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영웅 출시 순서 | ||||
나가 세이렌 | ◀ |
닉스 암살자 빛의 수호자 비사지 |
▶ | 미포 |
그리고 거기엔 18명이 있었다(And then there were 18) |
Keeper of the Light | |
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빛의 수호자 | |
출시일 | 2012년 7월 26일 |
성우 | |
놀란 노스 | |
기영도 |
눈부신 빛이 함께한다! |
1. 개요
영웅 소개 |
빛의 수호자는 어떤 팀에도 도움이 되는 전력입니다. 아군과 적의 마나를 조작하고 끊임없이 천상의 빛을 내보내어 약한 적들을 손쉽게 처치합니다. 영혼 형상으로 모습을 바꾼 다음 아군을 모아서 공격을 감행할 수 있습니다. |
배경 |
빛의 수호자 에잘로르는 새하얀 말을 타고 영원한 태양의 빛을 발산하며 나타난다. 에잘로르는 아주 오래전, 위대한 태고의 조화로 묶여 있던 다른 고대의 힘에서 분리되어, 근본의 차원을 빠져나왔다. 그는 우주의 여명 속에서 자아를 형성하여 성장한 힘으로, 눈부시게 빛나는 지팡이에 온 재능을 담고서 자신을 쫓는 혼돈보다 빠르게 모든 차원을 넘나든다. 에잘로르는 안장에 제대로 앉아 있기도 힘들어 보이는 외모로 본모습을 숨기고 있으나, 혼돈이나 어두운 힘의 위협에 맞닥뜨렸을 때는 태고의 빛을 내뿜으며 온전한 힘을 드러낸다. 그럴 때면 감히 누구도 무시할 수 없는 존재로 탈바꿈한다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치[7.34d]
능력치 | |||||||
18 + 2.3 |
15 + 1.6 |
23 + 3.2 |
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레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.25) |
516 (2.05) |
1220 (5.27) |
1990 (8.77) |
2276 (10.12) |
마나 (마나 재생) |
75 (0) |
351 (1.15) |
879 (3.39) |
1407 (5.59) |
1623 (6.49) |
방어력 | 0 | 2.5 | 6.23 | 10.9 | 12.57 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 20-27 | 43-50 | 87-94 | 131-138 | 149-156 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.68 | 0.81 | 0.97 | 1.03 |
공격 범위 | 600 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.3 + 0.85 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 900 | ||||
이동 속도 | 320 | ||||
회전 속도 | 0.7 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[2] | Default[3] | ||||
능력 강화 | 홀리는 빛 | ||||
소환 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 천상의 빛 (Illuminate) Q/T
천상의 빛 | ||||
능력: 집중 기술 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 |
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집중 기술 - 집중된 빛의 에너지를 내뿜습니다. 집중 시간이 길수록 더 강력한 힘을 모을 수 있습니다. 방출된 빛은 경로상 적에게 피해를 주며 주위의 시야를 밝힙니다. 집중 시간이 길수록 더 큰 피해를 줍니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 시전 범위: 1550 너비: 400 최대 집중 시전 시간: 3초 최대 피해량: 185 / 290 / 395 / 500 ( 365 / 470 / 575 / 680) |
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13 ( 11) | 100 / 125 / 150 / 175 | |||
에잘로르의 숨은 빛은 놀라운 방식으로 드러납니다. | ||||
10레벨: 천상의 빛 쿨다운 -2초 25레벨: 천상의 빛 피해 +180 |
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피해량도 크고 사정거리도 길며, 기술 범위도 넓지만, 적당한 때에 끊지 않으면 영웅에게 맞추기는 어려운 광역 누킹기이다.
초반 공격로에서는 보이지 않는 곳에 숨어있다가 상대를 목표로 발사하기가 수월해 적들의 파밍을 방해하거나 체력에 꾸준한 압박을 줄 수 있다. 상대 중부 영웅이 하늘분노 마법사처럼 크립들을 쓸어담기 힘든 영웅이라면 빛의 수호자를 중부에 세워도 이 기술로 쏠쏠한 성적을 낼 수 있다.
빛을 모으는 기술이라 그런지 충전하고 있으면 발사 방향으로 공중 시야를 제공한다. 충전할수록 공중 시야는 점점 더 넓어진다. 시야는 바로 사라지지 않고 조금 남았다가 사라진다.
영혼 형상 사용 시 다른 능력으로 대체된다.
====# 천상의 빛 방출 (Release Illuminate) Q/T #====
천상의 빛 방출 | ||||
능력: 대상 없음 | ||||
정신 집중을 도중에 끊고 빛을 내보냅니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 | ||||
0 | 0 | |||
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3.2. 천상의 빛 (영혼 형상) (Illuminate (Spirit Form)) Q/T
궁극기 지속시간 동안 원래 천상의 빛을 대체한다. 또한 피해량의 일정 비율 만큼 아군을 치유할 수 있게 된다. 루빅은 이 능력과 궁극기를 다 훔쳐도 치유가 불가능하다. 왜 그런지는 알 수 없다.
====# 천상의 빛 방출 (Release Illuminate) Q/T #====
천상의 빛 방출 | ||||
능력: 대상 없음 | ||||
정신 집중을 도중에 끊고 빛을 내보냅니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0.53 | ||||
0 | 0 | |||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
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3.3. 눈부신 빛 (Blinding Light) W/B
상대를 밀어내기에 적의 도주를 막거나 아군에게 보낼 수 있으며, 실명 효과도 붙어있어 적절한 상황에 써 주면 적들의 화력을 크게 낮출 수 있다. 특히 얼굴없는 전사를 막기에 굉장히 수월하다.
7.20 업데이트 이후 이 기술이 마나 방출을 대신하는 기술로 들어가게 되었다. 7.28에서 영혼 형상이 돌아와서 다시 편입됐다. 7.33에서 일반 기술로 옮겨졌다. 기존의 태양의 속박이 궁극기 하위 기술로 편입되었다.
눈치 없는 빛의 수호자는 본 기술로 적들을 방생시키기도 한다.
3.4. 차크라 마법 (Chakra Magic) E/C
말 그대로 자신에게든 아군에게든 마나를 주는 기술이다. 천상의 빛을 반복적으로 쓸 때 유용하고, 초반 공격로에서든 대치 상황에서든 아군의 마나통에 든 가뭄에 단비를 내려준다.
아군에게 마나를 제공하고 쿨다운을 줄여주니 어떤 상황에서든 유용할 것 같은 기술이지만, 상황에 따라 효용성이 달라진다. 아군이 마나가 부족하지 않거나, 쿨다운이 돌고 있는 기술이 없다면 그만큼 효용성이 줄어들기 때문. 따라서 마나를 자주 쓰고 기술이 자꾸 쿨다운이 돌고 있는 상황일 때 가장 효과적이다. 고로 아군 파트너에게 좋은 견제용 기술이 있는 라인전이나 팀 간의 교전이 끊이지 않는 스노우볼링 양상에서는 최고의 가치를 발휘한다.
기술 하나 하나가 강력한 도타에서 쿨다운 감소 버프는 어마어마한 잠재력을 지니고 있다. 예를 들어 망령 제왕은 망령의 불꽃의 2초 기절이 끝나자 마자 다시 기절을 걸어버릴 수 있으며, 제우스와의 조합하면 빠와! 언리미티드 빠와!로 지옥을 선사해줄 수 있다. 후반이 되어 팀원의 마나 사정이 한결 여유로워졌다면 마나를 채워주는 효과보다는 쿨다운 감소 버프에 중점을 두고 기술을 사용하는 것이 좋다. 가장 특이한 활용법은 컨카와의 조합. 컨카의 파도의 지배자는 4초의 쿨다운을 가지며 광역 가르기 효과를 주는 기술인데, 쿨다운 감소 버프가 걸린 상태에서는 이걸 두 번 연속 쓸 수 있다(...) 여기에 공격을 빠르게 두번 넣게 해주는 공명의 군도가 있다면... 직접 보자
3.5. 태양의 속박 (Solar Bind)[5] D/D
7.28에서 영혼 형상이 돌아와서 눈부신 빛이 다시 영혼 형상의 하위 능력으로 편입되고 추가된 능력이다. 7.33에 영혼 형상 하위능력으로 변경되었다. 대상의 마저를 낮추고 이동 속도를 낮춘다. 예전의 마나 방출이랑 비슷하게 움직일 때마다 효과가 있다.
양학용으로 낮은 수준의 게임에서 미드 빛의 수호자들이 이 능력의 마법 저항력 감소를 이용해서 게임을 터뜨리기도 한다. Q 피해량이 높고, 다곤을 가면 피해가 말도 안되게 쎄기 때문이다.
3.6. 영혼 형상 (Spirit Form) R/F
영혼 형상 | ||||
능력: 대상 없음 해제 여부: 해제 불가 |
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에잘로르가 일시적으로 빛의 화신이 되어 보너스 이동 속도와 시전 범위를 얻으며 눈부신 빛 능력을 부여합니다. 천상의 빛이 다른 영혼에 의해 시전되며 아군을 치유합니다. | ||||
시전 동작: 0 + 1.43 지속시간: 40초 ( 55초) 이동 속도 보너스: 15% / 20% / 25% 시전 범위 보너스: 125 / 250 / 375 천상의 빛 치유: 50% / 60% / 70% |
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85 | 75 / 125 / 175 | |||
에잘로르는 순식간에 진짜 본성을 드러냅니다. | ||||
20레벨: 영혼 형상 지속시간 +15초 새로운 능력을 얻습니다. 새로운 능력을 얻습니다. 변형치 영혼 형상: 해제 불가. |
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__{{{#!folding [ 참고 ] |
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7.20에서 삭제되었다가 7.28에 다시 돌아왔다. 홀리는 빛은 아가님의 홀 강화로 얻을 수 있는 능력으로 옮겨갔다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 홀리는 빛 (Will-O-Wisp) F/R
홀리는 빛 | ||||
능력: 목표 지점 지정 영향: 적 영웅 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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대상 지역에 도깨비불을 소환합니다. 켜졌다 꺼지기를 반복하며, 넋을 빼놓는 깜빡임으로 적을 가까이 끌어당깁니다. | ||||
시전 동작: 0.1 + 1.06 시전 범위: 800 반경: 725 타격 수: 7 최면 이동 속도: 60 깜빡임 횟수: 5 초기 지연시간: 1초 꺼짐 지속시간: 1.85초 켜짐 지속시간: 1초 도깨비불 지속시간: 13.4초 |
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60 | 250 | |||
비록 그들을 '잘 안다'고 주장하지는 않겠지만, 에잘로르는 언제나 기꺼이 자신을 도와줄 여러 가지 강력한 생명체들에게 기묘한 영향력을 행사하고 있습니다. | ||||
면역인 적에게 약화 효과 자체를 부여하지 않습니다. 변형치 최면의 오라: 해제 불가.[6] 최면에 걸림: 해제 가능.[7] |
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__{{{#!folding [ 참고 ] |
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7.20에 영혼 형상을 대체하고 나온 능력으로 7.28에서 너무 사기였던 능력을 아가님의 홀로 옮기고 너프도 많이 먹었다. 바로 적을 행동불능으로 만드는 능력을 그냥 도깨비불을 보고 강제로 이동만하는 능력으로 바꿨다. 그래서 이제는 범위 안에서 끌어당겨져도 공격할 수 있고 능력도 온전히 쓸 수 있다.
====# 도깨비불 (Ignis Fatuus) #====
도깨비불 (Ignis Fatuus) |
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와드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 14.9초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 전환율 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 1800/800 (낮/밤) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 종류 | 지상 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 | 위상 변화 |
4.2. 아가님의 파편 : 소환 (Recall) R/F
7.20에서 삭제되었다가, 7.28에서 다시 돌아왔다. 그리고 7.29에 파편 효과로 옮겨 갔다. 효과는 이전과 동일하게 아군 한 명을 자신에게 순간이동 시키는 능력이다.
5. 영웅 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
천상의 빛 피해 +180 | 25 | 눈부신 빛 기절 +1.2초 |
차크라 마법으로 해제 | 20 | 영혼 형상 지속시간 +15초 |
태양의 속박 충전 2회 | 15 | 차크라 마법 쿨다운 -3초 |
천상의 빛 쿨다운 -2초 | 10 | 눈부신 빛 빗나감 +30% |
__{{{#!folding [ 참고 ] |
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 | |||||
초반 | |||||
핵심 | |||||
상황별 | |||||
6.1. 신발
- 신비의 장화 : 아무리 지능 영웅이라해도 아군한테 마나 주기도 바쁜 마당에 장풍으로 압박도 해야하는 빛의 수호자는 마나가 남아날 겨를이 없다. 더군다나 포탑을 밀어버려야 한다면 후반에 수호자의 경갑도 올려야 하므로 올려둬서 나쁠건 없다.
- 평온의 장화 : 압박력과 소환의 효과를 극대화하기 위해 바쁘게 돌아다니는 빛의 수호자에게 어울리는 장화다.
- 여행의 장화 : 아군 소환 능력을 최대한 활용할 때도 유용하며 압박력이 좋은 빛의 수호자가 공간 창출을 할 때도 필요하다.
6.2. 핵심 아이템
- 염동력 지팡이 : 빛수의 한타템 첫번째. 본인의 도주 수단도 되고, 캐리를 보좌할 때도 쓸 수 있다.
- 희미한 망토 : 빛수의 한타템 두번째. 염동력 지팡이와 같은 이유로 올리는 아이템이다.
6.3. 상황별 아이템
- 메칸즘 : 마나를 채워 줄 수 있는 에잘로르가 체력까지 채울 수 있게 해주는 아이템이다.
- 바이스의 낫 : 풍부한 지능 상승량과 3.5초의 행동불능기를 사용할 수 있게하는 럭셔리 아이템이다. 후반에 돈이 남을 때 구입해주자.
- 아가님의 홀 : 7.28에서 너프먹고 나서는 잘 안사긴 한다.
- 재생의 구슬 : 환상의 빛을 두 개 깔아서 한타를 평정하고 싶을 때 사는 아이템.
- 다곤 : 빛수를 꼴픽하는 트롤들이 1순위로 올리는 아이템이 다곤 5렙이다. 주로 동남아서버에서 자주 보이는 아이템인데 당연히 이딴게 제대로 굴러갈 리가 없다. 동남아, NA 랭겜에서 은근히 자주 튀어나와 여러사람의 혈압을 올리는 주범이다.
7. 운영 및 공략
적을 멀리서 견제할 수 있고, 아군에게 마나를 공급할 수 있어 누킹기를 가진 캐리와 같이 가면 매우 좋다. 환영 창기사와 함께 있다면 마나 걱정 없이 적 영웅에게 영혼의 창을 난사하는 환창에 적이 견디지 못하고 말라 죽게 된다. 팀원과의 호흡이 맞는다면 이만한 지원 영웅도 없을 것이다.초반 레인에서는 아군의 마나를 채워주고 뒤에서 천상의 빛을 장전하여 적을 견제하는 식으로 지원도 가능하고, 천상의 빛으로 스택해둔 정글을 따로 쓸어모아서 아군을 지원하는데 쓸 수도 있다. 뿐만 아니라, 상하부 전선에서는 나무 뒤에서 천상의 빛을 장전하여 스스로도 굉장한 화력을 뿜어낼 수 있다. 즉, 전선 장악력이 굉장히 뛰어나다. 하지만 라인에서 닉스 암살자를 만난다면? 닉스의 반사피해에 의해 천상의 빛은 자해용 능력이 되어버린다. 웬만하면 라인스왑을 하거나 다른 영웅을 픽하는게 낫다.
좋은 라인 파트너는 스벤, 망령 제왕처럼 위력은 강력하지만 능력 한번 쓰면 마나가 없어서 골골 대던 힘 영웅이나 루나(도타 2)처럼 쿨다운이 짧고 위력도 높은 견제기를 가진 영웅이다. 같이 있으면 라인전을 질 수가 없다. 그냥 얼굴 볼 때마다 마나만 꼬박꼬박 넣어주면 알아서 잘 큰다. 쿨다운 감소 덕분에 연속 누킹으로 킬을 내기도 좋다. 의외로 정말 죽이 잘 맞는 라인 파트너는 가시멧돼지가 있는데, 안그래도 초반 라인 깡패인 가시멧돼지가 마르지 않는 마나를 가지고 라인을 파괴시킨다! 정말 제대로된 플레이를 하려면 가시멧돼지와 오프레인으로 가서 2분마다 룬을 챙기고 미드 레이너에게 마나를 주면서 돌아오는 길에 고대 크립들을 쌓아두자! 20분도 되기전에 게임이 터질 수도 있다!!
서포터 중에서 골드 수급이 가장 잘 되면서 마나를 제공한다는 점 때문에 어떤 조합에든 어울릴 줄 알고 아무렇게나 뽑는 사람들이 있는데, 이러면 당연히 피를 본다. 큰 기대를 하고 캐리랑 같이 세웠더니 캐리가 먹을 크립을 본인이 쓸어먹거나, 차크라 마법을 본인에게만 써서 암을 유발하거나, 눈부신 빛으로 적을 방생하는 등 온갖 트롤링을 저지를 수 있기 때문.
7.01때부터 점점 상위권에서 뜨기 시작하다가 7.02에선 희대의 개사기 영감탱이가 되어버렸다. 얼음개구리가 제대로 약빨고 마나 유출만 3~4번을 상향시켜버리니 상위권에서도 대놓고 1픽에 가져가는 영웅이 됐다.
7.20 업데이트 이후 궁극기가 변경되었다. 궁극기가 완전히 새로운 기술로 바뀌면서 잘 싸우는 아군을 불러오는 트롤링을 벌일 수는 없게 되었고, 아가님의 홀 의존도가 크게 낮아졌다.
7.28에 다시 예전으로 돌아갔다. 영혼 형상이 돌아오고, 눈부신 빛은 다시 영혼 형상의 하위 능력으로 편입되었으며, 소환 또한 다시 돌아왔다. 그리고 홀리는 빛은 아가님의 홀 능력으로 옮겨가고, 강력한 군중제어기였던 효과를 너프시키고, 강제이동으로 만들었다. 그리고 비어진 두 번째 능력으로는 태양의 속박이 추가되었다. 7.29에서는 소환이 파편 능력으로 옮겨갔다.
8. 치장 아이템
8.1. 갑옷
The One Horn |
희귀(Rare) |
8.2. 머리
Repose of the Defiant |
8.3. 무기
고대의 신비로운 지팡이 Arcane Staff of the Ancients |
전설(Legendary)} |
- 고대의 신비로운 지팡이는 일반 공격의 그래픽 효과를 변경합니다.[9]
8.4. 세트 아이템
예언의 상징 세트 Attributes of the Foretold Set |
신의 권능 예복 세트 Empowered Vestments of the Gods Set |
신화(Mythical) 17.99$ | 신화(Mythical) 13.99$ |
여명의 빛 세트 Dressings of the First Light Set |
희귀(Rare) $ |
Crucible of Light |
9. 기타
- 인간은 아니지만 노인의 모습을 하고 있어서 그런지 주문을 외우다가 자기가 뭘 하던 건지 잊어버리던가 자기가 왜 여기 있는지를 잊어버리는 등 노망끼를 종종 보인다.
-
도타 2에서 거의 모든 여성체를 아군으로 조우할 때 추파를 던진다. 일반적인 인간는 물론, 흉측한 외모로 변질된
메두사, 제대로 된 육신이 없는
악령, 심지어 절지동물인
거미여왕에게도 수작을 부린다. 관련 대사가 없는 영웅은
바람순찰자,
죽음의 예언자,
군단 사령관,
흑버들 이 넷인데, 바람순찰자는 명칭 변경으로 대사가 삭제되어서 없는 것이고, 군단 사령관은 도타 올스타즈때는 남자였기 때문에 녹음 당시에는 고려하지 않았던 것으로 보이며, 흑버들은 빛의 수호자 이후에 추가된 영웅이라 관련 대사가 없다.
죽음의 예언자가 없는 걸 보니 궁극의 가능할배도 시체는 좀 아니었나보다
- 겉보기에는 인간 마법사처럼 생겼지만 혼돈 기사, 이오, 에니그마와 함께 4개의 '근본체'(Fundamental)라는 우주급 존재 중 하나로 빛을 생성하는 능력으로 보아 현대 물리학에서 거론되는 기본 상호작용 중 전자기력에 해당된다. 근본체 네 명이 한 팀에 모이면 에니그마가 특수 대사를 말하는데 실제로도 저 넷이 다 모이면 서로의 약점을 전부 보완해줄 수 있어서 꽤 괜찮은 조합이다. 혼돈 기사의 배경 이야기를 보면 빛의 수호자가 멋대로 뛰쳐나가 혼돈 기사가 찾고 있다.
- 빛의 수호자를 가장 잘 다루는 선수는 팀 리퀴드의 gh 선수가 있다. 신인 선수이고, 별다르게 알려진게 없었지만, TI7에서 엄청난 실력을 보여준 덕에 지진술사, 빛의 수호자가 뛰어난 플레이를 하면 이 선수를 언급하는게 밈이 되었을 정도. TI7에 나온 명장면 중 하나는 고대 영혼의 궁극기가 살짝 빗나가게 발사된 것을 눈부신 빛으로 밀쳐내서 궁안에 넣어버린 장면.
- 출시 이후 정말 오랜만에 여명의 파괴자를 통해 추가 설정이 나왔다. 빛의 수호자는 그 스스로 빛이라는 강력한 힘을 뿌리면서 우주를 누비는 존재인데 이 힘으로 인해 '빛의 자손들'이라는 초월적인 기술력을 지닌 고등 종족이 태어났으며, 이들이 만들어낸 전투인형이 바로 여명의 파괴자 발로라다.
9.1. 도타 올스타즈
키퍼 오브 더 라이트Keeper of the Light 이젤러Ezalor |
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빛과 마나를 다루는 데에 통달한 이젤러는 많은 자들의 좋은 조언자이자 학자였다. 그러나 그는 마법사 전쟁에서 아군을 배신하였고 결국 영혼계로 영원히 추방받는 처벌을 받게 되었다. 후에 스콜지의 학살을 보고만 있을 수 없던 센티널은 결국 이젤러의 힘을 전쟁에 이용하기 위해 그에게 물질계의 육체를 선사했다. 그리하여 이젤러는 그의 비열한 과거를 뒤로 하고 용맹하게 자신의 아군들을 지원하며 자신의 임무를 수행하게 되었다. |
도타 올스타즈에서는 아크메이지의 모델을 사용했다. 변신 시의 모델은 안토니다스의 것이다.
10. 상위 문서
도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
|||||||||
민첩 |
|||||||||
지능 |
|||||||||
복합 |
|||||||||
[7.34d]
[2]
피격 시 발생하는 효과 분류
[3]
피가 튄다.
[7.34d]
[5]
영혼 형상 지속시간 동안만 사용 가능한 능력.
[6]
도깨비불에 있는 효과
[7]
홀리는 빛 쪽으로 당겨집니다.
[7.34d]
[9]
원래의 단순한 빛의 구슬이 아닌 구슬이 지나간 자리에 다른 작은 구슬들이 뒤따라가며 날아간다.