1. 개요
젤다의 전설 2 링크의 모험의 사원 BGM을 Xtrullor가 덥스텝으로 리믹스한 곡.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Infusion
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png |
건틀렛 일람 |
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<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff>
Fire |
OuterSpace
Overture
First Race Shock Magmatic Sanctuary |
Ice |
Amplification
Skyward
Carnation GeoBound Polihedral |
||||
Poison |
Acid Factory
Beast Mode Full
Ground Zero Shrimp Generation Retro |
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Shadow |
Spooky Light
Ominous
GhostTown Fear zone Infusion |
||||
Lava |
Infernal Arena
Ichor
Frontline Full Fire Aura Danger Zone |
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Bonus |
Chambers
Rising
Battletown Crazy Ball Payload |
||||
Chaos |
Anubis
Scarlet Surge
Drippy Dub Kappaclysm dark drop |
||||
Demon |
Sidestep
Traction
Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time || Mind Control Silence Timeless
Half Past Twelve Rose ||
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Forest || lost in the woods Honeydew Twenty Four
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I || BUSSIN BER ZER KER Quebrantar
Next Cab Soon The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
{{{#gray {{{#!folding [ 추가 예정 ]
||Shadow Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff>
Infusion by Schady |
||
|
||
Final level of the Shadow Gauntlet >:) Good Luck, and Have Fun! | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 26070995 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 가능) | |
레벨 길이 | 1분 20초 | |
오브젝트 수 | 12,115 | |
업로드 버전 | 2.0 |
175
7 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | |||||||
Xtrullor - Zelda II: Palace Theme (Xtrullor Remix) | |||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 4. Fear zone | → | 5. Infusion | → | 보상 획득 |
상당한 퀄리티를 보여주는 다른 Shadow Gauntlet 맵들에 비하면 다소 평범한 편. 대신 Schady의 맵 답게 구성이 상당히 깔끔하다.
난이도는 5성 치고 어렵다. 사람에 따라서는 Fear Zone보다 어려울 수 있다. 또 코인이 전부 숨겨져 있어서 먹기가 힘들다. 특히 세 번째 코인의 위치가 꼭꼭 숨겨져 있어서 찾기가 매우 힘들다.
2.1. 구간
1. 큐브 + 로봇 구간 (0~20%) |
큐브 사이에 짤막한 로봇 구간이 있다. 2단 가시가 주를 이루고 중간에 공점 연타도 있는데 여기까지 올 정도면 하나도 어렵지 않다.
2. 1배속 + 저속 반복 구간 (20~38%) |
첫 비행은 중력반전이 끼어 있는데 크게 어렵진 않고, 그 이후로 등장하는 볼, UFO는 쉬어가는 구간이다. 이 구간을 지나면 큐브로 바뀌며 맵이 암전되는데 느낌표 아래에 가시가 있으니 피하면 된다.
3. 저속 구간 (38~47%) |
큐브 - 비행으로 이어진다. 큐브는 하나도 어렵지 않고, 비행은 중간마다 크기전환 포탈이 있는데 앞선 비행보다는 쉽다.
4. UFO 구간 (47~63%) |
드랍 이전 분위기가 고조되는 구간. 드랍 이전 구간들이 그렇듯 쉽게 지나갈 수 있다.
5. 드랍 구간 (63~83%) |
드랍 구간답게 모드들이 시시각각으로 바뀐다. 다른 구간은 딱 5성 정도 난이도이나 76%의 3배속 웨이브 스팸과 이어지는 비행 구간은 난이도가 상당하다.
6. 엔딩 구간 (83~100%) |
Almost There! 문구로 거의 다 왔음을 알려준다. 마찬가지로 모드가 계속해서 바뀌는데 크게 어려운 구간은 없고, 막판의 소형 웨이브도 간격이 엄청 넓직하다.
2.2. 유저 코인
코인이 전부 숨겨져 있지만, 위치를 알면 쉽게 먹을 수 있다.-
첫 번째 코인
코인 난이도:
36%에서 노랑 점프링을 누르지 말고 물음표가 있는 곳으로 다이브하면 된다.
-
두 번째 코인
코인 난이도:
41% 소형 배 모드 포탈을 타자마자 꾹 눌러서 상단 톱니바퀴 위로 스쳐지나가면 된다. 나오는 간격이 좁기 때문에 주의.
-
세 번째 코인
코인 난이도:
우선 65%에서 열쇠를 챙겨가야 한다.
그 다음 79~80%에서 물음표가 있는 곳에 정확히 착지해야 하는데, 이 때 이펙트로 시야를 가리기 때문에 까다롭다. 내려와서도 점프 타이밍에 주의해야 한다.
3. Geometry Dash의 온라인 레벨 : Gold Temple
Geometry Dash의 온라인 레벨
<rowcolor=#fff>
미디엄 데몬(Medium Demon) Gold Temple |
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<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 제작자 | GDDLadder 티어 |
21337579 | - | Serponge | 7 |
<rowcolor=#fff> 보상 | |||
10
500 |
I like how this level turned out ! Dedicated to Terron, Xaro and Jayuff... and michi cuz u know 8) anyway gl hf ! Low Detail WIP
Serponge의 자작 레벨이자 젤다의 전설, Michigun의 템플 레벨들을 레퍼런스로 한[1] 데몬 레벨. 미데 템플 익스텐션 레벨 중에서 가장 유명한 레벨이자, 템플 관련 레벨을 제외하더라도 미디엄 데몬 중 12번째로 유명할 만큼 인기가 많다.
맵의 구성은 균형이 잘 안맞는 편이다. 갑툭튀나 타이밍은 그냥 외우면 되기에 아무리 어려워도 미데 수준에 미치지 못하나, 중간의 비행 구간은 미친듯이 어렵다. 이 때문에 GDDL에서도 맵의 탑 스킬셋이 Ship(비행)과 Chokepoints(순간 난이도)이다(...). 직접 해 보면 알겠지만 다른 구간들은 다 할만한데 여기서 유독 막히는 것을 알 수 있다. 특히 모바일/60hz 유저들은 안 그래도 어려운 구간을 낮은 확률의 운빨로 통과해야 할 정도. 쉽게 말하면 ToE 2번째 코인루트를 길게 한 버전이라고 보면 된다. 완전 수직 일자 비행도 아니기 때문에 체감난이도는 더 올라간다.
비록 미데 중하~중위권 난이도로 크게 어려운 편은 아니지만 과거에는 이게 이지 데몬이었다. 아무리 비행 구간에 대부분의 순간난이도가 쏠려있다고 해도 나머지 구간이 5~6성 수준으로 만만한 것도 아니며, 이데 최상위권인 Sidestep, Extinction[2]도 울고 갈 비행 난이도인데 어떻게 이런 맵 주제에 이지 데몬을 받냐는 평이 많아 결국 미데로 올라가게 되었다.
3.1. 구간
전체적으로 이 맵은 개인차가 많이 갈리기 때문에 구간별로 표시된 순간난이도와 본인이 느끼는 체감난이도는 다를 수도 있다는 것을 인지하자.1. 첫 큐브, 로봇 구간 |
시작은 무난한 편이다. 물론 6~7% 사이에 나오는 짧은 로봇 모드에 칼타이밍 점프가 나오긴 하지만 극초반이기 때문에 어려울 게 없다. 물론 삐끗하는 경우는 조금 있다. 10%에 3단 가시가 나오는데, 파란 공점 두 개를 잽싸게 밟고 계속 꾹 누르고 있으면 그냥 넘어가지기에 별로 어렵지 않다.
2. UFO와 볼 구간 |
첫 번째 구간보다 더 쉽다. 1번 코인을 꼭 먹도록 하자. 정말 못하는 사람도 쉽게 지나갈 수 있는 매우 쉬운 UFO 구간을 지나 볼 구간을 지나는데, 화면과 블럭의 색깔이 같지만 플랫폼이 잘 보이므로 고생스럽지 않은 구간이다. 중간에 파란 공점 2개가 나오는데, 무시하도록 하자. [3]
3. 웨이브, 큐브 구간 |
3-2 듀얼 큐브를 지나 잠시 밑으로 떨어진 후 바로 웨이브 연타가 진행되는데, D블록 따위는 일단 없다. 트랜지션이 별로 좋지 않은 편이라 위아래의 블록에 박기 쉽다. 이후 계단식 연타도 나오는데, 아까처럼 수직 연타가 아니기 때문에 상당히 주의할 필요가 있다.
3-3 굉장히 쉬운 구간. 공점만 누르자.
4. 큐브, 비행 구간 |
4-2 답이 없는 비행 구간. 1칸과 1.5칸을 오가는 저속 1자 비행에 소형화가 겹쳐져 민감도가 2배인데다가
5. 비대칭 듀얼 큐브, 웨이브 구간 |
5-2 이후 소형 웨이브 연타가 등장하는데, 소형 웨이브인 것 치고는 조금 좁은 편이니 주의하도록 하자. 이후 곡의 싱크에 맞춰 투명 대형 포탈과 소형 포탈이 수두룩이 등장하는데
6. 드롭 구간 |
6-2 공점 연타로 시작한다. 파란 발판과 그 위에 파란 공점을 배치하여 연타를 하는 식으로 설계되어 있는데, 구간을 시작할 때 꾹 누르고 있으면 파란 공점의 판정이 먼저 밟혀 톱니바퀴에 박게 된다. 반드시 파란 발판을 밟은 것을 확인한 후에 연타를 시작할 것. 이후에 비행 구간이 나오고, 다시 큐브 구간으로 전환될 때 큐브 포탈과 겹쳐져 있는 공점을 누르자.
6-3 이후 쉬운 공점 클릭들과 잠깐의 감속이 나오는데, 꾹 눌러 3번 점프하면 죽으니 가시 2개는 꾹 눌러 점프하고, 곧이어 나오는 2단 가시는 약간의 텀을 둔 후 점프하자. 이후 중력반전 비행 타이밍과 공점만 주의하면 되는데, 90%에서 큐브 포탈과 겹쳐져 있는 파란 공점을 누르고, 94%에서 갑툭튀에 주의하자. 이후 비행 구간을 무사히 통과하고 가시 틈으로 들어가면 클리어가 되는데, 소고기를 먹을 자신이 없다면 코인을 먹지 말자.
3.2. 유저 코인
4. 여담
[1]
이러한 맵을 Michigun Temple Extension(미치건 템플 익스텐션) 레벨이라고 부른다.
[2]
특히 사이드스텝은 비행 구간이 유난히 어렵기로 소문난 레벨이다.
[3]
사실 첫 번째 파란 공점은 누르고 천장에 잠시 박은 뒤 다시 내려와도 상관은 없다. 하지만 코인을 주는 것도 아닌데 굳이 그렇게 할 필요가 없다.
[4]
이 과정에서 비행 포탈 진입과 동시에 꾹 눌러버리면 오히려 탄력을 받지 못해 벽에 박는다. 비행 포탈에 들어선 후 아주 잠깐 기다린 후에 터치하자.