영웅 출시 순서 | ||||
거미여왕 고통의 여왕 |
◀ |
박쥐기수 자키로 허스카 |
▶ |
용기사 전능기사 |
업데이트 |
Huskar | |
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허스카 | |
출시일 | 2011년 10월 28일 |
성우 | |
데이브 펜노이 | |
최낙윤 |
생명의 가치는 무한한 법이지. |
1. 개요
영웅 소개 |
허스카는 체력이 떨어질수록 적을 처치하는 능력이 엄청나게 상승합니다. 궁극기를 사용하여 자신과 적의 체력 일부를 즉시 깎을 수 있기에, 죽음이 임박한 순간에서도 무서운 속도로 불타는 창을 던질 수 있습니다. |
배경 |
허스카는 신성한 노슬의 영역, 그곳의 엄청난 고통에서 벗어나며 눈을 떴다. 그리고 그림자 사제 대즐의 모습을 보았다. 자비롭게도 대즐은 허스카에게 신성성을 일깨우는 심오한 주문을 외우고 있었다. 사실 데준 교단의 고대 의식에는 위배되는 행위였으나 덕분에 허스카의 영혼은 영원으로부터 구원을 받을 수 있었다. 그리고 노슬의 영역에 발을 들인 모든 이들이 그랬던 것처럼 허스카 역시 되돌릴 수 없는 변화를 맞았다. 이제 그는 불멸의 존재였고, 생명의 원천인 피는 엄청난 힘의 근원이 되었다. 피를 한 방울 흘릴 때마다 강렬하고 뜨거운 에너지가 솟아났다. 그러나 허스카는 이런 새로운 능력을 얻었음에도 크게 분노했다. 대즐이 노슬에서 그를 구원하면서 신들 앞에 설 기회를 부정했기 때문이었다. 허스카는 스스로 몸을 희생하고도 희생을 부정당해야만 하는 운명이었다. 그러던 중 세력을 확장할 방법을 찾던 교단의 장로들은 허스카가 유용한 도구로 쓰일 것을 알아보았다. 그러나 허스카는 자신의 타고난 권리를 부정당하고 그저 교단을 위한 무기가 되어야 한다는 상황에 더욱 분개했다. 지평선 너머에서 전쟁의 첫 불길이 일어난 순간, 허스카는 조상 대대로 살아온 고향을 떠나 새로운 동료를 찾아 나섰다. 그는 자신의 몸을 희생하고 온 힘을 쏟아부어도 아깝지 않을 대의를 찾고 있다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치
능력치 | |||||||
23 + 3.3 |
10 + 1.5 |
18 + 1.5 |
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레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
120 (0.25) |
626 (2.55) |
1638 (7.17) |
2628 (11.67) |
3024 (13.52) |
마나 (마나 재생) |
75 (0) |
291 (0.9) |
543 (1.95) |
867 (3.3) |
975 (3.78) |
방어력 | -1 | 0.67 | 4.17 | 8.67 | 10.25 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 21-26 | 44-49 | 90-95 | 135-140 | 153-158 |
초당 공격 횟수 | 0.63 | 0.69 | 0.82 | 0.99 | 1.05 |
공격 범위 | 400 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.6) | ||||
공격 동작 | 0.3 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 1400 | ||||
이동 속도 | 295 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[1] | Default[2] | ||||
능력 강화 | 일격필살 | ||||
내면의 불꽃 |
3. 능력
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 내면의 불꽃 (Inner Fire) Q/V
내면의 불꽃 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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타오르는 분노로 근처에 있는 모든 적을 일정 거리만큼 뒤로 밀쳐내며 피해를 주고 무장을 해제합니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0.64 반경: 500 밀치기 거리: 400 피해: 120 / 180 / 240 / 300 무장 해제 지속시간: 1.9 / 2.6 / 3.3 / 4초 ( 2.65 / 3.35 / 4.05 / 4.75초) 이동 둔화: 40% 영웅에게 가한 피해로 치유: 50% 비영웅에게 가한 피해로 치유: 10% |
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17 / 15 / 13 / 11 ( 14 / 12 / 10 / 8) | 75 / 100 / 125 / 150 | |||
허스카 자신의 육체로도 끊임없이 뻗어 나가는 생명력을 다 담고 있을 수 없습니다. | ||||
10레벨: 내면의 불꽃 지속시간 +0.75초 강제 이동이 즉시 취소됩니다. 내면의 불꽃 쿨다운이 감소하고, 시전 시 이동 속도 둔화를 적용하며 허스카가 적에게 가한 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 영상 변형치 밀치기: 해제 불가. 내면의 불꽃: 해제 가능. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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일격필살로 멋지게 진입한 허스카가 적에게 맞아 죽는 걸 막아주는 스킬로, 적을 밀쳐내고 무장 해제시키기 때문에 허스카의 낮은 방어력을 보완해준다. 다만 적을 자기 주변으로 밀어내기 때문에 아군이 예쁘게 모아준 적들을 방생할 수 있다는 단점이 있다. 거꾸로 방향과 위치만 잘 잡으면 적을 아군 쪽으로 보낼 수 있다.
3.2. 불타는 창 (Burning Spear) W/R
불타는 창 | ||||
능력: 자동 시전 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 ( 순수) 약화 효과 면역 관통: 미관통 ( 관통) 해제 여부: 해제 불가 |
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허스카가 창에 불을 붙여 기본 공격에 지속 피해를 추가합니다. 여러 번 공격하면 지속 피해가 중첩되며, 공격할 때마다 허스카의 체력이 조금씩 소모됩니다. | ||||
시전 범위: 450[3] 화상 피해: 5 / 10 / 15 / 20 ( 9 / 14 / 19 / 24) 지속시간: 9초 |
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0 | 현재 체력의 3%[4] | |||
신성한 전사 허스카가 자신의 피로 무기에 표식을 남긴 후 불태워 자신이 느끼는 것보다 더 큰 고통을 적에게 선사합니다. | ||||
15레벨: 불타는 창 초당 피해 +4 25레벨: 불타는 창이 순수 피해로 적용[5] 특성을 선택하였다면 약화 효과 면역을 관통합니다. 변형치 불타는 창: 해제 불가. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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허스카의 딜링을 책임지는 능력. 매 공격마다 대략 160의 추가 마법 피해를 입히는 것과 같으므로 광전사의 피의 높은 공격 속도와 시너지가 좋다. 중첩에 한계도 없으니 딜할 시간만 주어지면 굉장히 튼튼한 적도 쉽게 죽일 수 있다.[6]
이것을 이용해 허스카는 로샨도 상당히 빠르게 잡을 수 있다. 물론 로샨의 마법 저항력은 가공할 수준이고, 허스카의 방어력은 낮기로 유명하기 때문에 우르사 코스프레는 안하는게 좋다. 하지만 완갑이 있다면 아슬아슬하게 솔로샨도 가능.
불타는 창은 공격 속도와의 시너지가 뛰어난 능력이지만, 허스카는 방어력과 체력 등의 탱킹 능력을 보충하는 것이 더 중요한 영웅이므로 공격 속도에 욕심 낼 필요는 없다. 어차피 광전사의 피로 충분하기 때문.
3.3. 광전사의 피 (Berserker's Blood) E/B
허스카의 정체성. 죽음이 가까워질수록 강해진다는 전형적인 광전사 콘셉트의 능력으로 거의 죽기 직전의 상태인 허스카는 어마어마한 공격 속도로 적을 태워죽이고, 어마어마한 체력 재생 덕분에 죽이려 해도 잘 죽지 않게 된다.
허나 체력이 매우 빠르게 재생될 뿐이지 무적인 건 아니라서 어느정도의 방어 아이템은 챙기는 게 좋다. 패시브가 주는 생존력이 굉장히 커보이지만 기본 능력치가 쓰레기라서 제대로 커버되질 않으니 보완이 필요하다.
또한 이 패시브를 위해 항상 체력을 적게 유지하는 허스카는 도끼전사의 궁극기에 매우 취약해지며, 혈귀의 갈증에 노출된다. 그리고 벌목꾼, 침묵술사, 외계 침략자처럼 순수 피해를 주는 영웅들도 주의해야 한다. 당연히 최악의 천적으로는 회복 능력을 아예 봉인시키는 고대 영혼이다. 고대 영혼의 얼음 폭풍은 체력 재생을 막고, 체력이 일정 비율 이하로 떨어지면 바로 즉사하기 때문.
대즐의 얕은 무덤은 대상 아군을 5초 동안 죽지만 않게 만들기에 낮은 체력을 유지해야하는 허스카에게 최고의 지원기로, 파밍이 덜 되었어도 5초동안 학살을 보여줄 수 있는 강력한 조합으로 유명하다. 다만 너무 인지도 높은 조합이라 대놓고 골랐다가는 카운터 픽이 쑥쑥 날라올테니 주의.[7]
3.4. 일격필살 (Life Break) R/F
일격필살 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 유닛 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 관통 해제 여부: 가능 |
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허스카가 자신의 체력을 희생하여 적을 쓰러뜨립니다. 대상을 향해 뛰어오른 후 해당 영웅의 현재 체력에 비례하여 엄청난 피해를 주고 이동 및 공격 속도를 모두 느려지게 합니다. 뛰어오르는 동안에는 약화 효과에 면역이 되며 마법 저항력이 50% 증가합니다. 해제 유형: 기본 해제 |
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시전 동작: 0.3 + 0.5 시전 범위: 550 ( 800) 피해: 32% / 38% / 44% ( 52% / 58% / 64%) 이동 둔화: 60% 공격 둔화: 60 / 100 / 140 둔화 지속시간: 3 / 4 / 5초 ( 5 / 6 / 7초) 도발 지속시간: 3초 |
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16 / 14 / 12 ( 11 / 9 / 7) | 현재 체력의 32% / 38% / 44%[8] | |||
허스카는 아무리 위험한 상황이라도 마다치 않고 근접전을 펼치고는 홀로 살아남습니다. | ||||
10레벨: 일격필살 둔화 지속시간 +2초 20레벨: 일격필살 쿨다운 -5초 25레벨: 일격필살 피해 +20% 적중시 차단됩니다. 차단되면 허스카 또한 피해를 받지 않습니다. 적 대상이 강제로 허스카를 공격하게 합니다. 시전 범위가 증가합니다. 영상 변형치 일격필살: 해제 불가.[9] 일격필살: 해제 가능.[10] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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허스카에게 주어진 돌입기로, 시전시 체력을 소모하기에 광전사의 피의 효과를 증대시키고, 적의 체력을 깎아내면서 동시에 이동 속도를 늦추기에 적의 도주를 효과적으로 차단한다.
일격필살을 쓸 때 허스카 자신이 받는 피해는 체력 제거가 아니라 마법 피해이다. 따라서 상대는 물론 자신도 마법 저항력을 올려주는 아이템으로 각자가 받는 피해를 줄일 수 있다. 그래서 허스카의 체력이 얼마 없다면, 이 능력을 마구 쓰고 다녀도 허스카의 체력은 별로 닳지 않는 모습을 볼 수 있다.
이 능력으로 허스카가 뛰어들 때는 지형지물을 무시하고 이동하며 약화 효과 면역 상태가 된다. 심지어 뛰어드는 도중 상대가 이동기를 써도 끝까지 추적한다.[11] 다만 그만큼 역으로 낚일 위험이 있는 능력이기도 하다. 일부러 일격필살을 쓰게 유도한 다음, 기절과 순간 누킹들을 통해 역관광을 시도하는 적도 있으니 맵을 잘 보고 1:1이 확실한 상황이거나 아군이 근처에 있을 때만 사용하자. 또한 몇몇 숙련된 적들은 허스카가 자신을 향해 점프할 것 같으면 유령의 홀 ▶ 칼날 갑옷을 재빠르게 사용해서 허스카가 뛰어들자마자 죽게 만들기도 한다. 특히 모든 영웅들이 몰려다니기 시작하는 중후반 한타에서 다짜고짜 궁극기로 날아들면 순식간에 무력화되어 아무것도 못하고 사망하므로 중반부에 들어가면 칠흑왕의 지팡이를 반드시 사놔야 한다.
아가님의 홀을 올리면 약화 효과 면역을 관통하는 3초짜리 도발이 대상에게 적용된다. 대부분의 영웅들은 무장 해제까지 가지고 있는 허스카와 제로거리 싸움을 하고싶어하지 않기때문에 도발의 성능자체는 좋지만 허스카의 초중반은 굉장히 물몸이라서 허스카가 스스로 어설프게 올리기엔 적합하지 않고 연금술사의 아가님이나 로샨의 아가님 축복을 노리는게 좋다.
4. 특성
특성 계도 | ||
불타는 창이 순수 피해로 적용 | 25 | 일격필살 피해 +20% |
일격필살 쿨다운 -5초 | 20 | 광전사의 피 재생 +25% |
흡혈 +15% | 15 | 불타는 창 초당 피해 +4 |
일격필살 둔화 지속시간 +2초 | 10 | 내면의 불꽃 지속시간 +0.75초 |
- 10레벨: 상황따라 달라서 둘중 하나라고 할수없다. 적들에게 평타위주 캐리가 있다면 내면의 불꽃을 아군의 상태이상기가 영 시원치않다면 일격필살 둔화를 선택하자.
- 15레벨: 초중반이 약한 허스카 특성상 흡혈이 더 중요하나 무한중첩되는 불타는 창 역시 생각보다 꽤 크다. 대부분은 흡혈을 선택하나 초중반을 안정적으로 보낼 수 있다고 여겨진다면 불타는 창을 찍어주자.
- 20레벨: 일격필살의 쿨타임은 짧은편인데 안그래도 그걸 더 남발할수있게 해준다. 다만 생존성 면에서 아쉬울게 많은 특성상 피 재생율을 선택하는 경우가 더 많다.
-
25 레벨: 두세번만 중첩되도 정말 살벌하게 깎이는 초당피해로 탱커고 나발이고 다 녹아서 불타는 창 순수피해 선택률이 놓다.
5. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | |||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png |
- 능력의 장화 : 대부분의 영웅들에게 쓸만한 능력의 장화다보니 가장 무난하게 선택된다. 아이템에 붙은 능력치 상승은 기본 스탯이 떨어지는 허스카에게 좋다. 구비하면 장화는 항상 힘에 맞춰놓자.
- 평온의 장화: 서포터들만 가는 아이템이라는 생각이 들겠지만 의외로 허스카에게 필요한 체력 재생과 방어력을 챙길 수 있는 좋은 아이템이다. 화력 대부분은 불창과 패시브의 공격속도에서 나오기 때문에 평온의 장화를 구입하면 가장 취약한 물리 피해를 줄일 수 있고 체력 관리도 편해진다.
- 모르디기안의 완갑 : 필수 아이템 허스카를 하려면 기본적으로 완갑을 다루는 방법은 알아두자.[12] 허스카는 모르디기안의 완갑 효과를 매우 잘 받는 영웅이다. 완갑의 기본 효과인 공격속도, 공격력, 방어력, 체력 재생률 추가와 궁합이 잘 맞으며 완갑을 켜면 힘이 추가로 상승하고, 활성화 시 체력이 초당 40씩 떨어지므로 40% 이하로 체력이 떨어지면 최고의 효과를 내는 내면의 활력과 궁합이 아주 좋다. 또한 허스카가 일격필살을 사용한 후, 바로 모르디기안의 완갑을 활성화하면 일격필살의 체력 소모를 어느 정도 상쇄시켜준다. 허스카는 혼돈 기사와 더불어 극후반까지도 완갑을 가지고 있기도하다.
- 칼날 갑옷 : 사용 시 자신에게 오는 모든 공격을 100% 똑같이 돌려주는 효과를 지닌 아이템이다. 궁극기로 적에게 달려든 뒤 발동시키면 적은 허스카를 때리지도, 그냥 내버려두지도 못하는 난감한 상황에 처할 것이다.
- 사탄의 손아귀 : 방어력과 공격력, 흡혈 능력을 제공하는 아이템. 죽기 직전에 사용하면 허스카 특유의 그 미친 공격 속도로 미친 흡혈을 하기 때문에 피가 부와아아앜하고 차오른다. 겨우 깎은 허스카 피통이 풀피가 되는 것을 본 상대는 허탈해하며 누적된 불창에 타 죽을 것이다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 허스카의 중반 필수 아이템. 적의 행동불능기에 맞으면 마음껏 깽판칠 수 없으므로 사는 게 좋다. 아이템에 붙어있는 힘과 공격력은 덤. 특히 6.84 버전에서 새로 등장한 은빛 칼날은 허스카의 밥줄인 광전사의 피 패시브를 무효화 시켜버리는지라 칠흑왕의 지팡이는 최우선으로 올려야 할 과제가 되었다.
- 돌격 흉갑 : 방어력면에서 언제나 아쉬운 영웅이여서 자주 가는 아이템. 피가 50%이하로 떨어지지 않는다면 생각보다 공격속도도 충분히 나오지 않아서 딜링 유지에 좋으며 적의 방어력 감소는 덤이다.
- 심판도 : 저렴한 가격으로 평타 화력을 대폭 올려주는 아이템. 예전에는 불타는 창과 중첩이 되지 않아서 버려졌지만, 이제 불타는 창과 중첩이 되므로 패기를 더욱 부리고 싶다면 선택해도 나쁘진 않다. 다만 허스카의 화력은 불타는 창, 즉 마법 피해이기 때문에 다른 캐리만큼 효과적이지 않다.
- 스카디의 눈 : 모든 능력치를 고루 제공하고, 공격할 때마다 적을 둔화시키는 아이템.
- 천상의 미늘창 : 허스카에게 필요한 힘을 제공하고, 회피와 무장 해제효과는 물리 피해에 상대적으로 취약한 허스카에게 큰 도움이 된다.
- 타라스크의 심장 : 어마어마한 힘과 체력을 보장해주는 아이템. 허스카는 힘 영웅인데다가, 적진에 너 죽고 나 죽자는 식으로 뛰어드는 경우가 많으므로 아주 잘 어울리는 아이템이다.
- 아가님의 홀 : 적을 강제 도발에 빠뜨리는 효과를 받게되자 사실상 중반까지는 필수로 빌드해야하는 아이템이 됐다. 자체로 주는 스탯은 덤
- 수호자의 경갑 : 체력이 20%이하로 떨어질 때 주는 15나 되는 방어력과 체력 재생은 체력을 낮게 유지하는 허스카에게 매우 큰 도움이 되고, 발동 효과에 붙어 있는 회복과 정화는 생존에 좋다.
- 태양의 문장 : 높은 방어력과 회피율을 제공해 허스카가 적에게 쉽게 맞아죽지 않게 만들어준다.
- 용의 장창 : 원거리 영웅들에게 가성비가 좋다는 아이템. 허스카의 평타 사거리는 생각보다 짧다.
- 영원의 수의 : 7.33 패치로 도전의 두건이 사라지고 생긴 아이템. 허스카한테 필요한 힘, 체력 재생, 마법 저항력까지 주는 아이템으로 플레이에 안정성을 높이기 좋다. 깨알같이나마 도움되는 마나 재생도 덤.
6. 운영 및 공략
허스카는 체력이 줄어들수록 DPS가 기하급수적으로 올라가며, 역관광을 아주 잘하기로 소문난 캐리형 원거리 영웅이다. 하지만 장점과 단점이 아주 극명하게 갈리기 때문에 아무 때나 선픽으로 가져갈 수 있는 영웅은 아니며, 조작법은 간단하지만 반대로 수준이 올라갈수록 상황 판단을 잘 해야 하는 영웅이다.체력 관리가 쉽고, 불타는 창으로 적에게 지옥의 레인전을 보여줄 수 있는데다가, 궁극기로 갱킹까지 갈 수 있으니 미드를 가도 좋지만 아군과 함께 있는 레인을 가는 게 편하다. 불타는 창은 1레벨에 하나 올려서 적을 견제할 때 사용하자. 불타는 창은 자신의 체력을 소비하기에 상대의 견제를 피하면서 상대에게 최대한 불타는 창을 맞추는 것이 중요하다. 초반에는 불타는 창과 광전사의 피로 개싸움을 유도하면서 우위를 점한다. 아군 라이너에게 행동 불능기가 있으면 킬을 쉽게 먹을 수 있다.
허스카를 처음 하는 유저들은 초반에 너무 적극적으로 불창을 적에게 던지다가 오히려 역관광을 당하는 경우가 잦은데, 견제에만 집착하다가 본인이 먹을 막타도 놓치고 디나이를 소홀히 한다면 라인전 최강자라는 칭호가 무색하게 말릴 수 있다. 견제는 적이 사거리에 들어올 때 불창 한번씩만 날려도 충분하니 적당하게 천천히 운영하는 것이 좋다.
완갑 컨트롤은 허스카의 가장 중요한 상징이자. 허스카 고수와 초보를 가르는 기준이기도 하다. 게임 수준이 올라갈수록, 이걸 못하면 허스카를 아예 하지 말아야 할 정도인데, 허스카의 완갑은 위험구역 내에서 항상 체력이 1~500사이를 빠르게 순환하고 있어야 제몫을 할수 있으며 그게 아니라면 사실상 들고 있을 이유가 없다.다만 체력재생이 좋은 영웅이라 아예 키고 다녀도 천천히 체력이 차서 오히려 아쉽기도하다.
힘 영웅의 친구인 모르디기안의 완갑과 모든 캐리의 친구인 칠흑왕의 지팡이를 갖춰주며 취향에 따라 은빛 칼날을 가기도 하는데, 궁극기와 연동하여 옆에서 숨어 있다가 암살을 할 수 있다. 게다가 허스카는 탈출기가 없고 적이 한 명만 있는 줄 알고 일격필살로 찍으러 갔다가 적 소굴에 들어가는 일도 많으므로, 안정적인 갱킹이나 탈출을 위해서 구비해도 결코 손해보지 않는다.
한타가 일어났을 경우에 적절히 후진입을 하도록 하자. 전투 개시자 태그가 달려있긴 한데 그거 믿고 절대로 전투 개시를 해선 안된다. 잊지 말자. 허스카는 기본적으로 원거리 딜러다. 궁극기는 100% 킬각 상태가 아니라면 상대가 도망 갈 때 위주로 사용해 주자.
같이 서면 좋은 레인 파트너는 아바돈, 전능기사, 저주술사, 나무정령 수호자, 예지자, 그리고 스토리 상 허스카를 살려낸 대즐이 있다. 목숨 아까운 줄 모르고(...) 시도 때도 없이 덤벼드는 허스카가 적에게 허망하게 죽는 걸 막아줄 수 있기 때문. 이들이 없다면 허스카가 적을 확실하게 끝장낼 수 있도록 기절이나 둔화를 걸 수 있는 영웅과 같이 공격로에 서자.
완갑과 용의 장창을 필수로 구매하며, 나머진 상대방의 주력 공격 유형을 봐가면서 돌격 흉갑이나, 도전의 두건, 그리고 사탄의 손아귀 등을 구매한다.
6.1. 장점
- 초반부터 강력한 누킹, 그에따른 스노우볼링 : 허스카의 불창은 스택이 쌓여져서 틱 데미지를 입히기 때문에 1렙에 불창하나만 찍고 한두대 맞추기만 해도 적 입장에선 매우 죽을 맛이며 포지션 잡는걸 삐끗하기만 해도 허스카에게 킬을 헌납하게 된다. 그렇다고 허스카를 내버려두기엔 밀려오는 크립을 마구 먹고 정글도 마구 처먹고 가끔 킬도 먹고 하다가 스노우볼이 무지막지하게 굴러가기 때문에 상대 입장에선 허스카를 내버려두기도 애매하다. 여기에 대처가 잘 안되는 유저들은 견제한답시고 무리한 포지션을 잡게되고 허스카한테 뚜드려 맞다가 킬 자판기로 전락하게 되는 경우가 많다.
- 안티 탱커: 마법저항을 올려도 여전히 아픈 불타는창. 최대체력에 비례해서 데미지를 주는 궁극기까지. 개발단계에서 안티탱커 잡는 힘영웅으로 만들었나 싶을 정도로 상대 탱커한테 좋다.
6.2. 단점
- 지나치게 높은 리스크 : 허스카 DPS의 원천은 낮은 상태로 유지되는 체력에서 나오는데 허스카는 캐리 포지션. 즉 리스크를 최소화하면서 한타에서는 최대한 오래 살아남아 딜을 넣어야 하는 포지션을 가진 영웅이다. 근데 도타에서 낮은 체력으로 적 한복판에 있다는것은 나 좀 죽여주십쇼하고 엎드려 비는 행위이기 때문에 온갖 어그로를 끌어버리며 조합에 따라 활약할 수 있는 상황이 드물다. 예를들어 도타에는 체력 재생을 못하게 막는 고대 영혼도 있고, 체력이 낮을수록 강력한 누킹이 들어가는 강령사제도 있고, 아예 패시브를 막아버리는 바이퍼같은 영웅도 있는데다 허스카는 방어력도 낮기 때문에 일단 포커싱이 들어가면 얼마 버틸수도 없다. 그렇다고 안전한 포지션을 잡아버리면 허스카의 그나마 남은 장점도 없어지기 때문에 무턱대고 고르기엔 어려운 영웅.
- 힘영웅 치곤 빈약한 몸 : 허스카의 기본 방어력은 낮아서 물리피해에 취약하며 패시브는 마법피해를 줄여주는거지 상태이상기도 막아주는건 아니다. 진입도 봐가면서 해야하는게 이런 이유이며 플레이 스타일상 어그로가 끄일 확률도 높아 칠흑왕의 지팡이가 강제된다.
6.3. 7.20
주요 변경점
광전사의 피는 이제 마법저항력 대신에 잃은 체력에 비례해서 힘 수치 20/40/60/80%의 체력 재생을 부여함. 체력이 낮을땐 더 빨리 재생됨.
내면의 활력이 Inner Fire로 대체됨. 불타는 분노로 500범위 내의 적들을 밀쳐내고 1.75/2.5/3.25/4초간 무장해제시킴. 적들은 피해를 받고 0.6초간 허스카로부터 550거리 밖으로 밀려남.
광전사의 피는 이제 마법저항력 대신에 잃은 체력에 비례해서 힘 수치 20/40/60/80%의 체력 재생을 부여함. 체력이 낮을땐 더 빨리 재생됨.
내면의 활력이 Inner Fire로 대체됨. 불타는 분노로 500범위 내의 적들을 밀쳐내고 1.75/2.5/3.25/4초간 무장해제시킴. 적들은 피해를 받고 0.6초간 허스카로부터 550거리 밖으로 밀려남.
광전사의 피에 마법 저항력이 붙은 이후, 허스카는 항상 모 아니면 도인 영웅이었다. 공방은 물론 프로 대회에서도 적 조합과 상황 빨을 매우 많이 탔기 때문에 어떤 때엔 OP, 어떤 때엔 잉여가 되어 버리는 영웅이라 무난하게 고를 수 있는 영웅은 아니었다.
그렇기에 이번 리메이크는 호불호가 갈리는 편. 마법 저항력 대신 주어진 체력 재생이 안좋아보였기 때문이다. 그러나 다행히 허스카는 패치 첫날 아주 준수한 승률과 픽률을 보여줬고, 적절한 서포터와 새로 추가된 아이템과의 궁합 덕분에 허스카는 현재 상당히 쓸모있는 캐리로 자리잡았다.
새로 추가된 내면의 불꽃은 대미지도 준수하고 무장해제 기능도 훌륭하지만, 적을 밀쳐낸다는게 제일 활용도가 높은 기능이다. 궁극기로 적을 둔화시킨 후 적 앞으로 걸어가 아군 쪽으로 밀친다던지, 상대 영웅 앞에 있는 크립에 궁을 써서 공중에서(...) 적을 밀친다던지 활용성이 다양한 편. 이외에도 광역 무장해제 덕분에 패치 첫날 최강의 OP였던 미포의 카운터로써 고려되기도 했다.
7. 대처법
허스카는 특유의 플레이 스타일 때문에 상당히 대체하기 껄끄러운 양학 영웅 중 하나이지만, 대처법을 알고 나면 좀 더 수월하게 처치할 수 있다. 허스카의 대처법은 사실 알면서도 실행하기 힘들다. 당연하겠지만 게임은 허스카 혼자서 하는게 아니기 때문. 허나 허스카에게 뭐 같은 영웅은 다른 팀원들에게도 비슷하게 뭐 같기 때문에[13] 허스카의 운영 방식에 돌직구를 날리는 영웅들이 대세가 되면 허스카는 메타 기간동안 힘을 못 쓴다. 대표적인게 이번 7.34 버전으로 열렸던 TI 12.체력 재생을 막는 영웅 : 고대 영혼, 파멸의 사도 등. 고대 영혼은 멀리서부터 허스카의 돌격거리에 들어가지도 않고 허스카에게 엿을 먹이는 대표적인 영웅이다. 힘캐 떡대근돼 메타라 허스카가 핫할 줄 알았던 TI12 기간에 더 싼 가격에 힘캐들을 물먹일 수 있는 고대영혼[14] 역시 상당히 핫했기 때문에 허스카가 딱 2번만 픽/밴 되도록 일조했다. 파멸의 사도 역시 허스카에게 쥐약으로 꼽히는 침묵과 순수피해를 가진 영웅이라 허스카 입장에서는 상당히 껄끄럽다.
허스카 이상의 맞딜 능력을 가진 영웅 : 허스카가 강력하지만 치명타도 없고 스탯도 비교적 저열한 허스카가 근성으로 불창 스택을 쌓기 전에 죽여버리는 영웅들이 즐비한 게임이 도타2 이다. 대표적으로 우르사는 허스카가 에어조던 점프를 하면서 돌격해오면 좋아 날뛰면서 맞궁으로 웃으며 받아내고 W를 키고 허스카를 찢고 죽여 버릴수있다. 비슷한 장기전의 강자 흡혈마 역시 비슷하게 허스카에게 돌직구를 날린다. TI12 동안 핫했던 도타 제일의 하드펀쳐 혼돈 기사 역시 라인전에서는 고통받게 만들 수 있을지언정, 허스카가 돌격해오면 바로 방깎과 치명타가 섞인 인디안밥으로 전광판으로 보내준다. 비슷하게 인기 있던 망령 제왕 역시 허스카에게는 껄끄럽다. 탱커 처리하겠다고 망령에게 덤볐다가는 역으로 치명타 맞고 흡혈로 버티다 허스카와 동귀어진 한 뒤 불창 스택을 털고 유유히 일어나 허스카의 아군들에게 덤비는 망령제왕을 볼 수 있다. 비슷한 안티탱커 슬라다 역시 허스카가 불창 중첩 하기도 전에 방깎 붙이고 연쇄스턴으로 별 피해 없이 삼지창으로 머리를 부숴버릴 수 있다. 유령 자객과 리키 역시 연막이나 패시브로 불창을 피하면서 허스카의 낮은 아머를 농락할 수 있다.
바이퍼 : 허스카와 비슷한 도트 중첩게이이자 허스카 담당 일진이라 따로 서술. 위에 나온 고대 영혼, 파멸의 사도, 우르사, 망령 제왕, 리키 등은 파밍 포지션이 다르기도 하고 라인에서 만나는 여부에 따라 근접이란 점을 사용해서 성장 격차를 답도 없이 벌려버릴 수 있다. 허나 바이퍼는 라인에서부터 허스카를 농락한다. 허스카의 아이덴티티인 마저와 공속을 자비심없이 까버리는데다가 저쪽도 마법저항력으로 허스카의 불창 세례를 견뎌낸다. 화룡정점으로 궁극기 역시 허스카가 그렇게 싫어하는 단절을 걸어버린다.
반대로 공허령 처럼 무력화와 자체 스탯이 비교적 빈약하거나, 밤의 추격자, 켄타우로스 전쟁용사, 용기사 같이 튼튼한 몸 믿고 덤비는 영웅 상대로는 허스카는 정말 사신과도 같다.
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템
날이 선 흑요석 세트 The Obsidian Blade |
성스러운 유골 세트 Sacred Bones |
희귀(Rare) 8.99$ | 희귀(Rare) 10.99$ |
무모한 활기 세트 Reckless Vigor |
|
희귀(Rare) |
8.2. 창
불타는 창 Burning Spear |
희귀(Rare) |
8.3. 악세서리
불타는 지배자 Searing Dominator |
불멸
|
9. 기타
- 도타 올스타즈 6.44 버전부터 등장한 영웅이다.
- 2011년 10월 28일 도타 2에 자키로, 박쥐기수와 함께 54, 55, 56번째로 출시된 영웅이다.
- 불사조, 이오와 함께 도타2 내에 단 셋 뿐인 원거리 힘 영웅이다.
- 대즐처럼 데준 교단 출신으로, 허스카를 구함으로서 지금의 모습으로 바꾼 것 또한 대즐이다. 허나 본인은 신성한 희생을 치를 수 없게 되어서 '이게 네 동족에게 할 짓이냐?'며 대즐을 싫어한다.
- 2018년 8월 19일 TI8 기간에 Q를 바꿔주는 불멸 치장 아이템이 출시됨과 동시에 모델링과 로드아웃 애니메이션이 리워크되었다. 아예 다른 방식으로 작동하긴 했지만 스킨효과를 여전히 작동한다. 체력회복 효과가 광전사의 피 패시브로 넘어갔기에 체력이 50%이하로 떨어졌을때 애니메이션을 볼수 있다.
9.1. 도타 올스타즈
성전사Sacred Warrior 허스카Huskar |
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많은 사람들은 가시덤불 골짜기에 살던 다크스피어 부족의 트롤들이 전쟁터를 누비던 수많은 종족들 중 가장 난폭하다고 생각해왔다. 이 명성은 다크스피어 부족의 센티널 대표인 허스카와, 자신의 생명력으로 이루어진 강력한 화염을 창과 함께 던져 적을 불태워버리는 그의 전투 기술이 잘 대변해준다. 부족 사람들로부터 축복받은 순교자로 추앙받는 이 신성한 트롤 전사는 죽음조차 두려워하지 않으며, 언데드 스콜지의 운명을 끝낼 수만 있다면 기꺼이, 때로는 필사적으로 죽음을 향해 돌진할 것이다. |
모델은 워크래프트 3의 트롤 버서커.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 |
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 |
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[1]
피격 시 발생하는 효과 분류
[2]
피가 튄다.
[3]
공격 범위에 영향을 받습니다.
[4]
순수 피해로 적용
[5]
약화 효과 면역 관통
[6]
중후반에 아이템이 맞추어진 허스카는 튼튼한 적에게 불타는 창을 이론상 18번까지 중첩시킬 수 있다. 이때의 초당 마법 피해는 360.
[7]
가장 대표적으로 도끼전사가 있으며 악몽의 그림자도 얕은 무덤 믿고 나대는 허스카를 잠재우기에는 충분하다.
[8]
마법 피해로 적용
[9]
날아오르는 동안 마법 저항력 증가와 약화 효과 면역을 얻음.
[10]
적 둔화 효과
[11]
폭풍령의 번개 구슬까지 따라간다!
#
[12]
소위 말하는 완갑컨은 다른 힘 영웅을 사용할 때도 유용하다.
[13]
대표적으로 슬라다의 피해증폭 하면 은신탐지 이야기가 자주 나오지만 사실 그 기술을 두려워하지 않는 영웅은 없다.
[14]
궁극기 하나로 체력재생에 의존해서 딸피를 유지하는 플레이 스타일을 물먹인다.