최근 수정 시각 : 2024-04-18 12:00:33

클래스 스코어

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1. 개요2. 설정3. 강화
3.1. 최종 강화 시 효과3.2. 투어 록 해방 조건3.3. 강화 소재3.4. 적용
4. 강화 관련 아이템
4.1. 별빛의 모래4.2. 신성의 토치4.3. 명성의 토치4.4. 극성의 토치

1. 개요

Class Score / クラススコア

Fate/Grand Order의 시스템 중 하나. 2023년 6월 7일(수) 18시에 추가되었으며 2부 7장 클리어 후에 오픈되는 서번트의 클래스 그 자체를 강화하는 시스템이다.

2. 설정

백지화 지구의 모든 이문대를 철거한 것으로 인해, 범인류사의 인리정초치는 급격한 상승을 이루기 시작하였다. 이렇게 상승한 인리정초치. 즉 인류사의 강도가 향상한 것으로 인해 '인류사 그 자체를 정보자원 삼아 소환되는' 영령소환 술식 역시 그 영향을 받아, 서번트의 금형. 즉 클래스라는 개념 그 자체를 강화할 수 있게 되었다. 이렇게 강화된 그 극한은 이성의 신에 대항할 수단이 될 거라고 트리스메기스토스Ⅱ는 예측했다는 것이 작중 설정이다.

이런 상황이다보니 2부 7장 클리어가 개방 조건이 된 셈이며,[1] 그에 걸맞게 각 클래스 스코어의 개방에 필요한 재료도 지금까지의 강화와 차원을 달리한다.

3. 강화

각 클래스마다 큰 보드가 주어지며, '사인'이라 부르는 칸으로 구성되어 있다. 사인을 해방하면 해당 사인에 있는 효과가 강화되고, 다음 라인에 있는 사인이 개방된다. 사인의 개수는 총 72개로, 강화와 관련된 사인 62개와 토치로 해방하는 10개로 구성되어 있다.

기본적으로는 정규 7클래스에 한해서만 오픈되어 있으며, 엑스트라 클래스는 Ⅰ과 Ⅱ의 두 묶음으로 4가지 클래스씩 나뉘어 오딜 콜 메인 스토리 클리어 등을 통해 1가지 클래스씩 순차적으로 해금된다.

엑스트라 각각에는 삼각 상성 관계가 하나씩 들어가 있으며(룰러-어벤저-문캔서 / 얼터에고-포리너-프리텐더) 엑스트라 클래스 중에서도 희귀한 실더와 비스트가 각자에 들어가 있는 형태이다. 엑스트라 1의 경우 버서커를 제외한 정규 6기사에게 반감되는 룰러를 제외하면 나머지 클래스(어벤저, 문캔서, 실더)들은 삼각 상성 빼고는 거의 무상성이다. 엑스트라 2의 경우는 삼각 상성 외에도 세이버/아처/랜서와 라이더/캐스터/어새신에게 각각 상성 및 반감 관계인 얼터에고&프리텐더, 버서커에게 반감되는데다 자기 자신이 약점 상성이라는 유일무이한 상성 형태를 가진 포리너, 그리고 개체별로 상성이 다른 비스트 등 상성관계가 독특하다는 것이 특징이다.
엑스트라Ⅰ
룰러 미개방(주장Ⅲ 클리어 추정)
어벤저 주장Ⅱ 불가역폐기공 이드 클리어
문캔서 미개방
실더 미개방
엑스트라 Ⅱ
얼터에고 주장Ⅰ허수나침내계 페이퍼 문 클리어
포리너 미개방
프리텐더 올가마리 퀘스트_2 클리어
비스트 미개방

기본적으로 클래스 스코어는 금포우, 성배전림, 어펜드 스킬( 서번트 코인)에 이은 추가 강화 시스템으로 컨텐츠 추가 속도에 따라 한계돌파 아이템이 제한적으로 지급된다는 점이 공통이다. 때문에 강화에 있어 선택과 집중이 필요하다는 점은 마찬가지이지만, 특정 서번트 하나에게만 적용하던 기존의 강화 방식과는 다르게 클래스 단위로 강화를 시키다보니 앞서 등장한 강화 방식들에 비해 영향력이 크다.

그렇다보니 애정 서번트 같은 특별한 집착이 없다면, 성능적인 면에서는 기본적으로 포리너를 제외한 대부분의 클래스에게 상성인 버서커 클래스의 강화를 우선하는 것을 추천된다. 그 외에도 메인 스토리의 진도를 신경써야 하는 단점이 있지만, 복수의 클래스를 강화시킬 수 있는 엑스트라 클래스 역시 추천된다.

버서커를 추천하는 이유야 두 말할 것도 없고, 2개로 나뉘어진 엑스트라 클래스는 각각 삼각 관계 상성을 하나씩 품고있는 특성상 특정 클래스 그 자체와, 반감시키는 클래스, 그리고 상성 관계인 클래스를 동시에 강화하다보니 정규 6기사 클래스에 다르게 반드시 강화 효율이 반감되는 케이스가 없다. 여기에 엑스트라 2의 경우 상기했듯 복잡하고 다양한 상성을 품고있어서 버서커 만큼은 아니지만 다양한 클래스에 상성우위를 점하기 좋으며, 엑스트라 1의 경우는 공격 상성이 거의 무상성이라서 약점 상성이 메이저하지는 않는 단점은 있지만 핵심이 되는 룰러와 어벤저 클래스 모두 1.1배 클래스 보정으로 이득을 본다는 점이 포인트다.

다만 정규 6기사 클래스가 24년 4월 기준 약 50기 전후로 실장되었지만 버서커와 엑스트라 1, 2는 약 40기 전후로 실장되어 강화를 적용받는 서번트의 가짓수가 조금 적고, 더욱이 엑스트라 클래스는 저레어 및 통상 서번트의 숫자가 매우 적은 편이다. 때문에 정규 7기사에 비해 투어록 개방 미션 요구 수치가 낮은 걸 감안하더라도 어느 정도의 과금력과 플레이 타임을 가진 유저가 아니면 투어록 개방에 필요한 머릿수를 확보하는 것이 좀 어렵다는 단점이 있다.

3.1. 최종 강화 시 효과

한 클래스가 지닌 클래스 스코어를 전부 오픈 시 얻을 수 있는 효과는 모든 클래스가 동일하며, 최종 강화 시의 효과는 다음과 같다.
종류 강화 내역 사인 구성
버스터 카드 위력 UP +20% 2% x 4개
4% x 3개
아츠 카드 위력 UP +20% 2% x 4개
4% x 3개
퀵 카드 위력 UP +20% 2% x 4개
4% x 3개
보구 위력 UP +10% 5% x 2개
크리티컬 위력 UP +10% 5% x 2개
버스터 크리티컬 위력 UP 20% 2% x 4개
4% x 3개
아츠 크리티컬 위력 UP 40% 4% x 4개
8% x 3개
퀵 크리티컬 위력 UP 60% 6% x 4개
12% x 3개
스타 발생률 UP +50% 5% x 2개
10% x 4개
엑스트라 카드 성능 UP +50% 10% x 5개
영주여기(令呪励起) +50% 10% x 5개
  • 커맨드 카드 위력 류의 경우 스킬이나 보구 등으로 부여되는 커맨드 카드 성능 버프와 다르다. 카드 위력은 NP 수급률이나 스타 발생률 등에는 영향을 주지 않고 순수하게 데미지만 상승한다. 스페이스 이슈타르 보구의 엑스트라 공격 위력 상승 버프와 계산 방식이 동일하다. 보구 위력은 그냥 보뻥이며 오베론의 보구 위력 부스트도 적용된다.
  • 커맨드 크리티컬 위력 류의 경우 커맨드 별로 버프량이 다른데, 커맨드 배율 문제로 실질적으로는 여전히 버스터 크리티컬 위력 상승치가 가장 높다.[2]
  • 영주여기는 대상 서번트의 공격력과 방어력이 상승하는 효과이며, 1턴만 적용된다. 다만 페이트 제로의 웨이버 마냥 중첩해서 걸어도 효과는 1회만 적용되니 낭비하지 않도록 주의하자. 아울러 3획을 전부 소모해 파티 전체 부활을 사용하는 경우에는 적용되지 않는다.

3.2. 투어 록 해방 조건

사인 중에는 자물쇠 마크가 있는 사인이 있으며, 이를 '투어 록'이라고 부른다. 투어 록을 해방 하기 위해서는 토치류 아이템과 함께 해방 조건을 요구한다.

모든 해방 조건에는 기본적으로 '동일 영기 불가'가 붙어 있다. 마테리얼에 등록된 서번트 1기마다 계산되므로 동일 서번트를 여럿 강화하더라도 대상 외가 된다는 의미이다.
파일:fgo_item51.png 신성의 토치
해당 클래스의 스킬을 합계 150회(정규)/75회(엑스트라) 이상 강화
해당 클래스의 인연 레벨 합계 80(정규)/40(엑스트라) 이상
해당 클래스의 레벨을 합계 800회(정규)/400회(엑스트라) 강화
해당 클래스의 서번트를 합계 40회(정규)/20회(엑스트라) 영기재림
파일:fgo_item52.png 명성의 토치
해당 클래스의 스킬을 합계 300회(정규)/150회(엑스트라) 이상 강화
해당 클래스의 인연 레벨 합계가 130(정규)/65(엑스트라) 이상
해당 클래스의 레벨을 합계 1400회(정규)/700회(엑스트라) 강화
해당 클래스의 서번트를 합계 80회(정규)/40회(엑스트라) 영기재림
파일:fgo_item53.png 극성의 토치
해당 클래스의 인연 레벨 합계가 170(정규)/85(엑스트라) 이상
해당 클래스의 레벨을 합계 2000회(정규)/1000회(엑스트라) 강화
엑스트라 Ⅰ : 룰러, 어벤저, 문캔서, 실더 / 엑스트라 Ⅱ : 얼터에고, 포리너, 프리텐더, 비스트

이 해방 조건들은 클래스 스코어와 함께 추가된 마스터 미션과 겹치는데, 마스터 미션 쪽 최대 요구 조건이 더 높다.
  • 클래스별 스킬 합계
    • 클래스 스코어 : 최대 300회(정규)/150회(엑스트라)
    • 관련 마스터 미션 : 최대 350회(정규)/175회(엑스트라)
  • 클래스별 인연 레벨 합계
    • 클래스 스코어 : 최대 170회(정규)/85회(엑스트라)
    • 관련 마스터 미션 : 최대 200회(정규)/100회(엑스트라)
  • 클래스별 레벨 합계
    • 클래스 스코어 : 최대 2000회(정규)/1000회(엑스트라)
    • 마스터 미션 : 최대 2500회(정규)/1250회(엑스트라)
  • 클래스별 영기재림 합계
    • 클래스 스코어 : 최대 80회(정규)/40회(엑스트라)
    • 마스터 미션 : 최대 100회(정규)/50회(엑스트라)

3.3. 강화 소재

각 클래스별로 모든 클래스 스코어를 강화 시 필요한 소재는 다음과 같다.
클래스 스코어 관련 아이템 필요량
공통 파일:fgo_item50.png 별빛의 모래×6,680, QP 3억 1700만
파일:fgo_item51.png 신성의 토치×4, 파일:fgo_item52.png 명성의 토치×4, 파일:fgo_item53.png 극성의 토치×2
피스&모뉴먼트 필요량
정규 클래스 해당 클래스 피스×140, 해당 클래스 모뉴먼트×500
엑스트라Ⅰ 세이버 피스×35, 아처 피스×35,
캐스터 피스x35, 버서커 피스x35
세이버 모뉴먼트×125, 아처 모뉴먼트×125,
캐스터 모뉴먼트×125, 버서커 모뉴먼트x125
엑스트라Ⅱ 랜서 피스×35, 라이더 피스×35,
어새신 피스x35, 버서커 피스x35
랜서 모뉴먼트×125, 라이더 모뉴먼트×125,
어새신 모뉴먼트×125, 버서커 모뉴먼트×125
강화 소재 필요량
세이버 파일:gEXpkJx.png 영웅의 증표x70, 파일:XdnHmG0.png 용의 송곳니x70
파일:어리석은자의 사슬.jpg 우자의 사슬x70, 파일:6551-황혼의 의식검.png 황혼의 의식검x70
파일:LXbSoef.png 운제철x70, 파일:대기사훈장.jpg 대기사훈장x70
파일:Aurora steel.png 오로라강x70, 파일:신맥령자.png 신맥영자x70
파일:원초의 산모.jpg 원초의 산모x54, 파일:전마의 유각.jpg 전마의 유각x54
파일:i7QQX7n.png 용의 역린x40, 파일:귀염 꽈리.png 도깨비불 꽈리x40
아처 파일:만사의 독침.jpg 만사의 독침x70, 파일:6533-소곡의 철항.png 소곡의 철항x70
파일:Reactive gunpowder.png 여진화약x70, 파일:6554-흑요예인.png 흑요예인x70
파일:Vlxt6bF.png 봉황의 깃털x70, 파일:CnvXoVo.png 무간의 톱니바퀴x70
파일:Ring of giants.png 거인의 반지x70, 파일:페그오_화죄의_화살촉.png 재난의 화살촉x70
파일:혈루석..jpg 혈루석x54, 파일:효광노심_금태.png 효광노심x54
파일:HIO2tTD.png 만신의 심장x40, 파일:열매.png 유구의 열매x40
랜서 파일:gEXpkJx.png 영웅의 증표x70, 파일:XdnHmG0.png 용의 송곳니x70
파일:6533-소곡의 철항.png 소곡의 철항x70, 파일:6552-잊을 수 없는 재.png 잊을 수 없는 재x70
파일:Q9DiBRS.png 세계수의 씨앗x70, 파일:rwlfYxL.png 호문쿨루스 베이비x70
파일:Eternal Frost.png 영원결빙x70, 파일:은관.png 광은의 관x70
파일:9vOZssI.png 혼돈의 발톱x54, 파일:흑수지..jpg 흑수지x54
파일:정령근..jpg 정령근x40, 파일:열매.png 유구의 열매x40
라이더 파일:h0Q797s.png 흉골x70, 파일:XdnHmG0.png 용의 송곳니x70
파일:어리석은자의 사슬.jpg 우자의 사슬x70, 파일:사면의 작은종.png 사면의 작은 종x70
파일:upIqDfc.png 뱀의 보옥x70,파일:LXbSoef.png 운제철x70
파일:한고령_은태.png 한고령x70, 파일:6553-태양피.png 태양피x70
파일:전마의 유각.jpg 전마의 유각x54, 파일:원초의 산모.jpg 원초의 산모x54
파일:지혜의 스카라베.jpg 지혜의 스카라베x40, 파일:페그오_진리의_알.png 진리의 알x40
캐스터 파일:h0Q797s.png 흉골x70, 파일:04Qhso5.png 허영의 먼지x70
파일:마술수액.jpg 마술수액x70, 파일:사면의 작은종.png 사면의 작은 종x70
파일:bCO1xzh.png 금단의 페이지x70, 파일:고담곡옥.png 고담곡옥x70
파일:Eternal Frost.png 영원결빙x70, 파일:몽환의 인분.png 몽환의 비늘가루x70
파일:혈루석..jpg 혈루석x54, 파일:봉마의 램프.jpg 봉마의 램프x54
파일:구십구경.png 구십구경x40, 파일:페그오_진리의_알.png 진리의 알x40
어새신 파일:h0Q797s.png 흉골x70, 파일:만사의 독침.jpg 만사의 독침x70
파일:Reactive gunpowder.png 여진화약x70, 파일:6554-흑요예인.png 흑요예인x70
파일:Q9DiBRS.png 세계수의 씨앗x70, 파일:CqavDoo.png 고스트 랜턴x70
파일:은관.png 광은의 관x70, 파일:무지개실구슬.png 무지개빛 실구슬x70
파일:흑수지..jpg 흑수지x54, 파일:봉마의 램프.jpg 봉마의 램프x54
파일:기기신주.jpg 기기신주x40, 파일:귀염 꽈리.png 도깨비불 꽈리x40
버서커 파일:04Qhso5.png 허영의 먼지x70, 파일:마술수액.jpg 마술수액x70
파일:Reactive gunpowder.png 여진화약x70, 파일:6552-잊을 수 없는 재.png 잊을 수 없는 재x70
파일:gKUs97O.png 팔연쌍정x70, 파일:추억의 소라 껍데기.jpg 추억의 소라껍데기x70
파일:Ring of giants.png 거인의 반지x70, 파일:신맥령자.png 신맥영자x70
파일:9vOZssI.png 혼돈의 발톱x54, 파일:효광노심_금태.png 효광노심x54
파일:주수담석.png 주수담석x40, 파일:황성.png 황성의 조각x40
엑스트라Ⅰ 파일:04Qhso5.png 허영의 먼지x70, 파일:어리석은자의 사슬.jpg 우자의 사슬x70
파일:마술수액.jpg 마술수액x70, 파일:사면의 작은종.png 사면의 작은 종x70
파일:CnvXoVo.png 무간의 톱니바퀴x70, 파일:bCO1xzh.png 금단의 페이지x70
파일:Aurora steel.png 오로라강x70, 파일:몽환의 인분.png 몽환의 비늘가루x70
파일:흑수지..jpg 흑수지x54, 파일:효광노심_금태.png 효광노심x54
파일:주수담석.png 주수담석x40, 파일:구십구경.png 구십구경x40
엑스트라Ⅱ 파일:gEXpkJx.png 영웅의 증표x70, 파일:만사의 독침.jpg 만사의 독침x70
파일:6533-소곡의 철항.png 소곡의 철항x70,파일:6551-황혼의 의식검.png 황혼의 의식검x70
파일:CqavDoo.png 고스트 랜턴x70, 파일:고담곡옥.png 고담곡옥x70
파일:한고령_은태.png 한고령x70, 파일:무지개실구슬.png 무지개빛 실구슬x70
파일:9vOZssI.png 혼돈의 발톱x54, 파일:봉마의 램프.jpg 봉마의 램프x54
파일:기기신주.jpg 기기신주x40, 파일:황성.png 황성의 조각x40

3.4. 적용

클래스 스코어 도입 후 서포트 화면의 프렌드에는 '스코어 효과'라는 항목이 추가된다.
  • 서포트 서번트의 클래스 스코어 효과는 자신의 것이 아니라 해당 유저의 것을 적용하며, 각 클래스 별로 따로 표시된다.
  • 메인 스토리나 막간의 이야기에 나오는 서포트 NPC의 클래스 스코어 효과는 일반적으로 없다. 다만 유저 본인의 것을 그대로 적용되는 경우도 있다.

ALL에 배치된 서번트는 당연히 해당 클래스의 클래스 스코어 효과가 적용된다. 위에서 언급한 대로 스코어 효과의 최대치는 +72이다.

보구 발동으로 클래스가 변동되는 ★3 헨리 지킬&하이드는 보구 발동 전에는 당연히 어새신 클래스의 클래스 스코어 효과가 적용되고, 보구 발동 후에는 어새신 클래스의 클래스 스코어 효과가 모두 해제된 후 버서커 클래스의 클래스 스코어 효과가 적용한다.

4. 강화 관련 아이템

별빛의 모래는 일반적인 사인 개방에, 토치류는 투어 록 개방에 사용한다.

4.1. 별빛의 모래

파일:fgo_item50.png
설명 은하의 별들처럼 반짝 빛나는 모래
그 빛남은 어두운 우주에 항로를 새긴다.

클래스 스코어 강화 시 기본으로 사용되는 아이템. 백지화 지구의 프리 퀘스트를 클리어할 때마다 10개씩 입수할 수 있고,[3] 고난도 퀘스트를 클리어하면 100개를 입수할 수 있다. 이외에 클래스 스코어 관련 마스터 미션 보상으로도 입수가 가능하다.

백지화 지구의 프리 퀘스트는 AP 40과 스톰 포드 1개가 필요하며, 스톰 포드는 오딜 콜0 클리어 후 매일 로그인 시 3개씩 입수하고 최대 9개까지 소지가 가능해서 하루에 기본적으로 얻을 수 있는 양은 30개, 최대 90개까지 모을 수 있다. 1클래스 개방에 필요한 모래의 요구량은 6,680개이므로 미션보상과 고난도 퀘스트를 제외하면 기본 223일간 꾸준히 파밍해야 달성이 가능하다.[4] 백지화 지구의 프리 퀘스트의 추천 레벨이 90++이기는 하지만, 막대한 인연 포인트를 입수할 수 있는 지라 이벤트가 진행 중일 때를 제외하면 주회할 동기는 충분할 것이다.

4.2. 신성의 토치

파일:fgo_item51.png
설명 강하게 빛나기 시작한 그 별은,
새로운 항로를 개척하는 화톳불이 된다.

신성의 토치는 클래스 별로 4개씩 필요하기 때문에 총 36개가 필요하며, 현재 입수 가능한 개수는 아래와 같다.
입수 방법 개수
클래스 스코어 미션 - 최종 재림 수 합계 8개
서번트 최종 재림 수 25기 1개
서번트 최종 재림 수 50기 1개
서번트 최종 재림 수 100기 1개
서번트 최종 재림 수 125기 1개
서번트 최종 재림 수 175기 1개
서번트 최종 재림 수 215기 1개
서번트 최종 재림 수 240기 1개
서번트 최종 재림 수 270기 1개
클래스 스코어 미션 - 인연 레벨 6 이상 합계 6개
인연 레벨 6 이상 서번트 10기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 20기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 40기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 60기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 80기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 110기 1개
백지화지구 고난도 퀘스트 합계 8개
극한의 강자(러시아 에리어) 클리어 1개
선혈의 잔재(동유럽 에리어) 클리어 1개
해저의 동화(오세아니아 에리어) 클리어 1개
전설의 원류(북유럽 에리어) 클리어 1개
태세두상동토(동아시아 에리어) 클리어 1개
현란한 백왕자(남아시아 에리어) 클리어 1개
침묵의 대목마(북대서양 에리어) 클리어 1개
산호초에 잠든 보물의 행방(하와이 에리어) 클리어 1개
총합 22개

4.3. 명성의 토치

파일:fgo_item52.png
설명 유난히 눈부시게 빛나는 그 별은,
미지의 항로를 밝히는 등대가 된다.

명성의 토치도 신성의 토치와 마찬가지로 클래스 별로 4개씩 필요하기 때문에 총 36개가 필요하며, 현재 입수 가능한 개수는 아래와 같다.
입수 방법 개수
클래스 스코어 미션 - 최종 재림 수 합계 7개
서번트 최종 재림 수 75기 1개
서번트 최종 재림 수 150기 1개
서번트 최종 재림 수 200기 1개
서번트 최종 재림 수 230기 1개
서번트 최종 재림 수 250기 1개
서번트 최종 재림 수 260기 1개
서번트 최종 재림 수 280기 1개
클래스 스코어 미션 - 인연 레벨 6 이상 합계 6개
인연 레벨 6 이상 서번트 30기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 50기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 70기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 90기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 100기 1개
인연 레벨 6 이상 서번트 120기 1개
총합 13개

4.4. 극성의 토치

파일:fgo_item53.png
설명 결코 움직이지 않는 그 별은,
저 끝으로의 항로로 향하는 이정표가 된다.

서번트 레벨의 성배, 서번트 스킬의 전승결정에 대응되는 최상위급 토치. 아래 입수 방법을 보면 알 수 있듯이 메인 퀘스트나 중요 퀘스트 클리어 보상으로만 입수가 가능하다. 현 시점에서는 주장 시나리오 클리어로 4개, 올가마리 퀘스트 클리어로 4개까지 해서 최소 8개까지는 확보가 가능하리라 예상되고 있다. 다만 모든 클래스를 개방하려면 클래스별 2개씩 총 18개가 필요하기 때문에 이외의 입수 방법이 나오지않는 이상 최소 5개의 클래스를 최종 강화할 수 없는 지라 강화에 주의가 필요하다.
입수 방법 개수
주장Ⅰ 허수나침내계 페이퍼 문 클리어 1개
올가마리 퀘스트_1 클리어 1개
주장Ⅱ 불가역폐기공 이드 클리어 1개
올가마리 퀘스트_2 클리어 1개
총합 4개

[1] 정확히는 오딜 콜 0 클리어인데, 2부 7장을 클리어하면 진행할 수 있는 오딜 콜 서와 오딜 콜 0는 배틀 없이 어드벤처 파트 뿐이라 2부 7장을 클리어하면 개방 조건을 갖춘 것이나 다름없다. [2] 예를 들어 클래스 스코어가 미적용된 퀵 크리티컬 데미지가 a라고 치면 버스터 크리티컬 데미지는 약 2a다. 클래스 스코어를 적용해 퀵 크리 데미지가 1.6a가 되더라도 버스터 크리뎀은 2.4a 정도라서 여전히 버스터가 더 강하다. 심지어 버스터는 1수 보너스로 데미지 배율이 추가로 높아지기 쉽다. [3] 주장의 프리 퀘스트는 기존의 메인 시나리오 프리퀘와 동일하므로 모래를 입수할 수 없다. [4] 모든 클래스를 강화하기위해서는 이벤트 보상과 고난도 클리어 보상을 제외하면 약 5년 6개월의 시간이 필요하는 계산이 나온다.