[clearfix]
1. 개요
캡콤에서 ACR, ONI3 ENGINE 등을 사용하다가 2004년 9월에 개발 시작된 후 2005년경에 개발된 게임 엔진.2. 상세
최초 도입작은 2006년 출시된 데드 라이징. 파생 엔진으로 Wii와 플레이스테이션 3용으로 개발된 MT 프레임워크 라이트와 플레이스테이션 비타, 닌텐도 3DS, iOS 및 안드로이드용으로 개발된 MT 프레임워크 모바일, 몬스터 헌터: 월드 개발 전용으로 대폭 커스터마이즈된 월드 엔진이 존재한다.오랜 기간 사내에서 두루 사용하다 보니 신기능 추가나 사양변경이 어렵고 타이틀별로 독자적으로 엔진을 수정하다 보니 호환성도 낮아지게 되는 데다가 월드 엔진에서는 모종의 이유로 자체적인 커스터마이징을 하느라 아예 범용성을 포기한 것과 마찬가지인 상황이 되었다. 이처럼 낡은 기술에 의한 한계 · 게임마다의 개발 리소스 파편화라는 단점은 캡콤에서 RE 엔진을 개발하게 되는 계기가 되었다.
3. 버전
- MT 프레임워크 1.0 - 데드 라이징부터
- MT 프레임워크 1.1 - 로스트 플래닛 Xbox 360판부터
- MT 프레임워크 1.2 - 로스트 플래닛 Windows판부터
- MT 프레임워크 1.3 - 데빌 메이 크라이 4부터
- MT 프레임워크 1.4 - 바이오하자드 5부터
- MT 프레임워크 2.0 - 로스트 플래닛 2부터
- MT 프레임워크 2.1 - 마블 VS 캡콤 3부터
4. 게임 목록
- MT 프레임워크
- 데드 라이징
- 로스트 플래닛: 익스트림 컨디션
- 데빌 메이 크라이 4
- 바이오하자드 5
- 로스트 플래닛 2
- 데드 라이징 2[1]
- 마블 VS 캡콤 3
- 바이오하자드 리바이벌 셀렉션
- 얼티밋 마블 VS 캡콤 3 (PS3, XB360, PS4, PC, XBO)
- 드래곤즈 도그마
- 바이오하자드 6
- 데드 라이징 3[2]
- 스트리트 파이터 4( 슈퍼 · 슈퍼 아케이드 에디션 · 울트라)
- 엑스 트루퍼즈 (PS3)
- 바이오하자드 레벌레이션스 (PC, PS3, Wii U, XB360, PS4, XBO, NS)
- 전국 바사라 4
- 바이오하자드 HD 리마스터
- 바이오하자드 레벌레이션스 2
- 데빌 메이 크라이 4 스페셜 에디션
- 전국 바사라 4 스메라기
- 드래곤즈 도그마 온라인
- 바이오하자드 제로 HD 리마스터
- 전국 바사라 사나다 유키무라전
- 데드 라이징 4[3]
- 울트라 스트리트 파이터 2
- 몬스터 헌터 더블 크로스 (NS)
- 록맨 11
- 몬스터 헌터 스토리즈 2
- 대역전재판 1&2 -나루호도 류노스케의 모험과 각오-
- 월드 엔진
- MT 프레임워크 라이트
- MT 프레임워크 모바일
- 슈퍼 스트리트 파이터 4 3D 에디션
- 바이오하자드 더 머서너리즈 3D
- 미혹관 ~소리의 사이사이에~
- 몬스터 헌터 트라이 G
- 얼티밋 마블 VS 캡콤 3 (PSV)
- 바이오하자드 레벌레이션스
- 엑스 트루퍼즈 (3DS)
- 역전재판 5
- 몬스터 헌터 4
- 몬스터 헌터 4G
- 대역전재판 -나루호도 류노스케의 모험-
- 바이오하자드 레벌레이션스 2 (PSV)
- 몬스터 헌터 크로스
- 역전재판 6
- 대역전재판 2 -나루호도 류노스케의 각오-
- 몬스터 헌터 더블 크로스
-
록맨 대시 3(취소됨)
5. 여담
- 본래 RE 엔진 이전 '판타 레이(Panta Rhei)'라는 엔진이 2013년 즈음부터 개발되고 있었으나 해당 엔진과 같이 개발되던 '딥 다운(Deep down)'이 원인 미상의 이유로 표류하면서 해당 엔진은 베이퍼웨어가 되었다. 판타 레이 엔진 자체의 개발에 문제가 있었지 않았나 하는 추측은 있으나 자세한 사항은 불명.