최근 수정 시각 : 2024-11-08 04:45:29

라이언(그랜드체이스 for kakao)/전직 영웅


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그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅
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SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
부러진 발톱 → 네이처 필그림
라이언
부러진 발톱
파일:Another_character_Ryan_01.png
<colbgcolor=#ffa500><colcolor=#fff> 본명 <colbgcolor=#fff> 라이언 우드가드[1]
상징색
주황색 (#ffa500)
성별 파일:트위터 남성 이모지.svg 남성
생일 (별자리) 5월 18일 ( 황소자리)
나이 19세
신체정보 179cm, O형
소속 엘프의 숲
종족 엘프
취미 골렘 공예
좋아하는 것 여행을 하며 만나는 사람들
싫어하는 것 힘에 취한 자신
유형 파일:GrandChase Mobile Category_Type_Mage_Normal.png 마법형
속성 파일:GrandChase Mobile ATTR-Hellfire.png 업화의 파장
등급 SS(T)
분류 전직 영웅
출시 일자 2024년 9월 17일[2]
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 홍범기
파일:세계 지도.svg 시모노 히로
파일:브라질 국기.svg 울리세스 베제라

1. 개요2. 프로필
2.1. 프롤로그 스토리
3. 전용 장비4. 대사 목록5. 스킬
5.1. 패시브 - 인그레인드 씨드5.2. 1스킬 - 크로울 바인5.3. 2스킬 - 썬샤인 필드5.4. 필살기 - 프로비던스 네츄럴5.5. 체이서 : 마운테인 저거넛
5.5.1. 체이서 : [강화I] 마운테인 저거넛5.5.2. 체이서 : [강화II] 마운테인 저거넛
6. 영혼각인 : 네이쳐 필그림 라이언(T)
6.1. 패시브 - 기억의 각인6.2. 1스킬 - [각인] 크로울 바인6.3. 2스킬 - [각인] 썬샤인 필드6.4. 체이서 : [각인] 마운테인 저거넛
7. 평가8. 펫9. 아바타

[clearfix]

1. 개요

그랜드체이스(모바일) 28번째 전직 영웅
티아 라이언 가니메데
“과오를 벗으로 곁에 두고 그릇됨을 경계하니, 대자연이여 저를 올바른 길로 인도하소서.”
전직 미션 완료 혹은 전직의 서 사용 후 거울을 깨뜨리면 획득하면서 나오는 대사
“멍청한 라이언. 그렇게 발톱을 자랑하고 싶어 안달이 나더니.. 기어이 사고를 쳤구나.”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 마법형 영웅. 라이언이 수호형에서 마법형으로 전직하였다.

2. 프로필

바이켄의 길을 저버린 드루이드

생명을 수확하여 대자연으로 되돌리는 낫 사이저. 전설에 의하면 과거 위대한 드루이드 전사 '바이켄'이 사이저를 휘들러 언데드 군단을 물리쳤고, 그로 인해 언데드들이 대자연의 품에 안기게 되면서 엘프의 숲이 한층 더 커질 수 있었다고 한다.
어디까지 진실이고, 어디서부터 과장인지 알 수 없지만 사이저에 그만한 힘이 담겨 있는 것은 틀림없었다. 라이언은 하루빨리 이 낫을 휘두를 수 있는 날이 찾아오기를 고대했다.

그의 바람이 이뤄지는 데 오랜 시간이 걸리지 않았다. 한 괴조가 마더 트리 위에 둥지를 트더니 서서히 엘프의 숲의 골칫덩이로 자라났기 때문이다. 괴조는 신출귀몰하게 엘프의 숲 여기저기를 누비며 숲의 구성원들을 괴롭혔다. 급기야 마더 트리로 향하던 드루이드 제사장들을 습격하기에 이르렀다. 그 소식을 접한 라이언은 씩씩 거리며 낫을 들어 올렸다. 제사장들이 그를 말렸지만 라이언은 듣지 않았다.

마더 트리를 올라 괴조의 둥지로 찾아간 라이언은 괴조와 열흘 밤낮으로 싸웠다. 먼저 부러진 것은 라이언의 낫이었다. 하지만 라이언의 투지는 꺾이지 않았고, 이내 괴조의 발톱과 부리가 부러졌다. 위대한 드루이드 전사 라이언의 승리였다. 하지만 그의 영광스러운 승리는 숲에 또 다른 문제를 낳았다. 최상위 포식자가 사라지자 숲의 생태계 균형이 무너지기 시작한 것이다. 자신이 무슨 잘못을 한 것인지 깨닫고 나자 라이언은 '바이켄'의 칭호를 내려놓았다. 그리고 부러진 낫을 지팡이 삼아 집어 들었다. 대자연의 이치를 이해하기 위해, 그리고 두 번 다시는 같은 실수를 반복하지 않기 위해서.

2.1. 프롤로그 스토리

그루터기를 배개 삼아서. 반짝이는 별이 박힌 밤하늘을 이불 삼아서. 고요한 밤의 정적 사이로 흐르는 벌레 소리를 자장가 삼아서.
오늘 하루 동안 쌓인 여독에 이별을 고하며 잠을 청한다. 눈을 감기만 하면 바로 잠들 수 있을 줄 알았지만.. 어찌 된 영문인지 도통 잠에 들 수 없었다. 졸리지 않는 건가? 아니, 그럴 리가.
잠들 수 없지만 감은 눈을 뜨기 힘들 정도로 피곤하다. 이건.. 그래 내가 잠에 못 드는 게 아니라, 숲이 내가 잠들지 못하도록 칭얼대고 있기 때문이다. 왜 숲은 잠들지 못하고 이리 부산스러운 것일까? 못 들은 척해도 소용없다. 항복이다. 네네, 대자연이시여. 이 드루이드 해결사가 나서겠습니다.
라이언(T) Episode 1. 잠들지 못하는 숲
잠자리를 털고 일어나긴 했지만 여전히 졸리다. 나는 거의 눈을 반쯤 감고 털레털레 발걸음을 옮겼다. 깜깜한 밤의 깊은 숲속 길. 어차피 눈을 뜨나 감으나 아무것도 보이지 않는 건 매한가지다.
그러다 돌부리에 걸려 넘어지기라도 하면 어떡하냐고? 듣기에 따라서는 모욕적으로 느껴질 수도 있는 농담이군. 어둠 때문에 돌부리를 못 보는 엘프는 없고, 돌부리를 조심하라는 숲의 속삭임을 듣지 못하는 드루이드는 없다. 하물며 엘프이자 드루이드인 내게 그런 일이 벌어진다? 행여 그런 일이 벌어진다면 그건.. 대자연의 뜻이겠지. …으음.
그래, 지금처럼 말이다. 아, 넘어졌다는 뜻은 아니야. 단지, 지팡이가 나무뿌리 틈에 끼였을 뿐이지. 내 지팡이를 붙잡은 까닭이 무엇일까 고민하며 주변을 둘러보았다. 공기 중에 미약한 온기가 느껴진다. 이건.. 모닥불이다.
라이언(T) Episode 2. 모닥불
모닥불을 피운 건 길을 잃고 방황하다 밤을 맞이한 나무꾼들이었다. 이들이 숲이 잠들지 못하는 이유임을 쉽게 짐작할 수 있었다.
그들은 내가 드루이드라는 사실을 알게 되자, 숲 밖으로 나가는 길로 안내해 줄 수 없겠냐고 했다. 길 안내는 어렵지 않다. 하지만 그러고 싶지 않았다. 인간들을 데리고 오밤중의 숲속을 가로지르는 건 현명하지 못한 행동이기 때문이다. 숲을 깨워서 좋을 게 하나도 없으니 말이다.
밤이 늦었으니 오늘은 야영을 하고, 날이 밝으면 길을 안내해 주겠다고 제안했다. 인간들은 내일이면 집에 돌아갈 수 있다는 생각에 마음이 놓인 건지.. 흔쾌히 내 제안을 받아들였다. 인간들은 잠자리를 준비하며 부산스럽게 움직였다. 좋지 않은 흐름이군.
나는 모닥불을 빌려 따뜻한 차를 끓여 그들의 관심을 끌었다.
라이언(T) Episode 3. 오밤중의 불청객
긴장감을 풀어주는 차 기운이 몸에 돌자 사람들은 금방 곯아떨어졌다. 나는 그들을 대신해 모닥불 근처에 자리를 잡고 불쏘시개 따위를 집어넣었다. 잠들지 못하는 건 나 혼자가 아닌 듯 했다. 인간들 중 한 명이 잠에 들지 못한 채 뒤척거리고 있었다.
그는 나와 눈이 마주치자 머뭇거리며 일어났다. 그리고 내 지팡이를 힐끔거리며, 그게 무엇인지 안다고 했다. 숲의 지킴이로서 나무를 벤 자신들을 혼내주려 나타난 것이냐고 물었다.
나는 그제야 그가 숲의 지킴이 바이켄을 두려워하고 있음을 깨달았다. 숲의 지킴이라, 그래. 그랬던 시절도 있긴 하지. 나무꾼만 보면 호통을 치며 도끼를 빼앗고 숲 밖으로 쫓아내던 시절이. 그때는 그것이 무작정 숲을 위한 일이라고 생각했다.
하지만 이제는 그것이 무분별한 차별임을 알고 있다. 인간의 삶도 자연의 일부이며, 나무를 태우는 것 또한 거대한 순환의 일부임을.
난 그들이 팬 장작을 모닥불에 집어던지며 숲의 지킴이는 은퇴했다고 말했다. 하지만 그는 그게 가능한 얘기냐며 경계 어린 시선을 거두지 않았다. 흐음~ 어떻게 해야 할까?
뭐 나쁘지 않다. 밤을 함께 지샐 사람 한 명 정도는 있는 것도 괜찮겠지. 나는 내 이야기를 시작했다. 어느 날 숲에 괴물 새 한 마리가 나타났어.
라이언(T) Episode 4. 부러진 발톱
  • 에필로그
이제 내가 더 이상 숲의 지킴이가 아니라는 사실을 믿겠지?
좋아. 곧 해가 뜰 시간이지만 조금이라도 눈을 붙여둬. 나를 경계하느라 잠들지 못한 걸 테니까. 훗. 보아하니 나무꾼들의 대장은 아닌 것 같고.. 이들이 네게 꽤 소중한 사람들인가 보군.
그렇다. 선택 시
이런.. 의심이 많은 성격이군. 무리도 아니지. 이런 행색을 하고 있으니. 흠.. 숲을 빠져나갈 때까지 날 의심하는 건 자유지만. 가능하면 숲을 나가는 데에 더 신경을 쓰도록 해. 조금만 방심해도 크게 다칠 수 있으니까.
아니다. 선택 시
글쎄.. 이야기는 여기서 끝이야. 어떤 이야기로 마무리될지는 아무도 모르지. 다만. 앞으로도 이 대자연의 일부로 살아가는 건 변함없어. 그것이 내 삶의 이유거든.
앞으로는 어떻게 할 건가? 선택 시

3. 전용 장비

파일:.webp 장비명 공격력 생명력 물리 방어력 마법 방어력

4. 대사 목록

  • 특성 선택 가능
    • 특성 선택을 할 수 있어.
  • 체이서 개방 or 성장 가능
    • 체이서를 할 수 있어.
  • 초월각성 가능
    • 초월각성을 할 수 있어.
  • 영혼각인 가능, 잔여 포인트 미사용
    • 영혼각인을 할 수 있어.
  • 원정대 출발
    • 주인을 잃은 보물 탐색이라.. 흥미로운데?
  • 원정대 대성공
    • 네게 도움이 되었다니 기쁘군.
  • 대기중 반복 대사
    • 내가.. 틀렸나? 또 같은 질문을 반복하고 만 것인가?
    • 약초라면 나도 좀 알고 있는데 도와줄까? 해열이 목적이라면 이게 더 효과가 있을 거야.
    • 고치다니 뭘? 아 이거 말이야? 이건 이제 무기가 아닌 그냥 지팡이야. 항상 교훈을 잊지 않기 위해 곁에 두고 있지.
    • 짐승이 은혜를 기억한다고? 그거 다 거짓말이야.. 야생은.. 참 냉혹하구나..
    • 괴조가 아니었어.. 무분별한 숲의 성장을 억제하기 위한 마더 트리의 화신이었어..
    • 뭘 만들어? 사랑의 묘약? 하하하, 인위적으로 사랑에 빠지게 만드는 약이라니.. 인간다운 발상이야.
    • 아니, 그렇게 숨기지 않아도 괜찮아. 동물들도 다 뜯어 먹는 걸? 그런데 그 풀은 어디에 쓰려고 뜯어가는 거지? 오, 그래? 연금술사였구나.
    • 지금으로선 알 수 없다. 하지만.. 그래, 그래서 아무것도 하지 않는다면.. 후회밖에 남지 않겠지.
    • 한번 무너진 균형이 회복되려면 얼마나 많은 시간이 필요한지 알고 있어? 그래, 모르겠지. 모르니까! 책임질 생각이 없으니까 그렇게 저질러대는 거겠지!!
    • 놀랬다면 미안해. 아무래도 인간이 닦은 길보다는 이쪽이 더 편해서.
    • 비대해진 숲이 스스로를 주체하지 못하고 있어. 이대로 놔두었다가는..!
    • 길을 안내해 주는 건 어렵지 않아. 하지만 그건 날이 밝은 뒤야. 서두르지 마. 야생 동물들의 밤을 방해하는 건 현명한 생각이 아니니까.
    • 흐음
    • 짙은 죽음의 냄새. 어떻게 하면 그렇게 될 수 있는 건지 상상하는 것조차 두렵구나, 마물아!
    • 도움이라니 당치도 않아. 오히려 내가 많은 것을 배울 수 있었어. 드루이드 부러진 발톱이 가르침에 감사드립니다.
    • 반성할 이유가 없다고? 좋아, 귀는 열어둘 테니 어디 한번 나를 설득해 봐.
    • 선의가 항상 좋은 결과를 낸다고 볼 수 없지. 하물며 옳은 일을 하는 자신이라는 자아도취에 빠져서 저지른 일이라면 더더욱.
    • 수양이 부족한 모양이야. 내게도 아직 발톱이 남아 있었던 모양이군!
    • 정지. 인간들의 법으로도 이 시기에 수렵은 금지되어 있을 텐데?
    • 뭐야, 어째서 이런 결과가..
    • 멍청한 라이언. 그렇게 발톱을 자랑하고 싶어 안달이 나더니.. 기어이 사고를 쳤구나.
    • 어이, 어이.
    • 어? 이빨? 지금 나한테 화내는 거야? 설마 아니지? 아니, 네 새끼는 내가 아니라 다른 사람이..
    • 자연은.. 자비심 없는 복수자다. 대상을 가리지 않으니까 말이야.
    • 너희들의 『환경주의자』 라는 표현이 비꼬는 의미라는 것쯤은 이해하고 있어.

5. 스킬

5.1. 패시브 - 인그레인드 씨드

스킬명
인그레인드 씨드
적에게 스킬 피해를 입힐 때마다 '씨앗' 1중첩을 부여한다.

[씨앗]
'씨앗'은 무효화되지 않으며, 9중첩 시 터뜨려서 대상에게 전투력의 360% 피해를 입히고, 주변 모든 적에게 '씨앗' 1중첩을 부여한다. ('씨앗'은 해당 피해를 입은 적에게 5초간 부여되지 않는다.)

5.2. 1스킬 - 크로울 바인

스킬명 SP 쿨다운
크로울 바인 1 10초
지정 방향의 적에게 마법 공격력의 150% 범위 피해를 입히고, 마법 공격력의 200% 추가 범위 피해를 입힌다. 피해를 입힐 때마다 대상에게 '씨앗' 1중첩 추가 부여한다.

5.3. 2스킬 - 썬샤인 필드

스킬명 SP 쿨다운
썬샤인 필드 2 12초
지정 범위의 적에게 마법 공격력의 200% 피해를 입히고, 해당 위치에 16초간 '들판'을 생성한다. (최대 3개)

[들판]
2초마다 범위 내 무작위 적 2명에게 마법 공격력의 80% 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 '씨앗'이 부여된 상태라면 전투력의 48% 추가 피해를 입는다.

[초록 사수]
3초 마다 '들판'의 개수 X 2만큼 투사체가 생성되어 근접한 적에게 각각 마법 공격력의 300% 피해를 입힌다.

5.4. 필살기 - 프로비던스 네츄럴

스킬명 CP 쿨다운
프로비던스 네츄럴 20 30초
모든 적에게 마법 공격력의 1900% 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 '라이언(T)'에게 받는 모든 피해가 20초간 40% 증가한다.

5.5. 체이서 : 마운테인 저거넛

스킬명 SP 쿨다운
마운테인 저거넛 체이서 스킬 게이지 100% -
지정 범위의 적에게 마법 공격력의 750%/830%/910%/1000% 피해를 입히고, 해당 위치에 30초간 '덩치'를 소환한다. (최대 1개)

[덩치]
피해를 입지 않으며, 적의 공격 대상이 되지 않는다.
3초마다 근접한 적에게 마법 공격력의 150%/200%/250%/300% 범위 피해를 입힌다.

5.5.1. 체이서 : [강화I] 마운테인 저거넛

스킬명 SP 쿨다운
[강화I] 마운테인 저거넛 체이서 스킬 게이지 100% -
[상시 효과]
'덩치'가 소환되어 있는 동안 '초록 사수'가 발동된다. (투사체 4개, '들판'이 생성된 상태라면 투사체가 추가된다.)
파티 단독 마법형 영웅인 경우, 남은 생명력이 70% 이하인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.

지정 범위의 적에게 마법 공격력의 750%/830%/910%/1000% 피해를 입히고, 해당 위치에 30초간 '덩치'를 소환한다. (최대 1개)

[덩치]
피해를 입지 않으며, 적의 공격 대상이 되지 않는다.
3초마다 근접한 적에게 마법 공격력의 150%/200%/250%/300% 범위 피해를 입힌다.

5.5.2. 체이서 : [강화II] 마운테인 저거넛

스킬명 SP 쿨다운
[강화II] 마운테인 저거넛 체이서 스킬 게이지 100% -
[상시 효과]
'덩치'가 소환되어 있는 동안 '초록 사수'가 발동된다. (투사체 4개, '들판'이 생성된 상태라면 투사체가 추가된다.)
파티 단독 마법형 영웅인 경우, 남은 생명력이 70% 이하인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.

지정 범위의 적에게 마법 공격력의 750%/830%/910%/1000% 피해를 입히고, 해당 위치에 30초간 '덩치'를 소환한다. (최대 1개)

[덩치]
피해를 입지 않으며, 적의 공격 대상이 되지 않는다.
3초마다 근접한 적에게 마법 공격력의 150%/200%/250%/300% 범위 피해를 입힌다. '생명' 속성 적이 5명 이상일 때 전투력 비례 피해로 강화된다.
'들판'이 생성될 때마다 해당 위치에 500%/650%/800%/1000% 범위 피해를 입힌다.

6. 영혼각인 : 네이쳐 필그림 라이언(T)

파일:Another_character_Ryan_02.png

6.1. 패시브 - 기억의 각인

[상시 효과]
파티에 '업화' 속성 영웅이 4명 이상일 때 극대화 확률이 10%/15%/20%/25%/30% 증가한다.
'씨앗'을 터뜨릴 떄마다 '라이언(T)'주는 마법 피해가 2.4%/2.8%/3.2%/3.6%/4%(최대 20스택) 증가한다. 최대 증가 수치에 도달하면 '생명' 속성 적에게 주는 피해가 10%/15%/20%/25%/30% 증가한다.

[각인]
능력 강화 : 생명력 +6923, 마법 공격력 +6153, 물리 방어력 +1076, 마법 방어력 +1384
'씨앗'의 터뜨리기 피해가 전투력의 624% 범위 피해로 강화된다.

6.2. 1스킬 - [각인] 크로울 바인

[상시 효과]
'크로울 바인'으로 주는 피해가 10%/15%/20%/25%/30% 증가한다.
'크로울 바인'첫 번째 공격에 피해를 입은 최대 생명력이 가장 높은 적에게 '씨앗' 3중첩을 추가 부여하고, '라이언(T)'에게 받는 피해를 10초간 10%/20%/30%/40%/50% 증가시킨다.

[사용 효과]
'크로울 바인'이 강화되어 지정 방향의 적에게 마법 공격력의 210% 범위 피해를 2번 입히고, 전투력의 360% 추가 범위 피해를 입힌다.

6.3. 2스킬 - [각인] 썬샤인 필드

[상시 효과]
'들판' 범위 내 적은 '라이언(T)'에게 받는 스킬 치명타 피해가 10%/20%/30%/40%/50% 증가하고, 사망 시 '라이언(T)'가 주는 전투력 비례 피해를 2%씩 증가시킨다. (최대 40%)

[사용 효과]
'썬샤인 필드'가 강화되어 '[각인] 들판'을 생성
'[각인] 들판'2초마다 범위 내 적을 끌어모으며 마법 공격력의 100%/120%/140%/160%/180% 범위 피해를 입힌다. 근접한 돌격형 적이 5명 이상일 때, 추가로 '생명' 속성 적(최대 8명)에게 전투력의 60% 전이 피해를 입힌다. (최대 9회 전이)

6.4. 체이서 : [각인] 마운테인 저거넛

[상시 효과]
스킬 피해를 입힐 때마다 0.1 체이서 자원을 획득한다.
'덩치'가 소환되어 있는 동안 스킬 치명타 확률이 6%/12%/18%/24%/30% 증가한다.

[사용 효과]
'마운테인 저거넛'이 강화되어 지정 범위 내 적에게 마법 공격력의 1200% 범위 피해를 입히고, 560%/720%/780%/840%/900% 추가 피해를 입힌다.
'덩치'가 3초마다 사용하는 공격이 근접한 적에게 마법 공격력의 400% 범위 피해2번 입히도록 강화된다.

7. 평가


8.

9. 아바타

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[1] 영문 표기는 Ryan Woodguard [2] 음력으로 추석 당일.