최근 수정 시각 : 2024-10-16 20:41:27

Fate/Grand Order/서번트/세이버/센지 무라마사

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Fate/Grand Order의 296번째 서번트
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자, 카마쿠라에 작별 인사를
★5 브리트라
★4 카르나 [산타]🎁
★5 센지 무라마사 ★5 타이라노 카게키요
★4 키이치 호겐🎁


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
2.6.1. 기본2.6.2. 3차 재림 이후2.6.3. 2부 6장 서포트 (NPC)
3. 상세4. 평가5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 센지 무라마사의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 센지 무라마사 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:S302Stage1.png 파일:S302Stage2.png 파일:S302Stage3.png 파일:S302Stage4.png
파일:Senji_Muramasa_1_Sprite.png 파일:Senji_Muramasa_2_Sprite.png 파일:Senji_Muramasa_3_Sprite.png
인게임 스프라이트
파일:Senji_Muramasa_NP_1_Sprite.png 파일:Senji_Muramasa_NP_1_Other_Sprite.png 파일:Senji_Muramasa_NP_2_Sprite.png 파일:Senji_Muramasa_NP_3_Sprite.png
파일:Senji_Muramasa_NP_1_2nd_Frame_Sprite.png 파일:Senji_Muramasa_NP_1_Other_2nd_Frame_Sprite.png 파일:Senji_Muramasa_NP_2_2nd_Frame_Sprite.png 파일:Senji_Muramasa_NP_3_2nd_Frame_Sprite.png
보구 사용 시 스프라이트

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,757 7,180 8,517 9,709 10,680 11,373 12,449 14,613
Hp 2,153 9,218 10,959 12,512 13,778 14,680 16,083 18,901
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.org/skill_073.png 타메시모노 B+ 자신의 퀵 카드 성능 UP [Lv.n] (1턴)
& 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (1턴)
& 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (1턴)
& 자신의 스타 집중도 UP [Lv.n] (1턴)
+ 스타 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 퀵 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
아츠 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
버스터 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
스타
집중도 +
500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% 850% 900% 1,000%
스타 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
쿨타임 7 6 5
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/25959315d9fa40edb7776f6df1c2aab83f84e34355df1d163eccdea77d76d041.png 업의 눈 A 자신에게 무적 관통 상태 부여 (1턴)
& [회피] 또는 [무적] 상태인 적에 대한 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (1턴)
& 스타 발생률 UP [Lv.n] (3턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
대 [회피,무적]
크리티컬
위력 +
50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
스타
발생률 +
50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
크리티컬
위력 +
50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Startnp.png 불꽃 EX 자신의 NP 증가 [Lv.n]
& [불꽃] 상태(통상 공격 시 NP가 증가하는 상태 [Lv.n]) 부여 (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
[불꽃]
NP
5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 9% 10%
쿨타임 8 7 6
Lostbelt No.6 요정원탁영역 아발론 르 페이에서의 서포트 한정 3스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 신살자 EX <얼터에고 시 전용 스킬>
자신에게 [신령] 특공 상태 부여 (3턴)
& 무적 관통 상태 부여 (3턴)
& 방어 무시 상태 부여 (3턴)
& NP 증가[Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
[신령] 특공 200%
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 캐스터
공격 적성
자신의 [캐스터] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 B 자신의 약화 내성 17.5% UP
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_030.png 진지작성 A 자신의 아츠 카드 성능 10% UP
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 도검심미 A 자신이 필드에 있는 동안
아군 전체의 크리티컬 위력 5% UP
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 당대불길 B 자신에게 [왕] 20% 특공 상태 부여
보구
무원의 검제 - 츠무카리 무라마사
([ruby(無元の剣製, ruby=つむかりむらまさ)])
랭크 : A+ 종류 : 대군보구 타입 : Arts
전용 BGM 에미야 ~무원의 검제~ (エミヤ ~無元の剣製~)
효과
자신의 아츠 카드 성능 UP (3턴) <오버차지로 효과 UP>
& 보구 위력 10% UP (3턴)
+ 적 전체의 공격 강화 상태 해제
& 강력한 방어력 무시 공격 [Lv.n]
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 450% 600% 675% 712.5% 750%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
아츠 + 10% 15% 20% 25% 30%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 2 Arts 3 Buster 3 Extra 5 NP 3

2.3. 히든 스탯

속성
[[#|
]]

남성, 지금을 사는 인류
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.59% / 피격 3% 100 9.8% 35%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 타케우치 타카시 CV : 스기야마 노리아키
캐릭터 상세 (공식 번역)
이세노쿠니 쿠와나(伊勢国桑名)의 도공.
분키(文亀) 당시의 호칭은 우에몬노죠(右衛門尉).
전국시대에 가장 날카로운 칼을 만들던
도공 가문의 초대로 여겨진다.
(죠지(貞治) 무렵(1360년대)의 무라마사가 초대이며
오에이(1400년대 초엽)까지 3대가 이어졌다는
에도 시기의 자료도 있지만, 무라마사 가문이 제작한
칼 중에서 확인되는 가장 오래된 칼은 분키 원년(1501년)에
제작된 것. 이 때문에 본 작품에서는 분키 연간의
무라마사를 초대로 삼았다)

'영령검호 칠번승부'에서는 억지력에게 파견된 영령으로서,
백지화 지구에서는 '이성의 신'에 의해 소환된 영령으로서 등장.
그 내면, 그 진상은 과연――

"어엉? 수수께끼고 신비고 뭣도 없어!
나는 납득이 가는 결과물을 만들 수 있다면 그걸로 족해!"
패러미터
근력 : B 내구 : A 민첩 : D 마력 : E 행운 : B 보구 : A+
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중: 167cm・58kg
출전: 역사적 사실
지역: 일본
속성: 혼돈・중용 성별: 남성
"갈 날이 머잖은 할아버지의 정신에,
마음껏 무리할 수 있는 몸이라.
이것도 회춘이라고 할 수 있을까?"
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
○성격

도검 제작에 평생을 바친 노인.
현계했을 때의 외모는 강건한 청년 그 자체이지만,
정신성은 오히려 만년에 가깝다.
기운 넘치고, 망설임이 없고, 뒤끝이 없는 성격.

말투가 무뚝뚝한 편이라
빈말로도 붙임성이 좋다고는 할 수 없다.
처음 만났을 때는 차가운 인간으로 여겨지곤 하지만,
막상 알고 지내다 보면 주변을 아주 잘 챙겨준다.
의협심이 강한 인간이다.

이것은 무라마사 본인의 성격이기도 하지만,
빙의체가 된 육체의 성격이기도 하다. ……혹은,
이 빙의체인 소년이 만약 노년기까지 살아갈 수 있었다면
이러한 성격이 되었을 것이다, 라고 할 수도 있다.

상대가 어떻고 내용이 어떠하든, 임무를 의뢰 받으면
그것을 자신이 납득할 수 있는 수준으로 '완성시키는 것'을
긍지로 삼는 일(을 엄청 좋아하는 일)중독자.

임무를 위해서라면 때로는 냉혹하고 냉정한 수단도 쓰지만,
정도를 벗어난 짓만은 하지 않는 듯하다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
막대한 수의 칼이 만들어졌던 전국시대에는
일본 각지에서 우수한 도공들이 수많은 공방을 만들었다.

때때로, 그들은 전투에 따라가서
전투가 한창인 와중에 파손된 칼을 수리하는 경우도 있었다.

그중에서도 이세노쿠니 쿠와나의 도공인 센지 무라마사는
명공으로 유명해서, 특히 미와카의 무사들이
그의 칼을 찾았다고 한다.

무라마사 가문의 칼에는 전설이 있다.
요사스런 칼이기에, 도쿠가와 쇼군 가문에
재앙을 불러온다는 것이다.

이에야스의 조부・마츠다이라 키요야스를 참살할 때
사용된 칼, 부친・히로타다를 벤 칼,
장남・마츠다이라 노부야스의 목을 친 칼,
그리고 이에야스 자신을 상처입힌 칼……
그 모든 칼에 '무라마사'의 이름이 붙어 있었다고 한다.

명도이자, 도쿠가와를 죽이는 요도. 가공할만한 무라마사.
수많은 가부키・야담 속에서 피칠갑된 요도로서
'무라마사'는 등장한다.
도쿠가와의 적대자에 의한 전설도 있다.

서력 1651년, 막부 전복을 꾀했던 유이 쇼세츠는
무라마사의 소유자였다고 하며, '명장언행록'에서는
사나다 유키무라도 무라마사를 소유하고 있었다고 한다.

막부 말기에는 사이고 타카모리를 필두로
도막파의 지사들이 무라마사를 찾았다. 보신 전쟁 때에는
동정대총통・아리스가와노미야 타루히토 친왕이
'무라마사'를 패용했다고 알려졌다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
○진지작성: A
센지 무라마사는 자신의 공방───
대장간을 거점으로 삼아 활동한다.
물론 마술사들의 공방과는 전혀 다른 것이지만,
서번트로서 현계하는 것에 맞춰 해석되어
캐스터의 클래스 스킬이 부여된 것으로 여겨진다.
장인들의 수장으로서, 희귀한 진지작성 능력을 지니고 있다.

○도검심미: A
예술심미와 비슷하면서도 다른 스킬.
무장에 대한 이해. 보구가 아니라 통상 무기를
한번 본 것만으로, 어떤 식으로 싸워야 할지를 파악한다.
A랭크 이상의 경우, 도검 이외의 무장에 관해서도
파악이 가능하다.

아군에게는 정확한 조언자로서 활동하고,
적과 맞설 때에는 약점을 간파하게 된다.

○당대불길: B
무라마사의 이름을 지닌 칼에 얽힌 전설,
이른바 '요도 무라마사'의 전설에서 유래하는 스킬.

센지 무라마사와 그 일문의 손에 의해 탄생한 칼은,
지배자인 도쿠가와 가문에 재앙을 초래했다고 한다.

FGO에서는 '위정자・왕에 대한 특공'으로서 작동한다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
○타메시모노(様物): B+
[1] 시험 베기(試斬り), 시검술(試剣術)이라고도 불린다.
도검의 예리함과 성능을 측정하기 위한 기법.

센지 무라마사는 손에 든 무기가 지닌 위력을
자유자재로 끌어낼 수 있다. 마음만 먹으면,
한번 휘두르는 것으로 무기가 부서질 정도의
최대 위력까지도 끌어낼 수 있다.

○업의 눈: A
육체가 가지고 있던 잠재 능력. 스킬・천리안의 아종.
정지시력・동체시력이 함께 향상된다.
전투 행위에만 특화된 안력.
이 육체로는 천리안처럼 운명까지
응시할 수는 없다……고 생각되었으나,
평생에 걸쳐 불꽃 속에서 '숙업'을 응시해 왔던
무라마사의 가치관에 의해, 매의 눈은 사냥감뿐만 아니라,
그 앞에 있는 인과마저도 꿰뚫기에 이르렀다.

○불꽃(焔): EX
온 마음과 몸을 바친, 자신을 불태울 정도의 주조 연성.

"모든 수렴, 모든 숙원, 모든 비업──
모든 것은, 이 한 자루에 이르기 위해"
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
'무원의 검제'
랭크: A+ 종별: 대인보구
사정거리: 1~10 최대포착: 10인

츠무카리 무라마사.
궁극의 칼 한 자루를 만들어 내는 보구.
특수한 고유결계(영령 에미야의
'무한의 검제(언리미티드 블레이드 워크스)'와
비슷한 풍경이라고 한다)를 전개해서
무수히 많은 검의 황야를 발생시킨 뒤,
모든 검이 부숴져 눈의 결정처럼 흩어지고,
센지 무라마사의 손에 단 한 자루의 칼이 남는다.

시간과 공간, 인과까지 함께 베는 일참.
칼의 이름은 '츠무카리 무라마사'.
츠무카리란 츠무카리노타치(츠무하노타치).

즉, 스사노오노미코토에게 죽은 야마타노오로치,
여덟 개의 머리와 여덟 개의 꼬리를 지닌
붉은 눈의 괴이─── 여덟 계곡과 봉우리에 걸칠 정도로
어마어마한 크기를 자랑하는,
일본 최대의 재해룡의 꼬리에서 현현한
신기・아메노무라쿠모노츠루기/쿠사나기노츠루기를 말한다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 세이버 피스 5개 퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 세이버 피스 12개
팔연쌍정 8개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 세이버 모뉴먼트 5개
고스트 랜턴 10개
오로라강 5개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 세이버 모뉴먼트 12개
오로라강 10개
황성의 조각 5개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 5개 검의 휘석 12개 검의 마석 5개 검의 마석 12개
고스트 랜턴 5개
검의 비석 5개
고스트 랜턴 10개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 12개
팔연쌍정 5개
팔연쌍정 10개
고담곡옥 6개
고담곡옥 18개
도깨비불 꽈리 10개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
검의 휘석 5개 검의 휘석 12개 검의 마석 5개 검의 마석 12개
운제철 5개
검의 비석 5개
운제철 10개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
검의 비석 12개
고스트 랜턴 5개
고스트 랜턴 10개
오로라강 6개
오로라강 18개
황성의 조각 10개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 3,500 3,500 서번트 코인 5개
Lv.2 8,500 12,000 서번트 코인 5개
Lv.3 7,000 19,000 서번트 코인 5개
Lv.4 6,000 25,000 서번트 코인 5개
Lv.5 2,500 27,500 서번트 코인 5개
Lv.6 292,500 320,000 서번트 코인 5개
성정석 3개
Lv.7 360,000 680,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.8 340,000 1,020,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.9 320,000 1,340,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.10 315,000 1,655,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,745,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 3,975,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,335,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,835,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,475,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 그 뒤에 이어지는 것
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 장인의 떡

2.6. 대사

2.6.1. 기본

소환
"세이버, 센지 무라마사. 소환에 응해 찾아왔다.
한낱 대장장이지만 의사 서번트라서 무사 흉내도 낼 수 있는 모양이더군.
응? 뭐냐, 그 얼굴은. 다 알고 있다는 얼굴 같기도 하고,
뜻밖이라는 얼굴이기도 하고──
혹시, 살~짝 이른 등장이었던가, 나는……" (2부 6장 클리어 전)
"세이버, 센지 무라마사. 소환에 응해 찾아왔다.
왜 내가 세이버인지는 의문이었다만,
지금은 어느 정도 납득이 가는군.……
이렇게 불려온 나랑은 무관계긴 하다만,
뭐, 똑같은 얼굴로 실컷 날뛰었으니.
만족할 때까지 부려 먹으라고." (2부 6장 클리어 후)
마이룸
기본 "그래, 나들이냐, 마스터. 농땡이만 피우고 있으면 실력이 무뎌진다고."
"일할 때 상하관계는 확실히 하고 있어.
나는 누구에게도 머리를 숙이지 않지만 의뢰를 받으면 예의를 다해서
물건을 만들지. 의뢰주가 못마땅한 놈이라도 만들어지는 칼은
새것이니 말이야."
"마스터 없이 서번트는 현계할 수 없어.
서번트 없이 마스터는 생존할 수 없고.
상부상조하는 관계야── 생전하고 달라진 게 하나도 없지."
"좋아하는 것? 그야 그거지── 당연히 좋은 모래와 불 아니겠냐.
생선도 좋아해, 주먹밥도 좋아하고. 술은 안 먹고, 경단은 먹는다."
"싫어하는 거야 너무 많아서 일일이 들 수도 없어.
굳이 말한다면 라스푸틴 녀석일가? 그 낯짝을 보고 있으면
괜히 속이 부글부글 끓는단 말이지."
"소원을 이루는 성배라, 거 부럽구만.
장인을 몇 명이나 부양할 수 있을지……
아아, 그런 금전 이야기가 아니라고? 그러면 그거군,
진품 쿠사나기를 한번 보고 싶네."
인연레벨 전용
1 "정식으로 다시 소개를 하마. 나는 센지 무라마사.
이세노쿠니, 쿠와나의 도공이다.
훗날로 이어지는 무라마사파의 초대── 인 셈이 되려나.
몇백 년이나 훗날까지 이름이 전해진다라……
괴팍한 영감쟁이라도 놀랄 노자로구만."
2 "도공이라고 말은 해도, 직책은 다양해.
산을 판다, 모래를 모은다, 강철을 만든다. 불을 본다, 쇠를 두드린다,
칼을 벼린다, 칼집을 맞춘다, 칼날을 간다, 뭐 이런 것들이지.
혼자서 못할 것도 없지만 많은 양을 요구받으면 장인이 필요해져.
도공이 집단을 이루는 것은 그 때문이지. 칼데아도 비슷한 거잖냐?
모두가 일을 잘 해야 비로소 이름이 남는다는 말씀이지."
3 "내 영기는, 현대인을 빙의체로 삼은 것이야.
무라마사인 채로는 비실대는 늙은이가 나올 테니까.
영령 무라마사는, 기량만을 이 몸에 내렸어.
그래서 이렇게 말하고 있는 내 인간성은 무라마사 것이 아니야.
할아버지가 될 때까지 산 그 녀석의 성격이지.
……그나저나, 나랑 같은 이념, 나랑 비슷한 인생,
나에게 지지 않는 고집불통
이 있었을 줄이야."
4 "너, 밥은 먹고 다니냐? 배고프면 꼭 말하라구?
나도 그리 여유는 없지만 젊은 놈 하나쯤이야 감당──
뭐? 급여는 넉넉해? “삼시 세 끼 다 너무 맛있어서 살찔 것 같다”……
거 참 잘 됐네. 얼른 가버려."
5 "솔직히, 처음에는 내키지 않았어.
나는 무라마사이기는 하지만, 이 몸이 무라마사로서 살았다면──
이라는 가상의 인격이기도 해. 거 있지 않냐? 시키부가 읽던
‘만약 이 인간이 분키 시대에 전생했다면’이라는 거 말이야.
그래서 왠지 딴 사람의 꿈을 구경하는 기분이 있었는데……
지금은, 이 무라마사도 나쁘지 않다 싶다. 좋은 제자가 생겨서 그런가?
제자보다 먼저 죽을 수야 없지 않겠어?"
상호작용 대사 미야모토 무사시(세이버/버서커) "미야모토 무사시? 그래, 알지. 남자 말고 여자 쪽이지만.
방정맞지만 배짱 두둑한, 늠름하게 피는 꽃 같은 검사였지.
이 무라마사가 좌로 가지고 돌아간, 얼마 없는 활동 기록이야.
그 떠돌이 녀석…… 마지막에는 목적지에 이를 수 있으면 좋겠는데."
에미야 "붉고 팔랑거리는 서양 옷을 입은 아처가 있잖냐?
나, 그 녀석은 영 거북해. 보고 있으면 뭐랄까──
등짝이 어쩐지 근질근질해.
젠장…… 벌레라도 부리나?"
에미야 얼터 "에미야, 얼터……? 여기까지 오면 이젠 뭐가 뭔지 모르겠구만.
근질거리는 느낌은 없지만, 불편해. 애초에 무기를 너무 성의 없이 다뤄.
그건가…… 과하게 상업주의에 빠졌다는 건가?"
알트리아 펜드래곤 "브리튼의 임금님이 있다며? 제대로 이야기를 나눠둬.
그런 임금님은 혼자서 끙끙 앓기 마련이거든.
……왜 그래, 가 누굴 걱정하는 게 이상하냐?
신경 쓰이는데 어쩔 수 없잖냐."
알트리아 계열[2] "아니 뭐…… 나도 같은 칼을 여럿 만들었다마는……
버전 너무 많잖아, 임금님. 전 종류를 제패하려는 건가?"
야규 타지마노카미 무네노리 "으에…… 도쿠가와의 검술 지도자냐. 확실히…… 무라마사는
도쿠가와 특공이지만 딱히 내가 원한을 품고 있는 것도 아니라고.
그건…… 후세 창작이 낳은 인과특공이거든.
도쿠가와 씨가 우리 가문의 팬이라면 그야 죽을 때는
으레 무라마사를 가지고 있을 거 아니냐고."
이부키도지(세이버[3]/버서커) "우옷! 뭐야, 저 누님, 덩치가 엄청나네. 아니 가만, 뭐야?
저 신기. 설마, 혹시…… 저 누님, 이부키산의 다이곤겐인가!
아, 그러면, 저 대검── 저게 쿠사나기의 검이냐……
우와, 이걸 어째, 공물 어디 있어, 공물."
알트리아 캐스터[4] "저 기운 넘치는 아가씨, 선정의 지팡이였나? 그래 그거. 그런 지팡이를 가진 아가씨가, 왠지 나를 보면 머리를 숙이는데, 어디서 만난 적이 있던가? 그래서 얘기해보면, 그런 점이라고 무라마사아! 라고 불평하는데. 아니, 나쁘진 않다고. 밥도 잘 먹고 말이지."
그레고리 라스푸틴 "죽지 않을 뿐인 남자가 무슨 도움이 되냐고? 그런 거, 오히려 내가 알고 싶다고! 사이비 신부 따위는 방패로나 써먹으라고."
기간 한정 마스터 생일 "오늘은 일 안 한다. 자, 거기 앉아봐. 우선 이걸 받아.
버스데이 케이크…… 면 되는 거지? 뭘 놀라고 있어.
도공인 이상, 좀처럼 쓰지 않지만
지금의 나는 이쪽 세상의 지식도 있다고.
뭐, 그 왜 있잖아, 너에게 줄 만한 선물이 영 짐작이 가지 않으니
이 정도는 해야지."
이벤트 기간 "행사구만, 마스터. 휙 출동해서 쏠쏠한 부분을 챙기자고."
강화
레벨 업 " 오오, 땡큐. 다음에도 잘 부탁한다.
뭐, 뭐야…… 내가 영어를 쓰면 이상하냐?"
"서번트의 영기도 칼과 똑같아.
몇 번이고 거듭해서, 끈기 있게 단련할수록 강해진단 말씀이지."
"나이가 몇 살이든 실력이 붙는 것은 기쁜 법이야.
다음 일거리가 기대되네."
영기재림 1차 "왜 그래? 신세를 지고 있잖냐.
언제까지고 떠돌이 무사 행색으로 있을 수 없다고.
이건, 대장간을 세웠을 때의 모습인데 말이지,
스승님에게서 독립하고 진지하게 일하자고 차려입었을 때의 옷이야.
뭐, 그렇단 소리다."
2차 "숨 돌릴 틈도 없군. 너, 일할 때 채근하는 타입이냐?"
전투
전투 개시 "나참, 어쩔 수 없지. 일곱 번 정도 베도록 할까."
"나는 도공인데 말이다. 전장에 끌고 와서 어쩌려는 거야."
카드 선택 "응."
"나설 차례인가."
"물러나 있어."
공격 통상 공격 "미안한걸!"
"간다!"
"훗! 핫! 세잇!"
"으랏차!"
"다시 두드린다!"
"이것으로 끝이다!"
"부러지지 않아, 구부러지지 않아!"
"하나! 둘!"
"한 푼도 안 되겠어."
EXTRA 어택 "너한테는 아깝지."
"이천일류, 받아갈까!"
"이 한 칼로 일은 마무리다!"
피격 "헷, 별것 아니구만."
"칫……"
스킬 사용 통상 모션 " 투영── 개시."
"그래, 똑똑히 봤다."
"담금질을 할까!"
특수 모션 "나쁘지 않아. 괜찮게 만들어졌어."
보구 보구 선택 "단조(鍛造)무간과 같이── 라는 거다."
"나 참── 사치스러운 주문이야."
"돌은 필요 없어, 나무를 넘기라고."
보구 발동 " 그곳에 이르는 것은 수많은 연찬, 쌓고 쌓은 칼무덤.
인연(縁起)으로써 숙업을 끊는다. 여덟 겹의 벽을 세우는 센지의 칼날.
후딱 성불 하시지!"
"진수, 해명. 완성이념, 수렴. 단조기법, 임계.
저승길 선물로 구경해라! 이것이 나의──『[ruby(무원의 검제, ruby=츠무카리 무라마사)]』다!"
사망 "문자 그대로…… 날이 무뎌졌나."
"먼저 암자에 돌아가서…… 아니, 이미 아무도 없었던가."
전투 종료 "암자로 돌아가면 밥이라도 만들어주면 돼. 그것으로 퉁치마."
"젠장! 이거 피가 끓어오르는걸! 가끔은 싸움터에 나와볼 만하네."

2.6.2. 3차 재림 이후

강화
영기재림 3차 "그야 한 유파를 세우면 출세도 하기 마련이지.
아무리 세월이 지나도 납득이 가는 걸 만들어내지는 못했지만,
이렇게 어느 샌가 제자를 거느린 입장이 되고 말았어.
덤으로 신분도 변해서── 쿠와나의 귀족님이 되었고 말야.
보다시피 몸은 늙어서 골골거리지만,
그만큼 기술은 나름대로 쓸만해졌거든. 맡은 일은 확실하게 처리해주마."
4차 "좋은 경치군. 신경이 곤두서서 못 배기겠어.
나는 도검에 인생을 바쳤어.
사람을 베는 강철로, 사람을 살릴 방법은 없을까── 라는 웃기는 꿈
품고서 말이야. 그런 멍청이는 무라마사에서 명맥이 끊길 거라
생각했는데…… 나 원, 운명── 아니, 인간이란 정말 끈질기게
생겨먹었다니까. 나는 먼 옛날에 살던 무기상인에 불과하지만……
너와 이 몸에 부끄럽지 않게──
사람을 구하는 검이라는 것을 휘두르기로 하마."
전투
전투 개시 "다음 날까지 칼날은 없어…… 여기서 다 쓰고 돌아가마."
"시험 삼아 베어보겠다? 멍청아……
하룻밤짜리 칼에 이름 따위는 붙이지 않아."
카드 선택 "오냐."
"좋다."
"잘 봐둬라."
공격 통상 공격 "자세 잡아!"
"핫! 큭! 차압!"
"가지고 가라."
"야에가키(八重垣)!"
"난도!"
"텐구 베기(天狗切り)!"
"덤이다…… 가지고 가시지!"
"어엿차!"
"가까이 붙으마!"
EXTRA 어택 "이건 클 거다."
" 저장된 무기는── 충분하다!"
피격 "늙은 몸이 쑤시는군."
"으헥."
스킬 사용 통상 모션 "은거하고 싶은데 말이지."
"흐응…… 그런 수도 있나."
"불똥이 튀는 일은 익숙해."
"썩 나쁘지 않은 날 무늬[5]로군."
"나이를 아무리 먹더라도, 이것만큼은 말이지!"
특수 모션 "주먹밥이야. 먹겠냐?"
보구 보구 선택 "좋다── 마지막까지 지켜보라고."
"일체중생실유불성."
"단조의 정수, 잘 보아라."
보구 발동 " 이곳에 이르는 것은 수많은 수렴……. 인연을 베고, 운명을 베고, 업을 베고,
나 자신조차 베는, 『[ruby(무원의 검제, ruby=츠무가리 무라마사)]』.
다시 말해── 숙업으로부터의 해방이리니!"
"과분을 버리고, 무게를 버리고, 빠름을 버리고, 나 자신을 알았다.
퍽 오래 걸렸지만 말이지. 눈 크게 뜨고 봐라──
검의 고동, 여기에 있으니!"
사망 "일하는 도중에 빠지다니…… 날이 무뎌졌나."
"칫…… 예리한 것이 제법이야. 참고하도록 하마."
전투 종료 "다시 시작해라. 짚단 대신도 못 되는구만."
"밥은 잘 챙겨먹냐? 무기는 몰라도 담력이 부족하더군."

2.6.3. 2부 6장 서포트 (NPC)

전투
전투 개시 "나설 차례인가? 좋구만, 거 조금 편하게 해주마."
"경매에 팔린 목숨이다. 그 가격만큼은 일해주지."
카드 선택 "벤다?"
"먼저 갈게!"
"이 부근인가."
공격 통상 공격 "오오오오오랏!"
"다시 나오라고!"
"엄청나네, 재밌는걸?"
"흡, 세에, 도랴아앗!"
"애송아!"
"좋아──, 한방 먹여 주겠어!"
"갖고 가라고!"
"제법 하지 않냐."
"아직 반격이다!"
EXTRA 어택 "네놈과는 성깔 안맞는다고!"
"무사시! 훌륭한지고."
피격 "뭘, 아직......!"
"끅."
스킬 사용 "하는 짓은 달라지지 않는다고."
"요정이 뭐가 어쨌다는 거냐."
"상태는 나쁘지 않군."
"자, 그럼."
보구 보구 선택 "반하지 말라고?."
" 쿠시나다히메를 머리에 꽂고."
보구 발동 " 그곳에 이르는 것은 수많은 연찬, 쌓고 쌓은 칼무덤. 인연으로써[6] 숙업을 끊는다. 여덟 겹의 벽을 세우는 센지의 칼날. 후딱 성불 하시지!"
"진수, 해명. 완성이념, 수렴. 단조기법, 임계. 저승길 선물로 구경해라! 이것이 나의── 『[ruby(무원의 검제, ruby=츠무카리 무라마사)]』다!"
사망 "으... 칼데아의 서번트도 편하진 않구만.......!"
"아 정말! 꼴 사납구만....... 뒤는 맡기마.......!"
전투 종료 "아가씨 돌봐주는 것도 힘든 일이구만. 왜 앞에 나서고 싶어하는걸까 말이지."
"이 정도인가. 신이 없으면 없는대로 딱히 아무렇지도 않구만."

3. 상세

많은 FGO 유저들이 1.5부 3장으로부터 장장 3년 3개월이라는 시간동안 기다려온 센지 무라마사의 플레이어블 서번트화이다. 그래서인지 2020년 송년방송에서 실장이 발표되었을 때, 월희 -A piece of blue glass moon-의 공개와 더불어 엄청난 화제를 불러왔다.

오랫동안 기다린 유저들의 기대에 보답하듯, 팬서비스가 담긴 대사들은 물론, 보구 발동 시에 EMIYA가 흘러나오며 1.5부 3장 당시의 컷씬을 연상시키는 화려한 보구 연출도 보여주었다.

1스킬은 1턴 지속이지만 50% 배율의 삼색 커멘드 버프, 스타생성, 스타집중이 전부 달려있다. 또한 보구 후 후속타로 어떤 커맨드가 나와도 안정적으로 마무리를 지을 수 있게 해준다.

2스킬 역시 다른 서번트들이 여러 스킬로 나눠 가질 법한 효과들을 스킬 하나에 모여있다. 전체적으로 에미야가 지닌 매의 눈의 상위호환인데, 무적관통, 배율 100%의 스타 발생률 버프와 크리티컬 위력 버프, 그리고 무적, 회피 상태의 적에게 중첩되는 배율 100% 크리뻥을 지녔다. 그래서 생존기를 사용한 몹에게 딜이 잘 들어간다. 다만, 무라마사 본인의 퀵, 보구의 타수가 많지 않고 자체적인 스타 발생률도 높은 편이 아니라, 1스킬과 연계하는 게 좋다.

3스킬은 NP 50% 차지와 함께 자신에게 ‘불꽃’상태를 부여하는데, 풀스작 기준으로 아무 카드나 평타를 치면 NP를 10% 씩 채워주는 버프이다. 유일무이하게 아츠 카드 한 장 없이 버버퀵만으로 NP를 40% 이상 수급 가능한 스킬이기도 하다.

보구는 아츠 대군 보구로, 달린 부가효과도 훌륭한데, 무려 3턴짜리 선 아츠 버프와 보구 위력 버프가 달려있다. 즉 보구를 쓰면 쓸 수록 딜량, 리차지량이 증가한다. NP 수급률 관련 스킬이 전무한 무라마사에게 시스템 딜러로서의 장점을 심어준 부가효과이다. 또한 보구의 차지정도에 따라 아츠 위력이 3턴간 오른다.

주로 3턴 파밍 퀘스트에서 사용되는 서번트라 큰 의미는 없지만 생존 스킬이 전무한 스킬 구성은 빙의체가 자신의 몸은 돌보지 않았던 성격과 시모사노쿠니에서 무라마사가 내가 죽기전에 먼저 죽이는 싸움법이 잘 반영되었다.

4. 평가

세이버 시키에 이어 두 번째로 추가된 5성 대군 아츠 세이버로, 기존의 아츠 대군 세이버들과 비교하면 실전성이 높은 성능을 지녔다.

삼색 커멘드 버프, 보구 위력 버프, 크리티컬 버프, 스타 수급과 스타 집중, 무적관통, NP 수급까지 딜러로서 필요한 버프들은 모두 지녔기 때문에 시스템과 고난이도 적성을 둘다 갖추고 있다.

그리고 무적 같은 생존기나 방어력 강화가 있는 적한테 특히 큰 데미지를 줄 수 있고, 왕 특공 효과로도 보구 위력이 보정되어서, 특정 상황엔 무상성 딜러로도 활약할 수 있다. 헤븐즈홀 키아라 3턴클

단점을 꼽자면, 전체적으로 NP 수급률이 저조하다는 점인데, 동일하게 아츠 3타 보구를 지닌 서번트들과 비교 시 수영복 멜트와 수영복 키아라보다도 낮은 수치인 0.59라, 여타 아츠 시스템 딜러만큼의 자유로운 시스템은 어렵다.

이런 이유로, 6예장 시스템을 돌리려면 2004년의 파편 예장이 강제되고, 버서커 던전에선 1라운드부터 시로마사의 주력 딜 버프 스킬인 1스킬까지 사용할 필요가 있다. 또한 90+ 던전에서 NP 수급이 부족하거나 적의 수가 적을 경우 1스킬과 2스킬을 써 크리딜로 돌파를 해야할 필요가 있다.

또한 주된 용도가 시스템 주회 서번트인데, 보구연출이 긴 편이기도 하다.[7]

그나마 어펜드 스킬 중 마력장전을 개방했다면, 아처를 제외한 3기사 던전들인 세이버, 랜서 던전을 마술예장도 자유롭게 착용해서 주회가 가능하다. #

물론, 기존의 아츠 세이버끼리 비교하면 시스템이 가능한 서번트도 없다시피 했어서 무라마사 등장 이전엔 1성인 이아손까지 기용되었던 상황이라, 가뭄에 단비처럼 등장한 서번트인 점은 분명하다.

고난이도 용도로 사용하고자 할 경우, 생존기가 없다는 점이 아쉽지만, 메인 서포터 캐밥이 무적과 대숙정방어를 제공해주기 때문에 충분히 보완가능한 부분이다.

이후, 빛의 코얀스카야와 오베론이 등장하면서 버스터 팟의 입지가 올라갔고, 청밥이 특히 독보적인 성능을 지니게 되었기에, 현재는 시스템 대군 세이버의 입지를 알트리아와 양분하게 되었는데 이로 인해 F/SN 시절의 에미야 시로와 알트리아 둘이서 나란히 대군 세이버 입지를 잡았다는 우스갯소리도 나오고 있다.

알트리아와 비교해보면, 3-3-? 구조의 던전은 흑성배나 NP 선차지가 없는 파밍 예장으로 6예장 파밍까지 가능한 무라마사가 더 효율적인데, 최근엔 라운드 당 출현 몬스터 수가 줄어든 변칙 던전이 늘어나고 있어서 이런 경우, 차지 예장이 강제되지만, 보구 연사는 자유로운 알트리아의 입지가 더 높아지기도 한다.

이후에는 적의 수가 적게 나오는 던전들이 많아지고 특공 중심의 메타로 바뀌면서 상황을 많이 타는 NP 수급량과 전무한 특공으로 인해 다른 세이버들에게 밀리는 경우가 생길 수 있으나, 그 대신으로 센지 무라마사는 현재를 가진 인류 속성을 지닌 세이버이기에 이를 이용해 현재를 사는 인류를 지원하는 서포터인 아키타입:어스 BB 두바이와의 조합으로 차별화가 가능하다.

5. 기타

  • 미재림 상태 한정으로 보구 사용시 랜덤으로 1.5부 3장의 시모사쿠니에서 나온 컷신처럼 몸에 마술회로가 뜨며, 3차 재림 이후부터는 보구 사용시 전용 BGM의 멜로디가 바뀐다. 정확하게는 일본 전통음악의 멜로디가 더 강하게 드러난다. 정확히는 1.5부 3장에서 나온 무원의 검제의 인트로와 하이라이트부분의 차이.
  • 3차재림시 머리가 하얗게 세는데 누구와 흡사하게 생겼다.[8] 애시당초 영령 에미야는 무라마사의 빙의체인 시로의 정점의 모습이라고 할 수 있는만큼 무라마사도 영기재림 거칠수록 빙의체 역시 전성기의 모습에 가까워진다는 것을 표현한 듯 하다. 3차 재림 엑스트라 어택에서 무기의 저장은 충분하다는 대사가 존재하며 2차 재림시 상의 또한 누구와 비슷한 복장이 된다.
  • 기본, 1차 재림의 상태에선 그때그때 다양한 검을 투영하여 싸우는 모션이지만, 3차 재림에선 투척용 단검과 한 자루의 검을 주력으로 사용하는 모션으로 바뀐다. 최고의 일도를 만들겠다는 캐릭터 설정에 걸맞은 변화다. 일러스트 역시 3차 재림까진 평가가 좋은 반면 최종재림 일러스트는 호불호가 많이 갈리고 있다. 얼굴 조형의 좌우대칭이 너무 뚜렷하고 코가 두드러져 어색해 보인다는 의견이다.
  • 화려한 스킬셋이라 적으로 나오면 더 사기적인 구성이란 점 때문에 2부 6장에서 적으로 나올 얼터에고 무라마사의 난이도에 대해 걱정하는 유저들도 많았다. 에너미는 스킬 쿨타임이 없기 때문에 2스킬에 달린 무적관통+회피/무적 상대 크리뻥을 난사해서 생존기를 쓴 아군을 일방적으로 썰어버릴 수 있고, 3스킬은 대량 차지에 더해 무적관통+방어무시가 붙어서 마슈+공명 등으로 방어력을 극단적으로 올리는 전술도 무너뜨린다. 보구에 붙은 공격강화해제로 아군의 공뻥을 싹 지워버린다. 그나마 캐밥의 대숙정방어까지 뚫지는 않는다는 게 다행일 지경. 하지만 실제 2부 6장에서의 얼터에고 무라마사의 포지션은 기본적으로 조력자. 오월동주 식으로 협력 관계가 된 셈이었으나 후반부까지 줄곧 동료로 함께하며 심지어 강제편성해야 하는 전투도 있을 정도다. 모의전 컨셉으로 적으로 나오는 전투가 2~3번 정도 있지만 난이도는 어렵지 않은 수준. 세이버가 얼터에고 상대로 방어 상성 유리라는 점을 살려 무라마사 미러전도 가능하다. 참고로 NPC 무라마사는 보구 발동대사를 제외한 모든 대사가 세이버 버전과는 별도로 녹음되어 있다.
  • 이 서번트가 출시될때 쯤 한그오에서 일그오로 넘어간 마스터들이 많아졌는데, 이러한 마스터들 중 리세계를 살 능력이 없는 마스터들이 리세마라를 통해 이 서번트를 스타팅 서번트로 사용하는 경우가 많이 있었다. 다만, 재림이나 스킬 재료가 재림은 3단계와 최종에서 2부에서 나오는 오로라강과 황성의 조각이 들어가고 스킬은 7->8에 1.5부의 고담곡옥 8->9에 5.5장에 나오는 귀염귀등이 들어가는지라 갓 시작한 마스터는 육성 난이도가 있다. 그나마 특수재림과 이 서번트가 나온 직후 진행되는 이벤트인 자, 카마쿠라에 작별 인사를에서 해당 재료를 최대 20개까지 교환가능하기 때문에, 이 서번트로 입문을 해도 육성이 가능하다. 한국 서비스는 추가로 퓨어프리즘이 선행도입 되었기 때문에 더 쉬워진 편.
  • 페그오 관련 커뮤니티에서는 성능이 우수하고 5차 세이버보다 강한 탓에 SN에서 여자애는 싸우면 안된다고 본인이 직접 칼을 갈고 나왔다는 드립이 나오기도 했다.
  • 무라마사가 세이버 클래스로 구현되면서 아처인 이슈타르와 랜서인 파르바티의 삼각 상성이 만들어졌는데, 실제로 원작에서 시로와 린, 사쿠라의 관계를 생각하면 절묘한 구성이다. 이전에 구현된 제갈공명(웨이버), 사마의(라이네스), 그레이도 마찬가지로 상성이 서로 먹히는 관계. 게다가 이 셋은 각각 아츠, 버스터, 퀵 대군보구인 것도 독특한 점이다.
  • 얼터에고 NPC로 인게임에 등장시, 보구 선택시 대사가 꽤 오랫동안 "꺾이지 말라고.(折れんなよ)"로 알려져 있었으나, "반하지 말라고.(惚れんなよ)"가 맞다고 한다.
  • 맨 처음 실장이 되었을 때 픽업에 등장한 시간이 단 3일밖에 되지 않는 서번트이기도 하다. 하지만 사실상 Fate 시리즈의 근본 중 근본이나 다름 없는 캐릭터이기 때문에 당시 거의 대부분의 마스터들이 이 서번트를 뽑기 위해 달려들었으며, 이로 인해 픽업에 등장한 적이 거의 없음에도 많은 이들이 가지고 있다. 하지만 출시 이후 오랜 시간이 지난만큼 많은 유저들이 복각을 원했으나 2년이라는 시간 동안 복각이 되지 않다가 한그오에서 시로마사가 출시된 이후 마침내 2022년 12월에 복각이 확정되었으며 이번엔 9일이란 넉넉한 픽업기간이 주어졌다. 마침 첫 픽업과 복각 픽업을 합치면 12일로 한그오에서의 픽업기간과 동일하다.
  • 한그오의 11월 로드맵에서 11월 18일 5주년 캠페인으로 실장예정이란 충격적인 사실이 밝혀져 유저들을 혼란에 빠트렸다. 안 그래도 최근 미래시에 없었던 한그오 오리지널 픽업이 등장하기 시작하며 한국 마스터들의 가챠계획표를 무효로 만들었는데 본래보다 한 달 반이나 일찍 실장된 서번트마저 나온 것이다. 물론, 방송에서 2023년 신년 복주머니에 추가하는 것도 긍정적으로 논의었고 실제로도 복주머니 3기사 백에 포함이 되면서 일본 본서버보다 접근성이 훨씬 높아졌다. 게다가 픽업 기간도 최초 픽업 기준 고작 3일밖에 안됐던 일섭 대비 단독 픽업으로도 5일, 2중 픽업까지 합치면 12일이나 되는 넉넉한 픽업기간이 주어져 좋은 반응을 이끌어내고 있다.
  • 한그오 2023년 발렌타인데이 이벤트에서 초콜릿을 가장 많이 받은 서번트가 되었다. 4194개로 2등인 알트리아 캐스터와 비교해도 2배에 가깝다.

6. 관련 문서

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[1] 원문에는 이 부분에 히라가나로 풀어쓴 타메시모노(ためしもの)가 적혀져 있다. [2] 알트리아 펜드래곤 [얼터\](세이버), 알트리아 펜드래곤 [릴리\], 알트리아 펜드래곤(아처), 알트리아 펜드래곤 [얼터\](랜서), 알트리아 펜드래곤(랜서), 알트리아 펜드래곤 [산타 얼터\], 알트리아 펜드래곤 [얼터\](라이더), 수수께끼의 히로인 X, 수수께끼의 히로인 X [얼터\], 알트리아 펜드래곤(룰러), 수수께끼의 히로인 XX, 수수께끼의 아이돌 X [얼터\]. 별도 대사가 존재하는 알트리아 캐스터와 원본 알트리아 펜드래곤을 제외한다. [3] 영기재림을 최소 1번 이상 할 필요가 있다. [4] 2부 6장 클리어 후 해금 [5] 원문은 하몬(刃紋) [6] 연기(縁起) [7] 2배속 기준으로도 12초가 넘어서, 가장 짧은 보구 연출을 지닌 폴 버니언의 3배 이상에 해당한다. 물론 캐스터 네로처럼 15초가 넘는 경우와 비교하면 짧기도 하다. [8] 단순히 머리만 세는게 아니라 피부색도 조금 짙어진다. 진짜로 시로에서 아처로 넘어가는 중간 단계의 모습인 모양. 세이버 루트 엔딩의 성장한 에미야에 가까울지도. [9] 다만 영기일람 상의 마테리얼 수록 번호는 그대로 302번이다.