☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
로제타
비베트
아이샤물
책사
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인뮬루스
치요(AS)
투바
헬레나◇
마인
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
캄라녜쥬츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바물
클라르테땅마리엘
셴화◇
유나
피네◇
콜레트
검길드너
라디아스
미유
미나르카◇
알펜셰이네
아나벨(AS)
영애
엘실
질퍼니결정◇디아드라
바이올렛
벨벳무
클로드(ES)
가인루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네(AS)
츠키하◇
키드
로이드니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇빅트바람
오보로◇센야불
큐리오바람멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카◇나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이오를레아불
우츠하라◇
창세티
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사가람배럴
수제트◇
소이라미유(ES)땅 미르샤땅 이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자시엘
세리에스◇
프레메아츠키하(ES)
클로드번개술사물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드
셀리느
츠바메
테리◇펠미나 메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토
샛별◇땅투바(ES)물 주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
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티라미수 | ||||||
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
클래스 이름 |
★5 드래곤 룰러 |
드라코 노두스 |
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SD 모델 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||||
출시일 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> | 2019.11.15 | 2021.01.28 | |||
2020.07.01 | 2021.07.06 | |||||
천명 | ||||||
무기 | ||||||
방어구 | ||||||
속성 | ||||||
특성 | 창, 단것 애호가, 용 | |||||
성우 | 카쿠마 아이 |
[clearfix]
1. 개요
"맹약을 맺은 이계의 용이여. 나의 목소리를 들어라! 나의 부름에 응답하라!"
존엄한 용과 운명을 함께하는 소룡사 일족의 후예
캐릭터 소개문
존엄한 용과 운명을 함께하는 소룡사 일족의 후예
캐릭터 소개문
"영혼에 흐르는 천의 힘이여! 피를 끓게 하는 용의 숨결이여! 내 반쪽에게 광명의 송곳니를⋯⋯!"
스스로를 두고 어둠의 사자에 맞서는 고결한 소룡 공주
어나더 스타일 소개문
스스로를 두고 어둠의 사자에 맞서는 고결한 소룡 공주
어나더 스타일 소개문
천계의 용을 소환하여 명계의 용에 대항하는 사명이 주어진 「소룡사 일족」의 소녀.
용의 힘을 부분적으로 끌어내는 기술은 단순한 소환에 비해 압도적으로 어렵다고 하나 이를 손쉽게 사용하며, 본인 스스로가 일족 중에서 손꼽히는 능력자라고 한다.
하지만 무슨 이유에서인지 계약한 용을 적극적으로 소환하려 하지 않는 듯한데……?
캐릭터 프로필
용의 힘을 부분적으로 끌어내는 기술은 단순한 소환에 비해 압도적으로 어렵다고 하나 이를 손쉽게 사용하며, 본인 스스로가 일족 중에서 손꼽히는 능력자라고 한다.
하지만 무슨 이유에서인지 계약한 용을 적극적으로 소환하려 하지 않는 듯한데……?
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 돌을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.
천계의 용을 소환하여 명계의 용에 대항하는 사명이 주어진 「소룡사 일족」의 소녀. AS는 땅속성 ZONE을 발동하는 VC를 보유하고 있다.
2. 작중 행적
2.1. 캐릭터 퀘스트
- 퀘스트 1 - 용을 제어하는 자
- 퀘스트 2 - 감미로운 황금의 속삭임
- 퀘스트 3 - 호응하는 심혼의 결말
- AS 퀘스트 - 용의 공주가 내려와 교차할 때
3. 성능
3.1. 스테이터스
스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3365 | 492 | 204 | 133 | 181 | 218 | 217 | 148 |
어나더 | 238 | 141 | 179 | 206 | 199 | 148 |
3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
천명 보너스 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[1] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
5 | MP+20 | 105 | MP+60 |
15 | 속도+10 | 140 | 속도+20 |
30 | 정신+10 | 175 | 정신+25 |
50 | 정신+15 | 215 | 정신+25 |
75 | HP+300 | 255 | HP+500 |
5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
노멀 | 어나더 힘+10 | ||
어나더 | 노멀 정신+10 |
3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과
배리어블 챈트 | |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 보여주마! 우리의 인연! |
아군 전체의 힘 30% UP + 물리저항 30% UP(1턴) | |
어나더 | 우리 앞에서는 만물이 연약하다! |
지열진 전개 + 적 전체의 힘 20% DOWN(1턴) |
어빌리티 효과 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 물 속성 저항+30% | 상태 이상[2] 저항+10% | 턴 종료 시 용소[용소] 소비 | - |
노멀 성도각성 |
전투 시작 시 자신에게 용소 2 축적[4] | |||
어나더 | 물 속성 저항+20% | 상태 이상 저항+20% | 턴 종료 시 용소 소비 | 지열진 시 땅 공격 수만큼 전체 강화[5] |
천명 어빌리티 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 |
발동 조건: 전방에 「용」 특성이 2명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시 축적하는 천의 힘 증가 |
스텔라 버스트 강화 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 |
스텔라 버스트 발동 시 천의 힘이 많을 경우 발동 턴 종료 시까지 아군 전체의 HP, MP 이외의 모든 능력치 40 UP[6] |
3.4. 스킬
스킬 | ||||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | 창 공격 (일반 공격) | - | 100% | |||
적 하나에 찌르기 공격(약) | ||||||
소룡의 의식 | MP 12 | 고정 대미지: 0.5k~10k[*a (고정 대미지) = (최저) + (최대 - 최저) × ((정신 - 1)/(정신 상한치 - 1))5 {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | 스킬 | 최저 대미지 | 최대 대미지 | 정신 상한치 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 소룡의 의식 | 0.5k | 5k | 70 | |||
소룡의 봉의 | 5k | 15k | 140 | |||
소룡의 도의, 쌍룡절충천 |
15k | 300k | 330 | |||
진파 쌍룡절충천 | 30k | 400k | ||||
극파 쌍룡절충천 | 45k | 500k | ||||
천파 쌍룡절충천 | 60k | 800k | }}}] | |||
자신에게 용소 2 축적 + 상태 이상 회복 + 상태 이상 무효(1회) + MP 회복 30 + 적 전체에 자신의 정신(정신 최대치: 70)에 따른 공격(대상의 방어 무시, 최대 대미지 10,000) |
||||||
★2 스러스터 | 듀얼 스러스트 | MP 20 | 150% | |||
적 하나에 찌르기 공격 2회(약) 【용소 축적 시 추가】 적 하나에 찌르기 저항 30% DOWN(3턴) + 용소 축적 수에 따라 디버프 효과량 증가(최대 2배) |
||||||
★3 랜서 | 용창무 | MP 27 | 140% | |||
적 하나에 땅 속성 찌르기 공격 3회(약) + 자신의 힘 50% UP(3턴) 【용소 축적 시 추가】 자신의 속도 50% UP(3턴) + 용소 축적 수에 따라 버프 효과량 증가(최대 2배) |
||||||
사룡박진 | MP 29 | - | ||||
적 전체의 속도 35% DOWN + 땅 속성 저항 20% DOWN(3턴) 【용소 축적 시 추가】 적 전체의 힘 35% DOWN + 지능 35% DOWN(3턴) + 용소 4 축적 시 디버프 지속 턴 수 증가(2배) |
||||||
★4 서모너 | 소룡의 봉의 (스킬 강화) | MP 23 | 고정 대미지: 5k~45k | |||
자신에게 용소 3 축적 + 상태 이상 회복 + 상태 이상 무효(1회) + MP 회복 50 + 적 전체에 자신의 정신(정신 최대치: 140)에 따른 공격(대상의 방어 무시, 최대 대미지 45,000) |
||||||
드래곤 퀘이크 | MP 42 | 140 | ||||
적 전체에 땅 속성 찌르기 공격(강) + 물리 저항 30% DOWN(3턴) 【용소 축적 시 추가】 적 전체의 땅 속성 저항 30% DOWN(3턴) + 용소 4 축적 시 디버프 지속 턴 수 증가(2배) |
||||||
★5 드래곤 룰러 노멀 |
소룡의 도의 (스킬 강화) | MP 32 | 고정 대미지: 15k~1.8M | |||
자신에게 용소 4 축적 + 상태 이상 회복 + 상태 이상 무효(1회) + MP 회복 70 + 적 전체에 자신의 정신(정신 최대치: 400)에 따른 공격(대상의 방어 무시, 최대 대미지 1,800,000) |
||||||
쌍룡절충천 | MP 49 | 200-1800% + 15k~24M[a] | ||||
적 하나에 땅 속성 찌르기 공격 2회(극) + 연속 사용 시 위력 UP(4회, 3배)[8] 어나더 포스가 아닐 시: 스킬 위력 증가(3배) + 【용소 축적 시 추가】 적 전체에 자신의 정신(정신 최대치: 400)에 따른 공격(대상의 방어 무시, 최대 대미지 1,800,000) 연속 사용 시 최대 대미지 증가(4회, 최대 대미지 4,800,000) 용소 축적량에 따라 최대 대미지가 추가로 증가(4 축적, 최대 대미지 24,000,000) |
||||||
★5 드래곤 룰러 노멀 / 성도각성 |
가이아 번 | MP 100 |
일반: 160-1600% 스텔라 버스트: 480-4800% + (천파 쌍룡절충천) + ?-48M |
|||
적 전체에 땅 속성 찌르기 공격(극) + 자신의 창 장착자 대미지 50% UP(3턴) + 크리티컬율 100% UP(3회 행동) 어나더 포스가 아닐 시: 스킬 위력 증가(10배) 【스텔라 버스트 시 추가】 자신에게 용소 4 축적 + 추가로 위력 증가(3배) + 천파 쌍룡절충천 연속 실행(5성 스킬 습득 시 한정) + 턴 종료 시 적 전체에 자신의 정신(정신 최대치 : 400)에 따른 공격(대상의 방어 무시, 최대 대미지 48,000,000) |
||||||
가이아 번 (스킬 강화) | MP 85 |
일반: 210-2100% 스텔라 버스트: 630-6300% + (천파 쌍룡절충천) + ?-48M |
||||
적 전체에 땅 속성 찌르기 공격(극대) + 자신의 창 장착자 대미지 50% UP(3턴) + 크리티컬율 100% UP(3회 행동) 어나더 포스가 아닐 시: 스킬 위력 증가(10배) 【스텔라 버스트 시 추가】 자신에게 용소 4 축적 + 추가로 위력 증가(3배) + 천파 쌍룡절충천 연속 실행(5성 스킬 습득 시 한정) + 턴 종료 시 적 전체에 자신의 정신(정신 최대치 : 400)에 따른 공격(대상의 방어 무시, 최대 대미지 48,000,000) |
||||||
★5 드라코 노두스 어나더 |
붕과용섬 | MP 52 | 160% + (정신)% | |||
자신에게 용소 4 축적 + 적 전체에 땅 속성 찌르기 공격(극) + 자신의 정신에 따라 위력 증가 지열진 시 추가: 아군 전체의 창, 활 장착자 대미지 50% UP(3턴) |
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신파 황룡극멸천 | MP 57 | 200%~600%[9] | ||||
적 하나에 땅 속성 찌르기 공격 2회(극) + 용소 축적 수만큼 추가 공격 용소 축적 시 아군 전체의 크리티컬 확률 50% UP(3회 행동) + 창, 활 장착자의 효과량 증가[10] & 크리티컬 위력 30% UP(3턴) 지열진 시, 적 하나의 찌르기 저항 30% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수3) |
4. 전용 아이템
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
특수 글래스터 |
진 드래곤 룰러의 증표 |
힘: 15 정신: 15 |
드래곤 룰러 VC Lv3 강화: 아군 전체의 힘 30% UP + 물리저항 30% UP(2턴) |
특수 글래스터 |
진 드라코 노두스의 증표 |
힘: 15 정신: 15 |
드라코 노두스 VC Lv3 강화: 지열진 전개 + 적 전체의 힘 25% DOWN(2턴) |
4.1. 현현
노멀 | |||||||||||||||
파일:어나덴_티라미수_현현.png
진극파아천창 |
공격: 190 마력: 23 | (진・현현 미출시) | |||||||||||||
소룡의 도의 | MP 27 | 현현: 15K-3.6M | |||||||||||||
현현 |
자신에게 용소 4 축적 + 상태 이상 회복 + 상태 이상 무효(3회) + MP 회복 100 + 적 전체에 자신의 정신(정신 최대치: 400)에 따른 공격(대상의 방어 무시, 최대 대미지 3,600,000) |
쌍룡절충천 | MP 41 | 현현: 250-3000% + 15k-48M | |||||||||||
현현 |
적 하나에 땅 속성 찌르기 공격 2회(극) + 연속 사용 시 위력 UP(4회, 3배)[11] 어나더 포스가 아닐 시: 스킬 위력 증가(4배) + 【용소 축적 시 추가】 적 전체에 자신의 정신(정신 최대치: 400)에 따른 공격(대상의 방어 무시, 최대 대미지 3,600,000) 연속 사용 시 최대 대미지 증가(4회, 최대 대미지 9,600,000) 용소 축적량에 따라 최대 대미지가 추가로 증가(4 축적, 최대 대미지 48,000,000) |
5. 평가
명실상부 에덴 역사상 가장 호불호가 갈렸던 캐릭터. 극단적으로 잡몹전에만 특화된 성능 탓에 성능 떡밥만 나왔다 하면 그 실효성에 대해 갑론을박이 오가곤 했었다. 어나더 에덴이라는 게임에서 잡몹잡이의 역할은 굉장히 중요하기에, 특히 비고인물 유저 중에서 티라미수를 선호하는 사람은 굉장히 많았다. 오죽하면 티라미수를 광적으로 신봉하는 사람들을 아울러 '티슬람'이라는 단어마저 있었을 정도. 반대로 긴 모션과 기타 문단에서 서술되는 외모 탓에 반발 역시 많았기에, 한번 논란이 수면 위로 올라오면 몇시간이고 커뮤니티를 불태우는 논란거리로 유명했다. 이렇게 논란이 식지 않았던 이유는 기본적으로 티라미수의 최대 장점이 '무상성'이었기 때문이다. 지식과 캐릭터 풀이 충분한 고인물 유저는 크게 상관쓰지 않는 문제일 수 있지만, 그렇지 않은 유저들에게는 강력한 편의성을 제공하니 각 유저의 상황과 취향에 따라 효용성이 갈릴 수밖에 없었던 것이다.이런 노멀 티라미수도 평타왕 길드너 등의 원터치 무한동력 잡몹잡이가 나오면서 점차 몰락의 길을 걸었으며, 잡몹잡이 끝판왕으로 일컬어지는 AS 츠바메의 등장 이후로는 완전히 묻혔었다. 그러다 현현과 성도각성의 추가로 상향 이후 나쁘지 않은 디버퍼가 되었고, 특히 직후 등장한 어나더 던전 보스가 높지 않은 HP를 온갖 귀찮은 방어 수단으로 떡칠함으로써 1행동 주회를 방해하는 컨셉이었기 때문에 높은 고정 대미지를 가진 티라미수가 쓰이고 있다.
AS는 여러모로 유일무이했던 성능과 외모(...)를 가졌던 노멀 스타일에 비하면 성능도 그저 그렇고 외모도 평범해서 빠르게 묻혔다. 많은 캐릭터들이 그렇듯 현현만을 기다리고 있는 상태.
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일
정신 스테이터스에 비례하는 고정 대미지 광역기로 상성과 무관하게 잡몹을 쓸어담는 캐릭터. MP 소모도 매우 적고[12] 기본적인 MP량 자체가 거의 마법사 수준으로 많다. 잡몹의 HP가 매우 낮던 시절 싼 코스트로 누구에게나 평등하게 들어가는 30만 대미지란 그야말로 혁명이나 다름없었는데[13], 실제로 출시 당시 한 공략 사이트가 밸런스 붕괴를 이유로 사이트 갱신을 중단할 정도의 파급력을 일으켰다.자체 무한동력과 엄청난 HP 인플레이션에 휩쓸려 주회 원톱 자리에서 쫓겨난 이후에도 나름의 쓸모가 있었는데, 고정 대미지를 제한 없이 난사할 수 있다는 이점 덕분에 몇몇 히든 보스전에서 조커로 활약했던 것이다. 대표적으로 불 & 땅 → 그림자 & 번개 & 결정속성을 모두 요구하며, 각각 해당하는 속성을 제외하면 전부 흡수해버리는 악랄한 상성놀음으로 원성을 산 EPS-014 Le Blanc, 20만 가량의 HP 바를 계속 깎아나가 본체에 도달해야 하며, 깎을수록 내성이 쌓여 내성 디버프 없이 잡는 게 불가능에 가까워지는 EPS-245 Quadoxin, 마찬가지로 귀찮은 상성 변화에 아예 단일 딜러 위주로 편성해야 하는 연옥의 환수의 그림자 등이 있다. Quadoxin을 제외하면 엄청나게 오랜 시간이 소요되지만, 그만큼 확실한 클리어를 보장했기 때문.
상향 이후 4성 이하 스킬의 밸류가 제법 괜찮아져 나쁘지 않은 디버퍼가 되었고, 인플레이션을 고려한 건지 고정 대미지의 수치도 어느 정도 올랐다. 소룡의 도의 기준으로 180만, 용소를 축적하고 쌍룡절충천을 연속으로 사용하면 최대 2400만의 고정 대미지를 턴마다 쏘고, 여기에 현현을 마치면 고정 대미지의 상한이 2배로 확장되기까지 한다. 당연히 Le Blanc 등, 상향 이전에는 초장기전으로 잡아나가야 했던 보스를 훨씬 쉽고 간편하게 잡을 수 있다.
공지에는 따로 표기되지 않았지만 용소 스택 자체도 상향받았다. 정신이 200 이상일 때부터 확률적으로 용소를 소비하지 않게 되고, 250 이상일 땐 일정 확률로 아예 축적하는 효과가 붙어 기존의 단점이었던 용소 소비를 어느 정도 보완하는 모양새.
5.1.1.1. 성도각성
시작부터 용소를 4회 축적하는 어빌리티를 받았다. 어차피 소룡의 도의 한 방으로 해결되는데 무슨 차이인가 싶겠지만, 사실 해당 어빌리티의 진면목은 쌍룡절충천의 고정 대미지 쪽에 있다. 현현을 마치고 정신 400을 충족한 뒤, 성도각성까지 한 채 이 스킬을 쓸 경우 1행동으로 고정 대미지 1800만을 쏠 수 있게 되기 때문. 고정 대미지는 적의 방어력, 저항, 배리어를 모조리 무시한 채 들어가기 때문에, 주회 상대가 1800만 이하의 HP에 온갖 귀찮은 방어 수단을 떡칠할 경우 1순위로 고려할 수 있게 되었다. 실제로 직후에 출시된 와룡 외전 3부, 그리고 7주년을 기념하여 출시된 낙토 외전의 어나더 던전 보스가 장비 버프나 100% 배리어를 두르고 나와 고정 대미지를 주는 티라미수가 재평가받았다. 덧붙여 상술한 문단에서 고정 대미지가 먹혔던 모든 대상을 간편히 때려잡을 수 있게 되었다.성도 스킬 가이아 번은 기본적으로 2100%의 광역 공격이며 동시에 창 공격력과 크리티컬 확률을 보정하는데, 스텔라 버스트에서 쓸 경우 스킬 자체의 위력만으로도 최대 6300%까지 치솟는데다 직후 최대 위력의 쌍룡절충천을 사용하므로 화력이 더 오른다. 현현 이전에는 1800%가 더해져 8100%, 이후에는 3000%가 더해져 9300%[14]. 여기에 정신을 400까지 찍을 경우 쌍룡절충천과 턴 종료 시 추가 공격으로 각각 4800만의 고정 대미지를 주기 때문에 EPS-014 Le Blanc을 비롯한 히든 보스를 굉장히 확실하고 손쉽게 잡아낼 수 있다.
5.1.2. 어나더 스타일
밍화에 이어 지열진을 가지고 나왔다.순수한 서포터에 가까웠던 밍화와 달리 자신이 직접 공격할 수 있는 컨셉이다. 딜러로서는 용소 축적 수에 비례하여 추가 공격을 꽂는 공격기가 주력인데, 배율 자체는 낮지만 조건을 충족하면 탄탄한 버프로 이를 커버하고도 남는다.
용소 스택을 그대로 사용하는데, 고정 대미지 공격은 잃어버렸지만 스택 축적기가 정신 수치를 그대로 배율에 가산하는 광역기라서 이런 스킬 치고는 대미지가 엄청나게 강력하다. 모션도 제법 빨라서 보스 러쉬 노멀 스테이지 4, HP가 수십만에 달하는 사이러스가 무더기로 등장하는 소위 '개굴 봉역' 버스기사로 채용되었다.
일반적으로 존 캐릭터는 딜러로서의 스킬셋보다는 아군을 서포트해줄 수 있는 스킬이 선호되는 편인데, AS 티라미수는 찌르기 내성깎, 찌르기 무기 장착자 버프, 크리티컬 100% 버프, 크리티컬 대미지 버프 등으로 유틸리티 자체는 충실히 갖췄다. 악랄한 요구 조건만 아니었다면 AS 포란에 필적하는 딜포터였을 가능성이 높다.
세리에스 출시로 인해 땅속성 찌르기 극딜러가 등장하여 그 가치가 상승하게 되었다
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일
철저한 잡몹전 원툴로, 고난이도에서는 잘 사용하지 않는 편이었다. 고정 대미지는 어떤 상황에서도 대미지가 떨어지지 않는다는 장점은 있지만, 반대로 말하면 어떻게 서포트를 해줘도 대미지가 절대 올라가지도 않는다는 단점을 안고 있다는 뜻이기도 했던 것이다. 다른 딜러는 확정 크리티컬, 크리티컬 대미지 증가, 내성 감소, 스탯 또는 속성 공격력 버프, 존 등의 방법으로 대미지를 올릴 잠재력을 가지고 있지만, 티라미수는 이러한 잠재력이 전혀 없다. 최대 30만이라는 고정 대미지가 게임 초중반에는 매력적으로 보일 수 있겠으나, 이후 체력이 몇백, 몇천만씩 되는 보스들을 상대할 때는 안 쓴다고 봐야 하는 셈이다. 고난이도에서 '쌍룡절충천'을 주력으로 쓰면 되지 않을까 싶겠지만, 이쪽은 출시 당시부터 전문 딜러에 비해 밀리는 화력이었기 때문에 딜러로서 사용하기에는 역부족.용소 축적 시 매 공격마다 천계의 용이 날리는 회오리를 동반하는데, 여기서 비롯되는 모션 딜레이가 어마어마하게 큰 것 또한 저평가에 일조했다. AS 출시와 함께 모션이 단축되었지만 느려터진 건 여전했다.
그렇게 잡몹전 딱 하나만 보고 사용하던 캐릭터였지만, AS 츠바메를 기점으로 평타 광역기 딜러들이 우후죽순 출시되고, 첫 공격에 선제 옵션을 붙이는 매의 가호 글래스터, 자체 무한동력을 가능케 하는 상승의 술잔, 보라 의상의 창술사, AS 오토하 등으로 잡몹전에 대한 스트레스가 거의 사라지며 티라미수는 완전한 고인 캐릭터로 전락했다. 여기에 하필이면 배포 캐릭터인 녹시스가 일회성 평타로 고정 대미지 50만을 박아넣는 바람에 평가가 더욱 내려가고 말았다.
24년 3월 현현과 성도각성을 받으면서 상향받았지만 최대 4800만의 고정 대미지로는 당대 게임 환경에서 만족할만한 성능이라고는 할 수 없다.[15] 현현만 완료한 경우는 기껏 자체 무한동력 옵션을 탑재한 소룡의 도의가 고작 180만, 현현 기준 360만에 불과하다. 물론 상향 이전의 30만에 비하면 매우 파격적인 상향이지만, 마스터 난이도 도입 이후 주력 잡몹전 대미지 컷이 최소 수천만 가량으로 치솟아버린 인플레가 진행되는 상황에선 턱없이 부족하다. 다행히 성도각성을 완료하면 개막 용소 4회 축적 + 현현 무기의 스킬 상향에 힘입어 쌍룡절충천이 1턴부터 1800만 가량의 고정 대미지를 쏠 수 있게 되었는데, 오메가폴리스 어나더 던전의 보스인 니드헬그가 약 2000만 가량의 HP를 가지고 있기 때문에 애매해졌고, 특히 잡몹전의 최종보스에 해당하는 3부의 페이즈 시프트에서는 통용될 수 없는 수치라서 일정 이상으로 올라갈 수 없는 운명임이 확정되고 말았다. 찌르기 공격 + 고정 대미지 모션이 엄청나게 길어 상향 이전의 단점이었던 딜레이가 오히려 더욱 심해진 건 덤.
고난이도 성능 역시 캐릭터를 갈아엎는 수준의 스킬 상향과 현현으로 많이 괜찮아졌지만, 다른 속성의 주력 딜러는 물론 그 아쉽다는 땅속성 내에서도 크게 내세울 것 없는 성능이다. 현현 없이 1800%, 현현 기준 3000%라는 쌍룡절충천은 이제 메인 딜러로 내세우기엔 너무 낮고, 게다가 그 조건이 4회 연속 사용 + 非 어나더 포스라는 해괴한 조합이라 최대 화력을 내기도 힘들다. 성도 스킬에 쌍룡절충천의 연속 사용 조건을 순식간에 4회째로 맞추는 기능이 있긴 한데, 이게 하필이면 스텔라 버스트에서만 발동되는 구조라서 평소에는 꾸역꾸역 4번 연속으로 써야 한다. 당연히 매 턴마다 용소를 소모하는 티라미수의 특성상 그냥 굴리면 용소가 동나는 바람에 고정 대미지의 수치가 폭락하는 문제도 무시할 수 없는데, 그걸 보완하기 위한 스택 상향조차 확률적으로 적용되는 구조라서 불편함이 발생한다. 또한 고정 대미지의 낮은 수치가 고난이도용 스킬에서도 이어졌는데, 천파 쌍룡절충천 + 용소 4회 축적 기준 최대 대미지가 4800만에 불과하기 때문에 티라미수가 상향된 시점에서의 고난이도 컨텐츠에서 쓰이기에는 대미지가 너무 낮다[16]. 한편 스텔라 버스트를 사용하면 턴 종료 시 화려한 이펙트와 함께 고정 대미지가 추가로 가해지는데, 무슨 생각인지 이 고정 대미지의 상한도 4800만이라서 기껏 들어간 운석 이펙트가 무색해진다.
5.2.2. 어나더 스타일
딜포터로서 가지는 유틸은 매우 좋은 편이지만, 지속성 존 캐릭터면서 모든 유틸리티가 창 또는 활 장비자 한정인 것이 매우 치명적이다. 내성깎도 찌르기 한정이고, 아군이 창이나 활 장비자가 아니면 줄 수 있는 게 크리티컬 50% 버프와 4성 보드의 물리 및 지속성 내성깎 정도다. 그렇다고 지속존을 무시할 수도 없는 노릇이니 결국 AS 티라미수가 들어가는 파티는 지속성의 창/활 장비자로 한정되는데, 터무니없이 높은 편성 난이도에 비해 그 리턴이 좋다고는 절대 말할 수 없다.즉 땅찌팟을 꾸리는 것이, 다른 지열진 캐릭터를 내세워 일반 지속성 파티를 꾸리는 것과 비교해도 별다른 메리트가 없다. 지열진을 밍화 외에 가지고 나온 케이스가 생겼다는 의의 외에는 볼 게 없는 캐릭터. 그나마도 얼마 뒤 지열진과 환마진을 동시에 전개할 수 있는 AS 치요가 나와서 그 의의조차 퇴색되었고, 같은 창 캐릭터면서 지열진, 존 각성, 어마무시한 유틸기를 탑재한 보라 의상의 창술사가 출시되면서 안 그래도 촘촘하게 못 박힌 관뚜껑에 용접까지 한 꼴이 되었다.
6. 기타
- 이름의 유래는 당연하지만 디저트 티라미수이다. 그 이름답게 푸딩에 미쳐 있는 스위트광이다. 디저트에서 이름을 따 왔고, 무기는 창, 특성으로 '단것 애호가'를 지녔다는 점에서 수제트와 많은 유사점을 지녔다.[17]
- 얼핏 일러스트만 봐선 어린 초짜 견습생 이미지인데, 퀘스트를 진행하다보면 오만하고 허세가 있어[18] 괴리감을 느낄 수 있다. 이는 티라미수가 사실 자존감이 부족한 등의 미숙함을 안고 있는데 비해 주변에 소룡사로서의 이미지에 맞춰야 해서 허세를 부리는 외강내유형 캐릭터이기 때문. 스토리는 상당히 신경쓴 구석이 많은데, 스크립트 양이 웬만한 캐릭터들보다 훨씬 많다. 3번째 퀘스트의 엔딩도 감동과 병맛(...)이 적절히 어우러진 볼만한 스토리였다는 평가. 티라미수에게 ' 티라미수'라는 제과 이름이 붙은 이유도 여기서 밝혀진다.
-
성능과 더불어 외모도 호불호 논란에 큰 비중을 차지한다. 가무잡잡한 피부에 롤빵머리 등 기존 캐릭터들과는 다른 분위기를 풍기는 편이라 거부감이 들 수 있고, 특히 4성 일러스트는 얼굴이 못생긴 것을 넘어 빻았다는 평가가 적지 않은 편. 5성은 그나마 낫긴 하나, 외모 면에서는 불호가 압도적으로 다수[19].
사실 외모가 여신급이었으면 이렇게 논란이 발생할 일도 없었다. 예쁘고 성능도 좋으면 싫어할 이유가 어디 있어그럭저럭 볼 만하다는 의견도 있지만, 이마저도 그나마 나은 5성 일러스트에 한정되는 편. AS는 훨씬 나아진 비주얼을 선보였지만, 이쪽은 정작 성능이 미묘했던 바람에 아예 묻혀버렸다.
- 위와 같은 이유들로, 한때 어떤 상황에서든 무조건 티라미수가 최고라고 찬양하는 일명 티슬람들이 생겨나기도 했고, 반면 이러한 찬양 여론에 대한 반발이나 못생긴 외모에 대한 반발로[20] 티라미수를 무조건 까면서 티라미수를 쓰는 멀쩡한 사람도 까내리는 사람이 생겨나기도 했었다.
- AS 티라미수 퀘스트에서 티라미수의 오빠[21]가 등장하는데, 일회용 NPC라기엔 근사한 디자인의 고유 SD에 일러스트까지 있어 이벨라나 신시아처럼 관계가 있는 캐릭터의 AS 퀘스트로 선등장한 것이며, 근시일 내에 신 캐릭터로 출시될 것이라는 추측이 돌았다. 그러나 2023년 기준 2년이 넘도록 감감무소식이라 아예 영고라인 밈이 되어버릴 지경이었는데, 2023년 10월경 공개된 용 사냥이 주된 테마인 와룡 외전에서 드디어 등장이 확정되었다.[스포일러]
[1]
공격/방어/지원
[2]
독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열
[용소]
축적 수에 따라 소비 MP 감소, 턴 종료 시 1 소비, 최대 4회 축적
정신 200 이상 시: 랜덤으로 용소를 소비하지 않음(정신 400, 최대 40%)
정신 250 이상 시: 랜덤으로 용소 1 축적(정신 500, 최대 50%) [4] 강화 시 4 축적 [5] 아군 전체의 힘 7.5%/15%/22.5%/30% UP + 속도 7.5%/15%/22.5%/30% UP(1턴) [6] 강화 시 80 UP [a] [8] 연속 사용에 따라 스킬명이 쌍룡절충천1회 > 진파 쌍룡절충천2회 > 극파 쌍룡절충천3회 > 천파 쌍룡절충천4회 이상 순으로 바뀐다. [9] 200% + 100% × (축적 수) [10] 2배 [11] 연속 사용에 따라 스킬명이 쌍룡절충천1회 > 진파 쌍룡절충천2회 > 극파 쌍룡절충천3회 > 천파 쌍룡절충천4회 이상 순으로 바뀐다. [12] 대부분 캐릭터들의 5성 스킬의 MP 소모량은 50 언저리거나 그 이상인데, 유독 티라미수의 스킬은 MP를 32밖에 쓰지 않는다. 심지어 상향 이후 자체적으로 코스트보다 더 많은 양의 MP를 회복하기 때문에 아예 자체 무한동력이 가능해졌다. [13] 잡몹의 체급이 큰 폭으로 오른데다 난이도 설정으로 HP 인플레이션이 미친 듯이 치솟은 2024년에 대입하면, 대략 고정 대미지 5억에 상응한다고 봐도 과언이 아니다. [14] 단, 현현 무기를 장착할 경우 엘피스 무기의 하극상 효과를 받을 수 없어 실질 화력은 현현 무기를 장착하지 않는 쪽이 더 높을 가능성이 존재한다. 이는 1달 앞서 현현과 성도각성을 받은 멜리사에게도 해당되었던 사항. [15] 장비 버프*오라 등으로 내성을 복잡하게 쌓아올리는 메타에서 고정 대미지가 지나치게 강할 경우에 패턴과 상성을 무시하고 모든 적을 때려잡는 캐릭터가 될 가능성을 염려했던 것으로 보인다. [16] 상향 시기의 히든 보스는 대미지 컷 구간 하나의 HP가 9억 이상을 호가한다. 당연히 4800만이면 생채기도 내기 힘들다. [17] 이 때문인지 AS 티라미수 퀘스트에서 수제트가 출연한다. 사실 캐퀘3에서 밝혀지는 바에 따르면 계약을 맺은 고대의 천계룡 푸딩이 티라미수에게 이름을 붙여줄 때 '티라미수'라는 이름을 붙일지 '수제트'라는 이름을 붙일지 고민하다가 티라미수라는 이름을 붙인 거라고 한다. 어쩌면 동명이인이 될 뻔했던 것. 실전에서도 티라미수는 '단것 애호가' 특성 덕분에 수제트와의 글래스터 조합이 가장 좋은 캐릭터다. [18] 나이에 어울리지 않게 하게체를 쓴다던가, 말하기 전에 과장된 몸짓을 취한다던가 하는 식이다. [19] 하필 출시 당시의 서브 픽업이 잘생기기로 유명한 세티라서 세티가 더 예쁘다는 우스갯소리도 나왔다. [20] 그 외에 가지고 있지 않은 것을 굳이 없찐으로 놀린다거나, 이 캐릭터의 존재로 뉴비들이 스토리 밀때 너무 시시하게 미는게 마음에 안 든다는 등, 반발 이유는 다양한 편이다. [21] SD와 스탠딩 일러스트를 제외한 모든 게 불명으로, 티라미수의 오빠라는 것조차 파일을 뜯었을 때 나온 제목으로 유추한 것이다. 유저들 사이에서는 머리 색깔과 구릿빛 피부 때문에 무려 민트초코로 굳어져버린 상태. [스포일러] 그 정체는 티라미수의 선조에 해당하는 소룡사로, 명룡왕의 사자와 싸우다 사망하고 검은 명계의 용에게 정신을 잠식당한 채 인형처럼 부려먹히고 있는 상황이다. 생전의 이름은 여전히 불명이며, 현재는 자신을 보이드라 칭하고 있다. 일단 와룡 외전에서 죽지 않았으므로, 이후 어떤 방식으로든 재등장할 가능성이 있다.
정신 200 이상 시: 랜덤으로 용소를 소비하지 않음(정신 400, 최대 40%)
정신 250 이상 시: 랜덤으로 용소 1 축적(정신 500, 최대 50%) [4] 강화 시 4 축적 [5] 아군 전체의 힘 7.5%/15%/22.5%/30% UP + 속도 7.5%/15%/22.5%/30% UP(1턴) [6] 강화 시 80 UP [a] [8] 연속 사용에 따라 스킬명이 쌍룡절충천1회 > 진파 쌍룡절충천2회 > 극파 쌍룡절충천3회 > 천파 쌍룡절충천4회 이상 순으로 바뀐다. [9] 200% + 100% × (축적 수) [10] 2배 [11] 연속 사용에 따라 스킬명이 쌍룡절충천1회 > 진파 쌍룡절충천2회 > 극파 쌍룡절충천3회 > 천파 쌍룡절충천4회 이상 순으로 바뀐다. [12] 대부분 캐릭터들의 5성 스킬의 MP 소모량은 50 언저리거나 그 이상인데, 유독 티라미수의 스킬은 MP를 32밖에 쓰지 않는다. 심지어 상향 이후 자체적으로 코스트보다 더 많은 양의 MP를 회복하기 때문에 아예 자체 무한동력이 가능해졌다. [13] 잡몹의 체급이 큰 폭으로 오른데다 난이도 설정으로 HP 인플레이션이 미친 듯이 치솟은 2024년에 대입하면, 대략 고정 대미지 5억에 상응한다고 봐도 과언이 아니다. [14] 단, 현현 무기를 장착할 경우 엘피스 무기의 하극상 효과를 받을 수 없어 실질 화력은 현현 무기를 장착하지 않는 쪽이 더 높을 가능성이 존재한다. 이는 1달 앞서 현현과 성도각성을 받은 멜리사에게도 해당되었던 사항. [15] 장비 버프*오라 등으로 내성을 복잡하게 쌓아올리는 메타에서 고정 대미지가 지나치게 강할 경우에 패턴과 상성을 무시하고 모든 적을 때려잡는 캐릭터가 될 가능성을 염려했던 것으로 보인다. [16] 상향 시기의 히든 보스는 대미지 컷 구간 하나의 HP가 9억 이상을 호가한다. 당연히 4800만이면 생채기도 내기 힘들다. [17] 이 때문인지 AS 티라미수 퀘스트에서 수제트가 출연한다. 사실 캐퀘3에서 밝혀지는 바에 따르면 계약을 맺은 고대의 천계룡 푸딩이 티라미수에게 이름을 붙여줄 때 '티라미수'라는 이름을 붙일지 '수제트'라는 이름을 붙일지 고민하다가 티라미수라는 이름을 붙인 거라고 한다. 어쩌면 동명이인이 될 뻔했던 것. 실전에서도 티라미수는 '단것 애호가' 특성 덕분에 수제트와의 글래스터 조합이 가장 좋은 캐릭터다. [18] 나이에 어울리지 않게 하게체를 쓴다던가, 말하기 전에 과장된 몸짓을 취한다던가 하는 식이다. [19] 하필 출시 당시의 서브 픽업이 잘생기기로 유명한 세티라서 세티가 더 예쁘다는 우스갯소리도 나왔다. [20] 그 외에 가지고 있지 않은 것을 굳이 없찐으로 놀린다거나, 이 캐릭터의 존재로 뉴비들이 스토리 밀때 너무 시시하게 미는게 마음에 안 든다는 등, 반발 이유는 다양한 편이다. [21] SD와 스탠딩 일러스트를 제외한 모든 게 불명으로, 티라미수의 오빠라는 것조차 파일을 뜯었을 때 나온 제목으로 유추한 것이다. 유저들 사이에서는 머리 색깔과 구릿빛 피부 때문에 무려 민트초코로 굳어져버린 상태. [스포일러] 그 정체는 티라미수의 선조에 해당하는 소룡사로, 명룡왕의 사자와 싸우다 사망하고 검은 명계의 용에게 정신을 잠식당한 채 인형처럼 부려먹히고 있는 상황이다. 생전의 이름은 여전히 불명이며, 현재는 자신을 보이드라 칭하고 있다. 일단 와룡 외전에서 죽지 않았으므로, 이후 어떤 방식으로든 재등장할 가능성이 있다.