최근 수정 시각 : 2024-03-24 00:07:57

SHRIFT


1. 개요2. 등장인물
2.1. 인간
2.1.1. 카즈야2.1.2. 레이나2.1.3. 유우마2.1.4. 미카
2.2. 악마
2.2.1. 바게스트2.2.2. 람파스2.2.3. 아이언 메이든2.2.4. 엠푸사2.2.5. 마더 래빗2.2.6. 하루 & 리즈2.2.7. 무쿠로2.2.8. 니나2.2.9. 에코2.2.10. 스핑크스2.2.11. 아르케니2.2.12. 티타노보아2.2.13. 카마솟소2.2.14. 달기
2.3. 조력자
2.3.1. 메이라2.3.2. 쿠션 군2.3.3. 백귀2.3.4. 너구리 악마2.3.5. 유이 박사
2.4. EX챕터 등장인물
2.4.1. 하피모도키2.4.2. 하피모도키 퀸2.4.3. 모르모2.4.4. 버그베어2.4.5. 헤카테2.4.6. 헤라2.4.7. 에나 & 마이2.4.8. 체셔2.4.9. 티타니아2.4.10. 야미2.4.11. 하이슬러그2.4.12. 블랙독2.4.13. 바시리카2.4.14. 키메라 비스트2.4.15. 미즈키2.4.16. 벨제부브2.4.17. 하이라미아2.4.18. 우보=카즈라2.4.19. 쌍둥이
3. 시스템
3.1. 글로벌 세이브3.2. 심식3.3. 챕터 리플레이3.4. 리벤지 데이터3.5. 악마 전서
4. 아이템
4.1. 무기4.2. 보조4.3. 면죄부4.4. 장식품
5. 스킬
5.1. 마법5.2. 행동
6. 공략
6.1. 기본 정보
6.1.1. 난이도6.1.2. 스테이터스6.1.3. 리얼타임6.1.4. 휴게실
6.2. N루트
6.2.1. 1-1 각성(Awakening)6.2.2. 1-2 등화(LAMPLIGHT)6.2.3. 1-3 대낫(SCYTHE)6.2.4. 2-1 분주(EFFORTS)6.2.5. 2-2 각오(RESOLUTION)6.2.6. 2-3 무대(SHOWTIME)6.2.7. 3-1 포옹(HUG)6.2.8. 3-2 뇌옥(DEATH PRISON)
6.3. M루트6.4. G루트6.5. EX챕터
6.5.1. EX16.5.2. EX26.5.3. EX36.5.4. EX4

1. 개요

에로게 제작 서클 DEMON'S OFFICE의 대표작이며 제목이 영문이라 한국에서는 표기할 때 원문 그대로 'SHRIFT'라고 쓰거나 영문 발음인 '슈리프트'라고 쓴다.

몬무스 장르의 에로게 중에서 주로 안좋은 쪽으로 인지도가 높은 게임 중 하나이며 게임 시스템을 활용한 스토리텔링, 부조리에 가까운 난이도, 그리고 작화 때문에 호불호가 심하게 갈리는 것이 특징이다. 그래도 게임 자체의 완성도는 매우 높기 때문에 겜이 아닌 야을 즐기고 싶은 몬무스 에로게 플레이어에게 자주 추천되는 게임이다.[1]

2. 등장인물

2.1. 인간

2.1.1. 카즈야

이 게임의 주인공. 게임을 시작하면 메이라가 플레이어의 이름을 묻는데 이때 디폴트 네임이 카즈야라는 걸 알 수 있다. 잠꾸러기 기질이 있는지 잠들었다가 깨어나는 연출을 플레이 내내 보여준다.[2]

성격은 기본적으로 선하지만 자신의 생존을 위해 악마와 협상을 하거나 아예 놀려먹기도 하는 등 영악한 모습도 이따금 보여준다. 그래도 여느 에로게 주인공답게 공감 능력이 뛰어나 상대방의 고충을 빠르게 이해해주며 악마에게조차 동정심을 품는 모습도 보여준다. 하지만 고충의 원흉에게는 확실하게 분노를 표현하며 플레이어의 선택에 따라 정의라는 명목으로 악마를 찢고 죽이는 것을 볼 수 있다.[3]

성실할 것만 같은 성격과는 별개로 자신의 욕구에 충실한 편이다. 맛있으면 맛있다고 분명하게 말하며 상대방의 헛소리에는 아무 망설임없이 츳코미를 먹이는 것을 볼 수 있다. 성적 취향 또한 굉장히 넓은데 이게 어느 정도냐면 처음 대면하는 악마이자 모두의 진입장벽인 바게스트를 보고 사타구니가 반응할 정도(...) 악마에게는 인간을 유혹하는 힘이 있다고 하지만 몇몇 이벤트들을 보면 이게 유혹을 당한 건지, 당한 척을 하는 건지 헷갈릴 때가 간혹 있다.[4]

신체능력은 주인공답게 무시무시하다. 프롤로그 때 교통사고를 당한 이후, 5년 동안 혼수 상태였음에도 정신을 차리자마자 악마와 싸워 이겼으니 말 다 했다. 또, 온갖 화기류를 능숙하게 다루는데 개조 파츠를 이용해 입맛대로 개조하는 것은 물론이고 아예 고장난 총기를 수리하기도 한다! 한편 교통사고를 당한 이후로 '마법'을 사용할 수 있게 되었는데 군용 육체 증강 장치 [캡슐]를 통해 충분한 강화를 마치면 인간보다 악마에 가까울 정도로 마법에 능숙해지는 것을 볼 수 있다. 하지만 악마들에게 수많은 억까를 당하면서 몇 번이고 저승으로 사출되는 것이 현실이다.

2.1.2. 레이나

주인공의 여자친구. 다른 인물들과도 친하다. 게임내에서는 유우마 다음으로 카즈야와 두번째로 만나는 인간이다. [본편스포일러]

2.1.3. 유우마

카즈야의 절친. 인이어를 통해 콜드슬립에서 깨어난 카즈야를 보조하며 자신들쪽으로 합류하게 한다. 미카에게 위협을 받던 카즈야를 구출한 후 기차를 통해 안전한 장소로 이동한다. 도착 후 카즈야에게 지하에 좀 다녀와달라고 부탁하는데.........

2.1.4. 미카

유우마의 여친. 4장에서 등장한다. 루트에 따라 태도가 변하는데, 카마솟소와 관련이 있는듯.

2.2. 악마

2.2.1. 바게스트

가장 먼저 조우하게 되는 악마. 원본이 그렇듯, 개의 형태를 띈 악마이지만 보편적인 개의 형태라고 하기에는 어딘가 많이 뒤틀렸으니 주의해야 한다.[약혐주의(바게스트)]

헤카테의 개조 때문에 머릿속에는 종족 번식의 욕구가 가득하며[7] 혀에는 인간의 정신을 녹아내리게 하는 마력이 잔뜩 담겨있다.

그린 엑시던트가 발생하면 바게스트가 카즈야에게 부비부비를 시전하며 옐로우 엑시던트가 발생하면 카즈야가 바게스트의 복유에 유혹된다. 레드 엑시던트가 발생하면 교미를 하자며 수캐마냥 네발로 기는 카즈야를 볼 수 있다(...)

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 악마에서 충성심 높은 대형견(...)으로 퇴화한 듯한 댕청미를 자주 보여준다.[8] 하지만 악마로서 진심을 다해야 할 때는 또 맹활약을 한다는 게 반전 매력.

2.2.2. 람파스

식물 형태의 악마. 이름인 람파스는 히브리어로 '등불'이라는 뜻이다. 꼬리 끝에 전구같은 것이 달려있는데, 등화라고 불리며 람파스가 인간과 정을 나눈채로 하나가 될 때 등화가 길게 자라나 빛을 낸다.

그린 엑시던트가 발생하면 람파스가 카즈야에게 사탕을 선물하며 감상평을 들려달라고 하고[9] 옐로우 엑시던트가 발생하면 람파스가 카즈야에게 꽃가루를 불어넣어 황홀 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 람파스의 비료를 자처하며 옷을 벗고 바닥에 눕는 카즈야를 볼 수 있다(...)

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 다양한 감정들을 보여주며 소소한 개그씬도 자주 보여준다. 마이룸에 들어간 람파스 말고도 수많은 람파스 개체가 있다. 몬무스 퀘스트 패러독스에서도 콜라보를 통해 참여했다.

2.2.3. 아이언 메이든

카즈야를 처리하기 위해 M.O.W에서 전송한, M.O.W 생물병기 E-001 [아이언 메이든]. 온몸을 뒤덮는 검은색 드레스를 입고 있으며 새하얀 장발과 실눈[10]을 가진 평범한 인간 여성처럼 생겼지만 코드네임이 [아이언 메이든]인 이유를 생각해볼 필요가 있다.[약혐주의(아이언메이든)]

카즈야도 처음에는 인간같은 외모에 속아 접근하려고 했지만 '폐허가 된 시설에서 드레스를 입고 있는 여성'이라는 것을 수상하게 여겨 경계하게 된다.[12] 이에 아이언 메이든은 눈치가 빠르다면서 자신의 이름과 소속을 밝히고 완전히 본색을 드러낸다.

옐로우 엑시던트가 발생하면 아이언 메이든이 카즈야에게 자신의 죄수가 될 것을 권유하며 구속 상태이상을 준비한다. 레드 엑시던트가 발생하면 아이언 메이든의 본명을 외치며 스스로 아이언 메이든에게 갇히는 카즈야를 볼 수 있다(...)

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 요리를 해준다거나 악마의 사회에 대해서 알려주는 등 일상적인 도움을 주면서 은근슬쩍 레이나의 자리를 위협하는 역할을 한다. 이때 밝혀지는 그녀의 본명은 '루시'. 과거에는 '백색 마녀'라고 불리며 자신만의 성과 부하들을 거느리는 지도자급 악마였지만 힘이 너무나도 강한 나머지 쾌락을 비롯한 모든 종류의 자극을 약하게 밖에 느낄 수 없었다고 한다. 인간을 범하고 잡아먹으면서 느끼는 쾌락은 하급 악마조차 누릴 수 있는 건데 그걸 못 느끼는 자신의 육체가 너무나도 혐오스러웠다고. M.O.W의 제안을 받아들이게 된 것도 생물병기로 개조되면 감각을 느낄 수 있게 된다는 유혹 때문이라고 한다. 결국 생물병기로 개조되어 백색 마녀로서의 육체를 잃고 M.O.W의 명령으로밖에 움직일 수 없는 몸이 되었지만 행복을 찾을 수 있었다며 후회하지 않는 모습을 보여준다.[13]

2.2.4. 엠푸사

헤카테가 특별히 정성들여 '개조'한 사마귀 형태의 악마. 챕터 1 내내 문서와 기록 등에서 언급되던 '셸터를 초토화시킨 사마귀 악마'의 실체이며 실제로 싸워보면 문서와 기록들이 과장된 것이 아니라는 것을 실감할 수 있다.

옐로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 대신 헤카테에 의한 특수 패배 이벤트가 있으니 참고.[조건(엠푸사)]

외모는 의외로 평범한(?) 사마귀 괴물처럼 생겼지만 구속 공격을 당하는 순간 이 게임이 SHRIFT라는 것을 다시 한번 떠올리게 될 것이다.[약혐주의(엠푸사)] 과거에는 평범한 몽마(!?)였지만[16] 엠푸사가 인간과 관계를 맺는 것에 심취한 것을 아니꼽게 여긴 헤카테가 그녀를 속여 지금의 사마귀 괴물로 개조한 것이다. 이때 이후로 헤카테에게 쌓인 게 많은지 카즈야가 엠푸사에게 호의를 보이는 순간 바로 헤카테를 저버리고 마이룸으로 입실하게 된다.

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 무려 말을 하는데(!) 사실 엠푸사는 유창하게 자기 생각을 말하는 성격이었지만 헤카테의 개조로 인해 입 안에 혀가 가득 차서 말하는 것 자체가 어려워졌다고 한다. 정말 한결같은 똥 상사 그 외에도 괴물 같이 변한 자신의 모습에 자신감을 잃고 점점 말을 하지 않게 되었지만 카즈야를 만난 덕분에 어느 정도 회복할 수 있었다고.

카즈야와 함께 시간을 보낼 때는 주로 '사냥 놀이'를 하는데 당연히 사냥감은 카즈야(...) 본인 말로는 카즈야가 악마에게 너무 친절하기 때문에 '악마란 언제든지 덮칠 수 있는 위험한 존재'라는 것을 각인시키기 위해서라고 한다.[17] 다행히 힘조절을 하기 때문에 카즈야가 다치는 일은 없지만 엠푸사가 약해진 것은 절대 아니다. 마이룸에 입실한 이후에도 무려 고위 악마인 아르케니와 1대1 맞다이를 떠서 비겼고 전력을 다했을 때는 타천사의 피부를 갈라버리기도 했다! TM루트에서는 카즈야를 등에 태우고 다니기도 하고 EX 챕터에서는 꿈 속에 갇힌 카즈야를 구해주는 등, 여러모로 든든한 모습을 자주 보여주는 아군 악마.

2.2.5. 마더 래빗

토끼 수인 형태의 악마. 챕터 1의 악마들보다는 나은 외모를 가지고 있지만 굉장히 수상하게 생겼으니 주의. 성인 남성을 아기처럼 안아들 수 있을 정도로 거대한 덩치를 가지고 있으며 '마더' 래빗이라는 이름답게 모성애가 매우 강하다. 다만 현재 시점에서는 그 모성애가 상당히 뒤틀려 있어서 인간을 보면 막무가내로 자신의 젖을 먹이고 '아기 토끼'로 만들어 버린다.[18] 카즈야를 대할 때도 '적'이 아닌, '곧 아기 토끼가 될 아이'로 인식하여 포옹을 시도하거나 따뜻한 말을 속삭이는 식으로 전투가 진행된다. EX2에서 카즈야가 하피모도키 퀸을 쓰러트리지 못했다면 타락했을 가능성도 있다고 언급된다.

옐로우 엑시던트가 발생하면 마더 래빗이 카즈야에게 포옹을 권유하며 유혹 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 테에엥마망을 외치며 마더 래빗의 젖을 빠는 카즈야를 볼 수 있다(...)

2.2.6. 하루 & 리즈

고양이 수인 형태의 악마 듀오. 이쪽도 마더 래빗 못지않게 굉장히 수상하게 생겼으니 주의. 회색 털을 가진 악마가 하루, 갈색 털을 가진 악마가 리즈이다.

카즈야가 처음 골목에 들어왔을 때는 한쪽 구석에서 모닥불을 쬐고 있지만 편의점에서 이벤트를 마치고 나면 본격적으로 접근하기 시작한다.[19] 하루가 가슴을 드러내며 카즈야에게 매료를 걸고[20] 리즈의 주도하에 삥을 뜯기 시작하는데 선택지에 따라 하루와 리즈의 지갑(...)으로 전락할 수 있으니 자세한 내용은 하단의 공략 참고.

옐로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 전투 없이 순수하게 하루의 유혹만으로 스토리가 진행되어서 생략된 것으로 보인다.

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 과거 이야기를 풀어주기 시작하는데 리즈가 막 악마가 된 하루를 거의 기르다시피했고, 하루는 그런 리즈에게 고마움을 느끼며 지금까지 따르고 있다고 한다. 하루가 입고 있는 파카에 대해 물어보면 파카를 입고 다니는 또다른 고양이 악마에 대한 이야기로 유료 DLC 홍보를 하는데 하위 악마인 자신들과 다르게 완전히 인간의 형태로 변할 수 있었다고 한다. 같은 종류의 악마라도 계급에 따라 마력의 차이가 월등하게 발생한다는 것을 알려주는 대목. 그리고 야미는 기모노를 입고 다니니 제발 착각하지 말자.

G루트에서는 카즈야가 리즈를 총으로 쏴 죽여버리고, 하루와 카즈야의 배틀이 시작된다. 이 때 하루의 스프라이트는 다른 루트에서 보여준 모습과는 완전히 다른, 즉 완벽한 고양이 형태의 악마의 모습이다.

2.2.7. 무쿠로

자동인형. 인형에 혼이 깃들어 있으며, 시간을 멈추는 능력을 가지고 있다. 몬무스 퀘스트 패러독스 콜라보에도 평행세계의 무쿠로가 출연.

옐로우 엑시던트가 발생하면 무쿠로가 카즈야를 머리카락으로 묶으며 구속 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 무쿠로의 가슴에 뛰어들어 범해지는 카즈야를 볼 수 있다(...)

여담으로 무쿠로는 일본어로 '사체'라는 뜻을 가지고 있다. 자동인형이긴 하지만 사실 언데드에 가까운 무쿠로의 정체성을 나타내는 네이밍인 셈. 생전 이름인 아카네[오역]는 일본어로 '꼭두각시'라는 뜻을 가지고 있어 그녀의 운명을 암시하고 있다.

2.2.8. 니나

카즈야를 처리하기 위해 M.O.W에서 전송한, M.O.W 생물병기 E-002 [마리오네트]. 하지만 니나는 스스로를 E-002 [아이돌], 니나라고 소개한다. 실제로도 마계에서 아이돌로 활동하고 있으며 마계 전역으로 자신의 쇼를 방송하고 있다.[22] 춤과 노래, 그리고 토크쇼 진행 실력이 굉장히 뛰어나며 헤카테가 쇼의 주 시청자이자 후원자라고 하니 자타공인 마계 최고 인기 아이돌이라고 할 수 있다.

옐로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 대신 니나에 의한 특수 패배 이벤트가 있으니 참고.[조건(니나)]

여담으로 후속작인 SHRIFT2에서도 등장하는데 이때는 인간의 모습을 하고 있다. 정말로 인간인지, 아니면 인간을 흉내내는 것인지는 불명. 추후에 스토리가 공개될 것으로 추측된다.

2.2.9. 에코

인어 형태의 악마. 카즈야를 보자마자 호감을 표한다. 그러나 카즈야가 떠나려고 하자 얀데레마냥 가지 못하게 하더니, 본성이 드러난 모습인 민달팽이 형태로 변한다.

인어 형태일때와 민달팽이 형태일때의 말투가 매우 다르다. 일단 민달팽이 형태는 가타카나를 쓰기 때문에 번역기로는 알아듣는 것조차 힘들다. 그리고 이름이 에코라서 그런지는 몰라도, 소리가 나면 바로 감지해 그곳으로 달려든다. 다만 물 밖으로는 못 나온다.

옐로우 엑시던트가 발생하면 에코가 카즈야에게 기분 좋은 걸 해주겠다면서 구속 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 자신의 기억을 빨아먹으라며 응석부리는 카즈야를 볼 수 있다(...)

2.2.10. 스핑크스

이름 그대로 스핑크스 형태의 악마로 이 게임 내 최고의 개그 캐릭터. 그러나 그 능력과 힘은 대단해서, 스핑크스에게 키스를 당하면 지능이 떨어진다.

모든 악마가 고생하는 G루트에서는 더욱 구르는데, 날개가 꺾이고 다리가 부러지는 와중에도 카즈야를 막기 위해 계속해서 일어나서 대항하는 모습은 안쓰러울 정도.

옐로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 전투 자체가 엑시던트에 가까운(...) 이벤트 전투여서 생략된 것으로 보인다.

2.2.11. 아르케니

아라크네 형태의 악마. 참고로 진행 방향에 따라서는 아르케니를 만나지 않고 티타노보아로 넘어갈 수도 있다. 본성이 사악하며, 특히 G루트에서는 카즈야에게 서로의 죄업을 떠넘기는 배틀로얄을 펼치며 G루트의 결말을 처참하게 몰아가는 장본인.

옐로우 엑시던트가 발생하면 아르케니가 카즈야에게 거미줄을 뿌려 구속 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 아르케니님을 외치며 무릎꿇고 굴복하는 카즈야를 볼 수 있다(...)

2.2.12. 티타노보아

카즈야를 처리하기 위해 M.O.W에서 전송한, M.O.W 생물병기 E-003 [티타노보아]. 인간을 한 입(?)에 집어삼킬 수 있을 정도로 거대한 라미아이며 M.O.W 내에서도 투입을 꺼리는, 최흉최악의 생물병기이다.[약혐주의(티타노보아)] 각 루트별로 행적이 조금씩 바뀌는데, 여기서 백귀가 활약한다.

엘로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 순수하게 전투만을 추구하는 티타노보아의 가치관을 엿볼 수 있는 부분.

2.2.13. 카마솟소

하피 형태의 악마. 일반적인 하피와 달리, 머리에 있는 날개 1쌍과 허리에 있는 날개 1쌍으로 날아다닌다. 모든 대사가 가타카나로 되어 있어서 번역기를 사용하는 플레이어에게 원성을 자주 듣는 악마(...) 대사가 굉장히 직설적이고 순수하며 사용하는 단어도 단순한 편이라 정신연령 자체는 높지 않은 것으로 보인다. 그냥 '말할 줄 아는 바게스트'라고 생각해도 무방할 정도.

꼬리가 굉장히 특이하게 생겼는데 이 꼬리는 인간의 의식을 침식하여 카마솟소의 영혼과 동화시키는 기능을 가지고 있다. 대부분의 인간은 그 과정에서 영혼이 망가지게 되고 카마솟소는 그 불완전한 육체에 기생하는 식으로 삶을 이어간다.[25]

옐로우 엑시던트가 발생하면 카마솟소가 카즈야의 머리를 허벅지로 조이며 구속 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 하나가 되자며 카마솟소에게 침식을 허용하는 카즈야를 볼 수 있다(...)

2.2.14. 달기

구미호 형태의 악마. 특정 인물로 완벽하게 변신이 가능하다. 단순히 외형뿐만이 아니라, 변신한 대상의 생각이나 성향까지 완벽하게 따라하는 것이 가능. 그 때문에 카즈야도 마지막에서야 달기의 변장을 알아차릴 수 있었다. 다만 변신 시간이 오래 지속되면 달기 본인의 자아를 잃을 수 있기 때문에 식사 시간등에는 원래 모습으로 돌아온다는 듯.

1회차 루트의 최종 보스. 전투시 무려 4가지 폼으로 변신하며,[26] 각 형태에 따른 약점이 다 다른데다, 게임 특유의 운빨 및 전투 난이도로 인하여 아무것도 모르고 전투에 임할 경우 공략은 커녕 포기할 가능성이 높다.

옐로우 엑시던트가 발생하면 달기가 카즈야를 꼬리로 감싸며 유혹 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 달기의 산제물을 자처하며 스스로를 바치는 카즈야를 볼 수 있다(...)

참고로 한가지 폼이 더 있는데 Chapter 4-3에 등장하는 분홍색 침대에서 잠들 시 꿈속에서 등장하는 아이돌 폼이 그것. 다른 꿈보다도 꿈을 깨는 난이도가 매우 어려워서 그대로 게임오버가 될 확률이 매우 높다.[27]

2.3. 조력자

2.3.1. 메이라

게임 시작시 제일 처음 만날 수 있는 캐릭터로 튜토리얼을 담당하고 있으며, 인게임에서도 마이룸으로 들어가기 전 저승에서 만날 수 있다.

2.3.2. 쿠션 군

외모는 헤드셋을 낀 새하얀 다키마쿠라처럼 생겼지만 자타공인 저승의 관리자. 참고로 쿠션 군의 '군'까지 포함해서 이름이라고 한다. 그러니 님 자를 쓰고 싶으면 '쿠션 군 님'이라고 쓰면 된다.

카즈야와 처음 만났을 땐 '저승의 면죄부'를 주며 저승의 시스템을 설명해준다. 이후에는 리벤지 데이터를 바탕으로 악마의 약점이나 공략법 등을 설명해주는 가이드 역할을 한다. 리벤지 데이터를 삭제하고 싶을 때도 쿠션 군에게 부탁하면 된다.

명색이 저승의 관리자이지만 아무리 봐도 평범한 쿠션 같이 생겨서 카즈야와 플레이어들한테 인정을 못 받는다.[28] 하지만 헤카테가 저승으로 침입하는 이벤트[29]가 발생했을 때, "나가줄래?"라는 한마디로 쫄게 만든 걸 보면 SHRIFT 세계관 내의 최강자 중 하나인 건 확실하다.

여담으로 '방관자' 난이도에서는 '마초 쿠션 군'이라는 변종이 등장하는데 '쿠션 군의 머리가 달린 우락부락한 보디빌더'라는 끔찍한 외모(...)를 하고 있다. "소이야!"라는 울음소리를 내며 덮친 대상을 자신과 같은 마초 쿠션 군으로 만들어버리는 무시무시한 놈들이다.

2.3.3. 백귀

상인 캐릭터. 그러나 당연히 평범한 상인은 아니며, 다양한 시간대에서 다양한 삶을 살아온 산전수전 다 겪은 존재. 참고로 EX루트에서 마이룸에 들어오는데, 자신의 키즈나이벤트 및 키즈나이벤트 후 열 수 있는 상자를 없애버리는(?) 만행을 저지르기도 한다.

G루트에서는 진 최종보스로 등극, 주인공을 말 그대로 갖고 노는 모습을 보인다.

판매 목록

회복 아이템
  • 영양 드링크(100엔)
  • 붕대(50엔)
  • 진정제(200엔)
  • 허브(250엔)
  • 비타민(400엔)
  • 레이션(600엔)
  • 아드레날린(2000엔)
  • 모르핀(3000엔)

무기, 탄약
  • 핸드건 탄창(100엔)
  • 머신 피스톨 탄창(150엔)
  • 샷셀(150엔)
  • 어썰트라이플 탄창(750엔)
  • 스코프(300엔)
  • 스톡(500엔)
  • 대용량 탄창(핸드건)(800엔)
  • 대용량 탄창(머신건)(800엔)
  • 커스텀 킷(500엔)

장비 아이템
  • 빨간색 스카프(400엔)
  • 초록색 스카프(400엔)
  • 건틀릿(1200엔)
  • 우애의 팔찌(1000엔)
  • 복종의 팔찌(1000엔)

기타
  • 마석(1000엔)
  • 스턴 그레네이드(1000엔)

2.3.4. 너구리 악마

상인 캐릭터. 백귀와 달리 챕터 2-1에 있는 편의점에서만 활동하지만 하루와 리즈가 마이룸으로 입실하면 마이룸 한쪽 구석에 분점을 차린다.

너구리 악마라고는 하지만 스프라이트도, 스탠딩 CG도 그냥 너구리이다. 그것도 그림이 아닌, 실사 너구리(...) 챕터 1에서 온갖 외형의 악마들을 보고 온 카즈야도 단순히 말하는 너구리일 뿐 아니냐며 당황했지만 이 게임에 몇 없는, 호의로 가득한 악마이다. 악마와 인간이 서로 원활하게 교류하는 세상을 꿈꾸고 있으며 자신 또한 그 과정의 일부로서 악마와 인간에게 공평한 거래를 하고 있다고 한다. 그 외에도 마더 래빗의 상태를 걱정한다던가, 하루와 리즈에게 삥뜯기는 것을 경고하는 등, 악마는 무조건 악한 존재가 아니라는 것을 꾸준히 보여준다.

판매 목록

  • 마법 치료약(10엔)
  • 영양 드링크(50엔)
  • 비타민(400엔)
  • 붕대(100엔)
  • 경단(100엔)
  • 꿀경단(500엔)
  • 3색경단(1000엔)
  • 서바이벌 베스트(1500엔)
  • 프로텍트 셔츠(1500엔)
  • 쾌속 슈즈(800엔)

2.3.5. 유이 박사

상인 캐릭터. 이쪽도 무쿠로와 비슷한 번역 오류가 있어[30] 번역기를 쓰면 '결 박사'로 번역되지만 후리가나로 '유이 박사'라고 써져 있으니 정식 명칭은 유이 박사가 맞다.

텐구 형태의 악마이며 굉장히, 굉장히 인간친화적이다. 인간들이 악마에게 저항할 수 있도록 악마탄과 영양 드링크를 개발하였으며 카즈야에게는 비싸긴 하지만 어마무시한 성능의 발명품들을 판매해준다. 이렇게만 보면 악마보다는 천사에 가까운 조력자 같지만... 유우마가 설명하길, 인체 실험을 비롯한 온갖 불법 연구 행위로 퇴출된 '매드 사이언티스트' 라고 한다.[후속작스포일러] 유이 박사는 그 시절을 흑역사라고 치부하며 지금은 속죄를 위해 인간을 돕고 있다고 호소했지만 하필 그 타이밍에 카즈야를 습격했던 무쿠로의 제작자가 유이 박사라는 게 밝혀지면서 신뢰도가 떡락했다(...) 그래도 유이 박사의 발명품 덕분에 무쿠로를 성불시키는 것에 성공하면서 카즈야는 그녀를 어느 정도 신뢰하게 되었다.

몬무스 퀘스트 패러독스 콜라보에서 간접적으로 등장. 마성 트로만사에 일행에게 필요한 아이템들을 보내주었다. 그리고 콜라보 시나리오 클리어 후 서브 퀘스트에서 마이 룸의 악마들이 카즈야를 도울 수 있도록 해주어서, 퀘스트 클리어 후 카즈야는 소환을 통해 마이 룸의 악마들을 불러낼 수 있게 된다.

2.4. EX챕터 등장인물

2.4.1. 하피모도키

새 형태의 악마. 하피 형태가 아니다. 새 형태다. 첫 등장은 챕터 2-1이지만 본격적인 전투는 EX1에서 하게 된다.

인간을 날카로운 이빨과 발톱으로 찢어서 잡아먹는, 본작에서 가장 원시적인 행태를 보이는 악마이다. 챕터 2 전체가 수많은 하피모도키에 의해 폐허가 된 도시라는 것을 생각해보면 그 파괴력이 악마 중에서도 수준급이라는 것을 알 수 있다.[32] 시력이 좋지 않으나, 대신 청력이 좋다. 하피모도키 사이를 지나가야하는 지역에서 달리기를 사용하면 곧바로 몰려드는 하피모도키들을 볼수 있다.

2.4.2. 하피모도키 퀸

2.4.3. 모르모

니나와 마찬가지로 아이돌을 꿈꾸는 몽마. 자신의 능력과 버그베어를 활용해 카즈야를 가지려고한다. 그러나 그것이 헤카테의 심기를 거슬렸고, 끔찍한 결말을 맞이하게 된다. 다행히 카즈야의 마이룸을 통해 존재 자체는 유지되었지만, 마이룸에서만 존재할 수 있게 되었다. 그 때문에 백귀와 더불어서 키즈나이벤트가 없다.

2.4.4. 버그베어

2.4.5. 헤카테

악마들을 데리고 다니는 똥 상사 여신. 어린아이 형태를 하고 있으나 그 성격은 사악하다. 람파스를 불태우거나, 엠푸사를 개조하거나, 카즈야를 능욕하는 모습을 보이기도 한다. EX2에서 그 진면모가 드러나는데, 세이브-로드까지 활용해 카즈야를 끝없이 능욕한다. 그러나 개입자와 백귀에 활약에 카즈야가 풀려나고, 아바돈에게 먹힌 자신의 모습을 보며 경악하며 결국은 무너진다.

그러나 2회차부터는 루트와 관계없이 굴욕적인 모습을 여러차례 선보이는데, 람파스를 불태우려고 시도하지만 람파스가 미리 에코가 준 점액크림을 바른 덕분에 불태우기에 실패하거나, 바게스트를 처형하려다 갑자기 등장한 니나때문에 실패하고 니나에게 번역을 빙자한 쌍욕을 먹거나, G루트에서는 엠푸사를 끔살하고 자신마저 없애려 하는 카즈야에게 공포를 느끼고 우는 등 온갖 굴욕을 다 겪는다. 그러나 EX4에서는 조커로 활약, 카즈야 일행을 구해주는등 여러모로 미워할수만은 없는 캐릭터.

2.4.6. 헤라

2.4.7. 에나 & 마이

2.4.8. 체셔

EX3에 등장하는 수수께끼의 존재. 콜라보 시나리오인 EX4에서 그 정체가 밝혀진다. 백귀하고는 사이가 안 좋다. EX4 마무리 시점에서 백귀에게 배빵을 맞았을 정도.

2.4.9. 티타니아

요정 여왕. 그러나 잊지말자. 이 게임은 SHRIFT라는 것을. 본모습은 나비형태의 몬무스.[33]

2.4.10. 야미

고양이 수인 형태의 악마. 굉장히 수상하게 생긴 하루&리즈와 다르게 여느 서브컬처 속 고양이 수인처럼 네코미미와 고양이 꼬리를 가진 인간의 모습을 하고 있다.[34]

DEMON'S OFFICE의 초기작에 등장했던 주인공이며 이후에도 서클의 이런저런 게임의 주조연으로 출연하며 서클의 마스코트 역할을 담당하고 있다. DEMON'S OFFICE의 공식적인 첫 작품인 SHRIFT에서 EX4나 돼서야 등장한 게 이상할 정도. 유료 DLC를 구매하면 챕터 2-3부터 볼 수 있다

후속작인 SHRIFT II에서는 아예 튜토리얼을 담당하게 되었다. 서클의 마스코트라는 게 일종의 설정으로 자리잡혔는지 평행세계(=다른 게임)에서의 경험을 모두 가지고 있으며 첫인사를 건낼 때 "오랜만이다."라고 하면 자기도 다시 만나게 돼서 기쁘다는, 제4의 벽을 돌파한 듯한 인사로 답한다.

2.4.11. 하이슬러그

몬무스퀘스트시리즈의 그 하이슬러그다. 카즈야를 몇 번이나 노리지만, 막상 어려진 카즈야를 잡았을 때는 그냥 귀엽다고 뺨만 몇 번 잡아당기고는 카즈야를 풀어주었다.

2.4.12. 블랙독

2.4.13. 바시리카

Super Monsters'n Girls에 등장하는 바소파이어. 뱀파이어가 아니다![35]

원래는 마리온과 비슷한 키와 덩치를 가진 뱀파이어였지만, 모종의 영향으로 인해 매우 크게 성장하여 카즈야를 노린다. 마지막 아바돈과의 결전에서 추락할 뻔한 마리온을 구해냈고, 이것이 마리온이 결정타를 날릴 수 있게 한 계기가 되었다.[36] 이후 원래 세계로 돌아간다.

2.4.14. 키메라 비스트

몬무스 퀘스트의 그 키메라 비스트. 블랙 독과 같이 일종의 잡몹마냥 등장한다. 시나리오에 크게 영향을 미치는 부분은 거의 없다.

2.4.15. 미즈키

M.O.W 소속의 인간으로 카즈야에게 M.O.W 소속의 악마를 배치시키는 모습을 보인다. 그리고 이후 카즈야의 클론으로 보이는 존재를 데리고 나타나면서 총 책임자를 죽이는 등 흑막포스를 철저하게 풍긴다.[37]

EX4에서도 등장하는데, 이 때의 미즈키는 본작의 미즈키가 아니라 평행세계의 미즈키다.[38] 남동생을 소중히 여기는 듯 하며, 카즈야 일행에 합류해 한 팀으로 활동한다. 평행세계의 밝은 미즈키를 본 카즈야는 대체 무슨 일이 있었기에 본작의 미즈키가 냉혹하게 변했는지 의아해한다.

2.4.16. 벨제부브

2.4.17. 하이라미아

2.4.18. 우보=카즈라

2.4.19. 쌍둥이

EX4의 최종보스이자 이 게임의 진정한 흑막과는 조력자관계. 진정한 이름은 아바돈으로 본래는 다중우주속 파괴된 세계를 먹어치우는 속칭 쓰레기 처리역, 즉 필요악적 존재였지만 어느날을 기점으로 쌍둥이 모습[39]의 실체를 가지게 되었으며 흑막의 눈에 띄게되었다. 흑막의 뜻에 따라 온 세계를 먹어치우려하지만 그 와중에 카즈야를 지켜보면서 카즈야말로 그동안 고독에 휩싸였던 자신을 구해줄 존재라 믿게되어 나름의 애정이 싹트게 되었고 종국엔 아예 흑막을 배신하는 일이 돼서라도 자신이 몰래 만들어낸 세계속에 카즈야와 함께하려는 모습도 보인다. [40] 그러나 결국 사마엘의 힘을 각성한 카즈야에게 소멸되었고 아바돈도 본래의 역활로 돌아가게된다.

====# 올드 원 #====
진정한 흑막. 그리고 G루트 마지막에 등장하는 카즈야를 자칭하는 존재의 정체. 본래는 실체는 커녕 존재조차 증명할수없는 악의 그자체와도 같은 존재로 개입자를 이용해 카즈야의 행보를 G루트로 이끌어 카즈야를 손에 넣고 SHRIFT내 모든 루트의 모든 평행세계를 손에 넣으려는 행보를 보인다. 심지어는 다른 게임인 Super Monsters'n Girls의 세계와도 접촉했으며 그곳의 최종보스인 옥타엘이 타락한 것도 올드 원의 영향. 그러나 협력자였던 아바돈 그리고 최후의 발악으로 조종한 옥타엘 모두 쓰러지게 되었으며 최종적으론 G루트에 돌입해 고통받던 G루트의 카즈야도 구원받게 되었다.

3. 시스템

3.1. 글로벌 세이브

이 게임의 가장 큰 특징은 모든 세이브가 공유된다는 것이다. 플레이 중에 세이브를 하게 되면 개별 세이브와 글로벌 세이브가 동시에 진행되는데 이후 새 게임을 시작하거나 개별 세이브를 덮어씌우더라도 글로벌 세이브는 사라지지 않는다. 글로벌 세이브에 저장되는 항목은 심식, 악마의 호감도, 키즈나 이벤트 달성, 악마전서 해금률, 돈, 아이템이며 한번 저장되면 다음 회차를 플레이할 때 무조건 계승된다.[41]

3.2. 심식

이 게임만의 독특한 시스템이며 악마에게 패배할 때마다 3씩 누적된다.[42] 각 악마마다 최대 5까지 누적되며 악마와의 전투가 발생했을 때 다음과 같은 패널티가 발생한다.
  • 심식 Lv1: 악마가 주는 피해 데미지 20% 증가
  • 심식 Lv2: 매턴 성욕 5% 증가
  • 심식 Lv3: 최대 저항력 20% 감소
  • 심식 Lv4: 최대 기력 20% 감소
  • 심식 MAX: 레드 엑시던트 발생

심식이 누적되는 순간 옐로우 엑시던트가 발생할 확률이 생기며 누적치가 높아질 수록 확률이 증가한다. 옐로우 엑시던트가 발생하면 다음과 같은 패널티 중 하나가 발생한다.
  • 공간 왜곡(음란): 성욕 상승률 1.5배 + 매턴 성욕 5% 증가
  • 공간 왜곡(상태이상): 상태이상 확률 2배
  • 공간 왜곡(기력): 마법 사용시 소모 기력 1.5배
  • 공간 왜곡(총): 물리 공격력 90% 감소
  • 공간 왜곡(마법): 마법 사용 불가
  • 악마의 선제공격: 구속당한 상태에서 전투 시작

레드 엑시던트가 발생하면 특수한 대사[43]와 함께 강제 패배하게 된다. 레드 엑시던트가 발생한 이후에는 심식이 Lv4로 변경된다. 하지만 높은 확률로 옐로우 엑시던트가 발생하기 때문에 다시 심식 MAX가 되는 건 시간문제이다(...)[44]

심식을 줄이는 방법은 3가지가 있다.
  • 해당 악마와의 전투에서 승리한다: 승리할 때마다 심식이 1씩 감소하게 되며 악마의 체력을 깎아 승리하는 것 외에도 설득이나 그린 엑시던트[45]를 통한 전투 종료도 해당된다.
  • 마이룸의 악마에게 부탁하여 심식을 지운다: 한번에 모든 심식을 지울 수 있지만 해당 악마와의 키즈나 이벤트까지 마쳐야만 한다. 대사를 보면 악마와 수다를 떨거나 같이 놀면서 시간을 보내는 것으로 심식을 지우는데 몇몇 악마들은 음란한 장난(...)을 치는 것으로 심식을 지우는 것 같다.
  • 구제 조치 포인트를 사용하여 심식을 지운다: 한번에 모든 심식을 지울 수 있지만 구제 조치 횟수가 1만큼 증가하게 된다. 구제 조치 횟수를 0으로 유지해야 하는 TM루트를 진행 중이라면 절대로 사용해서는 안된다.

여담으로 스킬-패시브에서 현재 자신에게 누적된 심식을 볼 수 있는데 악마마다 심식의 명칭이 다르다.
악마 심식
바게스트 의 교미 상대
람파스 의 애호 비료
아이언메이든 의 쾌옥수인[46]
엠푸사 의 한 쌍
마더 래빗 의 아이
하루 & 리즈 의 지갑
무쿠로 의 심중 상대[47]
니나 의 팬
에코 의 친족
스핑크스 의 놀이 상대
아르케니 의 수접[48]
티타노보아 의 이서[49]
카마솟소 의 숙주
달기 의 성노예
하피모도키 의 제물
하피모도키 퀸 의 신자
아나온 의 미용액기스

3.3. 챕터 리플레이

세이브 데이터를 선택한 다음 해당 세이브 데이터로 챕터를 다시 플레이할 수 있다. 덕분에 플레이 도중 놓쳤던 아이템을 먹으러 가거나 상점이 있는 챕터로 가서 아이템을 보충해올 수도 있다. 분명 시점은 과거일텐데 미래에서 얻은 무기나 아이템이 인벤토리에 남아있는 것을 보면 타임 패러독스인 것 같지만... 단, 사망이 확정된 존재는 챕터 리플레이를 해도 출현하지 않으니 참고.[스포일러]

3.4. 리벤지 데이터

이벤트 전투에 패배하여 게임오버가 되었을 때 데이터를 불러오면 리벤지 데이터를 불러온다는 선택지가 나온다. 해당 선택지를 선택하면 바로 이벤트 전투를 시작할 수 있기 때문에 빠른 재도전 등을 할 때 도움이 된다. 해당 이벤트 전투에서 승리하면 리벤지 데이터가 사라지며 통상 로드를 한 다음 쿠션 군에게 부탁해서 리벤지 데이터를 삭제할 수도 있다.

3.5. 악마 전서

===# 개입자 #===
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



작중에서 플레이어를 지칭하는 표현이자 SHRIFT라는 게임 속 시스템의 알파이자 오메가.

게임을 처음 시작할 때 메이라의 말에 따라 주인공의 이름을 작성하게 되지만 사실 그건 플레이어 본인의 이름을 작성하는 것이다. 작중 등장인물 대부분은 주인공의 이름을 개입자의 이름으로 부르지만 초차원적 존재들[51]은 '카즈야'와 '개입자'를 구분해서 부른다.

작중에서 결정키(=디폴트 기준 Z키)를 누르는 행위는 모두 개입자에 의한 것이라고 보면 된다. 단순히 아이템을 줍거나 문서를 읽는 행위 뿐만 아니라 전투에서 공격, 마법, 행동을 선택하는 행위까지 모두 카즈야의 자의가 아닌, 개입자의 선택에 의한 것이다. 그러니까 마이룸에 있는 악마에게 야한 부탁을 하는 것도 카즈야의 욕구가 아닌, 플레이어의 욕구라고 볼 수 있다.

챕터 리플레이는 해당 챕터에 존재하던 과거의 카즈야를 불러오는 것이 아니라 현재의 카즈야를 해당 챕터에 개입시키는 것이다. 그렇기 때문에 (해당 챕터 기준)미래에서 얻은 아이템을 소지할 수 있는 것이며 '종결된 사건'은 해당 챕터에서 등장하지 않는 것이다. 여기서 말하는 '종결된 사건'은 해당 챕터의 메인 스토리 뿐만 아니라 사망이 확정된 존재도 포함된다. 즉, 사건이 종결되기 전에(=챕터 클리어 세이브창이 뜨기 전에) 챕터를 다시 불러온다면 메인 스토리를 다시 진행하거나 사망이 확정된 존재를 살릴 수 있다.

이쯤 되면 눈치챘겠지만 악마를 죽이는 것 또한 온전히 개입자의 의지라고 볼 수 있다. 카즈야가 정의라는 명목을 갖다붙이는 것은 사실 악마를 죽이는 것에 대해 합리화를 하기 위한 방어기제일 뿐이다. 실제로 G루트이후, 개입자와의 연결이 끊어진 카즈야는 그동안 억눌려왔던 죄책감이 한 번에 폭발하여 완전히 무너져 내렸고 그런 카즈야를 올드 원이 장악하면서 일련의 사건을 일으키는 것이 바로 EX챕터이다.

실제로 2회차 플레이시 카즈야가 개입자를 인식하는 듯한 모습도 종종 보이기도 한다. 대표적인 것이 G루트에서 모든 등화를 불태우는 카즈야를 막으려는 람파스의 속박에 키를 누르지 않고 가만히 있으면, 카즈야가 람파스를 베어버린 후에 개입자에게 직접 왜 가만히 있었냐고 소리치는 스크립트가 출력된다.

4. 아이템

  • 영양 드링크: 저항력과 기력이 50% 회복된다.
  • 허브: 기력이 100% 회복된다. 휴게실에 있는 티 세트를 사용할 때 필요하며 티 세트를 사용하면 허브티 버프[52]와 함께 저항력과 기력이 100% 회복되고 성욕을 0으로 만든다.
  • 비타민: 저항력이 100% 회복되고 5턴 동안 쇠약 상태이상에 걸리지 않는다.
  • 아드레날린: 황홀, 매료, 포로 상태이상을 치료하고 3턴 동안 저항력과 기력이 20% 회복된다.
  • 붕대: 출혈 상태이상을 치료한다.
  • 모르핀: 출혈 상태이상을 치료하고 5턴 동안 성욕이 10씩 감소하며 황홀, 매료, 포로 상태이상에 걸리지 않게 된다.
  • 레이션: 기력이 100% 회복되고 5턴 동안 피로 상태이상에 걸리지 않게 된다.
  • 진정제: 저항력과 기력이 20% 회복되고 공포, 괴뢰, 황홀, 매료, 포로 상태이상이 치료된다.
  • 핸드건 탄창: 핸드건 파생 무기의 장전에 사용된다. 9mm 파라벨룸탄 10개로 제작할 수 있다.
  • 머신 피스톨 탄창: 머신 피스톨 파생 무기의 장전에 사용된다. 9mm 파라벨룸탄 15개로 제작할 수 있다.
  • 샷셀: 샷건 파생 무기의 장전에 사용된다.

4.1. 무기

  • 핸드건: 챕터 1-1 통신실에서 얻을 수 있다. 한 손 무기이며 장탄수는 10발. 적당한 공격력과 높은 명중률을 가지고 있어 주무기로 쓸 만하다.
    • 커스텀 핸드건: 핸드건+커스텀 킷. 챕터 1-1 거주구획 휴게실에 도달하면 해금된다. 한 손 무기이며 장탄수는 10발. 핸드건보다 공격력이 높으며 '버스트 샷'이라는 3점사 스킬이 생긴다.
      • 리베리온: 커스텀 핸드건+커스텀 킷 2개+커스텀 파츠 C. 챕터 3-1에서 커스텀 파츠 C를 습득하면 해금된다. 공격력과 민첩성이 올라가며 장전 시 턴을 소모하지 않는 '퀵 리로드'와 각종 속성탄을 사용할 수 있게 된다. 하지만 리베리온을 얻을 즈음이면 다른 무기들의 공격력이 더 높기 때문에 순수 물리공격보다는 약점 속성을 찌르는 방식으로 운용하는 것이 좋다.
  • 머신 피스톨: 챕터 1-1 보관실에서 얻을 수 있다. 한 손 무기이며 장탄수는 15발. 하지만 한번에 5발을 발사하므로 실제 공격 횟수는 3번이다. 이론상 최대 데미지는 핸드건의 5배에 달하지만 명중률이 처참해도 너무 처참하여 그럴 일이 거의 없다(...) 사용하고 싶다면 반드시 백귀한테서 '스톡'을 구매하여 장비해야 한다.
    • 서브 머신건: 머신 피스톨+커스텀 파츠 A+커스텀 킷. 챕터 2-1에서 커스텀 파츠 A를 습득하면 해금된다. 한 손 무기이며 장탄수는 15발. 개조를 해도 수치상으로는 커스텀 핸드건보다 공격력이 떨어지지만 명중률이 핸드건 급으로 상승한다. 덕분에 실제 위력은 소드 오프보다 약간 떨어지는 정도이며 크리티컬이라도 터지면 소드 오프의 버스트 샷과 맞먹는 데미지를 선사할 수 있다. 하지만 명중률이 핸드건 급으로 상승했을 뿐, 100%가 된 것은 아니기 때문에 이따금씩 빗나갈 수 있으니 주의.
      • 캐리코: 서브 머신건+커스텀 킷 2개+커스텀 파츠 E. 챕터 3-1에서 커스텀 파츠 E를 습득하면 해금된다. 한 손 무기이며 장탄수는 90발. 3연사였던 공격이 9연사가 되며 전탄 명중 시 소드오프 버스트 샷보다 강력한 데미지를 선사한다. 단, 머신 피스톨 탄창의 총량(15발)은 변하지 않기 때문에 90발을 모두 장전하려면 총 6개의 탄창을 사용해야 하니 참고.
  • 련기의 도: 챕터 1-1 보일러실에서 백귀와의 대화 이벤트를 진행하면 얻을 수 있다. 위력은 총기에 비해 떨어지기 때문에 탄창이 전부 떨어진 이후에나 쓰는 것이 좋다.
    • 련기의 도•이식: 련기의 도+에메랄드 3개. 챕터 1-2 휴게실에 도달하면 해금된다. 이때부터 공격력이 총기 수준으로 올라가며 마법력을 추가로 높여준다. 본인이 마법 빌드로 갈 계획이라면 반드시 개조하여 장비해주자.
      • 련기의 도•삼식: 련기의 도•이식+아쿠아마린 3개. 챕터 2-2 휴게실에 도달하면 해금된다. 공격력과 마법력이 추가로 높아진다.
        • 련기의 도•사식: 련기의 도•삼식+루비 3개. 챕터 3-1 세이프룸에 도달하면 해금된다. 공격력과 마법력이 추가로 높아진다.
          • 령환도: 련기의 도•사식+에메랄드 2개+아쿠아마린 2개+루비 2개. 챕터 3-2 휴게실에 도달하면 해금된다.
  • 샷건: 챕터 1-2 네번째 셸터에서 얻을 수 있다.[버그(샷건)] 양 손 무기이며 장탄수는 2발. 샷건답게 무자비한 공격력을 자랑하지만 2발을 쏠 때마다 장전으로 턴을 낭비하기 때문에 안정성은 떨어진다.
    • 소드 오프: 샷건+커스텀 킷. 샷건을 얻는 즉시 해금된다. 양 손 무기이며 장탄수는 2발. '버스트 샷'이라는 2연발 스킬이 생긴다. 1방에 장탄 2발을 모두 소모하는 방식으로 그 위력은 플레이어에게 힘찬 기분을 들게 하지만 안정성은 더더욱 나락으로 떨어지게 된다(...) 다행히 초중반에 스폰되는 악마들은 이 달달한 위력을 견딜 수 없기 때문에 전투 종료 후 장전해주면 그만이지만 만약 빗나갔다면... 행운을 빈다.
  • 라이엇: 챕터 2-1 두번째 세이프룸이 있는 건물 밖에 있는 검은색 차량에서 얻을 수 있다. 양 손 무기이며 장탄수는 5발. 공격력 자체는 소드 오프보다 높지만 버스트 샷이 없기 때문에 한 방 데미지는 여전히 소드 오프가 높다. 대신 우월한 장탄수 덕분에 빗나가면 행운을 빌어야 하는(...) 소드 오프보다 훨씬 안정적이며 특히 보스전과 같은 장기전에서 유리하다. 필드에서는 한 번에 5발을 장전할 수 있지만 전투 중에는 펌프 액션마냥 한 번에 1발 씩 밖에 장전할 수 없으니 주의.
  • 어썰트라이플: 망가진 어썰트라이플+리페어 킷. 망가진 어썰트라이플은 챕터 2-1 첫번째 세이프룸 근처에 있는 노란색 차량에서, 리페어 킷은 챕터 2-1 두번째 세이프룸이 있는 건물 뒤쪽에서 얻을 수 있다. 양 손 무기이며 장탄수는 15발.

4.2. 보조

  • 랜턴: 어두운 공간에서 장비하면 주변을 밝혀준다. 단, 양 손 무기를 장비하고 있을 때는 장비할 수 없다.
  • 스코프: 핸드건 파생 무기의 명중률을 높여준다.
  • 대용량 탄창(핸드건): 핸드건 파생 무기의 장탄수를 2배로 늘려준다.
  • 대용량 탄창(머신건): 머신 피스톨 파생 무기의 장탄수를 2배로 늘려준다. 아래의 스톡을 껴야 해서 장비할 일이 거의 없다는 게 함정
  • 스톡: 머신 피스톨 파생 무기의 명중률을 높여준다. 본인이 머신 피스톨 파생 무기를 사용한다면 반드시 장비해주자.
  • 배틀 글러브: 건틀릿+커스텀 킷 3개. 물리 데미지를 경감시키고 출혈 상태이상의 발생율을 낮춰준다.
  • 파워 배럴: 핸드건 파생 무기의 공격력을 올려준다.

4.3. 면죄부

  • 저승의 면죄부: 장비하고 있을 때 전투에서 패배하면 게임 오버되지 않고 저승으로 워프하게 된다. 이때는 심식이 1만큼 상승하며 구제 포인트가 적립된다. 챕터 1-1 휴게실에서 저승 이벤트를 진행하면 얻을 수 있다.

4.4. 장식품

  • 실버 링: 저항력이 매턴 5% 회복된다. 챕터 1-1 카즈야가 깨어났던 방의 옆방에서 얻을 수 있다.
  • 오래된 링: 기력이 매턴 5% 회복된다. 챕터 1-1 보일러실 내부의 덕트 안에서 얻을 수 있다.
  • 빨간색 스카프: 저항력의 최대치가 약 20% 늘어난다. 백귀한테서 구매할 수 있다.
  • 초록색 스카프: 기력의 최대치가 약 20% 늘어난다. 백귀한테서 구매할 수 있다.
  • 주황색 스카프: 저항력과 기력의 최대치가 약 50% 늘어난다. 챕터 1-2 마지막 셸터에서 얻을 수 있다. 빨간색 스카프와 초록색 스카프의 초상위호환 장식품이지만 획득 난이도가 높다. 자세한 획득 방법은 아래의 공략 참고.
  • 건틀릿: 물리 데미지를 경감시키고 출혈 상태이상의 발생율을 낮춰준다. 챕터 1-1 휴게실의 다이얼 락을 해제하면 얻을 수 있다. 만약 놓쳤다면 백귀한테서 구매할 수 있으니 참고.
  • 부적의 종: 악마의 스폰율을 90% 낮춘다. 단, 고정된 이벤트 스폰율은 낮출 수 없으며 100%가 아니기 때문에 운이 나쁘면 전투가 발생할 수 있다.
  • 몽마의 초인종: 장비하고 있으면 저항력에 상관없이 분홍색 침대에서 몽중심촉이 발생한다.

5. 스킬

기본적으로 기력을 소모한다. 단, 몇몇 상태이상은 기력의 소모량을 늘리기 때문에 상태이상을 예방하거나 치료한 다음에 스킬을 쓰는 것이 좋다.

5.1. 마법

5.2. 행동

저항력 및 기력을 회복하거나 각종 상태이상을 치료, 예방하는 등 보조형 스킬들로 이뤄져 있다.
  • 정신통일: 저항력을 회복하고 성욕을 낮춘다. 하지만 구속, 삽입, 흥분 상태이상일 때는 정신을 집중한다는 현실고증 때문에 오히려 성욕을 높아지니 주의.
  • 심호흡: 기력을 회복한다.[54] 하지만 출혈, 피로, 쇠약 상태이상일 때는 회복량이 떨어지니 주의.
  • 뺨두드리기: 50% 확률로 괴뢰, 패닉, 황홀, 매료 상태이상을 치료한다. 하지만 이 게임에서 상태이상은 굉장히 치명적이기 때문에 굳이 억까로 고통받고 싶지 않다면 아래의 '뺨때리기'를 사용해서 확정적으로 치료하는 것이 훨씬 낫다.
  • 뺨때리기: 100% 확률로 괴뢰, 패닉, 황홀, 매료 상태이상을 치료한다. 하지만 진짜로 뺨을 쎄게 때리는 건지 저항력의 10%정도 데미지를 받게 되니 주의.
  • 무기를 치운다: 무장 해제를 한다. 당연히 공격을 할 수 없게 되지만 아래의 '설득한다'를 사용할 수 있게 된다.
  • 설득한다: 악마를 설득하여 전투를 종료시킨다. 단, 전투 당 1번밖에 사용할 수 없으며 설득의 성공률은 해당 악마와의 우호도로 결정된다.
  • 무기를 잡는다: 재무장을 한다. 다시 공격을 할 수 있게 되지만 '설득한다'를 사용할 수 없게 된다.
  • 옷을 벗는다: 문자 그대로 옷을 벗어(...) 악마를 유혹한다. 몇몇 악마들은 유혹하지 않으면 데미지를 받지 않기 때문에 공격이 안 먹힌다 싶으면 사용해보자. 단, 유혹된 악마는 패턴이 일부 바뀌기 때문에 새로운 에로씬을 모으는 게 아니라면 주의해야 한다.
  • 몸을 바친다: 악마에게 항복한다. 에로씬을 빠르게 보기 위한 것이 아니라면 사용할 이유가 없는 스킬.
  • 옷을 입는다: 당연한 이야기이지만 옷을 벗고 있을 때는 데미지가 더 들어온다. 몇몇 악마들은 강제로 옷을 벗기기도 하니 속공을 할 게 아니라면 바로바로 입어주자.
  • 회피자세: 다음 턴의 회피율을 크게 상승시킨다. 몇몇 악마들의 기술은 회피자세를 취하지 않으면 원턴킬을 먹이기 때문에 무언가 자세를 취한다면 사용해주자.
  • 방어자세: 다음 턴의 방어력을 크게 상승시킨다. 몇몇 악마들의 기술은 방어자세를 취하지 않으면 다단히트를 먹이기 때문에 무언가 자세를 취한다면 사용해주자.


아래의 행동들은 구속, 방해 상태이상에 걸렸을 때만 활성화된다.
  • 발버둥치기: 낮은 확률로 구속, 방해 상태이상을 치료한다. 평소에는 절대 사용하지 말고 아래의 날뛰기를 사용할 수 없을 때만 사용하자.
  • 날뛰기: 매우 높은 확률로 구속, 방해 상태이상을 치료한다. 기력 소비량이 발버둥치기의 5배이지만 그 이상의 값을 하니 아까워할 필요없다.
  • 걷어차기: 구속 상태이상과 팔을 대상으로 하는 방해 상태이상을 치료한다. 만약 날뛰기가 가능하다면 그냥 날뛰기를 사용하는 것이 더 좋다.
  • 뿌리치기: 얼굴, 젖꼭지, 다리를 대상으로 하는 방해 상태이상을 치료한다. 만약 얼굴이나 젖꼭지를 대상으로 하는 방해 상태이상에 걸렸다면 무조건 뿌리치기를 사용해야 한다. 얼굴, 젖꼭지 한정으로 날뛰기가 먹히지 않기 때문이다.
  • 먹이가 된다: 악마에게 항복한다. 에로씬을 빠르게 보기 위한 것이 아니라면 사용할 이유가 없는 스킬.
  • 허리를 흔든다: 저항력의 20%정도 데미지를 받으며 그만큼 성욕이 높아진다. 항복한 것은 아니기 때문에 게임 오버가 되진 않지만 깎인 저항력과 쌓인 성욕 때문에 결국 시간 문제이다.

6. 공략

6.1. 기본 정보

6.1.1. 난이도

총 5개의 난이도가 있으며 아이템의 습득량, 데미지, 성욕 상승량, 상태이상 부여율에서 차이가 있다. 단, 방관자 난이도는 개그성 난이도임으로 제외.
  • 일반전용(SAFE) [추천][55]: 아이템의 습득량이 2배가 되며 데미지, 성욕 상승량, 상태이상 부여율이 절반 이하가 되는 난이도입니다. 운 요소에 안절부절하시는 분들을 위한 난이도입니다.
  • 마조전용(NOLMAL): 아이템의 습득량, 데미지, 성욕 상승량, 상태이상 부여율이 표준으로 설정된 제작자 상정 난이도입니다. 불합리함과 패배에 맞설 불굴의 도전정신을 가진, 역경에서 쾌락을 느끼는 분들을 위한 난이도입니다.
  • 먹이전용(FOOD): 싸우기 전부터 "나는 먹이다! 아주 싱싱하지! 자, 먹어라!"라고 외치며 악마에게 돌진하는, 패배 욕구가 가득하신 분들을 위한 난이도입니다. 클리어가 가능하다는 것이 증명되기는 했지만 추천하지 않습니다.
  • 방관자(GAG): SAFE에서조차 마음이 꺾였다... 하지만 에로씬은 보고 싶다... 그런 이기적인 마음이 실현된, 이미 게임조차 아닌 난이도입니다. 개그 엔딩으로 고정되며 난이도 변경이 불가하고 일부 이벤트나 심식이 발생하지 않습니다.
  • 도전자전용(CHALLENGE): 2회차 이상 플레이하신 분들을 위한 고난이도입니다.

6.1.2. 스테이터스

크게 저항력, 기력, 성욕으로 나눠진다.
  • 저항력: 여느 게임의 'HP'와 비슷한 개념, 하지만 0이 되었다고 전투에서 패배하지 않는다.
  • 기력: 여느 게임의 'MP'와 비슷한 개념, 마법이나 행동을 사용하면 감소한다.
  • 성욕: SHRIFT만의 독특한 스테이터스, 기본적으로 저항력이 줄어드는 공격을 받았을 때 증가한다.

성욕이 100이 되면 카즈야가 사정을 하게 된다(...) 이후 3턴 동안 어떤 행동도 할 수 없게 되며 이 상태에서 '착정' 상태이상에 걸리게 되면 게임오버가 된다.

6.1.3. 리얼타임

SHRIFT에서는 상태이상으로 인한 데미지가 턴에 관계없이 매초마다 누적된다. 상태이상이 치료될 때까지 멈추지 않기 때문에 각 스킬과 커서의 위치에 빠르게 익숙해져서 상태이상이 걸릴 때마다 바로바로 풀 수 있어야 한다.[56] 만약 악마의 패턴에 익숙해졌다면 전투 중에 ctrl키를 눌러 배틀로그를 스킵하는 것도 좋은 전략이다.

6.1.4. 휴게실

  • 침대: 저항력과 기력을 100% 회복하고 성욕을 0으로 만든다. 간혹 휴게실 외의 장소에 침대가 놓여있는 경우가 있는데 체력이 50% 이하거나 성욕이 50 이상일 때 해당 침대를 사용하게 되면 악마의 습격을 받게 되니 주의할 것.
  • 티 세트: 사용 시 허브를 1만큼 소모하며 허브티 버프[57]와 함께 저항력과 기력이 100% 회복되고 성욕이 0으로 만든다.
  • [캡슐]: 정식 명칭은 군용 육체 증강 장치 [캡슐]. SP를 사용하여 신체 능력과 마법을 증강시킬 수 있다. 마법은 언제든지 스텟을 재분배할 수 있지만 신체 능력은 백귀가 드럽게 비싸게 판매하는 아이템 도마뱀 구이를 사용해야만 초기화할 수 있다.
  • 작업대: 무기와 보조, 장식품을 제작할 수 있으며 리로드시 회수되는 총알들을 다시 탄창으로 만들거나 마석을 합성하여 보석류를 만들 수도 있다. 단, 보석류를 만드는 건 가성비가 매우매우 떨어지기 때문에 급한 게 아니라면 파밍으로 보석류를 모으는 것을 추천한다.
  • 보관 박스: 기본적으로 소지량이 초과된 아이템이 자동으로 보관되며 임의로 아이템을 수납할 수도 있다.

6.2. N루트

N루트란 중립(Neutral)루트를 말하며 그냥 클리어하는 것이 목적이다.

어떤 식으로 플레이하든 아무 상관없지만 1종류의 악마를 8번 이상 죽이면 해당 종류의 악마가 더 이상 필드에 스폰되지 않으니 참고할 것. 특히 챕터1-1의 바게스트만큼은 3번 이상 죽이면 안된다. G루트의 입장 조건이기 때문이다.

만약 돈이 부족하다면 구제 조치를 이용하면 된다. 특히 악마가 더 이상 스폰되지 않는 경우에는 파밍이 불가능해지기 때문에 적극적으로 이용해주자. 단, 구제 조치 포인트는 악마와의 전투에서 패배해야만 얻을 수 있으니 악마를 8번 이상 죽이기 전에 미리미리 모아두는 것을 추천한다.

여담으로 아래의 공략법은 일반적인 N루트가 아닌, PN(Pure Neutral, 순수 중립)루트의 공략법이다. 마이룸에 그 어떤 악마도 입실하지 않는 N루트이며 일반적인 N루트보다 플레이가 복잡하지만 차후에 M루트를 플레이할 때 루트의 차이점을 확실하게 실감할 수 있게 해준다. M루트의 재미를 더더욱 끌어올리고 싶다면 공략을 참조하는 것을 추천한다.

6.2.1. 1-1 각성(Awakening)

일단 유우마의 말을 따라 통신실로 가자. 통신실 안으로 들어가려고 하면 이벤트가 발생하는데 여기서 이 게임의 첫번째 악마이자 모두의 진입장벽바게스트를 만나게 된다. 통신실 안으로 들어오면 반드시 세이브를 하자. 이 게임은 세이브 포인트가 정말 부족하기 때문에 보이는 족족 세이브를 하는 것을 추천한다. 세이브를 마쳤다면 스토리를 진행하고 바게스트와 전투를 하면 된다. 이때 바게스트에게 결정타를 찔러 마력 레벨을 2로 만들어주자.

전투가 끝나면 통신실에서 나와 거주구역으로 가는 문을 열기 전에 카즈야가 있던 방의 옆방으로 들어가자. 문 옆에 나무상자가 하나 있는데 2번 조사하면 실버 링을 획득할 수 있다.

실버 링과 각종 아이템을 모두 먹었다면 거주구획로 가는 문을 열자. 그러면 바게스트에게 습격당하게 되는데 그 과정에서 카즈야는 마법을 습득하게 된다. 전투가 끝나면 바게스트가 문 옆에 누워있는 것을 볼 수 있는데 절대로 대화를 걸지 말고 그대로 문을 열고 나가자. 바게스트에게 대화를 걸면 마이룸으로 입실하기 때문이다.

스토리를 따라 휴게실로 들어가면 왼쪽 상단에 다이얼 락으로 잠긴 선반을 볼 수 있다. 비밀번호에 대한 그림 힌트가 있으니 참고할 것.

침대로 가서 잠을 자면 저승으로 워프되어 쿠션 군과 메이라를 만나게 된다. 여기서 저승의 면죄부를 받게 되며 악마 전서가 해금된다. 이후에는 휴게실에 있는 푸른색 문을 통해 저승으로 워프할 수 있다.

잠에서 깨어나면 일단 군용 육체 증강 장치 [캡슐]을 이용하여 사이•아이시클을 습득하고 마법 업을 Lv2로 올리자. 바게스트의 약점이 얼음이기 때문에 왠만해서는 한 방에 잡을 수 있게 된다. 한 방에 못 잡았을 경우에는 핸드건을 1발 먹여주자.

휴게실에서 나와 오른쪽에 있는 보안실로 들어가면 엘리베이터로 가는 문을 열 수 있는 컴퓨터가 있다. 하지만 패스워드가 걸려있으며 패스워드에 대한 힌트는 컴퓨터 옆 문서에 써져있다.

문서를 확인했다면 북쪽에 있는 보일러실로 가서 보일러를 만진 다음 백귀와 대화하자. 대화를 마치고 련기의 검을 얻었다면 보일러실 북쪽에 있는 회색 덮개를 옆으로 밀어 덕트 안으로 들어가자. 덕트 안에는 시체가 1구 있는데 시체를 치우면 안쪽에 있는 상자에서 오래된 링을 획득할 수 있다.

휴게실로 돌아가 세이브를 한 다음 휴게실에서 나와 왼쪽에 있는 보관실로 들어가자. 방 안에는 머신 피스톨대용량 탄창(핸드건), 그리고 각종 아이템들이 있다. 전부 먹은 다음에 서류를 확인하면 휴게실의 다이얼 락과 보안실의 패스워드를 풀 수 있게 도와주는 리스트를 볼 수 있다.[정답]

휴게실의 다이얼 락을 풀면 건틀릿진귀한 술[쾌락 흘림]을 얻을 수 있다. 바게스트가 낮은 확률로 출혈을 걸기 때문에 건틀릿을 장비해두면 도움이 된다.

보안실의 패스워드를 풀면 엘리베이터로 가는 문을 열 수 있게 된다. 하지만 바게스트 무리가 문 앞으로 몰리기 때문에 보일러실의 보일러를 작동해서 유인해야 한다.

보일러를 작동하기 전에 미리 악마 전서를 채우고[챕터]파밍을 하고 싶은 만큼 하자.[60] 파밍이 끝났다면 바게스트에게 딱 1번만 결정타를 찔러 경험치를 획득하자. 이제 보일러실로 가서 보일러를 작동시키고 아까 열어두었던 덕트로 도망치면 된다. 단, 뒤에서 바게스트가 쫓아오니 반드시 대쉬를 할 것. 그리고 덕트 끝에 도착한다고 해서 자동으로 탈출하는 것은 아니기 때문에 꼭 조사를 해서 '뛰어내린다'를 선택하고 엘리베이터로 가는 문을 향해 달리자.

6.2.2. 1-2 등화(LAMPLIGHT)

일단 스토리를 진행하여 휴게실로 가자. 휴게실에 도착하면 [캡슐]을 이용해 사이•아이시클을 초기화하고 사이•프레이라를 습득하자. 이후 세이브를 한 다음 휴게실 오른쪽에 있는 전원실로 가면 된다.

전원실에 들어가면 람파스와의 첫 전투를 하게 된다. 람파스의 약점이 불이기 때문에 아까 습득한 사이•프레이라 1방+무기 공격 1방이면 충분히 잡을 수 있다. 단, 전원실의 람파스는 절대로 죽이지 말 것. 죽이는 순간 다음 전투부터 람파스에게 자동으로 결정타를 찌르게 되어 파밍을 할 수 없기 때문이다.

전원실의 전원을 복구하면 전원실 아래쪽 셸터의 격벽이 열린다. 셸터 안으로 들어가면 이벤트가 발생하고 아이언 메이든과의 전투가 시작된다. 일단 여기서 한 번 게임오버를 당하자. 아이언 메이든의 악마 전서는 이벤트 전투로 밖에 채울 수 없기 때문이다. 만약 저승의 면죄부를 장비하고 있다면 이벤트 발생 전에 해제해두자.

아이언 메이든은 드레스를 입고 있을 때 모든 종류의 내성이 어마어마하게 올라가기 때문에 일단 유혹 상태로 만들어야 한다. 하지만 유혹 상태가 되어 드레스를 벗더라도 마법만큼은 내성이 여전하기 때문에 반드시 무기로 공격해야 한다. 핸드건 9발이면 잡을 수 있기 때문에 구속과 상태이상만 조심한다면 어렵지 않다.

아이언 메이든과의 전투가 끝나면 랜턴을 얻게 되고 본격적으로 셸터 안으로 들어갈 수 있는데 그 전에 반드시 저승의 면죄부와 랜턴을 장비하고 세이브를 꼭 하자. 지금부턴 실력보다 이 따라줘야 하기 때문에 몇 번이고 게임오버 당할 수 있다.

일단 첫번째 셸터에 들어가면 바닥에 점무늬가 보일 것이다. 이는 람파스의 덩쿨 함정이며 걸리는 순간 방향키 연타로 해제해야 한다. 뿐 만 아니라 중간중간 분홍색 가스를 내뿜는 꽃이 보이는데 의태한 람파스이다. 접촉하는 순간 게임오버를 당하니 주의할 것. 위에서 말한 분홍색 가스는 람파스의 꽃가루이며 맞는 순간 방향키 연타 이벤트가 발생한다. 이벤트가 발생하는 동안 카즈야가 꽃가루를 발사한 람파스에게 걸어가니 최대한 빠르게 방향키를 연타하자. 셸터 내에 아이템들이 군데군데 있지만 전부 소비 아이템이다. 필수적인 아이템은 없으니 무시하고 배터리를 찾자. 배터리를 찾았다면 절대 먹지 말고 배터리 아래쪽에 있는 상자를 열어 부적의 방울를 먼저 얻자. 랜덤 인카운트 확률을 낮춰주는 고마운 장식품이니 바로 장비한 다음 배터리를 먹어주자. 배터리를 먹었다면 근처에 있는 꽃에 접촉하여 게임오버 당하자. 저승의 면죄부를 사용한 트릭이며 빠르게 휴게실로 복귀할 수 있다.

휴게실로 복귀했다면 세이브를 하고 방금 전에 들어갔던 셸터 입구 옆에 배터리를 설치하자. 그러면 아래쪽 셸터의 격벽이 해제되어 두번째 셸터에 들어갈 수 있게 되는데 이번 셸터에서는 람파스가 꽃가루를 뿌리지 않는다. 접촉하지 않도록 조심하며 배터리가 있는 곳까지 가면 되지만 배터리를 먹는 순간 모든 람파스가 움직이기 시작한다. 저승의 면죄부를 사용할 거라면 상관없지만 만약 아니라면 행운을 빈다. 움직이는 람파스들은 접촉 시 이벤트가 아닌, 일반 전투가 발생하니 참고할 것.

아까 전과 마찬가지로 세이브를 하고 방금 전에 들어갔던 셸터 입구 옆에 배터리를 설치하면 오른쪽 셸터의 격벽이 해제된다. 세번째 셸터 안으로 들어가면 배터리가 덩그러니 있고 왼쪽 위에 분홍색 침대가 있다. 배터리를 먹고 분홍색 침대 옆에 있는 흑호에게 말을 걸면 꿈 속에서 악마가 습격하는 '몽중심촉'에 대해 설명해준다. 이후 저항력을 절반 이하로 만들고 분홍색 침대에서 잠을 자면 람파스가 습격하게 된다. 람파스의 습격에서 벗어나면 몽마의 초인종상비혼(몽식물)을 얻게 된다.

배터리를 설치하여 네번째 셸터로 들어가기 전에 미리 악마 전서를 채우고 파밍을 반드시 하자. 목표는 백귀가 판매하는 커스텀 킷 1개와 샷셀 20개 이상. 지금 구해두지 않으면 다음 챕터의 공략이 매우매우 어려워진다. 만약 본인이 마법 빌드로 갈 계획이라면 에메랄드 3개를 추가로 파밍하여 련기의 도•이식을 개조해두자.

파밍이 끝났다면 람파스에게 4번 결정타를 찔러 마력 레벨을 4로 만들어주자. 이후 배터리를 설치하여 위쪽의 격벽을 해제하고 네번째 셸터 안에서 마지막 배터리와 샷건을 얻자. 그러면 람파스와의 이벤트가 발생하고 똥 상사 헤카테가 난입하여 람파스를 불태우는데 그냥 도망치자. 람파스의 불을 끄면 마이룸으로 입실하기 때문이다. 네번째 셸터 오른쪽 위에 있는 상자에 에메랄드가 1개 있으니 참고. 이벤트가 끝나면 더 이상 복도에서는 람파스가 등장하지 않는다. 단, 셸터 내의 람파스는 사라지지 않으니 아까 먹지 못했던 아이템들을 먹으러 갈 생각이라면 주의하자.

마지막 배터리를 설치하면 엘리베이터로 가는 문 쪽의 격벽이 열리는데 엘리베이터로 가는 문 옆 쪽에 또다른 셸터 입구가 있다. 무시해도 상관은 없지만 해당 셸터 안에는 게임 진행을 편하게 해주는 주황색 스카프가 있다. 여유와 수많은 억까를 견뎌낼 각오가 있다면 먹어두는 것을 추천한다. 셸터의 구조는 기존 셸터들과 동일하지만 60초의 카운트가 초과되면 게임오버된다.[61] 심지어 저승의 면죄부도 사용할 수 없기 때문에 60초라는 짧은 시간동안 배터리가 있던 곳까지 직접 왔다갔다를 해야 한다. 셸터 내에는 장애물이 없지만 람파스들이 돌아다닌다. 게임 오버 이벤트나 전투가 발생하지는 않지만 접촉하는 순간 10초의 카운트를 뺏어간다! 람파스의 움직임은 완전히 랜덤이지만 셸터 내 복도가 좁기 때문에 양각을 잡히는 경우가 매우매우 많다. 해당 셸터를 공략할 생각이라면 미리 세이브를 해놓고 양각이 잡혔다 싶으면 바로 F12를 눌러 재시작하는 것을 추천한다.

모든 준비가 되었다면 엘리베이터로 가는 문으로 가서 다음 챕터를 진행하자.

6.2.3. 1-3 대낫(SCYTHE)

챕터가 시작되면 일단 휴게실로 가서 세이브를 한 다음 밖으로 나와 오른쪽에 있는 복도로 가자. 복도 끝에 있는 문에 도달하면 아이언 메이든과의 2차전이 발생하는데 챕터 1-2때처럼 패배해주자. 게임 오버 이후 세이브를 불러온 다음 저승으로 가서 악마 전서를 업데이트하자.[62] 이후 저승에서 나와 샷건을 소드 오프로 개조한 다음 [캡슐]을 사용하여 신체 능력은 민첩 업에, 마법은 실프 스톰에 모두 투자하자. [캡슐]의 사용이 끝났다면 소드 오프를 장비하고 잊지 말고 스킬을 통해 장전을 해두자. 만약 주황색 스카프가 있다면 장비해주고, 없다면 백귀에게서 초록색 스카프라도 구매해 장비하는 것을 추천한다. 준비를 마쳤다면 반드시 허브 티를 마시고 세이브를 하자.

아이언 메이든과의 2차전은 실시간으로 저항력이 깎이고 성욕이 차오르기 때문에 속도가 생명이다. 모든 커맨드의 위치를 숙지한다면 유리하게 전투를 할 수 있다. 아이언 메이든 공략에서 가장 중요한 것은 상태이상 해제이다. 아이언 메이든은 일정 확률로 '유두 공격'과 '사타구니 공격' 상태이상을 거는데 만약 그 턴에 상태이상을 풀지 않는다면 다음 턴에 최대 5배의 공격력으로 공격하게 된다. 주황색 스카프를 장비하지 않았다면 1방에 게임 오버 당할 수 있으며 장비했다고 해도 다음 턴에 회복을 장담할 수 없게 된다. 따라서 데미지 메세지를 잘 보고 있다가 상태이상 공격이 출력되었다면[63] 곧바로 '뿌리치기'를 사용하여 상태이상을 해제해줘야 한다. 상태이상을 해제했다면 다음 턴에 이번 전투에서만 쓸 수 있는 저항 스킬인 '우리를 빠져나간다'를 사용하면 된다. 이후 상태이상 해제와 '우리를 빠져나간다'를 반복하면 되지만 저항력이 절반 이하로 떨어지거나 성욕이 50 이상이 되었다면 '우리를 빠져나간다'가 아닌, '정신통일'을 사용하여 회복을 해야 한다.[64] 총 4번의 '우리를 빠져나간다'를 사용하면 강제 패배 이벤트가 발생하는데 당황하지 말고 '굴복'[65] 아래칸에 있는 [빈칸]을 선택하여 끝까지 저항하자.

아이언 메이든과의 2차전이 끝나면 레이나에게 배빵을 맞는 꿈(...)과 함께 정신을 차리게 된다. 아이언 메이든은 갑자기 사라졌고 백귀가 그 틈을 타 기절한 카즈야를 휴게실로 옮겼다고. 이후 한 번 더 세이브를 한 다음 아이언 메이든이 막아섰던 문으로 나가자. 문으로 나가면 헤카테가 엘리베이터로 가는 길을 막으며 온갖 메스가키스러운 어그로를 끈 다음 자신이 특별히 신경써서 '개조'한 악마, 엠푸사와 싸워 이긴다면 더 이상 방해하지 않겠다고 도발한다. 유우마는 카즈야에게 엠푸사가 셸터를 초토화시킨 '사마귀 악마'라고 경고하며 전투가 시작된다.

일단 엠푸사의 악마 전서를 먼저 채우는 것을 목표로 하자. 엠푸사의 공격 패턴은 일반 공격, 구속 공격, 특수 구속 공격으로 나눌 수 있는데 이 중에서 구속 공격과 특수 구속 공격을 맞고 패배해야 악마 전서를 채울 수 있다.

악마 전서를 모두 채웠다면 엠푸사와 본격적으로 전투를 하면 되는데 매우매우 강하니 방심은 금물이다. 기본 데미지가 지금껏 싸워왔던 악마와는 차원이 다르며 특수 구속 공격은 즉사기이기 때문에 무조건 회피해야 한다. 다행히 약점이 하나 있는데 대부분의 공격이 물리 공격이라는 것이다. 때문에 물리 공격에 대한 회피율을 대폭 상승시켜주는 실프 스톰을 사용하면 엠푸사의 공격을 대부분 회피할 수 있게 된다. 단, '실프 스톰'이 회피율을 100%로 만들어주는 것은 아니기 때문에 운 나쁘면 공격에 맞을 수도 있으니 주의. 특히 특수 구속 공격의 경우는 회피율에 보정을 받기 때문에 무조건 '회피 자세'를 사용하여 피해야 한다. 만약 운 나쁘게 구속 공격을 당했다면 '걷어차기'를 3번 사용하여 탈출하면 된다.[66] 헤카테가 엠푸사에게 꾸준히 버프를 걸긴 하지만 '실프 스톰'만 잘 써준다면 크게 걱정할 필요 없다. 간혹 성욕 관련 상태이상을 걸 때가 있으니 그때는 잠시 공격을 멈추고 회복에 집중하자. 엠푸사는 번개 마법에 약하지만 모든 SP를 '실프 스톰'에 투자해야 하기 때문에 소드 오프로 '버스트 샷'을 사용하는 것을 추천한다. 엠푸사가 물리 공격에 내성이 있긴 하지만 그래도 평균 200의 데미지를 줄 수 있기 때문에 10번(=샷셀 20개) 정도 맞추면 전투를 끝낼 수 있다.[67] 이때 무조건 결정타를 찔러 경험치를 먹도록 하자. 놓아주면 마이룸으로 입실하기 때문이다.

엠푸사를 쓰러뜨리고 나면 헤카테가 악마답지 않게 약속을 어기고 카즈야를 죽이려고 하지만 백귀가 난입하여 카즈야를 구해준다.[스포주의] 이후 엘리베이터를 타고 셸터를 빠져나가면서 이벤트를 진행하면 챕터 1이 종료된다.

6.2.4. 2-1 분주(EFFORTS)

일단 유우마와의 대화 이벤트를 진행하며 세이프룸으로 이동하자. 세이프룸으로 가는 도중에 불타고 있는 노란색 자동차를 볼 수 있는데 그 옆에 있는 망가진 어썰트라이플을 주워가자. 세이프룸에 도착하면 세이브를 하고 저승으로 이동한 다음 다시 세이프룸으로 돌아가자. 그러면 오른쪽 아래에 있는 악마상이 말을 거는데 무시해도 상관없지만 악마상과 대화를 하면 무기[69]를 얻을 수 있으니 참고.

세이프룸에서 나와 아래로 내려가면 스토리가 진행된다. 이때 마더 래빗과 처음 조우하게 되는데 구속 상태로 전투가 시작된다. 구속을 풀더라도 이벤트 없이 통상적으로 전투가 진행되니 주의. 전투에서 승리한 다음, 백귀와의 이벤트를 진행하고 편의점을 목표로 이동하자. 스토리 상으로는 시간이 흐를수록 카즈야가 점점 토끼로 변한다고 하지만 실제로는 아무 일 없으니 여유롭게 이동해도 상관없다. 이때부터 랜덤 인카운트로 마더 래빗이 출현하는데 마더 래빗의 공격력은 크게 높지 않지만 즉사기를 보유하고 있다.[70] 마더 래빗이 다리에 힘을 모으고 있다는 메시지가 뜨면 즉사기를 사용한다는 뜻이니 회피자세로 피해주자. 마더 래빗은 체력이 높은 데다가 마법 내성이 있기 때문에 소드 오프의 버스트 샷으로 한방에 처리하는 것이 좋다. 만약 삑사리가 나서 마더 래빗이 살았다면 행운을 빈다 전투가 끝나면 바로바로 스킬창으로 가서 장전해주자.

다음 맵으로 이동하기 전에 트렁크에서 연기가 나는 하얀색 자동차에서 커스텀 파츠 A를 먹어주자. 커스텀 파츠 A를 먹었다면 백귀에게 가서 커스텀 킷을 구매한 다음 세이프룸으로 돌아가 머신 피스톨을 서브 머신건으로 개조하자. 이제야 무기 구실을 하게 된 서브 머신건은 소드 오프보다 공격력이 약간 부족해서 마더 래빗을 일격에 처리할 수 없다. 대신 마더 래빗을 한 방에 처리하는 데 실패하면 행운을 빌어야 하는(...) 소드 오프와 달리 다음 턴에 한 번 더 공격을 하면 그만이고 만약 크리티컬이 터진다면 소드 오프처럼 한 방에 마더 래빗을 처리할 수도 있다. 안정적이게 2턴으로 전투를 끝낼 거면 서브 머신건을, 빠르게 1턴으로 전투를 끝낼 거면 소드 오프를 장비하자.

다음 맵으로 이동하면 M.O.W의 2번째 생물병기, 니나와 만나게 되는데 리허설이라는 설정으로 니나와의 전투를 체험하게 된다. 커맨드를 틀려도 패배하지는 않으니 참고.[71] 니나와의 리허설이 끝나면 건물 뒤쪽으로 돌아가 내부로 들어가자. 여기서부터는 상점이 없기 때문에 만약 총알이 부족하다면 미리 백귀에게 가서 사오자. 건물 내부에 들어오면 오른쪽으로 쭉 진행하여 세이프룸으로 가자. 세이브를 한 다음 세이프룸에서 나와 2층에 있는 상자에서 파워 배럴을 먹어주자. 파워 배럴을 먹었다면 세이프룸 아래쪽으로 내려가 건물 밖으로 나온 다음, 왼쪽에 있는 검은색 자동차에서 라이엇을 먹고 오른쪽에 있는 벽 틈으로 들어가 리페어 킷을 먹어주자.[72] 다시 세이프룸으로 돌아와 리페어 킷과 망가진 어썰트라이플을 조합해서 어썰트라이플을 만들자. 근데 탄창이 없어서 고쳐도 결국 못 쓴다. 세이브를 한 다음 악마 전서를 채우고 노가다를 하고 싶은 만큼 하고[73] 노가다가 끝났다면 마더 래빗에게 7번 결정타를 찔러 마력 레벨을 8로 만들어주자.

세이프룸을 나가기 전에 1500엔 이상 가지고 있는지 확인하고 세이브를 하자. 한동안 전투도 없고 세이브 포인트가 없기 때문이다. 세이프룸이 있는 건물 밖으로 나와 아래쪽으로 내려가면 너구리 악마가 운영하는 편의점이 있다. 편의점에서 마법 치료약을 사서 마신 다음 밖으로 나가려고 하면 문이 잠겨있는데 이때 하루와 리즈가 말을 건다. 마더 래빗에게 쫒기는 것 같아 문을 잠궈줬으니 생명의 은인인 자기들에게 대접을 해달라는 것인데 그냥 총을 겨눠(...) 열쇠를 빼앗아도 되지만 그렇게 하면 악마 전서를 해금할 수 없으니 얌전히 총을 내리자. 먼저 '도시락'을 사달라고 하는데 편의점에서 종류 상관없이 도시락 2개를 사가면 된다. 이때 스테이크 도시락을 사가면 특수대사가 출력되니 참고. 도시락을 가져다주면 리즈가 '포상'과 '열쇠' 중 무엇을 원하냐고 묻는데 '포상을 갖고 싶다'를 선택하자. 그러면 포상으로 사정 금지 저주(...)를 얻게 되는데 저주를 풀어주는 조건으로 '음료수'를 사달라고 한다. 편의점으로 가서 종류 상관없이 음료수 2개를 사가면 된다. 이때 포션을 사가면 특수대사가 출력되니 참고. 음료수까지 먹고 나면 본격적으로 악마 전서를 해금할 수 있는데 종류가 굉장히 많으니 인내심을 가지고 모으도록 하자. 종류는 아래와 같다.
  • 하루가 파카의 지퍼를 닫으려고 할 때 가만히 있는다.
  • 하루가 파카의 지퍼를 닫으려고 할 때 저항한다.
    • 리즈가 추가요금을 요구할 때 하루에게 매달린다.
      • 하루가 얌전히 있으라고 할 때 움직인다.
    • 리즈가 추가요금을 요구할 때 지불하고 꼬리로 해달라고 한다.
    • 리즈가 추가요금을 요구할 때 지불하고 조금 전과 같이 해달라고 한다.
    • 리즈가 추가요금을 요구할 때 지불하고 입으로 해달라고 한다.
      • 하루가 얌전히 있으라고 할 때 얌전히 있는다.
        • 편의점에 가서 '과자'를 사간다. 이때 파티 세트를 사가면 특수대사가 출력되니 참고. 만약 돈이 부족하다면 편의점 옆에 있는 자판기에서 1000엔을 줏을 수 있다.
          • 열쇠 대신 하루를 선택한다.

Data 42를 제외한[74] 모든 전서를 모았다면 마지막으로 세이브를 불러와 도시락을 사준 다음 꼭 '열쇠를 갖고 싶다.'를 선택하자. 한 번이라도 포상을 요구하면 하루와 리즈가 마이룸으로 입실하기 때문이다. 열쇠를 얻었다면 편의점으로 가서 장비 아이템을 사자. 사지 않아도 딱히 상관은 없지만 나중에 아이템 조합에 쓰이니 가능하면 전부 사는 것을 추천한다. 만약 여윳돈이 있다면 3색경단도 하나 사두자. 준비를 마쳤다면 문을 열고 나와 유우마와 대화한 다음 오른쪽으로 가서 다음 챕터를 진행하자. 왼쪽에 있는 공원으로 가면 마더 래빗이 마이룸으로 입실하기 때문이다.

6.2.5. 2-2 각오(RESOLUTION)

스토리가 진행되면서 곧바로 무쿠로와 전투를 하게 된다. 무쿠로의 체력은 그렇게 높지 않지만[75] 물리 공격과 화염에 내성이 있으며 구속 공격을 자주 사용하기 때문에 주의해야 한다. 전투에서 승리하면 무쿠로가 더 월드를 시전하지만 유이 박사가 카즈야를 워프 장치로 구해주고 한동안 스토리가 진행된다.

스토리를 진행하다보면 지하통로로 대피하게 되는데 굉장히 어두우니 램프를 장비하자. 지하통로에서는 랜덤 인카운트가 발생하지 않지만 그림자(검은색 바닥 타일)를 밟으면 무쿠로가 스폰된다. 이걸 이용하여 빠르게 악마 전서부터 채우자.[76] 악마 전서를 채웠다면 [캡슐]로 가서 사이•블리자드를 얻고 나머지는 실프 스톰에 투자하자.[77] 준비가 되었다면 무쿠로를 상대로 노가다를 해서 아쿠아마린 3개를 얻은 다음 련기의 도•이식을 련기의 도•삼식으로 업그레이드하자. 업그레이드까지 마쳤다면 무쿠로에게 7번 결정타를 찔러 마력 레벨을 9로 만들어주자.

련기의 도•삼식과 마력 레벨 9를 획득했다면 미로를 빠져나가자. 미로를 빠져나가면 지하공간과 어울리지 않는 신사에 도착하게 되는데 이곳에서 무쿠로의 과거를 볼 수 있다. 정문 옆에 비석을 조사하여 퍼즐을 풀고[해석] 안으로 들어가서 왼쪽 방에 있는 '하늘의 열쇠'와 오른쪽 방에 있는 '땅의 열쇠'를 먹자. 신사 안에서는 무쿠로가 랜덤 인카운터로 스폰되니 주의. 열쇠를 모두 모았다면 밖으로 나와 허브티를 꼭 마시고 세이브를 하자. 그래야 무쿠로와의 보스전에서 조금이라도 덜 아프게 맞을 수 있다.

무쿠로와의 보스전이 시작되면 흑호가 나와 DIO의 비밀을 알려주는 죠셉마냥 무쿠로의 능력이 시간 정지라는 것을 알려준다. 보스 버전의 무쿠로는 체력이나 공격력이 기존과 크게 다르지 않지만 시간 정지를 사용하여 한 번에 대량의 데미지를 퍼붓는 패턴을 가지고 있다. 무쿠로의 분위기가 변하면 해당 패턴을 사용한다는 뜻이니 악마 전서를 위해 일단 맞고 게임 오버를 당하자. 다시 싸울 때는 해당 패턴을 사용할 때 회피 자세가 아닌, 방어 자세를 사용하여 데미지를 줄이자. 시간을 정지시키기 때문에 회피 자체가 통하지 않기 때문이다. 무쿠로와의 보스전이 끝나면 북쪽에 있는 문으로 들어가지 말고 오른쪽에 있는 계단으로 가 다음 챕터를 진행하자. 북쪽에 있는 문으로 가서 단서를 회수하면 무쿠로가 마이룸으로 입실하기 때문이다.

6.2.6. 2-3 무대(SHOWTIME)

일단 세이프룸으로 가서 세이브를 하고 저승으로 가자. 그러면 저승에 멋대로 구멍을 뚫은 유우 박사와 만나게 되는데 카즈야에게 도움이 되는 물건을 팔고 있으니 나중에라도 들러달라고 부탁한다. 이벤트가 끝나면 다시 세이프룸으로 돌아와 저장하고 니나가 있는 공원으로 가자.

니나와의 전투는 '댄스로 승부'와 '무기로 승부' 중 하나를 선택해서 진행하게 되는데 일단 '댄스로 승부'를 선택한 다음 특수 패배 이벤트[조건(니나)]를 봐서 악마 전서를 채우자. 그 다음부터는 반드시 '무기로 승부'를 선택하자. 댄스로 승부를 해서 이기면 니나가 마이룸으로 입실하기 때문이다. 참고로 특수 패배 이벤트를 제외한 니나의 모든 전서는 마이룸을 통해서만 해금되기 때문에 전서를 모으고자 일부러 패배할 필요는 없다.[80]

준비물은 장전된 라이엇과 사이•블리자드면 충분하다. 처음에 싸우게 되는 에보니는 물리에 약하기 때문에 라이엇 2방으로 끝낼 수 있다. 에보니를 쓰러뜨리면 CM이 시작되는데 그동안 장전을 하자. CM이 끝나면 레이지와 전투를 하게 되는데 레이지는 에보니와 반대로 마법에 약하니 사이•블리자드를 먹여주자. 레이지를 쓰러뜨리면 마찬가지로 CM이 시작되는데 그동안 저항력을 최대한 회복해두자. 니나의 마법 내성이 어마어마하기 때문에 마법이 아닌, 라이엇으로 싸워야 하기 때문이다. 단, 에보니 때와 다르게 니나는 물리에도 약간의 내성이 있으니 방심은 금물. 그렇게 전투에서 승리하면 챕터 2가 종료된다.

6.2.7. 3-1 포옹(HUG)

길을 따라가다 보면 세이프룸이 나오는데 한동안 세이브를 할 수 없으니 반드시 세이브를 하자.[81] 세이브를 마치고 스토리를 진행하다보면 티타노보아와의 추격전이 시작되는데 도망치지 말고 바로 붙잡힌 다음 '저항을 그만둔다'를 선택하여 게임오버를 당하자.[82] 세이브를 불러온 다음 추격전을 진행하다보면 막다른 길에 도달하게 되는데 이때 에코가 나타나 맨홀로 도망치라고 알려준다.

맨홀로 도망치면 바닥에 보라색 점액 같은 게 있는데 밟으면 데미지를 받으니 피해서 다니자. 맨홀을 빠져나오면 에코가 세이프룸을 안내해주는데 세이프룸에 있는 [캡슐]을 가서 사이•볼테카를 얻고 세이브를 하자. 세이프룸 밖으로 나오면 에코가 지친 카즈야를 위해 치유 마법(?)를 써주겠다고 하는데 에코의 치유 마법(?)을 받고 게임오버를 당하자. 세이브를 불러온 다음 에코의 치유 마법(?)을 거절하고 세이프룸 위쪽으로 가면 에코가 본색을 드러내는데 여기서 한번 더 게임오버를 당하자. 에코의 악마 전서를 모두 채웠다면 본색을 드러냈을 때 당황하지 말고 바로 사이•볼테카를 먹여주자. 전투가 끝나면 맨홀 안에 있는 펌프 시설을 작동시켜 수위를 낮춰야 하는데 수위를 낮추는 순간, 에코가 스폰되기 시작하니 주의해야 한다. 에코는 평소에는 무작위로 이동하지만 달리는 소리가 들리면 주변의 모든 에코가 추적하기 시작한다. 그러니 에코가 주변에 보이면 걸어다니는 것을 추천한다. 펌프 시설은 4개가 있으며 위치는 아래와 같다.
  • 티타노보아에게서 도망쳤던 맨홀 안
  • 세이프룸 위에 있는 맨홀 안
    • 펌프 시설 2개를 작동시키면 수위가 제법 낮아져 강 한가운데에 다리가 생기는데 건너서 아래쪽으로 내려가면 방재용구함에서 사다리를 꺼내 임시 다리를 설치할 수 있다. 다리를 설치했다면 세이프룸으로 가서 세이브를 하자.
  • 티타노보아에게서 도망쳤던 맨홀 아래쪽에 있는 맨홀
    • 이쪽 맨홀로 가려면 에코와 6번이나 전투를 해야 한다. 정공법으로 상대했다가는 아이템이 남아나지 않기 때문에 그냥 도망치는 것을 추천한다. 맨홀로 들어가기 전에 아래쪽에 핏자국이 남아 있는 공간[83]으로 가서 커스텀 파츠 E를 먹어주자. 맨홀 옆에 방재용구함이 있으니 참고.
    • 펌프 시설 3개를 작동시키면 수위가 더더욱 낮아져 강 건너편으로 건너갈 수 있게 된다. 강 건너편에 있는 저수지 열쇠를 먹어야 마지막 펌프 시설로 갈 수 있다.

마지막 펌프 시설은 에코와 6번이나 전투를 했던 곳 아래쪽에 있는데 들어가기 전에 노가다를 해놓자. 마지막 펌프 시설을 작동시키면 에코가 더이상 스폰되지 않기 때문이다. 아까 주웠던 커스텀 파츠 E로 서브 머신건을 캐리코로 개조하고 에코가 드롭하는 루비를 3개 파밍하여 련기의 도•사식으로 업그레이드하자. 그리고 반드시 유이 박사에게 가서 '염룡의 숨결'을 5개 구입해놓자. 업그레이드와 화염병 구매가 모두 끝났다면 에코에게 7번 결정타를 찔러 마력 레벨을 13으로 만들어주자. 이제 맨홀로 가서 마지막 펌프 시설을 작동한 다음 아래쪽으로 내려가 시체 옆에 있는 대악마용 퇴마 가루를 물에 풀어주자. 대악마용 퇴마 가루를 물에 풀지 않으면 에코가 마이룸으로 입실하기 때문이다. 대악마용 퇴마 가루를 물에 풀었다면 맨홀 밖으로 나와 북쪽에 있는 세이프룸으로 가서 세이브를 하자.

세이프룸에서 나와 북쪽으로 올라가면 스핑크스와 만나게 된다. 약간의 만담 이후 스핑크스와 수수께끼 대결을 하게 되는데 번역툴을 사용하는 경우 수수께끼와 보기가 엉망으로 번역되니(...) 공략을 참고하는 것을 추천한다. 이때 모든 수수께끼를 한번씩 틀려 스핑크스의 악마 전서를 채우도록 하자. 수수께끼는 아래와 같다.
  • 불러도 불러도 대답하지 않는 것은?[84]
  • 펠라 파이즈리 중에서 어느 쪽이 좋아? 이건 수수께끼가 아니잖아[85]
  • 인간계에 있는 식물 중에서 꽃에 가시가 있는 식물은?[86]
  • 아침에는 4발, 점심에는 2발, 저녁에는 3발로 걷는 것은?[87]

여기서 주의해야 할 점은 수수께끼의 정답을 맞추기 전에 스핑크스의 구속 공격에서 벗어나야 한다는 것이다. 구속 상태에서는 정답을 말하려는 순간 스핑크스가 방해를 하기 때문이다. 스핑크스의 악마 전서를 모두 채웠다면[88] 첫번째 수수께끼를 풀 때, 구속 상태에서 벗어난 다음 정답을 말하지 말고 공격을 하자. 수수께끼를 끝까지 풀면 스핑크스가 마이룸으로 입실하기 때문이다. 다만 온갖 억까를 자랑하는 SHRIFT 답게 스핑크스가 순순히 공격을 맞아주진 않으니 아래와 같이 공략하는 것이 가장 효과적이다. 만약 스핑크스의 행동이 아래와 달랐다면 얌전히 F12를 눌러 리셋을 해주자.
  • 우선 구속 상태에서 벗어난다. 만약 황홀 상태이상에 걸렸다면 뺨때리기를 사용하여 해제한다.
  • 공격을 선택한 다음 화염 공격을 선택한다. 1~2대 정도 때리면 스핑크스가 다시 구속 공격을 하는데 만약 1대도 때리지 못했는데 구속 공격을 맞았다면 리셋하자.
  • 한 번 더 구속 상태에서 벗어난 다음 염룡의 숨결을 던진다. 운이 좋다면 3병 정도 맞췄을 때 전투가 끝나지만 그 전에 한 번 더 구속 공격을 할 때가 있다. 마찬가지로 구속 상태에서 벗어난 다음 남은 염룡의 숨결을 던져주자. 만약 염룡의 숨결을 다 썼는데도 전투가 끝나지 않았다면 다음 전투에는 이런 억까가 일어나지 않기를 기도하며 리셋하자.

스핑크스와의 전투가 끝나면 제단 뒤쪽에 있는 왼쪽 절벽의 덩굴을 타고 위로 올라가서 커스텀 파츠 C를 먹어주자. 만약 자금에 여유가 있다면 백귀에게 가서 커스텀 킷을 2개 구매한 다음 커스텀 핸드건을 리베리온으로 업그레이드하자. 모든 준비가 끝났다면 스핑크스가 있던 제단 뒤쪽으로 가서 다음 챕터로 넘어가자.

6.2.8. 3-2 뇌옥(DEATH PRISON)

스토리를 진행하다보면 아르케니의 소굴로 떨어지게 되는데 아르케니와의 첫 전투에서 게임오버를 당하자. 악마 전서를 채웠다면 세이브를 불러온 다음 '날뛰기'와 '실을 푼다', '회피자세'를 반복하며 턴을 보내자. 일정 턴이 지나면 전투가 종료되며 세이프룸이 있는 공간으로 이동하게 되는데 세이프룸 아래쪽에 있는 커스텀 파츠 B를 줍고 세이프룸으로 이동한 다음 [캡슐]을 사용하여 사이•블리자드를 얻고 세이브를 하자. 이후 스토리를 진행하다보면 유우마의 부대원 중 한 명과 조우하게 되는데 선택지에 따라 결과가 달라지진 않지만 '머리를 겨눈다'를 선택하면 추가 대사를 볼 수 있으니 참고. 이벤트가 종료되고 위로 올라가면 아르케니의 사역마인 아코니툼과 전투를 하게 된다. 민첩성이 매우 높아 선공을 자주 가져가며 회피도 잘하기 때문에 주의해야 한다. 얼음 속성에 약점이니 아까 얻은 사이•블리자드나 리베리온의 버스트 블리자드를 사용하자.

아코니툼과의 전투가 끝나면 어두운 지역으로 이동하게 되는데 지금부터는 절대로 뛰면 안된다. 맵 곳곳에 아코니툼이 숨어있기 때문에 뛰는 순간 지옥을 경험하게 된다. 일단 랜턴을 장비하고 맵 위쪽으로 걸어가다보면 세이프룸이 나오는데 이곳에서 세이브를 하고 나와 오른쪽에 있는 계단으로 올라가자. 첫번째 계단을 오른 다음 두번째 계단을 올라가서 오른쪽으로 가면 커스텀 파츠 D를 얻을 수 있다. 다시 세이프룸으로 돌아온 다음 세이프룸 안에 있는 자판기[89]에서 마석을 구매하여 련기의 도•사식을 령환도로 업그레이드하자. 만약 자금에 여유가 있다면 커스텀 킷을 구매하여 라이엇을 묠니르로, 어썰트라이플을 어썰트라이플 改로 취향껏 업그레이드하자.

6.3. M루트

M루트란 자비(Mercy)루트를 말하며 그 어떤 악마도 죽이지 않고 클리어하는 것이 목적이다.

게임을 진행하면서 모든 악마를 마이룸으로 입실시키고 구제조치 횟수가 0회로 유지하면 마지막 챕터에서 TM(True Mercy, 진 자비)루트가 해금된다.

6.4. G루트

G루트란 몰살(Genocide)루트를 말하며 모든 악마를 죽이고 클리어하는 것이 목적이다.

해당 루트는 제작자 공인 '비추천' 루트이며 클리어 시 게임 자체가 망가져서 삭제하고 새로 깔아야 한다. 이 게임이 야겜계의 언더테일이라고 불리는 이유 중 하나이며 플레이 내내 엄청난 죄책감을 느끼게 된다. 특히 이전회차를 TM루트로 마쳤을 경우엔 더더욱 그러하다. EX4와 관련이 있긴 하지만 스토리적으로만 관련이 있을 뿐, 굳이 클리어할 이유는 전혀 없으며 특히 G루트 최종보스의 난이도가 어마어마하게 높기 때문에 클리어 자체도 매우 힘든 루트이다.

참고로 최종보스전까지 마쳤을 경우, 최종보스가 제시하는 마지막 선택에 따라 G루트의 결말 행방이 바뀌게 된다.

참고로 M루트 클리어 후 2회차를 G루트로 클리어했을 경우, 3회차는 위선자 엔딩이 뜨게 된다.

6.5. EX챕터

6.5.1. EX1

6.5.2. EX2

6.5.3. EX3

6.5.4. EX4

몬무스 퀘스트 패러독스, Super Monsters'n Girls와의 콜라보 시나리오.
[1] 일각에서는 야겜계의 언더테일이라고 고평가하기도 한다. 실제로 주인공의 행동에 따라 최종 엔딩 및 2회차 엔딩이 크게 달라진다. [2] 프롤로그에서도 친구들과 캠핑을 가기로 약속했다가 늦잠을 자버려서 레이나가 깨우러 오는 것으로 시작한다. 이때 레이나는 배빵(...)으로 카즈야를 깨우는데 이게 트라우마가 되었는지 잠에서 깨어날 때 " 배빵 멈춰!"를 종종 외치곤 한다. [3] 특정 루트에서는 악마가 눈물까지 흘리며 고통을 호소하는 장면이 나오는데 이때 "넌 그렇게 고통을 호소하던 인간을 살려보내줬냐?"라고 질문하는 모습을 볼 수 있다. 단순히 '악마라서'가 아니라 '인간을 해치는 존재라서' 죽인다는 카즈야의 정의를 엿볼 수 있는 대목. 참고로 이 때 나오는 카즈야의 일러스트를 보면, 눈동자에 생기가 없다. [4] 그 예시로 람파스와의 이벤트가 있는데 자신의 발에 키스를 하라는 람파스의 짓궂은 장난에 키스는 물론이고 발가락을 핥고 빠는 카즈야의 모습을 감상할 수 있다(...) [본편스포일러] 사실은 인간이 아닌 천사이며 그 진명도 "신의 번개"란 이명의 레미엘. 사교 무리들을 토벌하는 도중 자신의 아기를 재물로 바치려던 신도 두명을 살해하게 되는데 이 인물들이 바로 카즈야의 부모되는 인물이였으며 그 아기또한 카즈야였다.본인의 의도가 어떻든 인간을 살해한 죄로 천계로부터 추방당하게되고 자신때문에 고아신세가 된 카즈야에 죄책감을 느끼게되어 계속 그를 지켜봐왔고 대학생때되선 여자친구로써 가까이하기도 했다. 그렇지만 그런 나날도 잠시뿐, 프롤로그때의 교통사고를 기점으로 M.O.W의 눈에 띄게되어 레이나 안에 봉인되있던 천사의 마력을 추출당해 카즈야와 유우마등을 이용한 실험에 쓰이게 되었다. 카즈야의 '마법'도 원래는 레이나의 힘을 강제로 주입당했던것. [약혐주의(바게스트)] 전반적으로 검은 털을 가진 개처럼 생겼지만 인간에 가까운 얼굴을 가지고 있다. 심지어 일반적인 인간의 얼굴이 아닌, 개의 두상에 인간의 얼굴을 씌운 것 같은 형상이라 사람에 따라 불쾌감이 가중될 수 있다. 자신의 얼굴 길이만큼 긴 혀를 빼물고 있는 건 덤. 그 외에도 개의 유방이 4쌍이라는 것을 참고하였는지 총 8개의 폭유가 가슴부터 배까지 늘어서 있다(...) 하지만 우리의 주인공은 이쪽에도 취향이 있는지 바게스트를 보고 얼굴을 붉혔다. [7] 다만 이 종족 번식의 욕구라는 게 정말로 번식과 관련되어 있어서 원래라면 없었을 모성애를 가지게 되었다고 한다. 헤카테가 말하길, 미성년자는 범하지 않고 오히려 보호하려고 하기 때문에 반쯤 실패한 개조라고. [8] 참고로 저 충성심 높은 모습을 M루트, G루트 할 것 없이 보여준다. 그로 인해 M루트에서는 개그장면을 찍지만, G루트에서는 비극적인 결말을 더욱 강조하는 포인트가 된다. [9] 나중에 밝히길 사탕의 원료는 람파스의 입 안에서 분비되는 꿀, 그러니까 타액(...)이라고 한다. [10] 감정이 격해지면 눈을 뜨게 되는데, 이때 보라색 눈동자를 가지고 있다는 것을 알 수 있다. [약혐주의(아이언메이든)] 아이언 메이든이라는 코드네임답게 드레스는 내부를 감추기 위한 뚜껑일 뿐이며 드레스를 좌우로 벌리면 촉수와 육벽으로 이뤄진 내부가 드러난다. 그 외에도 5개의 구멍이 내부에 존재하는데 각 모서리에 위치한 4개의 구멍은 촉수로 끌고 온 처리대상의 팔과 다리를 집어삼켜 구속하는 용도로 사용한다. 가운데에 남아있는 마지막 구멍은 대상을 처리할 때 사용하며 처리가 완료되면 다시 드레스를 오므려 내부에 있는 시체를 소화시킨다. [12] 사실 아이언 메이든이 입고 있는 드레스를 자세히 보면 원단이 아닌 갑각으로 이뤄져 있다는 것을 알 수 있다. [13] 특히 내부의 촉수들은 혀와 같은 기능을 가지고 있어 카즈야의 온몸을 꼼꼼히 맛볼 수 있다고(...) 이러한 과거 때문에 을 굉장히 추구하며 요리가 취미이자 특기가 되었다. 악마의 사회에 대해 해박했던 것도 지도자급 악마였기 때문이다. [조건(엠푸사)] 엠푸사와 전투하기 전에 바게스트와의 인연 보상인 바게스트의 목걸이를 장비하는 것으로 볼 수 있다. 바게스트의 목걸이에는 헤카테에게 복종하는 마력이 있기 때문에 카즈야는 헤카테의 명령대로 개처럼 짖고 구르게 된다. 이후 헤카테는 카즈야를 바게스트로 개조하여 다른 바게스트들의 종마로 내던져버리는 충격적인 배드엔딩을 선사한다. [약혐주의(엠푸사)] 입 안에 기다란 보라색 혀가 7개나 있으며 그 중 가운데 있는 가장 큰 혀는 그 형태가 너무나도 노골적인 디자인을 띄고 있다. 심지어 이 혀들은 모두 바게스트와 동일한 마력을 가지고 있는데 엠푸사는 모든 혀를 사용하여 사냥감의 이목구비를 전부 탐하기 때문에 엠푸사에게 붙잡힌 인간은 단 몇 초만에 영혼까지 망가진다고 한다. [16] 어깨 부근에 사마귀의 앞발이 돋아나 있고 엉덩이 쪽에 사마귀 배가 붙어있는 등, 대중적인 몽마의 모습과는 거리가 멀긴 하지만 SHRIFT에서 정말 보기 힘든(...) 미형을 가진 악마였다. [17] 그리고 이러한 우려는 EX2에서 현실이 되어 버렸다. 카즈야에게 '괴물'이라는 소리를 듣고 상처받는 건 덤 [18] 언뜻 들으면 이해하기 어렵지만 문자 그대로 인간을 토끼로 변형시킨다고 보면 된다. 젖을 아주 조금 먹은 카즈야의 손에 토끼의 털 같은 솜털이 자란 것이 그 증거. 그렇게 '아기 토끼'가 된 인간은 영혼의 본질 자체가 변질된 것이기 때문에 약 3일 정도 지나면 사망하게 된다. [19] 이때 카즈야를 대하는 방식이 극과 극인데, 집고양이 출신이었던 하루는 카즈야에게 굉장히 우호적이지만 길고양이 출신이었던 리즈는 카즈야를 불신하는 모습을 보여준다. [20] 공식 설정으로 하루의 마력에는 평범한 인간이라도 퍼리를 좋아하게 만드는 힘이 있다고 한다(...) [오역] 번역기를 사용하면 '천'으로 번역되어 출력되는데 이는 번역기가 茜(꼭두각시 천)을 음독해서 그런 것이다. 후리가나로 '아카네'가 따로 써져있기 때문에 정식 명칭은 아카네가 맞다. [22] 여담으로 쇼의 제목은 인간 역강간 SHOW(...) 제목 그대로 쇼에 참여한 인간을 역강간하는 쇼이다. 물론 단순히 역강간만 하면 재미가 없기 때문에 니나와 댄스 배틀로 승부를 먼저 겨루지만 니나를 이긴 인간은 지금까지 단 한 명도 없다는 게 함정. 솔직히 현역 아이돌을 댄스 배틀로 어떻게 이겨 [조건(니나)] 시청율이 0%가 되면 볼 수 있다. 설정상 니나는 쇼에 참가한 인간을 자신의 마력으로 보조하여 그럭저럭 춤을 출 수 있게 만드는데 그럼에도 0%가 됐다는 건 고의적으로 춤을 못 췄다는 뜻이 된다. 아이돌로서의 프라이드를 가진 니나는 고의적으로 쇼를 망친 카즈야를 센스 제로의 인간이라고 매도하며 진심으로 분노한다. 이후 자신의 백댄서들로 카즈야의 영혼을 빨아먹고 그 시체를 아무렇게나 버려두고 떠나는 인과응보적인 배드엔딩을 볼 수 있다. [약혐주의(티타노보아)] 상반신 자체는 카즈야보다 조금 큰 정도이지만 하반신을 이루고 있는 뱀꼬리의 크기가 어마어마하다. 인간을 집어삼키는 것도 입이 아닌 음문을 통해 집어삼키며 뱀꼬리로 카즈야를 으스러뜨려 온몸의 뼈를 박살내고 피를 토하게 만드는 등, 지금까지 만났던 악마와는 차원이 다른 잔혹함을 보여준다. [25] 다만 미카의 사례에서도 볼 수 있듯, 영혼이 망가진다고 해서 의식 자체가 사라지는 것은 아니다. 기억도 온전히 가지고 있으며 팔다리를 움직이는 데에도 아무 문제가 없다. 물론 자의식 없이 모든 감정과 행동을 카마솟소의 의지대로 휘둘러지는 인간을 '살아있다'고 보긴 어렵겠지만. [26] 기본 폼/알라우네 폼/비스트 폼/슬라임 폼 [27] 이 꿈속에서 카즈야는 무려 달기 다섯명한테 이런저런 짓을 당하게 된다. [28] 이때 "쿠션이 저승의 관리자를 하면 안되는 거야?"라고 카즈야와 플레이어들에게 따진다(...) [29] 발생조건은 마이룸에 바게스트, 람파스가 입실한 상태일 것. 배신자들을 직접 데리러 왔다며 흉흉한 분위기를 띈 헤카테를 볼 수 있다. [30] 結(맺을 결)을 음독한다. [후속작스포일러] SHRIFT II에서 퇴출 당하기 전의 유이 박사를 만날 수 있는데, 이때는 'Dr. 유이'라고 불리었으며 지금보다 훨씬 사악한 인상을 가지고 있었다. 인간을 도와주는 이유 또한 선의라고 보기 어려운데, 인간을 연구하는 데 필요한 연구비를 벌기 위해 자신의 지식을 '거래'한 것뿐이라고. [32] 사실 개개인의 무력 자체는 높지 않지만 무리지어 다닌다는 특징 때문에 파괴력이 가중된다. 인게임 전투에서도 하피모도키는 동료를 부르는 스킬을 가지고 있는데 스킬을 사용하여 2마리가 되는 순간, 승리를 장담할 수 없게 된다. 만약 3마리가 된다면 99% 패배 확정이니[1%] 전서를 모으는 게 아니라면 얌전히 F12를 눌러 빠른 재시작을 하는 것을 추천한다. [33] 단순히 나비 날개가 달린 것에서 그치는게 아니라, 얼굴부터 몸 전체가 나비를 확대시킨것이라고 보면 된다. [34] 이는 야미가 악마로 환생하기 전, 그러니까 고양이였던 시절부터 인간을 동경했기 때문이다. 한편, 마력이 부족해서 온전한 인간의 모습으로 변신할 수 없다는 하루의 말을 생각해보면 동경하던 인간의 모습을 취한 것과는 별개로 야미의 마력이 고위 악마에 준할 정도로 많다는 것을 짐작할 수 있다. [35] 설정상 뱀파이어 일족의 방계(...)라고 하는데 사실 가타카나를 이용한 언어유희이다. 일본어로 뱀파이어를 バンパイア(반파이아)라고 쓰는데 여기서 'ン'(받침 ㄴ)을 비슷하게 생긴 가타카나 'ソ'(소)로 바꿔서 バソパイア(바소파이아)가 된 것이다. 만약 한국식으로 의역한다면 '뱀이어' 정도로 의역할 수 있다. [36] Super Monsters'n Girls에서 최종보스를 추격하는 과정에서 바시리카가 마리온을 안고 날아가며 추격하는 구도와 비슷한 구도. [37] 오죽하면 난폭해서 조직내에서도 통재불능 취급받았던 티타노보아도 도저히 이해할수 없는 인물이라 평했을정도. [38] DEMON'S OFFICE가 SHRIFT 이전에 제작한 게임의 주인공 [39] 어느 세계의 M.O.W가 생물병기로써 아바돈을 담아내려고 한 그릇이다. [40] 회상 영상에서 쌍둥이가 카즈야의 동생인 설정으로 카즈야와 친밀하게 지내며 속칭 야한 놀이를 하는 모습을 보인다. [41] 만약 1회차를 다시하고 싶으면 설정에서 2회차 요소 설정을 끄면 된다. [42] 저승의 면죄부를 착용했을 때는 1씩 누적된다. [43] 설정상 레드 엑시던트는 해당 악마에게 마음을 빼앗겨 스스로 영혼을 바치는 것이다. 그래서 해당 악마만이 가지고 있는 모에요소와 관련된 대사가 나온다. [44] 그래도 옐로우 엑시던트는 드럽게 높은 확률로 발생하는 것이기 때문에 옐로우 엑시던트가 발생하지 않을 때까지 인카운트를 반복하는 것으로 해결할 수 있다. 정 힘들다면 수호방울이나 스턴 그레네이드로 전투 자체는 피하면서 악마 영입 이벤트를 달성하는 방법도 있다. [45] 몇몇 악마들이 가지고 있는 특수한 엑시던트이며 해당 악마와의 관계가 우호적일 때 발생한다. 발생하면 전투가 종료되며 선택지에 따라 악마가 선물을 줄 때도 있다. [46] 쾌할 쾌+감옥 옥+가둘 수+사람 인, 쾌락의 감옥에 갇힌 사람이라는 뜻이다. [47] 심중은 일본어로 밀접한 남녀간의 동반자살을 의미한다. [48] 가둘 수+나비 접, 거미줄에 걸린 나비라는 뜻이다. [49] 먹이 이+쥐 서, 먹이용 쥐라는 뜻이다. [스포일러] 사실 챕터 리플레이는 과거를 다시 플레이하는 것이 아니다. 그렇기 때문에 미래의 무기나 아이템을 소유해도 타임 패러독스가 일어나지 않는 것이며 사망이 확정된 존재도 출현하지 않는 것이다. 자세한 내용은 개입자 항목 참고 [51] 대표적으로 백귀와 체셔가 있으며 적대 세력 중에는 헤카테와 아바돈, 올드 원이 있다. 예외적으로 아이언 메이든 또한 개입자의 존재를 알고 있는데 챕터 1-3에서 개입자와 직접 접촉하는 경험을 통해 알게 되었다는 추측이 있다. [52] 일정시간동안 데미지에 의한 성욕 게이지의 상승량을 감소시킨다. [버그(샷건)] 람파스에게 5번 이상 결정타를 찌른 경우, 획득 메시지가 출력되지 않으며 샷건 개조가 불가능해지는 버그가 있다. [54] 회복되는 기력의 양은 남아있는 기력의 양과 동일하다. 만약 10이 남아있다면 10밖에 회복되지 않지만 100이 남아있다면 100이 회복된다. [55] 농담이 아니라 게임을 처음 시작할 때부터 대놓고 저렇게 써져있다. 그만큼 게임의 난이도와 억까가 심각하다는 뜻이니 최소 1회차만큼은 일반전용으로 하는 것을 강력히 추천한다. [56] 특히 최종보스와의 전투에서는 단 1초만으로 생사가 갈릴 수 있기 때문에 숙달되어 있는 편이 정신건강에 좋다. [57] 일정시간동안 데미지에 의한 성욕 게이지의 상승량을 감소시킨다. [정답] 다이얼 락: 2417, 패스워드: 0156 [챕터] 1-1의 모든 악마 전서를 채우면 첫번째 상자가 열려 1000엔을 받을 수 있다. [60] 핸드건을 주로 사용한다면 커스텀 킷을 구매하여 커스텀 핸드건으로 개조하는 것를 추천한다. 스코프도 구매해두면 좋긴 하지만 핸드건 자체의 명중률이 나쁘지 않기 때문에 선택은 플레이어의 몫. 머신 피스톨을 주로 사용한다면 스톡을 꼭 구매하자. 스톡이 없는 머신 피스톨은 무기라고 부를 수 없을 정도로(...) 명중률이 처참하기 때문이다. [61] 작중 묘사를 보면 람파스의 꽃가루가 셸터 안에 가득 차 있어 60초 이상 머무르면 이성을 잃게 된다. [62] 챕터 1-2의 모든 악마 전서와 아이언 메이든의 악마 전서를 채우면 두번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다. [63] 유두 공격은 유두 공격+, 사타구니 공격은 사타구니 공격+로 출력된다. [64] 만약 커맨드에 익숙해진 상태에서 주황색 스카프까지 장비했다면 회복할 필요없이 그냥 밀어버려도 상관없다. 성욕 90 정도에서 전투를 끝마칠 수 있다. [65] 이때 굴복 커맨드를 선택하면 총 21개의 '먹이가 된다' 커맨드를 볼 수 있다! [66] '날뛰기'를 사용해도 상관없지만 '걷어차기'를 사용하는 것이 기력 절약에 도움이 된다. [67] 도박성이 높긴 하지만 실프 스톰을 활성화한 상태에서 엠푸사가 특수 구속 공격을 할 때 버스트 샷을 갈기는 방법도 있다. 운좋게 회피에 성공하면 무려 2000에 가까운 데미지를 줄 수 있기 때문에 한 방에 전투를 끝낼 수 있다! 만약 회피에 실패했다면 얌전히 F12를 눌러주자. [스포주의] 이때 G루트 최종보스의 편린을 느낄 수 있다. [69] 헬 사이드라는 대낫을 만들어 주는데 공격력이 무려 소드 오프와 같다! 심지어 마법력까지 올려주기 때문에 마법 빌드로 간다면 얻어두는 것이 좋다. 여담으로 무기의 재료는 엠푸사의 팔이다. [70] 운이 좋다면 구속을 풀 수 있긴 하지만 이 게임이 늘 그렇듯, 억까가 굉장히 심하기 때문에 즉사기라고 봐도 무방하다. [71] 4번까지는 카즈야를 응원하지만 그 이후에는 당황한 기색이 역력한 것을 볼 수 있다. 설정상 니나는 쇼에 참가한 인간을 자신의 마력으로 보조하여 그럭저럭 춤을 출 수 있게 만들기 때문이다. 7번을 넘게 틀리면 아예 아무 말도 하지 않게 되며 9번 틀리면 아예 리허설을 종료시킨다. 방송 사고 [72] 양 뒤쪽에 있는 공간으로 들어가면 된다. 양이 설명도 해주니 참고. [73] 아까 먹은 라이엇은 한 번에 샷셀 5발을 장전하기 때문에 소드 오프보다 안정성이 좋지만 샷셀 1발 가격으로 서브 머신건 탄창 1개(= 공격 3번)를 살 수 있기 때문에 조금이라도 돈을 더 모으고 싶다면 서브 머신건을 장비하는 것이 좋다. [74] 이건 리즈가 마이룸으로 입실해야 해금할 수 있기 때문에 PN루트에서는 얻을 수 없다. [75] 서브 머신건으로 3번 공격하거나 라이엇으로 2번 공격하거나 소드 오프 버스트 샷 크리티컬을 터트리는 것으로 잡을 수 있다. [76] 지금까지 모든 악마 전서를 채웠다면 세번째 상자와 네번째 상자가 열려 SP 10과 3000엔을 받을 수 있다. [77] 사이•블리자드와 사이•볼테카 둘 다 무쿠로를 2방에 쓰러트릴 수 있지만 사이•블리자드를 사용하는 것이 연비가 좋다. 무기는 련기의 도•이식으로 충분하지만 헬 사이드를 장비한다면 마법 1방 + 평타 1방으로 무쿠로를 잡을 수 있다. [해석] '신(神)'이 '하늘(天)'을 만들자, '저승(冥)'에서 '마귀(邪)'가 태어났고, 그 후로 사람은 '삶(生)'의 기쁨과 '죽음(死)'의 공포를 알게 되었다. [조건(니나)] [80] 단, 메인 메뉴에서 열람하는 패배 씬을 해금하기 위해서는 '무기로 승부'에서 에보니, 레이지, 니나에게 패배해야 하니 참고. [81] 이때 세이프룸 옆에 있는 곰인형이 티타노보아의 게임오버에 대해 경고하는데 유혈묘사는 없지만 만약 본인이 보어물에 아예 면역이 없다면 필터를 켜는 것도 나쁘지 않다. [82] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 다섯번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다. [83] 티타노보아가 조종사를 잡아먹었던 공간이다. [84] 정답은 3번(책), 원문은 'よんでもよんでも、返事をしないものはなぁに?'이며 일본어로 '부르다'와 '읽다' 모두 'よん'으로 발음된다는 언어유희를 이용한 수수께끼이다. [85] 정답은 2번(가슴), 스핑크스의 능력이 지식을 '빨아먹는 것'이기 때문에 1번(입)을 선택하면 그대로 패배한다. [86] 정답은 4번(없음), 당연한 이야기지만 꽃에 가시가 있는 식물은 없다. 하지만 본능적으로 2번(장미)을 누르는 경우가 많다. [87] 정답은 1번(인간), 하지만 모든 수수께끼를 맞췄더라도 스핑크스에게 지식을 일부 빨아먹힌 바람에 '인간'이라는 단어를 발음할 수 없게 된다. 이후에 나오는 선택지에서 2번(번호로 대답한다)를 선택해야 정답을 말할 수 있게 된다. [88] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 여섯번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다. [89] 옆에 있는 쪽지를 읽어보면 유우 박사의 발명품이라는 것을 알 수 있다. 깨알같이 2000엔권 지폐는 사용할 수 없다는 내용이 있다.

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