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Fate/Grand Order의 142~147번째 서번트 | ||||
2016/11/28 2016 크리스마스 |
→ |
2016/12/7 절대마수전선 바빌로니아 |
→ |
2016/12/22 관위시간신전 솔로몬 |
★5
이슈타르⏰ ★4 잔 다르크 얼터 산타 릴리🎁 |
★5 엘키두 ★4 길가메시(캐스터) ★4 메두사(랜서) ★5 케찰코아틀🔒 ★4 고르곤🔒 ★3 재규어맨🔒 |
★5 멀린⏰ |
1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 엘키두의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 엘키두 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
영기재림별 적용 그림 | 영의개방 | |||
1차 | 2차 | 3차 | 최종 | 안경영의: 스타일리시 탑 림 |
인게임 스프라이트[1] | 안경영의: 스타일리시 탑 림 |
2.2. 스테이터스
영기재림 구간별 스테이터스 | ||||||||
기존 스탯 Lv. 1 |
기존 최대 Lv. 50 |
1차 최대 Lv. 60 |
2차 최대 Lv. 70 |
3차 최대 Lv. 80 |
최종 수치 Lv. 90 |
성배전림 Lv. 100 |
성배전림 Lv. 120 |
|
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk | 1,666 | 6,270 | 6,806 | 7,817 | 9,203 | 10,780 | 11,800 | 13,851 |
Hp | 2,244 | 8,850 | 9,607 | 11,056 | 13,041 | 15,300 | 16,762 | 19,699 |
보유 스킬 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
변용 A |
자신의 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (1턴) & 퀵 카드 또는 아츠 카드 성능 랜덤으로 UP [Lv.n] (1턴)[2] |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 버스터 + | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
퀵 + 아츠 + |
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 | |||||||
1차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
기척감지 A+ |
적 하나의 크리티컬 발생률 DOWN [Lv.n] (3턴) & 회피 상태를 해제 |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 발생률 - |
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 | |||||||
▼ 강화 퀘스트 엘키두[3] 클리어로 제2스킬 강화 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
기척감지 A++ |
적 하나의 크리티컬 발생률 DOWN [Lv.n] (3턴) & 회피 상태를 해제 + 자신에게 회피 상태를 부여 (1턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 발생률 - |
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 | |||||||
3차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
완전한 형태 A |
자신의 HP 초회복 [Lv.n] & 약화 상태를 해제 |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
HP 회복 | 5,000 | 5,500 | 6,000 | 6,500 | 7,000 | 7,500 | 8,000 | 8,500 | 9,000 | 10,000 |
쿨타임 | 12 | 11 | 10 | |||||||
▼ 강화 퀘스트 엘키두 2[4] 클리어로 제2스킬 강화 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
백성의 예지 A+ |
자신의 HP 초회복 [Lv.n] & 약화 상태를 해제 & NP 증가 [Lv.n] |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
HP 회복 | 5,000 | 5,500 | 6,000 | 6,500 | 7,000 | 7,500 | 8,000 | 8,500 | 9,000 | 10,000 |
NP | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
쿨타임 | 12 | 11 | 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬 | ||||||||||
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
추격 기교 향상 | 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
엑스트라+ | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
마력장전 | 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
대 버서커 공격 적성 |
자신의 [버서커] 클래스에 대한 공격력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력+ | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
특격기교 향상 | 자신의 크리티컬 위력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 위력 + |
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
스킬 재장전 |
자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여 (1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>) |
|||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스킬 차지 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
클래스 스킬 | ||
<colbgcolor=white> | <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 A | 자신의 약화 내성 20% UP |
보구 | |||||
인간이여, 신을 붙들어두자 - 에누마 엘리시 ([ruby(人よ、神を繋ぎとめよう, ruby=エヌマ・エリシュ)] | Enuma Elish) |
|||||
랭크: A++ ▶ EX | 종류: 대숙정보구 | 타입: Buster | |||
효과 | |||||
적 하나의 방어력 DOWN (3턴) <오버차지로 효과 UP> & 초강력한 공격 [Lv.n] & [신성] 특성을 가진 경우 스턴 상태 부여 (1턴) |
|||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 | 600% | 800% | 900% | 950% | 1,000% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
방어력 - | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
보구 강화[5] 후 | |||||
적 하나의 방어력 DOWN (3턴) <오버차지로 효과 UP> & 초강력한 [인류의 위협] 200% 특공 공격[Lv.n] ▲ & [신성] 특성을 가진 경우 스턴 상태 부여 (1턴) |
|||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
위력 | 800% | 1,000% | 1,100% | 1,150% | 1,200% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
방어력 - | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
커맨드 카드 | ||||
Quick | Quick | Quick | Arts | Buster |
타격 횟수 | ||||
Quick 4 | Arts 5 | Buster 1 | Extra 6 | NP 5 |
2.3. 히든 스탯
속성 | |||
성별불명, 비인간과 |
|||
NP 획득량 | 스타 집중도 | 스타 발생률 | 즉사율 |
공격 0.53% / 피격 4% | 90 | 12% | 28% |
2.4. 프로필
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST: 모리이 시즈키 | CV: 코바야시 유우 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
온화한 어조, 우아한 몸짓에서는 상상할 수 없을 만큼 가열한 전투 능력을 가진 "의지를 지닌 보구". 영웅왕 길가메쉬와 함께 최강의 일각이라 불린 하늘과 땅을 잇는 사슬. 신들의 손으로 만들어진 인형이면서 자연과 조화, 일체화되는 대지의 분신이기도 하다. 영웅왕의 유일한 벗으로 많은 모험을 하고 마음을 얻은 후 인형으로써 흙으로 되돌아간 슬픈 병기. |
패러미터[6] | |||||
근력: ? | 내구: ? | 민첩: ? | 마력: ? | 행운: ? | 보구: A++ |
마테리얼 (공식 번역) |
언록조건: 인연레벨 1에 도달하면 해금 |
신장/체중 : 변화 가능 출전: 길가메시 서사시 지역: 메소포타미아 속성: 중립・중용 성별: - "싸우라고 하면 싸울게. 나는 딱히 싸움을 싫어하는 건 아니니까." |
언록조건: 인연레벨 2에 도달하면 해금 |
길가메시 서사시에 나오는 가장 오래된 영웅 중 한 명. 신들이 만들어낸 병기. 원래는 신들이 만든 "무엇으로든 변하는 점토 세공"이었다. 상황에 따라 자유자재로 형태를 변화시킨다. 전신은 말 그대로 신들의 무기와도 같다. 하지만 사람 같은 정신이나 감정을 가지지 못하여, 처음에는 야생의 짐승과 별반 다를 것이 없는 존재였다. 지상에 나타난 후, 한 성창과 만나 많은 인식을 얻고, 이윽고 (기본 형태로서) 사람의 형태로 있기를 선택했다고 한다. 이 모습은 그 성창을 존중해 모방한 것. |
언록조건: 인연레벨 3에 도달하면 해금 |
전투력은 영웅왕 길가메쉬의 전성기와 거의 같다. 서사시에 나오는 길가메쉬와의 싸움에서는 인류사에서 최강의 영웅 중 하나로 꼽히는 그에게 맞서 호각의 성능을 발휘했다. 고고한 존재인 길가메쉬 왕이 처음으로 찾아낸 친우로, 그 자신 또한 길가메쉬를 둘도 없는 친우로 인식하고 있다. 우르크에서 싸운 후 친구가 된 길가메쉬와 엘키두는 함께 수많은 모험을 거쳤으며, 마지막으로 신수 구갈안나와 싸운 후 목숨을 잃었다. |
언록조건: 인연레벨 4에 도달하면 해금 |
내향적, 능동적, 기승스럽다. 평소에는 아름다운 꽃처럼 멈춰 서 있지만, 일단 움직이기 시작하면 기다리지 못 하고, 용서도 못 하는 가공할 액티브 몬스터가 된다. 인간도 지구상의 생명이기에 "호감이 가는" 대상이지만 인간은 그 지성으로 자연과 자신들을 나눠 생각해버리기 때문에 옹호 대상으로서는 순위가 낮다. 동물, 식물이 자신과 가깝다고 느껴 주로 그들을 지키기 위해 행동한다. 하지만 원래 호기심(지적 욕구)이 많은 엘키두는 인간과의 대화를 기대하고 있다. 그 인물이 마음에 드는 성격(박애 정신이 가득한 전체주의자이며, 그럼에도 자기 자신을 제일 중요하게 생각하는 자)이라면 진심으로 경애와 감탄을 표하며 지탱해주는 일을 기쁨으로 삼는다. |
언록조건: 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
○변용: A 능력치를 일정한 종합치에서 상황에 따라 재분배하는 특수 스킬. 엘키두의 최대 특징. 랭크가 높을수록 종합치가 높아진다. 때로는 근력을 A로, 때로는 내구를 A로 만든다. 단, 파라미터의 변환 한계가 정해져 있기에 모든 수치를 A로 만드는 것은 불가능하다. 엘키두는 30의 수치를 가지며, 파라미터는 각각 A7, B6, C5, D4, E3의 수치를 소비한다. ○기척 감지: A+ 최고 클래스의 기척 감지 능력. 대지를 통해 원거리의 기척을 감지하는 것이 가능. ○완전한 형태: A 대지의 마력을 이용해 원래의 모습으로 복원한다. 신대의 점토로 만들어진 엘키두의 몸은 대지의 마력 공급이 있는 한 부서지지 않는다. 유례가 없는 강력한 재생/복원 능력. 단, 혼은 다르다. |
언록조건: 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
"인간이여, 신을 붙들어두자"[7] 랭크: A++ 종별: 대숙정보구 에누마 엘리시. 엘키두 자신의 몸을 하나의 신조병장으로 만든다. 방대한 에너지를 변환한 쐐기가 되어 대상을 꿰뚫어 이어 맨다.[8] 엘키두는 원래 신들이 길가메쉬를 "신의 곁으로 돌려보내기" 위해 보낸 병기였다. 신과 인간을 갈라놓지 않기 위해 만들어진 "하늘의 쐐기" 길가메쉬. 그 길가메쉬가 신에게 반란을 일으켰기 때문에 그를 묶어 천상으로 데려오는 역할을 가지고 있었다. 하지만 엘키두는 길가메쉬와 친구가 되어 그 "하늘조차 구속하는 쇠사슬"을 친구의 바람대로 인간을 위해 쓰는 길을 택했다. |
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능) | ||
단계 | 재료 |
달성 보상 (초회 한정) |
기존 ▷ 1차 | 랜서 피스 5개 | 퓨어프리즘 1개 |
1차 ▷ 2차 |
랜서 피스 12개 우자의 사슬 22개 |
퓨어프리즘 1개 |
2차 ▷ 3차 |
랜서 모뉴먼트 5개 팔연쌍정 10개 정령근 2개 |
퓨어프리즘 1개 |
3차 ▷ 최종 |
랜서 모뉴먼트 12개 정령근 4개 만신의 심장 5개 |
성정석 3개 |
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
창의 휘석 5개 | 창의 휘석 12개 | 창의 마석 5개 |
창의 마석 12개 팔연쌍정 5개 |
창의 비석 5개 팔연쌍정 10개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
창의 비석 12개 우자의 사슬 15개 |
우자의 사슬 29개 호문클루스 베이비 6개 |
호문클루스 베이비 18개 원초의 산모 15개 |
전승결정 1개 | |
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
창의 휘석 5개 | 창의 휘석 12개 | 창의 마석 5개 |
창의 마석 12개 정령근 2개 |
창의 비석 5개 정령근 4개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
창의 비석 12개 만신의 심장 2개 |
만신의 심장 4개 신맥영자 6개 |
신맥영자 18개 황성의 조각 10개 |
전승결정 1개 |
요구 인연포인트 수치 | |||
인연 레벨 | 레벨업 요구치 | 총 인연 포인트 | 달성 보상 |
Lv.1 | 3,500 | 3,500 | 서번트 코인 5개 |
Lv.2 | 8,500 | 12,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.3 | 7,000 | 19,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.4 | 6,000 | 25,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.5 | 2,500 | 27,500 | 서번트 코인 5개 |
Lv.6 | 292,500 | 320,000 |
서번트 코인 5개 성정석 3개 |
Lv.7 | 360,000 | 680,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.8 | 340,000 | 1,020,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.9 | 320,000 | 1,340,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.10 | 315,000 | 1,655,000 |
서번트 코인 20개 인연예장 |
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수 | |||
Lv.11 | 1,090,000 | 2,745,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.12 | 1,230,000 | 3,975,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.13 | 1,360,000 | 5,335,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.14 | 1,500,000 | 6,835,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.15 | 1,640,000 | 8,475,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장 | |
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장 (인연 레벨 10) |
★4 훔바바의 꽃 |
초콜릿 예장 (초콜릿 선물) |
★4
하얀 꽃 (초콜릿에 대한 답례) |
★4
붉은 꽃 (초콜릿을 받는다) |
2.6. 대사
소환 | |||||
"서번트, 랜서. 엘키두. 네 부름에 기동했어. 부디 자유롭게, 무자비하게 사용해줘, 마스터." | |||||
마이룸 | |||||
기본 | "나는 네가 사용하는 병기에 불과해. 병기를 어떻게 다루고, 어떻게 생각하는지는 네 자유 아닐까?" | ||||
"명령 계통의 이야기? 그거라면 알아. 뇌의 역할은 육체를 지키는 것. 육체의 역할은 뇌의 명령에 따르는 것. 그렇지? 그러니까 위쪽이 무능하면 조금 곤란해." | |||||
"미안, 특별히 좋아하는 개체는 없어. 그런 건 생각하지 않기로 했달까, 예비가 없달까…… 아무튼 미안해." | |||||
"싫어하는 것은…… 그래. 녹이나 곰팡이, 철저하게 없애버리고 싶어지거든." | |||||
"응? 성배가 탐나? 나에게 마력을 부어준다면, 원망기 흉내 정도는 가능한데?" | |||||
"조금 따분. 슬슬 나가자, 마스터." | |||||
인연레벨 전용 | |||||
1 | "나는 인간과 함께 걷기로 했어. 너는 인간이지? 그럼 사양할 필요는 없어. 마음껏 나를 쓰면 돼." | ||||
2 | "나는 그리 쉽게 닳지 않으니까. 걱정 없이 써도 돼." | ||||
3 | "망가져가던 신의 무기. 과거에 나는 그렇게 불린 적이 있지. ……틀린 말이라고는 생각하지 않아. 분명히 나는 망가지고 있었고." | ||||
4 | "망가지고 있었기에 나는 나 자신의 존재를 재정의했어. 인간과 함께 걷고, 인간이 사용하는 것이 되기로." | ||||
5 | "나는 여전히 병기고, 정신은 전혀 성장하지 않아. 그래도 네가 이렇게 나를 신경써주는 것은, 뭐라고 말해야 할까. ……뭐라고, 말해야 할까." | ||||
상호작용 대사 | 길가메쉬(아처/캐스터) | "아, 그리운 기척이 있네, 이건……" | |||
이슈타르(아처/라이더) | "그 여자가 여기에도 왔구나. 어디 보자… 던질 만한 게 이 근처에 떨어져 있지 않으려나……" | ||||
기간 한정 | 마스터 생일 | "오늘은 네 생일이지. 좋은 일이 있기를 나도 기도하고 있어." | |||
이벤트 기간 | "뭔가 변화가 일어난 모양이야. 재미있는 일이면 좋겠어, 마스터." | ||||
강화 | |||||
레벨 업 | "기본 출력이 향상됐어. 이런 식으로 가자." | ||||
영기재림 | 1차 | "레벨 업하고는 달라. 버전 업이라는 건가?" | |||
2차 | "우물우물우물." | ||||
3차 | "병기로써 강력해지는 것은 기쁘지만, …으음. 점토의 질은 좋아졌어도, 정신의 성장이 없는 게 조금 쓸쓸하네." | ||||
4차 | "이게 나의 마지막 모습, 이로군…… 신들이 해주지 않았던 것을, 너는 해주었어. 이 감사는 전투에서 보여주도록 할게." | ||||
전투 | |||||
전투 개시 | "싸우려고? 생물은 이해를 못 하겠어." | ||||
"좋아. 성능을 겨루는 거지?" | |||||
카드 선택 | "그러네." | ||||
"적절하게 가자." | |||||
"알았어." | |||||
공격 | 통상 공격 | "훗." | |||
"에잇." | |||||
"어떨까?" | |||||
EXTRA 어택 | "좋은 소리를 들려줘." | ||||
피격 | "아직이야, 아직……!" | ||||
"어?" | |||||
스킬 사용 | "뜨거워졌네." | ||||
"자, 어디를 베어버릴까!" | |||||
보구 | 보구 선택 | "그것도…… 좋네." | |||
보구 발동 | "깨우는 것은 별의 숨결. 인간과 함께 걷겠어, 나는(僕は). 고로. 『[ruby(인간이여\, 신을 붙들어두자, ruby=에누마 엘리시)]』!" | ||||
사망 | "미안, 잠깐 정지할게." | ||||
"어라. 마력이 다 떨어졌나." | |||||
전투 종료 | "으음, 역시 이런 걸까." | ||||
"수고했어. 잘 베어지던데, 너희." |
전투( 킨구) | ||||
전투 개시 | "필사적으로 굴지 말라고. 꼴사나워." | |||
"시간 끌지는 말아줘?" | ||||
공격 | "꼬챙이(串刺し)형이네. 알고 있다고!" | |||
"후하하하하하하!" | ||||
"어디에 한눈을 파는 거야." | ||||
피격 | "읏." | |||
보구 발동 | "어머님께서 분노하고 계신다. 멸망의 파도가 부서지는 소리를 들어라. 『[ruby(어머니여\, 시작의 소리를 지르라, ruby=남무 두르안키)]』" | |||
사망 | "읏." |
3. 상세
3.1. 커맨드
보구는 1스킬의 카드 버프와 보구의 방어력 감소 덕에 그럭저럭 강하지만 난해한 커맨드 구성이 운용의 난이도를 높인다.퀵이 세 장이라는 극단적인 구성인데, 정작 보구가 버스터라 보구의 퀵 브레이브 체인이 불가능하다. 그리고 퀵의 기본 NP 수급률이 2% 정도에 불과하여 퀵만으로는 NP를 채우기 힘든 편이다. 잭이나 오키타 같은 경우는 5%에 달하니 급이 다른 수준.
다만 2.65%에 달하는 전 서번트 중에서도 최상위권의 아츠 성능이 있기에 1스킬로 아츠가 강화되었을 경우 수급률은 남들 2~3장 수준이고, 크리티컬이라도 뜨면 엄청나게 채워진다. 그럼에도 아츠는 3턴 동안 1장뿐이라 NP를 채울 기회가 1번 오고 아츠 체인도 쉽지 않아 보구 쓰기가 영 어렵다. 아츠 카드에만 스타 집중 코드를 붙여서 아츠 크리티컬로 NP를 채운다고 생각하는 것이 좋다. 아츠 성능이 높기에 아츠를 첫수로 브레이브 체인을 짜는 것보다 3수째 놓는 것이 좋다.
다른 랜서에 비해서 평타 딜러로서의 가치는 크게 떨어진다. 공스텟은 대인 랜서 중에서 뒤에서 두번째. 유일하게 엘키두보다 조금 낮은 랜마모는 커맨드의 기초적인 포텐셜도 더 높고 고랭크 패시브 스킬(기승, 진지작성, 신성)로 그 차이가 더 커진다. 퀵이 한 장 적지만 퀵의 기본 수급률이 4%대에 달해 엘키두보다 np를 조금이지만 더 잘 채우며 버스터가 2장이라 기본적인 평타 기대값도 더 높다. 유일하게 밀리는 건 타수가 낮고 퀵이 1장 적어서 크리스타가 적게 발생한다는 점 정도. 그래서 실질적으로 커맨드상으로는 엘키두가 꼴찌라 봐도 무방하다.
하지만 이렇게 비판을 받던 커맨드 구성이 솔로 플레이에는 오히려 도움이 된다는 평가도 받고 있는데, 퀵의 스타 수급률도 좋은 편이고 아츠의 NP 수급률은 상위권이라 오히려 3퀵으로 미리 별을 왕창 벌어서 다음 턴에 아츠와 버스터 카드에 크리를 띄우는 용도로 사용할 수 있기 때문이다.
3.2. 스킬
스킬은 전부 오리지널로 구성되었는데 출시 당시의 성능은 하나같이 미묘했다.변용은 1턴 동안 버스터 상승이 확정인데 반해 퀵이나 아츠는 랜덤으로 걸리는 스킬이다. 엘키두는 퀵이 세 장이므로 아츠 상승과 아츠 카드가 타이밍 좋게 겹치는 게 매우 힘들다. 부가 효과는 덤 수준이라 사실상 마력방출만 보고 쓰는 거나 다름없는 스킬.
기척감지는 적의 회피를 무효화하는 스킬. 덤으로 적 하나의 크리티컬 확률 감소가 붙어 있는데, 페그오에서 스타 발생률 증가로 구현된 기척차단을 카운터하는 효과. 이후 강화퀘를 통해 1턴 회피를 얻었다. 이것으로 상대방의 보구턴을 넘길 수 있는 회피기가 생겼고, 10까지 올린다면 5턴에 한 번은 회피를 쓸 수 있기에 보구턴은 기척감지로 넘기고 평타 데미지는 완전한 형태로 회복해버리는 생존 플레이가 가능해져서 생존형 랜서라는 포지션을 얻었다. 그래서 새로 생긴 별명이 우르크 튼튼맨.
클래스 스킬은 대마력 A로 끝. 기척감지라도 여기에 넣고 동물회화를 액티브에 넣었어야 하지 않냐는 불만이 많은 편. 거기다가 하필이면 5성이라, 육성의 난이도가 높은 것도 한몫 한다.
3.3. 보구
적 1명에게 선방깎 후 초강력한 공격을 먹이는 버스터 보구로, 이후 신성 보유자는 확정적으로 1턴 스턴을 부여한다. 방어력 하락은 공격력 증가로 들어가는 페그오 특성상 3턴간 방깎은 고난이도 대인전에서 평타의 데미지 또한 올려줄 수 있어 효과가 제법 좋은 편.막간의 이야기 10탄으로 보구퀘가 열리면서 보구 배율이 증가, 동시에 방어력 감소량이 10% 증가했으며, 보구 공격에 초강력한 [인류의 위협] 특공[9]이 추가되었다. 덕분에 전체적인 보구딜이 증가했으며, 방깎이 지속되는 3턴 이내 보구 연사를 할 경우 보구딜 하나만은 강력하게 변화하였다. 또한 특공 배율이 모든 보구 레벨에서 무려 200%나 되기에, 특공 대상에 대해서는 무상성 딜러로도 써볼 만 하게 탈바꿈 되었다. 특히 포리너 서번트는 신성도 같이 소유하고 있어 스턴도 들어가기 때문에 더 상대하기 좋다.
4. 평가 및 운용법
한방 보구딜 이외에는 활용도가 거의 없는 대신 특정 기믹 전투에 특화되어있는 생존형 랜서.일단 전체보구가 아닌데다 커맨드 배치도 3퀵 버스터 보구이기 메타를 잡는 색깔팟에 쓰기에 적합하지 않다보니 파밍에는 쓸 일이 없다. 즉 일반적인 대인 딜러처럼 젤 or 풀젤을 쥐어주고 흉악한 보구딜로 적을 한번 꿰뚫어주면 할일을 다한 것. 과금을 하면 할수록 엘키두의 보구렙은 높아져 있을 게 자명하므로, 거기에다 보구퀘까지 더해져 괴이해진(?) 데미지를 보면 충분히 놀라게 될 것이다.
버스터 딜러들의 구세주인 코얀스카야와 오베론이 등장하기는 했지만 시스템이 돌아간다던가 하진 않고, 엘키두의 자체 버프도 버뻥이기 때문에 시너지가 온전히 나지는 않는 편. 그러나 기존에 보구 발사를 위해서는 사실상 젤릿이 강요되었는데, 두 서포터들이 자체적으로 총 170~190차지를 제공해 주며, 본인도 50차지가 생겨서 흑성배를 장착하고 보구 2번 발사까지는 손쉽게 가능해졌고, 50차지 예장을 끼고 아츠 크리티컬을 낸다면 3번도 기대할 수 있다. 단 차지스킬쿨이 워낙 길어서 더블코얀으로도 장기전이 아닌 이상 두 번 사용할 수는 없고, 대신 변용의 쿨이 5턴이라 2번 사용할 수 있기 때문에 보구 딜 기대값은 사실 기존에도 높은 편이었는데 많이 올라갔다. 한방 딜이 필요할 경우에는 엘키두가 가장 좋은 선택이 될 수 있다. 기존에는 선차지 예장 없이는 보구 연사가 힘들어 스카사하 등 경쟁자들에게 이 장점이 희석되었으나, 서포터들의 도움으로 보구 즉발이 가능해져 높은 보구딜을 뽐낼 수 있게 되었다. 다만 보구 한방 딜 이외에는 일반적인 상황에서 다른 경쟁자들보다 장점이 없는 것은 여전하기 때문에, 상황을 많이 타는 서번트인 것은 여전하다.
또한 비교대상들이 전부 기간한정 서번트이다. 기간한정이 아닌 5성 대인랜서는 현재까지 엘키두가 유일하다. 나온 시기도 꽤 이르기 때문에 픽뚫로 이미 획득했을 수도 있고, 그것이 아니더라도 선택권으로 두 번이나 선택의 기회가 있었기 때문에 접근성 면에서 큰 장점이 있다.
이렇게 평상시에는 쓸 곳이 없지만 엘키두가 진가를 발휘하는 곳은 특정기믹, 즉 보구의 신성스턴과 인류의 위협 특공이 통하는 특정 보스전이다. 포리너, 케르눈노스 등 상대가 신성과 인류의 위협이 둘 다 있다면 대체불가능한 담당일진 수준의 능력을 발휘하며, 인류의 위협이 없어도 신성보스전에서 장기전을 생각한다면 특유의 생존력과 스턴이 시너지를 이루고 3스로 약체해체도 가능해서 기믹대처능력이 뛰어난지라 역시 우선적으로 고려해볼 만하다. 똑같이 스턴에 신성특공이 있는 스카사하의 경우 퀵서포터인 스카디가 생존 서포트가 떨어지는지라 장기전이 되기 쉬운 보스 전에서는 단기 폭딜을 노리면 스카사하, 장기내구전에서는 엘키두를 사용하면 된다.
2022년 12월 31일 연말 방송 캠페인으로 강화퀘가 추가되어 3스에 50차지가 붙어 유틸성이 증가하기는 했다. 하지만 쿨이 상당히 긴 스킬이라서 흑성배 3연사 같은 초월적인 운용은 불가능하다. 풀젤(or어펜드+젤릿)+더블 코얀+50차지 이상의 서포터 구성으로 3연사가 가능하게 되었기 때문에 22년 여름이벤트의 90++ 프리퀘와 같은 대인딜러 접대용 파밍처가 나온다거나 앞서 말한 담당일진 보스전 같은 곳에서의 활용도가 충분히 높아졌다.[10]
4.1. 솔로팟
위의 보스전 능력과 생존력으로 인해 혼자 마지막으로 남아서 보스와 1:1 맞짱을 뜨는 솔플에도 적합한 서번트다. 이 경우에 퀵 3장은 단점이 아니라 장점이 되는데, 자체적으로 퀵 브레이브 체인으로 별을 모은 뒤 다음 턴에 고성능의 아츠 카드로 크리티컬을 내서 NP를 채우는 식으로 빠르게 보구를 재사용할 수 있기 때문이다. 그래서 마슈와 조합하여 타겟집중으로 마슈를 일찍 퇴장시킨 뒤 엘키두 혼자 싸우게 하는 전법도 있다. 특히 킹프로테아 전에서 이런 특징이 더욱 부각되었다. 그리고 2019 길가제의 고르곤 자매를 상대로도 활약했다. 앞의 두 챌린지는 마침 신성 서번트 상태라 보구의 스턴도 먹일 수 있어서 활약하기 쉬웠던 케이스.4.2. 상향의 역사
2017년 공개 당시 커맨드부터 스킬에 이르기까지 납득하기 어려운 설계로 인해 나온 당일부터 최약 5성 서번트라고 대차게 까이면서 설정에 걸맞은 위엄을 기대했던 많은 유저들의 멘붕을 일으켰다. 이후 활용도가 낮은 5성이 계속해서 튀어나왔고, 기를 쓰고 어떻게든 활용해 보려 하는 유저들 덕에 간간히 쓰였지만 여전히 취급이 좋지 않았다.스탯은 공격력보다 체력에 더 많이 분배되어 공격력은 너무 낮고, 카드구성은 버스터 보구에 3퀵이라 색깔별 서포터랑은 궁합이 맞지 않고, 스킬은 딜버프는 1턴에 회피해제라는 2스는 쓰기가 까다롭고 3스는 회복력은 톱이지만 스킬쿨이 너무 긴데다가 정작 보구에 대처할 수 없으며, 패시브스킬도 오로지 대마력 하나뿐인, 전체적으로 의도를 알 수 없는 난해한 설계라는 게 문제였으나 결국 막간으로 회피가 붙으면서 생존형 랜서라는 포지션이 확립.
2019년 막간 보구 강화로 특공 없이도 랜서는 물론이고 자버프만 발동했을 때의 모든 서번트 보구 딜 1위를 차지했다. [11] 보구 자체 데미지가 많이 올라갔고, 무엇보다 인류의 위협 특공이라는 전체 서번트에서 3기만이 지닌 대단히 희귀한 특공을 얻으면서 신성&인류의위협 보스 담당이라는 나름 유니크한 포지션에 앉게 되었다. 똑같이 인류의 위협 특공을 스킬로 지닌 더블엑밥의 경우 한정 서번트이고 3스로 특공을 부여할 수 있는 캐밥은 오히려 같이 쓰면 이중특공이 되어서 그야말로 폭딜을 먹여줄 수 있다.
2022년 12월 31일 3스 강화로 50차지가 붙어 유틸성이 크게 증가했다. 단 기존 3스가 워낙 쿨타임이 긴 스킬이었기 때문에 시스템이 돌아간다던가 하는 것은 아니고 고난이도에서의 활용이 조금 더 유연해졌다고 생각하면 된다. 체력 회복과 동시에 50차지를 이용해 보구를 박아줄 수 있으므로 더욱 오래 생존할 수 있다.
4.2.1. 타 버스터 대인 랜서와의 비교
- 브륀힐드: 브륀힐드의 경우도 스카사하와 마찬가지로 평타&크리딜 그리고 강화퀘로 얻은 np30차지로 엘키두와 차이를 둔다. 지속적으로 특공 대상이 늘어나곤 있으나 스카사하보다도 특공 대상이 좁은 편이며 기본 보구 대미지는 낮은 편이다. 다만 브륀힐드의 공격력 수치는 5성 대인 랜서 중 가장 높고 확정 크리딜인 영웅의 시중들기와 2버스터 1아츠 2퀵에 퀵 NP 회복 계수가 높은 매우 효율적인 카드 구성이라 평타 운용 난이도도 수월하다. 또한 코얀과 오베론의 실장 이후 까다로운 조건이긴 하지만 브륀힐드는 보구 3연사까지 가능해지면서 단기결전용 서번트로 완전히 포지션을 굳혔다. 엘키두는 비특공 대상 보구딜과 생존력면에서 유리하다.
- 타마모노마에: 랜마모의 공격력은 5성 대인 랜서 중 가장 낮다. 이런 낮은 스텟을 랜서 클래스 최상위권을 자랑하는 커맨드 성능으로 커버하는 타입. 아츠 성능은 엘키두가 높지만 퀵 성능은 랜마모가 더 높아 적절히 카드를 조합할 경우 빠른 속도로 NP를 채울 수 있다. 보구 버스터 체인이 가능하단 점에서 이미 평타로는 상대도 할 수 없다. 여기에 3스킬이 디메리트가 크긴 하지만 크리티컬 뻥이 50%나 달려있기에 스타수급 후에 평딜의 딜링 최대 기대치는 더욱 벌어진다. 무엇보다 버스터 카드조차 타수가 높아서 아츠 카드를 앞에 두고 버스터를 뒤에 두고 체인을 걸어 크리티컬이 터져버리면 버스터에서조차 NP가 거의 10% 넘게 차오르는 장면을 볼 수 있다. 아츠 카드의 경우에도 진지작성 스킬의 보강이 있기때문인지 타수가 적은데도 상당히 성능이 좋은 편이라 크리라도 뜨면 퀵이건 아츠건 NP를 대량 수급한다. 하지만 랜마모에게는 2스킬은 적 차지 가속, 3스킬은 1턴 스턴이라는 각각의 디메리트가 있고 무엇보다 엘키두가 보구퀘를 얻은 후로는 랜마모의 특공 보구딜도 엘키두 보구딜보다 낮다.[12] 다만 수영복 서번트도 하나씩 강화를 받고 있기때문에 스킬의 디메리트나 낮은 보구딜 중 하나는 해결될 여지가 있다. 결국 2022년에 3스킬의 디메리트가 해제되면서 뛰어난 유틸성을 강점으로 가져가게 되었으나 취약한 데미지는 아직 해결되지 않아 서로 여전히 포지션은 극명히 갈린다.
4.2.2. 여타 대인 랜서와의 비교
-
스카사하: 스카사하와 엘키두 둘 다 특공 적용이 안되는 경우 엘키두의 보구딜이 앞서긴 하지만, 스타 집중 & 크댐증 덕분에 평타딜과 크리딜에서 엘키두보다 앞서고 스카사하는 보구에 대상을 가리지 않고 스턴을 부여하며, 엘키두에 비해 상대적으로 넓은 특공 스킬을 가지고 있다. [13]
스카사하는 스카디, 엘키두는 코얀스카야로 서포터의 각각 색뻥과 퀵뻥, 엔피 50차지라는 면에서는 대등해졌다. 오베론을 고용한다면 오베론 3스를 받을 수 있는 버스터 보구인 엘키두가 마지막 한 방에서 약간 유리해지는 정도. 스카사하는 엔피 20, 엘키두는 엔피 50으로 둘 다 차지 스킬이 있으며 엘키두가 차지 수치 자체는 더 많으나 스킬쿨도 두 배다 보니 엘키두가 더 좋다고 말하기는 어렵다. 스카사하는 범용성이 더 높고 엘키두는 포지션이 유니크하니 서로 장단점이 있다고도 볼 수 있게 되었다.
- 요정기사 랜슬롯 : 대인 아츠 랜서와 대군 버스터 랜서가 모두 가능한 요슬롯은 대부분 주회의 유리함 때문에 대군으로 사용하지만 대인으로 사용할 경우에는, 서포터로 알트리아 캐스터를 사용할 수 있고 자체 30차지가 있으며 보구에 리차지 상승 효과까지 붙기 때문에 연사력에서는 엘키두와 비교가 불가능하다. 그 대신 대인 아츠로 사용할 경우에는 3스킬을 사용하면 대군 버스터로 변해 버리기 때문에 3스킬의 효과인 보구 데미지 30% 증가를 누릴 수가 없고, 자체 보구 퀘스트도 없기 때문에 데미지 기대값은 엘키두에 비해 많이 떨어지며[14] 무적도 사용할 수 없다는 뜻이므로 캐밥의 도움 없이는 자체 생존기와 회복기가 전혀 없어 고난이도 패턴 대응에도 다소 난항을 겪는 편이다.
5. 기타
2016년 12월 7일 7장과 함께 추가된 카르나 이후 첫 상시 랜서이자 최초의 상시 대인 보구 랜서.기본 영기 일러스트가 세미롱[15]이었다가 1차 재림 이후에는 우리가 아는 장발로 변하게 된다. 중성적인 이미지를 노린 건지 보이스는 약간 여린 소년에 가까운 편.
성능과는 별개로 일러스트와 인게임 모션 및 보구 연출은 대호평. 엘키두의 성능에 대해 왈가왈부하더라도 비주얼 면에서는 까이는 경우가 거의 없다. 그리고 길가메시가 등장 때마다 계속 언급하는 유일한 친우라는 점과 더불어 전차남이나 페스페 등등으로 나름 인지도를 끌어모은 캐릭터인지라, 성능이 구리단 걸 알면서도 일부러 돌을 지르는 팬들이 많다.
네로제 복각에서 버그로 인해 보구딜을 두자리까지 깎아버리는 영웅왕의 기상을 뽐내는 사양으로 등장한 친구와 막고라를 벌이는 세기말 우르크도 종종 보고되었다.
18년 3월 20일에 약간 뜬금없이 막간이 열렸다. 조건은 인연레벨 4, 영기재림 2회, 신주쿠 클리어. 평범한 돌퀘지만 먼지 8개와 흉골 6개, 고스트 랜턴 1개를 확정으로 드랍하므로 급하면 가보자. 첫번째 스테이지는 물음표로 나오지만 아처의 숫자가 많으므로 랜서 중심으로 가면 좋다. 최종보스는 가루라령인데 신성 속성이 붙어있으므로 스카자하의 이중특공을 먹여줄 수 있다.
원수지간인 이슈타르와는 인게임 클래스 상성부터 우위를 먹고 들어가는 데다 신성 스턴과 회피도 있기 때문에 극상성이라고 할 수 있다. 아예 배틀 인 뉴욕 2019에서는 인류의 위협 속성을 지닌 이슈타르가 적으로 나와서 엄청난 화력으로 데미지가 뻥튀기 되었다. 친우 길가메쉬 또한 이슈타르에게 서번트 특공을 먹여줄 수 있다.
6. 관련 문서
7. 둘러보기
[1]
2016/12/14 패치로 인게임 스프라이트에 깃털이 흩날리는 이펙트가 추가되었다.
[2]
등장 확률은 각각 50%이다.
[3]
강화 퀘스트 7탄
[4]
「Fate Project 섣달그믐날 TV 스페셜 2022」 방송기념 캠페인
[5]
막간의 이야기 '신이 만들어, 인간이 자아내고, 흙으로 돌아간다Ⅱ' 클리어
[6]
엘키두 문서에도 나오지만, ?표는 위키상의 표현이 아니라 공식적으로 기재된 것이다.
[7]
페스페 정발 번역은 '인간이여, 신과 그대들을 이어주마'이지만 한그오에서 7장에서는 이쪽으로 번역되었다. 사실 인게임에서
누구에게사용했는지를 보면 페그오에서는 이쪽 번역이 자연스럽다.
[8]
원문은 '붙들어 맨다(繋ぎとめる)'. 페스페 정발 번역에 맞춰 수정했고 한그오에서도 동일하다.
[9]
이 특공을 맞는 대상은
히로인 XX 문서를 참조.
[10]
특히 위에서 언급한 케르눈노스 같은 보스전에서는 평타를 섞는 운영도 당연히 일어나기 때문에 스타를 폭발적으로 공급해주는 빛의 코얀스카야와 엘키두의 아츠성능이 시너지를 이루면 신성 속성 보스를 호구 샌드백으로 만드는 것은 일도 아닐 수 있다.
[11]
이후 2020년에 무사시가 보구퀘스트를 받으면서 2위로, 2021년에 흑잔이 보구퀘스트를 받으면서 3위가 되었다. 그러나 여전히 최상위권에 속하는 것은 맞다.
[12]
각자 특공조건이 맞는다는 가정 하에 랜마모 5렙 보구보다 엘키두 1렙 보구딜이 1.4배정도 높다. 인류의 위협이 아닌 남성, 즉 랜마모만 특공일 경우에도 랜마모 5레벨과 엘키두 4레벨 기대치 차이가 자뻥기준 고작 200정도 차이나며, 동일레벨이면 역시 엘키두가 완전히 압승.
[13]
이는 플레이타임 대부분이 파밍인 환경에서 대인딜러는 나설 일이 고난이도 퀘스트 정도라는 것을 감안하면 꽤 큰 차이. 오히려 출전기회가 적은만큼, 어지간해서는 기대성능이 널뛰지 않는 범용성은 강력한 메리트가 된다.
[14]
보구딜표 상으로는 요슬롯 보5가 엘키두 보2보다 데미지가 낮은 것으로 나온다.
[15]
단발의 기준선이 턱 근처 목 언저리이기 때문에 어깨를 넘어서는 시점에서 이미 단발을 훨씬 넘었다.