최근 수정 시각 : 2024-03-17 23:16:58

마리(그랜드체이스 for kakao)

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그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅
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숫자: 모험 액트 1~5 클리어 보상으로 획득 가능한 영웅
S: 이벤트로 얻을 수 있는 한정판 스페셜 영웅
T: 전직 영웅
X: 체이서, 영혼 각인 성장을 할 수 없는 영웅
수호형
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치유형
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[ 속성별 ]
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X: 체이서, 영혼 각인 성장을 할 수 없는 영웅 ||
업화의 파장
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조율의 파장
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순환의 파장
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파괴의 파장
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SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스 모바일
마리 영웅 종류
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1. 소개2. 프로필3. 전용 장비4. 대사 목록5. 스킬
5.1. 패시브 - 과전류5.2. 1스킬 - 서먼디케어5.3. 2스킬 - 파이널디시전5.4. 필살기 - 이레이져5.5. 체이서 : 데인저러스 테스트
5.5.1. [강화I] 체이서 : 데인저러스 테스트5.5.2. [강화II] 체이서 : 데인저러스 테스트
6. 한계돌파 : 아트레스 마키나 마리
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 과전류6.1.2. 1스킬 - [강화] 서먼디케어6.1.3. 2스킬 - [강화] 파이널디시전
7. 영혼각인 : 진리의 탐구자 마리
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인7.1.2. 1스킬 - [각인] 서먼디케어7.1.3. 2스킬 - [각인] 파이널디시전7.1.4. 체이서 : [각인] 데인저러스 테스트
8. 평가9. 펫10. 스토리
10.1. 호감도 스토리10.2. 인연
11. 여담12. 아바타13. 패치 이력14. 둘러보기15. 관련 문서

1. 소개

오드아이의 → 마도공학자 → 아트레스 마키나 → 진리의 탐구자
마리
5성 오드아이의 6성 마도공학자
파일:마리5성.png 파일:Grand_Chase_for_kakao_Mari_02.png
풀네임 마리 밍 오네트[1]
상징색 하늘색
생일 및 나이 7월 4일,
나이 불명[2](외관상 10대 후반)
신체정보 158cm, B형
소속 코우나트 왕가
종족 천족(신족+인간)
별자리 게자리
가족관계 아버지 하두나크 뮤 오네트
삼촌 아르사드 뮤 오네트
취미 연구, 실험, 분해, 조립
좋아하는 것 독서, 폭발, 딱 맞는 부품
싫어하는 것 소음, 방해, 지크하트의 개그
유형 마법형
속성 생명의 파장
등급 SS
분류 SS 영웅
성별
성우
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이지영
파일:세계 지도.svg 오자와 아리

그랜드체이스(모바일) 초기 7 영웅
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]


그랜드체이스 for kakao 초기 7 영웅
초기 7 영웅 에이미
"모든 것이 준비되었습니다. 시작하시죠."
영웅 획득 시 화면 출력 대사
"마리..라고 해요."
그랜드체이스 for kakao의 SS등급 마법형 영웅.

마리의 한계돌파 명인 아트레스 마키나는 원래 '아르테스 마키나'라고 해야 한다.

2. 프로필

고대 왕국의 마지막 왕녀

마리는 1500여 년 전 고대 왕국 코우나트에서 왕의 동생이었던 하두나크의 늦둥이 딸로 태어났다. 많은 사람들의 사랑을 받으며 자란 마리는 어렸을 때부터 마법과 공학에 재능을 보여 14세 정도의 나이에는 이미 상당한 실력의 마도공학자가 되었다.

그러던 어느 날 밤, 코우나트 궁 전체를 뒤흔드는 알 수 없는 폭발이 발생하고 잠들어 있던 마리는 시종들에게 이끌려 왕족 대피 전용 캡슐에 태워졌다. 그러나 캡슐이 발사되기 직전 예상보다 빨리 진행된 폭발에 캡슐의 동력원이 끊기게 되고, 이에 캡슐 전체가 폭발에 삼켜지려는 순간 마리의 캡슐만 발사된다.

발사된 캡슐은 폭발과 함께 엄청난 속도로 코우나트 궁을 벗어났고 알 수 없는 힘에 의해 캡슐은 타임슬립되어 현재 세계로 떨어지게 된다.

3. 전용 장비

파일:UNQ-MagicalEngineerManual.webp 장비명 마법 공격력 생명력 물리 방어력 마법 방어력
마도공학 매뉴얼북 1,400 1,770 250 370
코우나트 마도공학의 정수가 담긴 메뉴얼북

다른 대원들이 무기를 가지고 그것을 강화했을 때 더 강한 힘을 보여 주는 것과는 달리 마리에게는 무기가 없다. 마리의 모든 공격은 단순히 마법이 아닌 마법과 공학을 합친 마도공학이라는 학문적 연구에 의해 탄생한다.

그런 의미에서 마리를 강하게 할 수 있는 것은 오로지 마도공학 매뉴얼북의 연구뿐이다. 새로운 마도공학의 연구, 기존 연구의 혁신과 개량으로 인해 마리는 더욱 강력한 힘을 얻을 수 있을 것이다.

4. 대사 목록

  • 대사 음성 목록[3]
    • 한국어 : #
    • 일본어 : #
    • 영어 : #
  • 전투 시작
    • 여긴 제게 별로 어울리지 않는 곳이네요.
    • 변수는 없는 것 같아요.
    • 전투 준비 완료. 시작합니다.
  • 이동
    • 그냥 조용히 있고 싶은데..
    • 무슨 얘길 해야 할 지 모르겠어요.
    • 아직까진 아무 문제 없군요.
  • 사망
    • 흐아읏!!
  • 스킬 사용
    • 필살기 이레이저 : 좌표 전송 완료. 포격 시작.
    • 서먼디케어 : 하압, 서먼디케어, 조심하세요, 디케어 상태 양호.
    • 파이널 디시전 : 자!, 공격 준비 완료, 파이널 디시전, 빗나가지 않아요.
    • 데인저러스 테스트 : 자!
  • 진화 가능
    • 진화를 시작할 수 있어요.
  • 각성 가능
    • 각성을 시작할 수 있어요.
  • 특성 선택 가능
    • 특성을 선택할 수 있어요.
  • 초월 각성 가능
    • 초월각성을 시작할 수 있어요.
  • 한계 돌파 가능
    • 한계돌파를 시작할 수 있어요.
  • 원정대 출발
    • 임무.. 시작할게요.
  • 원정대 대성공
    • 대성공이라는 것 같아요.
  • 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
    • 기본
      • 또 오셨군요.
    • 크리스마스 시즌
      • 메리 크리스마스!
    • 연말&연초 시즌
      • 해피 뉴이어!
    • 설날 시즌
      • 새해 복 많이 받으세요!
  • 특정 시간대별 대사
    • 아침
      • 아침엔 산소가 피 속에 더 잘 놀아들어.. 그래서 상쾌하대요.
    • 점심
      • 졸리나요? 잠깐 바람을 쐬면 좋아질거에요.
    • 저녁
      • 지금 보이는 별은 이미 오래 전의 모습이에요. 마치 저처럼요..
  • 대기중 반복대사
    • 마리.. 라고 해요.
    • 눈이요? 오드아이라고 하는데.. 신기한 건가요?
    • 이야기하는 것을 별로 좋아하진 않아요.
    • 제가 다르다는 건 알고 있어요.
    • 아무것도 아니에요.
    • 무슨 일이 있었던 거죠?
    • 무엇을 하고 싶은 거죠?
    • 어떤 말을 해야 할까요?
    • 정말 모르겠어요.
    • 제가.. 필요 없으신가요?
    • 방해된다면.. 그냥 물러날게요..
    • 처음부터..내가 없었다면..
    • 그건 뭐죠? 흥미로운데요..
    • 그거.. 저도 한 번 봐도 될까요?
    • 나쁘진 않은 것 같네요.
    • 마.. 마음에 드는 것 같아요.
    • 당신은 생각보다 좋은 사람인 거 같아요.
    • 이럴 땐.. 고맙다고 하는 거죠?
    • 정말인가요? 설마.. 그런..
    • 돌아갈 수 있다면..다시 한 번 돌아가 보고 싶어요.
    • 두 번 다시.. 그런 일은..
    • 이젠.. 참지 않을 거에요.
    • 성공 가능성이 1% 뿐이라도 좌절해선 안돼..
    • 그냥 포기하시죠..
    • 미안해요. 기분 나쁘게 할 생각은 없었는데..
    • 불사신의 육체.. 실험해보고 싶어요.이전에 실험해놓고 또?
    • 좋은 샘플이 될 것 같군요!
  • 더미 데이터
    • 전투 종료
      • 겨우 끝났군요.
      • 이제 쉴 수 있겠군요.
      • 기뻐... 해야하나요?
      • 좋은 샘플들을 많이 수집한거같아요.
    • 게임 종료
      • 내일 또 볼 수 있었으면 좋겠어요.
    • 한계 돌파
      • 신체능력이 놀랍도록 상승했군요.
    • 스토리 관련 더미데이터
      • 바보들 뿐이군[4]
    • 100일
      • 전 운명은 믿지 않아요. 하지만 아무런 인연도 이유도 없이 100일이나 서로를 마주본다는건, 과학으로는 설명되지 않는 것 같아요. 어쩌면.. 운명일까요?
    • 신년
      • 새로운 1년이 찾아왔군요. 별이 한 바퀴 돌아 다시 그 자리에 있다는 것은 신비한 일 인거 같아요. 별이 또 한번 이 자리에 올때까지 함께해요.
    • 생일
      • 생일이신가요..? 이런걸 자주 하지 않아서 무슨 말을 해야할지 모르겠어요... 생일... 축하해요...
    • 복귀
      • 영영 돌아오지 않을거라고 생각했어요... 그렇게 떠나간 사람들이 많으니까... 미안해요, 그리고 고마워요 돌아와줘서...
    • 튜토리얼[5]
      • 모험 던전에 진입합니다.
      • 전투를 준비하세요.
      • 파티 편집 메뉴에서 파티의 영웅을 추가하거나 변경할 수 있습니다.
      • 우편함을 열어보세요.
      • 영웅 강화에 대해 알려드리겠습니다.
      • 영웅 진화에 대해 알려드리겠습니다.
      • 파티 스킬 가이드를 시작하겠습니다.
      • 장비 장착에 대해 알려드리겠습니다.
      • 도감에 대해 알려드리겠습니다.
      • 차원괴수 가이드를 시작하겠습니다.
      • 길드에 대해 알려드리겠습니다.
      • 미션에 대해 알려드리겠습니다.
      • 영웅 합성에 대해 알려드리겠습니다.
      • 장비 강화에 대해 알려드리겠습니다.
      • 퀘스트에 대해 알려드리겠습니다.
      • 대전 가이드를 시작하겠습니다.
      • 의뢰소에 대해 알려드리겠습니다.
      • 영웅을 분해하는 법을 알려드리겠습니다.
      • 차원 무역 상점 가이드를 시작하겠습니다.
      • 영웅 직업 능력치 강화에 대해 알려드리겠습니다.
      • 요일 던전 가이드를 시작하겠습니다.
      • 스토리 다시 보기에 대해 알려드리겠습니다.
      • 시련의 탑 가이드를 시작하겠습니다.
      • 환영의 미궁 가이드를 시작하겠습니다.
      • 레이드에 대해 알려드리겠습니다.
      • 선택의 전장 가이드를 시작하겠습니다.
      • 섬멸전 가이드를 시작하겠습니다.
      • 차원의 나침반에 대해서 알려드리겠습니다.
      • 장비 강화 가이드를 시작하겠습니다.
      • 길드전에 대해 알려드리겠습니다.
      • 차원의 균열 가이드를 시작하겠습니다.
      • 영웅을 판매하는 법을 알려드리겠습니다.
      • 사용할 스킬을 터치하세요.
      • 사용할 장소를 터치하여 스킬을 사용하세요.
      • 사용한 SP가 50이 되면 S등급 이상의 영웅은 필살기를 쓸 수 있습니다.[6]
      • 필살기 아이콘을 터치하세요.
      • 화살표는 던전 진행 방향을 나타냅니다.
      • 드레그를 통해 파티를 이동시킬 수 있습니다.
      • 스킬을 사용하기 위해서는 SP가 필요합니다.
      • SP는 적을 공격하거나 제거하면 생성됩니다.
      • 최초 터치 지점으로 이동하고, 드레그한 방향으로 파티가 정렬합니다.
      • 파티 스킬은 일반 스킬을 6번 사용하면 사용할 수 있습니다.
      • 파티 스킬 버튼이 활성화 되었습니다.
      • 파티 스킬 버튼을 터치하세요.
      • 자동 이동을 사용하실 수 있습니다.
      • 던전 진행 중에 성소에서 버프를 랜덤으로 얻을 수 있습니다.
      • 자동 스킬을 사용할 수 있습니다.
      • 자동 전투를 사용할 수 있습니다.,
      • 터치 지점까지 이동하며 적을 만나면 전투를 합니다.
      • 드레그를 하면 전투하지 않고 이동합니다.
      • 영웅의 얼굴을 터치하면 필살기를 사용하실 수 있습니다.
      • 드레그로 이 지역을 벗어나세요.
    • 공용 대사
      • 그랜드체이스
      • 그랜드체이스 For Kakao

5. 스킬

5.1. 패시브 - 과전류

파일:마리_과전류.png 스킬명 설명
과전류 공격 시 일정 확률로 '과전류' 상태로 만든다
기본 공격 및 스킬 공격의 매타격 마다 10% 확률로 대상을 5초간 '과전류' 상태로 만든다.
주변에 '과전류' 상태의 적이 있으면, 기본 공격이 '과전류' 상태의 적들에게 (최대 5명) 전이되며 폭발을 일으켜 마법 공격력의 40% 피해를 입힌다.

5.2. 1스킬 - 서먼디케어

파일:마리_서먼디케어.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
서먼디케어 1 20초 하늘에서 코멧을 소환한다
하늘 높이 있는 '코멧'을 낙하시켜 적들에게 마법 공격력의 120% 피해를 입히고 '코멧'30초싸우도록 명령한다.
(소환체는 N[N] 전투력을 가진다.)

[추가 효과]
피격된 대상에게 코멧이 유도탄을 발사하여 마법 공격력의 114% 피해를 입힌다.
코멧은 죽을 때 주변 적들을 끌어 당기며 폭발하여 마법 공격력의 281% 피해를 입힌다.

5.3. 2스킬 - 파이널디시전

파일:마리_파이널디시전.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
파이널디시전 2 12초 WDW를 개방하여 지속 피해를 입힌다
지정한 범위에 다수의 WDW를 하늘 높이 발사한 후 지상에 고정시켜 15초간 고에너지 전자를 방출시킨다. 범위 내에 있는 적에게 최대 마법 공격력의 544% 까지 지속적인 피해를 가하며 최초 4명의 대상을 '과전류' 상태가 된다. 범위 내에 있는 코멧은 고에너지 전자의 영향을 받아 공격을 2배 빨리하며 생명력을 지속적으로 회복된다.

5.4. 필살기 - 이레이져

파일:마리_이레이져.png 스킬명 CP 쿨다운 설명
이레이져 20 30초 강력한 레이저 빔을 발사시킨 후 코멧을 소환한다
마리가 제작한 위성과 통신하여 성층권에서 강력한 레이저 빔을 발사시켜 마법 공격력의 1716% 피해를 입힌다.

5.5. 체이서 : 데인저러스 테스트

파일:데인저러스 테스트1.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
데인저러스 테스트 체이서 스킬 게이지 100% - 강력한 레이저 타격 이후, WDW를 전개해 코멧과 연계 공격을 한다
지정한 지역을 다각도 위성 레이저 타격을 하여 마법 공격력의 2490%/2913%/3312%/3735% 범위 피해를 입힌다.
이후 WDW가 25초간 전개되어 ‘코멧’공격에 반응하여 적들을 공격한다.

[WDW 전개 효과]
‘코멧’의 유도탄 및 레이저탄 공격에 반응해 WDW에서 응축된 빔을 발사해 적들에게 발당 마법 공격력의 54%/60%/66%/72%범위 피해를 입힌다.
('WDW 전개 효과' 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)

5.5.1. [강화I] 체이서 : 데인저러스 테스트

파일:데인저러스 테스트2.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화I] 데인저러스 테스트 체이서 스킬 게이지 100% - 강력한 레이저 타격 이후, WDW를 전개해 코멧과 연계 공격을 한다
지정한 지역을 다각도 위성 레이저 타격을 하여 마법 공격력의 2490%/2913%/3312%/3735% 범위 피해를 입힌다.
이후 WDW가 25초간 전개되어 ‘코멧’공격에 반응하여 적들을 공격한다.

[WDW 전개 효과]
마리의 기본 공격이 강화되어 폭발 범위가 2배 커지고 마법 공격력의 71% 범위 피해를 입힌다.
‘코멧’의 유도탄 및 레이저탄 공격에 반응해 WDW에서 응축된 빔을 발사해 적들에게 발당 마법 공격력의 54%/60%/66%/72%범위 피해를 입힌다.
('WDW 전개 효과' 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)

5.5.2. [강화II] 체이서 : 데인저러스 테스트

파일:데인저러스 테스트3.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화II] 데인저러스 테스트 체이서 스킬 게이지 100% - 강력한 레이저 타격 이후, WDW를 전개해 코멧과 연계 공격을 한다
지정한 지역을 다각도 위성 레이저 타격을 하여 마법 공격력의 2490%/2913%/3312%/3735% 범위 피해를 입힌다.
이후 WDW가 25초간 전개되어 ‘코멧’공격에 반응하여 적들을 공격한다.

[WDW 전개 효과]
마리의 기본 공격이 강화되어 폭발 범위가 2배 커지고 마법 공격력의 71% 범위 피해를 입힌다.
‘코멧’의 유도탄 및 레이저탄 공격에 반응해 WDW에서 응축된 빔을 발사해 적들에게 발당 마법 공격력의 54%/60%/66%/72%범위 피해를 입힌다.
('WDW 전개 효과' 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)
'코멧'이 받는 피해를 80% 감소시키고, 무장을 강화한다.
- 강화 유도탄은 한 발당 마법 공격력 102% 피해를 입힌다.
- 강화 레이저탄은 한 발당 마법 공격력 120% 피해를 입힌다.

6. 한계돌파 : 아트레스 마키나 마리

파일:마리한돌.png
한계돌파 일러스트

2019년 1월 15일에 린과 함께 업데이트되었다.

전체적인 디자인은 6성과 마찬가지로 원작 마리의 3차 전직인 라 기아스의 디자인을 닮았다. 단 6성과는 다르게 디자인이 똑같진 않고 어레인지 했다.[8] 라 기아스의 디자인과 닮은 곳은 이마 부분의 표식과 마리 옆에 있는 소울 테이커.[9]

6.1. 스킬

6.1.1. 패시브 - [강화] 과전류

파일:마리_과전류.png 스킬명 설명
[강화] 과전류 공격 시 일정 확률로 '과전류' 상태로 만든다
마리는 기본 공격을 할 때 자신의 주는 기본/스킬 피해량이 7초간 1%씩 최대 20%까지 증가한다. (적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다)
또한 기본 공격 및 스킬 공격의 매타격 마다 10% 확률로 대상을 5초간 '과전류' 상태로 만든다. 주변에 '과전류' 상태의 적이 있으면, 기본 공격이 '과전류' 상태의 적들에게 (최대 8명) 전이되며 폭발을 일으켜 마법 공격력의 40% 피해를 입힌다.

'과전류' 대상자가 기본 공격 및 전이 공격에 피해를 입으면 30% 확률로 0.2초간 기절한다.(쿨타임 3초)

6.1.2. 1스킬 - [강화] 서먼디케어

파일:마리_서먼디케어.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화] 서먼디케어 1 15초 하늘에서 강화된 코멧을 소환한다
하늘 높이있는 강화된 '코멧'을 낙하시켜 적들에게 마법 공격력의 312% 피해를 입히고 강화된 ‘코멧’30초간 싸우도록 명령한다.
('코멧' 최대 4마리까지 소환 가능)
(소환체는 N[N] 전투력을 가진다.)

[추가 효과]
‘코멧’은 바닥으로 충격파를 쏘아 주변 적들에게 마법 공격력의 110%의 범위 피해를 입히고, 주변 적들에게 최대 15발의 레이저탄을 발사하여 한 발당 마법 공격력의 132%의 범위 피해를 입힌다.
코멧은 죽을 때 주변 적들을 끌어 당기며 폭발하여 마법 공격력의 281%피해를 입힌다.
파일:마리 한돌 코멧1.png 파일:마리 한돌 코멧2.png
강화된 코멧 아이콘 및 인게임 모델링

6.1.3. 2스킬 - [강화] 파이널디시전

파일:마리_파이널디시전.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화] 파이널디시전 2 12초 WDW를 개방하여 지속 피해를 입히고 코멧의 능력을 강화시킨다
지정한 범위에 다수의 WDW를 하늘 높이 발사한 후 지상에 고정시켜 5초간 고에너지 전자를 방출시킨다. 범위내에 있는 적에게 최대 마법 공격력의 564% 까지 지속적인 피해를 가하며, 최초 4명의 대상을 '과전류'상태로 만든다. [강화]파이널 디시전으로 피해를 받은 적은 적은 50%확률로 '과전류' 상태가 된다. 또한 범위내에 있는 적들을 처치할 때마다 '파이널디시전'남은 쿨타임이 5%씩 감소한다.
범위 내에 코멧이 들어가면 코멧은 고에너지 전자의 영향을 받아 생명력이 지속적으로 회복되고 7초간 주는 피해량이 20%증가하고 공격을 2배 빨리한다.

7. 영혼각인 : 진리의 탐구자 마리

파일:Grand_Chase_for_kakao_Mari_04.png
영혼각인 일러스트

7.1. 스킬

7.1.1. 패시브 - 기억의 각인

[상시 효과]
파티원들의 이동속도는 20%/30%/40%/50%/60% 증가, 필살기 재사용 시간은 2%/4%/6%/8%/10% 감소시킨다.
마리의 기본 공격에 피격 당한 적들은 10초간 마리에게 받는 피해량이 1.2%/1.4%/1.6%/1.8%/2%씩 증가한다.(최대 12%)

[각인]
능력 강화 : 생명력 +6923, 마법 공격력 +6153, 물리 방어력 +1076, 마법 방어력 +1384
각인 상태 동안 기본 공격이 빔으로 강화되어 초당 3회 공격 판정으로 총 마법 공격력의 141%/155.1%/169.2%/183.3%/197.4% 범위 피해를 입힌다.
공격 판정마다 '과전류' 전이 폭발이 발생한다.

7.1.2. 1스킬 - [각인] 서먼디케어

'코멧' 낙하 시 지정한 범위주변 적들 중 공격력이 높은 대상(최대 5명)의 위치 좌표에 로켓 발사를 지시하여 추가로 마법 공격력의 516%/567.6%/619.2%/670.8%/722.4% 범위 피해를 입힌다.

7.1.3. 2스킬 - [각인] 파이널디시전

지정 좌표로 위성 빔을 발사하여 30% 확장된 고에너지 전자를 방출시킨다. 위성 빔은 10초간 주변 적을 따라 천천히 이동하며 최대 마법 공격력의 700%/770%%/840%/910%/980%까지 범위 피해를 입히고, 최초 피격 대상(최대 4명)'과전류' 상태로 만든다. 그 외 고에너지 전자 방출에 피해를 입은 대상은 50% 확률로 '과전류' 상태가 된다.
고에너지 전자 방출 범위 내에 들어간 '코멧'생명력이 지속적으로 회복되고, 7초간 주는 피해량이 20% 증가하고 2배 빠르게 공격한다.
위성 빔이 활성화된 동안 '코멧'거대화 하여 최대 생명력과 마법 공격력이 3%/6%/9%/12%/15% 증가한다.

7.1.4. 체이서 : [각인] 데인저러스 테스트

[상시 효과]
전투 시 3초마다 원격으로 주변 적수에 따라 최대 15발의 빔을 발사해 각각 마법 공격력의 359%/387.7%/412.8%/441.6%/466.7% 범위 피해를 입힌다.

[사용 효과]
'데인저러스 테스트' 발동 시 공격 위치에 강력한 빔을 발사해 추가로 마법 공격력의 1122% 범위 피해를 입힌다

8. 평가

CBT 때는 아르메와 더불어서 PvE에 가장 자주 데려가는 영웅이었다. 아르메와 비교하면 아르메가 순간 폭딜을 넣는 순간 딜러, 마리는 지속 딜을 꾸준히 넣는 지속 딜러로 평가 받으면서 둘 중에서 원하는 쪽을 선택하라는 조언도 많았다.

다른 좋은 캐릭터들의 출시, 상향을 반복하면서 쓰임새가 생겼다가 사라지는 일이 많았지만, 2023년 밸런스 패치로 레이가 상향되면서 생명 마딜 중에선 가장 약세를 띄게 되어 현재 필수적으로 사용되는 곳은 딱히 없다. 하지만 이동 속도 증가 효과 덕분에 이동 거리가 길면서 생명 덱을 써야 하는 파이널 코어-가라앉는 신전의 '악신의 권세' 던전에서는 사용하기도 한다.

9.

파일:Mage-TCON-S.png
티콘
파일:그케펫기본공격.png 스킬명 쿨다운 설명
기본 공격 1.1초 총을 쏘아 적을 공격한다.
적을 사격하여 두개의 총탄을 발사한다. 발사된 총은 최대 3명까지 공격하며 마법 공격력의 41.2%피해를 입힌다.
파일:빈 가로 이미지.svg 스킬명 쿨다운 설명
티콘 캐논 15초 4초간 적에게 강력한 광선포를 발사한다.
전방의 적에게 강력한 광선포를 발사하여 4초간 최대 마법 공격력의 384.3%피해를 입힌다. 스킬을 사용하는 동안 기본 공격 및 이동이 불가능하다.

설정상 마리가 어렸을 때 직접 만든 로봇[11]이지만 성능은 별로 좋지 못하다고 평가된다. 기본 공격도 애매하며 캐논은 딜량은 좋은 편이지만 다른 펫으로도 충분히 대체할 수 있어서 버려진다. 어디까지나 마리 본체의 스펙을 높이기 위해 육성하는 것이 유일한 존재 의의.

10. 스토리

10.1. 호감도 스토리

호감도 스토리
EP.1 핸드메이드
좀처럼 한 번 몰입하기 시작하면 왕고집이 되는 왕녀님! 시종들은 어떻게 해서든 그녀를 티타임에 모셔가야 하는데..
[ 삽화 및 스크립트 보기 ]
파일:Likability_Mari_01.webp
EP.2 생명공학
지크하트는 수백년 동안 배신한 적 없는 자신의 감을 믿는 편이었다. 그 감이 지금 위험하다 신호를 보내고 있다.
[ 스크립트 보기 ]
EP.3 기술의 기원
오즈의 연구소를 빠져나온 마리는 에인션트 마족의 기술에 매료되어 걸음을 옮긴다.
[ 스크립트 보기 ]
EP.4 클레르바이블의 열쇠(상)
모든 세계의 적, 최후의 에인션트 마족이 마리를 노린다!
[ 스크립트 보기 ]
EP.5 과학적 불가능
위기를 빠져나왔다 싶었는데, 서로 눈이 마주치자 으르렁거리는 두 사람은 대체..
[ 스크립트 보기 ]
EP.6 클레르바이블의 열쇠(하)
모든 기억이 돌아왔다! 하지만..
[ 스크립트 보기 ]
EP.7 추억이 깃든 거리
돌이킬 수 없다고 생각했다.
[ 스크립트 보기 ]
EP.8 꼭두각시의 숲
남몰래 빠져나간 레이를 찾아나선 마리.
[ 스크립트 보기 ]
EP.9 영원의 나라
과거에 사라졌다고 해서, 미래에도 없으리란 보장은 없다.
[ 삽화 및 스크립트 보기 ]
파일:Likability_Mari_02.webp

10.2. 인연

※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
※ 자세한 인간 관계는 마리 밍 오네트 항목 참조.
  • 그랜드체이스
    • 지크하트★ - 오늘 실험 샘플이 늘어나겠군요
      약속은 약속입니다.
      아니, 안 하겠다는 건 아니고..
    • 에이미 - 공주님에 대한 환상을 가지고 있군요
      무도회가 중요한가요?
      무엇보다! 그 무엇보다 중요해요!!
    • 라스 - 인간의 것이 아닌 피가 흐르는 게 문제인가요?
      혈통은 중요하지 않습니다.
      그래..중요한 것은 따로 있지.
    • 루퍼스★ - 총의 구조가 무척이나 흥미롭습니다.
      정말 흥미롭네요. 더 이야기 해 주세요.
      언제까지 붙잡고 있을 작정입니까?
  • 그 외
    • 세르딘★ - 무척..오랜만이었어요. 당신은 아니겠지만
      당신의 성공을 보장하겠어요.
      미래에서 하는 얘기를 흘려들을 수도 없고..
    • 명 화린 - 유실된 기록을 조회하고 싶습니다.
      앞으로 더 바빠지겠군요.
      건강은 챙기면서 하세요.

11. 여담

  • 대부분의 그랜드체이스 캐릭터들이 기존 작품의 복장에서 새로 전직한 것처럼 완전히 다른 복장으로 어레인지 된 것과 달리, 기존의 기본 복장과 3차 전직 복장으로 출연했다. 다만 3차 전직 복장은 기존 PC 버전에서의 디자인에서 조금 수정되었다. 예를 들어 가슴 쪽. 기존에는 천으로 가슴을 가렸는데, 그카오에서는 천에서 다른 것으로 바뀌었다. 그러나 CBT에서는 가슴을 절반만 가리고 있어서 유저들이 매우 음란하다고 하여 정식판에서는 수정되었다. 다만 한계돌파 일러스트도 6성의 일러스트처럼 3차 전직이 콘셉트가 되었다. 6성은 디자인이 3차 전직과 거의 일치한다면 한계돌파는 이걸 어레인지했다고 보면 된다.
  • 월드3 코우나트에서 비중이 당연히 커졌는데, 마지막 스토리에서 세상을 위해서는 코우나트 왕국을 파괴되도록 해야 했는데[12] 자신의 손으로 자신의 왕국을 파괴하기 위해 전투를 하는 것에 대해 충격을 받는다.[13] 하지만 카일의 떡밥, 바르디나르, 엘스커드 등에게 스토리상 비중이 밀려서 등장은 거의 없는 수준이다. 마리가 코우나트 스토리에서 비중을 지니는 부분은 카나반 장군의 처형식[14]에서 바르디나르가 왕이 내린 공식 결정은 왕족의 이의가 있을 때만 반려될 수 있다고 했을 때 자신이 왕녀임을 밝히고 이의를 제기하며 나온 부분 뿐이다.[15] 이 부분은 그랜드체이스 대원들이 스토리가 진행됨에 따라 늘어가고 신캐릭터도 등장함에 따라 그체 대원들 하나하나의 비중이 줄고 있음에 따라 생긴 문제점이라서 비단 마리만의 문제는 아니다.
  • 스토리에선 월드1의 베로이아에서 합류한다. 첫 등장은 멜큰 박사와의 대결인데 이때 리디아를 지원한 박사가 바로 마리였다. 등장하자마자 멜큰 박사의 수면 가스(?)를 간단히 해독해서 일행을 구해준다. 그랑디엘, 아르메 다음으로 합류하는 그랜드체이스 PC판 캐릭터.
  • 다른 캐릭터에 비해 대사가 2배 정도 많은데, 이는 마리 성우가 마리 목소리로 튜토리얼까지 담당했기 때문이다.

12. 아바타

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 패치 이력

2018년 3월 16일
서먼 디케어 SP 비용 감소: 2 → 1
쿨다운 감소: 25초 → 20초
낙하 피해 증가 111% → 120%
코멧 사망시 효과 변경: 2마리로 분열 → 적들을 끌어들이고 마법 공격력 180%의 피해를 주는 자폭
파이널디시전 장판 유지 시간 증가: 10초 → 15초
이레이져 피해량 증가: 392% → 560%
패시브 재설계: 클레르 바이블의 지식 → 과전류
마리가 기본/스킬 피해를 입힐 시 '과전류' 상태로 만들고, 과전류 상태인 적들에게는 마리의 기본 공격이 최대 5명에게까지 확산되며, 확산 공격을 받는 적들에게 범위 피해
당시 로난과 마찬가지로 마리도 운영이 갈아엎어졌다. 서먼 디케어는 단순한 유틸기 겸 보조 딜링기가 되었고, 파이널디시전과 이레이져가 핵심이다.

과거에는 딜탱을 표방하면서 아무것도 못했는데 이후 1:多 전투 최상위권 딜러로 급부상하였다. 특히 패시브 딜이 매우 높아서 유저들이 오히려 하향을 걱정하는, 상향 이전 상황을 생각하면 상상도 못할 상황이 벌어지기도 했다. 패시브 딜 비중이 높은 건 라스엘도 공유하는 특징이라서 함부로 단언하긴 힘들다.

2019년 1월 8일
서먼 디케어 코멧이 마리에게 떨어져 있으면 마리 근처로 순간이동
파이널디시전 스킬에 적중된 최초 6명의 대상에게 과전류 디버프가 100% 적용
이레이져 스킬 요구 코스트 조정: 40 → 20
코멧 소환 기능 삭제
스킬 피해량 변경: 559.8% → 727.8%
이때는 마리의 한계돌파가 곧 나올 시점이었기 때문에 플레이어들의 반응도 좋았다.
코멧의 인공지능을 한껏 끌어올려주고 파이널디시전과 이레이져가 대폭 리모델링되었다. 스킬 요구 코스트가 줄었음에도 코멧을 지운 탓에 피해량은 오히려 올려주었는데, 어차피 코멧은 허접하기 그지없기에 반기는 반응이 많았다.

2019년 9월 24일
[강화] 파이널디시전 범위 내 코멧에게 적용되는 버프의 지속 시간 변경: 5초 → 7초
[강화] 과전류 과전류 대상자를 기본 공격으로 공격하면 30% 확률로 0.2초간 기절(쿨타임 3초)
파이널디시전 장판이 끝나도 한동안 버프가 지속되도록 약간의 상향이 있었지만 플레이어들의 반응은 시큰둥했다. 애초에 파이널디시전을 강화할 플레이어가 없다.

2021년 2월 23일
필살기 배율 상승: 727.8% → 1,716%

14. 둘러보기


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15. 관련 문서



[1] 영문표기는 Mari Ming Ornette. [2] 코우나트 탈출 당시 들어갔던 냉동캡슐에 담긴 동면시간을 포함하면 대략 1500년 이상. [3] 이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어대사도 있으니 참고바랍니다. [4] 마리 할로윈 아바타 PV에서 써먹은 적이 있다. [5] 몇몇은 인게임 내에서 실제로 사용되고 있다. 마리 목소리 특성상 차분한 안내에 어울려서 사용한 듯. [6] 패치로 필살기 코스트가 20으로 내려가기 전에는 50 코스트가 필요했다. [N] 영웅 전투력의 약 55% [8] 6성의 디자인은 가슴 부분과 이마 부분을 제외하면 거의 완벽하게 라 기아스의 디자인과 일치한다. [9] 소울 테이커는 PC버전에서 라 기아스의 전용 무기였다. [N] [11] 호감도 스토리에서 언급. [12] 코우나트 왕국의 파괴를 막기 위해 에르나시스 해머의 폭주를 막으면 바르디나르가 창조주가 되어서 세상이 멸망하고, 에르나시스의 해머가 폭주하면 코우나트는 멸망하고 바르디나르가 창조주가 되는데 실패해서 세상의 멸망을 피할 수 있다. [13] 이는 마리가 코우나트의 마지막 왕녀이자 마지막 생존자이기 때문이다. [14] 코우나트 에필로그 2번째 던전. [15] 그 부분에서 마리가 없었다면 바로 카나반 장군의 처형이 진행되었을 것이고, 왕이 타락했다는 것도 사람들이 몰랐을 테니 스토리로도 비중이 없는 정도는 아니기는 했다.