최근 수정 시각 : 2024-10-11 21:39:26

슬라다

영웅 출시 순서
__{{{#!folding [ 최초의 24인 ] 강령사제 그림자 주술사 대즐 도끼전사
드로우 레인저 라이온 레이저 리나
리치 모래 제왕 모플링 미라나
바람순찰자 복수 혼령 수정의 여인 스벤
저주술사 제우스 지진술사 파도사냥꾼
퍼지 폭풍령 항마사
}}}__ ||<bgcolor=#ee2b2b><width=50> ||<width=85> 슬라다 ||<bgcolor=#ee2b2b><width=50> ||<width=85> 에니그마 ||
Slardar
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png
파일:Slardar_icon.png 슬라다
출시일 2011년 1월 18일
성우
파일:미국 국기.svg 샘 A. 모리[1]
파일:대한민국 국기.svg 장호비

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 수호의 질주 (Guardian Sprint) Q/T3.2. 슬리더린 충격(Slithereen Crush) W/R3.3. 심해의 강타(Bash of The Deep) E/B3.4. 부식의 연무(Corrosive Haze) R/G
4. 아가님 능력5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 능력 빌드
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 무기
9. 기타10. 상위 문서
심해의 존재가 날 인도하리라.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
적을 찾아 쓰러뜨릴 만반의 준비가 된 슬라다는 신속하게 전투의 복판으로 파고듭니다. 슬라다는 적의 위치를 파악하고 방어력을 약화한 다음 가까이 접근하여 삼지창으로 거센 충격을 주고 강타를 날립니다.
배경
슬리더린, 즉 심연의 존재인 슬라다는 가라앉은 도시의 엄청난 재물과 그곳에 묻힌 고대의 보물을 수호한다. 한 줄기 빛도 비치지 않는 거대한 바다의 심연 속에서 슬리더린 수호자들은 미끼 등불을 들고 비밀스러운 보물 저장고를 거닌다. 육지의 탐욕스러운 마법사들이 내려보낸 심해의 도둑들은 익숙한 불빛에 이끌리지만, 다시는 돌아오지 못한다. 충직하고 무뚝뚝한 슬라다는 바다의 비밀스러운 장소에 대한 지식을 철저히 감추고 있다. 그는 밝은 빛 속에서 겪을 고통에도 불구하고 뭍으로 올라와서, 심연을 해하려는 음모를 꾸미는 이가 없는지 정찰을 수행한다. 또한 가라앉은 도시의 보물을 훔치는 데 성공한 얼마 되지 않는 적을 끝까지 추격한다. 평생 동안 심해의 수압과 바다의 무게를 버티며 살아온 슬리더린의 수호자, 슬라다는 막강한 힘을 지닌 존재이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 3.6
파일:도타2 민첩.png
17 + 2.4
파일:도타2 지능.png
15 + 1.5
레벨 0 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
능력치당 +1 피해
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.5)
582
(2.6)
1682
(7.64)
2738
(12.44)
3178
(14.44)
마나
(마나 재생)
75
(0)
255
(0.75)
507
(1.8)
831
(3.15)
939
(3.63)
방어력 3 5.83 11.43 17.43 19.77
피해 방어 16 [3]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 30-38 51-59 101-109 149-157 169-177
초당 공격 횟수 0.59 0.69 0.89 1.1 1.18
공격 범위 150 (인식 범위 600)
기본 공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.36 + 0.64 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 300
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800/800 (낮/밤)
다리 0
Gib Type Default
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 수호의 질주, 슬리더린 충격
파일:symbol_aghanimShard.png 슬리더린 충격

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 수호의 질주 (Guardian Sprint) Q/T

수호의 질주
파일:external/media.steampowered.com/slardar_sprint_hp2.png 능력: 대상 없음
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png
슬라다가 미끄러지듯 움직여 상당히 빠른 속도로 이동하고 유닛을 통과합니다. 강에서는 이동 속도 보너스를 얻습니다.
시전 동작: 0 + 0
강 이동 속도 보너스: 18%
보너스 이동 속도: 25% / 30% / 35% / 40%
지속시간: 10초
강에서 체력 재생: 2 / 4 / 6 / 8 (파일:symbol_aghanimScepter.png 24 / 26 / 28 / 30)
강에서 보너스 방어력: 1 / 2 / 3 / 4 (파일:symbol_aghanimScepter.png 12 / 13 / 14 / 15)
파일:symbol_aghanimScepter.png 강에서 상태 저항력: 40%
파일:Cooldown_symbol.png 29 / 25 / 21 / 17 (파일:Talent_symbol.png 27 / 23 / 19 / 15) 파일:Mana_symbol.png 25
슬라다는 심연에서 나온 이후 강력한 꼬리를 수영이 아닌 질주 용도로 사용합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 수호의 질주 쿨다운 -2초
파일:symbol_aghanimScepter.png 웅덩이 또는 강에 있을 때 체력 재생, 방어력, 상태 저항력을 추가로 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 수호의 질주: 해제 가능.
파일:Modifier_buff_symbol.png 물에서 수호의 질주: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 기술을 활성화하여도 정신 집중이 풀리지 않습니다.
  • 지속시간 동안 유닛을 통과할 수 있습니다.
  • 강은 물웅덩이, 물길, 인게임 속 강을 뜻하며 또한 슬라다가 생성한 것이여야 합니다.
}}} ||
슬라다의 이동 속도를 증가시켜 주는 단순명료한 능력이다. 슬라다의 세미 캐리로서의 역할을 강요하는 능력이기도 한데, 캐리 영웅임에도 능력 하나가 미약한 체젠과 방어력 그리고 단순한 이동속도 증가라 생각보다 템빨을 잘 못 받는 슬라다에게는 파밍에 전념하는 일반적인 1번 캐리의 운영보다는 끊임없이 맵을 돌아다니며 아군을 도와 팀과의 격차를 벌리는 운영이 요구된다.

가장 유용하게 쓰는 방법은 점멸 단검과 함께 써서 먼 거리에서 일어나는 갱킹도 빠르게 지원 가서 점멸 기절을 넣거나, 싸움에서 점멸 기절을 쓰고 적의 포화가 쏟아지기 직전에 바로 적의 공격권 밖으로 빠져서 다시 점멸할 타이밍을 잡거나, 추노할 때 빠르게 추적해 보다 확실한 점멸 거리를 확보하는 식으로 점멸 단검과 함께 쓰는 것이다.

점멸 단검이 없다면 먼저 다른 영웅에 의해 전투가 개시되고 나서 전력질주로 빠르게 적진에 진입해 기절을 넣는 데 쓸 수도 있다. 세심한 조작 능력을 가졌고 상황이 따라 준다면 이걸로 전투 중에 광역기를 피하거나 위상변화 상태를 활용해 적의 포위를 뚫는 등의 활용도 가능하다. 빠른 이동속도를 통한 빠른 정글 파밍 역시 가능하다.

아가님의 홀 효과로 원래의 효과가 매우 크게 강화된다. 4레벨 기준 체력 재생 30과 방어력 15을 얻는다. 심지어 상태 저항력도 40퍼로 높은 수치다. 이로 인해 아가님의 홀이 나오면 물리 피해에 대해서는 굉장히 단단해진다.[5]

3.2. 슬리더린 충격(Slithereen Crush) W/R

슬리더린 충격
파일:external/media.steampowered.com/slardar_slithereen_crush_hp2.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
바닥을 내려쳐 물웅덩이를 만들면서 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 공격을 받은 적은 기절 직후 둔화 상태에 빠집니다.
시전 동작: 0.25 + 0.7
반경: 350 (파일:symbol_aghanimShard.png 425)
물웅덩이 반경: 250 (파일:symbol_aghanimScepter.png 600)
피해: 75 / 150 / 225 / 300 (파일:Talent_symbol.png 225 / 300 / 375 / 450)
기절 지속시간: 0.8초 (파일:Talent_symbol.png 1초)
이동 둔화: 20% / 25% / 30% / 35%
공격 둔화: 20 / 25 / 30 / 35
둔화 지속시간: 3 / 4 / 5 / 6초
물웅덩이 지속시간: 7초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 25초)
파일:symbol_aghanimShard.png 부식의 연무 지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 7 (파일:Talent_symbol.png 3) 파일:Mana_symbol.png 100
강력한 힘과 거센 물결 앞에서는 아무리 막강한 방어라도 무너지고 맙니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: : 슬리더린 충격 기절 지속시간 +0.2초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 슬리더린 충격 피해 +150
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 슬리더린 충격 쿨다운 -4초
파일:symbol_aghanimScepter.png 슬리더린 충격으로 생기는 물웅덩이의 반경과 지속시간이 증가합니다. 영상
파일:symbol_aghanimShard.png 슬리더린 충격 반경이 증가하고, 영향받은 유닛에게 짧은 시간 동안 부식의 연무를 적용합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 슬리더린 충격: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 부식의 연무: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기절과 둔화는 동시에 적용됩니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 홀 장착 시, 물웅덩이는 슬라다가 강에 있을 때의 효과를 오라로 제공됩니다.
    • 강과 다르게 물웅덩이 효과는 환영을 포함한 다른 유닛에게 전혀 적용되지 않습니다.
    • 또한 강과 달리 범위를 벗어나도 0.5초간 효과가 남습니다.
    • 여러 개의 물웅덩이가 있어도 보너스는 중첩되지 않습니다.
  • 부식의 연무는 현재 레벨의 궁극기 스펙을 따릅니다.
}}} ||
슬라다의 주력기로, 시전 효과음인 찰팍! 하는 소리가 경쾌하고 인상적이다. 짧은 쿨다운에 비해 적당한 기절 시간, 준수한 피해량에 부가 효과까지 갖추어 어떤 상황에서든 유효하게 활약하는 능력이다. 물리 피해이므로 궁극기와 심판도, 용기의 메달 등등 방어력 약화 능력과 함께하면 어지간한 누킹기보다도 강력한 데미지를 보인다.

광역 기절기인 만큼 전투개시 용도로 괜찮은 성능을 가진다. 기본 기절시간이 1초에 불과해 타 전투개시자의 궁극기의 효과에는 못 미치는 행동불능기이지만 일대일에서는 충분히 슬리더린 충격을 쓴 다음 팰 수 있고, 한타에서는 쿨다운이 짧다는 점을 살려 전력질주와 조합해 생존하면서 한타 중간중간에 지속적인 기절을 넣어줄 수 있다.

아가님의 홀을 구비하면 주변에 웅덩이를 생성하며, 이 웅덩이 위에서는 강 위에 있는 것과 동일한 능력치 버프를 받는다. 이 능력치 버프에는 기존의 이속 증가 효과 및 아가님의 홀로 생기는 추가적인 체력 재생/방어력/상태저항 효과를 포함한다.

아가님의 파편은 W에 맞은 적은 잠시 부식의 연무의 효과를 받게 되는데, 1400원 치고는 충분히 좋고 슬라다 입장에서도 궁극기 모션 없이도 바로 때릴수 있어서 좋다.

3.3. 심해의 강타(Bash of The Deep) E/B

심해의 강타
파일:external/media.steampowered.com/slardar_bash_hp2.png 능력: 지속 효과
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
3회 공격하면, 다음 공격은 대상을 강타합니다. 크립에게는 피해를 두 배로 줍니다. 수중에 있는 동안 지속하여 보너스 공격력을 얻습니다.
수중 보너스 피해: 8 / 16 / 24 / 32
보너스 피해: 50 / 100 / 150 / 200 (파일:Talent_symbol.png 100 / 150 / 200 / 250)
강타 지속시간: 1.1초
심연의 존재가 소유했던 보물을 훔친 도둑은 근접 전투에서 슬리더린 수호자의 흉포함을 직접 체험합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 심해의 강타 피해 +50
파일:Breakable_symbol.png 수중 보너스 피해 증가는 무력화하지 않습니다. 중첩 횟수 증가를 막고 강타 발동을 막습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 심해의 강타: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 강타: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 해골 파쇄기나 심연의 검과 중첩되지 않습니다. 슬라다는 해골 파쇄기나 심연의 검으로부터 강타 효과를 얻을 수 없습니다.
  • 와드, 아군 디나이, 구조물에는 중첩이 쌓이지 않습니다.
  • 중첩은 지속시간이 없습니다.
  • 보너스 피해는 일반 공격과 함께 적용됩니다.
    • 흡혈과 가르기가 가능하지만 치명타는 적용되지 않습니다.
    • 또한 비율 기반의 공격력 증가나 감소가 적용되지 않습니다.

}}} ||
타 캐리들의 확률형 강타 패시브와는 달리 중첩형 강타 패시브로, 매 네 번째 공격마다 확정적으로 강타가 발동한다. 레인전에서는 크립으로 중첩을 쌓다가 4타마다 상대 영웅을 때려 견제를 넣을 수도 있고, 갱킹을 가거나 호응을 할 때도 슬리더린 충격과 연계하면 더 효율적으로 상대를 기절시킬 수 있다. 메인 캐리가 아닌 세미 캐리로 주로 운영되는 영웅이다 보니 공속템을 올릴 기회가 별로 없긴 하지만, 작정하고 공속템으로 도배하면 4타 기절이 끝나기 전에 또 4타 기절을 넣는 무한 기절도 가능하다.

팁으로 슬라다의 버프 표시기에 심해의 강타 충전이 표시되는데, 충전이 3이라면 다음 공격은 강타가 나간다는 점을 숙지하면 라인전에서 슬라다를 상대하는데 큰 도움이 된다.

7.29에서 황당할 정도로 강력한 버프를 받았다. 이제 크립을 상대로 2배의 피해를 준다고 적혀있는데, 이게 웃긴 것이 모든 크립을 상대로 2배라는 소리다. 여기에는 로샨도 포함이며[6] 스킬로 영웅 크립을 소환하는. 특히 소환수가 본체 취급받는 고독한 드루이드, 흑마법사(도타 2), 취권도사들의 소환수에게도 멀쩡히 2배의 피해를 주고 삭제 시킬 수 있다.

7.34 패치에서 물에 있을 때 공격력을 부여하도록 버프되었다. 그 수치도 무려 10/20/30/40으로 상식을 벗어난 수준이었으나, 이후 패치에서 너프[7]되었다. 해당 패치를 기점으로 슬라다는 레인을 터트리며 오프레인 패왕으로 군림하는 중이다.

3.4. 부식의 연무(Corrosive Haze) R/G

부식의 연무
파일:external/media.steampowered.com/slardar_amplify_damage_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능 (파일:Talent_symbol.png 해제 불가)
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
적의 방어력을 감소시켜 물리 피해를 증가시키고 대상 유닛의 시야를 공유합니다. 공유된 시야는 진실의 시야 효과를 지니며 투명 유닛을 볼 수 있습니다. 적 유닛은 8초 동안 뒤로 물웅덩이를 남깁니다.
시전 동작: 0.3 + 0.67
시전 범위: 900
물웅덩이 반경: 100
방어력 감소: 10 / 15 / 20 (파일:Talent_symbol.png 13 / 18 / 23)
지속시간: 18초
물웅덩이 지속시간: 8초
파일:Cooldown_symbol.png 5 파일:Mana_symbol.png 25
가장 강력한 방어력도 짠 바닷물에 닿으면 쓸모없어질 뿐입니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 부식의 연무 추가 방어력 감소 -3
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 부식의 연무 해제 불가

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 부식의 연무: 해제 가능 (파일:Talent_symbol.png 해제 불가.)
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대상을 볼 수 있는 진실의 시야를 제공합니다.
  • 대상은 현재 위치에 즉시 물웅덩이를 생성하고, 0.5초 간격으로 물웅덩이를 생성합니다.
}}} ||
추적과 더불어 도타 안에 단 둘 밖에 없는 추적감지형 능력으로 대상의 방어력을 대폭 깎아내린다.

제공되는 시야는 아군에게 큰 도움이 되며 슬리더린 충격의 타이밍을 잡기가 수월하게 만들어 준다. 방어력을 대폭 깎아내리는 효과는 슬라다의 평타와 강타,그리고 슬리더린 충격을 매우 아프게 만들어 주지만, 역으로 부식의 연무를 걸어놓지 않으면 그리 높은 피해를 주기는 어렵다.

쿨다운 5초, 마나 소모 25, 지속시간 18초라는 파격적인 성능 덕분에 일반기처럼 사용할 수 있으며, 진실의 시야를 제공하는 만큼 투명화 영웅들의 카운터 능력으로 작용한다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀: 수호의 질주, 슬리더린 충격 (강화)

4.2. 아가님의 파편: 슬리더린 충격

5. 특성[7.34e]

특성 계도
부식의 연무 해제 불가 25 슬리더린 충격 쿨다운 -4초
부식의 연무 추가 방어력 감소 -3 20 슬리더린 충격 피해 +150
심해의 강타 피해 +50 15 체력 +325
슬리더린 충격 기절 지속시간 +0.2초 10 수호의 질주 쿨타임 -2초
  • 10 레벨 : 수호의 질주 쿨타임 감소 쪽이 채택률과 승률이 더 높다.
  • 15 레벨 : 적진에 뛰어들이 기절을 넣어야 하는 슬라다에게 체력은 생존력을 올려주며, 강타 피해량은 세미 캐리로 굴릴 때 좋다. 채택률과 승률은 양쪽이 비슷해서 상황별로 채택하면 되겠다.
  • 20 레벨 : 좌측의 특성은 연무의 방어력 감소량을 무려 13 / 18 / 23 로 만들어서 만큼 방어력을 갖춘 영웅들 조차도 종이몸으로 만들어 버린다. 슬리더린 충격의 대미지가 물리라서 연무랑 연계도 된다. 다만 우측 특성인 슬리더린 충격 피해 +150의 성능이 워낙에 출중해서 이쪽의 채택률 및 승률이 압도적으로 좋다. 슬리더린 충격 피해 +150 특성을 선택하고 아가님의 파편을 보유 시 어떤 크립 웨이브든 한방에 쓸어버릴 수 있다. 파밍력이 취약한 슬라다에게 파밍 기술까지 달아주는 셈.
  • 25 레벨 : 게임이 후반으로 가면 상대가 최소 정화 수단 하나는 갖출 텐데, 부식의 연무 정화 불가는 이를 방지해준다. 분신 생성으로 해제하고 도주해버리는 나가 사이렌, 환영 창기사, 혹은 아이템 만타 도끼 상대로 훌륭하고, 해제 가능 상태 이상 기술들의 하드 카운터이자 시야에 취약한 슬라크에게 쥐약과도 같은 특성이다. 슬리더린 충격 쿨다운 감소는 아가님의 홀과 연계하면 더 오래 끈덕지게 살아남으면서 한타기여도를 올릴 수 있다. 아가님과의 시너지가 있는것은 덤. 양쪽 채택률 및 승률 모두 비등비등해서 상황별로 선택하면 된다.

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_health_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/vanguard_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png

슬라다는 쓰기에 따라 다양한 역할로 활약할 수 있고 방어력을 깎는 궁극기 덕에 공격용 아이템이 그다지 필요하지 않기 때문에 평타 비중이 강한 캐릭터 치고는 아이템 선택의 폭이 넓은 편이다. 기본적으로는 리그 오브 레전드의 '딜탱'류 챔피언들을 (특히 올라프, 다리우스, 볼리베어, 레넥톤 등 싸움은 겁나 잘하는데 유틸성은 떨어지는 애들) 연상하며 최대한이면 맷집과 공격력을 동시에 챙길 수 있는 아이템들을 가는 게 좋다. 다행히도 슬라다는 힘영웅이기 때문에 이 쪽에서는 그다지 걱정할 필요는 없다. 하지만 도타2에서는 워낙 강한 효과와 판정을 가진 스킬과 아이템이 난무하고, 이런 상황에 대처할 수 있는 유틸성 아이템도 같이 챙겨주는 센스가 필요하다.

또한 해골파쇄기와 심연의 검의 강타가 발동되지 않으므로 주의하자.

6.1. 초반 아이템

  • 능력의 장화 : 공격속도, 공격력, 탱킹 3박자를 고루갖춘 신발이다. 슬라다에겐 전부 뺄 수 없는 스탯이다.
  • 평온의 장화 : 체력 회복 특성이 생긴 이후로 오프레인 슬라다는 능력의 장화를 가고 최근 대세로 떠오른 로밍 서포터 슬라다가 평온의 장화를 자주 택한다.
  • 위상변화 장화 : q와 연계하여 빠르게 달릴수도 있고 공격력과 방어력도 쏠쏠한 아이템이다. 안그래도 빠른 기동력을 끌어올려주는 매력적인 아이템.
  • 바람결 : 좋은 가성비로 초반부터 적절한 이동속도를 부여 해 줄 수 있다.
  • 전투 팔찌 : 깨알 스텟템으로 여럿 힘캐들이 자주 가는 아이템. 공격력과 체젠, 여러 스텟들을 제공해 준다.

6.2. 핵심 아이템

  • 점멸 단검 : 적진에 안정적으로 파고들어 슬리데린 충격을 박아넣을 때 쓴다. 이 외에도 도망가는 적에게 쉽게 궁극기를 박아넣을 수 있게 해주는 등, 슬라다에게 있어 필수적인 아이템이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 슬리더린 충격을 박아넣고 깽판을 쳐야 하는 슬라다가 상대 팀의 행동불능기에 허무하게 녹아내리는 것을 막아준다. 적군에 누킹과 행동불능기가 많다면 빠르게 구매하자.

6.3. 상황별 아이템

  • 모르디기안의 완갑: 평타 비중이 높은 힘캐라면 항상 고려하게 되는 가성비 종결 아이템. 체력 회복 옵션은 지속적으로 맵을 돌아다니는 슬라다가 집에 돌아가야 하는 횟수를 줄여주며, 방어력은 적진에 뛰어드는 슬라다의 생존력을 올려주고, 추가공속도 강타를 터뜨려야 하는 슬라다에게 매력적인 옵션. 더욱이 액티브 능력도 힘영웅인 슬라다에게 순간적으로 추가체력과 65의 추가공격력, +4의 추가방어력을 제공해주기에 더욱 궁합이 좋다.
  • 공명의 군도 → 작살 : 빠르게 적을 두번 두들기는 아이템이다. 힘과 지능, 마나 재생을 올려줘 슬라다에게 좋고 두번 치기로 강타 효과를 더욱 더 극대화할 수 있다. 완갑보다 딜량이 부족하지만 훨씬 안정적이어서 간혹 도트뎀이 너무 많아 완갑의 체력 감소가 부담스러운 경우 선택 하면 좋다. 왠지 바다괴물 슬라다와 어울리는 상위템인 작살은 추격 능력을 극대화시켜주며, 아가님으로 강화되는 "웅덩이 안의 국지전" 컨셉과도 어울린다.
  • 염동력 지팡이 : 변수성 아이템으로, 대부분 점멸단검과 병행된다 이동 거리를 늘리거나, 슬리더린 충격 후 생존하는 데에 사용된다. 7.20 이후로는 스킬들의 변화로 슬라다의 유틸성이 떨어졌으며, 팀에 이니시에이터가 슬라다밖에 없고 이니시를 잘 안걸려주는 막장 상황이 아닌 이상 딜로스가 나서 선호되지 않는다.
  • 어둠의 검->은빛 칼날 : 공격력 옵션과 접근, 도주 등에 도움이 되는 은신도 있다. 대체적으로는 점멸단검을 사기 때문에 우선도는 떨어지나, 가시맷돼지, 악령, 유령자객 등의 껄끄러운 패시브를 대처하기 위해 올려주기도 한다.
  • 칼날 갑옷: 저렴한 가격에 적절한 마나와 방어력, 그리고 초반부터 난전 투입이 가능하게 도와주는 우수한 시전 기술 덕에 돌격대장 역할을 빠르게 수행할 수 있다.
  • 타라스크의 심장: 맞추는 순간 체력이 3000을 넘으며 추가 힘도 도움이 되므로 작정하고 중반부터 맞추면 어마어마한 위용을 뽐낼 수 있다.
  • 돌격 흉갑 : 상대 방어력도 깎아내고 자신의 탱킹능력, 공격속도, 그리고 오라까지 딜링, 탱킹 전부 중요한 슬라다에게 어울리는 아이템이다.
  • 달 조각: 120의 미친 공속과 밤 시야를 비교적 싼 가격에 제공하는 아이템이다. 강타덕분에 공속빨을 잘받는지라 더욱 좋다. 달조각을 여러개사서 강타로 무한스턴을 박아넣는 예능빌드도 존재한다.
  • 심판도: 피해증폭으로 방어력을 20이나 감소 시키지만 게임이 중반을 넘어가면 슬슬 단단해지기 시작하는 적 메인 캐리에 대항하여 가장 효율적으로 딜링을 올려주는 아이템이다. 슬라다 외 아군의 다른캐리의 활약도 높혀주기에 점멸단검, 완갑or공면의 군도, 칠흑왕 등이 나온 타이밍에 올려주면 좋다. 방깎과 공격력외엔 올려주는 스탯이 전무하므로 잘 선택되지 못하는 편이다. 개편으로 인해서 일찍 올리지 못하면 그다지 의미가 없으니 얌전히 작살이나 올리자.
  • 연꽃 구슬 : 디버프를 정화하고 타게팅 스킬을 반사한다. 슬라다가 적진에서 깽판을 놓기 시작하면 행동불능기가 날아올텐데, 이들에 대해서 어느정도 대처 능력을 준다. 칠흑왕의 지팡이급의 가격을 지니고 있지만 아군에게 발라줄수도 있고, 아가님 등의 탱템들과 함께 두르고 앞선에서 적들의 스킬을 받아낼수도 있다. 적에 연꽃구슬에 약한 영웅들이 많을때 고려해보면 좋다.
  • 아가님의 홀: 슬리더린 충격으로 주변에 웅덩이를 생성하며, 강과 웅덩이 위에서는 기존의 이속증가에 더해 채력 재생/방어력/상태저항 효과를 얻게된다. 슬라다 입장에서는 딜로스를 감수하고도 갈 만한 칸성비 최고 탱템이다. 전투개시자임에도 불구하고 탱킹 능력이 Q에 달린 미약한 아머와 체젠뿐인 슬라다는 점멸 → 슬리더린 충격 연계 직후 점사당해 죽기 쉬운데, 아가님의 홀을 구비하면 이니시 연계 이후 전장 이탈 및 전투 지속에도 용이해진다. 의외의 효과로는 상대가 슬라다가 압도적으로 유리해지는 웅덩이 위에서의 전투를 회피하게 만들어 동선낭비를 유도하며, 우리의 슬라다는 빨라진 이속으로 냅다 쫓아가서 삼지창으로 적의 뒤통수를 박살내주면 된다. (작살이 있다면 금상첨화)
  • 천상의 미늘창: 안그래도 강한 슬라다의 안티캐리능력을 극대화 시켜준다. 사용효과인 무장해제는 대부분의 캐리에게 확실하게 먹혀들어가는 강력한 효과이다. 아이템이 제공하는 스탯또한 상당한데, 슬라다에게 쏠쏠히 도움되는 회피와 상태저항은 물론이고 힘스탯과 공격력 옵션이 주는 딜량또한 상당히 강력하다.
  • 용기의 메달 → 태양의 문장 : 오프레이너, 또는 로머로써 슬라다를 차용하는 프로게임에선 매우자주 가는 아이템이다. 특히 태양의 문장에 붙어있는 공격,이동 속도 감소 효과덕분에 안티캐리 능력을 꽤 이른시기에 얻을수 있는것도 장점. 궁극기와 같이쓰면 무시무시한 방깎덕분에 기습적인 로샨링도 가능하다.
  • 도전의 두건 → 통찰의 파이프 : 주로 탱커로 키울때 선택되는 아이템이다. 많은 마법스킬이 날라댕기는 한타에서 강력한 위용을 뽐내는 아이템. 파이프 자체가 효율에 비해 가성비가 매우 좋아 뽑기에도 전혀 무리가 없다. 템선택에 따라 아주 강력한 탱커로 키울수 있는 영웅이지만 자체적으로 탱옵션이 딱히 없는 캐릭이기에 다른 탱오프들 만큼 필수적이진 않는편이다.
  • 선봉 방패 → 핏빛 수호 : 파이프와 같이 탱커로 키울 때 선택되는 아이템이다. 힘캐 치곤 물리 방어력이 높은데다가 '딜탱' 의 특성 상 버티면서 스킬 쿨 기다리느니 강타로 뚜드려 패는게 나아서 그렇게 크게 선호 되진 않지만 항상 때에 따라 아이템을 유동적으로 선택해야 하는 법이다. 핏빛 수호의 보호 효과가 힘 계수를 받기 때문에 생각보다 좋아졌다. 슬라다의 힘 상승량은 높은 편이며, 분신캐리 등이 있거나 상대가 미라나나 항마사 등 한방 펀치력보단 공속에 의존하는 캐릭터가 많을 경우 훌륭한 보호 능력을 제공한다.

7. 운영 및 공략

조작법이 단순하고 어느 때든 활약할 수 있는 영웅이다. 과장 좀 보태자면 다른 근접영웅들은 응원해야 하는 아군 얼굴없는 전사의 궁극기 상황[9]에서 슬라다는 궁극기만 잘 써서 1인분이 가능하다. 그래서인지 stratz.com 기준으로는 동남아 서버에서는 항상 상위 픽에서 빠진 적이 없으며, 실제로 도타2를 하는 한국 유저들도 자주 보게 될 것이다.

아직까지는 탱커와 딜탱을 따로 규정하지 않는 도타2에서[10] 용기사, 가시멧돼지, 영혼 파괴자, 밤의 추격자, 마르스와 더불어 옆동네 딜탱의 향기를 짙게 풍기는 영웅이다. 혹시 롤을 하다 온 사람이 있다면 바이, 볼리베어, 올라프, 다리우스, 레넥톤 등 "치고받는 싸움에는 도가 텄지만 한타에서 플레이를 만들 유틸성은 떨어져서 소규모 교전에 목숨걸고 스노우볼을 굴려야 하는" 딜탱을 연상하면 역할이 대강 머리에 잡힌다.

예전에는 적은 아이템만으로도 제 값을 할 수 있는 영웅이었으나 지속된 패치로 저점은 내려가고 고점은 올라가서 앞서 말한 옆동네 괴물바가지들처럼 어느정도 아이템 세팅을 해서 적보다 딜링도 탱킹도 어느정도 앞서 나가야 안 썩는 영웅이 되었다. 본인도 어느정도 갱커의 성향을 지녔으면서도 은신형 영웅의 카운터 중 하나라는 재미있는 캐릭터. 슬라다 본인도 캐리이지만 궁극기 만으로 손싸움 결과를 바꿀 수 있기도 하고.

우수한 평타 동작 덕분에 막타와 디나이도 잘한다. 허나 조작 난이도와 운영 난이도는 별개의 문제다. 전형적인 돌격대장이지만 무턱대고 들이대면 보기 좋게 얻어맞고 아귀찜이 된다.

캐리이자 갱커, 탱커이자 딜러인 캐릭터 답게 캐리력은 메인 캐리로 쓰기에는 조금 부족하다. 긴 기절과 강타가 무난하게 강력해 보이지만, 아가님을 가지 않은 슬라다 본인의 맷집은 평범한 편임에도 불구하고 적들 한가운데로 점멸하는 것이 요구되며[11], 부식의 연무라는 절차를 걸친 적에게만 제대로 된 피해를 줄 수 있어 전천후성이 부족하고, 손싸움을 일방적인 구타로 바꿔주는 연속 베기나 거의 상시 50%평타 저항을 주는 눈속임같은 타 캐리의 강력한 능력들 앞에서는 빛이 바래기 때문이다. 따라서 슬라다는 게임 후반을 노리는 1번 캐리라기보다는 중반에 활약하는 2번 미드레이너나 성장성 좋은 3번 오프레이너로 자주 기용된다. 예전에는 4번 로머로도 채용되었으나 스턴시간 등 너프로 거의 사장되었다.

즉, 슬라다의 강점은 기동성을 바탕으로 전투개시와 파밍, 갱킹을 오가며 후방에서는 궁극기를, 적이 다수일 때는 광역 기절을, 평타 싸움에서는 강타를 이용하여 어떤 상황에서든 자신의 일을 일정량 해낼 수 있는 특징에 있다. 따라서 평상시에는 온 맵을 돌아다니며 갱킹을 벌이고, 한타 대치 상황에서는 적 영웅의 위치를 밝히거나 기절을 걸어 전투 개시를 도울 수 있고, 중요한 순간에 빠르게 진입해 들어와서 기절로 방해하고 빠져나가거나, 기회가 날 때마다 맷집이 약한 영웅을 순식간에 다져놓는 등의 행동을 취할 수 있다.

레인포지션은 주로 오프레인으로 활용된다. 레인 페이즈에서는 상대나 아군의 조합에 따라 적 캐리를 완전히 뭉개버릴수 있는 성능을 지녔고, 한타에서도 광역cc기와 강타, 궁으로 깽판을 칠 수 있다. 궁극기인 부식의 연무는 본인은 물론 아군의 공격까지 뼈아프게 만들어주는데다가 시야를 제공하는 특성상 은신을 쓰는 영웅들의 강력한 카운터로 쓰일 수 있다. 또, 아이템 빌드에 따라 딜링이나 탱킹 등 다양한 방향으로 키울수 있다.

7.20 패치에서 강타 패시브가 확률형에서 중첩형으로 바뀌었는데, 이 때문에 갱킹력/호응력/견제력이 한층 좋아졌으며 작정하고 공속템으로 도배를 해서 무한 강타를 넣는 플레이도 가능해졌다. 덕분에 패치 전 48% 언저리에 있던 승률이 52%가량으로 올랐다.

슬라다는 강타와 궁극기 방깍에서 나오는 압도적인 물리 데미지가 장점인 오프레이너이며, 이를 6레벨 이후 공백 없이 발휘할 수 있는 중반 캐리형 영웅이다. 즉 라인전이 대략 종료되는 시점인 10분 ~ 20분 중반 정도가 슬라다의 최전성기라고 볼 수 있다. 만약 라인전이 망했을 경우 슬라다는 이 시간대를 복구를 하며 보내야하며, 그대로 유통기한이 와버린다. 반대로 라인전이 흥했다면 압도적인 내구력과 화력으로 혼자서 세 명을 죽이고 살아나가는 살인전차가 된다. 즉 슬라다를 픽했다면 반드시 라인전을 이겨야 1인분을 할 수 있다. 최악의 상황은 라인전은 지거나 반반을 가져갔고, 다른 라인에서 교전을 회피하며 운영(파밍) 단계로 넘어갔을 경우. 이런 게임에서 슬라다는 라인전이 끝나자마자 썩어버린다.

이는 아이템 빌드에서도 일목요연한데, 일반적인 슬라다의 빌드는 능력의 장화 - (공속 아이템: 군도/미다스/광기의 가면 등) - 점멸 단검 - 방어 아이템(BKB, 아가님의 홀 등) 순이다. 스노우볼을 적극적으로 굴려야하는 타이밍에 공격속도 아이템을 구매해 게임을 굴린 다음 방템을 올려 탱킹을 하면서 타워를 밀어내는 것이 슬라다 운영의 정석이라고 할 수 있다. 경기 레벨이 높아질 수록 아예 공속 관련 아이템 조차 생략하고 바로 점멸 단검을 뽑는 경우도 많아지는 만큼 슬라드는 죽여서 성장하는 영웅이라기 보다는 경기를 빠르게 끝내는 타입의 영웅이다.

7.1. 장점

  • 밀리 영웅에 대한 일방적 딜교환 : 라인전에서 슬라다 상대법의 핵심은 거리조절이며, 특히 강타 4스택 타이밍엔 크립을 포기하면서라도 슬라다에게서 거리를 둬야한다. 이는 강타 스턴 시간 동안 평타 한 대가 확정으로 들어가며, W 스턴 이후에도 평타 한 대가 확정적으로 들어가기 때문이다. 일반적이 영웅이라면 스택도 빠졌다, 스킬도 쿨타임이니 역으로 슬라다가 몰릴 타이밍이지만 슬라다는 직후 다시 강타가 나오기 때문에 상대 입장에선 딜교환이 불가능하다. [12][13]
  • 물리 데미지 증폭의 시너지 : 무려 20의 물리 방어력을 감소시킬 수 있는데 이 정도 디버프가 걸리면 그 악령조차도 버티기 힘들 정도이다. 정 슬라다 본인의 딜링이 나오지 않더라도 상관없다. 아군 캐리의 딜링에도 매우 큰 도움이 되기 때문.
  • 뛰어난 기동력, 그로인한 변수 창출과 난전 유도 능력 : 슬라다는 태생상 한놈만 팬다 스타일이 되며 이 타겟에 걸리면 캐리든 서포터든 매우 부담스러워진다. 그렇기에 어떻게든 슬라다를 떨쳐내거나 혹은 동선낭비를 유도하게 되는데 이러면 또 아군에게는 이득이다. 능력들의 마나소모가 적고, 딜링을 일시적인 쿨기가 아닌 쿨 5초 방깎과 강타에 의존하다 보니 전투지속력 역시 폭발적이지는 않지만 끈질기게 좋은편이다. 덕분에 본인이 한타에서 시간을 오래 끌수록 이득이면서도 마찬가지인 영웅(언다잉, 악령, 용기사 등) 들의 카운터 로도 활약이 가능하다. 원래 스펙도 괴물같은데다가 수치상으로만 따져봐도 아가님 물웅덩이 보너스인 30 체젠과 15 방어력은 그 더럽게 단단한 용기사의 패시브의 두배정도 위력이다.
  • 뛰어난 억제자 사냥 능력 : 7.33 패치로 추가된 중립몹 억제자의 추가로 슬라다라는 영웅의 주가가 올랐다. 많이 무시되지만 억제자는 사냥하는 순간 팀에 1400 골드가량 이득을 주고, 특히 파편 효과가 유용한 대즐이나 저주술사 등이 무료 파편을 얻을 경우 다른 템이 빨리 나오면서 큰 이득을 본다. 스벤이나 우르사처럼 아이템 올리느라 바쁜 캐리 역시 파격적인 파편 효과 덕분에 어느 시점에서든 칼 억제자 사냥은 이득이 되면 되었지, 손해가 되지는 않는다. 우르사가 로샨 사냥때문에 고평가 받는 현상과 비슷한 맥락이다. 억제자는 공격자에게 같은 유형의 피해를 돌려주는데, 로샨 및 영웅 사냥에도 훌륭한 대화수단인 방깎에 더불어 자기 아머까지 올릴 수 있는 캐릭터는 도타2를 통틀어 슬라다가 유일하다. 당연하지만 방깍이 있고 피해 무시가 완벽히 가능한 암살 기사 역시 억제자 추가로 주가가 수직상승했다.
  • 무난하게 성장했을 경우의 후반 캐리능력 : 무난하게 성장한 슬라다는 높은 체력, 강타, 방깍이 시너지를 이루어 후반에도 강력한 세미 캐리로 활약할 수 있다. 스벤, 가면무사, 흡혈마 등 화력이나 1대1로 이름날리는 캐리를 상대로 1대1을 하기는 어렵지만 그 외의 적이라면 2대 1정도 까지는 커버 가능하다. 아가님을 갔을 경우 의외로 드로우 레인저 그림자 마귀 등 허리케인 창으로 카이팅을 시전하려는 적에게 다시 득달같이 달려붙어 골통을 빠개버릴 수 있다.(얘네는 미늘창으로 더 대처가 쉽긴 하다만)

7.2. 단점

  • 의외로 뒤떨어지는 생존력 : 공격적인 능력으로는 강력하지만 정작 방어면에서는 별다른 이점이 없는지라 본인이 타겟이 되면 정말 쉽게 죽는다. 동류라고 볼 수 있는 영혼 파괴자는 80%에 달하는 상태이상 저항으로 빠르게 떨쳐내고 도망가거나 역습을 가할 수 있지만 슬라다는 이게 안된다. 결국 BKB나 아가님의 홀같은 고급 아이템에 의존해야 하는 편... 도타2가 탱커나 딜탱을 따로 규정하지 않는 게 AOS 를 통틀어 후반 캐리의 딜링 인플레가 심각하기 때문인데, 슬라다처럼 몸 좀 좋은 정도로는 어림도 없다.
  • 부족한 파밍능력 : 범위기가 좁은 광역 CC 하나뿐이라 매번 쓰기에도 부담이 되며 결국 평타 한땀한땀에 의존해야 하는 편이다. 문제는 슬라다가 전장격노같은 깡딜템을 잘 안가기 때문에 파밍력이 매우 부족하며 킬 파밍이 큰 비중을 차지하는 영웅이라 할 수 있다. 저점은 낮지만 고점을 찍어야 되기 때문에 영혼 파괴자, 밤의 추격자 마냥 갱킹에 목을 메야한다.
  • 정화에 취약함 : 슬라다의 데미지 딜링능력은 궁극기 방깍에 크게 의존하는데, 정작 이 궁극기는 만타, BKB, 율 등 온갖 아이템으로 정화될 수 있다. 고작 쿨타임 5초짜리 궁극기 다시 걸면 그만 아닌가 싶겠지만, 5초 동안 상대에게 일방적으로 맞은 슬라다에겐 승산이 없다. 25레벨에 궁극기 정화 불가 특성이 간절해지는 시점이다.
  • 급격한 유통기한 : 상단의 단점들로부터 나오는 결론. 무난하게 성장한 슬라다는 후반에도 강력한 세미 캐리 역할을 수행할 수 있지만, 라인전에 실패한 슬라다는 할 수 있는 게 아무것도 없다. 탱킹이 안되니 게임을 능동적으로 이끌기 어려우며, 파밍이 안 되니 후반을 가도 승산이 없고, 상대가 정화 아이템을 구매하기 시작하면 딜링 능력조차 상실한다. 슬라다를 픽한 순간 라인전의 우위를 가져가야만 1인분을 할 수 있으며, 스노우볼을 굴리기 위한 공격적이고 능동적인 운영이 필요하다.

7.3. 능력 빌드

특정 능력을 마스터할 때까지 몰아 찍는 것 외에도 취향이나 상황에 따라 스킬 포인트를 적절히 분배해줄 수도 있고 후술할 내용과 상반되게 q를 마지막에 마스터하는 빌드도 상황에 따라선 충분히 먹혀들어갈 수 있다. 스킬 빌드가 거의 고정되어 있는 영웅이지만 동시에 틀에 박힐 필요도 없는 영웅이다.
  • 심해의 강타(E) 선마
강타를 마스터하는 빌드이다. 4타마다 박아대는 강력한 강타로 견제와 막타를 겸하며 레인전을 하게된다. 슬라다는 강타 뿐 아니라 기본방어력과 평타동작이 우수한 편이라 평타만으로도 무난하게 라인전을 수행 할 수 있다. 이후에는 수호의 질주를 마스터하고 빠른 이속을 바탕으로 전투와 운영을 겸하면 된다. 슬리더린 충격은 초반에 하나찍고 스턴셔틀로 활용하다가 마지막에 마스터한다.
제일 정석적이고 단순명료하게 강력한 스킬빌드.
  • 슬리더린 충격(W) 선마
보통 플레이어의 취향에따라 선택되는 빌드이며, 카이팅이 심해서 강타를 통한 레인전이 힘들때 선택해도 좋다.스턴시간이 전구간 1초 고정인 대신 데미지, 공속/이속둔화, 둔화 지속시간 등이 쏠쏠하게 올라서 추노와 맞딜에 강력한 모습을 보이며, 물리누킹 또한 방깎이랑 응용할 수 있고 광역기이니 만큼 유틸성은 배쉬에 비해 월등하다. 쿨타임 또한 8초로 매우 짧아서 레인전에서 공격적으로 활용하기 좋은 스킬이다.
단점은 마나소모로, 배쉬가 노코스트로 4타마다 기절과 데미지를 넣어버리는 반면, w는 마나를 사용하는데, 슬라다는 마나관련 스탯이 구데기인 영웅이라 w를 남발하기 힘든 편이다. 마나관리에 신경쓰는게 좋다.
  • 수호의 질주(Q) 선마
상대 영웅 조합이 슬리데린 충격(W)으로도 쉽게 떨쳐낼 수 없는 상대라면 W 대신 고려할 수 있다. 마나 소모도 25로 적고 빠른 속도로 도주할 수 있어서 생존확률이 더 높기 때문. 또한 상대 캐리가 드로우 레인저나 저격수처럼 뚜벅이 원딜러일 경우에도 우선적으로 찍어줄 수도 있는데, 상대 서폿이 로밍을 가서 캐리가 혼자 남겨졌을 때를 노려 빠르게 달라붙어서 때릴 수 있기 때문이다. 특히 드로우 레인저는 돌풍으로 밀려난다고 해도 순식간에 다시 거리를 좁힐 수 있다. 강타와 슬리더린 충격이 저렙이라고 해도 물몸 캐리들에게는 충분히 위협적이라 최소 반피 이상은 뺄 수 있다. 선마하지 않는 경우에도 이 스킬에서 나오는 기동력이 슬라다 운영의 원동력이 되는 꽤 핵심적인 스킬이고, 빠른이속이 추노와 도주 등 전투중에 많은 도움이 되는만큼 적어도 2번째로는 마스터해주는게 좋다.

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

Arms of the Deep Vault Guardian Set Sea Djinn
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Arms_of_the_Deep_Vault_Guardian_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Sea_Djinn.png
희귀 희귀
The Andestian Sentinel The Sea Dragon's Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_The_Andestian_Sentinel.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_The_Sea_Dragon%27s_Set.png
신화 희귀

8.2. 무기

Ancient Slithereen Basher Trident of the Sea Stalker
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Ancient_Slithereen_Basher.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Trident_of_the_Sea_Stalker.png
일반 희귀
Deep Crystal Halberd Golden Grasping Bludgeon
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Deep_Crystal_Halberd.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Golden_Grasping_Bludgeon.png
희귀 고급
Grasping Bludgeon Reaper of the Deep
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Grasping_Bludgeon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Reaper_of_the_Deep.png
희귀 희귀
Trident of the Deep One
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Trident_of_the_Deep_One.png
희귀

9. 기타

  • TFT DotA에서 처음 나왔고, 도타 올스타즈에선 0.95버전부터 등장했다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 페스틸런스의 기반이 된 영웅이다.
  • 슬라크, 나가 세이렌과 같은 슬리더린 종족이다.
  • 슬라크가 슬라다를 만나면 어둠의 산호초에서 슬라다와 비슷한 슬리더린을 봤다고 말하는데, 수중 교도관의 가시돌기 세트에서 슬라다가 오랫동안 어둠의 산호초 관리인으로 일했다는 설명으로 보아 슬라크가 본 슬리더린은 슬라다 본인인 것으로 보인다.
  • 타 영웅들과의 상호작용 대사가 전혀 없는 영웅들 중 하나다. 심지어 같은 슬리더린인 슬라크나 나가 세이렌과도 관련대사가 없다. 비슷한 예로 킨포크 종족의 저격수[14], 오글로디 종족의 흑마법사가 있다.
  • 과거 모델이 이상하다고 종종 언급되던 영웅이다. 사실 과거의 슬라다는 그 자체만 놓고 보면 심해 어인이라는 콘셉트에 부합하는 괜찮은 디자인이었지만, 도타 올스타즈에서 사용하던 모델인 나가 로얄 가드가 갑옷도 차려입은 데다가 매우 무섭고 강해보이는 풍채라 상대적으로 더 간지가 나서 그랬던 것이다. 이 때문에 The International 기록서의 17번째 보상인 '모델 업데이트 투표'에서 슬라다를 투표하자는 비공식 홍보가 있었고, 밸브도 리모델링 투표 대표 이미지에 슬라다를 넣어 약간 밀어줬으나, 결국 4강에서 바이퍼를 상대로 지고 떨어졌다. 허나 이로부터 시간이 지나 7.00 업데이트에서 드디어 바이퍼, 에니그마와 함께 모델링이 업데이트되었다. 팬들이 염원하던대로 도타 올스타즈 시절의 모델과 비슷한 실루엣으로 모델이 다시 제작되었다. 리모델링된 얼굴 디자인이 슬라크와 비슷한걸 보면 슬리더린 종족의 공통점을 잡으려는듯 하다.
  • 리메이크 되기 전에는 기술명에 은유적인 표현이 들어간 다른 영웅들과 달리 질주(Sprint), 충격(Crush), 강타(Bash), 피해 증폭(Amplify damage)이라는 단순한 명칭이었다. 일반 능력 아이콘도 퍼즐처럼 맞춰 보면 한 조각씩 슬라다의 몸과 무기를 구성한다.
  • 대사 중 심해의 존재이라든지, 죽은 다음 부활할 때 나오는 대사로 러브크래프트 크툴루의 부름에서 나오는 구절인 with strange aeons even death may die를 외치는 등 크툴루 신화에 대한 오마쥬가 가득하다.
  • 특이하거나 화려한 플레이가 가능한 능력들을 가진 영웅이 아님에도 유난히 명장면에 자주 등장하는 영웅이다. 도타시네마 명예의 전당에도 오른 원소술사와의 1대1은 수 년이 지난 지금도 가끔 언급되는 유명한 장면.
  • 슬리더린 종족 내에서 정예병 집단인 홍수병 군단의 수석 백인대장이라고 한다. 불멸 아이템인 홍수 장비들의 설명에 의하면 슬라다는 매우 어린 나이부터 홍수병에 입단하는 등 실력을 드러냈으나 이는 슬라다의 능력의 일부만 간신히 드러난 수준이며, 다른 슬리더린들이 겸손의 의례를 치르기 위해서 머리에 쓰는 백인대장의 투구는 자칫하면 병상 신세거나 심하면 죽음에 이르게 할 정도로 강력한 유물인데 슬라다는 이를 쓰고 다녀도 별 이상히 없다는 서술로 종족 내에서 상당히 비범한 면모를 드러낸다.

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/b2c7316663ec87f50acc721f647ba896213f57978e787eb2449dba2a5b74bdcd.gif 슬리데린 가드Slithereen Guard
슬라다Slardar
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바다 깊은 곳에서 수천 년간 감금 생활을 했던 슬라다가 일리단의 부름에 응하여 그의 동족들과 함께 상륙했다. 이들은 광적으로 그들의 임무에 헌신하였고, 슬라다 또한 치명상을 입어 전사하기 직전까지 용맹하게 싸워 일리단을 위한 임무를 다하였다. 전사한 그에게 영원한 안식의 손길이 보이는 듯 했다 - 그 손이 리치 킹의 것이었음을 알기 전까진. 리치 킹에게 부활되어 영원히 종속되어버린 슬라다. 그는 이제 아무런 감정도, 영혼도 없이 그저 네쥴의 부름만에 응하며, 광적인 속도로 전장을 헤집고 들어가 적들에게 육중한 맹공을 퍼붓는 한 마리의 괴수일 뿐이다.

도타 올스타즈의 모델은 나가 로얄 가드의 색조값을 조정한 것을 썼다. 나가 미르미돈과 유사하게 생겼지만 창날이 삼지창보단 작살에 가깝게 생겼다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
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민첩
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복합
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[1] 흑마법사(도타 2)와 같은 성우다. [7.34e] [3] 50%의 확률로 16의 피해를 방어 [7.34e] [5] 아가님만 나와도 물리 캐리를 일방적으로 이길 수 있다. 궁극기는 상대방의 방어력 감소고 아가님의 홀은 자신의 극단적인 방어력과 체력 재생의 강화라서 질 수 없는 상황을 만들어 준다. [6] 아무 아이템도, 강타 특성도 안찍고 로샨한테 부식의 연무+강타를 먹이면 570이 박힌다(...) [7] 7.34b : 수중 보너스 피해가 10/20/30/40에서 8/16/24/32로 감소했습니다. [7.34e] [9] 시간정지에 영향받은 아군의 시간도 멈춰서 평타가 주력인 근접 영웅들은 딜을 거들어주기가 껄끄럽다 [10] 도타2의 '탱커'는 옆동네의 레오나나 노틸러스 등 '몸 좋은 이니시에이터'에 가깝고, '힘캐리'는 그냥 '누킹에 좀더 안죽는 딜러' 라고 생각하면 된다. 가끔 모래 제왕처럼 스터너가 딜도 강한 케이스도 있지만 대체적으로 모래 제왕처럼 누킹이 좋으면 지속 전투력(평타 딜)이 떨어진다. [11] 정작 아가님을 가면 조금 딜로스가 난다 [12] 강타 스턴-평타(1)-W스턴-평타(2)로 2스택이 쌓였으므로 평타 한 대만 더치면 강타가 충전된다. W의 부가효과로 공격둔화와 이동둔화, 추가공격력까지 얻어버리니.. [13] 반대로 슬라다가 상대하기 어려운 상황은 이 반대로, 원거리에서 슬로우를 건 후 카이팅 당하는 것이다. [14] 단 같은 종족인 땜장이나 태엽장이와의 상호대사는 없지만, 타 영웅들과의 대사는 있다