그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 클래스별 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅 S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅 T: 전직 영웅 X: 성장할 수 없는 영웅 |
|
수호형 |
|
돌격형 |
|
저격형 |
|
치유형 |
|
마법형 |
|
}}}}}}}}}}}}
- [ 속성별 ]
- ||<#BBBBBB><-2> 숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅
S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅
T: 전직 영웅
X: 성장할 수 없는 영웅 ||업화의 파장 생명의 파장 조율의 파장 순환의 파장 파괴의 파장
SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스(모바일) 초기 7 영웅 | ||
최초의 SS 영웅 7명 | → | 에이미 |
라스 · 지크하트 · 아르메 · 마리 · 로난 · 라이언 · 루퍼스 |
그랜드체이스 모바일 지크하트 영웅 종류 |
1. 소개
하이랜더 → 전설의 검사 → 프라임 나이트 → 라스트 하이랜더 지크하트 Sieghart |
|||
<colbgcolor=#1D0035><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px; color:#ffffff" {{{#fff {{{#!folding (前 5성) 하이랜더 일러스트 ▼ {{{#!wiki style="margin: -2px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px; color:#ffffff" {{{#fff {{{#!folding (前 한계돌파) 프라임 나이트 일러스트 ▼ {{{#!wiki style="margin: -2px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px; color:#ffffff" {{{#fff {{{#!folding 교체 전 한계돌파 일러스트 ▼ {{{#!wiki style="margin: -2px -1px -11px" |
{{{#000 플레이어들은 왜 PC그체에서 이미 전직으로 있었던 프라임 나이트를 우려먹느냐고 비판하는 반응이 많았다. 다만 일부 팬덤은 한계돌파에는 '성장'이라는 의미가 담겨 있는데 지크하트는 얼마의 시간이 흘러도 마치 더 이상 성장할 수 없는, 또는 더 이상 성장할 필요가 없다는 등 나름의 의미를 부여하기도 했다. |
}}}}}}}}}}}} | |
본명 | 에르크나드 지크하트[1] | ||
상징색 |
퍼플블랙 (#1d0035)
|
||
성별 | 남성 | ||
생일 (별자리) | 4월 30일 ( 황소자리) | ||
나이 | 불명[2] | ||
신체정보 | 185cm[3], B형 | ||
소속 | 하이랜더 | ||
종족 | 인간(하이랜더) | ||
별자리 | 황소자리 | ||
가족관계 | 후손 엘리시스 지크하트, 엘스커드 지크하트[4] | ||
취미 | 유유자적 | ||
좋아하는 것 | 자손과 그의 친구들 놀리기 | ||
싫어하는 것 | 아스타롯 | ||
유형 | 돌격형 | ||
속성 | 순환의 파장 | ||
등급 | SS | ||
분류 | SS 영웅 | ||
출시 일자 | 2018년 1월 30일 | ||
성우 |
엄상현[5] 마지마 준지 |
“이 몸의 인기는 600년이 지나도 식을 줄 모르는구만.”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“에르크나드 지크하트다. 그냥 지크하트라고 불러.”[6]
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 돌격형 영웅.2. 프로필
전설 속의 천재 검투사
왕국력 800년경 지크하트 가문의 35대 계승자로 태어난 지크하트는 카나반 왕국 최강의 검술가 가문인 지크하트 가문 태생 중에서도 역대 최고의 재능이라 평가 받는 인물이었다. 어릴 때부터 수많은 전장에서 몬스터들을 상대하며 왕국의 기사단에도 잠시 몸을 담아 왕실 역사서에 공식적으로 기록이 남아 있기도 하다.
기사단을 나와 홀로 아케메디아를 여행하던 중 강력한 몬스터들과 전투하다 죽음 직전의 중상을 입고 어느 고대 유적으로 몸을 피한 그를 구한 것은 고대 코우나트의 하이랜더 부대의 생존자들이었다. 지크하트는 하이랜더들의 도움으로 불사의 몸을 얻게 되었고 새로운 몸의 사용법과 하이랜더로서의 전투법을 배우게 된다.[7]
하지만, 때마침 하이랜더들의 단서를 찾고 있던 아스타롯은 지크하트의 실수를 통해 하이랜더 부대의 근거지를 찾게 되고 그들을 몰살시키게 된다. 자신의 실수로 스승과 형제들을 모두 잃은 지크하트는 자신을 책망함과 동시에 아스타롯에게 복수를 다짐하고 그의 흔적을 찾아 온 세계를 헤매게 된다.
왕국력 800년경 지크하트 가문의 35대 계승자로 태어난 지크하트는 카나반 왕국 최강의 검술가 가문인 지크하트 가문 태생 중에서도 역대 최고의 재능이라 평가 받는 인물이었다. 어릴 때부터 수많은 전장에서 몬스터들을 상대하며 왕국의 기사단에도 잠시 몸을 담아 왕실 역사서에 공식적으로 기록이 남아 있기도 하다.
기사단을 나와 홀로 아케메디아를 여행하던 중 강력한 몬스터들과 전투하다 죽음 직전의 중상을 입고 어느 고대 유적으로 몸을 피한 그를 구한 것은 고대 코우나트의 하이랜더 부대의 생존자들이었다. 지크하트는 하이랜더들의 도움으로 불사의 몸을 얻게 되었고 새로운 몸의 사용법과 하이랜더로서의 전투법을 배우게 된다.[7]
하지만, 때마침 하이랜더들의 단서를 찾고 있던 아스타롯은 지크하트의 실수를 통해 하이랜더 부대의 근거지를 찾게 되고 그들을 몰살시키게 된다. 자신의 실수로 스승과 형제들을 모두 잃은 지크하트는 자신을 책망함과 동시에 아스타롯에게 복수를 다짐하고 그의 흔적을 찾아 온 세계를 헤매게 된다.
3. 전용 장비
검투사 블레이드 | |||||
레벨 | 물리 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
1Lv | 1,040 | 2,560 | 540 | 290 | |
10Lv | 3,630 | 8,980 | 1,880 | 1,030 | |
도감 스토리 | |||||
천재 검투사와 함께 전설이 된 검 원래 실력 차이가 많이 나면 아무리 명검을 가지더라도 고수의 상대가 되지 않는 법이지. 그러니까 나 정도 실력을 가진 사람이라면 칼이 없어도 나뭇가지 정도만 들면 평범한 인간을 상대하는 데는 큰 문제가 없다는 말씀. 근데 세상살이가 여간 녹록하지 않은 게 나 잡으려고 달려드는 놈들 중에는 마족에 창조주가 되겠다고 설치는 마법사에 아주 말도 안 되는 것들이 수두룩하거든. 그런 놈들 상대하려면 아무래도 좋은 검을 들어야 하지. 이 검은 예전에 유명한 명인이 만든 무기인데 살면서 내게 맞게 제련하고 강화하면서 이제는 내 몸과 같은 놈이야. 지금은 어떤 명검보다도 더 내 실력을 잘 보일 수 있게 해 주지. 어때? 이 정도면 나한테는 최고의 명검 아닌가? |
4. 대사 목록
<colbgcolor=#1d0035><colcolor=white> 대사 음성 목록 (이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고바랍니다.) |
|||
한국어 | |||
일본어 | |||
영어 | |||
전투 대사 | |||
전투 시작 | 그럼, 시작해볼까? | ||
하아.. 귀찮아.. | |||
하, 내가 한 수 가르쳐주지! | |||
별로 안 중요한거면 나는 좀 빼주지? | |||
자, 어디 한 번 놀아볼까? | |||
하아... 귀찮은데 한꺼번에 덤벼주면 안될까? | |||
이동 | 아아.. 너무 귀찮아.. | ||
별거 없구만. | |||
흐아암~ 무슨 일 생기면 깨워줘~ | |||
사망 | 흣.. 흐어어.. | ||
폭주의 섬광 사용 | 모조리 베어주마! | ||
모탈 임팩트 사용 | 아아압!, 어디 한 번 견뎌보시지!, 모탈 임팩트!, 검의 폭풍 나가신다!, 자 놀아볼까! | ||
그라인딩 퍼니셔 사용 | 이아아아앗!, 조심하라구!, 그라인딩 퍼니셔!, 내 검을 쫓아올 수 있을까?, 한 수 가르쳐주지! | ||
인퍼널 피어 | 아아압! | ||
전투 시작 대기화면 파티 배치 | |||
특성 선택 가능 | 자, 그럼 특성을 선택해 볼까? | ||
체이서 성장, 잔여 포인트 사용 가능 | 자, 그럼 체이서해 볼까? | ||
영혼각인 성장, 잔여 포인트 사용 가능 | 자, 그럼 영혼각인해 볼까? | ||
초월각성 가능 | |||
원정대 배치 | |||
출발 | 에에.. 귀찮은데.. 그래도 내가 가야겠지? | ||
대성공 | 전설이라구! 전설! 내가 나섰는데 이 정도 쯤이야.. | ||
게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시 | |||
기본 | 안녕! 또 왔구나! 반가워. | ||
크리스마스 시즌 | 메리 크리스마스! | ||
연말, 연초 시즌 | 해피 뉴이어! | ||
설날 시즌 | 새해 복 많이 받아! | ||
특정 시간대별 대사 | |||
아침 | 아함~ 졸려.. 넌 일찍 일어났구나.. | ||
점심 | 밥은 먹었어? 아무리 바빠도 밥은 챙겨 먹어야 해. | ||
저녁 | 오늘따라 별빛이 좋은 것 같기도 하고.. | ||
일러스트 터치 대사 (영웅 정보, 로비) | |||
1 | 에르크나드 지크하트다. 그냥 지크하트라고 불러. | ||
2 | 여! 오래간만이야. | ||
3 | 못 본 사이에 많이 컸는 걸.. | ||
4 | 자네도 같이 갈텐가? | ||
5 | 그럼 같이 가 볼까? | ||
6 | 걱정마. 나만 믿으라구! | ||
7 | 여긴 대체 어떤 시간대지? | ||
8 | 기다리다가 목 빠지는 줄 알았네. | ||
9 | 이 몸의 인기는 600년이 지나도 식을 줄 모르는구만. | ||
10 | 훗. 나야 완벽하지. | ||
11 | 얼굴이면 얼굴... 검술이면 검술... 뭐, 하나 빠지는 게 있어야지. | ||
12 | 후후훗. 좀 더 칭찬해도 돼. | ||
13 | 에이.. 뭐 이런 걸 다.. | ||
14 | 그런 말 하니까 살짝 부끄럽긴 한데.. | ||
15 | 늙은이라니! 이 놈.. 말버릇 보게.. | ||
16 | 아무튼.. 너란 녀석은.. | ||
17 | 엘리시스는 아직 안 왔어? | ||
18 | 후후훗. 나중에 엘리시스가 꼬부랑 할망구가 되면 신나게 놀려줘야지. | ||
19 | 디오? 내가 봐 준거야. 진지하게 하면 내 상대가 안 돼. | ||
20 | 글쎄 내가 이긴다니까... 어디 다시 한 번 붙어봐? | ||
21 | 엘프 녀석... 대체 무슨 짓을 한 거지? | ||
22 | 다 컸다구? 아직 더 자랄 거야. 위로든... 옆으로든...[8] | ||
23 | 불사신이라... 그저 늙지 않는 괴물일 뿐이야. | ||
24 | 나? 나야 나이를 안 먹으니 당연히 똑같지. | ||
25 | 나는 지금 뭐 하냐고... 음... 그건... | ||
26 | 되돌아갈 수만 있다면... 내가 죽더라도 그들을 살리겠어. | ||
27 | 일단 마족이란 것들은 믿을 게 못 돼.. | ||
28 | 뭐지? 어딘가에서 본 것 같은 이 느낌은... | ||
29 | 뭔가... 어디선가 본 기억이 있는데... 어디선가... | ||
30 | 아스타롯... 그때 분명히... | ||
31 | 아, 뭐... 그런 일이 좀 있어. | ||
32 | 무슨 일이 있었는지는 나중에 가르쳐 줄게. | ||
33 |
잠깐, 아직 끄지 마! |
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 더미 데이터 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px -1px" |
<colbgcolor=#1d0035> 전투 종료 | <colbgcolor=#fff><colcolor=#000> 이건 너무 쉬운 일인 걸? 다음부턴 더 강한 상대를 데려오라구! | |
이거 뭐 준비운동감도 안되는구만? | |||
넌 내 상대가 아니다. | |||
흠! 전설과 싸워본 소감이 어떠신가? | |||
게임 종료 | 잘가~ 내일 또 봐~ | ||
한계돌파 | 이걸로 또 한 번 강해졌어! | ||
스토리 관련 더미데이터 | 야! | ||
아르메 피해! | |||
100일 | 벌써 100일이구나! 그동안 이런저런 많은 일이 있었지. 앞으로도 계속 함께 할 수 있었으면 좋겠어. 이건 내가 준비한 조그마한 선물이니깐 받아줬으면 좋겠어. 함께해줘서 고마워. | ||
신년 | 또 한 살 더 먹었구만, 이젠 나이 그만 좀 먹고 싶은데 말이야. 아무튼 목표한 거 꼭 이루고 앞으로도 잘 부탁해! | ||
생일 | 생일이라고 들었어. 나야 한 200살쯤 챙기고 더 안 챙기긴 했지만. 어... 생일 축하해. 내년에도 함께하자. | ||
복귀 | 요! 오래간만이네, 무슨 일 있었어? 걱정 많이 했다고. 뭐, 큰일 없었으면 다행이고. 이젠 말도 없이 어디 가지 마. | ||
공용 대사 | 그랜드체이스 | ||
그랜드체이스 For Kakao | }}}}}}}}} |
5. 스킬
5.1. 패시브 - 분노의 검투사
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" | |
기본 공격을 할 때마다 5초간 기본 공격 속도가 25%(최대 4회 중첩) 증가하고 피격 대상의 주는 피해량을 5초간 30% 감소시킨다. 또한 스킬 피해를 입힌 대상에게 7초간 '깊은 상처'를 남긴다. '깊은 상처'를 입은 대상은 지크하트의 기본 공격에 받는 피해가 2배 증가한다. 선천적으로 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 가지고 있다. 피해를 받아 보호막이 깨지거나 스킬 사용 시 25% 확률로 20초간 분노 상태가 발동된다. (재사용 30초, 분노 효과는 중첩되지 않는다.) [분노 효과] 분노 상태가 되면 지크하트는 자신의 스킬 쿨타임이 초기화되고 3초간 무적 상태가 된다. 주변에 있던 적들은 8초간 공격 속도가 50% 감소한다. 분노 상태인 지크하트는 상태 이상 공격에 면역 효과가 적용되며 자신의 스킬 쿨타임 20% 감소, 공격 피해량 50% 증가 효과를 받는다. 기본 공격에 피해를 받은 대상은 8초간 공격 속도가 50% 감소한다. 기본 공격의 범위가 증가하고 연속 두번 베어 물리 공격력의 94.2% 범위 피해를 입힌다. (분노 상태 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 5월 23일
- 분노 상태 효과의 명칭을 분노 상태 유지 효과로 변경
- 스킬 재사용 대기시간 효과를 분노 상태 유지 효과에서 분노 발동 효과로 변경
- 버프 : 분노 발동 효과 추가 (주변 적들의 공격 속도 감소, 3초간 무적)
- 버프 : 분노 상태 유지 시 재사용 대기 시간 20% 감소 효과 및 기본 공격 시 적들의 공격 속도가 감소하는 효과 추가
- 2019년 9월 24일
- 버프 : 깊은 상처를 입은 대상은 지크하트의 기본 공격에 2배의 피해를 입는 효과 추가
- 2020년 3월 17일
- 너프 : 보호막 제거 시 발동되는 분노와 스킬 제거 시 발동되는 분노가 중첩되지 않도록 변경
- 2021년 2월 23일
- 분노 시 강화된 기본 공격의 피해량이 패시브에 집계되는 것을 기본 공격에 집계되도록 변경
- 2024년 10월 8일 : 한계돌파 성장 시스템 삭제
- 버프 : 스킬 사용 시 25% 확률로 분노가 발동되는 조건 추가
- 버프 : 분노 상태의 공격 피해 증가량이 30%에서 50%로 증가
- 버프 : 분노 상태의 기본 공격이 연속으로 2번 베도록 변경
- 버프 : 분노 상태의 기본 공격 피해량이 79%에서 94.2%로 증가
5.2. 1스킬 - 모탈 임팩트
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
지정한 위치까지 회전 베기를 하며 돌진한다. 돌진하는 동안 주위에 검기의 회오리를 일으켜 적들을 끌어모으면서 물리 공격력의 162% 피해를 입힌 뒤 추가공격으로 밀어내고 물리 공격력의 450%의 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 10초 동안 주는 스킬 피해가 35% 감소한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) 지크하트가 '[강화] 모탈 임팩트'를 사용하면 파티원들에게 10초 동안 '휩싸인 분노' 효과가 발동된다. [휩싸인 분노 효과] 파티원들 중 영웅 한 명이 최초로 사용하는 스킬을 극대화로 발동시킨 후 모든 파티원들의 '휩싸인 분노' 효과가 사라진다. (휩싸인 분노 효과는 영웅에게만 적용되며, 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않습니다. 재사용 대기시간 30초) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 5월 23일
- 버프 : 적의 공격 피해 감소량이 20%에서 30%로 증가
- 너프 : 추가 효과의 지속시간이 10초에서 8초로 감소
- 너프 : 적이 받는 피해량을 증가시키는 효과 삭제
- 2019년 9월 24일
- 버프 : SP가 2에서 1로 감소
- 너프 : 스킬 피해량이 240%에서 120%로 감소
- 너프 : 8초간 주는 피해량 30% 감소 효과 삭제
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 공격 시간 딜레이 감소
- 버프 : 피해량이 246%에서 384%로 증가
- 2024년 10월 8일 : 한계돌파 성장 시스템 삭제
- 너프 : 피해량이 384%에서 162%로 감소
- 버프 : 추가 공격으로 450%의 피해를 입히도록 변경
- 버프 : 적들은 피해를 입으면 10초 동안 주는 스킬 피해가 35% 감소되는 디버프 추가
- 버프 : 모탈 임팩트 사용 시 파티원들에게 10초간 휩싸인 분노 효과가 발동되는 버프 추가
5.3. 2스킬 - 그라인딩 퍼니셔
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
지정한 방향으로 빠르게 돌진하면서 적들을 베어 물리 공격력의 335% 피해와 함께 적의 공격을 취소시킨다. 피해를 입은 '순환' 속성 적은 남은 스킬 재사용 시간이 3초 증가한다. (재사용 5초, 이 효과는 무효화되지 않는다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 5월 23일 : 스킬 재설계
- 명칭을 '트리플 슬래시'에서 '그라인딩 퍼니셔'로 변경
- 전방으로 검을 휘둘러 불꽃의 검기를 날리는 방식에서 지정한 방향으로 빠르게 돌진하는 방식으로 변경
- 버프 : 재사용 대기시간이 13초에서 9초로 감소
- 버프 : 적의 공격을 취소시키는 효과 추가
- 버프 : 적들의 이동 속도를 감소시키는 효과 추가
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 공격 시간 딜레이 감소
- 버프 : 피해량이 120%에서 335%로 증가
- 2023년 12월 19일 : 영웅 리워크
- 버프 : 순환 속성 적이 피해를 입으면 남은 스킬 재사용 시간이 3초 증가하는 디버프 추가
- 너프 : 이동속도가 감소하는 디버프 삭제
5.4. 필살기 - 폭주의 섬광
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | ||||
자신의 분노를 최대로 끌어 올려 주변의 적들을 모두 베어 물리 공격력의 1,851% 피해를 입히고 이후 20초간 분노 상태가 된다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 5월 23일
- 버프 : 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소
- 버프 : 사용 CP가 40에서 20으로 감소
- 너프 : 피해량이 560.1%에서 279.9%로 감소
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 피해량이 1851%로 증가
5.5. 체이서 : 인퍼널 피어
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] 지크하트 '분노' 발동 시, 파티원들의 체이서 스킬을 초당 5씩 충전시킨다. [사용 효과] 지정한 위치로 회전하며 돌진한다. 돌진에 휩쓸린 적을 끌어당기며 물리 공격력의 460%/538%/612%/690% 피해를 입힌다. 지정한 위치에서 한 번 더 검기의 회오리를 일으켜 2초간 적들을 끌어 모으며 물리 공격력의 680%/796%/904%/1020% 피해를 입힌다. 이후 9/11/13/15초간 '인퍼널 피어' 상태가 된다. [인퍼널 피어] 적에게 받은 해로운 효과 면역 상태가 되며, 주는 기본 피해량이 300% 증가한다. 기본 공격이 검기를 일으켜 적들을 관통하며 피해를 입히게 변한다. '분노의 검투사'의 효과 중 기본 공격 피격 대상의 주는 피해량 감소 효과가 30%에서 50%로 증가한다. (해당 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 의해 해제되지 않는다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2021년 2월 23일
- 버프 : 분노 시 체이서 자원을 회복하는 효과 추가
- 버프 : 인퍼널 피어 상태에서 적에게 주는 기본 피해량이 대량 증가
- 버프 : 강화된 기본 공격이 적들을 소량 밀어내는 효과 추가
5.5.1. [강화I] 체이서 : 인퍼널 피어
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] 지크하트 '분노' 발동 시, 파티원들의 체이서 스킬을 초당 5씩 충전시킨다. 전투 시, 최초 10초간 적에게 받는 해로운 효과의 면역 상태가 된다. [사용 효과] 지정한 위치로 회전하며 돌진한다. 돌진에 휩쓸린 적을 끌어당기며 물리 공격력의 460%/538%/612%/690% 피해를 입힌다. 지정한 위치에서 한 번 더 검기의 회오리를 일으켜 2초간 적들을 끌어 모으며 물리 공격력의 680%/796%/904%/1020% 피해를 입힌다. 이후 9/11/13/15초간 '인퍼널 피어' 상태가 된다. [인퍼널 피어] 적에게 받은 해로운 효과 면역 상태가 되며, 주는 기본 피해량이 300% 증가한다. 기본 공격이 검기를 일으켜 적들을 관통하며 피해를 입히게 변한다. '분노의 검투사'의 효과 중 기본 공격 피격 대상의 주는 피해량 감소 효과가 30%에서 50%로 증가한다. (해당 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 의해 해제되지 않는다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일 : 영웅 리워크
- 버프 : 전투 시작 시 발동되는 상태이상 면역 효과의 지속시간이 5초에서 10초로 증가
5.5.2. [강화II] 체이서 : 인퍼널 피어
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] 지크하트 '분노' 발동 시, 파티원들의 체이서 스킬을 초당 5씩 충전시킨다. 전투 시, 최초 10초간 적에게 받는 해로운 효과의 면역 상태가 된다. 방어대 배치 시, 적 공격대에 수호형 영웅이 2명 이상인 경우, 모든 적 영웅의 스킬 재사용 시간을 초당 3%씩 증가시킨다. (최대 75%, 이 효과는 무효화되지 않는다.) '파괴' 속성 적 영웅이 3명 이상인 경우, 또는 '순환' 속성 돌격형 적이 있으면 '모탈 임팩트'가 10초 동안 적의 SP를 초당 1씩 감소시킨다. (재사용 10초, 이 효과는 무효화되지 않는다.) [사용 효과] 지정한 위치로 회전하며 돌진한다. 돌진에 휩쓸린 적을 끌어당기며 물리 공격력의 460%/538%/612%/690% 피해를 입힌다. 지정한 위치에서 한 번 더 검기의 회오리를 일으켜 2초간 적들을 끌어 모으며 물리 공격력의 680%/796%/904%/1020% 피해를 입힌다. 이후 9/11/13/15초간 '인퍼널 피어' 상태가 된다. [인퍼널 피어] 적에게 받은 해로운 효과 면역 상태가 되며, 주는 기본 피해량이 300% 증가한다. 기본 공격이 검기를 일으켜 적들을 관통하며 피해를 입히게 변한다. '분노의 검투사'의 효과 중 기본 공격 피격 대상의 주는 피해량 감소 효과가 30%에서 50%로 증가하고, 피격된 적은 2% 확률('순환' 속성은 10%)로 6초 동안 기절 상태가 된다. (해당 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 의해 해제되지 않는다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일 : 영웅 리워크
- 버프 : 방어대에 지크하트를 배치하면 적 공격대에 수호형 영웅이 2명 이상일 시 모든 적 영웅의 스킬 재사용 시간을 초당 3% 증가시키는 디버프 추가
- 버프 : 파괴 속성 적 영웅 3명 이상 or 순환 속성 돌격형 적이 있으면 모탈 임팩트가 10초 동안 적의 SP를 초당 1씩 감소시키는 디버프 추가
- 인퍼널 피어의 피격 효과가 공격 취소에서 기절 상태로 변경
- 너프 : 인퍼널 피어 피격 효과 발동 확률이 10%에서 2%로 감소 (순환 속성은 10%로 유지)
6. 삭제된 스킬
===# 패시브 - (구) 분노의 검투사 #==={{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" | ||
기본 공격을 할 때마다 5초간 기본 공격 속도가 25%(최대 4회 중첩) 증가하고 피격 대상의 주는 피해량을 5초간 30% 감소시킨다. 또한 스킬 피해를 입힌 대상에게 7초간 '깊은 상처'를 남긴다. '깊은 상처'를 입은 대상은 지크하트의 기본 공격에 받는 피해가 2배 증가한다. 선천적으로 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 가지고 있다. 피해를 받아 보호막이 깨지면 20초간 분노 상태가 발동된다.(재사용 30초, 분노 효과는 중첩되지 않는다.) [분노 효과] 분노 상태가 되면 지크하트는 자신의 스킬 쿨타임이 초기화되고 3초간 무적 상태가 된다. 주변에 있던 적들은 8초간 공격 속도가 50% 감소한다. 분노 상태인 지크하트는 상태 이상 공격에 면역 효과가 적용되며 자신의 스킬 쿨타임 20% 감소, 공격 피해량 30% 증가 효과를 받는다. 기본 공격에 피해를 받은 대상은 8초간 공격 속도가 50% 감소한다. 기본 공격의 범위가 증가되며 물리 공격력의 79% 피해를 입힌다. (분노 상태 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) |
===# 1스킬 - (구) 모탈 임팩트 #===
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
지정한 위치까지 회전 베기를 하며 돌진한다. 돌진하는 동안 주위에 검기의 회오리를 일으켜 적들을 끌어모으면서 물리 공격력의 384% 피해를 입힌다. |
===# 2스킬 - [강화] 그라인딩 퍼니셔 #===
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | ||||
지정한 방향으로 빠르게 돌진하면서 적들을 베어 물리 공격력의 335% 피해와 함께 적의 공격을 취소시킨다. 피해를 입은 '순환' 속성 적은 남은 스킬 재사용 시간이 3초 증가한다. (재사용 5초, 이 효과는 무효화되지 않는다.) 이때 치명타가 발생하면 5초 이내 SP를 소모하지 않고 '[강화] 그라인딩 퍼니셔'를 추가로 발동할 수 있다. (치명타가 연속하여 발생할 경우 최대 3회까지만 추가 발동이 가능하다.) |
7. 영혼각인 : 라스트 하이랜더 지크하트
영혼각인 일러스트 |
7.1. 패시브 - 기억의 각인
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] '모탈 임팩트' 사용 시 20초 동안 파티 영웅이 낮은 전투력의 적에게 받는 피해를 20%/25%/30%/35%/40% 감소시키고, '지크하트' 최대 생명력 20%/25%/30%/35%/40%에 해당하는 보호막을 부여한다. (이 효과는 무효화되지 않으며 전투 시작 후 '지크하트'가 최초 피해를 입은 순간 1회 자동 발동한다.) '분노의 검투사'의 공격 속도 증가가 최대 6회까지 중첩되도록 강화된다. [각인] 능력 강화 : 생명력 +10769, 물리 공격력 +4461, 물리 방어력 +2000, 마법 방어력 +1384 기본 공격 4회마다 빠른 속도의 검기를 발사하여 물리 공격력 140% 피해를 입히고, 피해를 입은 적들이 5초 동안 받는 피해를 50% 증가시킨다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일 : 영웅 리워크
- 파티원의 받는 물리 피해 감소를 파티 영웅이 낮은 전투력의 적에게 받는 피해 감소로 변경
- 버프 : 상시 효과가 무효화되지 않도록 변경
7.2. 1스킬 - [각인] 모탈 임팩트
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[전투 시작 효과] 분노 상태가 되며, 파티원들에게 '휩싸인 분노를 부여한다. 10/12/15/17/20초 동안 파티원들이 적에게 받는 기본 공격 피해를 60%/65%/70%/75%/80% 감소시킨다. 방어대 배치 중인 경우 추가로 '순환' 속성 적이 주는 스킬 피해를 60%/65%/70%/75%/80% 감소시킨다. (추가 효과는 무효화되지 않는다.) [상시 효과] '휩싸인 분노'의 재사용 시간이 10초로 감소하고, 극대화 발동 효과가 모든 파티원들에게 1회씩 적용된다. [사용 효과] 돌진하면서 물리 공격력의 180% 피해를 입히고, 적을 끌어모으며 물리 공격력의 180% 피해를 입히게 된다. 이후 적들을 밀어내며 물리 공격력의 480% 피해를 입히고, 피해를 받은 적들을 3초간 이동 불가 상태로 만든다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일 : 영웅 리워크
- 버프 : 방어대 배치 시, 순환 속성 적이 주는 스킬 피해를 감소시키는 전투 시작 효과 추가
7.3. 2스킬 - [각인] 그라인딩 퍼니셔
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] 대전 방어대에서 전투 시 다음 효과가 발동한다. (이 효과들은 무효화되지 않는다.) - 파티에 '순환' 속성 치유형 영웅이 존재한다면 파티 영웅이 '순환' 속성 적에게 받는 피해가 20%/35%/50%/65%/80% 감소한다. - 파티에 단독 돌격형 영웅일 때 1초마다 적 영웅이 주는 PVP 피해와 최종 피해가 0.2%/0.5%/1%/1.5%/2% 감소한다. (최대 30중첩, 이 효과는 무효화되지 않는다.) [사용 효과] 더 이상 돌진하지 않고 제자리에서 물리 공격력의 380% 피해를 입히고, 피해를 입힌 적들의 수(최대 5명) X 1%/1.2%/1.5%/1.7%/2% 만큼 자신의 생명력을 회복한다. '[각인] 그라인딩 퍼니셔'로는 '분노의 검투사'의 효과인 '깊은 상처'를 걸 수 없지만, '깊은 상처' 상태인 적에게 주는 피해가 2배로 증가한다. 치명타가 발생하면 5초 이내 SP를 소모하지 않고 '[각인] 그라인딩 퍼니셔'를 추가로 발동할 수 있다. (최대 3회) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일 : 영웅 리워크
- 버프 : 대전의 방어대에서 전투하면 아래의 효과들이 발동하는 상시 효과 추가
- 파티에 순환 속성 치유형 영웅이 존재하면 파티 영웅이 순환 속성 적에게 받는 피해 감소
- 파티에 단독 돌격형 영웅이면 1초마다 적 영웅이 주는 PVP 피해 및 최종 피해 감소
7.4. 체이서 : [각인] 인퍼널 피어
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] 기본 공격을 할 때마다 '클라우 솔라스'의 기운을 1개 획득한다. (최대 60중첩) '인퍼널 피어'의 검기가 강화되어 전방에 모든 적들에게 물리 공격력의 141% 범위 피해를 주며 적을 기절 시킬 확률이 4%('순환' 속성은 30%)로 증가한다. 방어대 전투 시, '인퍼널 피어'가 강화되어 '지크하트'가 '파괴'/'순환' 속성 적에게 주는 피해가 40%/80%/120%/160%/200% 증가한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) [클라우 솔라스] '클라우 솔라스'의 기운 1개 당 적에게 주는 최종 피해량을 0.5%씩 증가시킨다. 각인 시 '클라우 솔라스'의 기운을 10개 획득하고, 파티원들의 생명력을 '클라우 솔라스' X 1%만큼 회복시킨다. 기본 공격으로 획득하는 '클라우 솔라스'의 기운이 2개로 증가한다. [사용 효과] 지정한 위치의 주변 적들을 끌어모으며 물리 공격력의 750% 피해를 입히고 신성력의 힘을 담은 거대한 검으로 내려쳐 물리 공격력의 300% 피해를 입힌다. 이후 연쇄적인 폭발이 일어나 2초간 적들에게 최대 물리 공격력의 1125%까지 범위 피해를 입힌다. 스킬 발동 시 5/6/7/8/9초 동안 자신보다 전투력이 낮은 대상에게 주는 피해가 ''클라우 솔라스' X 1%/1.2%/1.5%/1.7%/2%만큼 증가한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일 : 영웅 리워크
- 버프 : 대전의 방어대에서 전투하면 인퍼널 피어가 강화되어 지크하트가 파괴, 순환 속성 적에게 주는 피해가 증가하는 효과 추가
8. 평가
서비스 초창기에는 1인분도 못했지만 꾸준한 리워크와 밸런스 패치로 살아나서 PvP 방어대에 꾸준히 투입된다. 그래서 용사의 탑에서도 지크하트를 만나면 쉬어가는 층으로 인식되던 것이 이제는 플레이어들의 뒷목을 붙잡게 만드는 일등공신으로 활약한다.뛰어난 몰이기로 적들을 몰아붙이며, 30% 피해 감소 디버프를 걸어서 안정성을 도모하고, 적의 숫자가 위협적으로 많으면 2스킬로 깔끔하게 빠지는 플레이도 가능하다. 말 그대로 진정한 '돌격형'. 또한 패턴 캔슬 효과가 있어서 위협적인 패턴을 끊는 역할도 해낼 수 있다.
생존 능력이 좋고 속성도 PvP에 특화된 순환 속성이라서 방어대에 많이 사용된다. 공격대에 투입하는 연구도 이뤄진 적이 있지만 돌격형의 태생적 한계 때문에 딜이 잘 나오지 않아서 공격대에는 잘 투입되지 않는다. 특히 방어대에서는 상시 보호막 덕분에 20% 더 많은 생명력이 있으며, 분노 모드에서는 상태 이상 면역도 있어서 20초 동안 각종 위협적인 CC기 위협에 노출되지 않는다는 점, 상대 순환 속성을 저격하는 효과로 공격대 덱 심리를 제한할 수 있다는 점 덕분에 자주 사용된다.
9. 펫
헌트 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 2초 | 적에게 범위 피해를 입힌다. | ||
적을 공격하여 물리 공격력의 60% 피해를 입힌다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
울브즈 레이지 | 15초 | 적 1명을 공격하여 이동 속도와 기본 공격 속도를 감소시킨다. | ||
적 1명에게 돌진하여 물리 공격력의 520% 피해를 입히며 3초간 기본 공격 속도를 90%, 이동 속도를 90% 감소시킨다. '깊은 상처' 상태인 대상에게는 2배의 피해를 입히며, 감속 효과가 7초간 지속된다. 지크하트가 분노하면 10초간 자신도 기본 공격 속도가 100%, 주는 기본/스킬 피해량이 100% 증가한다. |
지크하트가 분노 상태이더라도 헌트 공격의 쿨타임이 줄어드는 게 아니라서 기본 공격 속도가 늘어나는 건 큰 의미가 없고 단일 대상 공격이라는 특징 때문에 자주 쓰이는 펫은 아니다.
10. 스토리
10.1. 호감도 스토리
호감도 스토리 |
EP.1 새로운 세계로 출항! 희대의 천재 검투사 에르크나드 지크하트. 앞에 펼쳐진 기사의 길을 마다하고 배에 몸을 싣는다.
|
EP.2 지크하트! 몬스터 토벌을 할 수 있다면 함께 하겠어. 아주 잠깐이지만 말이야!
|
EP.3 불사신! 차원의 틈에서 흩어진 동료들, 끈질긴 추적자가 지크하트를 노린다.
|
EP.4 아스타롯! 아케메디아 깊은 곳에는 코우나트의 하이랜더 생존자들의 은신처가 있었다.
|
EP.5 클레르 바이블! 마계의 절반을 파괴한 미치광이가 클레르 바이블의 열쇠를 찾는다.
|
EP.6 지크하트의 역사교실! 오늘은 에르나스의 고대사를 배워보도록 하겠어. 다들 준비됐지?
|
EP.7 혈투! 오해에서 비롯되긴 했지만 언젠가는 한 번 충돌할 것이라는 건.. 그 녀석도 느끼고 있었을 것이다.
|
EP.8 종말의 복음! 지크하트 인생 중 가장 치열한 전투를 벌였던 순간. 죽음에 가장 가까웠던 시간.
|
EP.9 하필 마계! 동료들을 찾아 차원을 여행하는 지크하트. 여정은 그를 어디로 인도하는 것인가?
|
10.2. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
※ 자세한 인간 관계는 에르크나드 지크하트 항목 참조.
※ 자세한 인간 관계는 에르크나드 지크하트 항목 참조.
- 그랜드체이스
-
엘리시스★ - 귀여운 맛이 좀 있으면 좋을 텐데
말하자면 나는 할아버지의 할아버지의 또 그 할아버지..
그 정도면 그냥 남이라고 하자. -
디오★ - 한 마디를 지지 않는 미운 녀석
걱정하지 마. 마족에게는 조금도 기대하지 않으니까.
머리가 굳었다는 증거다. -
베이가스★ - 최. 악.[9]
진짜 종말이 찾아와도 너희 마족의 손을 빌리지 않을 테니 에르나스를 넘볼 생각하지 마.
나의 의무, 나의 기쁨은 너와 나눌 생각은 추호도 없다! -
마리★ - 가만히 두면 계속 혼자 있을 것 같아
어차피 갈 곳도 없잖아? 사양하지 마.
집 주인도 아니면서 초대를 하는 건가요? -
라이언 - 엘프가 오래 살았다고 신기해하다니..
어디 한 번 나이를 먹어봐.
아무리 먹어도 너보다 많아질 순 없어.
- 그 외
11. 여담
-
클릭하면 나오는 대사 중에서 "못 본 사이에 많이 컸는 걸?"이라는 대사가 있으며 그랜드체이스 원작을 플레이 했던 플레이어들의 추억을 되살린다. 실제로 댓글을 달 수 있었던 개편 이전의 영웅 평가란에서 가장 많은 추천을 받은 코멘트가 "네 형 저 많이 컸어요 ㅜㅜㅜㅜ"였다. "이놈의 인기는 식을 줄을 모른다."라거나, "나중에 엘리시스가 할망구 되면 놀려줘야지." 같은 가벼운 대사도 많지만[10] "불사신은 늙지 않는 괴물일 뿐"이라거나, "되돌아갈 수만 있다면 내가 죽더라도 그들을 살리겠다."[11] 등 무겁고 진지한 대사도 있다.
- 엘리시스 출시 시점부터 오랫동안 평가 절하를 당했다. 초기 7인 SS등급 영웅이었던 탓에 신규 영웅에 대한 스포트라이트도 못 받아봤고 기존 영웅에 대한 저격도 못 해봤고 고각성을 만들기 어려웠던 당시 환경 덕분에 연구가 더뎌져 발생한 문제로 보인다.
- 구린 성능 때문에 그랜드체이스(모바일) 갤러리[12]에서는 지크하트가 가챠로 나온 걸 올리면 바로 개념글로 올라갔다. 이후 새로운 념글 티켓이 나오고 체이서가 대전에서 흉악한 성능을 자랑하니 예전처럼 조롱거리로 찍히는 경우는 크게 줄었다. 패치로 아르사드와 다크 가이안이 더 이상 소환권에서 나오지 않게 되면서 이것도 이제는 옛말이 되었다.
- 2020년 2월 4일 패치 오류로 한동안 세르딘, 가이안, 아르사드의 필살기를 사용하면 지크하트가 나왔다.
- 5, 6성 일러 이후로 출시되는 일러스트마다 얼굴이 제법 날렵해지고 신체 비율이 상당히 좋게 바뀌는데, 초기엔 일러스트가 원작 비슷하게 데포르메가 크고 손발의 크기가 약간 크게 그려졌는데, 이후 시간이 지나면서 완전한 LD 비율로 바뀌면서 자연스레 신체 비율이 좋게 그려진다. 이는 지크하트 외에도 초기 SS등급 7인도 동일한데, 유독 지크하트가 두드러지게 그려져서 차이가 크다. 이후에는 일러스트 담당자가 자주 교체되면서 눈동자 색상 실수가 두드러지는데 당장 모든 일러스트를 비교해 보면 눈동자 색이 일정하지 않다.
- 마리의 호감도 스토리에서 나오는 내용에 따르면 하이랜더는 천족, 심지어 그 중에서도 왕족이나 대귀족급으로 피가 진한 사람들만 될 수 있다고 하는데[13] 지크하트는 그렇지 않기에 마리가 흥미를 가지고 있다.[14]
12. 아바타
자세한 내용은 지크하트(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서 참고하십시오.13. 둘러보기
그랜드체이스 시리즈 주요 플레이어블 캐릭터 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
그랜드체이스 대원 |
M P |
|
A P |
H B |
|
그 외 주요 캐릭터 |
E X |
|
그랜드체이스 클래식 플레이어블 캐릭터 · 그랜드체이스(모바일) SS등급 플레이어블 캐릭터 · 기타 등장인물 ( PC/ 모바일) | }}}}}}}}} |
14. 관련 문서
[1]
영문표기는 Ercnard Sieghart.
[2]
본인 말로는 하이랜더가 되고 600년 이상이 되었다고 한다.
[3]
기존 그랜드체이스 캐릭터들 중에서는 최장신이다.
[4]
둘다 정확히는 방계 후손.
[5]
참여 성우 중에선 유일한
EBS 성우극회 소속이다.
[6]
대개 이름으로 불리는 다른 캐릭터들과 달리 지크하트는 성으로 불리는데, 이는 엄청난 무훈의 결과에 따른 카나반 왕국에서 부여한 특권 덕분이다. 굳이 이름으로 부른다면 에르크나드.
[7]
다만 이 일은 그 누구에게도 알려지지 않았는지 왕실에서는 공식적으로 사망 처리가 되었다.
[8]
이후 비웃음이 이어진다.
[9]
첫 조우부터 머리끄댕이를 붙잡힌 악연이었다.
[10]
지크하트 설정 때문에 이런 대사가 없는 게 더 이상할 것이다. 지크하트 본인도 살아오면서 수많은 후손들이 태어나고 죽는 과정이 반복되었으니 엘리시스도 지크하트 입장에서는 그저 거쳐가는 후손 중 하나일 뿐이다. 다만 아스타롯을 쫓는데 많은 시간을 보낸 탓에 직접적으로 만난 방계 후손은 엘스커드와 엘리시스가 유일할지도 모른다. 뭐가 됐든 정작 엘리시스는 지크하트를 선조 취급도 안 한다.
[11]
프로필에서도 나오지만 지크하트는 아케메디아 대륙 여행 도중 죽을 위기에 처했을 때 하이랜더 부대의 생존자들이 구해주고 하이랜더 육체로 만들어주었다. 그들과 함께 하던 중에는 자신의 부주의로
아스타롯에게 전멸 당했다. 게다가 이후
코우나트 붕괴지에서는 아스타롯에게 조종 당하는 동포들을 자기 손으로 처리해야 했다.
[12]
성능 문제 이외에도
부녀자를 이유로 지크하트를 배척하는 경향이 엄청나게 심해서
ㅈ크라는 멸칭으로 불린다.
[13]
그 피가 신족의 피인지는 확실히 알 수 없으나 이런 혈통에 따른 제한이 있는 건 하이랜더가 불사신인 이유가 여기에 있기 때문인 것으로 보인다. 마리 말로는 아무나 하이랜더가 될 수 있었다면 코우나트의 모든 군대가 하이랜더였을 거라고 한다.
[14]
지크하트는 자신이 하이랜더가 될 수 있던 까닭을 수혈이라고 했지만 마리는 그 정도로는 어림도 없다고 말했다. 본인은 이유를 가르쳐주지 않고 얼버무리는 걸 보면 뭔가 알려줘선 안 되는 이유가 있는 듯.