최근 수정 시각 : 2024-10-24 03:17:33

쿠로다테 하루나/체육복

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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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수행부
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인법연구부
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백화요란
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 쿠로다테 하루나
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(黒舘,ruby=くろだて)] ハルナ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(黑馆, ruby=Hēiguǎn)] [ruby(晴奈, ruby=Qíngnài)] | [ruby(羽留奈, ruby=Yúlìunài)]
파일:미국 영국 국기.svg Kurodate Haruna
소속학원 게헨나 학원 3학년
동아리 미식연구회
나이 17살
신장 163㎝
생일 3월 1일
취미 맛집 탐방, 미식 리스트 작성
일러스트 whoisshe
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 이보희
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 타도코로 아즈사
파일:중국 국기.svg Mace

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. Get, Set, Go!5.2. 기타 미디어
6. 기타7. 둘러보기

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1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"몸을 움직이는 만큼, 식욕이 돌겠죠. 함께 떠나시겠어요?"
운동과 미식의 상관관계

- 모모톡 프로필
쿠로다테 하루나의 체육복 버전. Get Set, GO! 이벤트 당시 공개되었으며 이후 약 1년이 지나 해당 이벤트의 복각과 함께 일본 서버 기준 2023년 9월 15일, 글로벌 서버 기준 2024년 3월 21일 출시되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 3학년 | 미식연구회
파일:블루아카 스페셜.png
}}}}}}
하루나(체육복)
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
쿠로다테 하루나
황륜대제를 맞아 체육복으로 갈아입은 하루나.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 3216 공격력 304
방어력 95 치유력 3067
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 540 | 회피 수치 183
| 치명 수치 270 | 치명 대미지 200%
| 안정성 2111 | 사정거리 1000
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#9a45a8,
공격속성=진동,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=힐러,
포지션=BACK,
시가적성=S,
야외적성=B,
실내적성=D)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_체루나고유.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_사람너프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격총
(SR)
파일:블루아카 하루나 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
SR
파일:블루아카 SR.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:가방 T1.png
가방
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
수정 하니와
(메인 오파츠)
황금 양모
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_체루나고유.png
미식가의 제안
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 63% 회복 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 72.4% 회복 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 91.3% 회복 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 100% 회복 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 아군 4인을 지정한 위치로 이동 후 치유력 119% 회복 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_체루나스킬애니.gif
파일:블아스킬_사람너프.png
신중한 접근법
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 적 6인에게 공격력 161% 대미지
방어력 5.8% 감소 (20초간)
Lv.2
40초마다 적 6인에게 공격력 169% 대미지
방어력 6.1% 감소 (20초간)
Lv.3
40초마다 적 6인에게 공격력 177% 대미지
방어력 6.4% 감소 (20초간)
Lv.4
40초마다 적 6인에게 공격력 209% 대미지
방어력 7.5% 감소 (20초간)
Lv.5
40초마다 적 6인에게 공격력 217% 대미지
방어력 7.8% 감소 (20초간)
Lv.6
40초마다 적 6인에게 공격력 226% 대미지
방어력 8.1% 감소 (20초간)
Lv.7
40초마다 적 6인에게 공격력 258% 대미지
방어력 9.3% 감소 (20초간)
Lv.8
40초마다 적 6인에게 공격력 266% 대미지
방어력 9.6% 감소 (20초간)
Lv.9
40초마다 적 6인에게 공격력 274% 대미지
방어력 9.9% 감소 (20초간)
Lv.10
40초마다 적 6인에게 공격력 306% 대미지
방어력 11% 감소 (20초간)
파일:블아스킬_사람버프.png
프로마주 블랑
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 14% 증가
Lv.2
치유력 14.7% 증가
Lv.3
치유력 15.4% 증가
Lv.4
치유력 18.2% 증가
Lv.5
치유력 18.9% 증가
Lv.6
치유력 19.6% 증가
Lv.7
치유력 22.4% 증가
Lv.8
치유력 23.1% 증가
Lv.9
치유력 23.8% 증가
Lv.10
치유력 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
스포츠 정찬
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 공격력 9.1% 증가
Lv.2
아군의 공격력 9.5% 증가
Lv.3
아군의 공격력 10% 증가
Lv.4
아군의 공격력 11.8% 증가
Lv.5
아군의 공격력 12.3% 증가
Lv.6
아군의 공격력 12.7% 증가
Lv.7
아군의 공격력 14.5% 증가
Lv.8
아군의 공격력 15% 증가
Lv.9
아군의 공격력 15.5% 증가
Lv.10
아군의 공격력 17.3% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 하루나 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

Ideal ( H&K PSG1)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
하루나의 저격소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 110 625 307
30 399 2271 1116
40 498 2839 1395
50 597 3407 1673

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 프로마주 블랑을 프로마주 블랑+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 1044 증가 / 추가로 치유력 14% 증가
Lv.2
치유력 1097 증가 / 추가로 치유력 14.7% 증가
Lv.3
치유력 1149 증가 / 추가로 치유력 15.4% 증가
Lv.4
치유력 1358 증가 / 추가로 치유력 18.2% 증가
Lv.5
치유력 1410 증가 / 추가로 치유력 18.9% 증가
Lv.6
치유력 1462 증가 / 추가로 치유력 19.6% 증가
Lv.7
치유력 1671 증가 / 추가로 치유력 22.4% 증가
Lv.8
치유력 1723 증가 / 추가로 치유력 23.1% 증가
Lv.9
치유력 1775 증가 / 추가로 치유력 23.8% 증가
Lv.10
치유력 1984 증가 / 추가로 치유력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 979 113 365

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물08.png 파일:BA_고급선물03.png 파일:선물_9.png 파일:선물_2.png 파일:선물_13.png 파일:선물_14.png 파일:선물_17.png 파일:선물_22.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 치유력 + 8
파일:BA_인연랭크.png 06~10 치유력 + 12
파일:BA_인연랭크.png 11~15 치유력 + 16 / 공격력 + 6
파일:BA_인연랭크.png 16~20 치유력 + 20 / 공격력 + 7
파일:BA_인연랭크.png 21~30 치유력 + 5 / 공격력 + 1
파일:BA_인연랭크.png 31~40 치유력 + 7 / 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 41~50 치유력 + 12 / 공격력 + 3
총합 누적 스탯 치유력 + 512 / 공격력 + 125
메모리얼
파일:BA_체루나메모리얼임시.png
해금 랭크 5
BGM Water Drop 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}

  • 저도 이 정도는 가능하답니다.
    황륜대제 미식 탐방에 동행하기 위해 선생을 찾아온 하루나. 합동의료본부의 일손을 돕고 있는 선생을 보고 식품에 대한 지식을 살려 환자들을 돕는다. 봉사 정신이 아닌 선생과 함께하겠다는 일념으로 행한 것이지만, 선생은 '의도가 어쨌든 행동하는 선 그 자체가 중요하다'며 이를 인정한다. 하루나는 "제 시간의 절반을 드렸으니, 선생님께 남은 시간의 절반을 가져가야겠다"며 선생을 데리고 노점상으로 향한다.
  • 이것이야말로 새로운 미식이군요.
    운동회장 인근을 순찰하던 선생은 노점 구역에서 하루나를 우연히 만난다. 하루나는 처음 보는 보라색 생선알을 권하는데, 알고보니 밀레니엄의 모브 학생이 분자요리 연구를 거쳐 만든 블루베리 캐비어였다. 분자요리 노점에 만족감을 느꼈지만 정작 손님들의 반응은 미적지근한 상황. 하루나는 고민 끝에 " 솜사탕도 넓은 의미에선 분자요리"라는 논리를 내세워 솜사탕을 미끼 상품으로 내놓자고 제안하고, 노점이 인기를 끌자 밀레니엄 학생에게 감사 인사를 받는다.
  • 탐구의 길은, 어디에나.
    황륜대제 본 경기 여러 종목에 출전한 하루나. 하지만 빵먹기 종목에서 준비한 빵은 맛없게 조리됐다거나, 장거리 달리기의 이온음료에 설탕이 과하게 들어가고, 양궁에서 준비한 간식 생크림 도넛이 사실은 식물 유지 크림 도넛인 등 불만스러운 상황이 이어진다. 마지막 경기인 밀가루 사탕 달리기 종목에 출전한 하루나는, 결승전을 통과한 후 선생에게 바로 달려와 사탕을 나눠먹지 않겠냐고 권해 선생을 당황시킨다. 선생을 놀리며 남긴 추억이 즐거웠던지 앞의 경기 중 느낀 불만과 다르게 경기가 끝난 후의 하루나는 미소를 지으며 황륜대제를 마무리한다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:체루나상호.gif
파일:휴식 벤치 테이블.webp 휴식 벤치 테이블

가볍고 탄탄한 소재로 어디에 놓아도 손색없는 휴식 벤치 테이블.

3.6. 대사

일상
입수 운동… 그리고 식욕의 계절! 그야말로 미식의 제전… 이 절호의 기회, 만끽할 수밖에 없겠네요.
로비 방문 1 어서 오세요, 선생님.
오늘의 일정을 여쭈어 봐도 될까요?
로비 방문 2 저를 이렇게 기다리게 하시다니…
하지만, 선생님이라면… 저, 얼마든지 기다릴 수 있답니다. 후후.
잡담 1 모처럼의 체육복이기도 하고… 경기에 참가하고 싶은 마음도 있습니다만…
잡담 2 경기에 나가고, 응원하고, 맛있는 것을 먹는다…
참으로 완벽한 순환이네요.
잡담 3 몸이 가벼워진 듯한 이 감각…
체육복이란, 좋은 것이군요.
잡담 4 평소보다, 마음에 여유가 생긴 것 같은 기분이 드네요.
이 복장 덕분일까요? 그도 아니면 선생님의…? 후후…
잡담 5 선생님, 이 다음에, 잠시 시간을 내어 주시겠어요?
최고의 노점으로 안내해 드리겠습니다.
전투
기본 스킬 받아보시죠.
EX 스킬 컷인 1 자, 다음은. 후훗, 즐겁네요.
EX 스킬 컷인 2 이 다음은… 이것이야말로 탐구의 길.
EX 스킬 컷인 3 이얏~ 또다른 미식으로~
EX 스킬 1 이런 건 어떠신가요?
EX 스킬 2 후후, 이런 것도 신선하네요.
EX 스킬 3 네, 맛있게 드세요.
기타
강화 1 오늘이라는 날은 영원히 마음에 새겨질 거에요. 정말 멋진 일이 벌어졌으니까요.
강화 2 언제나 지켜봐주셔서 감사합니다, 선생님.
강화 3 몸을 움직이는 것도 가끔은 좋네요.
강화 4 하나부터 열까지 마음써 주셔서 감사합니다. 포장마차 안내라면 제게 맡겨주세요.
고유 무기 장착 저도 모든 힘을 다하겠습니다. 이렇게 관심을 가져 주시는, 선생님을 위해서라도요.
카페 1 그럼, 어디부터 가볼까요…?
카페 2 자, 미식의 탐험을 떠나볼까요.
카페 3 휴식이 끝나면, 포장마차라도 둘러보지 않으실래요?
카페 4 식사란, 지고의 행위.
카페 5 운동 효과를 높이기 위해서도, 제대로 된 식사는 필수불가결이랍니다.
인연 랭크 업 1 저, 선생님 곁에 있다 보면 여러가지 감정이 넘쳐흘러요. 선생님은 알고 계셨나요?
인연 랭크 업 2 체육복, 잘 어울리나요? 후, 후훗, 지극히 당연한 것이지만 감사합니다.
인연 랭크 업 3 선생님이 계시기 때문에 제가 빛날 수 있는 것이랍니다.
인연 랭크 업 4 운동 후의 미식은 각별한 것. 그것이 선생님과 함께라면 더더욱 그렇습니다.
메모리얼
메모리얼 로비 1 가슴 뛰는, 맛있는 경기였습니다.
얼굴은 조금 지저분해졌지만…
메모리얼 로비 2 그러나, 미지의 영역이라고 할 수 있는 밀가루 속에서. 자신의 감각만으로 사탕을 찾아내는 행위는…
메모리얼 로비 3 미식을 탐구하는 과정과, 어딘지 모르게 닮은 것 같아… 매우 신선했답니다.
메모리얼 로비 4 아, 그래요!
메모리얼 로비 5 선생님. 어떠신가요? 조금 전 받은 이 사탕… 선생님께 나누어 드릴까요?
기념일
생일 제 생일을 축하해 주시다니… 감사합니다. 선물은, 이미 받았다고 생각했습니다만… 흔치 않은 기회이니까요, 욕심을 하나만 부려 볼까요. 괜찮으시다면… 제 노점 탐방에 함께 해 주세요.
선생의 생일 네, 물론 기억하고 있습니다. 오늘은, 선생님의 생일. 옷차림도 가볍고 움직이기도 편하니… 함께 외출하는 것은, 어떠신가요?
할로윈 이 복장… 할로윈의 가장이라고 생각되고 있는 것 같습니다만… 그 때, 근처 노점에서 호박 스낵을 발견했답니다. 같이 가지 않으시겠어요?
크리스마스 크리스마스를 함께 보낸다… 후후. 멋진 이야기네요. 선생님과 함께 하는 식탁에 어울릴 만 한 요리를 가져왔답니다. 자아, 같이 드실까요.
신년 새해 복 많이 받으세요, 선생님. 새로운 한 해의 기념해야 할 시작의 날… 매력적인 노점 음식을, 가득 즐길 수 있는 시기이기도 하죠. 자아, 그러면 나가 볼까요.
이벤트[1]
입장 1 <황륜대제>⋯ 새로운 미식의 지평이 열리는 날이 드디어 왔군요!
입장 2 오셨군요, 선생님!
그럼 지금부터 저와 함께
노점 정복에 도전해보지 않으시겠어요?
입장(이벤트 중반)
입장(이벤트 종료 D-1)
입장(이벤트 종료)
잡담 1 저는 살이 찌지 않는 체질입니다만, 많이 먹을 수 있는 것은 아니어서⋯
언제나 안타까운 마음으로 가득하답니다.
잡담 2 조금, 몸을 움직이고 싶어졌어요.
저도, 참여해도 될까요? ⋯'빵 먹기 경주'에.
잡담 3 <황륜대제>의 노점은 그야말로 '미식 박람회' 그 자체!
아아, 궁극의 맛이 분명 거기에⋯!
잡담 4 선생님, 잠깐 함께 걸으시겠어요?
평상시와 다른 복장도 나쁘지 않네요.

4. 평가

파일:BA_체루나성능.jpg

EX 스킬은 원형범위 내 아군을 지정된 위치로 이동시키고 체력을 회복시키는 후우카와 비슷한 컨셉의 스킬이다.

기본 스킬은 주기적으로 적 최대 6명에게 피해를 입히고 방어력을 깎는 디버프를 건다. 강화 스킬은 치유력 증가이며, 서브 스킬은 아군의 공격력 증가다.

4.1. PVE

넓은 범위의 아군을 이동시키면서 방어력 감소 디버프를 걸어주는 힐러. 특히 범위 이동의 경우 기존에 많이 쓰이던 수영복 시즈코 토요미 코토리보다 확실히 넓다.[2]

진동 속성에 방어력 감소 스킬, 아군 광역힐, EX스킬로 아군 전체 이동까지 묘귀 쿠로카게 총력전에서 핵심픽으로 사용 될 것으로 기대를 받았으나 이동기는 생각보다 큰 장점이 되지 못하였고[3] 기본 스킬의 방깎 수치도 계륵 수준에 아군 힐케어도 타 힐러에 비해 그다지 뛰어나지 못하였기에 3~4군까지 밀려났다. 전체 이동기만 보고 시로 & 쿠로 고즈에 채용하려 해도 시로쿠로에서는 스페셜 포지션인 것부터가 맹점이라 체유카에 당연히 밀리고, 고즈에서도 뒤이어 나온 수이미의 완벽한 하위호환이다. 때문에 있는 학생 다 끌어다가 써야 할 상황이 아닌 이상 딱히 쓸 이유가 없다. 이러한 성능 때문에 결국 돈 주고 쓰는 후우카라는 부정적인 별명도 생겨났다.

4.2. PVP

5. 작중 행적

5.1. Get, Set, Go!

노점상에서 설탕과 치즈를 뿌린 군옥수수를 먹으면서 마침 옆에 있던 하스미에게 군옥수수를 권하는데 식단조절 중이던 하스미는 군옥수수는 칼로리가 높지 않냐고 묻자 이정도는 운동하면 금방 빠지니 오히려 살이 빠지는 걸 걱정해야 된다며 "자기는 살이 찌지 않는 체질이며, 게다가 먹는 것에 죄책감을 가지는 건 참을 수 없다"고 말해버리면서 다이어트 때문에 스트레스가 쌓여있던 하스미의 심기를 자극해버린다.

소설판에서는 전후의 이야기를 알 수 있는데 홀로 칵테일 레시피를 찾아다니다가 선도부에게 걸려 잡힌 상황이었다.[4] 언제나 그렇듯 휘말린 후우카도 같이 갇혔는데 아무것도 먹지 못하고 갇힌 탓에 굶주림에 정신이 나갔는지 후우카의 땀이 맛있어 보이지 않냐는 화두를 던져 마찬가지로 굶주린 다른 미식연구회원들과 같이 후우카를 쳐다보면서 후우카에게 위험한 상황이 벌어질 뻔했으나 선도부에서 미식연구회 맴버들을 해방하고 식사 대접을 해서 위기는 넘어간다. 선도부 간부가 굽신거리며 정중하게 대접해 주니까 접대용 쇼파에 방자하게 앉아 거만 떠는 게 압권.

아코가 미식연구회에 포장마차 무료 이용권을 미끼로 황륜대제 참가를 강요하자 하루나는 이를 받아들인다. 황륜대제 당일에는 미식연구회가 개인 활동을 가진 데다 소설 주인공이 준코라 안 보이다가 C&C의 추적, 추적을 피하는 대가로 선도부 선수로 참가, 지갑을 잃어버린 연유로 인한 굻주림, 영문 모를 공허함에 지친 준코 앞에 나타나 아이스크림을 권한다. 그리고 지금까지 아이스크림 이외에 아무 것도 먹지 않았다는 사실을 밝혀 그녀의 식탐을 아는 준코를 경악시켰다. 하루나는 이제까지 자신이 깨달은 주변 환경이 맛에 영향을 준다는 주의를 준코에게 설명하고 황륜대제의 열정이 음식의 맛을 좋게 해 준다는 추론을 내놓는다. 하루나의 설명에 깨달음을 얻은 준코는 좀 더 황륜대제에 적극적으로 참가하기로 한다. 여기까지는 정말 좋은 이야기인데 사실 하루나는 당장 선수가 급한[5] 아코의 요청에 따라 준코를 설득하러 온 것이었다.

준코가 마지막 경주인 계주에 시간을 못 맞출 듯하자 아카리가 차[6]를 끌고 오는데 시간을 단축한다고 난폭운전을 하는 바람에 발키리에 쫓기게 된다. 아코가 전화로 하루나에게 뭔 문제 일으킨 거 아니냐고 우려하는데 '준코를 반드시 보내 줄 테니 걱정 말라. 다만 조금 거칠게 될 것 같으니 그건 용서해 달라.'고 총을 거머쥐며 대답한다. 굳어 버린 아코의 전화를 일방적으로 끊고 주변을 돌아보며 "자 여러분, 준비되었나요?"라니까 미식연구회 전원이 흉악한 미소를 지었고 이에 하루나도 "어리석은 질문이었다."며 응하듯 엄청난(?) 미소를 지었다. 이때 미식연구회의 분위기는 마피아, 해적이 따로 없다. 준코를 대회장으로 보낸 후에는 발키리와 한바탕한 듯 엉망진창된 모습으로 관객석에 와 준코를 응원하였으며, 아코가 게헨나를 우승으로 이끈 대가로 수여한 포장마차 무료 이용권으로 포식하는데 그녀가 고른 음식은 선생과의 추억과 깨달음이 담긴 그 붕어빵이었다.

5.2. 기타 미디어

  • 준비 출발!

    중국 서버 황륜대제 주제가 준비 출발! MV에 등장한다.

6. 기타

  • 수영복 시로코에 이어 두 번째로 2차 시즈널을 받은 캐릭터다. 황륜대제 이벤트에서는 하루나 이외에도 세리나와 하나에, 코토리가 새로운 일러스트로 등장했는데 코토리는 먼저 출시되었고 세리나와 하나에는 하루나의 새해 버전과 비슷한 시기에 크리스마스 복장을 받은 데다 비중 문제도 있어서인지[7] 하루나가 받게 되었다.[8]
  • 기존에는 뭔가 요염한 분위기를 풍기던 원본/새해 버전의 메모리얼/SD와는 다르게 SD는 귀여운 방향으로 디자인되어 있는 것 같다는 평가가 많이 나왔다. 특히 EX 스킬의 모션이 매우 호평받았다. # 반대로 메모리얼은 이전보다 더욱 부각되는 흉부와 입에 넣은 사탕을 선생에게 먹지 않겠냐고 물어보며 간접키스를 유도하는 발언 때문에 더욱 요염해졌다는 평이 나왔다. 참고로 메모리얼 당시의 상황은 황륜대제에서 밀가루 속 사탕 찾기에서 1등을 했는데 모든 스포트라이트를 받는 상황에서 선생에게 달려온 것이다.
  • 미식연구회 소속의 첫 스페셜 캐릭터가 되었다.
  • 사타구니 부분을 자세히 보면 블루머에 팬티라인 같은 것이 보이다 보니 이런 팬아트가 유행했다. #
  • 하루나는 오리지널, 신년 모두 메모리얼이 선생에게 무언가를 먹여주려는 장면으로 구성되어 있는데 체육복 버전 또한 이 특징을 이어갔다. 오리지널에서 하루나는 자신이 정의하는 미식이 ‘가장 좋아하는 사람과 가장 좋아하는 음식을 먹는다’는 것임을 깨닫게 된 뒤 신년 버전에서 선생을 부끄럽게 만들 정도로 적극적으로 대시하게 되었는데 체육복 버전에 이르러서는 막 사탕 찾기 대회에서 1등을 차지하여 수많은 관중들의 이목이 집중된 상황에서 바로 선생에게 달려와 사탕키스를 해주겠다고 할 정도로 어필이 더욱 강렬해졌다.
  • 왼쪽 날개에 뚫려 있는 피어싱이 나비 모양 피어싱으로 바뀌었다.
  • 일부 학생에게 승리 모션이나 재장전 모션이 하나씩 더 추가되었듯 체육복 하루나 역시 추가 모션이 있는데 스페셜 학생이라는 특성상 시작 모션이 하나 더 추가되었다. 하나는 오른손에 황륜대제 팸플릿을 든 모션이며 다른 하나는 오른손에 무기를 들고 선글라스를 쓴 모션이다.

7. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[1] 신규 출시된 시점인 황륜대제 2부 Get Set, GO! 복각에 추가됐다. [2] 정확한 범위는 대충 체유카와 수즈코의 중간 정도다. 비교 [3] 이동기를 쓰면 피할 수 있는 패턴은 있지만 애초에 쿠로카게의 공격력이 낮은 편이라 그다지 위협적이지 않다. [4] 다른 멤버들은 "이들이면 황륜대제를 망쳐도 이상할 게 없다."는 아코의 의심에 의해 진작에 체포되어 붙잡혀 있는 상황이었다. 유일하게 하루나만 현행범으로 잡혀온 셈. 참고로 밀레니엄 측도 미식연구회를 아코와 똑같은 수준으로 경계하고 있었다. [5] 히나는 행방불명, 선도부 인원들은 대다수가 정체불명의 음식을 먹고 식중독에 걸렸다. [6] 정황상 침수되었던 급양부 차. [7] 블아 등장 학생 중 과반수를 차지하는 속칭 게밀트의 게헨나는 유일하게 황륜대제 이벤트로 출시된 시즈널이 없었고 체육복 하루나가 추가되기 전 마지막으로 추가된 게헨나 학생은 새해 카요코와 하루카로, 2023년 3월로 거의 반년 동안 게헨나 신규 학생이 없었다는 말. 그래서인지 2024년 초부터 빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡, 0068 오페라로부터 사랑을 담아서! 등 게헨나 중심 신규 이벤트가 연달아 나오고 새해의 아페리티프 복각까지 이어지면서 게헨나 신규 캐릭터( 하누마 마코토, 탄가 이부키)와 신규 시즈널( 드레스 아코, 드레스 히나, 드레스 아루, 드레스 카요코, 새해 아카리)가 쉴 틈 없이 출시되었다. [8] 황륜대제 이벤트에 등장했던 기존 캐릭터들 중 2차 시즈널이 없는 캐릭터는 아코뿐이었으나 기존 일러스트를 재탕해서 나왔기 때문에 당시에는 출시 가능성이 높게 점쳐지지는 않았다.


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