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<colbgcolor=#acdbf4> 몬스터 헌터 월드: 아이스본 モンスターハンターワールド : アイスボーンMonster Hunter World: Iceborne |
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개발 | <colcolor=#353535,#dddddd> CAPCOM | ||
유통 | |||
플랫폼 | PS4[1] | Xbox One[2] | Windows | ||
ESD | PSN | MS Store | Steam | ||
장르 | 헌팅 액션 | ||
출시 |
PS4, XBO 2019년 9월 6일 PC 2020년 1월 10일 |
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엔진 | WORLD ENGINE[3] | ||
한국어 지원 | 지원 | ||
심의 등급 | 15세 이용가[4] | ||
해외 등급 |
CERO C ESRB T |
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홈페이지 | 콘솔, PC, WEB 매뉴얼 | ||
{{{#!wiki style="margin: -20px -12px -20px 12px" | }}} |
몬스터 헌터 월드: 아이스본 메인 테마
계승되는 빛(継がれる光) |
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1. 개요
《 몬스터 헌터: 월드》의 확장 컨텐츠. PS4, XBO은 2019년 9월 6일 출시 했으며, PC는 본래 동년 겨울 출시 예정이였으나 발매일이 약간 늦춰져 2020년 1월 10일로 확정되었다.[5] 프로듀서는 마찬가지로 츠지모토 료조이며, 메인 디렉터는 《 몬스터 헌터 더블 크로스》의 디렉터를 맡기도 한 이치하라 다이스케.[6] 월드의 디렉터였던 토쿠다 유야는 월드의 무료 업데이트를 지휘했으며, 아이스본 발매 이후 세컨드 디렉터를 맡았고 따로 차기 프로젝트를 진행중이라고 한다. 공식 약칭은 MHW:I.
몬스터 헌터 시리즈 최초로 '별도 구매가 필요한 확장 다운로드 컨텐츠'로 기획되었다.[7] 전작들의 G급 타이틀처럼 별도 타이틀로 재구매해야만 하는 방식이 아니라 게임 본편을 소유한 유저가 아이스본 DLC를 구매하여 컨텐츠를 추가하는 형식이다. 이때문에 아이스본만 담은 실물 패키지는 존재하지 않으며 실물 패키지는 월드 합본만 존재한다.
기존 작품군의 G급 확장판에 해당하는 내용을 담고 있으며, 2018년 12월 10일 특별방송을 통해 공개되었다.
2. 발매 전후 정보
발매 전 정보와 발매 후 업데이트에 대한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/발매 전후 정보 문서 참고하십시오.
2.1. 기간 한정 퀘스트
마스터 랭크에서도 기간 한정으로 이벤트 퀘스트와 챌린지 퀘스트가 배포되며, 아이스본 DLC 구매자만 수주/참가할 수 있다. 또한 집회구역 전원이 참가하는 '긴급 임무' 퀘스트도 존재한다.월드 때와 마찬가지로 세리에나/아스테라 축제 기간에 이중 대부분[8]이 복각된다. 현재 등장하는 퀘스트는 공식 홈페이지 이벤트 퀘스트 페이지( PS4[9], PC) 혹은 게임에 접속할 때나 집회구역에서 확인할 수 있는 알림판에서 확인할 수 있다.
2020년 12월 상순 ver.15.10 업데이트를 통해 기념 퀘스트까지 포함한 모든 이벤트 퀘스트가 상시 배포된다.
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/퀘스트 문서 참고하십시오.
2.2. 콜라보레이션
타 게임과의 콜라보레이션도 종종 이루어진다. 대부분 기간 한정 퀘스트로 진행되며, 후술할 하나의 예외를 제외하면 기간이 지났더라도 축제 기간에 다시 수주할 수 있다. 본편의 경우는 대형 업데이트를 통해 몬스터가 추가되는 콜라보도 진행되었다.-
호라이즌 제로 던
2019년 8월 22일에 공개되었다. 호라이즌 제로 던의 DLC '프로즌 와일드'와의 콜라보로 PS4 독점 이벤트. 2019년 11월, 12월 두번에 걸쳐 진행된다.
자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/발매 전후 정보 문서의 호라이즌 제로 던 부분을참고하십시오.
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바이오하자드 RE:2
2019년 10월 5일 공개되었다. PS4판은 2019년 11월에 진행된다. 콜라보 퀘스트 "RE: 다시 돌아온 생물재해"에는 전용 상태이상 '좀비 상태'가 있다.
자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/발매 전후 정보 문서 참고하십시오.
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스트리트 파이터 V
2020년 8월 29일 공개되었다. 정확히는 콘솔판에서 몬스터 헌터: 월드 당시 진행되었던 콜라보를 PC판에서도 실시한다.
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/발매 전후 정보 문서의 스트리트 파이터 V 부분을참고하십시오.
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몬스터 헌터(영화)
2020년 12월 4일 패치된 몬헌 영화와의 콜라보.
2021/12/2 (23:59 UTC) 이후로 본편의 어새신 크리드 콜라보와 함께 퀘스트가 배포 중지되어 더는 얻을 수 없게 되었다.
3. 추가 및 변경 사항
월드와 아이스본의 차이점을 다룬 영상 1 월드와 아이스본의 차이점을 다룬 영상 2아이스본 발매에 앞서 아이스본 환경에 맞춘 대규모 밸런스 조정이 있었다.
3.1. 새로운 스토리
새로운 임무. 전인미답의 땅을 조사하라
몬스터들에게 생기는 이변. 그 추적 조사를 통해 새로운 이야기가 막을 연다.
고대수의 숲에서 무리 지어 날아가는 레이기에나가 목격된다. 그 범상치 않은 기색에 추적 조사를 결정한 조사단은 3기단의 기구에 타 바다를 건넜다. 파도 너머에 모습을 보인 것은 눈과 얼음으로 닫혀진 세상과, 그곳에 숨 쉬는 생태계였다.
조사단의 새로운 임무는 '바다 건너 극한지'라 불리는 한랭지의 조사. 새로이 발견된 지역으로 전인미답의 땅이라 여겨지며, 아직 보지 못한 환경생물과 몬스터의 생태를 조사하는 것이 큰 목적 중 하나이다.
몬스터들에게 생기는 이변. 그 추적 조사를 통해 새로운 이야기가 막을 연다.
고대수의 숲에서 무리 지어 날아가는 레이기에나가 목격된다. 그 범상치 않은 기색에 추적 조사를 결정한 조사단은 3기단의 기구에 타 바다를 건넜다. 파도 너머에 모습을 보인 것은 눈과 얼음으로 닫혀진 세상과, 그곳에 숨 쉬는 생태계였다.
조사단의 새로운 임무는 '바다 건너 극한지'라 불리는 한랭지의 조사. 새로이 발견된 지역으로 전인미답의 땅이라 여겨지며, 아직 보지 못한 환경생물과 몬스터의 생태를 조사하는 것이 큰 목적 중 하나이다.
3.2. 마스터 랭크
초대형 확장 콘텐츠 "몬스터 헌터 월드: 아이스본"에서는 '하위', '상위'에 이어 '마스터 랭크'라는 새로운 퀘스트 랭크가 추가. 마스터 랭크의 퀘스트에서는 새로운 소재와, 상위보다 더욱 강력한 몬스터들이 기다린다!
하위, 상위 난이도와 분리되는 마스터 랭크 난이도가 추가된다. 구작들의 G급에 해당하는 난이도이며, 마스터 랭크(MR)는 헌터 랭크(HR)와 분리된다.마스터 랭크가 잠금 해제되는 순간 기존의 HR 상한 해제 임무 퀘스트였던 '터지는 비늘을 넘은 길'과 '그 우렛소리는 천벌인가 축복인가'가 임무 퀘스트에서 자유 퀘스트로 변경되며 동시에 자동 완료 처리되고, HR 상한이 별도의 제한 없이 999까지 확장된다.
3.3. 신규 지형과 거점
||<table bordercolor=#353535><table bgcolor=#353535><width=20%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px 5px"3.3.1. 증기 기관 관리소
자세한 내용은 증기 기관 관리소 문서 참고하십시오.3.3.2. 마이하우스 리모델링
세리에나에도 아스테라처럼 마이하우스가 구비되어 있는데 이 마이하우스는 기존 환경 생물 배치에 추가로 가구 배치 등을 설정할 수 있는 커스터마이징 요소가 추가되었다. 가구의 재질이나 무늬, 색상까지 결정할 수 있어서 상당히 커스터마이징 폭이 넓은 편. 선택할 수 있는 가구나 색상 등은 게임을 진행하거나 특정 조건을 만족시키면 해금된다.2019년 10월 10일 패치에서 세리에나의 마이하우스의 공개 설정이 가능해졌으며 다른 플레이어를 초대하는 기능과 함께 장비 장식대, 마이하우스 BGM 변경이 가능한 연주 박스 등이 추가됐다. 세리에나의 마이하우스는 비공개 상태로 전환한 후 리모델링을 할 수 있으며, 리모델링이 끝나면 공개할 것인지를 설정할 수 있다.
3.4. 새로운 액션 추가
3.4.1. 클러치 클로
자세한 내용은 슬링어 문서의
클러치 클로
부분을
참고하십시오.3.4.2. 무기
몬스터 헌터: 월드의 무기 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-top:-27px;margin-bottom:-12px" |
검 (劍)
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인 (刃)
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추 (椎)
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창 (槍)
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부 (斧)
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병 (柄)
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노 (弩)
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원거리 ( 탄/화살) |
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공용 :
슬링어 & 클러치 클로
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무기별 액션의 변경 및 추가 사항은 각 무기별 개별 문서를 참조.
3.4.3. 몬스터 라이딩
동반자와 동료가 된 소형 몬스터가 목적지에 데려가 주는 '몬스터 라이드'.
휘파람으로 불러내 몬스터에 타면 헌터의 이동 수단으로써 이용할 수가 있다.
동반자 도구를 일정레벨 이상 달성하면 얻을 수 있는 휘파람처럼 이 또한 사용 가능하며 사용 시 해당 지역의 동료 소형 몬스터[10] 한 마리가 즉시 곁으로 오며 이후 탑승할 수 있게 된다. 탑승하게 되면 직접 조작하지 않아도 자동으로 흔적을 추적해서 흔적이 있는 위치까지 이동해준다. 이동 도중에는 숫돌을 사용하는 등 일부 조작이 가능하기 때문에 편리하다.휘파람으로 불러내 몬스터에 타면 헌터의 이동 수단으로써 이용할 수가 있다.
다만 라이드 콜은 아이스본 구매 후 바로 열리는게 아니라 처음엔 동반자 장비를 얻는 것처럼 각 지역마다 라이드 콜이 잠겨있어서 그 지역의 수인족(가쟈부, 테토루 등)과 교류를 완료해야만 보상인 동반자 장비와 함께 그 지역의 라이드 콜을 해금할 수 있게된다.[11] 즉, 지역마다 있는 수인족과 일일이 교류하지 않으면 그 지역에선 라이드 콜을 쓸 수 없다. 안 쓰는 동반자 장비를 주는 지역이라도 교류해야할 이유가 생긴 셈. 참고로 아이스본 없이 월드에서 교류를 완료하고 아이스본을 구매하면 그 완료한 지역의 라이드 콜들이 바로 해금된다.
몬스터를 타는 동안 바닥의 아이템이나 흔적 등을 채집할 수 있는데 이때 원래대로라면 채집에 시간이 걸리는 흔적은 물론 곡괭이로 채광해야 하는 광석조차 몬스터에 탄 헌터가 손으로 집어가는 신비한 모션이 나온다. 이를 이용해 채집을 해야할 상황에서 라이드에서 내릴 필요 없이 손짓 한 번으로 채집을 하면서[12] 바로 다음 포인트로 신속하게 이동이 가능하여 채집 퀘스트 등이 크게 편해졌다.
몬스터에게 적대되는 상태에서는 불러낼 수 없다. 안내벌레 목표와 다른 별개의 목표를 지정해줄 수 있으며, 메인 타겟이 존재하는 퀘스트 등에서는 시작과 함께 자동으로 메인 타겟 몬스터가 목표로 지정된다. 목표가 지정되지 않은 상태에서는 근처의 몬스터 흔적을 계속해서 무작위로 추적해준다. 흔적 조사가 미비해서 맵에 모습이 보이지 않는 몬스터를 추적할 때에는 맵 화면 왼쪽 아래의 몬스터 목록에서 목표 지정을 해줄 수 있는데, 그럴 경우 해당 몬스터의 흔적만을 계속해서 추적하게 된다. 이와 같이 흔적을 자동으로 쫓는 특성을 이용해서 조사퀘 양산을 위해 흔적을 대량으로 수집해야 될 경우 매우 편리하다.
몬스터를 추적할 경우 가까울 때 △키를 눌러 뛰어올라 단차 공격을 시도할 수 있다.
한편 패미통 미디어 선행 체험회 인터뷰 (번역)를 통해 몬스터 라이드와는 별개로 생태 탑승이라는 기능이 추가된 것이 밝혀졌다. 동료 소형 몬스터가 아닌 소형 몬스터에 탈 수 있는데, 몬스터 라이드와 같은 실질적인 기능은 없다고 한다. 모스에 탑승하면 버섯이 있는 곳에 데려다 주는 식으로 탑승한 몬스터에 따라 개성적인 특징을 보여준다.
3.5. 새로운 스킬 추가
자세한 내용은
몬스터 헌터: 월드/스킬 문서 참고하십시오.
신규 스킬들이 몇 개 추가되었으며, 기존 스킬들 중 대다수가 재조정되었다.3.6. 신규 시스템
3.6.1. 뷰 모드
마음에 드는 스크린샷 촬영이나 동료들과의 기념사진 등 커뮤니케이션에 있어 유용하다.
뷰 모드 중에 화면 내의 표시를 지울 수도 있다.
뷰 모드 돌입 시 3인칭 자유로운 시점 전환이 가능해지며 월드에 존재했던 쌍안경의 기능인 줌 인 - 줌 아웃의 기능까지 갖춰지고 있다. 뷰 모드에 돌입하더라도 포즈라던가 감정 표현 등의 시전은 자유롭기 때문에 원하는 장면을 연출할 수 있게 해주는 시스템이다. 다만 배율은 0.8배~2.0배로 제한되어 있기 때문에 쌍안경을 대체하는 역할은 되지 못하며, 반온라인 게임 특성상
뷰 모드에서도 시간은 흐른다. 괜히 강적 앞에서 폼 잡다간 뼈도 못 추릴 수 있다.뷰 모드 중에 화면 내의 표시를 지울 수도 있다.
3.6.2. 서클 추가 기능(콘솔판 한정)
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서클 카드
'서클 카드'에는 심벌과 이름, 모집 멤버의 경향과 모집 메시지 등 다양한 정보가 기재되어 있다.
서클의 리더와 서브 리더는 이 카드를 같은 집회 구역 내의 플레이어에 보내 초대할 수 있다.
서클 카드를 이용한 서클 참가 신청과 승낙은, 각자가 같은 집회 구역에 있지 않아도 언제든지 실행할 수 있다. -
서브 리더
서클의 리더가 '서클 참가 신청의 승인'과 '서클 카드의 배포'를 할 수 있는 서브 리더를 임명할 수 있게 되었다. -
서클 심벌 재편집
한 번 작성한 서클 심벌의 아이콘과 기본 디자인을 변경할 수 있다.
3.7. 공방 및 장비
- 특수 장비를 강화할 수 있게 되었다. 복장을 얻는 것처럼 마스터 랭크 자유 퀘스트를 클리어를 통해 복장 강화가 가능하다. 복장 계열은 강화시 장식주 슬롯이 추가되며, 연통 계열은 강화시 지속 시간과 효과 범위가 증가한다.
- 가공점의 호석 제작 페이지에서 한 번이라도 제작한 적이 있는 호석에 체크 표시 추가.
- 무기 가공점에서 동반자 아이루의 장비 변경이 가능하도록 변경.
- 아이템 BOX에서 보우건 커스터마이즈(강화파츠) 장착이 가능하도록 변경.
3.7.1. 커스텀 강화
마스터 랭크의 커스텀 강화는 방어구의 경우 본편과 별 차이가 없는 강화 레벨 제한 해제지만, 무기는 거의 새로 만든 수준으로 본편보다 복잡해졌다. 무기의 커스텀 강화는 본편과 비교하여 다음과 같이 변경됐다.- 무기의 커스텀 강화는 최종 강화된 레어도 10~12무기만 가능하다. 이에 따라 기존에 커스텀 강화를 한 번이라도 했던 공방 제작 6~8레어 무기를 9레어 이상으로 강화하면 기존에 부여된 커스텀 강화 옵션이 전부 해제되고 강화에 사용됐던 소재를 돌려받는다.
- 커스텀 강화에 필요한 모든 소재는 인도하는 땅에서만 얻을 수 있다. 레어도 및 강화 유형에 따른 요구 소재 목록 (파츠 강화 포함)
- 기존 5종(공격력 증가/회심 증가/장식주 슬롯 추가/방어력 증가/회복능력 부여)에 추가로 상태이상/속성치 강화가 생겼다. 대부분의 무기군이 단계마다 속성치가 30씩 증가하며, 일부 무기군은 별도의 수치를 따른다. 검사 무기와 활의 숨겨진 속성에도 적용되며 보우건의 경우 속성탄과 상태이상 탄에만 적용된다.
- 태도, 한손검, 쌍검, 해머, 슬래시액스, 차지액스, 랜스, 조충곤, 활: 30 → 60 → 90 → 120
- 대검: 40 → 70 → 110 → 140
- 수렵피리, 건랜스: 30 → 70 → 100 → 130
- 라이트보우건, 헤비보우건: 20 → 30 → 40 → 60(속성탄), 5 → 10 → 15 → 20(상태이상탄)
- 레어도에 따라서 1~3번 가능했던 본편과는 달리 슬롯 방식으로 변경됐다. 기본적으로 레어도 12는 3개, 레어도 11는 4개, 레어도 10은 5개의 커스텀 강화 슬롯이 제공되며 여기서 취향껏 커스텀 강화를 장착하는 방식이다.
- 슬롯 방식으로 변경됨에 따라 커스텀 강화 유형에 관게 없이 무조간 1칸씩 차지하던 본편과는 달리 레벨 개념으로 변경됐다. 1레벨은 레어도와 종류에 따라 1~3개의 커스텀 강화 슬롯을 차지하며, 2레벨부터는 추가 소재를 모아서 레벨을 올리면 차지하는 슬롯이 늘어나는 대신 해당 효과가 강화된다. 추가 소재 또한 무기의 레어도, 커스텀, 강화 유형 및 레벨에 따라 요구 소재가 달라진다.
- 커스텀 강화 슬롯은 슬롯 확장을 통해 최대 슬롯을 늘릴 수 있다. 13.50ver 기준 3회까지 가능하며, 1~2차 확장 시 1회 확장할 때마다 레어도 11~12는 1개, 레어도 10은 2개의 슬롯이 추가되고, 3차 확장 시 레어도 11은 2개, 레어도 10과 12는 1개의 슬롯이 확장된다. 3차까지 확장할 경우 최종 슬롯은 레어도 12는 6개, 레어도 11은 8개, 레어도 10은 10개다. 주의사항으로 슬롯 확장은 강화 시도 시 나타나는 팝업창에서 "강화하면 되돌릴 수 없습니다."라는 문구가 뜨는, 즉 되돌리기가 불가능한 커스텀 강화다. 슬롯 확장이 끝나면 재료를 돌려받을 수 없으므로 신중히 결정해야 한다.
- 강화 되돌리기/제거 기능이 추가됐다. 조사 포인트 10pt로 슬롯 확장을 제외한 커스텀 강화 하나를 선택해서 옵션을 되돌리고 재료를 환급 받을 수 있다.
3.7.2. 파츠 강화
고유 디자인이 아닌 공통 디자인 무기만 할 수 있는 별도의 커스텀 강화. 기존 커스텀 강화와는 별개로 이루어진다. 레어도 12는 대부분 고유 디자인이라 파츠 강화 가능한 무기가 은화룡 소재의 무기 3종[13]로 제한되어 있고, 그 외에는 레어도 10과 11 일부 무기가 가능하다. 파츠 강화 가능한 공방 제작 무기 목록마스터 랭크 맘 타로트의 추가와 함께 마스터 급으로 강화된 난휘룡 감정 무기들도 파츠 강화가 가능해졌는데, 이쪽은 레어도와는 별개로 무기 레벨이 존재하기 때문에 무기 레벨이 최대 레벨이 됐을 때에만 파츠 강화가 가능하다.
인도하는 땅 소재를 추가로 사용하는 걸로 공격력/회심율/방어력/속성치를 소폭 올릴 수 있으며, 무기에 따라 부여 가능한 능력치와 요구 소재가 달라진다. 7단계[14]에 걸쳐서 할 수 있는데 각 단계에서 1개만 선택가능. 파츠 강화의 가장 큰 특징은 최종적으로 진행한 파츠 강화 소재에 따라 무기의 외양 자체가 변화된다는 것으로, 정확히는 무기 덧입히기를 통해 파츠 설정이 가능한 베이스에 파츠 설정하지 않았을 경우에만 파츠 강화에 의한 외형 변경이 반영되는 방식이다.
파츠 강화도 커스텀 강화와 마찬가지로 되돌리기가 가능하다. 조사 포인트 10pt로 파츠 강화 단계를 한 단계씩 낮추고 재료를 환급받을 수 있다.
3.7.3. 무기 덧입히기
무료 업데이트 3탄을 통해 추가된 무기의 외형을 원하는 디자인으로 바꿀 수 있는 기능으로, 쉽게 말하면 덧입는 장비의 무기 버전이라 할 수 있다. 진오우거 아종을 수렵하는 특별임무 '희미해진 경계선'을 클리어하면 이용할 수 있게 된다. 무기 덧입히기는 커스텀 강화에 종속된 기능이므로 최종 강화된 마스터 랭크 무기만 외형 변경이 가능하다. 기본적으로 인도하는 땅 소재를 요구하며, 외형에 따라 상위 소재나 마스터급 일반 소재를 요구하는 경우도 있다.무기 덧입히기는 베이스와 파츠 2가지 요소로 구성되어 있다. 베이스는 가장 기본적인 외형 디자인으로 광석 소재의 '○○형 [철]', 뼈 소재의 '○○형 [뼈]' 등이 존재하며, 고유 디자인을 가진 '○○○ 파생형'이 있다. 이벤트 및 콜라보 퀘스트 등을 통해 추가된 무기의 디자인으로도 변경 가능한데, 이 경우 무기에 따라 이벤트/콜라보 퀘스트로 얻을 수 있는 전용 소재를 요구한다.
파츠는 선택한 베이스에 추가로 덧붙이는 요소로, 고유 디자인 이외의 베이스를 선택했을 경우에만 설정할 수 있다. 예를 들어 무기 덧입히기에서 현조 파츠를 적용한 디노발드 무기는 디자인이 치치야크 무기스럽게 변경된다. 공용 디자인 중에서도 약간씩 다른 세부 디자인(랜스의 드릴 날, 헤비보우건의 머즐 브레이크 등)은 유지되나 몬스터 소재가 붙는 부분이 변경되는 식.
이쪽은 기존 파츠 강화의 외형 변경이 확장된 형태라고 볼 수 있는데, 무기 덧입히기 기능이 추가되기 전에는 파츠 강화로 바뀐 외형은 가장 높은 단계에서 선택한 파츠만 적용됐고 다른 디자인으로는 바꿀 수 없었지만, 기능 추가 이후로는 파츠 강화로 선택한 파츠 외의 다른 파츠로 외형을 바꿀 수 있게 됐다. 파츠를 설정하지 않았을 경우 파츠 강화를 통해 선택된 외형이 적용되며, 무기 덧입히기로 파츠를 선택했을 경우 해당 파츠의 디자인이 파츠 강화보다 우선 적용된다.[15]
보우건의 경우 베이스와 파츠 외에 소음기(라이트보우건), 롱 배럴(라이트보우건), 헤비 배럴(헤비보우건) 등을 장착 또는 해제할 수 있다.
조사 포인트 10pt로 외형 되돌리기가 가능하며, 파츠 선택이 가능한 베이스를 선택했다면 베이스는 그대로 두고 파츠만 되돌리는 것이 가능하다.
3.7.4. 치장품
チャーム, Pendants
무기에 달아줄 수 있는 커스터마이징 요소. 덧입는 장비와 마찬가지로 성능과는 무관하다. 무료치장품과 유료치장품[16]이 있다.
무료 치장품의 획득조건은 다음과 같다.
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길드 포상 (3종)
초보 헌터 도우미 - 자신이 마스터 랭크가 된 후, 다른 플레이어의 하위/상위 퀘스트에 10/30/50회 참여 시 각각 동/은/금으로 1개씩 자동 지급된다. -
인도하는 결정 (12종)
인도하는 땅 각 지대의 채집물로(광석, 뼈) 가공점에서 제작한다. -
인도하는 별 (6종)
인도하는 땅 각 지대 레벨 7 달성 시 지대별로 최초 7레벨 달성 시점에 하나씩 자동 지급된다. -
동장 스카프 (7종)
임무 퀘스트 인도의 노래 클리어 시 '동장 스카프-빨강'이 자동 지급되며, 나머지 6종을 가공점에서 제작할 수 있게 된다. 마스터 랭크 고룡 토벌 시 나오는 '패왕의 증표'가 필요. -
은장 스카프 (7종)
임무 퀘스트 사랑스러운 그대와 이 세상 끝에서 클리어 시 '은장 스카프-하양'이 자동 지급되며, 나머지 6종을 가공점에서 제작할 수 있게 된다. 모두를 멸하는 네르기간테의 소재가 필요. -
금장 스카프 (7종)
M★1~M★5까지의 자유 퀘스트를 모두 클리어하면 출현하는 왕관을 쓴 녀석들 퀘스트 클리어 후, 조사단 리더에게 말을 걸면 '금장 스카프-갈색'이 지급되며, 나머지 6종을 가공점에서 제작할 수 있게 된다. 조사단 티켓 G가 필요. -
역전 사냥꾼의 증표 (3종)
마스터 랭크 역전 개체 사냥. 위험도(1/2/3)별로 처음 수렵 시 동/은/금으로 1개씩 자동 지급된다. -
패자의 증표 (16종)
마스터 랭크의 모든 자유 퀘스트를 올클리어하면 '패자의 증표-다이아몬드'가 자동 지급되며, 나머지 15종을 가공점에서 제작할 수 있게 된다. -
강자의 손톱 장식 【금사자】
특별 임무 은빛 긍지와 모습을 드러내라, 파괴의 화신이여 클리어 시 자동 지급된다. -
호걸의 뿔 장식 【금사자】
특별 임무 금색 나찰 클리어 시 자동 지급된다. -
강자의 손톱 장식 【옥랑룡】
특별 임무 희미해진 경계선과 정찰 임무 돌아올 수 없는 골짜기를 완료 시 자동 지급된다. -
호걸의 휘석 【쇄룡】
특별 임무 임계에 달한 쇄룡 클리어 시 자동 지급된다. -
호걸의 손톱 장식 【빙아룡】
이벤트 퀘스트 마지막 백기사 클리어 시 자동 지급된다. -
강자의 손톱 장식 【명적룡】
긴급 임무 붉은 용 클리어 시 자동 지급된다. -
영웅의 휘석 【황흑룡】
특별 임무 어스름 속의 황흑성 클리어 시 자동 지급된다. -
용자의 손톱 장식 【금화룡】
리오레이아 희소종 역전의 개체 수렵 시 자동 지급된다. -
용자의 손톱 장식 【은화룡】
리오레우스 희소종 역전의 개체 수렵 시 자동 지급된다. -
포커스
호라이즌 제로 던: 프로즌 와일드 콜라보 이벤트 퀘스트 '얼어붙은 야생 속으로' 클리어 시 얻는 소재인 '바누크족 전사의 증표' 2개로 가공점에서 제작 가능하다. PS4 독점 콜라보이므로 타 플랫폼에서는 제작할 수 없다. -
포커스-타입A, 타입B, 타입C
호라이즌 제로 던: 프로즌 와일드 콜라보 이벤트 퀘스트 '파이어 브레이크' 클리어 시 얻는 소재인 '데몬 티켓' 각 1개씩으로 가공점에서 제작 가능하다. PS4 독점 콜라보이므로 타 플랫폼에서는 제작할 수 없다. -
R.P.D., 엄브렐러, 두부 생존자
바이오하자드 RE:2 콜라보 이벤트 퀘스트 'RE: 다시 돌아온 생물재해' 클리어 시 얻는 소재인 'S.T.A.R.S. 배지' 각 1개씩으로 가공점에서 제작 가능하다. -
만복의 호랑이 (7종)
세리에나 축제 만복 특집을 통해 얻을 수 있는 '만복 티켓'과 '만복 티켓 SP'로 가공점에서 제작할 수 있다. -
성역의 용해포 (7종), 심연의 용해포 (7종)
긴급 임무 붉은 용 클리어 시 가공점에서 제작할 수 있게 된다. -
샛별의 수호
특별 임무 임계에 달한 쇄룡, 금색 나찰 클리어 시 획득 가능. -
금빛장신구 【난휘룡】
이벤트 퀘스트 끝없는 황금시대를 완수했을 시 자동 지급된다. -
황제금 장신구 【난휘룡】
이벤트 퀘스트 끝없는 황금시대를 완수했을 시 자동 지급된다. -
대감사 금장식 (2종), 대감사 은장식 (2종), 대감사 동장식 (2종), 대감사 흑요장식
세리에나 축제 대감사 특집을 통해 얻을 수 있는 '대감사 티켓'과 '대감사 티켓 SP'로 가공점에서 제작할 수 있다. -
활짝 핀 부케 (3종), 활짝 핀 부케-색상 (6종)
세리에나 축제 만개 특집을 통해 얻을 수 있는 ‘만개 티켓’과 ‘만개 티켓 SP’로 가공점에서 제작할 수 있다. -
정열의 태양 (1종), 정열의 태양-색상(6종)
세리에나 정열 축제에서 얻을 수 있는 정열 티켓과 정열 티켓 SP로 제작가능.
3.8. 덧입는 장비
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/덧입는 장비 문서 참고하십시오.- 장비 마이 세트의 슬롯 마다 덧입는 장비를 개별적으로 저장이 가능하게 되었다.
- 덧입는 장비의 입수가 더 이상 조사 지원 관리소 납품 의뢰로 이루어지지 않고 가공점에서 소재를 모아 직접 제작하는 형식으로 변경됐다. 이에 따라 월드의 덧입는 장비도 아이스본에서는 가공점 제작으로 바뀌지만, 요구 소재에는 변동 사항이 없다.
3.9. 동반자 아이루 및 동료 부족
- 동반자 아이루의 최대 레벨이 50, 동반자 도구의 최대 레벨이 15로 증가 및 신규 동반자 도구 구조 봉화 추가
- 동반자 아이루의 외모 커스터마이징 옵션 추가 및 외모를 변경할 수 있는 '동반자의 차림새 티켓'을 스토어에서 구입 가능
- 동료 부족 및 몬스터의 우호도 최대 레벨이 10으로 증가
-
동료 부족 우호도 레벨 6 달성 시 해당 부족과 물물교환 가능 (퀘스트 또는 탐색 1회당 최대 3번까지 교환 가능)
물물교환을 통해서 보배 정보를 입수할 수 있으며 건네줄 아이템으로 덫이나 폭탄, 가루 등을 주게 되면 데리고 다니면서 함께 사냥할 때, 받았던 해당 아이템을 사용해서 헌터를 도와준다. 또한 물물교환이 이루어지는 동료 부족의 거점을 지도상에서 선택하면 일반 캠프처럼 패스트 트래블(빠른 이동)이 가능하다. -
동료 부족 우호도 레벨 7 달성 시 해당 부족의 동료가 힘이 다할 경우 유실물을 남기고 돌아감
동료가 떨어뜨린 유실물은 지급 전용 아이템 취급으로 거점으로 귀환하면 소지품에서 사라진다. -
동료 부족 우호도 레벨 8 달성 시 해당 부족의 사냥 지원 확률 증가
확률 증가라고 되어있지만 정확히는 사냥 지원 포인트가 2곳으로 늘어난다. 몬스터의 이동 경로나 유인 가능 지역 등에 따라 하나의 몬스터에게 2번의 지원을 받을 수 있다. - 동료 부족 우호도 레벨 9 달성 시 해당 부족의 동료가 힘이 다할 경우 1회에 한하여 다른 동료가 합류
3.10. 퀘스트 및 전투
- 조사 퀘스트의 보유 가능 수 및 등록 가능 수 증가
- 조사 퀘스트 관리에서 등록한 조사 퀘스트를 제외한 나머지 퀘스트들을 일괄 삭제하는 기능 추가
- 퀘스트 클리어 후 귀환 지점 선택 시 초기값을 옵션에서 설정 가능하도록 변경
- 퀘스트 난이도에 2인용 추가 및 퀘스트 난이도가 퀘스트 참가 유저 수에 따라 실시간 변경
- 친구 관계( 리오레우스- 리오레이아 등)의 몬스터끼리는 서로 공격해도 움찔하지 않도록 변경
- 대형 몬스터가 빈사 상태가 되어 둥지로 이동할 때 플레이어가 가까이 있으면 잠들지 않도록 변경
- 단차 탑승시 전투 BGM이 어레인지되어 나온다.[17]
- 본편에서는 짜증을 유발하던 익룡 불시착 시스템이 개편되었다. 퀘스트 목표 몬스터가 있는 지역에 바로 떨어트리거나, 보통은 접근할 수 없는 레어 소재를 캘 수 있는 숨겨진 구역에 접근하는 " 비경" 시스템이 월드식으로 어레인지되어 도입되었다. 구작 비경처럼 접근 불가 구역으로 불시착 하는 것은 아니고, 평소에는 잘 다니지 않는 다소 외진 곳에 떨어지게된다. 대신 레어 광맥 같은 평소에 보기 힘든 소재를 채집할 수 있는 포인트가 주변에 스폰되어져있다. 해당 광맥은 불시착할 때만 스폰되는 광맥으로 리스폰되지는 않으며, 채광시 상위에서는 첨갑옥, 마스터 랭크에서는 견갑옥을 습득할 수 있다.
3.11. 생태연구소
아이스본 추가 몬스터에 대한 연구 레벨이 4레벨까지 제공되며, 기존 월드의 몬스터들 중 거의 대부분의 몬스터들의 연구 레벨이 3레벨씩 확장됐다. 기존 몬스터의 추가 연구 레벨은 마스터 랭크 개방 후부터 올릴 수 있다.<rowcolor=#ffffff> 연구 레벨 | 최대 레벨 9 몬스터 | 최대 7레벨 몬스터 | 최대 4레벨 몬스터(상위 전용) | 최대 4레벨 몬스터(마스터 전용) |
레벨 0 | 이름, 주요 특징, 사냥에 유용한 정보 제공 | |||
레벨 1 | 서식지, 약점 부위, 약점 속성 및 유효한 상태이상, 부위 파괴 정보 제공 | |||
레벨 2 | 하위 소재 정보 제공 | 상위 소재 정보 제공 | 마스터 소재 정보 제공 | |
레벨 3 |
하위 소재 획득 난이도 및 레어 소재 정보 제공 |
상위 소재 획득 난이도 및 레어 소재 정보 제공 |
마스터 소재 획득 난이도 및 레어 소재 정보 제공 |
|
레벨 4 | 상위 소재 정보 제공 | 가이드/취득 보너스만 증가 | 가이드/취득 보너스 최대Lv | |
레벨 5 |
상위 소재 획득 난이도 레어 소재 정보 제공 |
마스터 소재 정보 제공 | ||
레벨 6 | 가이드/취득 보너스만 증가 |
마스터 소재 획득 난이도 및 레어 소재 정보 제공 |
||
레벨 7 | 마스터 소재 정보 제공 | 가이드/취득 보너스 최대Lv | ||
레벨 8 |
마스터 소재 획득 난이도 및 레어 소재 정보 제공 |
|||
레벨 9 | 가이드/취득 보너스 최대Lv |
3.12. 인터페이스 개선
- 카메라 옵션에 안내벌레 자동 따라가기 설정 추가
- 거점에서 제스처 등의 커스텀 숏컷을 사용 가능
- 다른 플레이어에게 길드 카드나 아이템 등을 받았을 때 한 번에 확인할 수 있는 숏컷 메뉴 추가
- HUD 표시 옵션 중 체력과 스태미나 게이지 항상 표시 옵션 추가
- 아이템 마이 세트의 최대 슬롯 수, 장비 BOX 최대 한도, 장비 마이 세트의 최대 슬롯 수, 등록 가능한 찜 목록의 수 확장
- 캐릭터 외모 커스터마이징 옵션 추가
3.13. 그 외 변경 사항
- 연구기지에 조사 퀘스트 관리와 장비 제작 및 강화 등을 담당하는 신규 NPC 추가.
- 로그인 보너스 갱신 시간이 UTC 19시(한국 시간 4시)에서 UTC 0시(한국 시간 9시)로 변경 (온라인 연결 필요)
4. 등장인물
자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/등장인물 문서 참고하십시오.5. 추가 등장 몬스터 및 생물
<colbgcolor=#dddddd><colcolor=#373a3c><rowcolor=#373a3c> | 소형 | 대형 | 합계 |
MH:W | 18 | 26(36-10) | 44(54-10) |
기존 | 2 | 19(12+7) | 21(14+7) |
신규 | 3 | 17(15+2) | 20(18+2) |
합계 | 23 | 62(53+9) | 85(86-9+8) |
특수 개체의 개념이 재정립됨과 동시에 많은 특수 개체 몬스터가 추가되었으며, 월드(하위/상위)에 등장했던 일부 몬스터가 특수 개체로 대체되면서 아이스본(마스터 랭크)에는 아예 등장하지 않는다. 또한, 콜라보 몬스터와 조라−마그다라오스, 제노−지바, 맘−타로트 역시 마스터 랭크에 등장하지 않았는데, 맘−타로트의 경우 업데이트를 통해 이전의 16인 레이드 컨텐츠가 아닌 1~4인 일반 토벌 퀘스트로 재추가되었다.
5.1. 소형 몬스터
5.2. 대형 몬스터
몬스터 헌터: 월드 · 아이스본의 대형 몬스터 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all; min-width:300px;" {{{#!folding [ 월드 ] {{{#000,#fff {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
||||||
월드 업데이트 | ||||||
레셴*
|
||||||
고대 레셴* | ||||||
* 콜라보레이션 몬스터는 *표시. * 조라 마그다라오스, 제노 지바와 콜라보 몬스터는 마스터 랭크에 대응되지 않음. |
}}}}}}}}}}}} | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all; min-width:300px;" {{{#!folding [ 아이스본 ] {{{#000,#fff {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
||||||
[[얼려 찌르는 레이기에나| 얼려찌르는 ]]
레이기에나 |
||||||
[[홍련의 솟구치는 바젤기우스| 홍련의 솟구치는 ]]
바젤기우스 |
[[죽음을 두른 발하자크| 죽음을 두른 ]]
발하자크 |
[[미친 이블조| 미친 ]]
이블조 |
||||
[[상처 입은 얀가루루가| 상처 입은 ]]
얀가루루가 |
||||||
[[모두를 멸하는 네르기간테| 모두를 멸하는 ]]
네르기간테 |
||||||
아이스본 업데이트 | ||||||
금사자 라잔 |
옥랑룡 |
[[사납게 터지는 브라키디오스| 사납게 터지는 ]]
브라키디오스 |
[[격앙 라잔| 격앙 ]]
라잔 |
|||
[[얼음 칼날을 찬 벨리오로스| 얼음 칼날을 찬 ]]
벨리오로스 |
황흑룡 알바트리온 |
흑룡 밀라보레아스 |
||||
* 이블조, 바젤기우스, 네르기간테, 발하자크는 특수개체가 원종의 마스터 랭크 개체를 대체. |
- 아룡종
- 조룡종
- 수요조 푸케푸케 아종 [신규]
- 흑랑조 얀가루루가
- 흑랑조 상처 입은 얀가루루가
- 어룡종
- 동어룡 브란토도스 [신규]
- 수룡종
- 맹우룡 버프바로 [신규]
- 뇌악룡 안쟈나프 아종 [신규]
- 참룡 디노발드
- 류참룡 디노발드 아종 [신규]
- 쇄룡 브라키디오스
- 쇄룡 사납게 터지는 브라키디오스 - 추가(타이틀 업데이트 제3탄)
- 공폭룡 미친 이블조 - 이블조 대체
- 비룡종
- 부면룡 파오우르무 아종 [신규]
- 신룡 나르가쿠르가
- 굉룡 티가렉스
- 흑굉룡 티가렉스 아종
- 빙아룡 벨리오로스
- 빙아룡 얼음 칼날을 찬 벨리오로스 [신규] - 추가(타이틀 업데이트 제4탄)
- 풍표룡 얼려 찌르는 레이기에나 [신규]
- 폭린룡 홍련의 솟구치는 바젤기우스 [신규] - 바젤기우스 대체
- 은화룡 리오레우스 희소종
- 금화룡 리오레이아 희소종
- 아수종
- 고룡종
- 빙룡 이베르카나 [신규] - 간판 몬스터
- 명룡 네로미에르 [신규]
- 시투룡 죽음을 두른 발하자크 [신규] - 발하자크 대체
- 멸진룡 모두를 멸하는 네르기간테 [신규] - 네르기간테 대체
- 지제룡 안−이슈왈다 [신규] - 최종 보스
- 명적룡 무페토−지바 [신규] - 추가(타이틀 업데이트 제2탄)
- 황흑룡 알바트리온 - 추가(타이틀 업데이트 제4탄)
- 흑룡 밀라보레아스 - 추가(타이틀 업데이트 제5탄)
- 무료 업데이트 제1탄
- 금사자 라잔
- 무료 업데이트 제2탄
- 무료 업데이트 제3탄
- 쇄룡 사납게 터지는 브라키디오스
- 금사자 격앙 라잔
- 무료 업데이트 제4탄
- 황흑룡 알바트리온
- 빙아룡 얼음 칼날을 찬 벨리오로스
- 무료 업데이트 제5탄
- 흑룡 밀라보레아스 - 업데이트 최종 보스
5.3. 환경생물
환경생물도 몬스터처럼 개체별 크기 차이가 생겼으며, 그에 따라 최소·최대 금관 개체도 있다.자세한 내용은 환경생물 문서 참고하십시오.
6. OST
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/OST 문서 참고하십시오.7. 도전 과제
자세한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/훈장 문서 참고하십시오.8. 팁
자세한 내용은 몬스터 헌터: 월드/팁 문서 참고하십시오.9. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/7898/monster-hunter-world-iceborne| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/7898/monster-hunter-world-iceborne| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-03-13
||2024-03-13
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1118010/#app_reviews_hash| 복합적 (57%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1118010/#app_reviews_hash| 복합적 (57%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
아이스본은 후속작 같은 느낌을 줄 정도로 아주 크고 훌륭한 확장팩이다. 훌륭한 게임의 더 좋은 버전이다.
GamesRadar+ 리뷰 총평 #
발매 이후 공식 웹진과 리뷰어들의 평가는 월드에 이어 큰 호평을 받고 있다. 메타크리틱 점수는 89점[19]이며, 모든 리뷰를 통합한 오픈크리틱 점수는 90점을 기록했다. GamesRadar+ 리뷰 총평 #
웹진과 리뷰어들에게 호평 받는 부분은 몇 웹진에선 아이스본을 단순한 확장팩이 아닌 시퀄, 후속작 같다는 호평을 할 정도로 방대한 분량과 무기별 기술의 추가로 다양해진 액션, 멋진 추가 몬스터들[20] 지형지물과 상호작용을 이용한 본작의 테마를 잘 살리면서 주변 환경의 색다른 기믹과 연출등이다.
반대로 스팀평가가 복합적에 머무르는 등 유저들의 평가는 썩 좋다고 보긴 힘든데, 주로 월드에 비해 급상승한 난이도와 그다지 나아진 점이 없는 밸런스 상황이 주된 비판점으로 지적되고 있다.
업데이트에서도 다양한 컨텐츠들[21]의 추가와 기존에 비판 받는 부분을 수정[22] 하는 등 사후 지원에 대해서는 호평을 받는 편이다.
9.1. 긍정적 요소
-
다양한 몬스터들과 연출
월드에서는 구작의 인기 몬스터도 대거 잘려 출연이 없었고 업데이트로 이블조와 나나 테스카토리 정도를 제외하면 구작 몬스터가 추가되지 않았다. 반대로 아이스본에선 티가렉스. 나르가쿠르가, 진오우거, 라잔 같은 구작의 인기 몬스터들이 대거 추가되었고 그래픽과 묘사 또한 현세대기에 맞게 발전하여 눈호강을 톡톡히 해준다. 추가된 몬스터들도 비록 전작의 간판 몬스터인 네르기간테보단 평가가 박하지만 화려한 얼음 기믹으로 호평을 받은 이베르카나, 기존에는 없던 독특한 비주얼로 확실한 인상을 남긴 최종보스, 정통적인 드래곤 디자인으로 비주얼적으로 호평을 받은 무페토−지바 등 다양한 비주얼과 기믹들로 긍정적인 반응이 많다. [23]
또한 몬스터들의 연출 역시 기존 시리즈의 그래픽을 갈아엎은 월드 시리즈의 확장판 답게 아주 뛰어난 편이다. 예를 들면 진오우거와 그 아종은 그래픽의 발전에 힘입어 초대전 상태에 돌입하면 엄청난 파티클 효과와 전신을 뒤감는 속성 이펙트를 보여주며 이베르카나는 얼음을 다루는 몬스터라는 설정 답게 주변의 소형 몬스터를 말 그대로 얼려 버리고, 미친 이블조와 라잔은 고룡급 몬스터라는 설정답게 박력 넘치는 세력다툼을 보여준다. 다소 밋밋했던 월드의 최종보스 몬스터와 달리 아이스본의 최종보스는 독특한 패턴과 그에 걸맞은 연출을 보여주며 특히 무페토−지바의 필살기인 제왕의 푸른 분노의 경우 OST가 순간적으로 멈췄다가 다시 재생되는 연출을 보여주는데 거의 모든 유저가 호평을 할 정도로 압도적인 퀄리티라는 평이 많다. 그 이후에 나온 알바트리온이나 밀라보레아스가 보여준 연출들도 높은 평가를 받았는데, 특히 밀라보레아스의 '강력한 브레스' 연출은 지금도뭔가 멋들어지는 기술명이 붙은 경우에자주 언급되고 있다.
-
뛰어난 볼륨
월드의 경우 볼륨이 전작 대비 부족하다는 평가가 많았으나 월드의 꾸준한 무료 업데이트와 아이스본에서 대거 추가된 몬스터들, 그리고 호불호가 갈리지만 인도하는 땅과 역전 개체, 아이스본에서도 여전히 지속되는 무료 업데이트들로 전작 대비 볼륨이 부족하단 얘기는 더이상 나오지 않는다. 7월 업데이트 기준 아이스본에는 총 70마리의 대형 몬스터[24]가 존재하는데 이는 대형 몬스터의 볼륨이 많다는 평을 받았던 몬스터 헌터 4G의 72마리와 유사한 수치다. 고룡종의 개수는 16종, 특수개체를 포함하면 18종으로 몬헌 역사상 가장 많은 고룡이 등장한 작품이다.
-
사후지원
몬스터 헌터: 월드 부터 사후지원에서 호평을 듣기 시작했는데, 아이스본은 그 이상으로 마찬가지로 사후지원을 지속적으로 해주는 점이 긍정적인 평가를 듣고 있다. 특히나 지적받던 부분들을 완화시켜나갔으며 질리지 않고 계속 게임을 플레이 할 수 있는 동기를 부여해주는 적절한 패치도 지속적으로 해줬으며, 밀라보레아스로 대표되는 추가 몬스터들도 대부분 평가가 좋았다.그 대부분의 포함되지 못한 역전왕 네로미에르는 반대급부인지 평가가 역대급으로 좋지 못했지만코로나 19 여파로 개발 상황이 꼬이기도 했지만 그런 점을 감안하더라도 사후 지원이 훌륭하단 평이 많다.
9.2. 부정적 요소
-
몬스터의 늘어난 체력과 지나치게 빈틈이 적은 패턴
아이스본으로 넘어오면서 가장 호불호가 갈리는 요소. 기존의 G급 난이도라 난이도의 상승은 필연적이지만, 구작에 비해 그 상승 폭이 높은 편이라 수렵이 피곤해진다는 지적이 많다. 예를 들어 더블 크로스 상위 고룡(오나즈치, 크샬다오라, 테오-테스카토르)의 체력은 각각 10000, 6600, 8300 정도, 월드 상위 3고룡(발하자크, 크샬다오라, 테오-테스카토르)의 체력은 각각 9500, 8000, 8700 정도고, 역전 개체로 가면 500~1000 정도 추가로 증가한다. 상위에서는 3고룡을 기준으로 봤을 때 그렇게 큰 차이가 나지 않는다. G급과 마스터 랭크를 비교하면 더블 크로스의 3고룡은 오나즈치, 크샬, 테오가 16300, 12800, 13500이며, 사실상 역전왕급 엔드 컨텐츠인 초특수허가 퀘스트가 체력이 23000대인데, 아이스본의 경우 고룡 중 체력이 적은 편인 이베르카나가 23000, 체력이 많은 발하자크 같은 경우 역전 개체는 35000대까지 올라가며, 편의성 모드인 스마트헌터로 인도하는 땅의 역전 네로미에르의 4인 파티 체력이 79000임을 확인했다.[25] 물론 아이스본에 와서는 스킬 시스템의 개편과 클러치 클로를 통한 딜의 상승 등을 고려하면 결국 기존의 G급 난이도와 별 차이가 없다는 의견도 존재한다. 실제로 게임 발매 후 많은 시간이 흐른 후론 몬스터의 체력이 많다는 점을 문제삼기 보단, 클러치 클로와 상처 시스템에 대한 심한 호불호와 후술할 지나치게 빈틈이 적은 패턴, 그리고 벨리오로스와 그 이후의 몬스터들에서 두각되는 임무 단계에서의 난이도 완급 조절의 실패[26]가 더 큰 문제점으로 여겨지고 있다. 이는 아이스본 임무의 난이도가 월드에서 부동/피신복장을 얻고 왕넬기를 잡고 베히모스를 잡고 맘타로트 가챠와 장식주 구제퀘를 밥먹듯이 돌아댄 월드의 기존유저들을 기준으로 잡아서 생긴 것으로 추측된다.
마스터 랭크로 올라오면서 몬스터들의 패턴이 지나치게 빠르고 빈틈이 없어서 위의 피통의 증가와 맞물려 유저들의 피로도를 높힌다는 건 아이스본 발매 이후 시간이 어느 정도 지난 이후에 꾸준히 지적되는 점이다. 모두를 멸하는 네르기간테의 경우 너무 작위적인 랜덤성 때문에 모 아니면 도 상황이 자주 연출되며,[27] 고대 비룡종[28]의 패턴도 구작에 비해 칼같아졌으나 구작에는 존재하던 프리 딜타임이 줄어들어 피로도가 올라갔다. 이는 전반적인 몬스터의 패턴이 클러치 클로와 부동과 피신 복장을 사용해 사용해 강제로 몬스터의 빈틈을 만드는걸 장려하는 방식으로 구성되었기 때문이며 이에 따른 호불호가 매우 심한편이다.[29] 그러다보니 특유의 기믹 때문에 딜타임을 유독 많이 주는 미친 이블조는 엔젤조라고도 불린다.
-
늘어난 몬스터의 난입 패턴
새로 추가된 몬스터의 동선이 기존 몬스터와 겹치기도 하고, 아이스본의 최종 컨텐츠는 인도하는 땅인데 이 인도하는 땅 지역의 맵 자체가 좁은 편이라 온갖 지역의 몬스터의 동선이 겹치고 금화룡, 은화룡은 분노시 맵 이동도 안하는데다 거름탄이 먹히지 않는 고룡들도 출몰하기 때문에 동선이 한번 꼬이면 굉장히 난처해지는 경우가 많아졌다.
또한 세력다툼이라는 시스템은 여러 이유[30] 때문에 특정 몬스터 사이에만 존재하여 세력다툼이 없거나 서로 세력다툼을 안하는 몬스터 끼리 동선[31]이 겹치면 엄청난 난장판이 된다. 이 때문에 세력 다툼이 없는 몬스터끼리라도 서로 포효를 하고 동선을 떨어지게 하는 간이 세력다툼 시스템이라도 있어야 했다는 지적이 있다.
많은 문제점이 업데이트를 통해 해결되거나 크게 완화된 아이스본이지만, 결국 최종 업데이트가 끝날 때까지 난입 문제는 해결하지 못했다.
-
장비 밸런스
아이스본에서는 속성무기 위주로 사용되는 한손검이나 쌍검 정도를 제외한 나머지 무기군들은 종결 무기라고 불리는 특정 무기 일부만이 사용되고 있고, 역회심이 잔뜩 붙어 있는 각룡 파생, 그리고 공폭룡 파생의 몇몇 무기들은 월드까지는 충분히 사용할 여지가 있었고, 그 중 일부는 더 나아가 고성능 무기로 평가받았던 적이 있었지만 아이스본에서는 과하게 설정된 역회심에 비해서 대미지나 예리도, 속성치의 성능상 메리트가 전혀 없어서 모조리 외면받고있다.[32][33] 이 문제는 마스터 랭크 맘-타로트 패치 이후 더욱 심화되고 있는데, 기초공이 높고 커스텀이 자유로운 무페토 무기, 혹은 기초공이 준수하고 속성치가 높으며 회심격 스킬이 내장되어 있는 황제금 무기에 무기 덧입기를 씌워서 사용하면 역회심 제작무기뿐만 아니라 기존 제작무기 대부분을 사용할 이유가 없다.
사실 이건 구작도 딱히 다를 바 없던 문제이긴 하나, 구작은 몬스터를 때려도 그 대미지가 바로 보이지도 않았고 하는 사람도 적다 보니 성능이 좀 떨어진다 한들 자기가 보기에 예쁜 무기를 들거나 컨셉을 맞춰 들거나 해도 옆에서 보기에 별 차이가 없어서 문제가 그리 표면화되지 않았다. 월드부터 대미지 표시가 생기고, PC판으로 넘어와 유저가 많아지면서 불거진 문제.
방어구 밸런스 경우 월드의 용기사 세트 처럼 달인의 재주가 달린 카이저 세트를 사용하는 게 거의 대부분일 정도로 확일화되었다는 문제가 있다. 이후 패치를 통해 용문각인, 브라키움, 맘타로트, 에스카드라 세트 등이 추가되어 달인의 재주 외에도 도전자 7 커스텀, 속성 커스텀, 생존 커스텀 등으로 나뉘어 세팅의 다양성이 늘어나 초기에 비해선 다양한 세팅을 활용 가능하게 되었다. 또한 예리어 구제 퀘스트의 배포로 인해 칼날연마 세팅이 더 주목을 받기도 했다.
ver.15.01 이후에는
밀라보레아스 소재 장비가 압도적인 스펙으로 나와서 종결을 차지했다. 일부 상황을 제외하면 근접무기는 깡뎀의 경우 밀라보레아스 무기에 드래곤 4~5셋을 끼우면 범접할 수 없는 종결장비가 되며, 무기 스펙이 다소 아쉬운 무기군이라고 해도 방어구는 드래곤 4~5셋으로 세팅하는 것이 기본이 되었다. 기존 몬스터 헌터 시리즈의 특징인 수렵 대상 몬스터와 무기에 맞춘 다양한 세팅을 유도하던 것과는 정반대의 상황이다. 이전 시리즈를 돌아보아도 이 정도로 무기 여럿에 걸쳐 풀세트가 독보적으로 고성능을 내는 경우는 없는 편이다. 어지간한 스킬은 다 띄울 수 있기 때문에 모든 몬스터를 상대로 안정적인 수렵이 가능하다. 긍정적으로 보는 측면에서는 최종보스 클리어의 보상을 확실하게 느낄 수 있고, 흑룡 장비를 통해 이전보다 쾌적한 수렵이 가능해진 점을 꼽는다. 부정적으로 보는 의견은 역시 세팅의 획일화가 기존의 장비를 맞추는 재미를 상실하게 한다는 것. 대충 흑룡 장비 입은 유저를 혼자 인땅 7레벨 역전 몬스터들 앞으로 던져 놔도 어지간하면 혼자서 도륙낼 수 있을 정도로 게임 난이도가 낮아진다.
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월드 이후에도 여전한 무기 디자인 문제
몬스터 헌터: 월드 발매 이후 무기 디자인이 성의 없다는 지적이 꾸준히 제기되어 왔고, 이를 비꼬는 "2기단 당했다"는 밈까지 생겼으나 아이스본에 와서도 여전하다. 심지어 아이스본에 참전한 기존 타이틀 몬스터들의 무기의 룩을 난데없이 소재만 돌려쓴 복붙 무기로 만들어 빈축을 사고 있다. 몬스터의 특징을 반영해서 나타나는 기존 무기의 기믹들도 일부 무기를 빼면 사라진 건 덤. 많은 무기에 고유룩이 없기 때문에 몬헌의 주요 특징인 수렵으로 얻은 소재로 제작하는 독특한 무기들이란 컨셉이 무너졌다는 평가를 받다. 또한, 무기 디자인마저 특정 무기군은 거의 홀대받은 수준인데, 파츠 강화가 가능한 공용 형태를 사용하는 무기들의 목록을 살펴보면 헤비보우건은 12개로 가장 적고, 뒤를 이어 한손검과 해머는 15개인 데 반해 쌍검과 태도는 19개이며, 슬래시액스는 무려 22개다.[34] 이와 더불어 파츠 강화 시스템도 많은 비판이 있는데 파츠 강화가 가능한 파생에 일관성이 없다. 특정 무기군에서는 고유 디자인으로 나온 파생이 다른 무기군에서는 공용 디자인의 무기로 파츠강화가 가능한 경우가 많다. 이후 2020년 3월 업데이트에서 파츠 무기끼리의 무기 덧입기가 추가되었고, 4월 업데이트에서 모든 무기의 덧입기가 추가되었다. 참고로 스탭롤을 보면 알수 있지만 월드에서 무기 복붙이 심해진 이유가 간판 타이틀 규모에 어울리지 않게 전 14종의 파생까지 포함한 무기 메인 디자이너가 1명, 무기 모델러가 4명이라는 꽤 막장스런 제작 상황도 한 몫 한 걸로 보인다. 다만 방어구의 디자인은 월드보다 개선되었다는 반응이 많다.
9.2.1. 한국 한정
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한국 번역의 낮은 퀄리티
월드 때도 한국어 번역에 관해서 퀄리티 논란이 있었는데 아이스본은 더하다는 평. 안쟈나프의 별명 '暴れん坊'가 통일되지 않고 깡패, 망나니, 난폭한 놈, 폭군 네 가지로 번역된다던가, 바젤기우스 특수개체의 수식어인 '紅蓮滾る'를 '홍련의 솟구치는' 같은 의미불명의 표현으로 번역한다던가. 그 외에 자잘한 오타, 띄어쓰기나 줄바꿈 통일 문제 등이 게임 전반에 산적해있다. 치명적인 오역은 많지 않지만 플레이 시 신경쓰일 정도. 퀘스트 이름에서는 오역이 상당히 많아 아예 문단이 하나 작성되었다. 문서의 [ 퀘스트명 오타&오역 ] 부분 참고.
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과도한 단어 검열
기존에도 구멍함정이 **함정으로 나오는 등 단어 검열 시스템이 좀 과한거 아니냐는 의견이 있었는데, 2023년 10월 패치 이후 그 정도가 심해져서 똥이나 응가 같은 단어도 검열 되어버리고 '질' 같이 사용도가 잦은 단어까지 검열되어버리는 사태도 발생했다.[35] 더 심각한 문제는 기존에 닉네임에 해당 단어들이 들어있던 유저의 경우 캐릭터에 접속할 수 없게 되었다는 것이다. # 이 경우 게임 자체적으로 닉네임을 변경할 수 있는 수단이 없어 pc판이라면 검열 해제 모드를 사용하거나 에딧 등을 이용한 닉네임을 변경할 수라도 있지만 콘솔판인 경우 답이 없어진다.
9.3. 호불호 요소
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마스터 랭크에서의 섬광탄 효과 하향과 몬스터의 섬광 내성 추가
마스터 랭크부터는 섬광 효과가 한 번 발휘된 후에는 일정 시간 동안 효과가 약해지거나 일시적으로 무효화된다. 게다가 비행 중인 몬스터를 섬광으로 격추시켜도 대경직에 빠지지 않고 바로 일어나기 때문에 딜타임을 거의 벌 수 없다. 이런 섬광 너프는 월드에서 섬광이 아주 손쉽게 사용 가능해져 공중전 몬스터가 오히려 공중에 올라가면 프리 딜타임이 될 정도였기 때문에 섬광 너프 자체는 필연적이였다고 할 수 있다. 섬광 너프로 인한 대처법의 경우 공중에 있는 몬스터는 다리를 계속 때려 공중 대경직을 유발해 추락하는 게 근접의 기본적인 대처 방법이고 공중에 오래 머무는 비룡종을 상대로는 어느정도 먹히는 방식이다. 그러나 크샬다오라의 경우 높은 비행 고도와 풍압, 발차기 때문에 이 방법도 힘들어서 비행 시 손쓸 방법이 없어진 수준이라 섬광 하향 관련으로 가장 많은 비판을 받는 몬스터인데, 덕분에 크샬다오라는 그냥 철갑유탄을 쓰거나 대가리만 때려 무한 대경직으로 잡는 거 말고는 공략방법이 없어졌기 때문에 아이스본 유저 사이에서 완전한 기피 몬스터가 되었다.
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클러치 클로와 상처 효과에 관한 밸런스 문제
아이스본의 대부분의 논쟁점에 관여하고 있는 점으로, 기발하고 유용한 신 시스템 이라는 것에는 이견이 없으나 벨런스 문제가 심하다는 평. 주로 클러치 클로와 상성이 잘 맞거나 맞지않는 무기간의 차이가 원인으로 상처를 내기 쉬운 무기(대검, 해머, 수렵피리, 슬래시액스, 차지액스, 랜스, 헤비보우건)는 클러치 중 무기 공격 1회로 상처를 내고, 그 외의 무기는 클러치 공격 2회로 상처를 내는 대신 슬링어탄을 수급할 수 있다. 그러나 슬링어탄은 일정 이상 상처 공격을 반복하면 나오지 않는데다가, 상처를 내기 위한 횟수와 관계없이 무기 공격 시간이 무기마다 제각각이다 보니 무기 간 밸런스에 문제가 있다. 일본쪽 실험영상에 따르면 클러치 발사부터 상처 공격 후 구르기까지 포함한 시간은 대검 8.8초, 태도 6.6초, 한손검 7.6초, 쌍검 6.7초, 해머 6.8초, 수렵피리 8.2초 랜스 7.3초, 건랜스 7.5초, 슬래시액스 8초, 차지액스 8.3초,[36] 조충곤 6.9초, 라이트보우건 7초, 헤비보우건(기관) 10.5초, 헤비보우건(저격) 9.1초, 활 7.3초로 같은 중량/경량 무기군 내에서도 1초 이상 편차가 있으며, 해머 같은 경우 중량 무기임에도 엄청나게 빠르고,[37] 헤비보우건(기관)같은 경우에는 너무 길어서 클러치 경직 때 써도 잘못하면 상처 공격 후 역공 당할 위험이있다. 이러한 차이에 더해 무기 별로 다른 클러치 연계와 상처 효과가 전제 된 듯한 일부 몬스터의 육질로 인해 밸런스 논란이 있다. 예를 들어 해머의 경우는 상처를 내기 쉬운 무기인데도 모션이 빠르고 주력기와 클러치 공격의 연계가 매우 쉽고 강해서 근접 중에는 따라올 무기가 없는 고성능으로 평가 받는다. 반대로 조충곤의 경우 2번 상처 공격을 해야 상처가 나는 소위 경량 무기인데 머리 위로 붕붕돌려대는 공격 모션의 문제로 인하여 상처 공격 전타가 맞지 않는 경우가 생겨서[38] 상처 공격 2회에도 상처가 나지 않는 경우가 자주 발생한다. # 이것 때문에 충곤 유저들은 빗맞는 공격의 상처치를 생각해서 어거지로 클로 공격을 때리고 무기 공격을 하는 편.
이후 밀라보레아스가 추가된 15.1 패치에 경량무기도 한번의 기본 클러치 무기공격에 상처를 내고 중량무기는 몬스터에게 나오는 슬링어탄을 드랍시키게 하는 "클러치 공격 강화" 스킬이 추가되고 한번 낸 상처의 지속시간이 90초에서 180초로 매우 길어졌으며, 가장 문제가 컸던 조충곤의 클러치 무기 공격이 개선되었다.
클러치 클로 시스템을 비판하는 유저들이 지적하는 사항은 클러치 시스템이 신선한 시스템이나 이를 강제한다는 점이다. 마스터 랭크에서 대다수의 몬스터들의 육질이 오르면서 클러치 시스템이 강제되고 클러치 시스템으로 상처를 내거나 밀어내기를 하면 몬스터가 분노상태에 돌입하는데 분노상태에 돌입하면 패턴이 강화되고, 간격이 짧아지다보니 오히려 난도 상승에 일조한다는 것. 대다수 유저들의 비판은 안그래도 짧은 공격간격탓에 빡빡한데 클러치로 어거지로 딜 타임을 내야하다보니 멀티플레이를 강제한다는 것. 클러치 시스템과 이를 밀어주기 위한 변경점으로 인해 싱글유저에게 상당히 불리해졌으며[39] 멀티플레이 자체도 벽꿍-벽꿍-수면or 기절-벽꿍~ 의 반복이라고 할 정도로 상당히 재미가 없어졌다는 평가도 많다.
또한 소위 클러치 경직이라 불리는 경직의 호불호도 존재한다. 클러치 경직이 전투를 재정비할 수 있는 순간이 되고, 멀티에서는 대경직만큼 혹은 그보다 더 긴 딜타이밍을 보장한다.[40] 이에 반해 전투의 흐름을 방해한다는 평가도 있다. 클러치 경직은 기존 몬스터의 경직치와는 구별되는 수치가 있고 몬스터 고유의 경직치는 딜이 초과해버리면 초기화되지만, 클러치 경직은 초기화 되지 않는다. 이런 차이점으로 월드 때라면 경직이 발생할 타이밍이 아님에도 느닷없이 몬스터가 클러치 경직에 걸려버린다. 또 이 클러치 경직이 발생하면 몬스터가 머리를 휙 꺾어서 만약 큰 기술을 사용하는 중간에 클러치 경직이 발생하면 못맞히거나 원하지 않던 부위를 때리기 십상이다.
성능 외적인 면에 있어서도 클러치 액션은 게임 내에서 유독 작위적인 느낌이 두드러지는 시스템이다. 몬스터의 패턴에 맞춰 최적의 움직임을 선택해나가는 것이 몬헌 시리즈의 기본 골자지만 아이스본에서는 몬스터의 분노가 풀린 것이 확인되는 즉시 플레이어는 클러치 클로로 머리에 매달리기 위해 전 신경을 쏟게 되며, 클러치 클로 공격은 몬스터의 서있는 방향을 정확히 45도씩 회전시키고, 슬링어를 전탄 발사하면 몬스터가 일직선으로 직접 달려나가 전방의 장애물과 부딪혀 쓰러져 대경직이 유발된다. 이 일련의 과정이 이전까지 플레이어들을 감동시키고 납득시켰던 헌팅의 리얼리즘과는 완전히 대척점에 있다는 것.
이는 월드에서 추가됐던 슬링어 시스템과 비교할 수 있는데 월드의 슬링어 시스템은 원거리용 장비로 크게 효과적이진 않으나 원거리 풀링, 낙석유도, 특수탄을 이용한 경직과 기존 섬광옥, 비료옥등의 사전 장전으로 사냥에 강제되진 않지만 활용한다면 효과적으로 쓸 수 있는 보조장비로써의 역할이 강했다. 납도상태에서도 사용할 수 있다는 점에서 거너 유저들도 틈틈히 애용했을 정도로 잘 만들어 졌으며 아이스본에서 추가된 슬링어 모션들은 보다 전투면에서 도움이 되게끔 만들어져 많은 유저들의 호응을 받았다. 이와 반대로 클러치 시스템은 수렵의 과정에서 핵심이 되며 활용하지 않으면 상당한 불리함을 안고 진행해야되는 장비이다. 잘 활용해야 수렵이 수월하게 진행되는, 위에서도 언급했듯이 강제되는 시스템이라는 것이다. 시간이 지날수록 클러치 시스템에 대한 유저의 불호성향이 매우 강해지고 있으며 개발진도 이를 인식하고 있다는 사인으로 한손검과 쌍검의 모션에 1회만에 상처를 낼 수 있게끔 조정했으나 오히려 나머지 경량 무기들은 상처를 한번에 낼 수단이 없는데 한손검과 쌍검만 상처 특혜를 누리면서 나머지에겐 별 다른 조치조차 없는 것이 차별로 여겨져 여전히 불호성향은 강하다. 이것과 별개로 전탄발사로 벽으로 밀어냈음에도 일부 지형이 벽처럼 생겼음에도 벽으로 판정이 되지 않아 경직이 정상적으로 이루어 지지 않는다는 문제도 있다.
9.4. PC판
메타스코어 PC 항목의 평점은 높지만 스팀에서 복합적 평가를 받았다. 약 57%의 유저가 긍정적으로 평가했으며, 상술한 것 외에 PC판 한정으로 부정적 평가의 이유는 다음과 같다.- 최적화
아이스본 출시 초기 최적화 문제가 발생해, 저사양 시스템 위주에서 플레이가 불가할 수준의 프레임 드랍이 발생하며[42] 아이스본 확장팩의 언락 방식이 일단 파일을 다 받아놓고 DLC를 사면, 아이스본을 이용할 수 있게 해 주는 것이기 때문에 이 문제는 아이스본 확장팩을 사지 않은 유저도 겪고 있다. 또한, 클러치 클로의 등장으로 인해 키설정이 월드에서 바뀌어 유저에게 혼란을 야기한 점, 중복키 설정 불가, 마우스 조작감 문제, 세이브 데이터가 손상되는 증상 등이 주요 비판 내용이다. 프레임 드랍의 경우 윈도우 디펜더 사용시 디펜더에서 CPU 점유율 및 메모리 점유율이 대폭 늘어나는 현상이 있으니 디펜더 사용 유저라면 임시로 다른 백신을 설치하는 것이 권장된다. 캡콤 측에서도 이를 인지하고 문제를 해결할 패치를 준비 중이라고 공지하였다.
※ 참조:
PC판 최적화 세팅법
- 키보드 키 세팅
아이스본에서 클러치 클로가 추가 됨에 따라 일부 조작법이 추가 되거나 바뀔 것 이라는 예상이 있었고 업데이트 내역에도 키보드 마우스 최적화 패치가 있어서 유저들도 어느정도 불편 혹은 복잡해 질 것이라고 짐작은 했지만 뚜껑을 열어보니 예상을 훨씬 뛰어넘는 막장 키배치로 PC 유저들이 아이스본을 최악으로 평가하는 원인이 됐다.
기본 메뉴만해도 조작키가 전부 바뀌었고 숏컷은 디폴트 설정이 사용 중에 카메라가 안 움직인다던가,[43] 근접 무기는 가드키가 아이탬 사용으로 바뀌질 않나 원거리는 조준이 우클릭에 배정받고 우클릭이던 특수공격이 게이밍 마우스의 보조키로 가고 몇 몇 키는 통합되어서 원래대로 만들고 싶어도 100% 돌려놓지를 못 한다. 거의 모든 유저가 바뀐 키보드 설정에 관해서는 불호하는 입장이고 아직 아이스본을 시작하지 않은 유저들에게 초기화를 하지 말라고 조언하거나 패드로 전향하거나 최대한 구버전에 가깝게 바꾸는 방법을 선택하고 있다. 그나마 멀쩡한 건 대화창이 insert에서 enter로 바뀐 것이나, ESC키가 정상적으로 이전 메뉴를 보여주는 정도.
- 2020년 12월 몬스터 헌터 영화의 인종차별 논란으로 인한 평점 테러
영화 본편에 동양인 비하 의도가 있는 농담이 삽입되어 큰 논란이 일었는데,
중국인 유저들이 엉뚱하게도 스팀판 월드 본편과 아이스본 DLC에 평점 테러를 가한 일이 있었다. 게임의 존재 때문에 중국 차별적인 영화가 나왔다며 게임도 쓰레기고 저작권 허가를 낸 캡콤도 잘못이 있다는 상식적으로 이해할 수 없는 논리로 이루어졌다. 일반적으론 스팀에서 해당 게임 제품과 관련없는 평점 테러가 감지되면 "주제에서 벗어난 평가 활동"으로 판단하여 지정한 기간 동안의 평가는 평점에 거의 반영되지 않는데, 현재도 각 상품을 확인하면 해당 문구를 확인할 수 있다.
그 외에, 기존 모드 대부분이 아이스본에서는 적용되지 않는 일이 일어났다. 본편에서도 소규모 콘텐츠 추가만으로도 모드 꼬이는 일이 왕왕 일어났으니 아이스본 수준의 초대형 패치에 제대로 적용되지 않는 것은 당연한 수순이다. 캡콤에서 모드를 공식적으로 지원한 적이 없으므로 큰 비판거리는 되지 않는 편. 기존의 모딩을 위한 뒷문이었던 NativePC 폴더를 이용한 백도어가 잠겨버린 것이 가장 큰 이유였다. Stracker라고 하는 모더가 잠긴 백도어를 다시 열어버리는 모드를 만들어내어, 모드 제작자들은 이 모드를 미들웨어로 사용하여 기존과 같은 방식으로 모드를 계속 만들 수 있게 되었다.
10. 흥행
2019년 9월 30일 기준으로 채 발매 한 달이 지나기 전에 280만장이 팔렸다. 월드 기준으로 비교하면 느린 편이지만, 전작의 G급 타이틀에 비교하면 대단히 빠른 속도다.
2020년 2월 7일, 몬스터 헌터: 월드 1500만장 판매 기념 및 아이스본 400만장 판매 기념 아이템팩 배포가 이루어졌다.( #)
2020년 3월 13일, 아이스본의 공식 판매량이 500만장을 기록했다고 한다. # 월드 다음으로 판매량이 높았던 몬스터 헌터 포터블 서드를 뛰어넘은[44] 수치이다.
캡콤 공식 IR 사이트에 따르면 2020년 6월 30일 기준 총 판매량은 580만장이다. # 또한 역대 캡콤의 게임중 7번째로 많이 팔린 타이틀이다.
일본 내 판매량은 2019년 12월 31일 기준 패미통 추산 1,641,236장(DL 포함) . 캡콤 IR 자료 기준 2020년 12월 31일까지 약 210만여장이 팔린 것으로 추정된다.
공식 홈페이지에 따르면 판매량 1000만장을 돌파했다고 한다. #
11. 기타
- 몬스터 헌터 더블 크로스에 이어 두번째로 제목에 G가 들어가지 않은 확장 타이틀이며, 지금까지의 시리즈 중 유일하게 완전히 새로운 부제가 붙은 G급 타이틀이다. 또한, 내수용과 해외판의 제목이 동일한 최초의 확장 타이틀이기도 하다. 이전까지의 G급 확장팩의 부제는 내수용은 G, 해외판은 Ultimate로 구분되었었다.
- 5ch 몬헌판에서는 해당 확장 컨텐츠의 명칭을 '아이보(アイボ)'로 줄여서 부르는 경우가 있다. 그 외에는 간단히 IB로 줄여 부르는 경우가 많이 보이는 듯.
- 티가렉스 트리에서 파생되는 레어도 12짜리 잠겨진 수면 속성 무기의 소재의 주인이 발매 이후로도 꽤 늦게까지 밝혀지지 않아서 팬덤에선 수면 속성 또는 무속성의 고룡이 숨겨져 있는 것으로 예상했었다.( #) 하지만 인도하는 땅 독기지대의 숨겨진 몬스터였던 흑굉룡 소재 트리였음이 출시 후에 밝혀졌다.
- "월드는 회심률 올린 무속성 무기로 두들겨 패는 게임"이라고 개발자가 직접 인터뷰에서 얘기했을 정도로 밸런스에 문제가 있어서 그런지 혼신, 약특, 무속성 강화 등의 스킬이 재조정되었다. 동시에 마스터 랭크 방어구에 붙은 공격, 회심률 상승 스킬이 상당히 짜게 들어간 경향이 있다. 약점특효, 슈퍼회심 등 월드에서 주류가 되었던 회심 스킬이 붙은 방어구도 몇 개 없어서 장식품을 안 끼운 상태에서 단순 화력만 보면 초반 마스터 방어구보다 오히려 상위 방어구가 더 강할 정도. 하지만 후반 방어구는 얀가루루가 다리를 시작으로 여전히 공격적인 방어구가 많고 4슬롯 장신주도 있기 때문에 여전히 메타는 간파와 약점특효로 회심 100%을 맞추고 초심으로 더 딜을 끌어올리는 방식이다. 월드와 다른 점은 무속성 무기가 너프 되고, 폭파 속성이나 독 속성등 잘 쓰이지 않던 속성들이 버프를 받았으며, 속성치 상향이나 특정 속성으로 공략하는 몬스터의 추가 등, 각 속성들의 중요성 또한 높아졌다.
- 구작에 등장했던 몬스터가 등장하며 방어구와 무기가 새로이 추가됐고 방어구는 구작의 룩을 훌륭한 그래픽으로 다시 볼 수 있지만 무기의 경우 몇몇 무기들이 기존의 개성있는 디자인 대신 일명 2기단 당한 무기로 월드 공통 디자인에 헤드스왑 식으로 변경되었다. 또한 구작에 존재하던 특정 기믹들도[45] 일부 사라지기도 해 빈축을 샀다. 게다가 개성있는 무기라도 동일한 파츠 강화를 하면 헤드스왑 디자인으로 통일되어 버리기 때문에 기껏 멋지게 디자인한 구작 무기의 룩을 왜 활용하지 못하는건지 의아하다는 점에서 전작 더블 크로스에 있었던 형상변환을 요구하는 유저들이 많았고, 이후에 방어구 덧입기의 추가와 무기 덧입기[46]으로 개선되었다.
- 아이스본에서 새로운 화장과 헤어 등 캐릭터 커스터마이즈 요소가 늘어났는데, NPC들의 고유 헤어가 추가되어 NPC 코스프레성 커마는 물론 화장에 발광 옵션이 추가되어 인간 광충, 비전 등 한층 더 다양한 개그 커마, 컨셉 커마를 만들 수 있는 옵션들이 추가되었다. 아예 발광화장으로 안광재현+머슬보디와 조합하여 워크래프트 시리즈 같이 다른 게임의 등장인물로 커마하는 사람들도 늘었다.
- 엑스박스 원 유저들에게 있어서는 몬헌 월드가 큰 성과를 거두었으니 아이스본 발매 시점을 기준으로 한국어화/국내 스토어 정발 둘 중 하나라도 되길 바랬으나 둘 다 무산되어 좌절하는 분위기이다.[47]
- 특이하게도 특수 개체가 등장하는 몬스터는 레이기에나와 얀가루루가를 제외하면 마스터급 개체를 특수개체가 대신하는 형태를 취하고 있다. 얀가루루가 역시 특수개체가 역전개체를 대신하는 형태. 이것 때문에 사람들이 처음 유출 등으로 몬스터 참전 목록을 볼 땐 짐작한 것보단 볼륨이 작았다.
- 몬스터 헌터: 월드의 데이터마이닝을 통해 데이터가 존재함이 확인되었던 키린 아종은 끝내 업데이트로 추가되지 않았다.
- 2019년 11월 3일, 한 유튜버의 실황에 자신의 친구가 캡콤의 몬스터 헌터: 월드 개발진이라고 주장하는 시청자가 앞으로 업데이트될 내용에 대해 말했다.( 영상)
- 역전왕 콘텐츠 없음. 1년 내의 스케줄에는 없으며 기획에도 올라가지 않았다.
- 12월 업데이트는 아니지만, 흑룡 밀라보레아스와 알바트리온 참전이 확정되었다.
- 홍룡/선조룡 밀라보레아스, 아캄토름, 그란 밀라오스, 얀쿡크는 참전하지 않는다. 기획에도 올라가지 않았다.
- 인도하는 땅의 지질학 버그는 수정되지 않는다. 고칠 수가 없어 사양이라 주장하기로 했다.
- 콜라보는 기대해도 좋을 것이다.
- 12월에는 제노−지바의 완전체인 무페토−지바가 나오고, 각성 무기가 구현됨
일반 유저는 알 수 없었던 무페토−지바와 각성 무기에 대한 정보를 정확히 맞췄기 때문에 정확한 유출로 믿는 사람이 많았지만, 반대로 지질학이나 역전왕 등의 내용이 공식 입장과는 달랐고, 신규 모델링이 나온 밀라보레아스와 월드 당시의 유출에 있었던 알바트리온의 참전이나 이후 콜라보가 있다는 얘기는 누구나 할 수 있는 얘기라고 의심하는 사람도 있었다. 결국 2020년 1월 19일 몬스터 헌터 페스타에서 이후 역전왕이 등장한다고 확언하며, 내용의 신빙성이 대폭 하락했다. 이후 마지막 대형 업데이트까지 알바트리온과 밀라보레아스가 추가되긴 하였으나, 콜라보레이션은 일절 없었다. 주워들은 이야기다손 쳐도 정보의 질이 너무 떨어진다. 같은 게임 개발팀이여도 파트가 다르면 전체 회의 내용의 전말을 알기 힘들수 있는데, 저렇게 강하게 주장하는건 개발회의에 직접 참가했음을 시사한다. 그럼에도 캡콤의 주장과 상충한 순간 거짓말 확정.
- PC판이 되면서 많은 그래픽 기능이 추가되었는데 기존 고화질 텍스쳐 팩은 기본이고 다이렉트 12를 지원하여 게임 속도가 좀 더 향상되었으며 저사양 메모리/그래픽 카드를 위한 Image Sharpening 비슷한 기능을 넣는 등 최적화에도 신경썼었다. 특히 그래픽을 풀 옵션으로 돌리면 엄청난 그래픽을 볼 수 있게 되었다.
- PC판 11.50.00 업데이트 이후 라데온 드라이버에서 다이렉트 12를 적용시 게임이 튕겨서 11로 바뀌는 문제점이 있다. 때로는 11에서도 에러가 뜨기도 한다. 해당 문제는 캡콤에서 확인하였으며 임시 해결책으로 "하이 레조 팩"을 사용하지 않는 것을 권하고 있다. AMD에서 어지간하면 빠르게 해결 드라이버를 내놓을 것인데 내놓지 않은 것을 보면 게임 자체 문제로 보고 있어서 캡콤에서 해결해 주기를 기다리는 듯한 것으로 보인다.
- 6월 3일 11.50.01 업데이트 이후 데누보가 해제되었다. 덕분에 exe파일 용량이 크게 줄어들어 최적화 면에서 한층 나아진 편.
[1]
PS4 Pro 대응.
[2]
Xbox One X 대응.
[3]
MT 프레임워크 2.x을 커스터마이즈한 개량 엔진
[4]
과도하지 않은 폭력성, 제한적인 약물 표현
#
[5]
2019년 10월 25일 몬스터 헌터 유튜브 채널을 통해
트레일러 영상(영어)이 공개됐고, 이후 캡콤 아시아 채널을 통해
한국어판 트레일러 영상이 공개되면서 한국 시간으로 2020년 1월 10일임이 최종 확정됐다.
[6]
2020년 12월 캡콤을 퇴사하였다.
[7]
기존 몬헌 시리즈의 DLC는 이벤트 퀘스트의 무료 추가가 대부분이었으며, 《
몬스터 헌터: 월드》에서 처음으로 실제 재화를 통해 구매 가능한 제스처·스탬프·접수원의 옷 등을 공개했으나 게임 자체의 내용을 확장하는 추가 컨텐츠는 아니었다.
[8]
새해 기념 퀘스트 제외
[9]
XBOX는 호라이즌 제로 던 콜라보 퀘스트를 제외하면 PS4와 동일하다.
[10]
각 지역마다 존재하는 고유한 테토루 및 가쟈부 부족과 동맹을 맺을 시 동료로 부를 수 있는 몬스터로 이루어져 있다. 현재까지 확인된 몬스터로는 쟈그라스, 케스토돈, 샤무오스, 기르오스, 가스토돈, 우르그가 있다.
[11]
이 교류 완료 이후에는 그 지역 소형 몬스터에게 직접 다가가서 아이루가 포섭하는 과정을 추가로 거쳐야 하므로 그 지역의 거점에서 아이루에게 느낌표 마크가 뜨는지를 잘 살펴보자.
[12]
참고로 라이드는 목적지 도착 후 가만히 있으면 주변의 가장 가까운 대형 몬스터 흔적으로 이동하므로 잠깐 멈춰있도록 조작해줘야한다.
[13]
라이트보우건 황흑노 실버레이,
슬래시액스 폭룡부 실버기어,
활 은화룡의 열궁.
[14]
아이스본 초기에는 5단계가 끝이며 용암지대/빙설지대가 추가될 때 각각 1단계씩 추가된다.
[15]
무기 덧입히기 설정을 하지 않은
라이트보우건을 예로 들면, 파츠 강화 6단계에서 선택 가능한 파츠가 쇄룡(공격력), 은화룡(회심률), 폭린룡(속성/상태이상) 파츠인데, 1~5단계에서 무엇을 선택하든간에 6단계에서 공격력 파츠를 선택하면
쇄룡 파생의 디오스샷II, 회심률 파츠를 선택하면
화룡 파생의 황흑노 실버레이, 속성/상태이상 파츠를 선택하면
폭린룡 파생의 바젤코어와 비슷한 외형으로 변경되고, 여기서 7단계 파츠를 선택할 때 무엇을 선택하든 7단계에서는 선택한 소재에 따라 디자인이 다시 바뀌게 되며, 이렇게 변경된 외형은 무기 덧입히기로 다른 파츠를 적용시키거나 베이스를 고유 디자인으로 바꾸기 전까지 유지된다.
[16]
각 플랫폼별 상점에서 구매가능하다.
[17]
정확히는 기존 BGM에 타악기 효과음이 믹스되는 방식이며, 사실 월드 본편에도 있던 요소다. 그러나 볼륨이 너무 작은 탓에 게임 효과음에 묻혀 거의 들리지 않아 이런 게 있었는지 아는 사람이 매우 적다. 아이스본에서는 잘 들리게 볼륨이 조절된 듯하다.
[18]
조라-마그다라오스,
바젤기우스(
특개 대체됨),
발하자크(
특개 대체됨),
네르기간테(
특개 대체됨),
제노-지바,
이블조(
특개 대체됨),
베히모스,
레셴,
고대 레셴
[19]
PS4 기준
[20]
G급에선 기존 확장판과 다르게 신규 몬스터가 5마리나 된다. 기존 확장판에선 신규 몬스터가 겨우 두 마리 정도였다.
[21]
7월 업데이트 기준 추가 몬스터는 총 7마리이며, 이후에도 추가 몬스터가 있다고 확정된 상황이다.
[22]
대표적으로 장비 합성은 기존 장비들의 덧입기 추가로 수정되었고, 무기의 룩 또한 3월과 4월 업데이트로 무기 덧입기를 추가하여 해결하였다.
[23]
물론 반대로
네로미에르는 비주얼적으론 호평이나 패턴면에서 별로라는 얘기가 많고,
버프바로는 난입이 너무 많아 민폐 몬스터로 낙인 찍혔다.
[24]
정확히 따지면 상위에만 있고 마스터 랭크에는 안나오는 몬스터가 있으니 마스터 랭크가 존재하는 몬스터는 63마리다.
[25]
참고1,
참고2
[26]
나르가와 티가렉스같은 고대 비룡 골격 몬스터는 말할 것도 없고 브라키디오스는 아예
수
면,
기절과 멸기같은 상태이상 유발이나
낙석, 세력 다툼, 가쟈부, 함정같은 외부 변수를 이용하라고 하는게 정석 공략일 정도다.
[27]
특히 선딜이 없는 일부 강화 패턴이 지적받는데, 안 좋게 보는 쪽에선 불합리한 패턴을 불구대천이라는 호구 패턴으로 가린 조잡한 몬스터라는 평가를 내리기도 한다.
[28]
티가렉스,
나르가쿠르가,
벨리오로스 등
[29]
실제로 가장 평가가 좋지 않은 축에 속하는
벨리오로스 같은 몬스터의 경우 부위파괴에 클러치 클로와 부동복장, 피신복장을 강요해 월드에서 곧바로 넘어온 뉴비들의 첫 난관으로 자리잡았다.
[30]
추가 비용과 실질적으로 모든 몬스터끼리 세력 다툼을 만든다는건 무리에 가까운 현실적 문제. 예를 들어 세력다툼을 하는 몬스터가 30마리만 되도 경우의 수가 430개가 된다. 다만 대부분은 종별로 골격을 공유하기 때문에 종별간 세력다툼 애니메이션으로 퉁치면 실질적으로 만들어야 하는 애니메이션 개수는 적을 것이다.
[31]
특히 뒤로 추가되는 맵일수록 개발 시간의 한계로 일직선 경향의 동선을 가지는 경우가 많은데, 이러면 "만나면 난장판에, 거름탄으로 쫒아내면 남은 놈이 그 거름탄 맞은 놈이 도망간 방향으로 쫒아가는(동선이 일직선이라 쫒아갈 확률이 1/2이니)" 개같은 경우가 자주 발생한다. 독기의 골짜기, 용 결정의 땅, 그리고 인도하는 땅이 해당한다. 다 뒤에 만들어진 맵들
[32]
아이스본에서 제작할 수 있는 역회심 무기는 토사룡, 만악룡, 각룡, 용산룡, 공폭룡, 굉룡, 흑굉룡 등의 파생이 있는데, 이 무기들은 역회심이 있지만 기초공격력, 예리도, 속성치, 슬롯 등 다른 무기에 비해서 장점이 전혀 없다. 이 중 일부 무기들은 그 존재조차 모르는 유저들이 대다수라고 할 수 있을 정도로 잊혀진 무기들이 되었다.
[33]
무페토 지바 업데이트 이후 각성무기들의 성능이 제작무기와 동급 혹은 상위호환이라 이런 무기들은 더더욱 관심조차 받지 못하고 있다.
[34]
또한, 2020년 1월 24일 대감사 특집 때 고유 디자인의 무기가 2개 추가되었는데, 둘 다 해머다. 때문에
츠지모토 료조의 주 무기인 해머가 과도한 편애를 받고 있다는 의견마저 나왔다.
[35]
당장 자주 쓰이는 육질이라는 단어도 채팅으로 치면 육*이 되어버리는 등.
[36]
여기에 또 하나의 함정이 숨어있는데, 차지액스는 클러치-무기 공격 후 강제로 도끼모드로 착지한다. 즉, 검 모드 변형시간인 1초 가량이 추가로 소비되는 것으로 계산하는 것이 타당하다.
[37]
공격 속도 자체는 랜스도 해머와 엇비슷하게 빠르나 공격 직후 착지하는 해머와 달리 랜스는 공격 후 뛰어올라 멀찍이 떨어져 착지하므로 실제 소요 시간은 해머가 더 짧다.
[38]
다른 무기들도 가끔 발생하는 현상인데 유독 조충곤이 심하다.
[39]
특히 일단 상처가 있든없든 진짜 단단한 부위가 아닌 이상 때리면 나름 딜은 들어가는 검사에 비해 상처 시스템에 직격탄을 맞은 물리탄 보우건과 활의 경우 문제가 심각한데, 머리 이외의 대부분의 부위에서 쓰레기 수준의 대미지가 뽑히게 되었고(머리, 꼬리 둘 다 탄육질이 허벌인 초중반 몹들은 딱히 상관없지만, 이후 몬스터들, 특히 고난이도 몬스터들의 경우 머리나 날개 정도가 아니면 폭딜은 고사하고 약점특효도 포기해야 하는 경우가 많다. 라잔에 이르면 투기 경화시 머리 빼곤 탄육질이 전부 쓰레기가 되어서 그나마 상처를 냈을 때 탄 딜이 들어가는 뒷다리 및 꼬리 상처가 무조건 강제된다. 물론 이마저도 약점특효는 포기.), 그렇다고 상처를 많이 내자니 혼자서는 상처를 낼 수 있는 부위 자체가 한정되어서 솔플을 하게 되면 상처 시스템에 의한 패널티가 정말 큰 편이다.
[40]
첫 클러치경직 발생 후 메달리기만 해도 경직시간이 추가된다.
[41]
시스템 업데이트를 통해 레벨 시스템이 개선되었다.
[42]
이로 인해 컷신 자막의 싱크 부조화 등의 부작용 또한 발생한다. 반대로 게이밍 위주의 고사양 컴퓨터에 속하는 경우(유저 편차에 따라 다르지만 대략 라이젠 3500X, RTX2060 슈퍼 이상) 다이렉트12 및 피델리티 옵션을 조합하면 오히려 월드 때보다 프레임이 오른다.
[43]
현재 이 문제는 업데이트를 통해 해결이 되었다.
[44]
포터블 서드의 최종 판매량은 490만장
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예를 들면 브라키디오스 무기군중 특정 기믹 발동 시 점균이 붉어지는 이펙트가 있다.
[46]
2020년 3월 업데이트에선 파츠 무기 한정, 4월 업데이트에선 모든 무기 룩 전환.
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마이크로소프트 국가 변동으로 게임을 구매할 수 있으니 무슨 상관이냐고 할 수 있겠지만, 타 국가 스토어에서 구매할 경우 해외 결제 수수료가 붙는다.