영웅 출시 순서 | ||||||
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퍼지 | 퍽 | 폭풍령 | 항마사 |
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 |
Lina | |
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리나 | |
출시일 | 2010년 11월 1일 |
성우 | |
젠 테일러[] 피치 공주와 조이의 성우이다!] | |
이용신 |
가는 길도 화끈하게! |
1. 개요
영웅 소개 |
연약한 만큼이나 치명적이기도 한 리나는 어리석게도 혼자 있는 적을 발견하면 별 힘도 들이지 않고 쓰러뜨립니다. 주문을 시전할 때마다 빨라지는 공격 속도에 힘입어 불길과 뜨거운 번갯불로 적을 쉽게 없애버릴 수 있기에 리나의 습격에서 살아남을 수 있는 자는 거의 없습니다. |
배경 |
학살자 리나와 동생인 수정의 여인 라일라이 간의 경쟁은 말썽꾸러기 자매가 어린 시절을 보냈던 온대 지역에서는 이미 전설로 통한다. 수정의 여인은 정직하고 순진했으나 리나는 불같은 성격에 영리하고 속임수에도 능했기 때문에 싸움에서는 언제나 리나가 유리했다. 두 자매가 도통 어울리지 못한 채 농가를 몇 채씩 태우고 얼리는 사고가 끊이지 않자, 부모는 지친 나머지 둘을 떼어놓는 것이 모두에게 도움이 되리라는 사실을 깨달았다. 언니인 리나는 남쪽 멀리, 이글거리는 미즈룰 사막에 사는 인내심 많은 숙모에게 보내졌다. 강렬한 불의 힘을 지닌 리나에게 그곳은 더할 나위 없이 편한 환경이었다. 따분해하던 주민들은 리나가 도착하자 큰 관심을 보였다. 어떤 젊은이들은 청혼할 목적으로 리나를 찾아오기도 했으나, 손가락이 데이거나 눈썹 한쪽이 그슬린 채로 거절당하고 돌아가야만 했다. 리나는 자부심과 자신감이 넘친다. 그 어떤 것도 리나의 불길을 꺼뜨릴 수 없다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
||||||||||||||||||
2. 능력치[7.34e]
능력치 | |||||||
20 + 2.4 |
23 + 2.4 |
30 + 3.8 |
|||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.25) |
560 (2.25) |
1286 (5.61) |
2078 (9.21) |
2386 (10.61) |
마나 (마나 재생) |
75 (0) |
435 (1.5) |
1071 (4.16) |
1671 (6.66) |
1923 (7.71) |
방어력 | 0 | 3.83 | 9.43 | 15.43 | 17.77 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 21-29 | 51-59 | 104-112 | 154-162 | 175-183 |
초당 공격 횟수 | 0.63 | 0.77 | 0.98 | 1.2 | 1.29 |
공격 범위 | 670 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.6) | ||||
공격 동작 | 0.65 + 0.6 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 1000 | ||||
이동 속도 | 290 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[3] | Fire[4] | ||||
능력 강화 | 화염 망토 | ||||
불타는 영혼 |
3. 능력[7.34e]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 용의 숨결 ( Dragon Slave) Q/D
죽음의 예언자의 무덤박쥐 떼나 용기사의 불꽃 숨결과 유사한 직선 범위 누킹 능력이다. 사정거리가 길고 옆으로도 판정이 넓기 때문에 라인전부터 파밍과 대규모 교전까지 쓰기 쉽고 강한 기술. 피해량에 비해 쿨다운도 매우 짧은 편으로, 마나 소모만 감당할 수 있다면 체력이 낮은 적에게 지옥을 선사할 수 있다. 하지만 시전 동작이 긴 편이라 근접전에서는 좋지 않다.
용의 숨결은 지점 지정과 적 유닛 지정 방식을 모두 사용할 수 있는데, 유닛을 지정하면 자동으로 시전이 끝나기 전까지 대상을 바라보다 발동되므로 적중시키기 쉽다. 그러나 적이 시야에서 사라지면 즉시 시전이 끊어지는 단점이 있어, 거리가 멀거나 지형이 복잡하면 바닥에 찍어서 시전하는 편이 낫다. 시전 거리에 비해 실제 판정은 275나 더 이동하기 때문에 대충 방향만 맞게 막 쏴도 끝까지 닿는 편. 마스터하면 원거리 크립은 즉사하는 피해량이 나오기 때문에 크립 웨이브를 싹쓸이할 수 있다.
리나가 누커에서 원딜로 전직하는 영웅인 만큼 후반에도 25레벨 치명타 특성을 찍으면 라인 클리어 / 포킹기 이상의 존재감을 보여줄 수 있다.
3.2. 눈부신 일격(Light Strike Array) W/T
리나의 유일한 행동불능기. 광역 기절기임에도 불구하고 쿨다운이 굉장히 짧은 반면, 기절 시간은 일반기 중에서는 긴 편이고 피해량도 꽤 높다. 하지만 리나 자체의 느린 시전 시간과 눈부신 일격 자체적으로 붙어 있는 0.5초의 지연 시간 때문에 다른 기술의 보조 없이 적중시키는 것이 매우 어렵다.
때문에 거의 모든 상황에서 리나는 핵심 아이템으로 율의 신성한 홀을 구매한다. 자체적으로 제공하는 지능, 마나 재생, 이동 속도 모두 잘 어울리기도 하지만, 원거리에서 시전해 정해진 시간 동안 대상을 띄워놓을 수 있는 발동 효과 덕분에 확정 W 연계가 가능하기 때문이다. 율의 신성한 홀은 대상을 2.5초간 무력화시키며, 눈부신 일격의 실질 딜레이는 0.45+0.5=0.95초이므로 율 발동 - 1.5초 대기 - 착지 지점에 W 순서로 사용하면 된다.
3.3. 불타는 영혼(Fiery Soul) E/F
불타는 영혼 | ||||
능력: 지속 효과 해제 여부: 해제 불가 |
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리나가 주문으로 적을 맞힐 때마다 공격 속도 및 이동 속도가 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 18초 동안 지속됩니다. | ||||
공격 속도 보너스: 8 / 16 / 24 / 32 (
18 / 26 / 34 / 42) 이동 속도 보너스: 1% / 1.5% / 2% / 2.5% ( 2% / 2.5% / 3% / 3.5%) 최대 중첩: 7 지속시간: 18초 피해 보너스: 20 |
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춤추는 불꽃은 장난기 넘치는 본성을 닮아, 리나의 불타는 열정을 끌어냅니다. | ||||
20레벨: 불타는 영혼 중첩당 +10/1% 새 중첩을 얻는 것을 방지합니다. 이미 존재하는 중첩은 공격 속도 보너스와 이동 속도 보너스를 제공합니다. 리나의 주문이 반사/차단 당해도 중첩이 쌓입니다. 리나의 능력이 불타는 영혼 충전 1회당 피해를 20 더 줍니다. 영상 변형치 불타는 영혼: 해제 불가. |
||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
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일반적인 마법사 영웅에게는 드문 공격 속도/이동 속도 강화 기술이다. 리나는 사거리도 길고 화력도 높은 일반 공격을 갖고 있지만, 매우 느린 공격 속도와 이동 속도 때문에 평소에는 적극적으로 평타를 넣을 수 없다. 하지만 불타는 영혼의 효과가 발동하면 리나는 중반부터 어지간한 일반 공격 위주 원거리 딜러 이상의 평타 화력을 낼 수 있게 되며, 이동 속도도 엄청나게 빨라져 위협적인 존재가 된다. 마스터 기준 7중첩 상태의 보너스는 각각 +224/+17.5%로, 어지간한 민첩 영웅도 따라잡을 수 없는 무지막지한 수치를 자랑한다.
3.4. 라구나 블레이드(Laguna Blade) R/F
최상급의 화력을 자랑하는 대상 지정형 누킹 기술. 율의 신성한 홀 하나만 있어도 확정 기절 연계를 할 수 있는 리나이기에 실질 화력은 더욱 무시무시하다. 1레벨부터 500에 달하는 피해는 기본 마법 저항력 25%를 고려해도 375로, 원거리 대상 지정형 기술 중에서는 라이온의 죽음의 손가락과 함께 그 누구도 따라올 수 없는 결정력을 자랑한다.
문제는 지능 영웅에게도 벅찬 대량의 마나 소모로, 이 때문에 6레벨이 찍히거나 쿨다운이 돌아오는 타이밍에 맞게 미리 마나를 아껴 두는 플레이가 매우 중요하다. 율의 신성한 홀의 마나 소모도 지속적인 너프로 인해 무려 175까지 상승했기 때문에 콤보에 라구나 블레이드까지 꽂을 수 있는 마나 여유가 있는지를 지속적으로 체크해야 한다. 소모한 마나에 비례해 끔찍한 피해를 주는 상대 퍼그나의 황천 와드나 싼 값에 갖출 수 있는 대항 수단인 칼날 갑옷 보유 여부도 주시하는 것이 좋다.
도올즈 시절 센티넬-스콜지 대립 구도하에서는 스콜지의 라이온의 죽음의 손가락에 대응하는 누킹기였으나 어째저째 가면 갈수록 본래 용도인 누킹 보다는 평타딜 버프기가 되어가는 거 같다. 평타딜러와 누커 사이에서 정체성을 항상 고민하던 리나의 정체성을 원소술사나 퍽과 비슷한 '누킹과 유틸리티가 강한 원딜' 로 고정하려는 듯. 아니면 8~900 의 순수피해를 순식간에 때려박아 적 민첩캐리를 삭제하는 '대응 불가능한 플레이'[6]를 완화시켜 진입장벽을 낮추거나.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 화염 망토 (Flame Cloak) D/L
4.2. 아가님의 파편: 불타는 영혼 (강화)
5. 특성[7.34e]
특성 계도 | ||
용의 숨결에 맞은 적에게 150% 치명타 | 25 | 라구나 블레이드 쿨다운 -25초 |
불타는 영혼 중첩당 +10/1% | 20 | 라구나 블레이드 시전 시 불타는 영혼 +5중첩 |
눈부신 일격 피해 +150 | 15 | 체력 +325 |
용의 숨결 쿨다운 -3.5초 | 10 | 피해 +25 |
__{{{#!folding [ 참고 ] |
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- 10레벨: 쿨다운 감소를 찍으면 5.5초마다 Q를 쓸 수 있다.
- 15레벨: 평타 캐리 빌드가 요즘 유행인데 W 피해 증가는 매력적이지 않다. 애초에 Q로 E 중첩을 쌓고, 평타를 쓰기 때문이다. 차라리 안죽게 체력이나 찍는게 훨씬 낫다.
- 20레벨: 무조건 E 강화다.
- 25레벨: 관통을 많이 찍는다. 쿨다운이 줄어도 25렙이면 후반일텐데 대부분 BKB를 지니고 있어 의미가 없다.
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | ||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
- 여행의 장화 : 느린 기본 이동 속도를 보완하고, 대인전에 강한 리나가 더욱 자주 싸움을 벌일 수 있게 해 준다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 끊임없이 기술과 평타를 퍼붓는 중반 이후 교전에서 리나에게 마법 면역은 선택이 아니라 필수다.
- 어둠의 검 -> 은빛 칼날 : 수비적인 기동성 아이템. 은신으로 적을 기습할 수도 있고, 위험한 상황에서 빠르게 탈출할 수도 있다. 적에게 은신 대책이 갖춰지면 생존기로는 미묘해지는 것이 단점. 유령자객이나 악령같은 적이 있을 경우 은빛 칼날로 업그레이드해서 단절시키고 평타를 부어주자.
- 마녀검 -> 파라스마 : 평타비중 있는 지능영웅(또는 지능에서 복합이 된 복합영웅)이라면 무조건 고려하게 된다. 클링츠와 비견될 정도로 답답한 리나의 공격모션을 해결해주는 아이템. 리나에게 필요한 옵션들이 깨알같이 붙어있단건 덤. 방어적인 옵션이 없다는게 유일한 단점이다.
- 린켄의 구슬 : 위협적인 단일 CC를 간단하게 무효화하며, 체력&마나 재생과 모든 능력치 버프가 쏠쏠하다. 리나는 별도의 생존기가 없으므로 이것 하나로 땡치는 경우는 드물고 보통 칠흑왕의 지팡이도 함께 장만하게 된다.
- 다이달로스 : 공격 속도는 남아돌기 때문에 깡딜만 올려도 체감 효과가 큰 리나와 잘 어울리는 딜템. 매우 높은 공격 속도 때문에 치명타가 많이 나온다.
- 에이토스의 마법봉 -> 신령한 족쇄 : 에이토스는 율 대용으로 자주 쓰이던 아이템이고 혼돈의 망치는 리나에게 공속과 추가 번개피해를 제공해주는 잘 맞는 하위템들이다. 신령한 족쇄는 즉발 CC기가 부족한 리나에게 눈부신 일격을 셋업하거나 칠흑왕을 미리 뺄 수 있는 CC기를 제공하는 여러모로 리나를 위해 만들어진 듯한 아이템. 실제로 족쇄를 세번째로 많이 가는 영웅이 바로 리나다. 도타버프 기준 7.35c 기준 족쇄를 간 리나의 승률은 평균 46%를 6%나 웃도는 52%.
- 바이스의 낫 : 높은 지능과 추가 능력치, 대량의 마나 재생에 더불어 변이라는 강력한 CC를 제공하는 후반 아이템. 강력한 지속 효과에 의존하는 적을 바베큐로 만들 수 있다.
- 아가님의 홀 : 7.34 이후로 선호도가 급격히 높아진 아이템. 자체 딜링 스탯은 형편없지만 포지셔닝을 쉽게해서 드로우, 클링츠, 저격수 등 원거리 캐리들과의 차별화를 시켜준다. 일단 불타는 영혼 최대중첩으로 무지막지한 이공속 버프를 제공한다. 마법저항력과 주문 증폭으로 적 누커와 맞누킹해서 이길 수 있도록 도와주며(파편이 있다면 더 흉악해진다), 지형무시 이동으로 위치잡기를 도와준다. 깨알같은 스탯은 덤. 화염 망토 기술 설명에 나와있는 " 귀찮은 여동생과 지옥의 야수들 모두를 상대로 훌륭한 대화수단"이라는 설명은 뻥이 아니다. 도타버프 기준 리나의 평균 승률은 47퍼인데 아가님을 가면 54%대로 상승하는 걸 보면 7.34 패치의 컨카의 아가님 효과가 부럽지 않은 꿀템.
7. 운영 및 공략
리나는 강력한 순간화력을 뽑아내는 암살형 마법사이면서도, 매우 긴 평타 사거리를 지닌 우수한 원거리 캐릭터로서, 미드, 서포터 및 다양한 상황에 써먹을수 있는 영웅이다. 주로 선호되는 레인은 미드로 자주나오며, 수준이 높거나 프로게임에서는 서포터로도 자주 볼수 있다.미드에서 라인전만 따졌을 때 성장이 쉬운 영웅은 많지만 리나는 마법피해, 평타캐리력, 미드라이너로서 갖춰야 할 갱킹력, 한타에서 요구되는 화력을 모두 갖추었기에 너프패치로 어지간히 고인이 된 상황만 아니라면 리나는 거의 대부분의 상황에서 상성에 관계없이 평타칠수 있는 무난한 미드영웅으로 꼽힌다. 때문에 초보가 미드로서의 기본기를 익히는데 있어 리나는 가장 좋은 영웅이다.
일단은 마법사 캐릭터이기때문에 생존력이 아주 낮으며, 체력도 높지 않다. 대신에 기본/성장 공격력이 높고, 평타 사거리도 미드캐릭터중에서 탑순위권에 들어갈 정도로 길다. 이점은 서포터로 사용할 때도 강점이라 원거리에서 적을 일방적으로 견제하기에 좋다.
하지만 그 대가로 리나는 공격속도가 매우 느리게 설계돼있다. 화살에 불붙이는데 만년, 매기는데 만년, 쏘는데 만년 걸린다는 클링츠와 비슷한 수준이며, 그 답답한 제우스보다도 느리다. 이 단점은 상당히 크기때문에 패시브인 불타는 영혼은 초반에도 필수로 찍게된다. 기절을 맞추고 평타만 때려도 패시브가 하나라도 찍혀있을 때의 DPS차이는 상당히 커지므로 미드든 서폿이든 불타는 영혼빨로 먹이는 리나의 평타는 단순히 마법사라고 보기엔 매우 강하다.
4~6레벨 사이는 갱킹하기에 좋은 타이밍이기도 하고, 일반기 2개가 모두 좋은 광역기인 리나의 강점을 살려 라인을 그냥 싹 밀어버리고 미드정글을 먹으면서 성장할수 있다. 리나의 갱킹력은 아주 강한 편이지만 아군의 갱호응 능력을 따지는 구성이라서 막무가내로 들어간다고해서 킬을 따내기는 어려우니 성장에 집중할지 아군을 도울지는 잘 판단해야한다.
코어템을 언제 뽑느냐는 리나플레이에 있어서 핵심인데, 어떤 플레이를 선호하든간에 율의 신성한 홀은 안좋을수가 없는 리나의 핵심 아이템이다. 이동속도와, 리나에게 부족한 CC기, 그리고 마나문제를 같이 잡아주는데 무엇보다 가장 중요한 리나의 율콤보로 인해 주가를 아주 크게 올려주기 때문이다.
율콤보란 먼저 적을 율의 신성한 홀로 띄운뒤에, 회오리가 끝나는 시간과, 리나의 W 타이밍을 맞춰서 대응할 틈새없이 기절을 먹이고 폭딜을 먹이는 콤보를 말한다. 콤보연계가 상당히 빨리 끝나기때문에 QWR을 다먹이고도 평타를 때릴 시간이 꽤 많으며, 율 회오리는 즉시시전이기때문에 상대입장에서도 한번 띄워지면 대처하기가 힘들다. 더군다나 마법콤보를 먹인 뒤에도 리나 평타의 장점을 적극 살려 원거리 평타를 최대한 오래먹일수 있어 보기보다 넣을수 있는 데미지는 매우 높다.
율을 올렸든, 다른 아이템으로 콤보를 확보했든 그 이후로는 평타 캐리가 갈 만한 아이템 위주로 올려준다. 전장격노나 해골 파쇄기 같은 대놓고 근접용 아이템이 아니면 안 맞는 평타템은 없기 때문에 상대 조합에 따라서 갈릴 요소가 많기때문에 칠흑왕의 지팡이를 제외하면 아이템 빌드는 게임 흐름과 상대 조합을 봐가면서 결정하면 된다.
그러나 게임 흐름에 너무 휘둘려서 마법템을 갔다가, 중간에 다시 평타템들 간다든지 양다리를 걸치는 일은 없어야 한다. 리나 자체가 자체 캐리력보다는 범용성으로 픽하는 영웅이라 스스로의 스킬위력을 따지면 B티어 이므로 어중간하게 빌드를 짜면 이도저도 못하고 제대로된 데미지를 못넣는 상황을 쉽게 접할수 있다
28분이 넘는 후반부에 접하면 코어아이템이 2개 이상은 있어야 하는데 이때부터는 위험구간에 들어가지 말고 싸울때도 후방라인에서 안전거리를 유지하며 풀딜을 넣는 걸 고집해야한다. 이니시를 안당하려고 칠흑왕의 지팡이와 린켄의 구슬을 같이 올리는 영웅이기도 하지만 그럼에도 붙잡힐땐 처참하게 죽기쉬운게 리나라서 가능한한 적을 카이팅하면서 딜할수록 1인분하기가 쉬워진다.
리나와 궁합이 좋은 아군으로는 중거리에서 기절을 먹이면서 킬각을 잡아주는 픽업계열이 좋은데, 복수 혼령, 불꽃령, 그림자 악마, 외계 침략자등등이 해당된다. 특히 쉐데와 OD는 적을 추반시키면서 상대방의 세이브를 차단하는 이점이 있어서 추방이 끝나는 타이밍에 맞춰서 눈부신 일격을 맞추는 기술이 있다면 초중반 내내 강력한 연계를 노릴수 있다.
리나는 체력이 낮은 민첩, 지능 영웅 대부분을 상대로 강력하지만 몇가지 예외로 환영 창기사, 나가 사이렌, 악령(도타 2)처럼 튼튼하면서 누가 본체인지 모르게 숫자빨로 밀어붙이는 영웅은 리나 선에서 처리하기가 어렵다. 그리고 힘 영웅 중에서도 특히 튼튼하게 설계된 영웅도 상대하기 어려운데 그중에서도 특히 이니시에이터들이 까다롭다. 도끼전사, 영혼 파괴자, 밤의 추격자, 망령 제왕같은 애들은 리나가 잡기도 어렵고 공통적으로 칼날갑옷을 좋아한다는 특징이 있어서 죽이기도 어렵고 이들의 운영을 카운터치기도 어렵다.
7.1. 장점
- 스킬에서 나오는 강력한 라인전과 누킹 : 1075 사거리에서 무시못한 피해를 입히는 용의 숨결로 파밍과 적 견제를 챙길 수 있다. 농담 안하고 마나관리 해가며 Q만 잘 맞춰도 라인전은 반이 해결된다. 숙달이 필요한 기술이긴 하지만 스턴기인 눈부신 일격 또한 라인전 갱호응, 한타, 소규모 교전 등 상황을 가리지 않고 킬각을 킬로 바꿔줄 수 있다. 아가님의 홀과 파편 역시 이 강력한 주문피해에 날개를 달아준다. 도타 올스타즈 시절부터 강력하기로 손에 꼽히는 누킹기인 궁극기 라구나 블레이드는, 비슷한 견제기를 가졌으나 킬 결정력이 부족한 죽음의 예언자와 차별화를 시켜준다. 이런 스킬셋은 리나를 도타 올스타즈 시절부터 제우스, 하늘분노 마법사와 함께 '누커' 하면 머리속에 떠오르는 대표적 영웅으로 만들어줬다.
- 긴 사정거리에서 쏟아지는 강력한 복합 피해 : 기본 사정거리부터 670으로 기술단과 고대 영혼 다음으로 길다. 기술단은 평타와는 거리가 멀고, 고대 영혼도 평타를 유의미하게 활용하기 위해서는 아가님을 사야 한다는 걸 감안하면 평타에 패시브가 있는 영웅 중에서는 리나가 가장 기본 사거리가 길다. 비슷한 복합 피해 딜러인 그림자 마귀의 사거리가 525 밖에 안된단걸 감안하면 긴 평타 사거리는 리나의 독보적인 장점이다. 스킬 사거리 역시 길다. 용의 숨결은 1075라는 긴 사거리에서 꾸준히 마법피해를 누적시킬 수 있으며, 광역스턴인 눈부신 일격도 700이라는 사거리를 지녔다. 짧은 쿨타임과 패시브에 힘입어 리나는 상황만 받쳐준다면 누커의 정점과도 같은 누킹과 민첩캐리 뺨치는 지속딜을 적에게 박아넣을 수 있다. 비슷한 딜링 구조를 가진 불꽃령이 접근해야 한다는 딜레마로 쿨타임과 침묵에 민감한거와는 다르게, 리나는 비교적 안정적인 후방에서 마법, 물리 피해를 적에게 쏟아붓는다. 많은 누커들은 후반에 힘이 빠지지만 리나는 마녀검 등 아이템과 사거리, 특성의 힘으로 저격수나 드로우 레인저 급의 딜량을 뿜어낼 수 있다.
- 비교적 자유로운 포지션 선정 : 도타2가 최근들어서 1번캐리~5번 하드서폿 으로 일컬어지는 '역할'에 영웅을 '고정'시키는 패치를 자주 하지만(4번으로 고착화된 마르시, 3번으로 고착화되는 모래 제왕과 컨카 등), 리나는 그런 방향성에서 비교적 자유롭다. 대미지 딜링 인플레로 인해서 1번 캐리를 서는 것도 무리고 아이템이 좀 필요해 5번 하드서폿은 무리지만 꼭 미드가 아니어도 강한 라인전을 바탕으로 3번이나 4번을 서서 적 캐리를 파밍도 못하게 구워버리는 것도 괜찮은 선택이다. 대미지야 아가님 파편과 홀 정도만 맞춰도 상당히 나오는...정도가 아니라 3~4번에 서는 영웅 중에서는 매우 강력한 축이다. 비슷한 복합 피해를 지닌 그림자 마귀는 스턴의 부재와 심각한 막타 의존도로 2번으로 거의 고착화 된 거와는 대조된다.
7.2. 단점
- 잡히면 죽는다 : 어그로와 딜링 능력은 정비례하고, 생존력은 반비례하는데 리나는 태생상 어그로가 높을 수밖에 없다.'잡히면 죽는' 영웅으로 흔히 스시락을 생각하지만 리나도 만만찮다. 이동속도는 느리고, 몸은 약하고, 유일한 생존기인 스턴은 대응할 시간이 길어서 밤의 추격자, 슬라크, 혈귀처럼 빠르거나 맷집이 좀 되는 영웅을 상대로는 정말 무력하다. 위에 주구장창 설명했듯이 리나는 프리딜 하도록 방치하면 많은 아이템 없이도 마법과 물리피해를 퍼먹이는 영웅이며, 리나를 아는 상대라면 더 위험한 상대를 물고 있지 않는 이상 절대로 프리딜 각을 주지 않는다. 아가님의 홀이 승률, 채용률이 높은게 불타는 영혼 중첩을 통한 공격력 증폭도 있지만 리나가 항상 부족했던 생존력이라는 결점을 매꿔준다는 점이 크다.
- 상당히 높은 난이도 : 조작은 단순해 보이지만 그놈의 스턴 딜레이와 느릿한 캐스팅 모션, 그리고 생존력이 운영과 잡테크닉을 상당히 필요로 하게 한다. 위에 후술된 율콤보를 비롯해서 한타때 위치잡기라던가 생각할게 많다. 또한, 빌드가 유동적인 만큼 아이템 선택을 신중히 해야 한다. 전에는 정말 가면무사 급으로 마법과 물리 피해 중 택1을 하며 빌드를 확실하게 짜야 했다. 지금은 평타딜과 생존에 도움이 되는 아가님은 일단 올리고, 스턴이 필요한지, 아니면 은빛칼날같은 아이템으로 단절과 딜을 더 챙길지 상황에 따라 결정할 수 있으나 물리피해 아이템 위주로 둘러서 '누킹 좀 강한 원딜러' 로 운영하는게 대세다. 물리피해로 때려잡든, 스킬활용을 극대화하든 둘 다 도움이 되는 신성한 족쇄 같은 아이템도 있고. 하여튼 신발 제외한 아이템창 5칸이 빡빡하게 느껴지는 영웅이다.
8. 치장 아이템
8.1. 머리
구불거리는 불길의 땋은 머리 Braid of Fiery Curls |
촉진의 모자 Catalyst Cap |
고급(Uncommon) | 고급(Uncommon) |
너울거리는 불꽃 Curls of Flame |
슬레이어의 불타는 영혼 Fiery Soul of the Slayer |
희귀(Rare) | 신비(Arcana) 34.99$ |
- 슬레이어의 불타는 영혼 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
품격 있는 불길 Magnificent Flame |
희귀(Rare) |
8.2. 허리띠
화염 연꽃 벨트 Fire Lotus Belt |
신화(Mythical) |
- 화염 연꽃 벨트 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
8.3. 도발
도발:불태우기 Taunt: Get Burned |
신화(Mythical) |
적용 모습
8.4. 세트 아이템
고혹적 불꽃 Bewitching Flare |
성스러운 불꽃 Divine Flame |
신화(Mythical) | 희귀(Rare) |
- 고혹적 불꽃: 고혹적 불꽃의 드레스 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 주위 이펙트
용의 불길 Dragonfire |
잿불 두루미 세트 Ember Crane Set |
희귀(Rare) | 신화(Mythical) 7.99$ |
영원한 열기 Everlasting Heart |
불타오르는 공주의 예복 세트 Fashion of the Scoorching Princess Set |
신화(Mythical) | 일반(Common) 2.49$ |
- 영원한 열기: 영원한 머리 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 동작: 영원한 일격 은 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 눈부신 일격 시전 이펙트
명월
황진이 세트 Jini the Bright Moon Set |
신성한 태양의 빛 Light of the Solar Divine |
희귀(Rare) 7.99$ | 희귀(Rare) 7.99$ |
그을린 여정 Smoldering Journey |
전투 마법사 세트 The Battle Caster Set |
희귀(Rare) | 희귀(Rare) 7.99$ |
새카맣게 탄 혈통의 의복 세트 The Garments of the Charred Bloodline Set |
전투매 예배복 Warhawk Bestiments |
희귀(Rare) 7.99$ | 희귀(Rare) |
8.5. 와드
학살자의 응시 Slayer's Glare |
일반(Common) |
"타는 것을 볼 수 없다면 왜 불을 피웁니까?" |
8.6. 동작 보석
동작: 비틀기 Kinetic: Twister |
희귀(Rare) |
- 동작: 비틀기 는 다음과 같은 이펙트를 변경합니다.
- 부활 모션
9. 기타
- TX DotA에서 도타 올스타즈로 넘어왔으며, 0.95 버전 때부터 존재한 도타의 고참 영웅들 중 하나. 이 당시엔 3개 능력을 제외한 능력 구성이 지금과 같았다. 이 당시의 3번째 능력의 이름은 얼티밋(Ultimate)으로, 리나의 공격속도를 증가시키는 시전 능력이었다. 활용하기가 좋지 않다는 의견이 많아서 6.60에서 효과 자체는 비슷한 지속 효과인 불타는 영혼으로 개편되었다. 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이며 도타 2에서 제일 처음 만들어진 영웅이기도 하다. 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 파이로맨서의 기반이 된 영웅이다.
- 슬레이어즈의 리나 인버스를 오마주한 영웅으로 명칭도 "리나 인버스, 더 슬레이어"였다. 능력도 리나 인버스의 드래곤 슬레이브와 라그나 블레이드, 그리고 폭주하여 파이어볼을 난사하는 모습에서 착안했다. 저작권 문제로 도타 2에서는 인버스라는 성을 떼었고 궁극기 라그나 블레이드는 Ragna 대신 Laguna로 변경되으며, 한국어 번역에서는 라구나로 음차되었다.
- 불과 관련되어 있다보니, 다른 라이벌 제압 대사가 불에 대한 대사가 많다. 대표적으로 파도사냥꾼을 제압시 생선구이를 만들었는데 누구 먹을 사람 없나고 묻고, 스벤은 갑옷을 태워버리겠다고 하고, 얼음계 능력을 사용하는 영웅인 리치에게는 널 장작더미에 던졌어야 했다고 하고, 흑마법사에겐 책을 태워버려서 미안하다는 반어적인 대사를 한다.
- 리나가 박쥐기수 처치 시 Why'd you stop? This isn't Batrider country(번역판: 그만 하는 거야? 여긴 네 땅도 아닌데?)라고 하는데, 조니 뎁 주연 영화 라스베가스의 공포와 혐오에서 나온 대사의 오마주다.
- 도타 2에서 처음으로 치장 아이템에 신비(Arcana) 등급의 아이템이 생긴 영웅이다. 이 치장 아이템은 리나를 처음 도타 2가 공개되었을 때 나온 것처럼 빛나는 눈과 타오르는 머리를 가진 모습으로 변경시켜 준다. 그 후로 신비 아이템이 나오지 않아서 상당히 오랫동안 처음이자 유일한 신비 아이템을 가진 영웅이었지만, 2013년 12월 서리 축제에서 공개된 군단 사령관의 '보스 도모시의 검'이 두번째 신비 등급의 아이템으로 등장했다. 하지만 이후 나오는 신비 등급과 전설 등급의 비주얼이 상향평준화가 이루어지면서 요새는 전설 스킨 취급받고있다 (...)
- 2차 창작에서 미인으로써 여기저기 인기가 많은데도 다른 여캐에 비해 인게임 모델링이 별로라는 의견이 매번 나온다.(특히 인체비율)[13] 모델링이나 얼굴만 안좋으면 모르겠는데 하필 공중부양하고 있는 자세가 영 어정쩡하게 떠있어서 더 구려보인다. 가끔 인터내셔널마다 얼굴없는 전사처럼 리모델링을 원하는 목소리가 가끔씩 나오는 편
- 본래 리나의 로드아웃 모션은 용의 숨결 애니메이션이었다. 그런데 이게 15년 새봄맞이축제 이후로 허공에서 요가자세를 한 채 회전하면서 내려오는 걸로 바뀌었는데... 다만 이걸 보고 있으면 이게 도저히 인간이 할 수 있는 자세인지 궁금할정도로 괴상한 포즈로 내려온다.
- 키예프 메이저기간에 잠수함 패치로 로드아웃 모션이 추가되었다. 이전의 어정쩡하게 서있는 자세에서 주변을 둘러보여 썩소를 짓는 표정이 추가되었으며 양손을 모아 손에 감싸인 불길을 만족스러운 얼굴로 쳐다보는 모션이 추가되었다.
- TI6 전투 패스에 '리나의 게임'이라는 도박 미니게임이 생겼다. 전투 패스 구매 유저들이 특정한 행동(영웅의 순간이동 취소 및 방해, 나무 없애기, 다리가 있는 영웅을 픽하기)을 일정 수 이상하여 공동 목표를 달성할 때마다 미니게임 실행권인 불구슬을 3개씩 주었다.
- TI6 때 비밀상점에서 판매했던 항마사와 바람순찰자에 이어서 2017년 7월에 피그마로 출시되었다. 부속품으로 신비 스킨 슬레이어의 불타는 영혼을 재현할 수 있는 불꽃 머리도 있다.
- 2024년 왕권의 몰락 이벤트에서 그녀의 아버지가 등장하여[14] 과거 이야기를 엿볼 수 있는데, 자매가 서로 헤어지게 된 것은 초능력을 제어할 수 없어서인것도 맞지만, 골때리게도 본인의 도박 빚을 갚기 위해 두 딸의 초능력을 이용해 사기를 치다가 하얀 첨탑의 징수원에게 쫓기게 된 게 직접적인 원인이라는 내막이 등장한다. 하도 기상천외한 수법을 많이 쓴 것인지 아예 하얀 첨탑에 사기 방지 고문으로 스카운당하는 것으로 등장 종료.
10. 도타: 용의 피에서
티저 트레일러에 얼굴을 비춤으로써 시즌 2부터 등장이 확정되었다. 리나는 인 게임에서도 화염을 다루는 여러 영웅들과 경쟁관계에 놓여있기때문에 슬라이락과의 사이가 좋지 않다는 묘사가 나왔고, 슬라이락이 자신에게 복종하라는 말에 격노하여오히려 리나는 게임에서 설정이나 이야기가 잘 풀어지지 않는 캐릭터인데, 신규 영웅이나 스토리가 있는 스킨이 나와도 항상 동생과 여전히 사이가 안좋다거나, 불같은 성격에 대해서만 묘사하고 진행되는 스토리 자체가 없다보니 리나가 특정한 이야기를 차지하는 것은 이번이 처음이다.
11. 도타 올스타즈
슬레이어Slayer 리나 인버스Lina Inverse |
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유명한 방랑 화염술사인 리나 인버스는 원래 돈을 목적으로 센티널에 합류하였다. 그러나 센티널의 용맹한 전사들과 함께한 오랜 시간은 그녀에게 월드 트리의 신성함을 지키겠다는 다짐을 불러일으켰다. 그녀의 파괴적인 화염은 적들 사이에 재앙을 불러 일으키며, 상황이 다급해지면 스스로를 극도의 열정으로 강화하거나 심지어 어떤 적이라도 견디지 못한다는 어마어마한 라이트닝 볼트를 쏘기도 한다. 리나는 스콜지가 두려워하는 적이자 센티널의 가장 든든한 수호자다.
도타 올스타즈 시절엔 소서리스 색조값을 빨갛게 조정하고 양 손에 불꽃을 단 모델을 사용하였다.
12. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 |
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 |
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[]
[7.34e]
[3]
피격 시 발생하는 효과 분류
[4]
불꽃 입자가 튄다.
[7.34e]
[6]
아가님이 라구나 순수피해로 처음 추가되었을 때 라구나맞고 갑자기 우물로 사출돼서 멘붕하던 항마사들이 꽤 많았다.
[7.34e]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
도타 2 첫출시 때부터 등장한 영웅이고 초창기에는 괜찮은 여캐였지만
유령 자객이 신비아이템으로 끝내주는 엉덩이미인이 되고,
수정의 여인도 신비 아이템으로 인기가 더 오르는데 리나는 신비아이템이 그나마 자세를 고쳐줌에도 평가가 많이 떨어져 있다.
[14]
풀네임이 공개되는데, 제랄두스 문이다. 즉 리나와 라일라이의 풀네임도 공개가 된 셈이다.
[15]
리나는 성격상으로나 본인이 알고있는 점으로도 주인따윈 없으며 자기자신 말고는 누구도 섬기지 않는 성격이다. 그러나 불멸스킨 고룡의 벼린 불길의 신봉자를 보면 고룡에게 직접적인 축복을 받은 이들이 존재하고, 이 혈통에 눈뜬 이가 탄생하기까지 수십명의 세대가 지나간다는 내용이 있다. 산이 무너질정도로 긴 세월이 지난채 태어난 이 혈통후손은 자기가 가진 힘의 계보도 모른채 자신만의 길을 걷다가, 어떤 이는...즉 리나같은 경우는 오직 불길 속에서만 그 진실을 깨닫는다는 이야기가 있다. 즉 슬라이락이 리나에게 복종하라고 한 것은 (아마도)자신의 축복을 받은 혈통의 후예이니 주인에게 무릎꿇으라고 한 것이 된다.