영웅 출시 순서 | ||||||
없음 | ◀ | __{{{#!folding [ 최초의 24인 ] | 강령사제 | 그림자 주술사 | 대즐 | 도끼전사 |
드로우 레인저 | 라이온 | 레이저 | 리나 | |||
리치 | 모래 제왕 | 모플링 | 미라나 | |||
바람순찰자 | 복수 혼령 | 수정의 여인 | 스벤 | |||
저주술사 | 제우스 | 지진술사 | 파도사냥꾼 | |||
퍼지 | 퍽 | 폭풍령 | 항마사 |
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 |
Mirana | |
|
|
미라나 | |
출시일 | 2010년 11월 1일 |
성우 | |
진 해먼드 | |
이소영 |
전사들이여, 모습을 감춰라! |
1. 개요
영웅 소개 |
미라나는 치명적인 화살을 먼 거리에서 정조준하여 날리면서 언제라도 전투에 뛰어들 준비가 되어 있습니다. 적의 시야에서 아군을 가리는 능력이 있기에 미라나와 한편이 된 이들은 언제든 기회를 노리며 은밀히 돌아다닐 수 있습니다. |
배경 |
왕족의 일원으로 태어나 태양계 왕좌의 차기 직계 공주였던 미라나는 달의 여신 셀레메네를 섬기고자 세속의 땅과 권리를 기꺼이 포기했다. 그 후 미라나는 달의 공주로 알려졌고, 은빛 밤의 숲을 거닐며 감히 여신의 성역인 은빛 연못에서 성스럽게 빛나는 연꽃을 훔치려는 자들을 감시한다. 거대한 야수의 등에 올라탄 미라나의 모습은 침착하고 당당하며 용맹스럽다. 미라나는 달의 변화와 별자리의 움직임에 맞춰 자신을 조율한다. 날카로운 월석 조각이 양 끝에 달린 미라나의 활은 달의 힘을 받아 빛의 화살을 만들어낸다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
||||||||||||||||||
2. 능력치
능력치 | |||||||
20 + 1.7 |
24 + 2.5 |
22 + 1.2 |
|||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.25) |
560 (2.25) |
1066 (4.63) |
1704 (7.53) |
1946 (8.58) |
마나 (마나 재생) |
75 (0.4) |
339 (1.5) |
531 (2.34) |
819 (3.54) |
915 (3.94) |
방어력 | -2 | 2 | 7.83 | 14 | 16.42 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | -5--1 | 41-45 | 94-98 | 157-161 | 180-184 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.73 | 0.94 | 1.15 | 1.24 |
공격 범위 | 630 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.35 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 900 | ||||
이동 속도 | 290 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 6 | ||||
Gib Type[1] | Default[2] | ||||
능력 강화 | 신성한 화살 | ||||
도약 |
3. 능력
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 유성우 (Starstorm) Q/T
유성우 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 |
||||
하늘에서 유성을 떨어뜨려 주위 적들에게 피해를 줍니다. 650 반경 내에서 미라나와 가장 가까운 적 유닛은 피해의 75%에 해당하는 2차 피해를 받습니다. | ||||
시전 동작: 0.4 + 0 피해 : 75 / 150 / 225 / 300 ( 325 / 400 / 475 / 550) 반경 : 650[3] |
||||
12 | 80 / 90 / 100 / 110 | |||
달의 여신은 유사시에 우주의 층을 허물어 달의 공주에게 힘을 선사합니다. | ||||
25레벨: 유성우 피해 +250 | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
평범한 광역 누킹기로 전선 압박과 영웅 처치에 두루 쓰이지만, 추가 피해 덕분에 신성한 화살이나 도약을 이용한 단일 갱킹에서 특히 강력하다.
3.2. 신성한 화살 (Sacred Arrow) W/R
신성한 화살 | ||||
능력: 목표 지점 지정 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 강한 해제만 가능 |
||||
필격의 명중률을 지닌 장거리 화살을 발사하여 가장 먼저 맞는 적에게 큰 피해를 주고 기절시킵니다. 기절 지속시간은 대상과의 거리에 따라 최소 0.01초에서 최대 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5초까지 증가하며 최대 150 / 160 / 170 / 180의 보너스 피해가 적용됩니다. 화살에 맞는 첫 번째 일반 크립은 즉사합니다. | ||||
시전 동작: 0.5 + 0 시전 범위: 3000 화살 충돌 반경: 96 기본 피해: 60 / 150 / 240 / 330 최대 보너스 피해: 150 / 160 / 170 / 180 최소 기절: 0.01초 최대 기절: 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5초 추가 화살 수: 2 추가 화살 각도: 30° 유성우 반경: 500 유성우 2차 피해 배율: 0.5 |
||||
19 / 18 / 17 / 16 ( 17 / 16 / 15 / 14) | 90 | |||
달의 공주가 쏘는 화살은 달의 기운을 받아 아주 치명적입니다. | ||||
10레벨: 신성한 화살 쿨다운 -2초 25레벨: 신성한 화살 다중 발사 +2 신성한 화살 시전 시 주 화살이 움직이는 경로를 따라 적에게 유성우가 내립니다. 영향받은 유닛에게 두 번째 유성우가 내려 그보다 적은 피해를 줍니다. 영상[4] 변형치 기절: 강한 해제만 가능. |
||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
미라나의 밥줄이며, 영웅 처치 잠재력이 높은 인상적인 일반기 중 하나이기도 하다. 지점을 지정하면 미라나가 화살을 발사하며 첫 번째로 부딪히는 적에게 큰 피해를 주고 기절에 빠뜨린다.
파밍을 하며 한 자리에 머물러 있거나 길이 하나뿐이라 동선이 뻔한 적을 잡아내기에 매우 유용해 갱킹의 시작이나 추가 무력화, 추적용으로 쓰인다. 일단 맞추는 것이 일이기에 나무 건너편이나 언덕 위 처럼 적이 예측하기 힘든 곳에서 쏘는 것이 기본이다. 행동불능기가 있는 아군 영웅과의 화살 적중 연계는 저레벨부터 매우 강력하다. 특히 잘 맞는 영웅은 악몽의 그림자, 그림자 악마 등이 있다.
고대 크립과 로샨을 제외한 크립은 즉사시키므로 공성 크립이나 달구어진 영혼 같은 중요 크립을 빠르게 제거할 수도 있고, 적 정글의 주요 크립들을 멀리서 빼먹을 수도 있다.
미라나가 영웅을 맞출 때와 영웅을 맞춰 5초 동안 기절시켰을 때, 그리고 크립에게 맞았을 때와 로샨을 적중시켰을 때의 대사가 따로 있다. 또한 투사체는 능력명에서나 설정에서나 화살이라고 언급하고 있지만 정작 시전하면 미라나는 투창을 던지는 동작을 취하며, 실제 날아가는 투사체도 무척 크기 때문에 화살을 쏘는 게 아니라 마치 투창을 던지는 것 같다.
원거리 글로벌 이니시에이팅의 시조격인 이 스킬은 이후에 나온 다른 AOS게임들에게도 영향을 주었다. 애쉬의 마법의 수정화살, 히오스 한조의 용의 화살 등.
3.3. 도약 (Leap) E/E
도약 | ||||
능력: 대상 없음 (
지점 경로 지정 대상) 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 해제 여부: 가능 |
||||
미라나가 전장에 뛰어듭니다. 격렬한 포효를 내질러 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. 공격 및 이동 속도 증가 효과는 4초 동안 지속합니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 거리: 575 ( 700) 이동 속도 보너스: 8% / 16% / 24% / 32% 공격 속도 보너스: 25 / 50 / 75 / 100 ( 105 / 130 / 155 / 180) 지속시간: 4초 최대 충전: 4 ( 5) 기본 충전 회복 시간: 52 / 44 / 36 / 28초 원뿔 거리: 700 최초 원뿔 반경: 300 최종 원뿔 반경: 450 피해: 170 이동 둔화: 30% 둔화 지속시간: 2.5초 |
||||
0 | 40 | |||
전장의 뜨거운 열기 속에서도 미라나의 상징인 흰색 야수는 모두의 시선을 사로잡습니다. | ||||
10레벨: 도약 거리 +125 15레벨: 도약 공격 속도 +80 도약 도중에 묶여도 취소되지 않습니다. 착지 시, 세이건의 도약 경로를 따라 투사체 하나를 발사하여 영향받은 유닛에게 피해를 주고 둔화합니다. 도약으로 달빛 그림자의 투명 상태가 풀리지 않습니다. 교체 시전으로 지정하여 거리를 선택하고 향하는 방향으로 뛸 수 있습니다. 보너스 충전 1회를 얻습니다. 영상 변형치 도약: 해제 가능. 도약: 해제 가능.[5] |
||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
미라나의 이동기다. 추적과 도주에 두루 쓰이고 근거리 능력인 유성우와 궁합이 좋으며, 신성한 화살의 영거리 사격이나 적중 후의 접근용으로도 연계할 수 있다. 리워크로 도약 거리는 짧아졌지만 도약 후 4초 동안 공격 속도가 대폭 증가해 추노를 하거나 화살에 맞은 적을 빠르게 화살꽂이로 만들 수 있다. 충전형 기술이라 도주기로써 활용할 수 있는 것도 덤.
도약으로 상대의 투사체형 공격을 피할 수 있다. 또 뛰는 동안에도 미라나는 일반 공격을 할 수 있다.
파편으로 강화 시 적에게 둔화 효과를 준다. 피해도 준수하고 충전 수도 하나 더 주며 적도 둔화시키니 좋은 효과다.
3.4. 달빛 그림자 (Moonlight Shadow) R/W
적을 기습하기 전에 미리 사용하거나 위기에 빠진 아군을 구조하는 데에 쓰인다. 글로벌 스킬이기 때문에 자신의 라인만 볼 것이 아니라 갱킹을 가는 아군을 보조한다던가, 반대로 위협에 빠진 아군을 궁으로 구조할 수 있다. 그러므로 달빛 그림자를 제대로 활용하기 위해선 항상 미니맵을 주시하며 전장의 상황을 판단할 수 있는 숙련도가 필요하다. 또한 이 능력은 투명화이기 때문에 적군의 감시 와드나 현시의 보석 등으로 간파당할 수 있다. 주변에 와드가 있는지, 적군의 인벤토리에 뭐가 들었는지 확인을 해야한다.
4. 아가님 특성
4.1. 아가님의 홀 : 신성한 화살 (Sacred Arrow) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 도약 (Leap) (강화)
5. 특성
특성 계도 | ||
유성우 피해 +250 | 25 | 신성한 화살 다중 발사 +2 |
피해 +45 | 20 | 달빛 그림자 쿨다운 -20초 |
도약 후 공격 속도 +80 | 15 | 달빛 그림자로 회피 +20% 부여 |
도약 거리 +!25 | 10 | 신성한 화살 쿨다운 -2초 |
반면 15레벨 도약 특성은 상당한 사기 특성으로 기본 도약 공격 속도 추가와 더해지면 2배 이상의 공격속도를 증가시켜준다. 원체 지속시간도 10초로 긴데다가 팀원들까지 영향을 받으니 프로는 물론 펍에서도 무조건 이 특성만 찍는다
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | ||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 |
- 물병 : 마나 소모가 큰 영웅이므로 중부에 서게 되면 물병은 필수 아이템이다.
- 위상변화 장화 : 평타 동작은 좋지만 초반 공격력이 낮은 미라나에게 수월한 막타 수급력을 준다.
- 신비의 장화-메칸즘-수호자의 경갑 : 서포터 미라나의 경우 마나 수급과, 팀파이팅을 위해 구매한다. 서포터로 쓴다면 하드서포터보단 로밍서포터로 쓰는 미라나이기에, 무리없이 구매할수 있을것이다.
- 여행의 장화 : 똥신 이후 바로 아가님을 올리는 경우 아가님과 점멸 단검 이후에 맞추며, 그게 아니면 극후반에 가방이 찼을 때 장화를 팔고 올린다.
- 아가님의 홀 : 핵심 아이템이다. 마나를 쓰지 않고도 강력한 전선 압박과 광역 누킹이 가능하며, 접근했을 때 유성우를 순식간에 3발 먹일 수 있다.
- 점멸 단검 : 아가님의 홀을 통한 누킹 콤보에서 접근용으로 쓰인다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 방해 없이 한타를 수행하기 위한 방어구다. 초중반에는 어차피 누킹으로 제 역할을 하기에 딜로스 걱정 없이 빠르게 맞출 수 있다.
- 혼령의 검 : 누킹을 극대화할 때 만드는 아이템으로, 높은 민첩 덕분에 평타 화력도 많이 올라간다. 다곤과 비교하자면, 혼령의 검이 더 선호받는 추세.
- 다곤: 보통 아가님의 홀, 혼령의 검으로 무장한 누커캐리 미라나가 거의 마지막에 장만하는 아이템. 미라나는 유성우 데미지를 위해서라도 혼령의 검을 가는 영웅이라서 프로경기에서도 다곤 5레벨까지 꽉꽉 채우는 경우도 많이 볼수 있다.
- 율의 신성한 홀 : 마나 재생과 유용한 시전 기술을 준다. 리나와 비슷하게 율-신성한 화살 콤보로 기절을 먹일수도 있다.
- 린켄의 구슬 : 위협적인 대상 지정 능력이 많은 경우 고른다.
- 분산의 검 : 시전 기술을 통한 변수와 민첩을 통한 평타 강화를 둘 다 챙겨준다. 혼령의 검 콤보를 먹이고 딜이 부족한 경우 분산의 검으로 유령 형상을 풀고 평타로 때려주면 된다. 특성의 추가로 20래밸 마나 분해가 생겨서 도약을 사용하고 상승한 공격 속도로 때리는 미라나의 마나 분해는 상당히 짜증난다.
- 혼돈의 망치, 묠니르 : 평타딜 및 전선 압박력 강화용 아이템이다.
-
심판도, 스카디의 눈, 나비검, 다이달로스, 달 조각 등 평타 강화 아이템 : 경기가 후반으로 접어들면 누킹은 힘이 빠지기 마련이다. TI6을 기준으로 보통은 여행의 장화/아가님의 홀/점멸 단검/혼령의 검/칠흑왕의 지팡이를 맞추고 남은 한 칸으로 분산의 검이나 묠니르를 맞추는 편이지만, 게임이 극후반으로 접어들면 달 조각도 먹고, 혼령의 검은 분해해서 나비검을 만들고, 아가님의 홀도 팔아서 다른 평타 강화 아이템을 맞춰주는 편이 높은 딜링을 보장한다.
7. 운영 및 공략
미라나는 행동불능기, 이동기, 누킹기, 구조기를 모두 갖췄고 사거리가 길어 평타딜하기 좋은 태생에 힘입어 돈을 많이 벌어도 적게 벌어도 유효하게 활약할 수 있는 영웅으로, 상황에 따른 대응폭이 넓으며 특별한 상성도 없다. 도타에 존재하는 많은 하이브리드혈 영웅중에서도 메인캐리를 제외하고는 포지션 범위가 가장 넓은 편이지만 W 신성한 화살의 존재때문에 어느 포지션을 하든 파일럿 빨은 가장 많이 타는 영웅이다.대세 역할은 과거와 다르게 서포터가 가장 좋다고 평가받는다. 가끔 코어로도 나오지만 2024년 현재 10판중 9판은 서폿으로 나오는것이 일반적.
일단 어느 레인을 가든 상관없이 추천되는 스킬빌드는 신성한 화살과 도약을 하나씩 찍고 유성우를 선 마스터하는 것이다. 미라나는 철저하게 히트앤런 방식의 공격적인 운영을 하도록 설계된 영웅이기 때문에 초반에 충분한 데미지를 낼수있는 수단이 있어야 한다.[6]
미라나의 가장 큰 특징은 운영에 특화된 영웅이라는 점이다. 생존능력이 좋고 초반 레인전에서 아무리 못해도 반반은 가게 만드는 더럽게 아픈 평타와 유성우 데미지에 궁극기를 활용한 시야 차단 등 화살에만 집중하면 놓치게 되는 장점들이 너무 많다. 게다가 화살 또한 크립을 한방에 지울수 있기에 상대 풀링이나 스택을 막는 용도로도 아주 좋다.
특히 도약은 미라나의 이동속도는 기본 290이기때문에 도타의 다른 탈것 탄 영웅들에 비해 많이 느린 편인데 3연속 점프로 인해 안정적인 생존능력을 보장해준다. 즉 미라나의 생존력은 오로지 도약 하나에 의존하는 경향이 있기때문에 침묵 당하거나, 쓸데없이 파밍한다고 쿨다운을 낭비하는 일이 없어야 한다.
궁극기인 달빛 그림자는 미라나를 플레이할때나 상대할때 반드시 고려해야하는 아주 중요한 요소다. 저랭에서나 고랭에서나 미라나를 상대할때 현시의 가루가 없어서 킬을 죄다 놓쳐버리면 사방에서 남탓이 난무하는 굉장한 현상을 볼수 있는데 이걸 어떻게 대처하냐에 따라서 한타승패가 아주 크게 갈린다. 특히 6레벨 궁은 자기보다는 대부분 아군을 구조하는 용도로 사용하는 일이 많은데 대부분의 상황에서 6렙 미라나 궁을 노리고 현시를 챙기는 일은 드물기때문에 이렇게 중요한 세이브를 하는게 가능하다. 즉 바꿔말해 미라나를 플레이할땐 자기 혼자 파밍을 하더라도 맵 리딩만 잘하면 아군이 갱킹사하는걸 방지하는 것도 가능하다. 또한 단순히 세이브 용도 이외에도 연막과의 연계를 통한 갱킹과 급습에도 아주 좋다.
한타를 할땐 다른건 못해도 되지만 화살을 맞추지 못하는 미라나는 존재가치가 전혀 없다고 과거에 서술되어 있었으나 실제로는 미라나의 화살에만 의존하는 것이 오히려 독이 된다. 화살을 맞추는것도 좋지만 서포터로써 미라나의 장점은 운영에 있어서 윤활유 역할을 할 수 있다는 점이라는 것을 기억해야한다. 애초에 한타 페이즈에서는 화살을 맞추는게 어려운 편은 아니다.
그래도 화살 자체는 상당히 강력한 스킬이기 때문에 미라나가 서포터일때 어울리는 아군으로는 대체로 미라나가 화살을 맞추기 쉽게 해주는 코어가 잘 어울린다. 흡혈마, 슬라크, 용기사(도타 2), 외계 침략자가 이 케이스에 해당된다.
미라나의 카운터로는 도약에 의존하는 운영을 방해하기 좋은 영웅들이 있다. 디스럽터(도타 2)가 대표적인 케이스이며, 컨카, 슬라크, 혈귀와 같은 영웅들이 미라나를 상대로 강하다.
도약과 화살을 조합해서 도약과 동시에 화살을 날려 바로 앞의 상대를 짧게 스턴하는 방법도 있다. 화살이 워낙 맞추기 힘들어서 바로 앞의 상대도 예측해서 피하는것을 방지하기 위함인데, 어느정도 숙련이 되면 꽤 유용하게 써먹을 수 있다. 최근에는 서포터로 주로 쓰긴 하지만 코어로 가끔 나왔을 때 더 유용하게 쓰이는 방법이다.
7.1. 장점
- 팔방미인 : 적당한 누킹 + 논타게팅이라지만 얼마든지 변수를 만들어내는 최장시간의 무력화기 + 뛰어난 기동력 + 글로벌 팀 서포트까지 모든 스킬들이 유용한 유틸리티를 자랑한다. 그렇기에 전반적인 게임 운영에 있어서 상당히 유리한 점이 많다.
- 강력한 초반 레인페이즈 : 긴 평타 사거리, 유성우를 활용한 폭딜로 인해 초반부터 상대를 괴롭히기에 아주 좋다. 거기에 기동성도 좋아서 잘 죽지도 않는다.
- 강력한 영웅 조합 : 일단 화살만 맞출 수 있다면 필킬을 보장하는 수준의 기절 시간을 주기 때문에 화살을 맞추기 쉽게 해주는 영웅과의 조합이 강력하다. 평범한 기절 스킬을 보유한 영웅은 물론 아예 추방으로 타이밍만 맞춘다면 명중을 보장하는 그림자 악마나 외계 침략자와의 조합은 프로 게임에서도 자주 나오는 유명한 조합.
7.2. 단점
- 불안정성 : 능력들의 잠재력은 강력하지만 완전한 성능은 보장해주지 않는다. 누킹기는 짧은 범위와 가능한 근접해서 써야 최대 효율이 나오며 화살은 그 훅 보다도 맞추기 어려운 애매한 판정을 자랑한다. 이동기에는 자잘한 유틸기가 달려있지만 점멸, 무적이동기같은 확실한 생존력을 보장해주지 않는다.
- 나쁜 인식과 잘못되기 쉬운 운용 : 화살에만 집중하는 플레이어들 때문에 퍼지와 마찬가지로 하는짓은 없고 멀리서 화살만 쏘면서 경험치는 경험치대로 빨아먹는 경우가 많은데, 미라나의 포텐셜을 제대로 살리지 못하는 플레이이다. 특히 미라나가 초반에 엄청 강력한 영웅이라는 것을 생각하면 이는 아주 나쁜 플레이 방식이다.
8. 치장 아이템
8.1. 탈것
'''달빛 용 오르모르 '''Ormr the Lunar Dragon |
신화(Mythical) |
8.2. 세트 아이템
은빛 밤 파수대의 의복 세트Garments of the Nightsilver Sentinel set | 달의 기수 세트The Moon Rider Set |
전설(Legendary) 17.99$ | 신화(Mythical) 17.99$ |
'''찬란한 별빛 세트 '''Starlight Set |
희귀(Rare) |
9. 기타
- 도타 올스타즈 6.38버전부터 등장. 미라나가 나오기 이전엔 루나가 프리스티스 오브 더 문 모델을 사용했었다.
- 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 발키리의 기반이 된 영웅이다.
- 도타 올스타즈 시절의 약자는 Potm으로, 한국에서는 프문으로 불렀다. 도타 2에서는 칭호가 프린세스 오브 더 문(Princess of the Moon)으로 되었으며 약칭은 같다.
- 같은 여신을 모시는 루나와 협력 관계. 그러나 루나는 시시탐탐 미라나의 자리를 노리고 있으며, 미라나도 그것을 알고 있어서 약간 사이가 험악하다.
- 공주임에도 입이 상당히 거칠다. 화살이 크립에 맞으면 Son of a... 라고 중얼거릴 때가 있는데 Son of a bitch에서 끝에 붙은 욕인 bitch만 말하지 않는다. 한국어로는 이런 개...라고 보면 된다. 그 외에도 공격할때 "Die, mongrel!(죽어라, 잡종)!"이라든가 "Run like the dogs you are!(개처럼 도망가거라!)" 등이 있다. 이러한 개 타령은 한국어 더빙판에서는 순화되었다.
- 미라나가 타고다니는 고양이과 동물에 이름은 세이건이며, 원소술사를 죽였을때 ' 칼, 세이건에게 인사해'라며 천문학자 드립을 친다
- 어둠의 균열 업데이트 전 까지 미간이 지나치게 넓어서 달의 공주가 아니라 각도의 공주라는 농담이 있었다,
- 박쥐기수, 연금술사와 함께 미니맵 아이콘이 탈 것인 영웅이다.
- TI6 비밀 상점에 용기사와 함께 넨도로이드 피규어로 출시되었다. 넷플릭스 애니메이션 도타: 용의 피에서도 용기사와 함께 모험하는 여주인공으로 발탁되었다. 용기사 다음으로 2021년 겨울 배틀패스에 포함되는 것으로 애니 디자인의 스킨이 페르소나 스킨이 출시되었다.
10. 도타: 용의 피에서
스토리의 중심을 담당하는 여주인공으로 나온다. 게임의 기존설정을 거의 그대로 따라가고 있지만 은빛 밤 숲의 사제들은 선한 마음을 가지고 몸과 마음을 다친 사람들을 치유한다는 설정이 추가되어 미라나의 성격도 게임과의 차이가 그대로 보일정도로 착해졌다는 것을 느낄수 있다. 이 점은 주인공인 다비온과 엮이면서 그와다만 달의 공주인 그녀의 직책과 다르게 그녀가 지켜야 할 연꽃을 도둑맞아버린 실책으로 추방당해버려서 게임에서 볼수있는 그녀의 마법은 과거회상을 제외하면 한번도 나오지 않는다. 반대로 궁술만큼은 엄청나게 대단하긴 한데 보급도 부족하고 땡전한푼 없는채로 전전긍긍 하다보니 뛰어난 궁술을 보여줌에도 셀레메네의 축복 없이는 역부족이라는 묘사가 이따금씩 나온다. 결국 이 연꽃을 되찾기 전까지 은빛 밤 숲으로 돌아갈수 없어서 여행을 하는 것이 미라나의 목적이다.
사제인 시절부터 같이 데리고 다니는 어린 여성 종자인 '마르시(Marci)'라는 캐릭터가 추가되었는데 덩치도 작고 말도 못하는 벙어리지만 그것 빼고는 힘쓰는 일, 싸움[7], 관찰력, 미라나가 할일을 정하지 못하고 방황할때 길을 바로잡아주는 일을 모두 척척해내는 동료이다. 외모도 귀여운데다 작중 내내 활약상이 정말 대단해서 출시 첫날부터 " 마르시 베스트걸(Marci Best girl)"이라는 밈이 생기며 많은 인기를 휩쓸었고 결국 도타 2 새로운 영웅으로 정식 출시 되었다.
여담으로 도타 2의 배틀패스에서 애니메이션 버전의 미라나가 페르소나 스킨으로 나왔는데, 이 미라나로 용기사를 만나거나 처치하면 상황을 가리지않고 대부분 적대적인 대사가 나오는데 대부분 슬라이락더러 다비온 몸에서 나오라고 협박하는 듯한 말뿐이다. 같은 애니메이션 페르소나 스킨을 낀 용기사나 마르시에겐 호의적인 것으로 보아 둘의 사이엔 무언가 더 있는 것으로 보인다.
11. 도타 올스타즈
파일:external/e33aaa80439ae5a67203e10149f6f5c621ea6edc9301cfebd041337e9251faf8.gif |
프리스티스 오브 더 문Priestess of the Moon 미라나 나이트쉐이드Mirana Nightshade |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
엘룬의 축복받은 기사단의 대신관이자 여족장인 미라나 나이트쉐이드는 센티널 군세의 최전선에서 스콜지의 언데드 무리들에게 화살의 비와 유성우를 선사하며 어둠 속의 빛처럼 자신의 임무를 다한다. 또한 그녀의 성스러움은 존재 자체만으로도 주위의 아군들의 피로를 회복시킴과 동시에, 전장을 보다 신속하게 움직일 수 있도록 해준다. 필요할 때 자신과 주위 동료들을 숨겨주는 은닉의 커튼을 드리우는 그녀의 능력으로 말미암아, 달의 여사제는 그 누구와도 비견되기 힘든 뛰어난 지원자로도 활약한다. |
도약의 투사체 회피 메커니즘에도 차이가 있는데, 도타 올스타즈의 도약은 0.01초의 윈드 워크를 부여해서 투사체를 회피하게 해주는 구조여서 탐지가 있다면 도약의 투사체 회피가 무위로 돌아갔지만, 도타 2로 오면서 자체적인 굴절 메커니즘이 생겨 수정되었다. 더욱 많은 변경점들은 링크를 참조하자.
12. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
|||||||||
민첩 |
|||||||||
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 |
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 |
|||||||||
[1]
피격 시 발생하는 효과 분류
[2]
피가 튄다.
[3]
2차 타격 반경 또한 동일
[4]
2차 피해는 75%가 아닌 50%다.
[5]
파편으로 생기는 둔화 효과
[6]
신성한 화살 선마의 경우 이 기술자체가 2014년부터 너프말고는 받아본게 전혀 없는 기술이다. 일단 데미지부터가 뭔가 기대하기 힘든 수치를 자랑하기때문에 무리이며, 도약 선마의 경우 미라나가 성장 민첩은 높지만 기본 민첩이 매우 저조한 관계로 비싼 딜템없이 레벨링만으로 평타딜이 나오질 않는다. 때문에 16레벨이 되기까지 파밍력도 챙기고 킬 포텐셜도 챙길수 있는 유일한 빌드가 유성우 선마인 것.
[7]
엄청난 괴력의 소유자인지 쓰러진 다비온을 힘든 기색도 없이 들고 다녔고, 싸움 도 인간과 오글로디 장정 여럿을 맨손으로 때려눕힐 정도로 강하다.