☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
로제타
비베트
아이샤물
책사
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인뮬루스
치요(AS)
투바
헬레나◇
마인
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
캄라녜쥬츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바물
클라르테땅마리엘
셴화◇
유나
피네◇
콜레트
검길드너
라디아스
미유
미나르카◇
알펜셰이네
아나벨(AS)
영애
엘실
질퍼니결정◇디아드라
바이올렛
벨벳무
클로드(ES)
가인루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네(AS)
츠키하◇
키드
로이드니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇빅트바람
오보로◇센야불
큐리오바람멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카◇나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이오를레아불
우츠하라◇
창세티
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사가람배럴
수제트◇
소이라미유(ES)땅 미르샤땅 이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자시엘
세리에스◇
프레메아츠키하(ES)
클로드번개술사물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드
셀리느
츠바메
테리◇펠미나 메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토
샛별◇땅투바(ES)물 주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
파일:어나덴_도화의 자객_일러.png |
도회의 자객 | ||||||
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
클래스 이름 |
파일:어나덴_도회의 자객.png
★5 엔포서 |
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SD 모델 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
파일:어나덴_도화의 자객_sd.png | }}}}}}}}} | |||
출시일 | 2024.07.04. | |||||
천명 | ||||||
무기 | ||||||
방어구 | ||||||
속성 | ||||||
특성 | 부천수 애호가, 무법자, 독서가, 총 | |||||
성우 | 타이치 요우 |
[clearfix]
1. 개요
기삿거리를 찾아 불철주야 뛰어다니는 프리랜서 기자.
무던하면서도 정의감 강한 성격으로 법의 심판이 닿지 않는 악행을 밝히기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는다.
부천수를 아주 좋아하며 밑 빠진 독이라 파트너인 마카롱이 자주 부천수 금지령을 내린다.
예전에는 다른 일을 하고 있었던 듯하지만……
캐릭터 프로필
무던하면서도 정의감 강한 성격으로 법의 심판이 닿지 않는 악행을 밝히기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는다.
부천수를 아주 좋아하며 밑 빠진 독이라 파트너인 마카롱이 자주 부천수 금지령을 내린다.
예전에는 다른 일을 하고 있었던 듯하지만……
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 렌리의 이시층 캐릭터로, 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.
2. 작중 행적
2.1. 캐릭터 퀘스트
- 퀘스트 1 - 펜은 말보다 강하다
- 퀘스트 2 - 누가 사랑을 논하는가
- 퀘스트 3 - 정의로운 길을 말하는 자들
3. 성능
3.1. 스테이터스
스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3369 | 490 | 211 | 136 | 164 | 179 | 227 | 184 |
3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
천명 보너스 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[2] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
5 | MP +20 | 105 | MP +60 |
15 | 힘 +10 | 140 | 힘 +20 |
30 | HP +200 | 175 | HP +400 |
50 | 정신 +15 | 215 | 정신 +25 |
75 | 속도 +15 | 255 | 속도 +30 |
5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
노멀 | - |
3.3. 어빌리티
배리어블 챈트 | 어나더 센스 | |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 내 방식…… 보여 줄게! | 퀵 스탠스 |
열화진 전개 + 아군 전체의 속도 30% UP(1턴) | 아군 전체의 속도 +50 |
스타일 | 어빌리티 효과 | |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 바람 속성 저항+30% | 상태 이상[3] 저항+10% |
노멀 성도각성 |
전방에서 전투 시작 시 자신을 제외한 전방의 <명> 아군에 코프 부여[4] |
천명 어빌리티 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 |
발동 조건: 전방에 <명> 아군이 3명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 명의 힘의 축적량 증가 |
스텔라 버스트 강화 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 |
스텔라 버스트 발동 시 명의 힘이 많을 경우 발동 아군 전체에 날리기 무효 부여(1회)[5] |
3.4. 스킬
스킬 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | 권갑 공격 (일반 공격) | - | 100% | |
적 하나에 타격 공격(약) | ||||
붐 업 | MP 38 | 연계: 200%물리 / 190%마법 | ||
선제로 자신의 전방 우측 아군 하나에 코프[6] 부여 + 아군 전체의 힘 30% UP + 지능 30% UP + 불 속성 공격 30% UP(5턴) 【전방의 코프를 보유한 아군에게】 버프 효과량 증가(2배) + 연계 부여(5턴) 【연계 효과】 아군 공격 시 불 속성 추가 공격(극) 추가 공격의 공격 종류는 아군의 장착 무기 종류에 따라 변화 |
||||
★2 스매셔 | 크랙 샷 | MP 24 | 140% | |
적 하나에 불 속성 타격 공격으로 선제 공격(약) + 힘 25% DOWN + 지능 25% DOWN(3턴) 【전방에 코프를 보유한 아군이 있는 경우】 디버프 효과량과 지속 턴 수 증가(2배) |
||||
★3 마샬 아츠 | 홉놉 | MP 27 | - | |
아군 전체에 치유(강) + MP 치유(고정치 10) 부여(3회) + 상태 이상 무효(1회) + 상태 이상 회복 【전방에 코프를 보유한 아군이 있는 경우】 회복량과 상태 이상 무효 횟수 증가(3배) |
||||
디사이디드 | MP 30 | - | ||
선제로 아군 전체의 물리 저항 25% UP + 마법 저항 25% UP(5턴) 【ZONE 미전개 시 추가】 열화진 전개 【속성/공격 종류 ZONE 전개 시 추가】 ZONE 각성 실행 【전방의 코프를 보유한 아군에게】 버프 효과량 증가(1.6배) |
||||
★4 어새신 피스트 | 블래스트 업 (스킬 강화) | MP 41 | 연계: 400%물리 / 380%마법 | |
선제로 자신의 전방 우측 아군 하나에 코프[7] 부여 + 아군 전체의 힘 40% UP + 지능 40% UP + 불 속성 공격 40% UP(5턴) 【전방의 코프를 보유한 아군에게】 버프 효과량 증가(2배) + 연계 부여(5턴) 【연계 효과】 아군 공격 시 불 속성 추가 공격(극, 위력 2배) 추가 공격의 공격 종류는 아군의 장착 무기 종류에 따라 변화 |
||||
딜 브레이커 | MP 36 | - | ||
적 전체의 물리 저항 35% DOWN + 모든 속성 저항 35% DOWN + 속도 35% DOWN(3턴) 【전방의 코프를 보유한 아군 수에 따라】 디버프 효과량과 지속 턴 수 증가(최대 50%/6턴) |
||||
★5 엔포서 노멀 |
블레이징 업 (스킬 강화) | MP 47 | 연계: 800%물리 / 760%마법 | |
선제로 자신의 전방 우측 아군 하나에 코프[8] 부여 + 아군 전체의 힘 50% UP + 지능 50% UP + 불 속성 공격 50% UP(5턴) 【전방의 코프를 보유한 아군에게】 버프 효과량 증가(2배) + 연계 부여(5턴) 【연계 효과】 아군 공격 시 불 속성 추가 공격(극, 위력 4배) 추가 공격의 공격 종류는 아군의 장착 무기 종류에 따라 변화 |
||||
트리거 러시 | MP 49 | 200-3000% | ||
적 하나에 불 속성 타격 공격 3회(극) + 아군 전체 HP 회복 30% + 크리티컬율 100% UP(3회 행동) 【전방의 코프를 보유한 아군 수에 따라】 위력 증가(최대 15배) |
||||
★5 엔포서 노멀 / 성도각성 |
오버로드 | MP 120 |
일반: 200-3000% 스텔라 버스트: 600-9000% |
|
아군 전체의 크리티컬 대미지 50% UP + 모든 무기 종류 장착자 대미지 50% UP(3턴) + 트리거 러시 연속 실행(트리거 러시 습득 시 한정) 【전방의 코프를 보유한 아군에게】 배리어 관통 부여(1회 행동) 【스텔라 버스트 시 추가】 버프 지속 턴 수 증가(2배) + 연속 실행 트리거 러시의 위력 증가(3배) |
||||
오버로드 (스킬 강화) | MP 102 |
일반: 250-3750% 스텔라 버스트: 750-11250% |
||
아군 전체의 크리티컬 대미지 50% UP + 모든 무기 종류 장착자 대미지 50% UP(3턴) + 극대 위력의 트리거 러시 연속 실행(트리거 러시 습득 시 한정) 【전방의 코프를 보유한 아군에게】 배리어 관통 부여(1회 행동) 【스텔라 버스트 시 추가】 버프 지속 턴 수 증가(2배) + 연속 실행 트리거 러시의 위력 증가(3배) |
4. 전용 아이템
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
특수 글래스터 |
진 엔포서의 증표 |
힘 +15 속도 +15 |
엔포서 VC Lv3 강화: 열화진 전개 + 아군 전체의 속도 ??% UP(?턴) |
5. 평가
유인, AS 미나르카에 이어 연타석으로 등장한 명 + 불 속성 파티 지원. 800% 배율의 연계 스킬로 딜러의 화력 고점을 한 단계 확장하는 것이 메인이며[9], 그 외에도 사실상 예열이 없다시피 한[10] 고배율 힘 & 지능 디버프, 몇 안 되는 마법 저항 버프 등 생존력 측면에도 어느 정도 기여할 수 있다. 성도각성 시엔 공격기의 예열도 대폭 단축되어 본인을 딜러로 굴려도 제법 괜찮은 대미지를 내며, 특이하게도 개막 스킬 발동이 있기 때문에 대미지 허들이 높다면 주회에도 넣을 수 있다.5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일
우측 아군에게 연계, 그리고 강력한 버프를 부여하는 불 속성 서포터. 효과 자체는 힘 100%, 지능 100%, 불 속성 공격력 100%로 요즘 메타에서는 다소 수수한 편이지만, 연계의 배율이 800%에 달하기 때문에 이전에 등장한 마츠리카처럼 연계로 21억 대미지를 낼 수 있다. 물론 3000%에 달하는 마츠리카보다는 배율이 현저히 낮지만 이쪽은 광역 공격에도 연계가 적용되며, 800% 역시 웬만한 연타 딜러의 타당 배율 수준은 되므로[11] 연타가 곧 딜러로서의 인권이나 다름 없어진 요즘 메타에선 상당히 쏠쏠한 버프인 셈이다.4성 이하 스킬 역시 유틸에 집중된 모양새인데, 특히 전방에 코프를 보유한 아군이 있기만 하면 적의 힘과 지능을 50%씩 깎는 크랙 샷이 제법 괜찮은 밸류를 자랑하고, HP 및 MP 치유에 상태 이상 배리어까지 부여하는 홉놉, 상당히 드문 마법 저항 버프 스킬 디사이디드 등 괜찮은 스킬이 많다. 파티의 생존 유틸 상황을 점검한 뒤, 입맛대로 유틸을 챙길 수 있다.
5.1.1.1. 성도각성
성도각성 이후엔 전체적인 사용감이 굉장히 좋아지며, 특히 성도각성 이전엔 별 의미가 없었던 자기 화력도 큰 폭으로 오른다.먼저 시작하자마자 <명> 아군 전체에게 코프를 부여하고, 동시에 자신의 고유 스킬을 발동하는 어빌리티를 얻는다. 당연히 모든 명 아군에게 곧바로 연계와 버프가 적용되며, 고유 스킬의 효과에 코프 축적이 포함되어 있으므로 천 아군도 1명까지는 연계의 대상에 넣을 수 있다[12]. 당연하지만 최대 3회까지 쌓아야 최대 화력이 나오는 트리거 러시의 특공 조건도 한 번에 충족할 수 있다. 덧붙여 서가 챌린지에선 연계 효과가 상시 유지되기 때문에, 고유 스킬을 아예 빼고 다른 스킬을 넣는 것도 가능하다.
성도 스킬 오버로드는 아군 전체의 크리티컬 대미지, 그리고 무기 대미지를 50%씩 올리며, 트리거 러시를 극대 위력으로 연속해서 발동한다. 코프를 3명에게 부여할 방법이 없다시피 했던 성도각성 이전과 달리, 시작부터 최대 배율을 낼 수 있게 되기 때문에 본인 역시 3750%의 준수한 DPS를 가진 단일 딜러로 재탄생한다. 당연히 트리거 러시의 HP 회복 효과를 챙겨 힐러로도 발돋움하게 된다. 게다가 코프 보유자에게 배리어 관통 버프를 부여하기까지 해, 불 속성 버퍼로서 부족함 없는 성능을 자랑하게 된다. 스텔라 버스트 상태에선 스킬의 위력이 3배 더 오르기 때문에 거의 확실히 63억 대미지를 뽑아낼 수 있게 된다.
특히 <명> + 불 속성 파티에는 이러한 이점을 제대로 이용하는 캐릭터가 많다. 스킬 한 번으로 3행동을 퍼붓는 유인, 수호와 요격을 조합하여 한 턴에 이론상 무수히 많은 양의 공격 행동을 실행할 수 있는 AS 미나르카와의 조합이 대표적이고, 그 외에도 명계의 인도 상태에서 요격 딜러가 되는 ES 아나벨[13], 2행동 딜러로 쓸 수 있으며 디버프 능력이 우수한 성도각성 츠키하와도 무난히 조합할 수 있다. 만약 적이 타입 단위 약점을 가지고 있고, 속성에 따라 오라를 발동하는 컨셉이 아니라면 AS 히나기쿠나 전영의 샛별 등의 타격 딜러와도 조합할 수 있다.
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일
성도각성 이전엔 사실상 딜러로 사용할 수 없는데, 우측 아군에게만 부여 가능한 코프를 3명에게 부여해야 트리거 러시의 최대 특공 조건이 충족되기 때문이다. 이 때문에 클래스 체인지나 픽뚫로 도회의 자객을 얻었다면, 그냥 이전의 AS 이프나 백자의 마인처럼 1명만 확실히 닦는 유형의 버퍼라고 생각하는 게 편하다. 물론 전체적인 버프 밸류에서 밀리는 건 당연지사.성도각성 이후에도 '연계를 동반하는 서브 딜러'의 서포트로서는 더할 나위 없이 완벽하지만, '파티 하나를 이끌 메인 서포터'의 유틸로 평가하면 이야기가 다르다. 특히 유인은 몰라도 AS 미나르카는 자신의 화력 버프가 다소 메마른 축에 속하며, 유인과는 버프 내역이 조금 겹치는 편이기 때문에 도회의 자객 하나만을 서포터로 배치하기보단 ES 틸릴, 츠키하 등의 닦이 겸 딜러를 추가로 배치하여 더 완벽한 화력 서포트를 꾀하는 경우가 잦다. 다행히 이는 AS 미나르카가 수호 딜러이므로, 별도의 생존 서포터에 목 맬 필요가 없어 현 시점에서 큰 문제로는 다가오지 않는 편이다.
본인에게는 절대 코프를 부여할 수 없음에 주의[14]. 당연히 고유 스킬의 버프 효과량을 절반씩만 받고, 성도 스킬의 배리어 관통 버프를 정작 자기 자신은 받을 수 없어 준수하거나 때때로 우수한 화력에 적당한 타수까지 겸비했음에도 딜러로서는 한계점이 뚜렷하다는 평을 받는다. 물론 옆에 있는 게 현존 최강을 논할 수준의 딜러 투성이인지라, 본인에게는 다소 억울할 수도 있는 평가.
6. 기타
- 은주의 구미호, 하디와 비슷한 특징으로 일러스트와 실제 착용하는 무기가 다른데, 일러스트에선 총을 들고 있지만 인게임 무기는 권갑으로 나왔다. 역사와 전통의 짬처리 무기군인 권갑이라 놀랍지도 않다는 의견이 많다.
- 원본이 달콤한 디저트를 좋아하는 데 반해 이쪽은 부천수를 좋아한다.
[1]
격탁양청(激濁揚淸); 더러운 것을 몰아내고 깨끗한 것을 받아들이다
[2]
공격/방어/지원
[3]
독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열
[4]
강화 시 습득한 스킬 중 가장 강한 고유 스킬 실행(붐 업 → 블래스트 업 → 블레이징 업) 추가
[5]
강화 시 2회 부여
[6]
전방의 코프를 가진 아군에 따라 도회의 자객의 일부 스킬에 추가 효과, 최대 축적 수 1
[7]
전방의 코프를 가진 아군에 따라 도회의 자객의 일부 스킬에 추가 효과, 최대 축적 수 1
[8]
전방의 코프를 가진 아군에 따라 도회의 자객의 일부 스킬에 추가 효과, 최대 축적 수 1
[9]
때마침 유인은 재공격으로 3회, AS 미나르카는 수호 + 요격으로 맞은 만큼 때릴 수 있어 이런 장점이 더욱 두드러진다.
[10]
전방에 코프를 보유한 아군이 있을 시 최대 배율이 나가는데, 성도각성 시 시작하자마자 전방 <명> 아군에게 코프를 부여하기 때문에 바로 충족된다.
[11]
월화의 영애의 타당 400%보다는 오히려 훨씬 높고,
유인의 937.5%와 비슷하거나 약간 낮다.
[12]
이는 <명> 아군을 3인까지만 요구하는 본인의 천명 어빌리티, 그리고 천 아군을 1명 넣어도 극 열화진을 전개하는
AS 미나르카의 어빌리티와도 매끄럽게 연결된다.
[13]
이쪽은 천 캐릭터이므로, 반드시 도회의 자객의 오른쪽 자리에 둬야 한다.
[14]
전열에 자객을 혼자 남긴 상태에서 고유 스킬을 써도 코프가 부여되지 않는다.