영웅 출시 순서 | ||||
마르스 | ◀ |
스냅파이어 공허령 |
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이방인 업데이트 |
Snapfire | |
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스냅 파이어 | |
출시일 | 2019년 11월 29일[1] |
성우 | |
Laraine Newman |
원하는 게 쿠키 굽는 법이냐, 폭력이냐, 둘다냐? |
1. 개요
영웅 소개 |
신뢰하는 산탄총으로 다리를 날려버리는 일이나 맛있게 위험한 과자로 배를 채워주는 일이나 그저 다 좋은 비트릭스 스냅파이어는 용 두꺼비 모티머를 타고 전투에 나서는 일을 즐깁니다. 그러면서 언제라도 적을 만나면 집에서 제작한 중포로 살육하거나 모티머의 불침 방울 폭격으로 끝장내 버릴 만반의 준비를 하고 있습니다. |
배경 |
아웃랜드로 가는 관문이자 비가 내리지 않는 나나라크 전역에 걸쳐 형성된 사막 경로와 오아시스를 따라 근근이 살아가는 빈민들에게 비트릭스 스냅파이어와 용 두꺼비 모티머는 반가운 존재입니다. 무기 제작은 물론 지식, 호쾌한 웃음, 세계 최고로 기막히게 좋은 딱딱불 과자를 베푸는 일로는 누구에게도 뒤지지 않는 실력으로 정평이 나 있는 비디는 재빠르게 재치를 발휘하고 그보다 더 빠르게 총을 봅으면서 젊은 단신족의 사업에서 많은 나이까지 버텨왔습니다. 확실히 아웃랜드에는 비트릭스의 작은 체구와 친절을 베푸는 버릇을 이용하려 했다고 짐작이 가는 노상상도들과 건달들의 뼈가 여기저기 널려 있습니다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치[7.34d]
능력치 | |||||||
21 + 3.2 |
16 + 1.2 |
21 + 2.1 |
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레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.75) |
582 (2.85) |
1550 (7.33) |
2518 (11.73) |
2914 (13.53) |
마나 (마나 재생) |
75 (0) |
327 (1.05) |
675 (2.52) |
1071 (4.17) |
1215 (4.8) |
방어력 | 1 | 3.67 | 6.47 | 10.47 | 11.8 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 4-10 | 44-50 | 108-114 | 179-185 | 205-211 |
초당 공격 횟수 | 0.63 | 0.73 | 0.83 | 0.98 | 1.03 |
공격 범위 | 500 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.6) | ||||
공격 동작 | 0.35 + 1.23 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 1800 | ||||
이동 속도 | 300 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[3] | Default[4] | ||||
능력 강화 | 꿀꺽 삼키기 | ||||
딱딱불 과자 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 산탄포격 (Scatterblast) Q
산탄포격 | ||||
능력: 목표 지점 지정 효과: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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스냅파이어가 넓게 포를 발사하여 부채꼴 범위에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 직사 거리에 있는 적은 50%의 추가 피해를 받습니다. | ||||
시전 동작: 0.4 + 0.83 시전 범위: 800 시작 반경: 225 최종 반경: 400 직사 범위: 450 피해: 100 / 160 / 220 / 280 ( 170 / 230 / 290 / 350) 이동 둔화: 100% 공격 둔화: 100 둔화 지속시간: 1 |
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16 / 14 / 12 / 10 | 85 / 90 / 95 / 100 | |||
이 '오래된 법석총'은 비디의 애장품으로, 아웃랜드에 뛰어들 때 방어의 제일선으로 삼고자 만든 것입니다. | ||||
15레벨: 산탄포격 피해 +70 변형치 산탄포격 둔화: 해제 가능. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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대부분의 누커들이 일반기 하나로 400의 피해를 넣을수 있다면 그것만으로 피해가 아주 좋은 누커라고 평가받는데 스냅파이어는 15레벨 특성을 안찍고도 420의 샷건 피해를 넣을수 있어서 초반 피해는 서포터 누커중에서 티어1에 속한다.
라인전에서 받는 피해를 바로 회복할 수 있는 얼굴없는 전사정도가 아니라면 대부분의 영웅은 이 기술의 근접샷에 모두 치명적인 피해를 받으므로 각이 잡힌다 싶으면 그때그때 갈겨주자. 마나소모, 쿨다운, 그리고 라인전의 딜교 가성비를 생각해보면 근접할 때마다 갈긴다고해서 손해볼 일은 거의 없다.
산탄총이라고는 하지만 범위는 보기보다 길어서 단순 둔화용으로만 쓰려고해도 판정이 매우 널널하다. 1초 100% 둔화는 사실상 기절이랑 다를게 전혀 없기 때문에 추노할 때도 의미가 큰 기술이다.
3.2. 딱딱불 과자 (Firesnap Cookie) W
딱딱불 과자 | ||||
능력: 유닛 지정 효과: 아군 유닛 피해 유형: 마법 해제 여부: 강한 해제만 가능 |
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스냅파이어가 효력이 있는 과자를 모티머나 아군에게 먹여 짧은 거리를 껑충 뛰게 합니다. 껑충 뛰어 오른 유닛이 내려 앉으면 해당 구역에 있는 적은 기절하고 피해를 받습니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0.57 시전 범위: 700 껑충 뛰기 거리: 425 ( 600) 충격 반경: 300 충격 피해: 70 / 140 / 210 / 280 껑총 뛰기 지속시간: 0.484초 ( 0.684초) 충격 기절 지속시간: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2초 체력 회복: 175 |
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21 / 19 / 17 / 15( 17 / 15 / 13 / 11) | 85 / 90 / 95 / 100 | |||
비디의 과자 굽는 솜씨와 검은 가루에 대한 열정이 짝을 이룬 비밀 혼합물 덕분에 이렇게 효능이 강력한 전투 과자가 만들어졌습니다. | ||||
10레벨: 딱딱불 과자로 175의 체력 회복 15레벨: 딱딱불 과자 쿨다운 -4초 딱딱불 과자의 효력이 더 강해져, 껑충 뛰기 거리가 증가하고 착지 지점에 모티머의 입맞춤을 발사합니다. 변형치 딱딱불 과자 깡총 뛰기: 해제 불가. 기절: 강한 해제만 가능. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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아군 유닛에게 시전하여 바라보고 있는 방향으로 폴짝 점프하게 한다. 점프거리는 체감상으로 영웅 1명을 건너뛰는 거리라고 생각하면 알기 쉬우며, 착지한 지점에 피해를 주며 적들을 기절시킨다.
스냅파이어를 서포터 강캐로 만들어준 매우 유용한 기술인데 과자를 던질 수 있는 거리가 상당히 길기 때문에 상대 입장에서는 스냅파이어가 숲에 숨어서 언제 크립이나 상대 영웅이 폴짝 뛰어서 자기를 기절시킬지 알기가 어렵다. 특히나 원거리 크립에다 먹였을 때 상대 근접 캐리를 맞추기가 딱 적절한 범위를 가졌기에 점프거리, 기절범위를 숙지해두면 매우 강력한 기술이 된다.
타이밍을 알 수 없는 과자 기절도 문제지만 진짜 문제는 스냅파이어의 다른 기술들이 대미지가 무진장 높다는건데, 딱딱불 과자 기절 → 산탄포격 근접샷으로 받는 대미지는 도저히 라인전에 받는 대미지라고는 믿을수 없을정도의 큰 피해를 자랑하기 때문이다. 다른 기술과의 연계력도 좋은 주제에 기절시간이 짧지 않은 관계로 상대방은 까딱 잘못했다가 콤보한방에 피통 500~600이 빠지는게 여사 일이 아니다. 아가님의 파편까지 있다면 대미지는 1000을 우습게 넘는다.
아군에게 과자를 던질때 팁이 있다면 점프 범위가 영웅 하나를 건너뛰는 정도로 짧은 편이지만 기절 범위는 그보다 훨씬 넓다는 걸 알아두면 좋다. 예를 들어 상대방이 순간이동으로 집에 도망가려고 하는데 아군 근접 캐리가 기절기 없이 평타만 때리고 있다면 아군 캐리에게 과자를 던졌을 때 상대방을 바로 기절시킬 수 있다.
단점이 있다면 점프도중의 대상은 무력화 상태가 되지만 다른 기술들에 면역이 되는게 아니라서 점프 도중에 정지당해버리거나 어둠 현자의 진공, 타이니의 던지기에 걸리면 얄짤없이 점프가 취소되어 버린다는걸 알아둬야 한다.
3.3. 갈기갈기포 (Lil' Shredder) E
갈기갈기포 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 물리 ( 즉시 공격) |
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스냅파이어가 탈것에 부착된 회전포를 예열한 다음 빠르게 발사하여 6번 공격할 동안 고정 피해를 줍니다. 공격마다 적의 방어력이 감소합니다. 지속시간 동안 보너스 공격 범위를 얻습니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 보너스 범위: 75 / 150 / 225 / 300 보너스 공격 속도: 300 기본 공격 시간: 1초 발사당 고정 피해: 25 / 50 / 75 / 100 ( 0) 공격 횟수: 6 ( 8) 강화 효과 지속시간: 6초 중첩당 방어력 손실: 0.5 방어력 손실 지속시간: 5초 보너스 공격 대상: 3 보너스 공격 대상 탐색 범위: 575 / 650 / 725 / 800 |
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24 / 20 / 16 / 12 | 70 / 80 / 90 / 100 | |||
비디는 옛 동료들로부터 탈출을 꾀하면서 가장 처음 꿈꿨던 설계를 계속 손봅니다. | ||||
15레벨: 갈기갈기포 공격 횟수 +2 20레벨: 갈기갈기포 다중 발사 x3 25레벨: 갈기갈기포가 공격력의 100%를 사용 변형치 갈기갈기포: 해제 가능.[6] 갈기갈기포: 해제 가능.[7] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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"공정가를 만날 시간이다!"
"Meet the equalizer!"[8]
트레일러에도 나왔던 기술로써 일반 공격을 기관총으로 바꿔 난사한다. 이 기술의 가장 큰 특징이라면 공격속도를 순간적으로 빠르게 올려서 6연 난사를 한다는건데, 와드형 소환수를 빨리 제거할 수 있음은 물론이고 능력 피해가 전혀 낮지가 않다는 것이 강점이다."Meet the equalizer!"[8]
밸브에서 기술을 설명할 때 유저에게 혼동시키는 점이 하나 있는데 고정 피해라는 부분은 기술의 피해가 무조건 똑같은 피해로 들어가는 순수 타입이라는 뜻이 아니라 기술이 발동되어있는 동안 스냅파이어의 일반 공격이 저 수치만큼 고정된다는 뜻이다. 즉, 피해타입은 엄연히 물리이며 상대방의 방어력에 영향을 받는다.
기술 자체에 이미 방어력 감소 3이 있고 300골드짜리 황폐석을 들고있다면 1레벨에 방어력 감소 5을 넣어가면서 120의 피해를 넣을 수 있다. 즉, CC기를 하나도 안넣더라도 아군 파트너만 잘 만난다면 이 기술 하나로도 킬각을 잡아낼수 있다는 말이 된다.
갈기갈기포에는 3가지 특성이 있는데 셋 다 찍었을 경우 서포터라 해도 무시못할 엄청난 피해를 뽑아낼수 있다. 15레벨은 갈기갈기포 2회 추가 이고, 25레벨은 스냅파이어의 갈기갈기포 피해를 고정 피해에서 추가피해로 바꿔서 스냅파이어의 공격력을 100% 8연타로 때릴수 있게 해주며, 20레벨 특성은 다중발사 옵션을 추가함으로써 갈기갈기포가 무작위 다른 적 3명을 더 노린다. 다중 발사의 범위는 800정도로 자이로콥터의 대공포보다 약간 짧은 범위인데 스냅파이어는 순간적으로 빠른 공속으로 때리기 때문에 실직적으로는 도타에 존재하는 모든 다중발사의 상위호환이다.
3.4. 모티머의 입맞춤 (Mortimer Kisses) R
모티머의 입맞춤 | ||||
능력: 목표 지점 지정 효과: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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스냅파이어의 친구가 5.5초에 걸쳐 불침 방울을 일제히 퍼붓습니다. 방울은 충격 피해를 주며 불침 웅덩이를 생성하여 적을 둔화하고 지속하여 피해를 줍니다. 스냅파이어는 지속시간 동안 방향 전환율이 감소하며 600의 최소 발사 거리가 적용됩니다. 각각의 방울을 오른 클릭하여 대상으로 지정할 수 있습니다. | ||||
시전 동작: 0.5 + 0.73 시전 범위: 3000 최소 거리: 600 최대 거리: 3000 자체 방향 전환율 감소: 75% 방울 개수: 8 ( 14) 충격 반경: 275 방울당 피해: 160 / 240 / 320 ( 220 / 300 / 380) 화상 초당 피해: 60 / 80 / 100 적 이동 둔화: 15% / 20% / 25% 불침 웅덩이 지속시간: 3초 화상 지속시간: 1초 |
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120 / 110 / 100 | 125 / 150 / 175 | |||
비디는 언제 모티머를 입양했는지는 거의 기억하지 못합니다. 이 용 두꺼비는 두꺼비와는 거리가 먼 존재인데, 먼 친척인 용들에게서는 단순히 이름만 따오지는 않았습니다. | ||||
20레벨: 모티머의 입맞춤의 충격 피해 +60 25레벨: 모티머의 입맞춤 발사 +6 새로운 능력을 얻습니다. 변형치 모티머의 입맞춤: 해제 불가.[9] 모티머의 입맞춤: 해제 가능.[10] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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"하늘에서 죽음이!"
기술 설명만 읽어봤을땐 실제 작동방법을 알기가 어려운데, 먼저 방향을 지정해서 기술을 시전하면 스냅파이어가 제자리에 고정되어 공성포탑이 된다. 그 이후로 지정했던 위치에 폭격을 쏟아붓기 시작하는데 플레이어가 마우스 오른쪽 클릭으로 폭격 위치를 수정할 수 있게 된다. 폭격투사체는 지정위치에 용암 장판을 남기며 지속 피해와 둔화를 적용시킨다. 폭격은 취소 단축키로 취소할 수 있으며 총 8번의 폭격을 할 수 있다.우선 기술에는 적혀있지 않지만 황당할정도로 높은 피해와 말도 안되는 폭격거리를 가지고 있다. 누가 킨포크 아니랄까봐 무려 모니터 2개 거리까지 폭격이 가능하다. 충돌 피해도 높고 화상 피해도 높은게 있지만 맞는사람 입장에서 가장 거슬리는걸 장판 둔화인데 도주기술 없이 둔화의 잠깐이라도 걸리면 스냅파이어 입장에서 다음 폭격을 맞추는게 정말 쉽다. 그렇게 하나를 맞고 또 다음걸 맞는걸 4번정도만 맞는다치면 체력이 금방 바닥이 나버리는게 이 기술의 위력이다.
궁극기의 위력이 이렇다보니 스냅파이어는 한타할 때 자리잡기가 쉬운 편인데 문자 그대로 최후방. 그것도 남들보다 한창 멀리 떨어진 후방에서도 한타의 주도권을 잡을 수 있다는게 강점이다. 우선 한타가 시작되면 상대방이 전혀 없는 뒷쪽에서 궁극기 8발을 모두 발사해 난장판을 만들어놓고 걸어들어가서 나머지 일반기로 보조하는 것이 스냅파이어의 기본 한타운영.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 꿀꺽 삼키기 (Gobble Up) D
꿀꺽 삼키기 | ||||
능력: 유닛 지정 | ||||
모티머가 크립 또는 아군 영웅을 꿀꺽 삼겼다가 적에게 내뱉습니다. 삼킨 유닛은 모티머의 뱃속에 최대 3초 동안 머뭅니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 1.27 시전 범위: 150 최대 지속시간: 3초 |
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40 | 120 | |||
변형치 꿀꺽 삼키기: 해제 불가. 꿀꺽 삼키기: 해제 불가.[11] |
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__{{{#!folding [ 참고 ] |
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잠복이랑 같은 매커니즘을 공유한다.
4.1.1. 내뱉기 (Spit Out) F
내뱉기 | ||||
능력: 목표 지점 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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모티머가 입 안에 있던 유닛을 뱉어내며 넓은 지역에 충격 피해와 기절 효과를 줍니다. 방울은 불침 웅덩이가 되어 둔화 효과와 지속 피해를 줍니다. 내뱉기에는 최소 발사 범위가 적용되지 않습니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 1.03 시전 범위: 3000 충격 반경: 400 화상 초당 피해: 100 적 이동 둔화: 25% 불침 웅덩이 지속시간: 3초 이동 둔화 지속시간: 1초 기절 지속시간: 1.2초 |
||||
0 | 0 | |||
변형치 삼켜진 유닛 날아가는 중: 해제 불가. 기절: 강한 해제만 가능. 이동 둔화: 해제 가능. |
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__{{{#!folding [ 참고 ] |
딱딱불 과자와 모티머의 입맞춤을 섞은 능력으로, 크립이나 아군 영웅을 삼켰다가 원하는 지점에 내뱉을 수 있다. 아군 이니시에이터를 던져서 초장거리 이니시에이팅으로 쓰거나, 위기에 빠진 아군 영웅을 삼켰다가 멀리 뱉어 세이브 용도로도 사용할 수 있다. 궁극기 상태의 천갑검사를 발사하는 등으로 활용할 수 있다.
4.2. 아가님의 파편: 딱딱불 과자 (Firesnap Cookie) (강화)
5. 영웅 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
특성 1 | 레벨 | 특성 2 |
모티머의 입맞춤 발사 +6 | 25 | 갈기갈기포가 공격력의 100%를 사용 |
모티머의 입맞춤 충격 피해 +60 | 20 | 갈기갈기포 다중 발사 x3 |
딱딱불 과자 쿨다운 -4초 | 15 | 갈기갈기포 공격 횟수 +2 |
딱딱불 과자로 체력 175 회복 | 10 | 산탄포격 피해 +70 |
그러나 빌드가 고정됐다는건 그냥 사람들이 그렇게 올리고 운영하는데 익숙해져 있다는 뜻이고 반대되는 특성이라고 승률이 낮은 것은 전혀 아니다. 그냥 모든 특성들이 승률 50%를 크게 돌파하기 때문에 상황을 봐가면서 피해를 내고싶은 기분이 든다면 원하는대로 선택해도 영웅 운영에 큰 문제는 없다.
- 10 레벨 : Q딜 증가가 어떤 상황이든 좋아서 이걸 많이 찍는다.
- 15 레벨 : W 쿨다운과 E 피해 및 방깎 증가인데 둘 다 나쁘지 않아서 고르고 싶은거 고르면 된다.
- 20 레벨 : 갈기갈기포를 쓸꺼면 여기서부턴 고려를 해봐야 한다.
- 25 레벨 : 서포터였던 스냅파이어가 캐리로 변할 수 있는 특성이 있다. 다이달, 심판도만 있어도 굉장히 강하며 20레벨 특성으로 다중 발사를 찍었다면 한타에서 고정포대로써 제대로 활약할 수 있다.
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 |
6.1. 서포터
- 신비한 장화: 능력을 사용할 일이 많은 스냅파이어의 마나 관리 능력을 올려준다.
- 메칸즘 -> 수호자의 경갑: 하위 아이템도 값싸게 맞출 수 있고, 초반 난전에 강한 스냅파이어의 한타 능력을 더욱 높여준다. 15레벨 딱딱불 과자 회복과의 시너지도 좋다.
- 희미한 망토, 염동력 지팡이: 서포터라면 빠질 수 없는 아군 구출용 아이템.
6.2. 미드 및 오프라이너
읽어보면 알겠지만 딜템이라고 해도 심판도나 다달 등 고가 빼면 거의다 유틸템이다. 지하군주와 마찬가지로 게임이 안풀릴 경우 깡딜보다는 효과부터 보고 아군에게 아쉬운 유틸능력을 추가하자. 얘 정도 딜로는 뭐 뒤집기도 애매하다.- 혼돈의 망치: : 원거리의 1등 파밍 아이템이자, 나중에 신령한 족쇄로 업그레이드 해도 된다. 족쇄의 경우 리나, 후드윙크 등 논타겟 스턴을 가진 모든 원거리 영웅의 베프.
- 심판도 : 20레벨을 위한 포석 1
- 다이달로스 : 20레벨을 위한 포석 2
- '은빛 칼날 : 단절을 위함.
- 증오의 꽃가지 -> 핏빛 가시 : 꽃가지는 올렸고 딜은 더 필요할때 간다.
- 신의 양날검 : 어떻게든 게임을 끝낼 수 있는 미친 아이템.
- 사탄의 손아귀 : 캐리빌드일 경우 흡혈을 위해 간다.
- 여의봉 : 캐리빌드일 경우 회피 무시를 위해 가준다.
- 바이스의 낫 : 서포터이든 캐리빌드이든 아무튼 좋은 아이템.
6.3. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
스냅파이어는 라인전과 한타장악력이 뛰어난 원거리 서포터로써 생긴거와 다르게 마법사형 누커다. 라인전, 한타때 킬 캐치력이 매우 높고 성장한만큼 활약이 대단한 영웅이지만 적들에게 포위당하면 죽기 쉬우며, 여러명을 상대로 씹어먹을정도로 캐리력이 있는 영웅은 아니기 때문에 초반을 휘어잡으면서 아군이 성장할 타이밍을 벌어주는 역할로 사용된다.원거리 서포터중에서도 능력치가 빠짐없이 무난하면서 평타 애니메이션이 아주 좋기 때문에 라인전 견제력이 상당히 좋다. 힘 영웅이라 마나가 부족한 서포터이기도 하지만 초반 마나소모가 아주 값싸기 때문에 망고+머리보호구만 있으면 초반 상대서포터와 힘싸움할 때 우위를 점하기가 쉬운 편이다.
무엇보다 기술들이 초반 딜교환에서 이득을 가져가기 쉽게 설계되어있는 덕분에 Q나 E중 어떤것을 선마하더라도 서포터 싸움에서 밀릴 일은 드물다.
스킬빌드는 보통 산탄포격-딱딱불과자 / 갈기갈기포-딱딱불과자 순으로 2가지를 먼저 찍은 다음에 나머지 다른 일반기를 배우는게 보통인데 이는 마나낭비를 덜하게 하기 위함도 있지만 기술들의 강력함이 레벨을 올렸을 때 두드러지게 나타나다보니 스킬 2개를 빨리 올려서 폭발적인 콤보로 킬각을 캐치해내기 위함이다. 현 시점에서 인기있는 빌드는 산탄-과자 빌드로써 과자 기절이후에 근접 산탄총을 먹이면 어마어마한 데미지를 먹임과 동시에 기절-둔화가 같이 딸려오기 때문이다.
아이템빌드는 선택권이 매우 자유로운 편. 크게 요구되는 아이템이랄게 전혀 없고 레벨만 잘 올리면 일반기만 잘 맞춰도 1인분이 가능한 영웅이라서 무난한 서포터 아이템으로 도배하는게 일반적이다. 일단 원거리 지원형이기 때문에 메칸즘, 통찰의 파이프는 올려서 전혀 손해볼게 없는 좋은 것들이며 자신 혹은 아군을 구출하기 위해 염동력 지팡이와 딱딱불 과자로 한명을 신속하게 이동시킬수도 있다. 그 외에도 율의 신성한 홀, 연꽃구슬, 혼령 단지 등등...그냥 서포터 아이템중에 이런 상황에 좋다고 생각되는건 가릴게 하나도 없다고 생각하면 된다.
운영할 때 주의함과 동시에 명심해야 할점은 스냅파이어의 진가는 아군을 보조하면서 도와줄때 진정한 캐리력을 발휘한다는 점이다. 각 기술들이 데미지가 높고, 기절 효율이 좋으며, 궁극기 데미지가 아주 높은건 사실이지만 이 모든건 스냅파이어 혼자서 이니시하거나 스스로 액션을 만들어서 이끌어낼수 있는 장점이 아니다. 스냅파이어의 강력함은 아군이 만들어낸 한타 시작에 곁들여서 전황을 이쪽에 크게 유리하게 만드는 양념효과로 일어나는 것이지 스스로가 앞에 나서서 적들을 죄다 털어먹을수 있는 스킬구조가 아니기 때문이다.
그렇기 때문에 기절 한타기가 없는 아군조합에 스냅파이어가 무작정 궁을 쓴다고해봤자 적들은 이게 뭔짓이야 코웃음치며 그냥 걸어 빠져나올수 있으며, 스냅파이어가 너무 가까이 있으면 상대 입장에선 냅다 BKB키고 녹여버릴수 있으며 과자기절은 바라보는 방향만 가능하기 때문에 스스로 앞에가서 기절시키려 해봤자 뻔히 각이 읽히기 쉽다. 더군다나 피노이들이 좋아하는 평타캐리빌드는 20레벨이 넘어서야 겨우겨우 가능해지는데 애시당초 다른 캐리들은 8레벨부터 사람들 죽여가면서 전황을 휘어잡는 것이 상식적인 도타다. 그런마당에 스냅파이어가 캐리를 하겠답시고 20레벨까지 딜템만 주구장창 정글파밍한다고해서 승률이 좋아질리가 없으니 이런 플레이는 생각하지도 말자.
힘 성장력이 무려 3.3이나 해먹고 기본 체력도 원거리치고는 꽤 많지만 방어력이 낮기 때문에 탱킹이라고 부를정도까지는 아니다. 오히려 높은 살상력에 비해 적에게 물리면 속절없이 맞아죽기쉬운 영웅이기 때문에 가능한한 상대방과 거리를 두면서 플레이하는게 일반적이다. 이러한 특징 때문에 위에서 말한 메켄즘, 통찰의 파이프는 챙겨놔서 손해볼 일은 절대없다.
궁극기 항목에서도 설명돼있지만 한타가 시작되면 스냅파이어는 최후방에서 일단 궁극기부터 먼저 쓰고 시작한다. 궁으로 적들을 최대한 많이 맞춰놓은 뒤에 걸어들어가서 각 일반기들을 적들에게 전부 맞추면서 상태이상을 입히는 것이 기본적인 한타운영으로써 모든 기술들의 사거리가 길고 빠르기 때문에 수행하는게 그렇게 어렵지는 않다.
7.1. 장점
- 강력한 레인전 : 예상치 못한 딱딱불과자의 기습과 산탄포격의 50% 추가 피해로 강력한 킬 캐치를 자랑하는건 물론 빠른 레인 클리어를 할 수 있다. 또한 기본 베이스가 원거리 힘 영웅이기 때문에 상당히 튼튼하다. 때문에 서포터, 미드, 오프등의 여러 포지션을 소화가능하다.
- 장거리 누킹기 : 그야말로 시즈탱크를 연상케 하는 궁극기를 가지고 있는데 이 범위가 무려 3000에 달하며 침묵술사의 맞궁이나 폭풍령같은 규격외의 이동기를 가진 영웅이 아닌 이상 말뚝박고 궁쓰는 스냅파이어를 저지하기엔 매우 힘들다.
7.2. 단점
- 생각보다 부족한 생존력 : 일단 생존기가 짧은 거리 폴짝하고 뛰는 딱딱불과자뿐이며 적을 저지할만한 능력도 없어서 적에게 접근을 허용하면 힘 영웅이 무색하게 쉽게 죽는 편이다. 때문에 장거리 누킹기를 활용하면서도 아군을 지원할 수 있는 포지션을 선정할 수 있어야 한다.
8. 치장 아이템
9. 기타
* The International 2019 4일차 중간에 처음으로 공개되었다.
* 2019년 11월 27일 이방인 업데이트에서 공허령과 함께 추가되었다.
* 풀 네임은 비트릭스 스냅파이어(Beatrix Snapfire)이며, 타고다니는 용 두꺼비(Dragon Toad)의 이름은 모티머(Mortimer)이다. 비트릭스의 애칭은 비디(Beadie).[13]
* 저격수나 태엽장이와 같은 단신족(킨포크)이다.
* 트레일러에서부터 확실한 캐릭터성(자상한 할머니 + 걸걸하고 호탕한 다양한 캐릭터)으로 주목과 호감을 받았고 실제 출시 이후에는 더 압도적인 성격 덕분에 인기가 많아졌다. 하는 말마다 다양하고 위트있는 대사들을 상대적으로 많이 구사하는데다 타고다니는 모티머의 귀여움도 한몫하는 중.
* 가시멧돼지(도타 2)와 하늘분노 마법사를 뛰어넘는 최장 시간의 도발 대사를 갱신했다. 도발 시간이 무려 18초나 해먹는데 심지어 하는 말도 왔다갔다 엉망이다.[14]
* 이유는 알수 없지만 고대 티탄한테 한눈에 반한 것 같다. 잘은 몰라도 처치하면 해서는 안 될 짓을 한 것처럼 말하기도 하고 아군으로 만나면 뜬금없이 갑자기 젊은 소녀가 된것같다고 소리친다...
* 연속 클릭할 경우 파란만장한 인생사를 읊어주는데, 정리하자면 과거 부족에서 큰 잘못을 저질러 도망친 후 사막에서 살아남기 위해 각종 무기와 기계들을 만들어 팔았으며[15]], '파우더 갱단'에 가입해 활동했다. 그러던 중 손바닥 보다 더 작은 모티머를 주워다 길렀고, 갱단을 탈퇴한 후에는 취미로 제과를 하며 여전히 사막에서 지내고 있다. 동족에게 등을 돌린 사건 때문에 킨포크중에서는 연장자에 속하는 저격수(도타 2)와는 악연이 있는듯 처치할 때나 아군으로 만날때나 까댄다.
* 트레일러에서 나오듯이 벌목꾼의 친이모이다. 오래 전 죽은 누이의 아들에 대한 언급을 통해 이 사실을 알고있다. 벌목꾼을 조우할 시 벌목꾼의 트라우마를 걱정하는 듯한 대사가 다수 존재한다.
* 스냅파이어는 아웃랜드를 여러 세계 사이에 경계선에 있는 황무지처럼 설명한다. 고대의 전쟁이 세상의 전부인 사람들은 상상도 못할 이세계가 많지만 대부분은 스냅파이어의 관리하에 잘 지켜지고 있다고 한다.
10. 상위 문서
도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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지능 |
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복합 |
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[1]
PST 기준 출시일
[7.34d]
[3]
피격 시 발생하는 효과 분류
[4]
피가 튄다.
[7.34d]
[6]
스냅파이어에게 생기는 강화 효과
[7]
적에게 생기는 방어력 감소 효과
[8]
직역하면 '평형 장치'라는 의미인데 이 총으로 상대방을 찢어발겨서 자연의 균형을 평등하게 맞춘다는 소리(...)
[9]
스냅파이어에게 부여되는 강화 효과
[10]
불침 방울 약화 효과
[11]
아군에게 부여되는 효과
[7.34d]
[13]
모티머의 종족명인 용두꺼비는 사막에 사는 뿔도마뱀의 별명 중 하나인 '뿔두꺼비'(Horned Toad)에서 따온것으로, 모티머의 모습은 실제 뿔도마뱀과 아주 유사하다.
[14]
"어떤 놈들은 지들의 위이이대한 말빨로 가방이 어쩌고 하며 쓸데없는 연설이나 하고 다니더만, 난 그런 짓은 안 해. 근데 만약 한다고 치면,(...) 여기서 내가 하는 작전들이 확실한 계산 안에 모두 가방 안에 담겼다는 걸 알 수 있을 걸! 나아가서 가방이 아니라 금고 안에 담긴 채 비밀 동굴에 처박아놨단 소리야!!"
[15]
살기 위해 팔은 무기가
후드윙크 일족의 생존권을 위협한 것이 아이러니다.