☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
로제타
비베트
아이샤물
책사
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인뮬루스
치요(AS)
투바
헬레나◇
마인
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
캄라녜쥬츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바물
클라르테땅마리엘
셴화◇
유나
피네◇
콜레트
검길드너
라디아스
미유
미나르카◇
알펜셰이네
아나벨(AS)
영애
엘실
질퍼니결정◇디아드라
바이올렛
벨벳무
클로드(ES)
가인루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네(AS)
츠키하◇
키드
로이드니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇빅트바람
오보로◇센야불
큐리오바람멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카◇나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이오를레아불
우츠하라◇
창세티
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사가람배럴
수제트◇
소이라미유(ES)땅 미르샤땅 이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자시엘
세리에스◇
프레메아츠키하(ES)
클로드번개술사물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드
셀리느
츠바메
테리◇펠미나 메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토
샛별◇땅투바(ES)물 주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
|
||||||
|
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노나 | ||||||
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
클래스 이름 |
★5 뮤 소티스 |
우르드 |
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SD 모델 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
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출시일 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> | 2022.04.12[1][2] | 2023.04.12 | |||
2022.07.08 | 2023.07.14 | |||||
천명 | ||||||
무기 | ||||||
방어구 | ||||||
속성 | ||||||
특성 | 활, 기억 상실, 후드, 왕족 | |||||
성우 | 요네자와 마도카 |
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1. 개요
"고마워, 그때 날 찾아내 줘서."
잊지 못할 이야기를 새기는 미궁의 소녀
캐릭터 소개문
잊지 못할 이야기를 새기는 미궁의 소녀
캐릭터 소개문
"꼭 지켜 내겠어⋯⋯ 네 전부를."
새로운 운명을 자아내는 잊지 못할 여신
어나더 스타일 소개문
새로운 운명을 자아내는 잊지 못할 여신
어나더 스타일 소개문
시간의 이치를 뒤흔드는 소용돌이 속을 혼자서 헤매던 소녀.
헤매기 전의 기억을 모두 잃어 왜 소용돌이 안에 있었는지조차 알지 못하지만 한때는 누군가를 만나고 싶은 마음 하나로 계속 걸었다고 한다.
성격이 밝고 감정이 풍부하며 자신의 생각을 바로 말해 버리는 스타일.
여행 중의 만남과 모험의 모든 것을 사랑하여 그 하나하나를 소중하게 마음속에 간직한다.
캐릭터 프로필
헤매기 전의 기억을 모두 잃어 왜 소용돌이 안에 있었는지조차 알지 못하지만 한때는 누군가를 만나고 싶은 마음 하나로 계속 걸었다고 한다.
성격이 밝고 감정이 풍부하며 자신의 생각을 바로 말해 버리는 스타일.
여행 중의 만남과 모험의 모든 것을 사랑하여 그 하나하나를 소중하게 마음속에 간직한다.
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 일본 서버 5주년 기념으로 발표된 신규 스토리 콘텐츠 '외사'의 첫 번째 작인 '방황하는 소녀와 영겁의 소용돌이'의 주인공이다. 프롤로그를 클리어하면 동료로 얻을 수 있다. 추억 : 마도 무장국 코클레어 클리어 후 5성으로 각성하며, 외전 '방황하는 소녀와 백야의 고리' 클리어 후 이벤트 진행시 AS가 개방된다.
2. 작중 행적
2.1. 외사 - 방황하는 소녀와 영겁의 소용돌이
3. 성능
3.1. 스테이터스
스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3363 | 494 | 213 | 147 | 198 | 178 | 215 | 178 |
어나더 | 201 | 216 | 160 | 168 | 229 | 142 |
3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
천명 보너스 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[3] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
5 | 힘+5 | 105 | MP+60 |
15 | 힘+10 | 140 | 속도+20 |
30 | MP+40 | 175 | MP+80 |
50 | 힘+15 | 215 | 속도+25 |
75 | 지능+15 | 255 | 힘+30 |
5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
노멀 | 어나더 힘+10 | ||
어나더 | 노멀 속도+10 |
3.3. 어빌리티
배리어블 챈트 | ||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 |
'''' 태어난 의미를 알기 전까지는⋯⋯! 난 이 세계를 사랑하니까⋯⋯! |
|
아군 전체의 물리 저항 15/20/25% UP(1턴) + 자신에게 세냐레[4] 1 축적 | ||
어나더 |
'''' 꼭 지켜 내겠어⋯⋯ 네 전부를 |
|
아군 전체의 모든 속성 저항 30% UP(3턴) + 날리기 무효(1회) |
어빌리티 효과 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 그림자 속성 저항+30% | 상태 이상[5] 저항+10% | 루나틱 | |
어나더 | 그림자 속성 저항+20% | 상태 이상 저항+20% | 전방의 아군에게 헌신[6]을 부여하고 있을 때 자신에게 매 턴 세냐레 3 축적 | 전투 시 한 번만 일반 공격 변화 |
3.4. 스킬
스킬 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | 활 공격 (일반 공격) | - | 100% | |
적 하나에 찌르기 공격(약) | ||||
루나틱 (일반 공격 변화) | MP 0 | - | ||
루나틱 발동(3턴) + 자신에게 솔선[7] 부여(3턴) 전투 중 한 번만 발동 가능 |
||||
카르텔로 스토리아 | MP 30 | - | ||
선제로 아군 전체에 대미지를 30% 감소시키는 배리어 부여(1회/1턴) + 모든 속성 공격 20% UP(1회 행동) + 자신에게 세냐레 축적 【루나틱 시 추가】 배리어와 버프 효과량 증가(40%/30%) |
||||
★2 스러스터 | 아물레토 | MP 10 | 140% | |
적 하나에 물 속성 찌르기 공격(약) + 자신의 MP 회복 20 | ||||
★3 레인저 | 티로 벨레노 | MP 39 | 140% | |
적 전체에 물 속성 찌르기 공격(강) + 독 부여 | ||||
쿠오레 카리타 | MP 35 | 40% | ||
아군 전체에 치유(강) 부여(3회) + 물리 저항 30% UP + 모든 속성 저항 30% UP(3턴) | ||||
★4 아리아드네 | 카르텔로 즈볼타 (스킬 강화) | MP 35 | - | |
선제로 아군 전체에 대미지를 40% 감소시키는 배리어 부여(1회/1턴) + 모든 속성 공격 25% UP(1회 행동) + 자신에게 세냐레 축적 【루나틱 시 추가】 배리어와 버프 효과량 증가(50%/35%) |
||||
프레기에라 | MP 36 | - | ||
아군 전체 HP 회복 25% + 세냐레를 모두 소비 + 세냐레 3 소비 시 HP 최대치 2000 UP(5턴) 자신이 물리 또는 마법 피격 시와 턴 종료 시 소비한 세냐레의 수에 따라 아군 전체의 HP 회복(최대 50%)[8]과 상태 이상 회복 발동(3턴) |
||||
★5 뮤 소티스 노멀 |
카르텔로 파라디조 (스킬 강화) | MP 40 | - | |
선제로 아군 전체에 대미지를 50% 감소시키는 배리어 부여(1회/1턴) + 모든 속성 공격 30% UP(1회 행동) + 자신에게 세냐레 축적 【루나틱 시 추가】 배리어와 버프 효과량 증가(60%/40%) |
||||
산치오네 | MP 57 | 160%~1440%[9] | ||
적 전체에 그림자 속성 찌르기 공격(극) + 세냐레를 모두 소비 + 세냐레 3 소비 시 자신에게 버티기 부여 + 아타칸테 4 축적 【추가 효과】 자신이 물리 또는 마법 피격 시와 턴 종료 시, 적 전체에 소비한 세냐레의 수에 따라 그림자 속성 찌르기 공격(극, 최대 9배) 발동(3턴) 프레기에라 추가 효과와 중복없음 |
||||
★5 우르드 어나더 |
디보치오네 (일반 공격 변화) | MP 0 | 100% | |
아군 하나에 헌신 축적 + 자신에게 스포르초[10] 부여(대상이
알도일 때 보타[11] 부여) 전투 중 한 번만 발동 가능 【어나더 포스 시】적 하나에 찌르기 공격(약) |
||||
콩코르디아 | MP 25 | - | ||
아군 전체의 모든 무기 종류 장착자 대미지 30% UP + 크리티컬 시의 대미지 30% UP(5턴) 【헌신을 부여받은 아군이 전방에 있을 때 추가】 헌신을 부여받은 아군 장비 무기 종류에 따른 ZONE 전개 헌신을 부여받은 아군에게 버프의 효과량 증가(2배) |
||||
카스티고 (스킬 강화) | MP 47 | 200%~400% | ||
어느 하나의 적에게 물 속성 찌르기 공격 3회(극) + 아군 전체의 물 속성 공격 30% UP(3턴) + 크리티컬율 100% UP(1회 행동) 【헌신을 부여받은 아군이 전방에 있을 때 추가】 공격 횟수 증가(3회) + 헌신을 부여받은 아군의 속성 특성에 따라 버프의 속성 변화 헌신을 부여받은 아군의 속성 특성에 따라 자신에게 변환자재를 부여, 무기 종류에 따라 임기응변 부여(영속) 헌신을 부여받은 아군에 대한 속성 공격 UP의 효과량 증가(2배) |
4. 전용 아이템
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
특수 글래스터 |
진 우르드의 증표 |
스탯1: # 스탯2: # |
우르드 VC Lv3 강화: 아군 전체의 모든 속성 저항 30% UP(3턴) + 날리기 무효(2회) |
5. 평가
클라르테, 큐리오처럼 긴 호흡의 스토리가 전개되면서 점차 성장해나간 캐릭터. NS는 요격과 턴 종료 시 공격이라는 특이한 컨셉을 동시에 탑재했는데, 회복과 공격을 동시에 수행할 수 없는 건 다소 아쉽지만 양쪽 모두 우수한 성능을 자랑한다. 물론 비공격 스킬로 스택을 쌓아야 한다는 극악한 조건 탓에 주류 픽으로 성장하진 못했지만, 제대로 운용했을 경우에는 쉽게 찾아보기 힘든 개성과 강함을 자랑하는 편.AS가 대체 어떤 컨셉으로 나올지 기대를 모았는데 결과적으로는 한 명을 철저히 닦아주는 버퍼, 즉 AS 이프의 보급형에 가까웠다. 체급 자체는 여러모로 부족하지만 스택 부여 대상의 공격 속성과 타입을 동시에 참조하므로 어나더 포스에서 쓰기 편하고, AS 이프에게 없는 ZONE 전개와 요격, 턴 종료 시 회복[12] 덕분에 나름의 개성 자체는 챙긴 편. 게다가 최상위권 가챠 캐릭터와 비교해서 아쉬울 뿐이지, 배포 파티에선 이만한 버퍼가 많지 않아 잘 쓰이고 있다. 이후 함께 쓰라는 듯한 알도가 성도각성으로 다시금 떡상하면서 간접적인 이득을 보았다.
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일
요격, 그리고 턴 종료 시 행동을 주력으로 삼는 캐릭터. 대미지 감소 배리어, 모든 속성 공격력 버프를 거는 고유 스킬 '카르텔로' 시리즈를 통해 세냐레라는 스택을 쌓으며, 그렇게 세냐레를 3회 축적한 뒤에는 회복 위주의 프레기에라와 화력 위주의 산치오네 중 하나를 선택하게 된다.프레기에라의 경우 별이나 AS 라디아스를 연상케 하는 요격 회복 스킬인데, HP를 최대 50%씩 회복하고 거기에 상태이상까지 풀어준다. 게다가 별이와 달리 마법 공격도 요격하기 때문에 보다 다양한 상황에 대처할 수 있다. 또한 턴이 끝날 때도 회복을 다시 발동하기 때문에 타이밍에 크게 얽매이지 않는다. 여기에 아군 전체의 물리 내성, 모든 속성 내성을 각각 30%씩 높이는 쿠오레 카리타가 더해지면 무시할 수 없는 안정감을 제공하는 셈. 아예 프레기에라, 쿠오레 카리타, 그리고 비호의 주문 글래스터로 얻을 수 있는 도발 스킬 턴트를 조합해 마법 공격에도 대응하는 요격 힐러 겸 유사 탱커로 기용되기도 한다.
한편 산치오네는 스킬 자체에 특공이 없지만 스택을 다 쌓고 사용하면 한동안 적의 물리 or 마법 공격에 대한 요격이나, 턴 종료 시 추가 공격의 형태로 1440%의 고배율 광역 공격을 난사한다. 솔선 루나틱의 존재까지 고려하면 그림자속성 공격 스킬 중에서도 매우 강한 축에 속하는데, 요격 특성상 한 턴에 여러 차례 사용될 수도 있기 때문에 산치오네의 화력을 최대한 이용하는 예능 파티가 가끔 보이기도 한다. AS 필로처럼 강력한 요격을 난사하거나, 미르샤처럼 여러 차례의 추가 공격으로 클리어 턴 수를 단축하는 용도로 제격. 배포 캐릭터 중에서는 매우 강력한 편이라 이쪽에서 사용하기도 한다. 특히 애니 출시 이후 적의 공격을 노나에게 집중시키고, 노나가 그걸 받아내고도 살아남게 할 활로가 마련되어 약간이나마 쓰기 편해진다.
5.1.2. 어나더 스타일
장장 1년의 시간이 지나 어나더 스타일을 받았는데, 그 AS 이프와 ES 클로드가 합쳐진 느낌의 서포터다. AS 이프처럼 자신의 스테이터스 일부를 아군 1체에 연계하고 그 아군에게 더욱 강화된 버프를 제공하며, ES 클로드처럼 해당 아군의 무기 종류에 자신의 속성, 타입을 맞출 수 있는 셈. 정신 스테이터스에 집중했던 AS 이프와 달리 모든 스테이터스에서 일정 비율이 연계 대상에게 가는 구조로, 상한치도 낮고 그걸 달성하기 위한 과정도 대체로 험난했던 탓에 별도로 정신 스테이터스를 높여주는 아이템을 찾아다닐 이유가 전혀 없다. 배포 캐릭터라는 압도적인 이점은 덤.최대 모든 스테이터스 +111, 무기 공격력 60%, 크리티컬 대미지 60%, 타입 ZONE, 속성 공격력 버프 60%까지 더해져 배포 파티에서는 보급형 AS 이프로 쓰일 수 있다. 또한, 헌신 부여 대상의 무기 종류에 맞는 ZONE을 전개하기 때문에 아직 진의 주문 글래스터가 나오지 않은 굉타진, 환마진을 배포 파티에서도 운용할 수 있다.
특히 알도에겐 헌신을 부여해도 AS 노나의 스테이터스가 감소하지 않는 기믹이 있어 당연히 매우 좋은 궁합을 자랑한다. 딜러로서의 알도를 강화하는 건 물론, 각종 생존 서포트 옵션으로 알도의 오리진 포스와 시너지를 이루는 것까지 가능하다. 아예 알도와 AS 노나 듀오만으로도 히든 보스를 부수는 영상이 존재할 정도.
NS 시절에는 프레기에라의 최대 스펙을 발휘하기 위해 울며 겨자 먹기로 고유 스킬을 사용해야 했지만, AS 노나는 전열에 헌신이 부여된 아군이 존재할 경우 세냐레를 즉석에서 3회 축적하는 어빌리티 덕분에 원한다면 즉석에서 프레기에라를 쓸 수 있다. 어떤 의미에선 최신 서포터의 하위호환이 될 수밖에 없는 AS 노나에겐 이 힐러로서의 존재감이야말로 가장 큰 경쟁력이라 할 수 있다. 또한 이렇다 할 공격 스킬이 없는 AS 이프, HP 회복을 겸해 모션 딜레이가 심한 3타를 가진 ES 클로드와 달리 주력 스킬로 무려 6타를 제한 없이 쏠 수 있어 고타수가 필요한 상황에서도 요긴하게 쓸 수 있다.
날리기 패턴이 점점 많아짐에 따라 날리기 무효 효과를 부여하는 VC 역시 전략적으로 운용할 여지를 얻었다. 특히 AS 노나는 진 증표를 장착할 시 날리기 무효가 2회로 늘어나며, 배포 캐릭터답게 증표를 구하기도 쉬운 편이라 이런 부류의 VC 중 가장 애용되고 있다.
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일
파격적인 화력 고점, 매우 강력한 회복 스킬을 얻은 대신 사용 난이도를 굉장히 높여놓았다. 기본적으로 노나의 주력 스킬은 스택인 세냐레의 축적 수에 따라 그 능력이 결정되는데, 이 세냐레를 축적할 유일한 수단인 '카르텔로' 시리즈가 비공격 스킬이라서 어나더 포스에선 영 좋지 않다. 부가 효과 역시 출시 시점 기준으로도 썩 강하다고 보기 어려운 수준이고, 여타 스택형 딜러와 달리 비공격 스킬답게 크리티컬이 터질 일이 없으므로 정직하게 이 스킬을 3번 써야 한다.프레기에라를 이용한 회복 탱커로서의 역할은 당연히 AS 라디아스의 하위호환에 해당하고, 별이보다 요격의 범위가 넓다지만 고배율의 내성 버프, 준수한 생존 디버프, 도발까지 탑재함으로써 아예 탱커로 설계된 별이에 비해 내구성 측면에서 불안하다. 사실상 상위호환 취급인 AS 라디아스와의 비교는 말할 것도 없고.
산치오네의 고점 화력은 나무랄 데 없는 수준이지만, 일단 스택을 쌓고 발동하는 그 순간의 화력에 특공이 적용되지 않아서 일반적인 딜러로 굴리기엔 무리가 있다. 철저하게 요격, 그리고 추가 공격만 보고 사용하는 딜러인 셈인데, 이런 캐릭터가 다 그렇듯 수동적인 플레이 스타일 때문에라도 성능 고점과 별개로 주류 픽으로 올라오기 힘들 수밖에 없다. 또한 커맨드 스킬로 발동하는 산치오네에 스택을 소모하여 요격 및 추가 공격 능력을 부여하는 기능이 붙어 있는 구조라서, 일단 3스택을 쌓고 산치오네를 발동한 뒤 실수로라도 0스택 상태의 산치오네를 다시 클릭하면 기껏 키워놓았던 화력이 한 순간에 물거품으로 사라져버린다. 이런 불상사를 방지하면서 어나더 포스 게이지를 채우기 위해 아물레토, 티로 벨레노 등 밸류가 매우 떨어지는 공격 스킬을 사용해야 한다는 게 불편한 요소.
게다가 프레기에라와 산치오네의 효과를 중복으로 사용할 수 없도록 설계되었기 때문에 딜러면 딜러, 힐러면 힐러로 둘 중 하나의 역할만을 수행해야 한다. 두 스킬의 효과를 동시에 사용할 수 있다면 상술한 다른 단점을 모두 커버할 만한 캐릭터였겠지만, 그렇지 못해 약간 아쉬운 캐릭터.
5.2.2. 어나더 스타일
알도를 제외한 다른 아군에게 헌신 스택을 부여할 경우, 인계한 스테이터스만큼 AS 노나 자신의 스테이터스가 감소하는 스포르초 상태가 된다. 다른 스테이터스는 이제 딜러가 아니게 된 AS 노나에게 큰 문제라고 보기 어려우나, 속도의 1/3이 사라지는 만큼 이후의 행동 순서나 어나더 포스 사이클 관리에 각별히 신경써야 할 것이다.AS 이프와 ES 클로드를 방불케 한다곤 하나, 실전으로 들어가면 배포 캐릭터답게 둘에 비해 한계가 매우 명확하다. 일단 버프 옵션 자체에서 비교하기 힘들 정도로 큰 격차가 벌어지고, 또 ES 클로드는 몰라도 AS 이프는 생존 관련 옵션까지 굉장히 풍부하게 들고 나왔기 때문에 프레기에라 위주의 힐러 포텐셜까지 고려하더라도 더 나은 구석을 찾기가 쉽지 않을 정도.
6. 기타
- 게임 출시 5년만에 처음 등장한 크로스보우를 사용하는 활 캐릭터다.
- 루나틱-솔선과 그림자 속성 저항 어빌리티를 가졌지만, 4성까지는 그림자 속성과 관련된 스킬은 전혀 없고 물 속성 공격 스킬만 있다. AS는 아예 한 술 더 떠 매우 특이한 기록을 세웠는데, AS로 전환하면서 루나틱이 사라지는 최초의 캐릭터가 되었다.
- 시간의 소용돌이에 갇혀서 아무와도 만나지 못하고 지냈던지라 다른 사람과 친해지고 싶어하며 호기심도 매우 많다. 알도와도 한바탕 난리를 치르긴 했지만 금방 친해졌고, 겁쟁이에 낯가림 심한 오를레아와도 가까워지는 걸 보면 이런 쪽으로는 타고난 모양.
- 발랄하고 귀여운 면모와 진지하고 사려깊은 면모가 모두 드러나서 캐릭터성 평가가 좋다. 그에 걸맞게 표정 변화도 상당히 다이나믹하며 외사에서도 그러한 표정의 변화가 매우 잘 드러난다.
- 추억: 마도 무장국 코클레어에 나오는 노나의 과거에서 당시 노나가 18세 생일을 맞이했다는 것을 보면 최소 18세로 보인다.
- 외사 첫 PV에서의 의미심장한 대사나 일러스트 등으로 나오자마자 알도의 정실대전을 종결시키는 캐릭터가 아니냐는 설레발 아닌 설레발을 받았던 캐릭터인데, 해당 떡밥은 장장 1년여 가까이 지난 외사외전에서야 회수되었다. 결과는 어쨌든 역대급으로 강력한 정실 히로인 후보 캐릭터라는 평.
[1]
일섭 5주년
[2]
5성 각성은 2022.10.07
[3]
공격/방어/지원
[4]
축적 수에 따라 소비 MP(5) 감소, 최고 축적 횟수 3
[5]
독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열
[6]
노나의 HP와 MP 이외의 각 스테이터스(참조 상한치:333)의 30%를 각각에 추가. 최대 축적수 1
[7]
자신의 방어 수치 일부를 공격으로 변환. 자신의 마방 수치 일부를 마력으로 변환
[8]
20%/30%/50%
[9]
스택 0: 160%, 스택 1~3: 480% × (스택)
[10]
모드 체인지: HP와 MP 이외의 각 스테이터스가 30% 저하되어 헌신을 한 상대에게 나누어 준다.
[11]
모드 체인지: HP와 MP 이외의 각 스테이터스의 30%를 헌신을 한 상대에게 나누어 주지만, 자신의 스테이터스는 변하지 않는다.
[12]
HP 회복도 회복이지만 상태 이상 회복을 겸한다는 점에서 전략적이다.