최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:30

Fate/Grand Order/서번트/랜서/이서문

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Fate/Grand Order/서번트/랜서
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12월
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「Lostbelt No.7」 클리어 응원 캠페인

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★4 엘레나 블라바츠키
★4 라마
★3 제로니모
★3 빌리 더 키드
★5 여왕 메이브🔒
★5 쿠 훌린 [얼터]🔒
★4 토머스 에디슨🔒
★4 이서문🔒
★5 잔 다르크 [얼터]


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 강화 재료 & 인연 포인트2.6. 대사
3. 상세4. 평가 및 운용법5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트인 이서문(랜서)의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 신창 이서문, 이서문(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Shuwen1.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Shuwen2.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Shuwen3.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Shuwen4.png
파일:LiShuwenLancer_Sprite1.png 파일:LiShuwenLancer_Sprite2.png 파일:LiShuwenLancer_Sprite3.png
인게임 스프라이트
<nopad> 파일:external/fatego-japan.com/9eaf6f4f250a2578a86f5e4ccd6cd044.png
스탠딩 이미지

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 40
1차 최대
Lv. 50
2차 최대
Lv. 60
3차 최대
Lv. 70
최종 수치
Lv. 80
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,608 5,702 7,255 8,550 9,395 9,653 11,688 13,723
Hp 1,817 6,674 8,516 10,052 11,054 11,360 13,774 16,188
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Target.png 중국무술(육합대창) A+++ 자신에게 필중 상태 부여 (1턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (1턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 크리티컬
위력 +
50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
쿨타임 8 7 6
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dodge.png 권경 B 자신에게 회피 상태 부여 (1턴)
& 스타 집중도 UP [Lv.n] (1턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스타
집중도 +
300% 320% 340% 360% 380% 400% 420% 440% 460% 500%
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Shieldbreak.png 절초 B 자신에게 무적 관통 상태 부여 (1턴)
& 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (1턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
아츠 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
쿨타임 8 7 6
강화 퀘스트 이서문 2[1]으로 제3스킬 강화
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Shieldbreak.png 절초 B++ 자신에게 무적 관통 상태 부여 (1턴)
& 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (1턴)
+ 스타 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
아츠 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
스타 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
쿨타임 7 6 5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 랜서
공격 적성
자신의 [랜서] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 D 자신의 약화 내성 12.5% UP
보구
신창 무이타
([ruby(神槍, ruby=しんそう)][ruby(无二打, ruby=にのうちいらず)])
랭크 : - 종류 : 대인보구 타입 : Arts
효과
적 하나에게 초강력한 방어력 무시 공격 [Lv.n]
& 확률로 즉사 효과 <오버차지로 확률 UP>
& 방어력 20% DOWN (3턴)
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 900% 1,200% 1,350% 1,425% 1,500%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
즉사 확률 40% 50% 60% 70% 80%
강화 후[2]
적 하나에게 초강력한 방어력 무시 공격 [Lv.n] ▲
& 확률로 즉사 <오버차지로 확률 UP>
& 방어력 30% DOWN (3턴)
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
위력 1,200% 1,500% 1,650% 1,725% 1,800%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
즉사 확률 40% 50% 60% 70% 80%
커맨드 카드
Quick Quick Arts Arts Buster
타격 횟수
Quick 3 Arts 3 Buster 1 Extra 5 NP 3

2.3. 히든 스탯

속성
[[#|
]]

남성
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.52% / 피격 4% 87 12.2% 40%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 와다 아루코 CV : 야스이 쿠니히코
캐릭터 상세 (공식 번역)
랜서로 소환된, 육체가 전성기인 이서문.

근대 태생임에도
수많은 전설을 남긴 중국의 전설적인 무술가.
물론 팔극권의 명수로도 유명하지만,
정교한 창술은 '신창'이라 칭송받는 수준의 실력.
패러미터
근력 : B 내구 : C 민첩 : A 마력 : E 행운 : E 보구 : -
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 166cm・60kg
출전: 역사적 사실
지역: 중국
속성: 중립・악 성별: 남성
랜서로 소환되어도 기본 성능은 딱히 변함없다.
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
○중국무술(육합대창): A+++

중화의 합리. 우주와의 일체화가 목적인 무술을 얼마나
연마했는가를 나타내는 수치.
습득 난이도는 최고 레벨로, 다른 스킬과 달리
A 랭크가 겨우 “습득했다”고 말할 수 있는 수준.
+++ 정도 되면 달인 중의 달인.
랜서로 소환되었지만,
창술을 포함해 팔극권의 극에 도달하였다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
청나라 말기 창주에서 태어난 이서문은 팔극권을
배우기 시작한 후 금세 두각을 나타내 권법 역사에서도
최강으로 칭송받을 정도에까지 올랐다.

천 가지 기술을 배우기보다 한 가지 기술을 철저히
갈고 닦음으로써 말 그대로 일격필살을 체현했다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
"신창 무이타"
랭크: 없음 종별: 대인보구
사정거리: 2~5 최대포착: 1명
[3]
신창은 두 번 칠 필요 없다.
"츠바메가에시"혹은 "무이타"와 마찬가지로
보구로 승화될 정도로 극에 달한 기술.
효과는 어쌔신 소환 시의 "무이타"와 같지만
창을 가진 만큼 사정거리가 폭넓다.
정밀 동작성도 맨손과 별반 다르지 않다고 추측된다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
이서문이 해당하는 클래스는 랜서, 버서커, 그리고 어쌔신.
그리고 이서문은 또 ‘노인’으로 소환되는 사례도 있다.
육체의 전성기는 당연히 청년 시절이 기준이지만,
그의 무술이 전성기를 맞은 것은 노년에
접어들었을 무렵이기 때문이라고 추측되고 있다.
청년 이서문이 어쌔신으로 소환될 수도 있고,
노인 이서문이 랜서로 소환될 수도 있다.
언록조건 : 막간의 이야기 '육합대창'을 클리어하면 해금
기본적으로 강한 서번트 상대라면 누구와라도
싸우고 싶어 하지만, 그가 누구보다 싸우기를
원하는 것은── 노인인 이서문이다.

2.5. 강화 재료 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 랜서 피스 4개 퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 랜서 피스 10개
용의 송곳니 15개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 랜서 모뉴먼트 4개
팔연쌍정 8개
혼돈의 발톱 3개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 랜서 모뉴먼트 10개
혼돈의 발톱 5개
용의 역린 4개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
창의 휘석 4개 창의 휘석 10개 창의 마석 4개 창의 마석 10개
팔연쌍정 4개
창의 비석 4개
팔연쌍정 8개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
창의 비석 10개
용의 송곳니 10개
용의 송곳니 20개
허영의 먼지 10개
허영의 먼지 30개
전마의 유각 12개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
창의 휘석 4개 창의 휘석 10개 창의 마석 4개 창의 마석 10개
흉골 12개
창의 비석 4개
흉골 24개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
창의 비석 10개
혼돈의 발톱 3개
혼돈의 발톱 5개
한고령 5개
한고령 15개
사면의 작은 종 60개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 3,000 3,000 서번트 코인 5개
Lv.2 6,125 9,125 서번트 코인 5개
Lv.3 6,125 15,250 서번트 코인 5개
Lv.4 6,125 21,375 서번트 코인 5개
Lv.5 6,125 27,500 서번트 코인 5개
Lv.6 262,500 290,000 서번트 코인 5개
성정석 2개
Lv.7 290,000 580,000 서번트 코인 10개
성정석 2개
Lv.8 300,500 880,500 서번트 코인 10개
성정석 2개
Lv.9 309,500 1,190,000 서번트 코인 10개
성정석 2개
Lv.10 315,000 1,505,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,595,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 3,825,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,185,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,685,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,325,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 기량, 신의 영역에 달하다
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 철관음차(?)[4]]

2.6. 대사

소환
"서번트. 랜서, 진명은 이서문이라 하오. 창으로써 마음껏 쓰기를."
마이룸
기본 "뭘 또, 명령이 나오면 명령에 따를 뿐이지."
"분명히 나는 서번트지만, 그저 그럴 따름이지, 자네에게 엎드릴 만큼 사람이 되어 있지 않아서 말이야."
"전사가 두 명 있으면, 어느 쪽이 위인지 비교하고 싶어지는 것이 사람의 마음이겠지?"
"단순한 살해에 정의란 이름의 잣대를 들이댄다. 아무래도 그건 별로 마음에 안 들어."
"소망 따윈 이 육체가 있으면 충분하다. 내 몫의 소원이 남거든 마음껏 써라."
"마스터. 은퇴하여 조용히 지내기에는[5] 아직 이르겠지."
인연레벨 전용
1 "단련을 하고 싶거든 다른 곳을 찾아가라."
2 "어쩔 수 없군. 지르기부터 가르쳐주지."
3 "좋아. 덤벼봐라."
4 "거 봐라. 아직 수행이 부족하다. 다음 간다, 다음."
5 "젊음을 되찾으면 무에 모든 것을 바치기를 바라며, 나이를 먹으면, 죽음을 뛰어넘어 깨달음을 얻으려고 애를 쓴다.[6] 그 양쪽이 모두 나다. 자네도 조만간 알게 되겠지."
상호작용 대사 -
기간 한정 마스터 생일 "호오? 자네가 태어난 날인가. 그럼 달걀과 사탕을 주지."
이벤트 기간 "냄새가 나는군. 마스터, 조사하는 편이 좋겠다."
강화
레벨 업 "좋겠지."
영기재림 1차 "호오, 재미있군."
2차 "이거 제법."
3차 "무예가 더욱 늘었군."
4차 "정점에 도달했다니. 으음, 마스터. 감사한다."
전투
전투 개시 "어디, 이 굶주린 몸을 채워줄 수 있을까."
"뭐, 결국은 죽고 죽이기야. 자네의 실력, 구경해보지."
카드 선택 "으음."
"ㅡㅡㅡ어디."
"하핫."
공격 평상 공격 "음!"
"합!"
"토오!"
EXTRA 어택 "먹어랏!"
피격 "이것이!"
"큭!"
스킬 사용 "무의 극치, 보여주마."
"나의 창술, 아직 시들지 않았다."
보구 보구 선택 "육합대창의 묘기, 똑똑히 보도록 해라!"
보구 발동 "나의 창은 그야말로 일격필살. 신창이라 칭송받은 이 창에 일체의 모순 없도다![7]
사망 "실패했나. 안타깝긴 하지만 즐거웠다…… 후후후."
"말은 필요없나. 그럼 먼저 간다."
전투 종료 "주검은 그대로 남긴다. 서로 그래야겠지?"
"내가 봐도 깨달음에 이르렀다고는 생각되지 않는 잔인함이군. 미안하다."

3. 상세

5장 클리어 후 스토리 가챠에 추가.

인게임 성능은 커맨드 카드까지 QQAAB인 아츠계 랜서. 스킬은 전부 전용기이며 성능은 대보스전 특화. 무적, 회피 관통, 아츠 강화, 스타 집중, 크리티컬 위력 상승, 대인보구를 두루두루 갖추어 막강한 성능을 발휘하는 대신 누가 무이타 아니랄까봐 전부 1턴짜리인데다 쿨타임도 평범.

1스킬인 중국무술(6합대창) A+++는 회피 관통 + 크리대미지 상승. 쿨타임이 8나 되는데, 회피 관통은 그렇다치고 크리 대미지 상승이 미쳤다. 1렙에서 50%, 만렙을 찍으면 100%다! 중국무술은 세계제이이이이이이이일!!!!!

2스킬인 권경 B는 지금까지의 묘사처럼 공격 회피 + 스타 집중률 상승. 그런데 랜서가 스타 집중률이 낮은 편임을 감안하면 1스킬을 제대로 터뜨리려면 2스킬을 써줄 수 밖에 없을 것이다. 그러니까 생존기로 쓰던가 아니면 폭딜에 써버리거나의 양자택일.

3스킬인 절초는 아츠버전 마력방출 + 무적관통. 보구 대미지 뻥튀기 용. 2100만 DL 캠페인으로 불새신과 함께 강화퀘스트를 받았는데, 하라는 기본 버프 강화나 강화턴 증가는 안 하고 스타 습득 추가라는 옆그레이드로[8] 결국 카게토라와의 격차가 좁혀질 일은 앞으로도 요원한 상황.[9]

보구인 신창무이타는 적 1명에게 방어무시 대미지 + 즉사 + 방깍. 당연히 절초 걸어주고 써야 할 것이다. 다만 기묘하게도 아츠다. 이로서 또 한명 엑스트라 출신들의 아츠팟 멤버가 갱신.[10] 보구퀘가 생겨서 배율이 올라가고 방깍이 10% 상승했다.

참고로 모든 서번트를 통틀어 무적 관통 + 방어 무시를 모두 갖추고 있는 첫 번째[11] 서번트. 이론상으로는 보스로 튀어나온 이서문이 중국무술 + 절초를 사용한 다음에 보구를 써오면 살아남을 방법이 근성으로 살아나는 것 말고는 없다. 물론 보스로서 상위호환은 선 강화해제를 뿌려서 근성이고 뭐고 전부 지워버리는 아마쿠사나 아비게일 등이 존재하지만. 게다가 보구데미지 감소 및 공격력 감소를 거는 캐릭터들이 많아져서 살아남기 어렵지만도 않다. 예를 들면 상성인 야규 무네노리로 공략하는 방법이 있다. 이후에는 무적관통도 무시하는 대숙정방어가 실장되었다...

4. 평가 및 운용법

종합해보면 정말이지 이거저거 다 때려치고 단 한 턴의 폭딜에 모든 것을 거는 일격필살형 서번트.

이론상 최적의 활용법은 전선에서 평타로 NP 모아서 보스전까지 간 다음 스타를 몰아줘서 크리딜 + 보구를 꽂아준 후 퇴장하거나, 아니면 풀업 젤렛치를 쥐여주고 후열에 대기시켰다가 스타가 50개 정도 벌렸을 때 아츠 2장인 서번트와 교대하고 스킬 다 터뜨려서 크리딜 + 보구를 꽂아주는 것 정도일까. 아니면 아틀라스원 예장이나 타마모와 조합해서 스킬 쿨을 빠르게 회전시킨다면 장기전에서도 활약할 여지가 있을 것이다.

비슷한 케이스인 무네노리가 썩 나쁘지 않은 서번트 취급받듯이 이쪽도 썩 나쁘지는 않지만 역시 그놈의 현자타임은 무네노리와 마찬가지로 고심할 수 밖에 없는 대목이다. 한턴 폭딜은 분명 대단한데, 다음턴이 되면 남는건 3턴짜리 방깍밖에 없고, 준비도 제대로 갖춰야 한다. 상대가 브레이크를 들고 나오면 눈 앞이 깜깜해진다. 그나마 무네노리보다 스킬작 난이도는 쉬운게 위안점.

또한 랜서 중에서 그나마 유일한 아츠 대인 보구이지만 스킬들의 지속시간, 쿨타임이 아츠팟과는 전혀 맞지 않다는 점이 가장 발목을 잡는다. 다른 것보다도 딜링의 지속성을 요하는 아츠팟이기에 대개 3턴 지속의 스킬셋을 가진 딜러들을 유용하게 사용하지만, 지속시간은 모조리 1턴 밖에 되지 않으면서 스킬의 쿨타임이 짧지도 않기에 보편적인 아츠팟의 플레이에 전혀 맞지가 않다. 세슬롯이나 미드라시의 캐스터가 3턴 지속임을 감안하면 확실히 그들에게 밀린다.

일단 보구퀘가 생겨서 이전에 비하면 상황이 한결 나아지기는 했다. 소소하게 방깍 배율도 10%올라가서 한턴 화력에 있어서는 독보적. 물론 어쨌든 한턴 폭딜만 하는 랜서라는 사실은 변하지 않는다.

그러나 아츠 대인 랜서인 겐신(나가오 카케토라)이 배포로 나오면서 접근성도 훨씬 떨어지는 이서문의 입지가 위태로워졌다.

5. 기타

사족으로 보구 연출이 좀 깬다. "나의 이 창은 실로 일격필도. 신창 무이타(神槍无二打)-신창이라 칭송받은 이 창에 일체의 모순 없노라"라고 외쳐놓고 일단 창으로 두 번 찔러보고, 기를 모아 마지막으로 한 방 더 찌르는, 즉 두 번 칠 필요도 없다고 자신만만하게 외쳐놓고 3번 치는 뭔가 모순된 연출. 사실 이는 묘하게 고증이 되어 있는 것으로, 원래 이서문식 점창술 자체가 한두 번쯤 목을 공격해 감을 봐주며 낚시를 하다가, 궤도를 바꾸어서 적의 급소를 찌르는 방식이기 때문[12]이다.

란나찰창일 가능성도 있다. 중국 창술의 기본이 되는 밖으로 눌러막는 란, 안으로 눌러막는 나,찌르는 찰은 란나찰 연속된 동작으로 수행하여 하나의 기술로 사용된다. 그러한 점에서 란나찰의 세 동작이 합쳐서 한 기술이므로 무이타라고 할 수는 있음으로 란나찰창을 의도했을 가능성이 있다.[13]

2부 3장 클리어 해금 서번트로 노년버전도 있는데, 이쪽은 진명이 그냥 이서문이다.

인연 대사 5번에서, "젊음을 되찾으면 무에 모든 것을 바치기를 바라며, 나이를 먹으면, 죽음을 뛰어넘어 깨달음을 얻으려고 애를 쓴다. 그 양쪽이 모두 나다. 자네도 조만간 알게 되겠지." 라고 말하는데 이는 젊은 시절의 신체적인 전성기를 보였던 자신과 노년 시절의 정신적인 면의 전성기를 대표하는 노년의 자신을 칭한다고도 볼 수 있다.

6. 관련 문서

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2부
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주장(奏章)
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[1] 2100만 돌파 캠페인 [2] 강화 퀘스트 이서문 클리어 - 페그오 강화 퀘스트 10탄 [3] 한그오에서는 빈칸으로 되어 있지만, 일그오에서의 원문은 이 자리에 보구명을 히라가나로 풀어 쓴 'しんそうにのうちいらず(신소우니노우치이라즈)'가 적혀져 있다. [4] 물음표는 위키 상의 표현이 아니라 실제 예장 이름에 붙은 것이다 [5] 용퇴고답(勇退高踏) - 관직을 버리고 속세를 떠나 생활함을 뜻하는 사자성어. [6] 분기탱천(憤氣撐天) - 분한 마음이 하늘을 찌를 듯 격렬하게 북받쳐 오름을 뜻하는 사자성어. [7] 화면에 뜨는 글자는 신창지명시진실(神槍之名是真実) - 신창이라는 그 이름, 진실임을 보라. [8] 이걸 옆그레이드라고 평하는 것에는 어폐가 있다. 스킬 강화 이전까지 랜서문이 가지고 있던 단점으로는 스킬 지속 턴수가 짧은 것 외에도 크리티컬 딜러 적성도 최상의 세팅을 가지고 왔지만 자체적인 스타 수급 능력이 전무하다는 것이 있었다. 당장 이후 출시되었던 어쌔신 버전 이서문을 보면 랜서문과 마찬가지로 스타집중, 크리티컬 위력 상승을 모두 들고 나왔고 거기에 즉발 스타 수급 능력을 가지고 나와 자력 한턴 폭딜러로 입지를 다졌다. 따라서 기존의 단점 한 방향을 보충하기에는 충분하다고 해석할 측면도 있다. [9] 다만 카게토라의 경우 다양하게 버프를 확보하고 있긴 하지만 크리티컬 소양이 높은 편은 아니다. 크리티컬 버프는 3턴 지속이지만 배율이 낮고 스타집중은 1턴이면서도 마찬가지로 1턴짜리인 속성버프와 붙어있기 때문에 크리티컬 운영만 보면 이래저래 애매한 것. 크리티컬 딜러로서의 입지만 비교하면 랜서문이 좀더 우위에 있다고 볼 수 있다. [10] 별 상관 없지만 동양의 무술을 이르는 영단어는 마샬 아츠다(...) [11] 이후 셋쇼인 키아라, 모리 나가요시, 디오스쿠로이, 센지 무라마사 등이 추가로 실장되어 유일하지는 않게 되었다. [12] 모션도 자세히 보면 앞의 두대는 툭 툭 치다가 마지막 한 방을 제대로 찌르는 것을 볼 수 있다. [13] 하지만 보구 모션에서는 란만 두번하고 찰을 하는 것으로 보인다.