최근 수정 시각 : 2024-10-18 22:33:32

MT 프레임워크

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1. 개요2. 상세3. 버전4. 게임 목록5. 여담6. 관련 문서

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1. 개요

캡콤에서 ACR, ONI3 ENGINE 등을 사용하다가 2004년 9월에 개발 시작된 후 2005년경에 개발된 게임 엔진.

2. 상세

최초 도입작은 2006년 출시된 데드 라이징. 파생 엔진으로 Wii 플레이스테이션 3용으로 개발된 MT 프레임워크 라이트 플레이스테이션 비타, 닌텐도 3DS, iOS 안드로이드용으로 개발된 MT 프레임워크 모바일, 몬스터 헌터: 월드 개발 전용으로 대폭 커스터마이즈된 월드 엔진이 존재한다.

오랜 기간 사내에서 두루 사용하다 보니 신기능 추가나 사양변경이 어렵고 타이틀별로 독자적으로 엔진을 수정하다 보니 호환성도 낮아지게 되는 데다가 월드 엔진에서는 모종의 이유로 자체적인 커스터마이징을 하느라 아예 범용성을 포기한 것과 마찬가지인 상황이 되었다. 이처럼 낡은 기술에 의한 한계 · 게임마다의 개발 리소스 파편화라는 단점은 캡콤에서 RE 엔진을 개발하게 되는 계기가 되었다.

3. 버전

4. 게임 목록

5. 여담

  • 본래 RE 엔진 이전 '판타 레이(Panta Rhei)'라는 엔진이 2013년 즈음부터 개발되고 있었으나 해당 엔진과 같이 개발되던 '딥 다운(Deep down)'이 원인 미상의 이유로 표류하면서 해당 엔진은 베이퍼웨어가 되었다. 판타 레이 엔진 자체의 개발에 문제가 있었지 않았나 하는 추측은 있으나 자세한 사항은 불명.

6. 관련 문서



[1] 포지 엔진 [2] 포지 엔진 [3] 포지 엔진