최근 수정 시각 : 2024-04-10 16:34:11

라이트보우건/월드

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몬스터 헌터: 월드 의 무기
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몬스터 헌터: 월드
파일:MH_LB.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 / V 조준 라이트보우건
매우 민첩하고 연사력이 뛰어나지만 사격 간 흔들림이 크고 장탄 수가 적으며 재장전 능력이 다소 떨어진다는 특징이 있다.
△를 길게 누르면 모든 탄을 순서대로 재장전 가능하다.

기폭용탄
공격을 받으면 폭발하는 지뢰를 설치한다. 소비한 탄환은 일정 시간이 지나면 재충전된다.
R2 / Ctrl 발사
〇 / 우클릭 기폭용탄
△ / R 재장전
L1+ Xor△ / Q+ 마우스 휠↑or↓ 탄종 선택
△+〇 / R+우클릭 근접 공격
몬스터 헌터 월드 : 아이스본
파일:i라보.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
R2+△+〇 납도 상태에서 재장전 회피 장전
회피 장전 파츠를 착용한 경우 슬라이딩 회피(R2→X→X/Ctrl→Space→Space) 시 탄환 1발을 재장전한다. 파츠를 여러 개 장착하면 장착한 개수만큼 재장전하는 탄환의 수가 늘어난다.

반격용탄
기폭용탄-개조 파츠를 착용한 경우 기폭용탄이 반격용탄으로 변화한다. 기폭용탄처럼 발 밑에 매설하는게 아니라 전방으로 투척하며, 설치 유지 시간이 짧은 대신 자연 폭발이 아닌 몬스터의 공격으로 기폭되면 매우 강력한 "반격" 대미지를 기대할 수 있다. 동시에 여러 개를 장착할 수 없다.
L2 길게 누르기+△+〇 특수 조준 장착/해제
발도 슬링어 조준 시
L2 길게 누르기+R3 조준 전환
L2 길게 누르기+R2 슬링어 발사
L2 길게 누르기+〇 클러치 클로 발사
발도 슬링어 조준 전환
L2로 일반 조준 모드 중 R3을 눌러서 발도 슬링어 조준으로 전환할 수 있다. 발도 슬링어 조준 중에는 〇로 클러치 클로를 발사할 수 있다. 다시 R3을 누르면 일반 조준 모드로 전환된다.

1. 개요2. 변경된 점3. 조작4. 운용5. 내부 데이터6. 모션 배율 정보7. 총평
7.1. 장점7.2. 단점
8. 추천 스킬9. 추천 무기10. 기타
10.1. v1.05 업데이트 이전의 참렬탄 이슈

1. 개요

라이트보우건은 민첩한 움직임과 재장전 속도가 매력적인 무기입니다.
상태 이상 계열 탄을 이용한 지원도 뛰어나지만, 발사 반동이 크고 장전 수가 적다는 특징이 있습니다.
몬스터 헌터: 월드 공식 홈페이지 中
몬스터 헌터: 월드 아이스본 라이트보우건에 대해 서술한다.

2. 변경된 점

2.1. 몬스터 헌터: 월드

라이트/헤비보우건의 공통적인 변경점으로는 1인칭 시점의 "스코프 모드" 가 아닌 3인칭 시점의 "간이 조준 모드" 가 기본 조준 형태가 되었다는 점이다. 또한 조준 중에도 발도 중에 취할 수 있는 모든 행동(달리기, 구르기 및 슬라이딩 회피, 기폭용탄 매설 등)을 취할 수 있게 되었다. 이전 시리즈에서는 제대로 딜을 넣으려면 결국은 스코프 모드가 필요해서 말뚝딜이 강제되었기 때문에 라이트보우건의 우월한 기동력이 빛좋은 개살구 취급이었지만, 월드부터는 타 TPS와 동일한 감각이 되면서 이론만이 아니라 실제로도 경쾌한 기동이 가능한 무기가 되었다.

1인칭 스코프 모드가 삭제됨으로써 생긴 단점 아닌 단점으로는 교전 시 조준점이 다소 뒤틀려버린다는 점이다. 게다가 여타 TPS 게임처럼 탄환이 히트스캔이 아니고 투사체 형식이기 때문에 뒤틀림 현상이 전체적으로 꽤 심하다. 이게 중장거리 전투 때는 큰 문제가 안 되지만 중근거리 전투에 들어가면 더 심해져서, 분명히 몬스터의 머리를 노리고 쐈는데도 몸통이나 날개에 피격되어 딜이 감소하는 기묘한 상황이 종종 생겨버린다. 즉 오버워치처럼 어떤 상황에서도 조준점이 향하는 곳으로 총알이 무조건 나가는게 아니라 PUBG처럼 탄이 나가는건 총구를 기준으로 하기 때문에 조준점과 실제 착탄 사이에서 오차가 발생하는 것.

게다가 라이트보우건은 헤비보우건처럼 아예 사거리 자체가 길거나, 파티원에게 전열을 맡기고 적절한 거리를 재면서 싸우는 스타일을 구사하기엔 전 탄종 모두 교전 거리가 오묘하게 짧아서, 그리고 기동력으로 몬스터의 사각을 파고들며 싸우는 전투 특성 상 더 크게 체감되는 문제점이다. 시스템적으로 해결할 방법은 없으므로 유저의 직감과 경험으로 해결해야 하는 부분인데, 일단 가장 간단하게 생각하면 조준점 기준 가까울 수록 왼쪽, 멀 수록 중앙에 명중한다고 생각하면 된다. 대신 유효 사거리 내에선 캐릭터보다 왼쪽, 조준점보다 오른쪽에 맞는 경우는 없다. 연습할 수 있는 가장 쉬운 방법은 수렵 완료 후 갈무리 시간에 가만히 서있는 아군 하나를 골라 멸기탄을 뿜뿜 쏴주면서 맞춰보는 훈련을 해보자. 세레머니 및 존재감 과시와 더불어 감을 잡는데 있어 상당한 효과를 볼 수 있다.

주력 탄종들의 유효 사거리가 전체적으로 짧아지고 상태이상 및 아군 지원 탄종들의 효율이 상당히 떨어지면서 플레이스타일이 중거리 딜러의 모습을 보여주도록 조정되었다. 속사 지원 탄종은 1~3레벨 통상탄, 2레벨 관통탄, 2레벨 산탄, 2레벨 철갑유탄, 모든 속성탄(화염, 수냉, 빙결, 전격, 멸룡), 1레벨 멸기탄, 참렬탄으로 종류가 꽤 많긴 하지만 막상 실전에서 활용 가능한 속사 탄종은 2레벨 통상탄, 2레벨 관통탄, 멸룡탄 제외 속성탄으로 꽤나 제한적이다. 특수탄으로는 기폭용탄과 반격용탄을 사용한다. 기관용탄과 저격용탄으로 갈리는 헤비 보우건과 달리 모든 라이트 보우건은 기폭용탄만을 기본 사용하며 파츠 장착을 통해 반격용탄으로 변화시킬 수 있다.

2.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

무한루프의 몬스터헌터 월드:아이스본 변경점 리뷰

우선 경량무기로 배정받아 클러치 무기공격시 슬링어를 뽑아낼 수 있게 되었다. 모션은 기폭용탄을 꽂고 그대로 폭발시키는 모션으로, 전체 무기를 통틀어 딱 평균정도의 속도를 보여준다.

새로운 보우건 개조부품이 추가되었다. 또한 일부 모션 배율, 커스텀 파츠 등 무기 자체의 성능이 변경되었다. 전반적으로 사격과 장전만 번갈아가며 루즈한 라이트보우건의 플레이스타일에 변화가 생긴 패치라는 평. 또한 아이스본 자체에서는 속성의 효율과 상한치가 늘었지만, 정작 라이트 보우건의 속성탄의 효율이 감소했다.

그 외, 라이트보우건 및 보우건 종류의 너프, 조정사항은 다음과 같다.
  • 속성탄의 물리:속성 비중이 5:27에서 8:22으로 변경되었다. 물리데미지의 비중이 미약하게나마 상향된 반면 속성공격력의 효율은 약 19% 감소했다. 또한 전체 배율이 32에서 30으로 조정되었다.
  • 회심격[속성]의 배율이 1.25배로 너프되었다. 속성효율이 좋은 활/쌍검이 1.35배를 유지하는 것을 보면 꽤나 뼈아픈 너프.
  • 참렬탄 등의 일부 탄종의 소지량 갯수, 조합분 소지량 갯수가 너프되었다.

3. 조작

각 조작 방법은 ' 듀얼쇼크 조작계/키보드&마우스 조작계'로 표기하며, 별도 설정을 하지 않은 기본 조작키를 기준으로 한다.
붉은색으로 설명된 조작법은 몬스터 헌터 월드: 아이스본을 구매해야 사용 가능하다.
"납도 중 가능" 이 표기되지 않은 모든 조작은 발도 중에만 가능하다.
  • 발도 : 납도 중 R2/Ctrl
  • 사격 : R2/Ctrl, 좌클릭 (경사면에서 미끄러지는 중 가능, 점프 중 1회 한정 가능)
    • 선택한 탄종의 반동 수치가 반동-중 이하일 경우 사격 중 이동이 가능하다. 공중 사격의 경우 반동 수치에 관계 없이 무조건 뒤로 밀려난다.
    • 단발 자동장전 탄종의 경우 공중 사격은 자동장전이 발동되지 않기 때문에 별도의 재장전이 필요하다.
    • 슬라이딩 사격은 슬라이딩 회피 중에는 불가능하며 경사면을 미끄러져 내려갈 때만 가능하다. 사격 반동은 선택한 탄종의 반동 수치가 적용된다. 즉, 반동-대 이상일 경우 사격 시 슬라이딩이 끊긴다.
  • 회피: ×/Space (납도 중 가능)
    • 스탭 회피 - 슬라이딩 회피 : 사격 직후 ×/Space. 한 번만 입력하면 스탭 회피, 2회 연속 입력하면 이동거리가 긴 슬라이딩 회피로 파생된다. 공식 명칭은 "미끄러져 회피" 이긴 한데, 모션이 누가 봐도 슬라이딩 모션인데다 게임 내 우측 상단에 표기되는 조작 가이드에서도 대놓고 '슬라이딩' 이라고 표기하고 있어 그냥 슬라이딩이라 부른다. 각 회피 액션은 방향 지정을 통해 원하는 방향으로 회피할 수 있으며 회피 행동마다 스태미너를 일정량 소모한다. 슬라이딩 회피 이후부터는 추가 회피 시 구르기가 발동된다. 자신의 화기에 "회피 장전 파츠" 가 장착되어 있다면 슬라이딩 회피 시 스태미너 소모가 증가하는 대신 장착된 파츠 수만큼 현재 사용 중인 탄환을 재장전해준다.
  • 재장전 : △/R (납도 중 가능, 슬라이딩 중 가능, 납도 중 사용시 발도 유지)
    • 선택한 탄종의 리로드 수치가 리로드-보통 이하일 경우 재장전 모션 중 이동이 가능하다. 납도 중일 때 완전히 장전된 탄종을 선택한 상태에서 재장전 버튼을 누르면 평범한 발도 모션과 동일한 액션을 취한다.
    • 사격과 마찬가지로 슬라이딩 회피 중에는 재장전이 불가능하며 경사면을 미끄러져 내려갈 때만 재장전이 가능하다. 이 때도 상기 반동 문단과 비슷하게 각 탄종 별 리로드 수치에 영향을 받는다. 즉, 리로드-조금 느림 이하일 경우 재장전 시 슬라이딩이 끊긴다. 단발 자동장전의 경우에는 해당 탄종의 리로드 수치에 관계 없이 리로드-빠름의 속도로 이동 중 재장전이 가능하며, 여러 이유로 자동장전이 캔슬될 경우 리로드 수치의 영향을 받는 재장전을 별도로 해줘야한다. 또한 공중 사격을 하면 자동장전을 하지 못하므로 지상에 착지 후 별도로 재장전을 해줘야만 한다.
    • 재장전 버튼을 꾹 누르고 있으면 먼저 현재 사용 중인 탄종을 재장전한 이후, 가지고 있는 모든 탄종을 리로드 속도가 빠른 순서대로 전부 재장전한다. 납도 중에도 사용 가능하다. 재장전 버튼 유지를 끊거나 혹은 피격을 당하는 등 재장전이 캔슬될만한 행동이 발생하면 즉시 중단되며, 이 경우 재장전이 필요한 탄종을 선택한 다음 다시 재장전 버튼을 유지해야 연속 재장전을 한다.
  • 점프 재장전 : 점프 중 △/R (사용 후 발도 유지)
    • 점프 중 재장전 버튼을 누를 시 화기를 위에서 아래로 한 번 크게 휘두르는 액션을 취하며 재장전에 들어간다. 이 휘두르는 모션에는 타격 속성의 공격 판정이 있으며 판정은 완전 착지 후 추가적인 재장전 모션이 나오기 전까지 유지된다. 재장전이 점프 중 완료되어 추가적인 착지 후 모션이 나오지 않는 경우에는 착지와 동시에 공격 판정이 끝난다.
    • 점프 재장전을 개시하였으나 착지 시점까지 재장전이 완료되지 않았다면 착지 후 추가적인 재장전 모션을 취한다. 이 때의 재장전 모션은 선택한 탄종의 리로드 수치와 관계 없이 이동 중 재장전이 불가능하다. 대신이지만 재장전 모션을 취하는 도중 회피로 캔슬할 수 있다.
    • 점프 재장전은 △/R을 유지하더라도 착지 후 연속 재장전을 하지 않는다.
    • 탄창이 가득 차서 재장전이 필요없는 상태에서도 점프 재장전이 발동되며 공중에서 화기를 휘두르는 모션까지는 동일하게 취하나, 당연스럽게도 재장전은 되지 않는다. 그래도 휘두르는 모션에 타격 판정은 존재하므로 에어리얼 대검처럼 단차 지형을 활용한 곡예 플레이가 가능하긴 하다. 물론 근접 대미지가 절망적인 라이트보우건에겐 어디까지나 예능의 영역이지만.
  • 조준 : L2[2]/V 유지, B 토글
    • 발도 슬링어 조준 전환 : R3. 발도 슬링어 조준 상태에서는 장착된 슬링어를 발사하거나 클러치 클로를 사용할 수 있다.
  • 기폭용탄 설치 : ○/우클릭.
    • 반격용탄 설치 : "기폭용탄-개조" 보우건 파츠를 장착했을 경우 기폭용탄 대신 적의 공격에 반응하는 "반격용탄" 으로 변경된다. 전방에 투척하는 형태로 변화하여 설치 사거리가 약간 길어지며 설치 후 후방 구르기 모션과 함께 뒤로 약간 후퇴한다. 다만 회피가 아니기 때문에 후방 구르기에 무적 판정은 존재하지 않으며 모션 캔슬도 불가능하다.
  • 근접 공격 : △+○/R+우클릭
    • 타격 속성이며 머리에 적중할 경우 기절 누적치를 증가시킨다. 둔기 사용 스킬을 적용하면 공격력과 기절 누적치가 늘어난다.
  • 탄종 선택 : 십자키 위/아래, 방향키 위/아래, 마우스 휠 (숏컷에 탄종을 등록하여 직접 선택 가능)
  • 탑승 마무리 액션으로는 휴대하고 있는 탄환이 아닌 별도의 탄환을 네 발을 사격한다. 즉, 보기와는 달리 탄환 소모가 없다.
  • 클러치 액션으로는 기폭용탄과 유사한 육질 무시 대미지의 점착유탄을 발사한다. 해당 공격은 기초 공격력에 비례하여 대미지가 상승한다. 클러치 액션 시 처음에는 슬링어 탄만 드랍되며 동일 부위에 2차 타격 시에는 상처가 발생한다. 혹은 클러치 클로로 매달린 채 클로 공격을 3회 실시하고 점착유탄 공격을 적중시키면 바로 상처가 발생한다. 만약 클러치 공격 강화 스킬을 채용 중이라면 단 한 번의 무기 공격만으로도 즉시 상처를 낼 수 있다.

4. 운용

파일:몬헌월드아본라보건지원탄종리스트.jpg
보우건의 탄약 세부 정보 (예시: 명적룡의 저노-물)

라이트보우건을 비롯한 모든 보우건은 기본적으로 소모성 자원인 탄약을 사용하여 공격하는 무기이다. 수렵 전에 항상 아이템 BOX로부터 탄약을 보충하고, 탄리스트에 있는 주력 탄종을 선택하여 몬스터에게 사격하는 것이 기본 운용.

탄종의 수는 레벨/종류에 따라 약 30가지가 존재하며, 각 무기는 탄종의 단발/속사와 수동장전/자동장전을 지원한다. 또한각 무기마다 사용할 수 있는 탄종, 단발/속사 여부, 수동/자동 장전의 지원 여부가 모두 다르다. 그래서 보우건을 운용하고자 할 때에는, 반드시 각 무기마다 지원하는 탄종을 확인하는 것이 기초가 된다. 이에 관한 자세한 설명은 다음과 같다. 상단 이미지 참고.
  • 단발 - 탄약을 1개 소모하여 단발 사격한다. 모든 탄종의 기본적인 사양이며, 속사가 아닌 모든 탄은 무조건 일점사로 공격한다.
  • 속사 - 탄약을 1개 소모하여 물리탄/속성탄은 3점사, 철갑/참렬탄은 2점사한다. 3점사는 100%-50%-50%, 2점사는 100%-100%의 배율을 가진다.
  • 전탄 수동 장전 - 소지품으로부터 현재 탄종을 모두 재장전한다. 리로드 속도의 영향을 받는다. 탄환을 모두 소비하거나 재장전 버튼을 누르면 발동한다.
  • 단발 자동 장전 - 1발 사격 직후 1발을 리로드-빠름의 속도로 재장전한다. 특별한 액션이 취해지지 않은 이상 1점사-재장전을 반복한다.

일반적으로는 각 무기마다 지원하는 속사 탄종을 중심으로 운용하며, 또한 반동/리로드 파츠에 따라 일부 탄종을 보조적으로 사용하기도 한다.[3]또한 상태이상 탄종을 지원하는 경우 수렵 중간중간마다 편의를 위해 전략적으로 사용한다.

기본적으로 유효사거리는 활보다는 길고 헤비보우건보다는 짧다. 따라서 왠만한 탄종의 경우 구르기 3~4회분의 중거리를 유지하며 수렵하는 것이 운용의 기본. 라이트보우건의 생존력과 안정성은 이 거리를 유지하는 것에서 나온다. 단, 산탄이나 관통탄 운용의 경우 몬스터와 상대적으로 가까이 붙을 필요가 있다.

우클릭/△으로 특수탄을 사용할 수 있다. 기본적으로 기폭용탄으로 폭발 효과를 가진 설치형 폭발덫이다. 몬스터나 아군의 공격이 적중하면 육질무시의 대미지와 불속성 피해를 입히며, 폭발물이기 때문에 일부 맵의 기믹을 발동시킬 수 있다.[4]

라이트보우건과 헤비보우건의 공통사항으로, 보우건류는 무기에 속성 표기가(불, 물, 상태이상 등) 존재하지 않는다. 대신 지원탄종 목록에 속성탄약이 있느냐를 보고 해당 탄종을 발사할 때 속성공격을 몬스터에게 넣을 수 있다.[5]

라이트보우건은 다른 근접군처럼 동작마다 모션 배율이 정해지는 것이 아닌 탄종마다, 탄종의 레벨마다 정해져있다. 해당 배율은 역시 기초공격력의 영향을 받기 때문에 보우건 역시 기초공격력을 우선시한다.

탄약을 직접 수급해야하기 때문에 상점에서 구매하거나, 수시로 필드탐색을 나가서 소재를 파밍해오거나, 식물연구소에서 탄약을 재배하는 것 필요하다. 또한 수렵전이 장기적으로 이어질 경우에 대비하여 탄약 재료를 조합분으로 소지하고 퀵슬롯을 통해 재장전할 수 있도록 준비하는 것이 좋다. 이마저도 소지분이 거덜나면 귀환옥을 통해 재보급하면 된다.

모든 탄종, 탄종별 사거리 및 세부 운용 등에 관해서는 하단의 접힌 문단을 참고할 것.
===# 탄약 종류 #===
모든 보우건의 탄환 배율은 해당 게시글을 참고했으며, 또한 부분적으로 해당 게시글도 참고하였다. 상세한 모든 정보는 몬스터 헌터 시리즈/탄종 해당 문서 참고.

1. 통상탄
LV1 통상탄[6]
입문용이라고 할 수 있는 탄. 위력은 그다지 기대할 수 없다.
탄 배율 10, 소지수 99개
LV2 통상탄
일반적인 탄. LV1보다 위력이 증가했다. 최대 99발.
탄 배율 20, 소지수 99개
LV3 통상탄[7]
질 좋은 화약을 써서 위력을 더욱 높인 탄. 단발로도 충분한 힘을 발휘할 수 있다. 최대 99발.
탄 배율 32, 소지수 99개

가장 기본적인 탄종으로, 최적의 대미지를 뽑기 위해서는 몬스터와 구르기 약 4회분의 거리를 유지하는 것이 좋다. 탄약의 가격이 가장 저렴하며 또한 필요한 스킬과 커스텀이 상대적으로 적은 편이라 임무퀘 초반부에서 사용하기 좋다.

탄 모션배율은 회심과 슈퍼회심의 효과를 받으며, 또한 탄육질의 영향을 받는다. 스킬: 통상 사격 강화(강탄주)로 대미지를 올릴 수 있다.
관통탄
LV1 관통탄
관통해서 날아가는 탄. 몬스터에 따라 여러 번 맞는다. 최대 60발.
탄 배율 7, 소지수 60개
LV2 관통탄
관통해서 날아가는 탄. LV1보다 히트 수 증가. 최대 60발.
탄 배율 7, 소지수 60개
LV3 관통탄
관통해서 날아가는 탄. 관통탄 계열 최다 히트 수. 최대 60발.
탄 배율 8, 소지수 60개
몬스터를 관통하며 연속적인 틱 대미지를 입히는 탄종이다. 개조부품: 탄환 중량화와 스킬: 심안의 효과로 근거리에서의 효용을 크게 높일 수 있으며, 산탄과 함께 고점이 높은 탄종이기도 하다. 탄약의 레벨이 높을수록 관통 판정이 더욱 좋아진다.

필드에서 관통 열매를 파밍하여 조합분까지 소지하는 요령도 있으며, 또한 특유의 높은 대미지 덕분에 임무퀘 엔딩은 물론 인도하는 땅, 마스터 랭크 후반 퀘스트까지 쓰이기도 한다.

탄 모션배율은 회심과 슈퍼회심의 효과를 받으며, 또한 탄육질의 영향을 받는다. 스킬: 관통 사격 강화(관통주)의 효과로 대미지를 올릴 수 있다.
산탄
LV1 산탄
광범위하게 공격할 수 있는 탄. 가까우면 여러 번 히트한다. 최대 80발.
탄 배율 6×3, 소지수 80개
LV2 산탄
광범위하게 공격할 수 있는 탄. LV1보다 히트 수 증가. 최대 70발.
탄 배율 7×5, 소지수 70개
LV3 산탄
광범위하게 공격할 수 있는 탄. 산탄 계열 최다 히트 수. 최대 60발.
탄 배율 8×7, 소지수 60개
몬스터에게 다수의 산탄 펠릿을 발사하는 탄종이다. 개조부품: 근접사격강화와 스킬: 심안의 효과로 근거리에서의 효용을 더욱 크게 높일 수 있으며, 관통탄과 함께 고점이 높은 탄종이기도 하다. 탄약의 레벨이 높을수록 산탄의 펠릿 수와 배율이 증가한다.

필드에서 바늘열매를 파밍하여 조합분까지 소지하는 요령도 있으며, 또한 특유의 높은 대미지덕분에 임무퀘 엔딩과 마랭 후반에 걸쳐 유용하게 쓰이기도 한다. 단, 상대적으로 근접하여 전투하는 덕분에 리스크는 좀더 큰 편이다.

탄 모션배율은 회심과 슈퍼회심의 효과를 받으며, 또한 탄육질의 영향을 받는다. 스킬: 산탄 강화(산탄주)의 효과로 대미지를 높일 수 있다.
철갑유탄
LV1 철갑유탄
부착 후 폭발하는 탄. 위력이 높고 기절 효과를 준다. 최대 9발.
육질무시 배율 12, 불속성 1, 기절치 30, 소지수 9개
LV2 철갑유탄
부착 후 폭발하는 탄. 위력이 꽤 높고 기절 효과를 준다. 최대 9발.
육질무시 배율 16, 불속성 2, 기절치 50, 소지수 9개
LV3 철갑유탄
부착 후 폭발하는 탄. 위력이 매우 높고 기절 효과를 준다. 최대 9발.
육질무시 배율 18, 불속성 4, 기절치 80, 소지수 9개
몬스터에게 착탄하여 약간의 시간이 흐른 후 기폭되는 유탄이다. 탄속이 히트스캔에 준할 정도로 빠르고 육질을 무시하는 고정 대미지와 불속성, 기절치를 누적시키는 것이 특징. 착탄시에도 약간의 대미지가 발생한다. 탄약의 레벨이 높을수록 폭발 대미지와 기절치가 늘어난다. #

필드에서 폭렬열매를 파밍하여 조합분까지 소지하는 요령도 있으며, 특정 타점에 대미지와 기절치를 쉽게 누적시킬 수 있다는 점에서 머리 파괴가 중요한 일부 몬스터에서 쓰이기도 한다.

탄 모션배율은 회심과 슈퍼회심의 효과를 받지 않는다. 미약한 불속성 대미지는 불 육질에 따른다. 스킬 포술주로 대미지를 늘릴 수 있다.
참렬탄
참렬탄
착탄한 지점에 칼날을 흩뿌리는 절단 속성탄. 꼬리 절단도 가능. 최대 30발.
참격 배율 6×1.05×5, 소지수 30개
몬스터에게 착탄하여 약간의 시간이 흐른 후 기폭되는 유탄이다. 탄속이 히트스캔에 준할 정도로 빠르고 참격 속성의 대미지를 입히는 것이 특징. 착탄시에도 약간의 대미지가 발생한다.

필드에서 참렬 열매를 파밍하여 조합분까지 소지하는 요령도 있으며, 특정 타점에 대미지와 절단치를 쉽게 누적시킬 수 있다는 점에서 꼬리 파괴가 필요한 일부 몬스터에게 쓰이기도 한다.

탄 모션배율은 회심과 슈퍼회심의 효과를 받으며, 또한 참격 육질의 영향을 받는다.
속성탄
화염/빙결/수냉/전격탄
강력한 속성을 지닌 탄. 속성에 약한 몬스터에게 매우 효과적. 최대 60발.
물리 배율 8+속성 배율 22, 소지수 60개
3회의 약한 관통력과 함께 몬스터에게 속성 대미지를 입힐 수 있는 탄종이다. 관통탄과 같이 탄속을 가지는 투사체를 발사한다.

물리 배율은 탄육질과 회심의 영향을 받으며, 속성 배율은 속성 육질의 영향을 받는 대신 회심의 영향을 받지 않는다.

필드에서 각 속성재료를[8] 파밍하여 조합분까지 소지하는 요령도 있으며, 몬스터의 속성에 맞춰 대응하는 탄종을 맞춰 가져간다. 단, 일부 필드에서는 재료를 수집할 수 없어 경우에 따라 재고를 넉넉히 준비하는게 좋다.

몬스터 헌터: 월드에서는 물리 배율 5+속성 배율 27과 회심격 속성의 배율이 130%였으나, 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서는 물리 배율 8+속성 배율 22, 회심격 속성의 배율이 125%으로 너프되어 회심격 속성의 중요성이 줄어들었다.

관통/산탄 라보와 함께 몬스터의 약점을 저격하여 주력으로 사용되는 탄종 중 하나로, 기초공격력을 올려주는 스킬, 속성치를 올려주는 스킬들을 모두 채용하는 편이다.
멸룡탄
용봉력을 갖춘 용속성을 지닌 탄. 용속성에 약한 몬스터에게 매우 효과적. 최대 3발.
틱당 물리 배율 2+속성 배율 18, 소지수 3개
대상을 관통하는 느린 투사체를 곡사로 발사한다. 관통탄 LV3의 수준의 관통력을 가지고 있으며, 탄속이 헌터의 달리기 수준으로 낮고 심한 낙차를 그리는 탄도를 가지고 있어서 운용난이도가 있는 편. 틱당 8의 용봉력 수치를 부여할 수 있어 속사시 멸룡석에 준하는 용봉력 수치를 누적시킬 수 있다. #

필드에서는 용살열매를 채집하여 부족한 재고를 보충할 수 있으나, 멸룡탄 자체의 성능에 평가가 갈리기므로 자주 사용되지는 않는다.
상태이상 탄종
마비탄
마비 상태로 만드는 탄. 몬스터에 따라 여러 발 필요. 최대 12/8발.
누적치 25/50, 소지수 12/8개
몬스터에게 적중하면 상응하는 수치만큼 마비치를 누적시키는 탄환이다. 마비는 몬스터가 정지된 자세로 타점이 고정되는 상태이상으로, 수렵에 편의성을 제공해준다.
수면탄
수면 상태로 만드는 탄. 몬스터에 따라 여러 발 필요. 최대 12/8발.
누적치 25/50, 소지수 12/8개
몬스터에게 적중하면 상응하는 수치만큼 수면치를 누적시키는 탄환이다. 수면은 몬스터가 체력이 없을때처럼 그 자리에서 잠들고, 분노가 풀리는 상태이상이다. 클러치를 다시금 가능하게 만들어 수렵 편의성을 제공해준다.
멸기탄
멸기 상태로 만드는 탄. 몬스터에 따라 여러 발 필요. 최대 12/8발.
누적치 25/50, 소지수 12/8개
몬스터에게 적중하면 상응하는 수치만큼 탈기치를 누적시키는 탄환이다. 탈기는 몬스터의 동작이 느려지고 분노를 해제시키며, 그 자리에서 잠시간 행동이 둔해지는 상태이상이다. # 역시 수렵에 유용한 상태이상.
독탄
독 상태로 만드는 탄. 몬스터에 따라 여러 발 필요. 최대 12/8발.
누적치 25/50, 소지수 12/8개
몬스터에게 적중하면 상응하는 수치만큼 중독치를 누적시키는 탄환이다. 독은 몬스터에게 지속적인 대미지를 누적시킬 수 있으며, 레이기에나처럼 일부 몬스터의 기믹이 봉인되는 효과가 있다. 일반적으로 선호되지는 않지만, 조건에 따라 수렵에 유용한 상태이상.
지원 탄종
회복탄
명중한 상대의 체력을 적당히 회복시키는 탄. 최대 12/8발.
회복치 ??/??, 소지수 12/8개
몬스터나 아군에게 적중하면 상응하는 수치만큼 HP를 회복시키는 탄환이다. 납도할 필요 없이 즉각적으로 치유를 제공해줄 수 있다는 장점이 있지만, 일반적으로는 납도 후 빠른 아이템 사용으로 체력을 더 빠르게 채워주는 것이 선호된다.
귀인탄
명중한 사람에게 마치 수라 같은 힘을 부여한다는 탄. 최대 5발.
기초공 증가치 +10, 소지수 5개
몬스터나 아군에게 적중하면 상응하는 수치만큼 기초공을 상승시키는 탄환이다. 다른 공격력 도핑들과 동일하여 120초간 효과가 적용되는 것으로 추정. # 또한 투사체가 아니라 탄도를 지나는 모든 대상에게 해당 효과가 적용된다.
경화탄
착탄한 사람의 피부를 암석처럼 경화시킨다는 탄. 최대 5발.
방어력 증가치 +30, 소지수 5개
몬스터나 아군에게 적중하면 상응하는 수치만큼 방어력을 상승시키는 탄환이다.
기타 탄종
포획용 마취탄
덫에 걸린 몬스터를 포획하는 보우건 전용 마취탄. 최대 8발.
포획치 +30, 소지수 5개
포획용 마취옥을 대체하는 탄종으로, 마취옥과 동일한 성능을 가졌다. # 또한 대미지가 없어서 수면중인 몬스터에게 발사해도 잠에서 깨어나지 않는다.
===# 특수 사격 #===
라이트 보우건은 발밑에 폭탄을 설치하는 기폭용탄을 배정받았다. 기본적으로 몬스터나 아군, 자신의 공격이 닿으면 폭발하여 대미지를 입히는 방식이다. 이 대미지는 스킬: 특수 사격 강화(특사주)로 대미지를 10%/20% 승산보정을 받을 수 있다.

1. 기폭용탄: 공격이 닿으면 기폭되는 지뢰를 설치한다.

설치 후 자극의 크기에 따라 폭발[소], [중], [대]를 일으키며 육질무시의 피해를 입힌다. 각 기폭용탄의 내구도는 5pt이며, 폭발이 클수록 내구도 감소치가 크다. 지속시간 및 쿨타임은 약 60초.
  • 폭발 [소]: 배율 26 + 불속성 3, 내구도 감소치 1pt.
  • 폭발 [중]: 배율 32 + 불속성 5, 내구도 감소치 2pt.
  • 폭발 [대]: 배율 49 + 불속성 7, 내구도 감소치 3pt.

기본적인 사용법은 함정지뢰처럼 설치하는 것이며, 그외 특수한 상황에서는 벽꿍위치, 수면참 위치 등에 설치하여 활용하는 방법도 있다. 아룡종, 수룡종 등 지상형 몬스터들에게는 효과가 좋은 대신 비룡종에게는 쉽게 효과를 보기 어렵다. 그 외, 격투대회에서는 고정 대미지라는 점을 활용하여 효용성이 있다.
2. 반격용탄: 설치 직후 몬스터의 공격이 닿으면 대미지가 증폭되며 기폭되는 지뢰를 설치한다.

개조파츠 기폭용탄-개조를 장착하면 기폭용탄이 반격용탄으로 변경된다. 사용 시 앞으로 반격용탄을 투척하며 동시에 헌터는 뒤로 약간 도약한다. 반격용탄은 1.5초 후에 자동으로 폭발하며 피해를 입히는데, 이 때의 피해는 별볼일 없지만 몬스터의 공격이 반격용탄 설치 지점에 착탄되어 기폭되면 공격의 위력에 따라 상당히 높은 피해를 준다.

* 폭발 [자동]: 배율 26 + 불속성 3
  • 폭발 [소]: 배율 49 + 불속성 5
  • 폭발 [중]: 배율 73 + 불속성 6
  • 폭발 [대]: 배율 110 + 불속성 7

대미지는 높은 편이지만 그 효용을 끌어내기 어렵고, 거리를 유지하는게 기본인 라보건의 운용 특성상 잘 사용되지는 않는다.
===# 개조 파츠 #===
라이트보우건은 공용 파츠 7종, 그리고 라이트보우건 전용 파츠 2종을 장착할 수 있다. 하나의 무기에 최대 4개까지 장착할 수 있으며 동일한 파츠도 중복 장착이 가능하다.
예외로 탄환 중량화 파츠, 탄속 강화 파츠, 기폭용탄-개조 파츠는 무조건 하나만 장착 가능하다.
모든 보우건은 각 탄종의 패러미터를 완화/강화할 수 있는 커스텀 파츠가 존재하며, 공방구역의 기술자에게서 보우건 커스터마이즈를 통해 진행할 수 있다. 어떤 파츠를 적용하느냐에 따라 자신의 주력 탄종의 반동/리로드가 보완되거나, 탄속이 바뀌고 관통 틱이 증가하는 등 특성이 강화되거나, 회피장전/기폭개조처럼 운용방법이 아예 달라질 수도 있다.
우선 순위가 높은 개조부품은 별(★)표시.
공용 파츠

1. 반동 억제 파츠(★): 탄약의 연사 속도를 증가시킨다.
탄약의 발사간격을 줄여 DPS 상승에 기여한다. 따라서 라보건을 쓰고자 한다면 주력탄종의 반동을 [중] 이하로 맞춰두는 편이 좋다. [소]의 경우 눈에 띄게 발사속도가 더 빨라지며, 반대로 [대] 이상일 경우 기동 사격이 제한되고 사격 직후 헌터가 밀려나게 된다. 단발 자동장전이 붙은 탄약은 해당 파츠 효과를 적용받지 않는다.

2. 리로드 보조 파츠(★): 탄약의 재장전 속도를 증가시킨다.
화력에 관여하는 반동 억제와 달리 리로드 보조는 생존성에 관여한다. 재장전 모션이 느리면 라보건의 기동성과 생존성이 떨어지며, 소소하게 DPS도 감소하게된다. 따라서 주력 탄종의 재장전을 [보통] 이하로 맞춰 두는 것을 추천. [조금 느림] 이하의 옵션은 이동 재장전이 불가능해지며, 단발 자동장전의 경우 [빠름]으로 자동 재장전된다.

3. 흔들림 억제 파츠: 사격 후 반동을 억제시킨다.
일반적인 FPS에서 연사시 발생하는 조준점 이동을 가리킨다. 탄약 1발을 발사할 때마다 이동하는 조준점을 억제시킨다.[9] 활, 헤보를 비롯한 원격군의 사격반동이 제어가 필요할 정도로 크게 튀는 것이 아니다보니 선호도는 낮다. 특히 키마유저들은 간단한 조작으로 해결할 수 있다보니 쓸일이 없다.

4.근접 사격 강화 파츠: 3스탭 이하의 가까운 거리에서 사격할 때 물리 대미지를 늘려준다.(20%/30%/35%/40%)
산탄/관통탄/통상탄 주력 빌드에서 채용하기 좋은 파츠. 종종 발생하는 초근접, 대경직을 상정해 근접 사격 강화 파츠를 하나 부착하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 그 외, 라보건은 통상탄 사거리가 짧아 심안과 동시에 채용하여 통상탄 빌드에서도 종종 사용하기도 한다.

5.원거리 사격 강화 파츠: 8스탭 이상의 먼 거리에서 사격할 때 물리 대미지를 늘려준다.(20%/35%/40%/45%)
관통탄/통상탄 빌드에서 채용을 고려할 만한 파츠. 철갑유탄/참렬탄의 폭파 대미지와 속성탄의 대미지는 효과가 없으며, 산탄/관통탄은 유효사거리를 좁혀야하므로 효과를 볼 수 없다. 해당 파츠의 유효사거리를 확인할 수 있는 UI가 없어 아쉬운 점. 또한 적용 거리가 상당히 먼데, 라보건은 기본 사거리가 짧아 근접사격에 비해 실질적으로 효과를 보기 어려워 아쉽다.

6.탄환 중량화 파츠: 탄속과 유효사거리를 감소시키는 대신 관통틱과 기절치를 증가시킨다.
관통탄 빌드에서 채용하기 좋은 파츠. 또한 철갑유탄의 기절치를 증가시킨다. 관통탄은 탄환 중량화가 있느냐 없느냐에 따라 DPS가 40% 가량 차이나므로 필수로 장착해야 한다. 미약한 관통이 있는 속성탄에도 고려할만하다. 아래 탄속강화와 중첩이 불가능하다.

7. 탄속 강화 파츠: 탄속과 유효사거리를 증가시키는 대신 관통틱과 기절치를 감소시킨다.
무난하게 채용하기 좋은 파츠. 탄속이 크게 증가하며, 통상탄 유효사거리가 20% 증가하며 철갑유탄/참렬탄은 35%, 스킬 심안과 조합할경우 약 70% 가량 늘어난다. 다만 원체 철갑유탄/참렬탄은 워낙 탄속이 빨라서 이를 노리고 채용하는 경우는 적다. 또한, 속성탄은 효과를 받지 않는다.

전용 파츠

1.회피 장전 파츠: 스텝 슬라이딩으로 탄약을 재장전한다.(1/2/3/4발)
관통탄/유탄 빌드에서 채용하기 좋은 파츠. 기존보다 스태미너 소모량이 70으로 늘어나는 대신 보우건을 한 바퀴 돌리며 장전하는 동작으로 변형되며 탄환이 1~4발 재장전된다. 리로드 파츠와의 효율 비교는 빠름>회피장전>보통.

일반적으로는 사격 직후의 후딜레이에만 발동이 가능하나, 모종의 이유로 기회를 놓쳤다면 일반 리로드 대신 기폭용탄을 설치하고 굴러서 회피장전을 사용할 수도 있다.

2.기폭용탄 - 개조 파츠: 기폭용탄을 반격용탄으로 개조한다.
주로 근접할 일이 많은 산탄 빌드에서 쓸만한 파츠. 반격용탄을 설치하며 비거리가 긴 백스텝을 밟는다. 이 기폭용탄은 설치 후 1.5초가 지나면 자동으로 약한 대미지를 주며 폭발하지만, 반면 1.5초 이내에 몬스터의 공격이 적중하면 피해량이 증폭된 폭발을 일으킨다.

===# 운용 심화 #===
1. 통상탄 속사
통상탄은 여타 FPS와 같은 사격감이 특징으로, 발사한 투사체는 탄육질과 회심의 영향을 받는다. 따라서 여느 근접군들처럼 몬스터의 약점을 조준하는 것이 좋다.

장점은 특정 약점 타점을 노리기에 탁월하다는 것과 속사지원 무기 덕분에 임무퀘 초반에 활용하기 좋다는 점이다. 그 때문인지 가장 무난한 조작감과 DPS를 가지고 있다. 반면 관통력이 거의 없어 약점을 맞출 수 없으면 대미지가 크게 감소하여 저점이 매우 낮다. 또한 사거리가 너무 벌어질 경우 기본 사거리가 짧다는 라보건의 단점과 맞물려 화력이 급감한다.

범용적으로 쓰기 좋다는 점도 특징이지만, 특정 부위가 매우 유용한 약점일 경우 챙겨가기에도 좋다. 예를 들어 임계 브라키는 다리경직치가 매우 낮아 이 부분만 노릴 경우 수렵이 매우 편리해지며 관련 영상, 밀라보레아스 또한 어렵지않게 격파가 가능하다. 게시글 참조

추천 커스텀은 반동[소], 재장전[빠름]을 맞추고 기동성과 전투 안정성을 챙기고, 스킬 심안과 근거리 사격 강화 파츠를 장착하는 것. 근사강을 장착할경우 근접군보다 살짝 뒤에서 싸워주면 된다.[10]

2. 관통탄 속사
관통탄은 몬스터를 꿰뚫으며 다단히트를 넣는 타격감이 특징으로, 탄 육질과 회심의 영향을 받는다. 따라서 탄약점 육질을 향해 발사하되 궤적이 몹 전체를 관통할 수 있도록 조준하는 것이 좋다. 주로 대형 몬스터와 초대형 몬스터에게 높은 효율을 보여준다.

월드에 비해 아이스본에서 속사를 지원하는 무기가 추가되었고, 느린 재장전을 보조하는 회피장전 파츠를 활용하면서 주력 빌드로 쓰이기도 한다.

탄환이 관통하며 발생하는 틱마다 부위육질이 반영하기 때문에, 약점 특효같은 육질 관련 성능이 크게 달라지기도 한다.

추천 커스텀은 탄환 중량화로 관통틱 증가를 노리고, 회피장전 파츠로 느린 재장전을 커버하는 것.
3. 산탄 속사
산탄은 몬스터와 근접하여 펠릿을 모두 꽂아넣는 타격감과 높은 대미지가 특징이며, 근접하며 싸운다는 특성상 상대적으로 스타일리시한 플레이가 연출된다. 또한 기폭/반격용탄과의 상성도 좋으며 강타복장을 활용하기에도 좋다.[11] 탄 육질의 영향을 받는 물리속성이며, 또한 회심의 영향을 받는다. 근접군 무기처럼 적당히 치고 빠지는 운용이 좋다.

단점은 근접군처럼 교전하다보니 생존력이 격감한다는 것과 높은 반동을 잡기 힘들다는 점.[12] 검사군 혹은 처럼 구르기와 스텝으로 몬스터의 공격을 피하는 것이 주가 되다보니, 중거리를 유지하는 라보건의 기본 운용과는 다소 괴리가 있다.

몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 2레벨 산탄 속사를 지원하는 무기가 추가되어 실전성이 올랐다.

4. 속성탄 속사
속성탄은 3틱정도의 약한 관통력과 속성 대미지를 보유하고 있다는 것이 특징이다. 가장 많이 쓰이는 주력빌드 중 하나로, 대상 몬스터의 약점속성에 맞춰서 5가지 속성 중 하나를 맞춰갈 수 있는 다양성을 가지고 있다. 기본적으로 탄육질과는 다른 속성약점을 조준하는 것이 좋으나, 관통력을 노리기 위해 몸체를 잘 꿰뚫도록 조준하는 것도 좋다.

일반적으로는 용문각인 방어구를 바탕으로 속성공격력, 기초공격력을 올려주는 스킬을 챙겨간다. 보우건의 속성탄 대미지는 물리 대미지의 배율도 받기 때문. # 그래서 기초공격력을 올리면 물리배율은 물론 속성배율도 커져, 결론적으로 속성데미지도 효율적으로 올릴 수 있다.

아이스본 속성탄의 배율은 물리8:속성22이다. 탄 대미지의 약 25%는 물리 대미지로 탄육질과 회심의 영향을 받으며, 약 75%는 속성 대미지로 속성육질과 속성강화의 영향을 받는다.

부분적으로 회심의 영향을 받기에 근접군에서 흔히 쓰이는 회심격-속성을 채용할 여지가 있으나, 대부분의 속성탄 커스텀에서는 이를 챙겨가지 않는다. 회심 자체가 탄육질의 영향을 받아 대미지가 불안정한데다 물리비중이 고작 30%인 속성탄에 회심이 발생해도 증가치가 거의 없기 때문. 또한 다른 무기가 135~150%의 배율을 가져가는 반면 라보건은 125%로 증가치가 매우 낮고, 회심 자체는 물리배율만 증가시켜주기 때문에 회심격-속성만 노리고 보우건이 100%를 맞춰가는 것은 투자한 자원에 비해 매우 비효율적이다.[13]

아이스본 속성탄의 대미지 매커니즘 및 이슈 【펼치기 / 접기】
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해당 문단은 다음 사이트의 수식을 바탕으로 정리한 것이다. #
아이스본에서 밝혀진 속성탄 대미지 배율 공식은 다음과 같다.
  • 물리 배율: (기초공격력)×0.08×(탄 육질)×(회심 배율)
  • 속성 배율: (기초공격력)×0.22×(속성 육질)
이때 속성 배율의 0.22는 타 무기군의 표기속성치 220에 대응한다. 속성 커스텀 강화/파츠 강화로 기초값을 직접적으로 늘릴 수 있으며, 속상강화 가산보정은 이 값에 더해진다.

속성탄 속사의 대미지는 물리 배율과 속성 배율을 더한 대미지가 초탄에 박히며, 차탄부터 50%로 감소된 대미지가 박히게 된다. 이 값은 소숫점 아래 2자리까지 적용되어 출력된다.

아이스본에서 회심격-속성과 용맥각성 두고 무엇이 더 강한가는 많은 커뮤니티의 관심 주제였다. 회심격 속성은 속성배율에 125% 승산보정을 부여하는 성능이 좋은 스킬임은 맞으나, 회심률 100%에 필요한 장식주 슬롯에 비해 얻을 수 있는게 적다. 라보건은 장전확장을 비롯한 필수/생존스킬을 챙기는 것만으로도 커스텀을 짜기 어려운 편이고, 근접군조차 회심률 100%를 채우기 위해 무기커강까지 병행하는 난이도를 생각해보면 125%은 너무 적은 수치이다. # #

그러나 진-용맥각성은 +150의 속성치를 부여하면서 동시에 라보건의 속성강화 상한을 235%까지 확장시킨다는 점이 큰 장점으로 작용했고, 이는 기존 속성강화 스킬로는 상한에 부딪히던 것을 보완하는 시너지 역할도 컸다. #[14]게다가 이 수치는 조건부인 회심격-속성과 달리 수시로 발동되는 시리즈 스킬이었고, 회심으로 채워지는 것에 비해 상대적으로 여유 슬롯이 넉넉했던 용문각인 방어구의 시너지로 속성라보는 진-용맥각성을 챙기는 것이 중론이 되었다.

5. 철갑유탄 속사
철갑유탄은 육질을 무시하는 대미지를 고정타점에 꽂을 수 있으며, 머리에 적중시 기절치가 쉽게 누적되어 멀티의 프리딜타임을 쉽게 벌어줄 수 있다는 점이 특징이다. 또한 회심의 영향을 받지 않는다. 따라서 왠만한 탄약은 전부 머리에 꽂는 운용이 효율이 좋다.

저점이 높은 반면 고점이 낮은 탄종이기도 하다. 철갑유탄의 공격력 증가 상한치가 무기 기초공격력의 100%인데, 여러 주요 스킬을 챙겨가면 추가로 올릴 수 있는게 기초공의 27.5% 미만이라 쉽게 상한에 도달하기 때문이다. #

철갑유탄의 대미지 상한 매커니즘 【펼치기 / 접기】
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해당 문단은 상기한 인벤 출처 근거자료를 더 풀어서 설명한 것이다.
가장 많이 쓰이는 명적룡 소재의 저노-물의 기초공격력은 295이다.[15] 여기서 기본적으로 채용되는 스킬들로 상한치를 계산하면 다음과 같다.
  • 철갑유탄의 추가 공격력 상한: +100%
  • 물라보 기초공격력: 295
  • 물라보 공격력 증가 상한: +295
  • 야옹포술+포술의 증가량: 72.5%(+213.87)
  • 두 스킬을 모두 챙겼다면 앞으로 올릴 수 있는 증가치는 81.2
여기서 기본적으로 가장 많이 쓰이는 기초공격력 증가수단은 다음과 같다.
  • 힘의 부적: +6
  • 힘의 발톱: +9
  • 식사 공격력UP [대]: +15
  • 그레이트 귀인약: +7
  • 괴력 씨앗: +10
  • 귀인의 가루: +10
수시로 모든 도핑을 적용했다면 +57으로 여기서 더 올릴 수 있는 기초공은 24.2
괴력씨앗과 귀인의 가루를 도핑하지 않는다면 +37으로 44.2

따라서 상한까지 공격력을 짜내고자 한다면, 다음을 염두에 두어 커스텀하는 것이 좋다.

몬스터 헌터: 월드에서는 대부분 단발만 지원했으나, 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서는 2연발 속사를 지원하는 무기가 등장하여 전략적으로 기용된다. 보통은 반동과 재장전으로 인해 이동 사격이 가능해지는 3렙 철갑으로 넘어간다.

추천 커스텀은 회피장전 파츠를 장착해 장전을 유용케하는 것.

6. 참렬탄 속사
참렬탄은 철갑유탄과 유사하게 고정 타점으로 참격 속성 대미지를 일정하게 뽑을 수 있는 메리트가 있다. 또한 참격속성이기 때문에 이 육질에 영향을 받으며, 꼬리의 절단치를 누적시킬 수 있는 특징이 있다. 참격 육질의 영향을 받는 물리 속성이며, 회심의 영향도 받는다. 기본적으로 머리나 꼬리같은 참격약점 육질 부위를 노리는 전략적인 채용이 필요하다.

추천 커스텀은 회피장전 파츠를 넣어 재장전을 쉽게하는 것.

15.01에서는 속사 지원 무기가 추가됐다. 참렬탄 속사는 철갑유탄과 동일하게 2발 사격한다.

몬스터 헌터 월드: 아이스본 시점에서는 철갑유탄이 자동장전/속사 지원무기의 대거 추가로 특별한 상황이 아니면 잘 사용되지는 않는다. 또한 아군 근처에서 격발시 엉덩방아 판정이 발생하여 멀티플레이에서 근접군과 멀티시 트롤링의 위험도 있다는게 아쉬운 점.



===# 탄도 거리 #===
개조부품과 심안을 조합한 각 탄종별 유효사거리 비교(차트) 【펼치기 / 접기】
파일:라이트보우건 사정거리 비교표 02.jpg

개조부품과 심안을 조합한 각 탄종별 유효사거리 비교(이미지) 【펼치기 / 접기】
파일:사거리 비교표 (통상탄).jpg
파일:사거리 비교표 (관통탄).jpg
파일:사거리 비교표 (속성탄) 01.jpg
파일:사거리 비교표 (철갑유탄).jpg
파일:사거리 비교표 (참렬탄).jpg

  • 위 표를 바탕으로 추천하는 탄종별 개조부품은 다음과 같다. 각 탄종별 심안/탄도강화의 효용성에 대해서는 후술한 추천스킬 문단 참고.
    • 통상탄 - 원거리 사격 강화
      원거리 사격 강화 파츠 및 스킬 심안/탄도강화의 수혜를 가장 크게 받는다. 양 스킬 병행 시 유효 사거리 증가 비율이 무려 73% 에 달해 그제서야 중장거리 전투에 알맞는 운용이 나온다.
    • 관통탄 - 탄속 강화or탄환 중량화
      탄속 강화와 심안/탄도강화로 사거리가 17% 증가하며 탄속도 증가한다. 또한 탄환 중량화의 관통력 강화의 효과도 받는다.
    • 철갑유탄/참렬탄 - 탄속 강화
      탄속 강화 파츠로 유효사거리가 35% 증가한다.

5. 내부 데이터

통상 정보
표기 공격력 배율[16] 1.3배
칼날 보정 배율[17] 없음
용봉력 배율 멸룡탄 / 틱당 8 #

6. 모션 배율 정보

해당 문단 참고.

7. 총평

해당 문단은 아이스본 기준으로 서술되어 있습니다.

7.1. 장점

  • 높은 생존력과 안정성
    라보건은 운용 특성상 적은 후딜로 기동성과 안정성이 탁월한 편에 속한다. 사격 직후 스텝으로 거리를 짧게 벌리거나, 2단 슬라이딩으로 방향을 바꿔 거리를 크게 벌릴 수도 있다. 게다가 몬스터와 거리를 유지하며 사격하는 덕분에 몬스터의 공격행동을 쉽게 파악할 수 있어 큰 도움이 된다. 이후 아이스본에서는 추가된 회피장전 파츠 덕분에 생존과 전투유지를 동시에 잡을 수 있는 포텐셜도 가져갈 수 있게 되었다. 그래서 종종 베히모스, 무페토-지바같은 파티 컨텐츠에서 어그로를 담당하는 역할을 맡기도 한다.
  • 범용적인 서포트 능력
    빠른 발/납도를 통한 아이템 사용의 용이함, 회피기동을 통한 높은 생존성, 원격군 특유의 넓은 전장 시야, 몬스터에게 주도적으로 상태이상을 걸 수 있는 탄종 등 수렵을 보조하는 능력도 탁월하다. 수렵피리가 선율, 한손검이 발도아이템 사용에 특화되었다면 라보건은 짧은 후딜, 빠른 발납과 상태이상으로 팀원에 기여하는 것.
  • 쉬운 난이도
    납도했을 때와 동일한 발도 시의 이동 속도, 거리를 유지하며 몬스터의 약점을 조준하면 되는 간단한 조작법으로 모든 무기를 통틀어 조작법이 쉬운 편에 속한다. 다른 무기군처럼 커맨드, 콤보연계, 저스트 어택이라고 할만한 것들도 없고 그저 몬스터의 패턴를 피하고 사격만 하면 최적의 DPS를 뽑아낼 수 있다.

7.2. 단점

  • 부족한 한 방 화력
    거리를 유지하며 약점을 사격하는 보우건 지속딜링에 특화되어 있어 강력한 한방 기술이 존재하지 않는다. 비슷하게 낮은 DPS를 가진 수렵피리는 그나마 아이스본에서 향음과 향주파를 부여받았지만, 라보건은 애매한 화력의 기폭용탄을 가진 것이 전부.
  • 애매한 사거리
    활은 스텝과 접격병으로 근접공격에 최적화되어있고, 헤보는 전반적으로 사거리가 가장 긴 편이다. 하지만 라이트보우건은 다소 미묘한 사거리를 가지고 있다. 때문에 어느 탄종을 채용하더라도 중거리 이상을 벌리면 화력이 급감하며, 가장 자주 쓰이는 관통탄도 근접군과 가까이에서 싸워야 제 위력이 나온다.
  • 유저의 조준 실력에 따라 편차가 심해지는 DPS
    원거리 무기군이 모두 공유하는 단점. 여타 FPS게임 중 투사체가 위주가 되는 게임들의 그러하듯, 보우건 역시 탄속이 있는 투사체를 약점에 맞춰야한다. 그래서 유저의 피지컬, 탄종 등에 따라 총 대미지의 고점과 저점의 차이가 벌어진다.
  • 아쉬운 성능의 지원 탄종
    보우건은 아군을 지원할 수 있는 탄종과 몬스터에게 상태이상을 입히는 탄종이 있다. 상태이상은 유용하게 쓰이지만 아군을 지원하는 탄종은 낮은 성능과 높은 반동으로 인해 버려지는 실정. 멸기탄은 사용의 의미가 없으며, 경화탄은 효율이 매우 낮고, 귀인탄이 그나마 쓸법하나 아웃풋이 떨어져 조명을 받지는 못한다.

8. 추천 스킬

범용
  • 속성 해방/장전 확장
    보우건의 휴행탄수를 늘려준다. 재장전으로 인한 딜로스를 완화해주고 공격의 흐름이 끊기지 않는다. LV1/2/3일때 LV1/2/3의 탄종의 장탄수를 +1 시키며, 기본 장탄수가 5발 이상이라면 +2가 된다.
  • (진)명검/탄환 절약
    보우건의 휴행 탄수를 늘려주며 또한 탄효율을 크게 증가시킨다. 실질적인 DPS를 가장 크게 늘려주므로 가치가 크다. 일반 명검은 발동률/장탄증가 기댓값은 각각 20%/25%이며, 진명검은 30%/42%이다. #
  • 회피거리 UP/회피성능
    구르기와 스텝으로 포지셔닝과 생존성을 챙기는 무기 특성상 가장 우선시되는 스킬. 원활한 포지셔닝으로 약점을 더 빠르게 포착할 수 있으며, 도약의 비거리가 길 수록 거리를 유지하는 것이 더 쉬워진다.
  • 공격/도전자/완전충전 등 기초공 강화스킬
    속성탄을 포함한 보우건의 모든 탄종은 기초공격력의 영향을 받는다. 특히 속성탄은 회심격-속성의 혜택도 낮아 무리하게 회심격을 챙겨가지 않고 기초공을 늘리는 방법을 많이 쓴다.
  • 클러치 공격 강화
    라이트 보우건은 경량무기라 한번에 상처가 나지 않는다. 두번이나 무리하게 상처생성을 시도할 경우 생존력에 위협을 받기 때문에 채용하는 것이 좋다.
  • 체술/스태미나 급속회복 - 회피장전파츠
    기본적으로 잘 채용하지는 않으나, 회피장전 파츠를 채용하여 회피로 재장전하는 경우 쓸만한 스킬. 스태미나의 소비량이 크게 증가하기 때문에, 연속 행동을 하기 곤란스러울 경우 채용하기도 한다. 이는 강주약으로도 어느정도 대처가 가능하다.
  • 심안/탄도강화 - 통상탄/관통탄
    주로 중장거리에서 교전하는 통상탄에서 채용한다. 물리탄의 탄도 비거리가 늘어나고 최소 유효사거리가 줄어들며, 덕분에 최적 사거리를 유지하기 한결 편해진다. 또한 통상탄과 관통탄은 근접사격 상황에서 유효사거리 변동으로 대미지 편차가 발생하지 않기에 무조건 채용한다. 그 외, 산탄은 효용을 보기 애매하며 속성탄과 철갑유탄은 채용할 이유가 없다.

통상/산탄/관통/참렬탄
  • 통상탄/산탄/관통탄 강화(통상/산탄/관통)
    각각 강탄주/산탄주/관통주. 레벨당 10%/20%[18]의 대미지 승산보정을 받는다. 이 3종류의 탄종을 사용하고자 한다면 무조건 채용하는 스킬. 단, 참렬탄은 전용 강화스킬이 없어서 적용되지 않는다.
  • 간파/도전자/약점특효/슈퍼회심 등 회심 강화스킬
    상기한 탄종 4개는 회심과 회심배율의 영향을 받는 탄종이다. 근접군과 같이 회심이 발생할 수록 대미지 효율이 크게 증가한다.
    단, 관통라보는 약점특효는 챙겨가는 것은 고민하는 것이 좋다. 몬스터 전체를 관통하며 틱 대미지를 입힐때 육질의 영향을 받기 때문이다. 초탄은 회심이 터지더라도 관통하며 지나가는 육질이 약점이 아니라서 대미지가 감소할 수 있어 염두에 두는 것이 좋다. #

속성탄
  • 속성 강화
    여느 무기가 그렇듯 속성빌드를 운용하기 위해서 반드시 챙기는 스킬. 보우건이 속성치가 낮더라도(220) 상한을 치지 않아 6레벨까지 챙겨가면 선형적으로 대미지가 오른다.
  • (진) 용맥각성
    무페토 지바 소재로 만드는 EX용문각인 세트의 시리즈스킬. 스킬 발동시 속성치가 +80/+150만큼 상승하며, 속성증가치 상한이 160%에서 235%로 대폭 증가한다. 속성캡을 뚫고 대미지를 깡으로 늘려준다는 점에서 효율이 매우 좋은 스킬.[회심격?]

철갑유탄[20]
  • 포술
    철갑유탄을 위주로 쓰고자 한다면 챙겨가는 스킬. 레벨당 10%씩 최대 50%가 선형적으로 증가하며, 4레벨부터는 조라-마그다라오스, 밀라보레아스의 극의 스킬이 필요하다.
  • 야옹 포격술
    식사 스킬. 철갑유탄의 대미지가 15% 증가하며, 위 포술과는 곱연산으로 중첩되어 두 개를 동시에 발동시키면 증가치는 65%가 아니라 72.5%가 된다. 참고로 식재료를 잘 조합하면 식사버프 공[대]도 챙겨갈 수 있다.
  • K.O술
    철갑유탄은 기본적으로 기절치를 탑재하고 있어서 K.O 술의 효과를 잘받는다. 특히 멀티플레이에서는 기절로 인한 딜타임을 쉽게 벌수 있어 애용받는다. 4레벨부터는 디아블로스 아종, 벨리오로스, 밀라보레아스의 극의 스킬이 필요하다. 10%를 증가시키는 야옹 KO술과도 중첩이 가능해 이 경우 최대 76%까지 기절치를 끌어낼 수 있다.
  • 파괴왕
    주로 머리를 적중시키는 철갑유탄의 운용으로 머리부파와 큰 시너지가 있다. 모든 몬스터는 머리파괴가 가능하며 또한 그 보상이 크기 때문에 무조건 채용한다고 봐도 좋다.

9. 추천 무기

기본적으로 특정 탄종의 속사를 지원하는 무기 위주로 선정되었으며, 운용에 따라 단발 LV.2나 LV.3 운용도 실전성이 있는 경우도 추가로 선정되었다.
(무기 이름)
(레어도) / (장식주 슬롯) / (회심률n)%
기초공격력
기초공(n)
최소요구 리로드파츠 수(n)
리로드-(느림/보통/빠름)
최소요구 반동파츠 수(n)
반동-(소/중/대)
(주력탄종) LV(n)
(n)발
범례. 해당 위치에 기타 첨삭과 설명이 첨언된다.

9.1. 몬스터 헌터: 월드

통상탄 관통탄 산탄 참렬
업【카르마】
파멸의 방아쇠
가이라블리츠-사격
가이라블리츠-원격
수비대 연장식 경노 V
황제금 보우건-왕
엠프리스셸-명등
슈람불릿 III
매드니스 그리브
가이라블리츠-박격
굴고렛의규환
매드니스 그리브
엠프리스셸-명등
황제금 보우건−시투
화염탄 수냉탄 빙결탄 전격탄
레우스버스터 II
엠프리스셸−염비
황제금 보우건−왕
슈람불릿 III
가이라블리츠−박격
엠프리스셸−명등
호네스다오라
가이라블리츠−박격
엠프리스셸−염비
황제금 보우건−번개
라이트닝블리츠 III
엠프리스셸−명등
황제금 보우건−번개


통상탄 【펼치기 / 접기】
------
수비대 지원형 경노 V
6레어 / - - - / 0%
기초공격력
220
리로드 파츠 × 0
리로드-빠름
반동 파츠 × 2
반동-소
통상탄 LV2 속사
6발
광석 소재 무기. 아이스본 출시 이후로 후발주자가 빠르게 진입하기 위해 설계된 가장 강한 무기. 가이라블리츠-원격과 동일한 탄테이블을 갖고 있는데다 기초공이 +30이나 높고, 커스텀 강화도 2회 가능하다. 또한 아이스본 본편에서도 어느정도 사용이 가능할만큼 본편 무기중에서는 성능이 높은 편.
파멸의 방아쇠
8레어 / 1 - - / 0%
기초공격력
200
리로드 파츠 × 2
리로드-빠름
반동 파츠 × 0
반동-중
통상탄 LV2 속사
3발
멸진룡 파생 무기. 산탄/참렬, 회복/마비/수면/귀인/경화를 지원하는 보우건으로 범용성이 좋다. 염비룡 연계 파생인 엠프리스셸-멸진은 비슷한 스펙이나 2칸 장식주가 1슬롯 제공되고, 상기한 보조탄종은 지원하지 않는다.
업【카르마】
8레어 / 1 - - / 30%
기초공격력
180
리로드 파츠 × 1
리로드-빠름
반동 파츠 × 0
반동-중
통상탄 LV2 속사
3발
참조룡 소재 무기. 기본 회심률이 높아 좋으나, 기초공이 낮은 것이 단점. 다만 수면/마비탄을 지원하기에 유틸리티성도 좋고, 자체적으로도 뛰어난 성능으로 파멸의 방아쇠보다 높게 친다.
가이라블리츠-사격
8레어 / 3 - - / -10%
기초공격력
210
리로드 파츠 × 2
리로드-빠름
반동 파츠 × 0
반동-중
통상탄 LV2 속사
3발
맘-타로트 파밍 무기. 무격주 적용시 220의 기초공격력을 가진다. 역회심을 잡아야한다는 것과, 지원 탄종이 제한적이라 범용성이 상대적으로 낮은 것이 아쉬운 점.
가이라블리츠-원격
8레어 / 3 - - / 0%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-빠름
반동 파츠 × 2
반동-소
통상탄 LV2 속사
6발
맘-타로트 파밍 무기. 통상/화염/지원 계열에서 가장 성능이 좋은 으뜸으로 취급받는다. 낮은 기초공이 단점이나, 그 높은 범용성과 높은 잔탄량으로 종결로 평가받는다.


관통탄 【펼치기 / 접기】
------
황제금 보우건-왕
8레어 / - - - / 20%
기초공격력
200
리로드 파츠 × 0
리로드-조금 느림
반동 파츠 × 2
반동-중
관통탄 LV3
2발
맘-타로트 파밍 무기. 3레벨 관통탄을 운용 가능한 수준의 반동/리로드로 제공하는 거의 유일하다시피한 무기이며 그만큼 포텐셜을 끌어올리기 좋다. 엠프리스셸-염비로 대체가 가능하나 기초공 차이를 뒤집기는 어렵다.
엠프리스셸-명등
8레어 / 3 1 - / 10%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 1
반동-중
관통탄 LV2
4발
염비룡 소재 무기. 3렙 관통에 비하면 포텐셜은 떨어지지만 슬롯과 탄절 내장이라는 점을 고려하면 세팅 및 운용의 편의성으로 충분한 경쟁력을 지닌다.


산탄 【펼치기 / 접기】
------
슈람불릿 III
6레어 / 1 1 - / 0%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 1
반동-중
산탄 LV2
4발
이어룡 소재 무기. 수냉탄/산탄 속사, 철갑/마비/독/수면을 유틸리티와 3회의 커강슬롯, 2개의 장식주 슬롯 등이 강점.
매드니스 그리브
7레어 / - - - / -25%
기초공격력
230
리로드 파츠 × 0
리로드-조금 느림
반동 파츠 × 2
반동-중
산탄 LV3
2발
공폭룡 소재 무기. 3레벨 산탄을 유일하다시피 지원하는 깡화력이 좋은 무기이며 그만큼 포텐셜을 크게 끌어올리기 좋다. 황제금 보우건-시투로 대체 가능.
가이라블리츠-박격
8레어 / 3 - - / 10%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 1
반동-중
산탄 LV2
4발
난휘룡 감정 무기. 수냉탄/병결탄/산탄 속사와 함께 철갑/수면을 지원한다. 3슬롯 1개를 지원해 산탄주를 끼워 운용하기도 좋다. 황제금 보우건-얼음으로 대체 가능.


참렬탄 【펼치기 / 접기】
------
엠프리스 셸-명등
8레어 / 3 1 - / 10%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-조금 느림
반동 파츠 × 1
반동-중
참렬탄
2발
염비룡 제작 무기. 수냉탄/전격탄 속사, 참렬/철갑/수면, 명검/탄환절약을 지원하는 가장 범용성 좋은 무기. 또한 회심과 슬롯도 갖추고 있어 주력무기로 쓰인다. 장식주 슬롯을 3개나 지원하는 것 또한 강점.
굴고렛의 규환
8레어 / 2 - - / 0%
기초공격력
200
리로드 파츠 × 0
리로드-조금 느림
반동 파츠 × 1
반동-중
참렬탄
2발
시투룡 소재 무기. 참렬탄을 쓰기에 좋은 무기였으나 셸-명등의 등장으로 밀려버린 무기. 가이라 블리츠-시투로도 대체 가능.
매드니스 그리브
7레어 / - - - / -25%
기초공격력
230
리로드 파츠 × 0
리로드-조금 느림
반동 파츠 × 1
반동-중
참렬탄
2발
공폭룡 소재 무기. 역회심이 단점이나 기초공이 매우 높아 참렬탄의 틱 대미지가 가장 강하다.
황제금 보우건−시투
8레어 / - - - / 10%
기초공격력
210
리로드 파츠 × 0
리로드-조금 느림
반동 파츠 × 1
반동-중
참렬탄
2발
맘-타로트 파밍 무기. 참렬탄을 운용할 수 있는 황제금 무기중에서 회심과 기초공이 높아 산탄/수냉탄 속사로도 자주 쓰인다.


화염탄 【펼치기 / 접기】
------
황제금 보우건-왕
8레어 / - - - / 20%
기초공격력
200
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
화염탄 속사
3발
난휘룡 감정 무기. 레우스버스터, 가이라 블리츠-왕과 비슷한 스펙. 자체적으로 회심격-속성을 탑재한 것도 특징.
레우스버스터Ⅱ
7레어 / 1 - - / 20%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
화염탄 속사
3발
화룡 소재 무기. 기초스펙은 낮으나 높은 회심률, 장식주 슬롯, 커강 포텐셜을 모두 끌어올리면 괜찮은 무기가 나온다. 라보건은 회심격의 효율이 높다고 할 수 없어 이쪽도 좋은 선택.
엠프리스셸-염비
8레어 / 1 - - / 20%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
화염탄 속사
3발
염비룡 소재 무기. 화염탄/빙결탄 속사와 철갑/독/마비를 지원하며, 멸룡/참렬/마취탄까지 지원하는 범용적인 유틸리티가 강점. 통상 2레벨 속사도 지원하긴 하나 주력으로 쓰긴 애매한 편.


수냉탄 【펼치기 / 접기】
------
슈람불릿Ⅲ
6레어 / 1 1 - / 0%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
수냉탄 속사
3발
이어룡 소재 무기. 수냉탄/산탄 속사, 철갑/마비/독/수면을 유틸리티와 3회의 커강슬롯, 2개의 장식주 슬롯 등이 강점.
가이라블리츠−박격
8레어 / 3 - - / 10%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
수냉탄 속사
3발
난휘룡 감정 무기. 수냉탄/병결탄/산탄 속사와 함께 철갑/수면을 지원한다. 3슬롯 1개를 지원해 산탄주를 끼워 운용하기도 좋다.
엠프리스 셸-명등
8레어 / 3 1 - / 10%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-조금 느림
반동 파츠 × 3
반동-중
수냉탄 속사
2발
염비룡 제작 무기. 수냉탄/전격탄 속사, 참렬/철갑/수면, 명검/탄환절약을 지원하는 가장 범용성 좋은 무기. 또한 회심과 슬롯도 갖추고 있어 주력무기로 쓰인다. 장식주 슬롯을 3개나 지원하는 것 또한 강점.


빙결탄 【펼치기 / 접기】
------
호네스다오라
8레어 / 2 - - / 10%
기초공격력
180
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
빙결탄 속사
3발
강룡 제작 무기. 빙결탄 속사를 주력으로 수면/마비/참렬/산탄을 지원한다. 빙결탄 주력이면서 산탄 스펙이 슈람불릿과 같아 꽤나 선호받는다.
엠프리스셸-염비
8레어 / 1 - - / 20%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
빙결탄 속사
3발
염비룡 소재 무기. 화염탄/빙결탄 속사와 철갑/독/마비를 지원하며, 멸룡/참렬/마취탄까지 지원하는 범용적인 유틸리티가 강점. 통상 2레벨 속사도 지원하긴 하나 주력으로 쓰긴 애매한 편.
가이라블리츠-박격
8레어 / 3 - - / 10%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
빙결탄 속사
3발
난휘룡 감정 무기. 수냉탄/병결탄/산탄 속사와 함께 철갑/수면을 지원한다. 3슬롯 1개를 지원해 산탄주를 끼워 운용하기도 좋다.
황제금 보우건-번개
8레어 / 1 - - / 15%
기초공격력
200
리로드 파츠 × 2
리로드-빠름
반동 파츠 × 2
반동-소
빙결탄
5발
난휘룡 감정 무기. 전격탄 속사를 주력으로 빙결/철갑/마비/참렬도 지원한다. 자체적으로 회심격 속성이 붙어있는게 특징이며, 빙결탄 지원 무기 중에서는 반동/리로드 패러미터가 가장 우수하다.


전격탄 【펼치기 / 접기】
------
라이트닝 블리츠 III
6레어 / 1 - - / 0%
기초공격력
180
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
전격탄 속사
3발
비뢰룡 소재 무기. 전격탄 속사를 주력으로 철갑/마비/참렬탄을 지원한다. 보조용으로도 쓸만한 관통탄도 지원.
엠프리스 셸-명등
8레어 / 3 1 - / 10%
기초공격력
190
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
전격탄 속사
2발
염비룡 제작 무기. 수냉탄/전격탄 속사, 참렬/철갑/수면, 명검/탄환절약을 지원하는 가장 범용성 좋은 무기. 또한 회심과 슬롯도 갖추고 있어 주력무기로 쓰인다. 장식주 슬롯을 3개나 지원하는 것 또한 강점.
황제금 보우건-번개
8레어 / 1 - - / 15%
기초공격력
200
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
전격탄 속사
3발
난휘룡 감정 무기. 전격탄 속사를 주력으로 빙결/철갑/마비/참렬도 지원한다. 자체적으로 회심격 속성이 붙어있는게 특징이며, 빙결탄 지원 무기 중에서는 반동/리로드 패러미터가 가장 우수하다.

9.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

통상탄 관통탄 산탄
수비대 연장식 경노 V
크로스블리처 III
사령【고스트】
가이라블리츠-원격
명적룡의 저노-용
쇄광의 휘노
금사자통
진-흑룡익노
명적룡의 저노-번개
디더굴고렛
검은깃털의 쇠뇌 II
히든불릿 II
진-흑룡익노
빙희 아르마리아
네로-악티눌라
혼염의 용노-멸진
옥노 류제츠
명적룡의 저노-얼음
블리자드 가스트
진-흑룡익노
속성탄 철갑유탄 서포트
명적룡의 저노
황흑노 알드미나
이외 항목 참조
금사자통 [만뢰]
명적룡의 저노-물
진-흑룡익노
나이트메어시드 II
성자필쇠-산화-
디더굴고렛
명적룡의 저노-물


통상탄 【펼치기 / 접기】
------
수비대 연장식 경노 V
6레어 / - - - / 0%
기초공격력
220
리로드 파츠 × 0
리로드-빠름
반동 파츠 × 2
반동-소
통상탄 LV2 속사
6발
광석 소재 무기. 아이스본 출시 이후로 후발주자가 빠르게 진입하기 위해 설계된 가장 강한 무기. 가이라블리츠-원격과 동일한 탄테이블을 갖고 있는데다 기초공이 +30이나 높고, 커스텀 강화도 2회 가능하다. 월드 시절 무기지만 아이스본 본편에서도 어느정도 사용이 가능할만큼 벨리오로스 전후까지는 유효하다.
크로스블리처 III
11레어 / 1 1 - / 0%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 0
반동-중
통상탄 LV2 속사
2발
광석 소재 무기. 통상탄 2레벨을 주력으로 보조용으로 쓸만한 철갑/관통/산탄을 지원한다. 무격주 적용/좋은 접근성이 장점이나, 재장전 패러미터때문에 회피장전이 강제되는게 아쉬운 점. 그래도 초반부에는 좋은 선택지 중 하나.
사령【고스트】
11레어 / 1 - - / 35%
기초공격력
240
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-소
통상탄 LV2 속사
3발
흉조룡 소재 무기. 통상탄 주력을 바탕으로 마비/수면 1렙과 철갑 1렙을 지원한다. 초반부에는 좋은 선택지 중 하나.
명적룡의 저노-용
12레어 / 4 - - / 5%
기초공격력
250
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
통상탄 LV2 속사
3발
명적룡 각성 무기. 통상탄을 주력으로 각성 라인업을 장전 수 [통상탄] III, 공격력 강화, 회심률 강화로 맞춰가면 된다. 개조파츠를 반반반으로 맞출 경우 산탄 3렙을 보조딜링으로 사용하기 좋다.
가이라블리츠-원격
12레어 / 3 - - / 0%
기초공격력
250
리로드 파츠 × 0
리로드-빠름
반동 파츠 × 2
반동-소
통상탄 LV2 속사
6발
난휘룡 감정 무기. 통상탄 주력으로 철갑 3렙/마비 2렙/수면 2렙을 지원한다. 아쉬운 발당 대미지 대신 높은 연사속도로 승부보는 무기.
쇄광의 휘노
12레어 / 4 1 - / 0%
기초공격력
280
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 0
반동-대
통상탄 LV3 속사
1발
쇄룡+ 소재 무기. 유일한 통상탄 3레벨 속사 탑재 무기로, 강한 단발 대미지가 특징. 보조로 철갑/마비를 가져갈 수 있다. 리로드 패러미터가 낮아 회피장전을 띄우는 것이 강제되며, 비슷한 DPS의 원격보다 편의성이 크게 떨어진다.
금사자통
12레어 / 4 - - / -10%
기초공격력
310
리로드 파츠 × 0
리로드-조금 느림
반동 파츠 × 3
반동-소
통상탄 LV3
3발
금사자 소재 무기. 다른 라보에 비해 월등한 공격력으로 저조한 반동/리로드에도 원격과 비슷한 DPS를 보여주지만 장전 때문에 원격에 비해 편의성이 크게 떨어진다. 스토리 단계에서 대체 가능한 거우의 대노나 카서스파이어, 바젤코어, 성자필쇠 산화 등까지 감안하면 스토리 단계에서 원격과 비슷한 화력을 뽑을 수 있다는게 장점.
진-흑룡익노
12레어 / 4 4 - / -30%
기초공격력
285
리로드 파츠 × 2
리로드-보통
반동 파츠 × 0
반동-중
통상 LV2 속사
4발
흑룡 소재 무기. 통상 2렙/관통 2렙/산탄 2렙/철갑 2렙의 속사와 독/마비/수면/멸기를 지원한다. 대부분의 패러미터 사양이 출중한 무기인게 특징.


관통탄 【펼치기 / 접기】
------
히든 불릿 II
10레어 / - - - / 20%
기초공격력
250
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 0
반동-중
관통탄 LV2 속사
2발
신룡 소재 무기. 관통탄을 주력으로 철갑/수면을 지원한다. 또한 무격주/파츠강화/3회 커강이 가능해 포텐셜을 끌어올리기도 좋고, 덕분에 아이스본 초반에 만들어 엔딩까지 좋은 무기 중 하나로 추천받는다. 리로드가 느려 회피장전이 추천되며, 반동파츠 2개를 추가로 장착해도 철갑의 반동도 줄어 보조적인 철갑운용으로도 좋다.
디더굴고렛
12레어 / 2 2 - / 0%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 0
반동-중
관통탄 LV2 속사
2발
시투룡+ 소재 무기. 관통탄을 주력으로 마비/수면/철갑을 지원한다. 화력보다는 자동재장전을 지원하는 수면을 두고 CC기를 보고 가는 무기.
검은깃털의 쇠뇌 II
11레어 / 3 - - / 25%
기초공격력
270
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 0
반동-중
관통탄 LV2 속사
2발
흑랑조 소재 무기. 관통 2렙/3렙을 주력으로 철갑 2렙 속사를 지원한다. 개조파츠를 반반회회로 잡으면 철갑 3렙/산탄 3렙을 보조딜링으로도 사용할 수 있어 좋다. 여러모로 범용성이 좋은 무기.
명적룡의 저노-번개
12레어 / 4 - - / 5%
기초공격력
280
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 0
반동-대
관통탄 LV2
7발
명적룡 각성 무기. 각성 라인업을 장전수 [관통] III/반동 억제/공격력555로 잡으면 이와 같은 스펙이 나온다. 진-흑룡익노의 관통빌드와 비슷한 대미지가 장점. 대체 가능한 무기는 없으나 비슷한 운용으로는 스토리 단계에서는 용봉인 쇠뇌를, 엔딩 직후에는 왕아노[야뢰]나 옥노 류제츠를 쓸 수 있다.
진-흑룡익노
12레어 / 4 4 - / -30%
기초공격력
285
리로드 파츠 × 0
리로드-조금느림
반동 파츠 × 2
반동-중
관통탄 LV2 속사
4발
흑룡 소재 무기. 통상 2렙/관통 2렙/산탄 2렙/철갑 2렙 속사와 독/마비/수면/멸기를 지원한다. 대부분의 패러미터 사양이 출중한 무기인게 특징.


산탄 【펼치기 / 접기】
------
빙희 아르마리아
12레어 / 4 - - / 0%
기초공격력
270
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 2
반동-중
산탄 LV2 속사
2발
빙룡 소재 무기. 빙결탄/산탄 속사를 1렙 철갑/2렙 마비/1&2렙 수면을 지원한다. 보조딜링으로 2렙통상 속사와 3렙 산탄도 부분적으로 지원한다.
네로-악티눌라
12레어 / - - - / 15%
기초공격력
280
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
산탄 LV2
4발
명룡 소재 무기. 수냉탄 속사를 주력으로 2렙 마비/1렙 수면을 지원하며, 개조파츠를 다음과 같이 잡을 경우 2렙 산탄을 보조로 사용하기 좋다. 스토리 진행중에 채용하기 좋은 무기라는게 장점. 브란슈터로 대체할 수 있다.
옥노 류제츠
12레어 / 2 - - / 0%
기초공격력
270
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 0
반동-중
산탄 LV2 속사
2발
옥랑룡 소재 무기. 산탄 2렙/전격탄 속사를 주력으로 2렙 관통/2렙 철갑/2렙 마비를 지원한다. 보조딜링으로 3렙 산탄을 운용하기 좋으며 이 경우 반동파츠 1개만 끼면 중으로 잡을 수 있다.
혼염의 용노-멸진
12레어 / 2 2 - / 0%
기초공격력
270
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 0
반동-중
산탄 LV2 속사
2발
염비룡- 멸진 파생 무기. 산탄을 주력으로 3렙 철갑을 지원한다. 장식주 슬롯이 더 넉넉한게 특징. 2렙 통상 속사를 지원하나, 산탄의 반동과 통상의 리로드 문제로 이중 운용은 난해한 편.
명적룡의 저노-얼음
12레어 / 4 - - / 5%
기초공격력
280
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 0
반동-대
산탄LV2
7발
명적룡 각성 무기. 각성 라인업을 장전수 [산탄] III/반동 억제/공격력555로 잡으면 이와 같은 스펙이 나온다. 진-흑룡익노의 산탄 빌드와 비슷한 대미지가 장점.
블리자드가스트
11레어 / - - - / 15%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 0
리로드-조금느림
반동 파츠 × 2
반동-소
산탄 LV3
3발
빙아룡+ 소재 무기. 빙결탄 속사/3렙 산탄을 주력으로 3렙 관통/3렙 통상을 지원한다. 3렙 산탄을 지원하는 무기 중 가장 화력이 강하며, 개조파츠를 반반근근+커강을 공공공으로 잡으면 산탄 헤보에 준하는 화력이 나온다.
진-흑룡익노
12레어 / 4 4 - / -30%
기초공격력
285
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 0
반동-대
산탄 LV2 속사
4발
흑룡 소재 무기. 통상 2렙/관통 2렙/산탄 2렙/철갑 2렙 속사와 독/마비/수면/멸기를 지원한다. 대부분의 패러미터 사양이 출중한 무기인게 특징.


속성탄 【펼치기 / 접기】
------
범용
황흑노 알드미나
12레어 / 2 2 - / 0%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 0
반동-중
모든 속성탄 속사
4발
황흑룡 소재 무기. 멸룡탄을 포함한 모든 속성 탄종 속사를 지원하며, 보조 딜링으로 통상 1렙 속사를 지원한다. 기초공은 다소 낮은 편이나 모든 속성탄 속사를 지원한다는 점에서 강한 모습을 보여준다. 탄종별 리로드/반동 사양이 조금씩 달라 이에 염두에 둘 필요가 있다.
명적룡의 저노-속성
12레어 / 4 - - / 5%
기초공격력
290
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
화염/전격/빙결/수냉 속사
5발
명적룡 각성 무기. 각 속성별로 속사를 지원하며, 여기에 각성 라인업을 장전수 [속성탄] III/공격력5555로 잡으면 이와 같은 스펙이 나온다. 넉넉한 탄창이 특징. 다만 각 속성별 탄종에만 특화되어있어 보조로 가져갈 탄종이 없다.[21][22]

화염탄
황흑노 실버레이
12레어 / 1 - - / 20%
기초공격력
270
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
화염탄 속사
3발
화룡 소재 무기. 화염탄 속사를 주력으로 2렙 철갑을 지원한다. 월드의 레우스 버스터의 강화무기로, 최종강화를 위해선 리오레우스 희소종을 수렵해야한다. 파츠강화를 지원하는게 특이점.
혼염의 용노-염비
12레어 / 2 1 - / 20%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
화염탄 속사
3발
염비룡- 염비 파생 무기. 화염탄/빙결탄 속사를 주력으로 2렙 철갑/1렙 마비/1렙 독탄/2렙 통상 속사를 지원한다. 자체적으로 내장된 근성이 차별점.
발쟈나르
10레어 / - - - / -20%
기초공격력
250
리로드 파츠 × 1
리로드-빠름
반동 파츠 × 2
반동-소
화염탄
3발
만악룡 파생 무기. 속사가 아닌 단발이지만 넉넉한 커강 슬롯에 파츠 강화까지 가능해 속성치를 극단적으로 끌어올릴 수 있는데다 반동과 리로드가 우수해 총딜량은 비교적 떨어지지만 더 높은 DPS로 차별화가 가능하다.

빙결탄
혼염의 용노-염비
12레어 / 2 1 - / 20%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
빙결탄 속사
3발
염비룡- 염비 파생 무기. 화염탄/빙결탄 속사를 주력으로 2렙 철갑/1렙 마비/1렙 독탄/2렙 통상 속사를 지원한다. 자체적으로 내장된 근성이 차별점.
빙희 아르마리아
12레어 / 4 - - / 0%
기초공격력
270
리로드 파츠 × 0
리로드-조금 느림
반동 파츠 × 0
반동-중
빙결탄 속사
2발
빙룡 소재 무기. 빙결탄/산탄 속사를 주력으로 1렙 철갑/2렙 마비/1&2렙 수면을 지원한다. 보조딜링으로 2렙 통상 속사와 3렙 산탄도 부분적으로 지원한다. 파츠를 반동에 모두 투자할 경우 반동 소 속사가 가능하다는게 차별점.
브란슈터 II
10레어 / 2 1 - / 0%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
빙결탄 속사
3발
동어룡 소재 무기. 수냉탄/빙결탄 속사를 주력으로 3렙철갑/2렙마비/2렙수면을 지원한다. 넉넉한 커강 슬롯과 장식주 슬롯으로 높은 포텐셜을 가지고 있어 애용된다.
황제금 보우건-번개
12레어 / 1 - - / 15%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 2
리로드-빠름
반동 파츠 × 2
반동-소
빙결탄
5발
난휘룡 감정 무기. 빙결탄 단발이지만 우수한 패러미터와 자체적으로 붙어있는 회심격 덕에 용문각인 방어구와 조합시 다른 라보보다 포텐셜을 더 끌어올릴 수 있다.

수냉탄
네로-악티눌라
12레어 / - - - / 15%
기초공격력
280
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
수냉탄 속사
3발
명룡 소재 무기. 수냉탄 속사를 주력으로 2렙 마비/1렙 수면을 지원하며, 개조파츠를 다음과 같이 잡을 경우 2렙산탄을 보조로 사용하기 좋다.
혼염의 용노-명등
12레어 / 3 3 - / 10%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
수냉탄 속사
3발
염비룡 소재 무기. 수냉탄/전격탄 속사를 주력으로 2렙 수면/2렙 철갑을 지원한다. 자체적으로 내장된 명검/탄환절약이 특징. 또한 반반반리로 관통3렙을 주력으로 사용할 수도 있다.
라그나블리츠 II
10레어 / 2 1 - / 0%
기초공격력
250
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 0
반동-중
수냉탄 속사
2발
수요조 소재 무기. 넉넉한 커강 슬롯에 파츠 강화가 가능하며 빙희와 마찬가지로 파츠를 모두 반동에 투자할 경우 반동 소가 가능하다는 것이 차별점.

전격탄
혼염의 용노-명등
12레어 / 3 3 - / 10%
기초공격력
260
리로드 파츠 × 0
리로드-보통
반동 파츠 × 3
반동-중
전격탄
3발
염비룡 소재 무기. 수냉탄/전격탄 속사를 주력으로 2렙수면/2렙철갑을 지원한다. 자체적으로 내장된 명검/탄환절약이 특징. 또한 반반반리로 관통3렙을 주력으로 사용할 수도 있다.
옥노 류제츠
12레어 / 2 - - / 0%
기초공격력
270
리로드 파츠 × 0
리로드-조금느림
반동 파츠 × 0
반동-중
전격탄
2발
옥랑룡 소재 무기. 산탄 2렙/전격탄을 주력으로 2렙철갑/2렙마비를 지원한다. 보조딜링으로 3렙산탄을 운용하기 좋으며 이 경우 반동파츠 1개만 끼면 중으로 잡을 수 있다. 빙희처럼 모든 파츠를 반동에 투자할 경우 반동 소 속사로 차별화 가능.


철갑유탄 【펼치기 / 접기】
------
금사자통【만뢰】
12레어 / 4 - - / -15%
기초공격력
310
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 2
반동-대
철갑유탄 LV3
2발
금사자 소재 무기. 3렙 철갑 유탄을 주력으로 2렙 철갑/2렙 마비를 지원한다. 기초공격력이 가장 높고 3렙 철갑의 반동/리로드가 여타 철갑 헤보와 흡사해 비슷한 방식으로 운용할 수 있다.
명적룡의 저노-물
12레어 / 4 - - / 5%
기초공격력
295~305
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 2
반동-중
철갑유탄 LV3
1발
명적룡 각성 무기. 철갑3렙을 주력으로 철갑 2렙 속사/마비 2렙/수면 2렙을 지원한다. 기본적으로 철갑 3렙을 중점으로 운용하되 철갑 2렙 속사도 적절히 사용할 수 있다. 각성 라인업을 신룡+공6555[23] 혹은 공65555로[24] 잡고 파츠를 반반회회로 넣으면 된다.
검은깃털의 쇠뇌 II
11레어 / 3 - - / 25%
기초공격력
270
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 2
반동-중
철갑유탄 LV3
1발
흑랑조 소재 무기. 3렙 철갑 유탄을 주력으로 2렙 관통탄 속사/3렙 관통탄/3렙 산탄을 지원한다. 같은 반동/리로드의 물라보와 비교해서 기초공격력은 떨어지지만 물라보와는 달리 철갑유탄을 운용하기 위한 보우건 파츠로도 산탄을 운용할 수 있어 전투 지속력이 우수하다는 특징이 있다. 스토리 단계에서는 히든 불릿으로 대체할 수 있다.
진-흑룡익노
12레어 / 4 4 - / -30%
기초공격력
285
리로드 파츠 × 0
리로드-느림
반동 파츠 × 2
반동-중
철갑유탄 LV3
1발
흑룡 소재 무기. 통상 2렙/관통 2렙/산탄 2렙/철갑 2렙 속사와 독/마비/수면/멸기를 지원한다. 대부분의 패러미터 사양이 출중한 무기인게 특징. 또한 반동 파츠 2개로 중을 맞출 수 있는 3렙 철갑도 지원한다.


기타 운용 【펼치기 / 접기】
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명적룡의 저노-물
12레어 / 4 - - / 5%
기초공격력
250~305
리로드 파츠 × 2
리로드-보통
반동 파츠 × 2
반동-소
마비/수면탄 LV2
2발
명적룡 각성 무기. 상술한대로 일반적으로 철갑 라보로 쓰이며 우수한 마비/수면탄의 패러미터와 자유롭게 커스텀이 가능한 각성이라는 시스템으로 회심에 모조리 투자하고 회심격[특수], 진-회심격[특수] 등을 사용해 순수하게 빠르게 상태이상을 지원하는 운용이 가능하다.

10. 기타

10.1. v1.05 업데이트 이전의 참렬탄 이슈

파일:참열라보.gif

v1.05 패치 이전 월드 본편 시기엔 참렬탄의 성능이 말도 안 되게 뛰어났던데다 휴행 탄수 또한 매우 넉넉했기 때문에 이를 활용한 참렬탄 빌드의 라보건이 많았다. 문제는 참렬탄 발동시 주변으로 날아감 판정의 넉백이 사방으로 발생했고, 멀티에서 같이 교전하던 근접군이 그 폭발에 휘말려 심각한 전투불능 수준으로 방해받는 일이 많았다. 당시에 라보건은 마이너한 편에 속한 무기였고, 때문에 참렬탄의 민폐에 대해 인지하고 있던 보우건 유저들도 적었다. 거기다 채팅기능이 그닥 활성화되어있지 않았던 초창기 게임 분위기에 힘입어 참렬라보=비매너 유저라는 인식이 만연했다.

이후 2018년 2월 9일부로 v1.05 패치에서 참렬탄의 배율 하향, 참렬열매 소지 개수 감소, 아군이 참렬탄에 맞았을 때의 반응 약화 (날아감 → 엉덩방아) 등의 조정이 있었으며 그 대신 통상탄, 관통탄, 속성탄의 배율을 상향시켜 보정해 주었다. 보기 쉽게 다시 정리하자면 아래와 같다. 링크
  • 참렬탄 배율 하향
  • 참렬열매 소지갯수가 60개 → 30개로 하향
  • 참렬열매 채집시 획득갯수 20개 → 10개로 하향
  • 참렬탄의 아군 경직도 완화 (날아감 → 엉덩방아)
  • 통상탄, 관통탄, 속성탄의 배율 상향

휴행탄수와 배율이 동시에 너프된 참렬탄은 어거지로 쓰려고 해도 잘 세팅한 관통탄이나 철갑유탄보다 DPM이 구려져서 이제 본래 용도대로 솔로 플레이 시 꼬리를 자르는 용도로만 사용하게끔 적절히 조정되었다. 물론 억지로 쓴다면야 딜링 용으로도 쓸 수야 있지만 이래저래 DPM이 너무 낮아지다보니 현실성이 전혀 없다.

사실 당시 라이트보우건 유저들도 변명할 거리는 있는게, 애초에 선택지가 너무 없었다. 참렬탄을 안 쓰려고 해도 다른 탄종이 그냥 너무 약했다.[25] 즉, 라이트보우건의 선택지가 이리저리 넓었지만 그중에서 참렬탄의 성능이 가장 좋았다, 이런 게 아니라, 다른 탄종은 죄다 쓰레기인데 이상하리만치 참렬탄 하나만 강했던 것이다. 그 결과 참렬탄 난사 빌런들만 공방에 판치게 되어 라이트보우건의 이미지는 끊없이 추락하고 있었다.

이러다보니 과거에는 거의 전용 화기 취급받던 키린 전에서조차 쓰이지 않는다. 참렬탄이 메리트가 있는 것이라곤 조준을 정교하게 할 필요 없이 그냥 맞추기만 하면 된다는 점 밖에 없는데 이마저도 이제는 철갑유탄이 슬쩍 훔쳐가버렸다. 참렬탄은 기대할 수 있는 DPM 잠재력이 매우 떨어지기 때문에 다른 무기로 수렵할 수 있으면 그 무기를 이용하는 것이 무조건 좋다.[26] 과거의 영광에 비해선 너무나도 추락한 셈. 그리고 조준 실력이 향상되고 나면 사실 통상탄 속사가 키린에게 진리라는 것을 깨닫게 된다.

여튼 파티 플레이라면 참렬탄은 자제하고 다른 탄종을 선택하도록 하자. 참렬탄의 다단 히트 공격은 움찔 감소 1레벨만 띄워도 무시할 수 있는데 반해, 박혀있던 참렬 탄두가 처음으로 터질 때의 판정은 막상 또 엉덩방아라 이건 움찔 감소 3레벨을 달아야만 무시가 가능하다. 보통 움찔 감소는 1레벨만 달고 오기 때문에, 참렬탄을 들고 마구잡이로 쏘기 시작하면 머리를 때리려던 근접 캐릭터들이 죄다 엉덩방아를 찧느라 딜을 못넣거나 심하면 엉덩방아를 찧은 상태에서 들어온 공격에 수레를 타는 일이 생길 수도 있다.

한편 참렬탄 라이트보우건 4인으로 이루어진 파티일 경우에는 아주 기가 막히는 또다른 문제가 발생하는데, 바로 참렬탄의 참격 이펙트가 지나치게 중첩이 되어서 눈뽕이 온다는 것이다. 키린의 번개보다 참렬탄 이펙트가 더 번쩍거릴 지경이 되면 키린이 대체 어디에 있는지, 언제 번개를 쓰는지도 알 수가 없는 다른 의미의 난장판이 되어버리기도 한다.


[1] 모션 자체에는 회피 판정이 없음에 주의 [2] 게임 옵션에서 유지/토글 여부 선택 가능 [3] 특정 탄종의 LV3을 지원하는 경우 단발이라도 매우 높은 대미지 때문에 진지하게 채용되기도 한다. [4] 고대수의 숲의 토석류, 바다 건너 극한지의 눈사태 등 [5] 시스템상으로는 이 지원탄종에 속성탄(화염탄, 빙결탄, 수냉탄, 전격탄, 멸룡탄)이 하나라도 들어가 있으면 무속성 무기로 취급하지 않아 무격주의 5% 증가 효과를 받을 수 없다 [6] 모든 보우건은 통상탄LV1을 무한대로 지원한다. [7] 2~3틱의 약한 관통력이 발생한다. [8] 서리초/빙결탄, 화염초/화염탄, 뇌광충/전격탄, 유수초/수냉탄. [9] 속사 지원 탄종의 경우 흔들림이 세 발 전부 발사한 후 마지막 탄환에 적용된다. [10] 원거리 사격 강화 파츠를 고려할 수는 있으나, 라보건은 기본적으로 헤보건에 비해 사거리가 짧아 대미지 증가 효과를 받기 어렵다. [11] 비슷한 산탄빌드를 짜는 헤비보우건과의 차별점이라면, 헤보건은 느린 기동성과 높은 대미지라는 특징에 비해 라보건은 높은 기동성과 낮은 대미지를 가지고 있다고 볼 수 있다. [12] 단 단차 지형으로 올라감 - 탄 발사 - 단차 지형에서 떨어지며 반동 모션이 캔슬을 반복하는 것으로 산탄 라이트보우건의 단점인 큰 반동을 상쇄해버릴 수 있다.( 역전왕 테오 2분 18초, 역전왕 나나 2분 20초, 네르기간테 1분 22초 [13] 월드에서는 회심격을 무조건 챙겨가는 경향이 있었다. 속성치 증가의 상한이 130%으로 현재의 절반이었고, 또한 모든 무기의 회심격-속성 배율이 130%으로 라보건에게는 더 효율이 좋았기 때문이었다. 하지만 아이스본에서는 속성 상한 상향 조정(160%), 속성탄 배율 하향 조정, 라보건 회심격 너프 등으로 타격을 맞으면서 밀려나게 되었다. [14] +150은 보우건 속성탄 표기속성치 220의 무려 68%에 해당하는 수치다. 상한증가보정이 없었다면 사실상 시리즈스킬 하나만으로도 상한에 도달하는 파격적인 수치. [15] 신룡의진수+공6555 [16] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치 [17] 적중한 부위가 날 중앙에 피격됐을 경우 곱해지는 수치 [18] 산탄은 15% [회심격?] 회심격-속성은 챙겨가지 않는다. 회심률 100%을 채우는데 필요한 슬롯 수에 비해 아웃풋이 매우 낮아 투자 효율이 좋지 않다. 더군다나 탄적중시 회심이 발생하지 않으면 더더욱 떨어지므로 무조건 버린다. 자세한 내용은 상술한 운용 심화 문단 참고. [20] 철갑유탄은 스킬 포술, 야옹 포격술, 기초공격력의 영향을 모두 받으나, 증가량 상한치가 기초공격력의 200%이므로 쉽게 상한에 도달한다. 따라서 스킬을 적절히 분배해 챙겨가면 좋다. 근거 자료. 요약하자면 기초공 +50분량만큼 추가치를 더 챙기는 것이 유효하다. [21] 물라보는 철갑유탄 속사를 지원한다. 이에 특화된 빌드는 별도로 서술. [22] 다른 속성과는 달리 물라보는 속성탄 속사 반동 소가 가능해 알드미나보다 약간 우수한 포텐셜을 보여준다. [23] 밀라보레아스 토벌 전. 나르가쿠르가 시리즈 스킬 진-명검/탄환절약을 가져가기 위함이다. [24] 밀라보레아스 토벌 후. 밀라보레아스 시리즈 스킬 초월을 가져가면서 나르가를 대체하기 위함이다. [25] 연구가 덜 되어서 그런 것 아니냐는 말도 있었는데, 본래 라이트보우건은 시리즈 내내 항상 속성탄을 써왔기 때문에 고인물들은 진작에 속성탄, 안 되니까 통상탄까지도 연구가 다 끝난 상태였다. 그럼에도 워낙에 다른 탄종들의 대미지가 너무 낮았다보니 어떻게든 살겠다고 발버둥 친 결과가 참렬탄이었던 것. 이 문제가 라이트보우건의 문제만이 아니었던게, 헤비보우건도 참렬탄이 너프당하자 딱 이틀 만에 거들떠도 안 보던 확산탄 빌드가 다시금 주목받았을 정도였다. [26] 그나마 참격 육질이 화려한 맘-타로트, 알바트리온, 밀라보레아스의 경우 철갑유탄만큼의 화력이 나오기는 하지만 엉덩방아 판정에 의한 민폐도 그렇고 재료 하나당 한발씩 조합되는 참렬탄 특성상 주력 탄종으로 철갑보다 유리한 부분이 전혀 없다.



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