간에 대부분의 순간난이도가 쏠려있다고 해도 나머지 구간이 5~6성 수준으로 만만한 것도 아니며, 이데 최상위권인 Sidestep, Extinction[2]도 울고 갈 비행 난이도인데 어떻게 이런 맵 주제에 이지 데몬을 받냐는 평이 많아 결국 미데로 올라가게 되었다.
3.1. 구간
전체적으로 이 맵은 개인차가 많이 갈리기 때문에 구간별로 표시된 순간난이도와 본인이 느끼는 체감난이도는 다를 수도 있다는 것을 인지하자.1. 첫 큐브, 로봇 구간 |
2. UFO와 볼 구간 |
3. 웨이브, 큐브 구간 |
3-2 듀얼 큐브를 지나 잠시 밑으로 떨어진 후 바로 웨이브 연타가 진행되는데, D블록 따위는 일단 없다. 트랜지션이 별로 좋지 않은 편이라 위아래의 블록에 박기 쉽다. 이후 계단식 연타도 나오는데, 아까처럼 수직 연타가 아니기 때문에 상당히 주의할 필요가 있다.
3-3 굉장히 쉬운 구간. 공점만 누르자.
4. 큐브, 웨이브 구간 |
4-2 ~ 답이 없는 비행 구간. 1칸과 1.5칸을 오가는 저속 1자 비행에 소형화가 겹쳐져 민감도가 2배인데다가
5. 비대칭 듀얼 큐브, 웨이브 구간 |
5-2 이후 소형 웨이브 연타가 등장하는데, 소형 웨이브인 것 치고는 조금 좁은 편이니 주의하도록 하자. 이후 곡의 싱크에 맞춰 투명 대형 포탈과 소형 포탈이 수두룩이 등장하는데
6. 드롭 구간 |
6-2 공점 연타로 시작한다. 파란 발판과 그 위에 파란 공점을 배치하여 연타를 하는 식으로 설계되어 있는데, 구간을 시작할 때 꾹 누르고 있으면 파란 공점의 판정이 먼저 밟혀 톱니바퀴에 박게 된다. 반드시 파란 발판을 밟은 것을 확인한 후에 연타를 시작할 것. 이후에 비행 구간이 나오고, 다시 큐브 구간으로 전환될 때 큐브 포탈과 겹쳐져 있는 공점을 누르자.
6-3 이후 쉬운 공점 클릭들과 잠깐의 감속이 나오는데, 꾹 눌러 3번 점프하면 죽으니 가시 2개는 꾹 눌러 점프하고, 곧이어 나오는 2단 가시는 약간의 텀을 둔 후 점프하자. 이후 중력반전 비행 타이밍과 공점만 주의하면 되는데, 90%에서 큐브 포탈과 겹쳐져 있는 파란 공점을 누르고, 94%에서 갑툭튀에 주의하자. 이후 비행 구간을 무사히 통과하고 가시 틈으로 들어가면 클리어가 되는데, 소고기를 먹을 자신이 없다면 코인을 먹지 말자.
3.2. 유저 코인
4. 여담
[1]
이러한 맵을 Michigun Temple Extension(미치건 템플 익스텐션) 레벨이라고 부른다.
[2]
특히 사이드스텝은 비행 구간이 유난히 어렵기로 소문난 레벨이다.
[3]
사실 첫 번째 파란 공점은 누르고 천장에 잠시 박은 뒤 다시 내려와도 상관은 없다. 하지만 코인을 주는 것도 아닌데 굳이 그렇게 할 필요가 없다.
[4]
이 과정에서 비행 포탈 진입과 동시에 꾹 눌러버리면 오히려 탄력을 받지 못해 벽에 박는다. 비행 포탈에 들어선 후 아주 잠깐 기다린 후에 터치하자.