그랜드체이스 시리즈 주요 플레이어블 캐릭터 |
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1. 소개
<colcolor=#ffffff> Amy Plie | |||
<colbgcolor=#f361a6> 종족 | 인간 | ||
나이 | 16세 → 18세 | ||
신체 | 159cm[1], A형 | ||
생일 | 7월 20일( 게자리) | ||
출신 | 실버랜드 | ||
소속 |
실버랜드 무녀단 실버 나이츠 그랜드체이스 |
||
혈연 및 가족 | 불명 | ||
취미 | 춤, 노래 | ||
좋아하는 것 | 춤추고 노래하기, 팬레터 | ||
싫어하는 것 | 무관심 | ||
약점 | 음이탈 | ||
운명 | 12사도(Twelve disciples) No. X | ||
성우 |
이계윤(한국판) M.A.O(글로벌판) 키라 버클랜드[2](영어판, for Kakao 영어판) |
||
상징색 | 분홍색(Pink) |
<제니아 대륙, 실버랜드의 무희이자 신탁녀로 활발하고 애교 많은 성격과 뛰어난 춤 실력을 가진 실버 나이츠의 아이돌 스타> 제니아 대륙, 실버랜드의 무희이자 신탁녀였으나 신들의 대전쟁 후 암흑 세력에 지배받는 신들을 떠나 대항 세력인 실버나이츠에 합류하게 된다. 활발하고 애교많은 성격과 뛰어난 춤 실력으로 일약 실버 나이츠의 아이돌 스타로 떠오른 그녀는 기사단의 사기를 높이고 전쟁의 피로를 잊게하는 안식처의 존재로 자리를 매김했다. 그러나, 암흑 세력의 공격에 실버나이츠는 궤멸되고 일부 살아남은 단원들마저 흩어지자 홀로 지배받는 신들을 찾아가 과감히 설득하려는 위험천만한 여행길에 오른다. 지배로부터 순환의 신을 해방시킨 그랜드체이스 일행을 만나 제니아 대륙의 모험에 합류하게 된다. |
한국의 온라인 게임 《 그랜드체이스》의 등장인물이자 일곱 번째 플레이어블 캐릭터.
시즌2가 시작된 후 처음으로 추가된 캐릭터이자, 그랜드체이스 최초의 신규 여성 캐릭터이다.
실버랜드의 신탁 무희이며, 제니아 대륙 최고의 슈퍼 아이돌로 통한다. 말괄량이같은 성격에 도짓코 기질이 있으며, 소속 인물 중에서 가장 막내라서 팀 내부에서는 상당히 귀염받는 듯. 그러나 덜렁거리며 사고칠 때는 노염 받는다. 진 카이엔이 열렬히 사모하고 있다.
언행을 보면 공주병은 아닌 것 같지만 이그니스의 산맥에서 자신을 못생겼다는 소리를 들으니 발끈하는 모습을 보면 자신이 예쁜 것을 아는 모양이다. 달빛 요괴마을에서 남들 다 이쁘다고 하던 여객주가 구미호로 변해서 외모가 추해지자 "흥. 저래도 예쁜가 보라지."라며 독설을 날리기도 했다.
그랜드체이스 플레이 캐릭터들 중 가장 안티가 많던 캐릭터 중 하나. 에이미를 시작으로 그 뒤로 쭉쭉 나오는 캐릭터들은 하나같이 GP 미션이 미친 듯이 어렵고 그에 따라 캐쉬를 지르도록 유도되었기 때문.
또한, 대놓고 남성 유저들을 노린 듯한 비쥬얼에 목소리가 카랑카랑해서 시끄럽다는 점 때문에[3]싫어하거나 아이돌 컨셉이다보니 필살기나 공격 모션들이 굉장히 유치하고 오글거린다고 싫다는 사람도 있었다. 다만 안티가 많아서 그렇지 헥토파스칼 킥, 피버 타임, 에이미 킥 등 KOG에서 만든 캐릭터답게 패러디도 많고 모션도 깨알 같아서 캐릭터 자체는 유쾌하고 재밌다.
2. 자세한 설정&떡밥
<캐릭터 파일> 신탁의 능력이 탁월한 실버랜드 출신의 무녀 타고난 영력으로 어린 나이에 신탁녀 후보로 선발된 에이미는 오랜 수련 끝에 실버랜드의 신탁녀로 선택되었다. 제니아 대륙에 들끓던 마기의 영향으로 모든 신들이 자아를 잃고 날뛰게 되고, 자신이 모시던 신 가이아와의 신탁이 끊긴 에이미는 직접 몬스터와의 전투에 뛰어들게 된다. 섬세하고 변덕스러운 성격, 민감하고 여린 마음의 소유자. 하지만 남을 보호하려는 성질이 강한 게자리 성격. 예전부터 내려오던 12사도에 대한 예언은 마계 측의 예언이었다. 결국 12사도의 변절자란 이 예언의 실체를 알고 있는 자를 의미하는 것. 제니아 신의 신탁을 받아 어렴풋이 예언의 실체를 알고 있었던 에이미였지만 로난에 의해 변절자로 의심을 받고 있는 상황이라 진실을 밝힐 수가 없었다. 베이가스가 침공해 온 상황에서 진실을 알리려던 에이미는 전투 속에 정신을 잃고 결국 차원의 문이 열리고 만다. |
제니아 출신이면서 실버랜드 무녀단 소속인데, 실버랜드는 에이미가 나오고 한참 후에 등장했다. 이는 코믹스의 영향일 가능성이 크다.
폐기된 설정[4] 중 배신자라는 설정이 있었고, 12사도 중 12번째이기 때문에 에이미가 변절한 13사도라는 의혹이 있었고 결국 에이미가 변절한 사도라는 것이 확인되었다. 공식 블로그에서 나왔던 폐기된 비하인드 스토리에서는 이 때문에 에이미를 의심하는 로난과 에이미를 지키려는 진이 대립하기도 했다고 나왔다.
헌데, 내용상 선의적인 변절자였을 가능성이 높고, 배신자라는 설정은 코그가 떡밥을 더 풀어야 알 것으로 추측된다. 예언 자체가 12사도들이 희생하여 평화를 지킨다는 것인데, 에이미는 이미 신탁을 받아 알고 있었고 자신이 희생하려고 했을 듯 싶다. 공식 블로그에 해당 글이 올라온 데다가, 해당 글의 태그를 보면 '뒤집힌 예언'이 있어 또 하나의 떡밥 가능성이 생겼다.
이 포스팅에는 다음과 같은 문구 또한 나온다.
<신탁, 그 하나>
'어두운 세계로부터 뒤집힌 예언이 전해진다.
선택받은 자 열둘이 스스로의 의지와는 관계없이 세계를 파멸로 이끌지니...'
'진실을 아는 자, 어떤 고난이 있더라도 이를 막으라.'
'어두운 세계로부터 뒤집힌 예언이 전해진다.
선택받은 자 열둘이 스스로의 의지와는 관계없이 세계를 파멸로 이끌지니...'
'진실을 아는 자, 어떤 고난이 있더라도 이를 막으라.'
여기서 진실을 아는 자는 에이미일 가능성이 높다.
3. 전직 및 스킬
'무희 - 신탁녀 - 가수 - 아이돌 스타'라는 라인업을 보면 에이미의 전직은 특이하게도 기존 컨셉을 세부화한 것임을 알 수 있다.일러스트 개편 전에는 기본을 포함한 모든 전직이 파이팅 모드와 댄싱 모드의 별도 일러스트가 있었다. 일러스트 개편 후에는 파이팅 모드와 댄싱 모드에 관계없이 하나의 일러스트만 나오며, 유일하게 일러스트가 바뀌지 않은 시스티나만이 여전히 모드에 따라 바뀌는 일러스트를 가지고 있다.
3.1. 기존: 무희(차크람)
파이팅 모드 무희 | 댄싱 모드 무희 |
안녕하세요? 에이미에요.
한눈 팔지 마세요~! - 스타트 모션
절 꼭 기억해주세요!
고마워요! 재밌었어요! - 대전 승리 및 던전 클리어
라랄라랄라~ - 도발(댄싱 모드)
응? 아파? 아파?
쯧쯔쯔! 헤에~ - 도발(파이팅 모드)
아! 비겁하게...!
으윽.. 가만두지 않겠어...! - 카운터 어택||
한눈 팔지 마세요~! - 스타트 모션
절 꼭 기억해주세요!
고마워요! 재밌었어요! - 대전 승리 및 던전 클리어
라랄라랄라~ - 도발(댄싱 모드)
응? 아파? 아파?
쯧쯔쯔! 헤에~ - 도발(파이팅 모드)
아! 비겁하게...!
으윽.. 가만두지 않겠어...! - 카운터 어택||
여기저기서 꾸준하게 하향 패치를 먹어온 탓에 번지가 불가능한 평지맵에서 운용하기는 힘들다. 견제기인 차크람 던지기는 리르나 아르메가 아닌 이상 디펜스로 데미지 경감이 가능하고 기본 콤보는 상대가 점프 상태에 있으면 연계가 불가능하다. 모드 변환에 방어력 20% 증가 버프가 붙어있고, 필살기에는 여러가지 유틸 효과가 붙어 있지만, 전반적으로 데미지가 낮아서 일반적인 평지맵에서 3000이나 되는 피통을 깎아내리기에는 상당히 힘들다. 사실 상 시즌5 이후에는 '맹세의 계곡'이라는 번지맵에서 쓰였던 캐릭터로 1단 필살기 포토샷을 필두로 적을 멈춘 뒤에 대쉬공격이나 크리티컬, 더블어택이 단타에 넉백이 큰 것을 이용해 번지시키는 플레이 스타일이 정석으로 맹계 내에서는 나름대로 중상 이상의 성능을 보여준다.
최대 35 스킬 포인트 내에서 커맨드 및 필살기를 익힐 수 있다.
3.1.1. 커맨드
- [댄스] 콤보 어택
-
Lv1(필요 레벨 1)
커맨드 : Z Z Z
연속 차크람 공격 후 적을 내려 찍는다. -
Lv2(필요 레벨 5, 필요 스킬 포인트 1, [댄스] 콤보 어택 Lv1 필요)
커맨드 : Z Z Z Z
연속 차크람 공격 후 적을 2번 강력하게 내려 찍는다.
- [댄스] 대쉬 어택
-
Lv1(필요 레벨 1)
커맨드 : 대쉬 중 Z
차크람을 들고 몸을 크게 회전 시켜 2번 공격한다.
추가로 Z키를 누르면 적을 찬다. -
Lv2(필요 레벨 18, 필요 스킬 포인트 1, [댄스] 대쉬 어택 Lv1 필요)
커맨드 : 대쉬 중 Z
재빠른 회전 공격으로 적에게 연속 타격을 준다. Z키를 연속 입력 시 일정 시간 동안 계속해서 전방으로 회전이 가능하다.
-
[댄스] 크리티컬
커맨드 : 콤보 중, 앞앞 또는 뒤뒤 -
Lv1(필요 레벨 1)
부끄러운 듯 고개를 돌리고 양손으로 미는 동작. -
Lv2(필요 레벨 9, 필요 스킬 포인트 1, [댄스] 크리티컬 Lv1 필요)
발을 들고 회전하며 빠르게 2번 타격한다.
- [파이팅] 콤보 어택
-
Lv1(필요 레벨 1)
커맨드 : Z Z Z Z
차크람으로 무지막지하게 내리치며 7번을 공격한다. -
Lv2(필요 레벨 7, 필요 스킬 포인트 1, [파이팅] 콤보 어택 Lv1 필요)
커맨드 : Z Z Z Z Z
차크람으로 3번 공격한 후 발차기로 전환하는 콤보 공격. -
Lv3(필요 레벨 31, 필요 스킬 포인트 1, [파이팅] 콤보 어택 Lv2 필요)
커맨드 : Z Z Z Z
카포에라와 유사한 동작으로 적에게 연속된 발차기 공격을 한다.
- [파이팅] 대쉬 어택
-
Lv1(필요 레벨 1)
커맨드 : 대쉬 중 Z
차크람을 회전 시켜 2번 공격한다.
추가로 Z키를 누르면 적을 찬다. -
Lv2(필요 레벨 22, 필요 스킬 포인트 1, [파이팅] 대쉬 어택 Lv1 필요)
커맨드 : 대쉬 중 Z
대쉬 중 발이 걸려 구르거나 엎어지면서 적에게 큰 타격을 주는 기술.
-
[파이팅] 콤보 응용(필요 레벨 40, 필요 스킬 포인트 1)
커맨드 : 콤보 중, ↑
점프 하면서 적을 타격 후 뛰어넘는다.
-
[파이팅] 크리티컬
커맨드 : 콤보 중, 앞앞 또는 뒤뒤 -
Lv1(필요 레벨 1)
한손을 빠르게 내질러 적에게 타격한다. -
Lv2(필요 레벨 38, 필요 스킬 포인트 1, [파이팅] 크리티컬 Lv1 필요)
재빨리 팔꿈치로 한번 치고 마무리로 주먹을 내질러 적을 타격하는 2연타 공격.
-
[파이팅] 더블 어택
커맨드 : 콤보 마지막 타격 직전, 앞앞 또는 뒤뒤 -
Lv1(필요 레벨 1)
한손을 빠르게 내질러 적에게 타격한다. -
Lv2(필요 레벨 34, 필요 스킬 포인트 1, [파이팅] 더블 어택 Lv1 필요)
마무리 동작 어퍼컷 펀치로 적을 띄워 버린다.
-
차크람 던지기
커맨드 : 점프 중, ↓Z
대각선 방향으로 차크람을 날린다. 피격된 적은 짧은 시간동안 경직 상태가 되며 적은 데미지를 입는다. 차크람을 던진 후에 Z를 한 번 더 누르면 바닥으로 빠르게 킥을 하며 착지한다. 피격된 적은 바로 다운된다.
한때 안 그래도 약캐인 무희임에도 차크람 던지기 쿨타임이라는 병크를 밸런스 패치를 통해 맛본 적이 있다.
3.1.2. 댄싱 모드
3.1.2.1. 1단필[1단필]
* 샤이샤이 펀치
* Lv1(필요 레벨 1)
부끄러운 듯 얼굴을 가린 채 다타의 빠른 펀치 공격을 날리는 필살기.
마무리로 적을 다운시킨다.
영거리에서 마무리 타격을 먹인다면 앞Z를 입력하는 것으로 다운되기 전에 잡기를 하는 것이 가능하다.
* Lv2(필요 레벨 19, 필요 스킬 포인트 1, 샤이샤이 펀치 Lv1 필요)
부끄러운 듯 얼굴을 가린 채 다타의 빠른 펀치 공격을 날리는 필살기. 마지막 추가타로 적을 멀리 날려 버린다.
Lv1과는 다르게 잡기 연계가 불가능하지만 번지맵에서의 효율을 올린 필살기.
* Lv3(필요 레벨 33, 필요 스킬 포인트 2, 샤이샤이 펀치 Lv2 필요)
부끄러운 듯 얼굴을 가린 채 다타의 빠른 펀치 공격을 날리는 필살기. 마지막 추가타로 적을 띄워 잡기로의 연계가 가능하다.
Lv1은 잡기 이외의 연계가 불가능하지만 Lv3은 상대를 높이 띄움으로써 갖가지 추가 연계가 가능하게 한다. 상대가 공중에 떠 있을 때에 필살기 이외의 연계가 불가능해서 문제지만.
* 포토샷(필요 레벨 25, 필요 스킬 포인트 1, 샤이샤이 펀치 Lv1 필요)
피격된 적은 일정 시간 동안 움직일 수 없게 된다. 적을 묶어두어 시간을 벌거나 팀 전략에 매우 유용한 스킬.
몬스터에게는 데미지만 적용
사진을 찍으며 둥근 구체를 날린다. 구체의 데미지는 1이지만 이것에 맞은 상대는 그대로 모션이 멈춘다. 포토샷 자체는 카운터 불가능하며 홀드 상태에서 기를 모으는 것으로 추가 타격을 카운터 회피가 가능하지만 넉백을 무시하지 못하므로 활용성이 무궁무진하다. 포토샷을 쓴 다음, 메리제인이나 마시마로 같은 속박 펫을 쓰면 매우 빠져 나오기 힘든 상태가 된다.
몬스터에게는 데미지만 적용
* 디바인 메시지
* Lv1(필요 레벨 6, 필요 스킬 포인트 1, 샤이샤이 펀치 Lv1 필요)
던전에서 몬스터는 이용할 수 없으며, 아군에게 회복 효과만 있다.
체력을 회복 시켜주는 항아리를 소환하여 그것을 이용하는 대상의 체력을 즉시 회복 시켜주는 스킬. 항아리는 아군과 적군 모두 이용이 가능하다.
항아리는 피아 관계 없이 이용할 수 있으며 항아리에 닿으면 체력을 소량 회복하고 항아리는 사라진다. 적의 체력을 회복시키는 유일한 필살기로, 적이 이용할 시에는 체력은 회복하나 다운된다.던전에서 몬스터는 이용할 수 없으며, 아군에게 회복 효과만 있다.
* Lv2(필요 레벨 39, 필요 스킬 포인트 2, 디바인 메시지 Lv1 필요)
던전에서는 둘 다 공격성능으로 나간다. 하지만 Z키를 누르면 더 강하게 공격하므로 반드시 Z키를 입력해야 하며 아군이 대신 맞아버릴 수도 있으므로 사용 시 주의. 짧은 모션에 1단필 중에서도 상위권의 계수로 공격에 전념하는 에이미가 채용한다.
대전에선 Lv1과는 다르게 치유 효과를 지닌 항아리에 적이 닿아도 데미지를 주고 다운시킨다.
특정 커맨드(필살기 사용 후 Z)를 입력하여 체력을 회복 시키거나 독 데미지를 주는 항아리 소환을 선택한다. 항아리는 아군과 적군 모두 이용이 가능하기에 전략적인 사용이 가능하다.
시전시 공격키를 눌러 공격기능을 갖게 할 수 있다. 공격기능이 담긴 항아리에 닿은 적은 피해를 입고 다운된다.던전에서는 둘 다 공격성능으로 나간다. 하지만 Z키를 누르면 더 강하게 공격하므로 반드시 Z키를 입력해야 하며 아군이 대신 맞아버릴 수도 있으므로 사용 시 주의. 짧은 모션에 1단필 중에서도 상위권의 계수로 공격에 전념하는 에이미가 채용한다.
대전에선 Lv1과는 다르게 치유 효과를 지닌 항아리에 적이 닿아도 데미지를 주고 다운시킨다.
3.1.2.2. 2단필[2단필]
* 피버 타임
던전에서 에이미의 꽃. 시전 시 즉발로 파티원에게 공증 15%를 부여하는데다 지속시간도 최대 30초로 매우 긴 최상급 버프기. 이보다 높은 계수로 공격력을 올려주는 버프는 에이미 본인의 3단필 팬 서비스(30%)와 로난의 홀리 블레스 4~5중첩(25%)밖에 없는데, 팬 서비스는 시전자가 가만히 있어야만 하는 페널티를 갖고 있으며 홀리 블레스는 지속시간이 절반이고 MP를 5게이지나 먹는다.
* Lv1(필요 레벨 1)
동료의 사기를 높여주는 댄스로 자신과 동료의 공격력을 상승시켜주는 효과가 있다.
[던전]
공격력 증가 15%
[대전]
공격력 증가 7.5%
지속 시간 20초.
[던전]
공격력 증가 15%
[대전]
공격력 증가 7.5%
* Lv2(필요 레벨 21, 필요 스킬 포인트 1, 피버 타임 Lv1 필요)
동료의 사기를 높여주는 댄스로 자신과 동료의 공격력을 상승시켜주는 효과가 있다.(Lv1 보다 적용 범위가 크다.)
[던전]
공격력 증가 15%
[대전]
공격력 증가 7.5%
지속 시간 20초.
[던전]
공격력 증가 15%
[대전]
공격력 증가 7.5%
* Lv3(필요 레벨 35, 필요 스킬 포인트 2, 피버 타임 Lv2 필요)
동료의 사기를 높여주는 댄스로 자신과 동료의 공격력을 상승시켜주는 효과가 있다.(Lv1 보다 적용 범위가 크며 지속 시간이 증가한다.)
[던전]
공격력 증가 15%
[대전]
공격력 증가 7.5%
지속 시간 30초.
[던전]
공격력 증가 15%
[대전]
공격력 증가 7.5%
* 스티그마
단타기인데다 라스의 페이탈 퓨리랑 맞먹을 정도로 계수가 높아 던전의 주력 딜링용 필살기로 쓸 수 있지만, 피버 타임을 버리고 채용하기엔 아쉬운 편.
* Lv1(필요 레벨 27, 필요 스킬 포인트 1, 피버 타임 Lv1 필요)
적에게 데미지를 준 후 일정 시간 동안 HP 회복을 막는 필살기.
디퍼프 시간 20초. 자연 회복을 막기 때문에 큐어 등의 회복은 막을 수 없다.
* Lv2(필요 레벨 41, 필요 스킬 포인트 2, 스티그마 Lv1 필요)
적에게 데미지를 준 후 일정 시간 동안 HP 회복과 MP 회복을 막는 필살기.
디버프 시간 20초. 큐어 등의 HP 회복, 아르메의 기 모으기나 뮤즈의 어메이징 페이퍼의 MP 회복 등은 막을 수 없다.
* 홀리 댄스
방어력을 증가시키고 피격 대미지에 비례해서 MP를 회복시킨다. 일반적으로는 사용할 일이 전혀 없지만 소멸의 탑에서 MP 회복만 보고 타임어택 용으로 자주 쓰이는데, 소멸의 탑 10층의 경우 다운 판정이 없고 지속적인 강력한 다단히트 공격이 들어오는 덕에 MP가 무한히 수급된다.
* Lv1(필요 레벨 8, 필요 스킬 포인트 1, 피버 타임 Lv1 필요)
* Lv2(필요 레벨 43, 필요 스킬 포인트 2, 홀리 댄스 Lv1 필요)
* Lv2(필요 레벨 43, 필요 스킬 포인트 2, 홀리 댄스 Lv1 필요)
지정된 범위안에 있는 아군에게 피격시 데미지 감소와 받은 데미지 만큼의 마나 회복을 도와주는 보호막을 생성한다.(0/1레벨보다 효과가 좋다.)
[던전]
방어력 증가 20/25%
[대전]
방어력 증가 10/12.5%
지속 시간 20초.
[던전]
방어력 증가 20/25%
[대전]
방어력 증가 10/12.5%
3.1.2.3. 3단필[3단필]
* 러빙 유
발동 시 순간 회복 능력 덕분에 아군이 죽으면 달려가서 다시 살리는 것도 가능. 단, 카운터로 죽은 아군은 살릴 수 없다. 던전에서 팀원의 부활기로 자주 쓰이는 주력 3단필. 이중필이 가능하다.
* Lv1(필요 레벨 1)
* Lv2(필요 레벨 23, 필요 스킬 포인트 1, 러빙 유 Lv1 필요)
* Lv2(필요 레벨 23, 필요 스킬 포인트 1, 러빙 유 Lv1 필요)
에이미의 사랑이 듬뿍 담긴 댄스로 자신과 동료의 체력을 회복시키고, HP 회복력이 증가 한다.(0/1레벨 보다 버프 지속 시간이 증가한다.)
[던전]
HP 자연회복 증가 100%
[대전]
HP 자연회복 증가 50%
지속 시간 10/15초. 시전 시 회복 계수는 공격력의 약 6%.
[던전]
HP 자연회복 증가 100%
[대전]
HP 자연회복 증가 50%
* 에이미 댄스(필요 레벨 29, 필요 스킬 포인트 1, 러빙 유 Lv1 필요)
랜덤 확률로 이로운 또는 해로운 효과를 발동 시킨다.
춤을 춰 아군에게 버프를 건다.
이로운 효과를 걸 수도 있고 해로운 효과를 걸 수도 있다. 운에 의존하는 만큼 안정적이지 못한 예능용 필살기.이로운 효과 | 체력이 회복됩니다.[8] |
마나가 회복됩니다.[9] | |
버프 시간동안 카운터 시 마나 소모가 없습니다.[10] | |
버프 시간동안 공격력이 증가합니다.[11] | |
버프 시간동안 방어력이 증가합니다.[12] | |
버프 시간동안 생명 회복력이 증가합니다.[13] |
해로운 효과 | 체력이 급격히 줄어듭니다.[14] |
체력 회복이 불가능합니다.[15] | |
마나가 급격히 줄어듭니다.[16] | |
마나가 서서히 줄어듭니다.[17] | |
버프 시간동안 공격력이 감소합니다.[18] | |
버프 시간동안 방어력이 감소합니다.[19] | |
… … … 아무 일도 일어나지 않았다. |
* 팬 서비스
춤을 춰서 일정 범위 내의 아군의 공격력, 방어력, HP회복력, MP 회복력을 증가시키고 슈퍼아머를 부여한다. 춤은 모드 변환을 통해 해제하기 전까지 계속된다. 버프의 지속시간은 2초이지만 모드를 변환하지 않는 이상 지속시간이 무한이다.
던전에서는 춤을 출 때에 하이퍼 아머 판정이므로 놔두고 있어도 춤이 끊길 일은 없고 알아서 마나가 자연 회복한다.
대전에선 필살기 시전 순간에만 무적이고 춤을 출 때에는 슈퍼 아머 상태이기 때문에 띄우기, 다운 류 공격에 매우 취약하다. 또한 필살기 중에 마나가 채워지지 않기 때문에 주의.
* Lv1(필요 레벨 10, 필요 스킬 포인트 1, 러빙 유 Lv1 필요)
근접한 아군의 공/방/생명 자연 회복력을 상승 시켜주는 버프 형 필살기. 발동 후 모드 변경으로 해제 가능.
[던전]
공격력 증가 15%
방어력 증가 100%
HP 자연회복 증가 100%
슈퍼 아머
자신 하이퍼 아머
[대전]
공격력 증가 5%
방어력 증가 50%
HP 자연회복 증가 50%
슈퍼 아머
[던전]
공격력 증가 15%
방어력 증가 100%
HP 자연회복 증가 100%
슈퍼 아머
자신 하이퍼 아머
[대전]
공격력 증가 5%
방어력 증가 50%
HP 자연회복 증가 50%
슈퍼 아머
* Lv2(필요 레벨 43, 필요 스킬 포인트 2, 팬 서비스 Lv1 필요)
근접한 아군의 공/방/생명 자연 회복력을 대폭 상승 시켜주는 버프 형 필살기. 발동 후 모드 변경으로 해제 가능.
[던전]
공격력 증가 30%
방어력 증가 150%
HP 자연회복 증가 150%
슈퍼 아머
자신 하이퍼 아머
[대전]
공격력 증가 10%
방어력 증가 75%
HP 자연회복 증가 75%
슈퍼 아머
Lv1의 효과가 대폭 증가한다. 범위는 증가하지 않는다.
[던전]
공격력 증가 30%
방어력 증가 150%
HP 자연회복 증가 150%
슈퍼 아머
자신 하이퍼 아머
[대전]
공격력 증가 10%
방어력 증가 75%
HP 자연회복 증가 75%
슈퍼 아머
3.1.3. 파이팅 모드
3.1.3.1. 1단필[1단필]
* 스피닝 카운터
* Lv1(필요 레벨 1)
3연속 돌려차기 공격 후, 강하게 내려치는 콤비네이션 필살기.
* Lv2(필요 레벨 12, 필요 스킬 포인트 1, 스피닝 카운터 Lv1 필요)
3연속 돌려차기 공격 후, 공중에 떠있는 상대에게 2연속 회전 공격을 하고 강하게 내려치는 콤비네이션 필살기.
3번의 발차기 이후에는 카운터 판정이 되지 않는다. 2연속 회전을 할 때는 바로 뒤에 있던 적도 끌어당겨 데미지를 가한다. Lv1에 비해 넉백 거리가 멀기 때문에 번지맵에서 유용한 필살기.
* 리버스 턴(필요 레벨 26, 필요 스킬 포인트 1, 스피닝 카운터 Lv1 필요)
원반 던지기 처럼 몸을 회전 시켜 차크람을 던지는 기술.
데미지는 나름 준수하고 후방 판정도 좋다. 필살기 이후 추가 연계가 불가능하다는 것이 단점.
* 트리플 악셀
* Lv1(필요 레벨 13, 필요 스킬 포인트 1, 스피닝 카운터 Lv1 필요)
공중으로 재빨리 뛰어올라 3회전 후 마무리로 발로 차는 기술.
* Lv2(필요 레벨 42, 필요 스킬 포인트 2, 트리플 악셀 Lv1 필요)
회전할 때 앞으로 꽤 많이 나아가므로 맹세의 계곡에서는 사용 시 주의. 발차기는 피격된 상대를 멀리 넉백시킨다.
공중으로 재빨리 뛰어올라 연속 3회전 후 마무리로 발로 차는 기술.
3.1.3.2. 2단필[2단필]
* 아이돌 러쉬
* Lv1(필요 레벨 1)
앞도 보지않고 주먹을 마구 휘두르는 아이돌 에이미의 강력한 러쉬 공격. 마지막 실수로 넘어지는 것 같지만 사실 강력한 데미지가 실려있는 음모가 가득한 필살기.
전방으로 돌진한 후에 일부러 넘어져서 데미지를 입힌다. 본래 데미지가 상당했지만 무희 자체의 하향과 일괄적인 데미지 평준화, 3000으로 증가한 피통으로 이전의 위엄을 잃은 필살기.
* Lv2(필요 레벨 14, 필요 스킬 포인트 1, 아이돌 러쉬 Lv1 필요)
앞도 보지않고 주먹을 마구 휘두르는 아이돌 에이미의 강력한 러쉬 공격. 마지막 실수로 넘어지는 것 같지만 사실 강력한 데미지가 실려있는 음모가 가득한 필살기.(필살기 발동 중 자신이 원하는 방향으로 이동이 가능하다.)
좌우로 방향 전환이 가능하다. Lv1과 데미지는 동일하다.
* Lv3(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 2, 아이돌 러쉬 Lv2 필요)
앞도 보지않고 주먹을 마구 휘두르는 아이돌 에이미의 강력한 러쉬 공격. 마지막 실수로 넘어지는 것 같지만 사실 강력한 데미지가 실려있는 음모가 가득한 필살기.(필살기 발동 중 자신이 원하는 방향으로 이동이 가능하며 마무리 추가타로 장거리의 적을 공격할 수 있다.)
Lv2의 효과를 포함해 넘어질 때에 팔을 휘두르며 더 먼 거리를 넘어져서 데미지를 입힌다. 팔을 휘두를 때에 추가 타격 판정이 있어 Lv1, 2 보다 조금 더 높은 데미지를 줄 수 있다.
* 플래쉬 무브(필요 레벨 28, 필요 스킬 포인트 1, 아이돌 러쉬 Lv1 필요)
빠르고 연속된 발차기로 적을 띄운 후 몸을 회전 시키며 강력하게 내려찍는 발차기 콤보 필살기.
발차기로 연계를 하고 차크람으로 마무리 짓는 필살기. 마무리 이후 적이 공중에 뜨므로 잡기 등 추가 연계가 가능하다.
* 스핀 컴비네이션
* Lv1(필요 레벨 15, 필요 스킬 포인트 1, 아이돌 러쉬 Lv1 필요)
강력한 회전으로 주위의 적에게 연속된 큰 데미지를 주는 필살기.
발차기를 하면서 빠르게 회전해서 데미지를 준다.
* Lv2(필요 레벨 44, 필요 스킬 포인트 2, 스핀 컴비네이션 Lv1 필요)
전방으로 이동 후 강력한 회전으로 주위의 적에게 연속된 큰 데미지를 주는 필살기.
발차기를 하며 접근해 빠르게 회전해서 데미지를 준다. 무희 파이팅 2단필 중에서 가장 높은 데미지를 줄 수 있으며 여타 필살기와는 다르게 약경직이므로 기콤 등으로 추가 연계도 가능하지만 경직의 시간이 짧아 반격의 위험이 크다.
3.1.3.3. 3단필[3단필]
* 헥토파스칼 킥
* Lv1(필요 레벨 1)
강력한 발차기의 연속 콤보로 이어지는 러쉬형 콤보 필살기. 다소 우스꽝스런 이름이지만 에이미의 가장 강력한 파워가 실린 최종 필살기.
발차기를 마구 날린다. 적이 피격되면 무희 자신이 역경직에 걸려 무려 3.5초간이나 연계를 한다. 타격 횟수가 많은 만큼 퍼센테이지가 잘게 나뉘어져 카운터의 위험이 크다. 대개편 이전에는 훌륭한 데미지를 자랑했지만 이후에는 그저 예능용 필살기.
* Lv2(필요 레벨 16, 필요 스킬 포인트 1, 헥토파스칼 킥 Lv1 필요)
던전에선 데미지 계수의 심각한 하향으로 인해 아래의 뷰티 사인을 대신 채용하는 편. 기존에는 모션이 짧고 데미지도 준수해 가장 많이 쓰이는 필살기였다.
전방을 관통하는 강력한 발차기로 적에게 큰 데미지를 주는 일격 필살의 기술.
앞으로 빠르게 전진하며 관통하는 강력한 킥을 날린다. 라이언 1차전직 3단필과 리르 1차전직 2단필과 비슷하다.던전에선 데미지 계수의 심각한 하향으로 인해 아래의 뷰티 사인을 대신 채용하는 편. 기존에는 모션이 짧고 데미지도 준수해 가장 많이 쓰이는 필살기였다.
* 뷰티 사인(필요 레벨 30, 필요 스킬 포인트 1, 헥토파스칼 킥 Lv1 필요)
차크람에 모인 강력한 기운을 발사시켜 주위의 적에게 큰 데미지를 주는 필살기.
제자리에서 회전하며 일정 거리 내의 적을 다단히트로 끌어당기고 하트를 폭발시켜 멀리 넉백시킨다.무희를 중심으로 일정 범위 내를 끌어당기기 때문에 데미지의 감소 없이 후방도 커버 가능한 것이 이점. 데미지도 준수한 편.
* 싸이코 크래쉬
* Lv1(필요 레벨 17, 필요 스킬 포인트 1, 헥토파스칼 킥 Lv1 필요)
강력한 기운을 모아 전방으로 회전하는 차크라를 던져 적에게 큰 타격을 주는 파괴형 필살기.
전방 일직선으로 거대한 차크람을 날린다. 차크람을 날리기 전 손을 뒤로 빼서 기를 모을 때에도 데미지 판정이 있다.
* Lv2(필요 레벨 46, 필요 스킬 포인트 2, 싸이코 크래쉬 Lv1 필요)
점프 후 강력한 기운을 모아 회전하는 차크라를 던져 적에게 큰 타격을 주는 파괴형 필살기. 날라가는 차크라는 직선이 아닌 아래로 반원을 그리며 날아간다.
공중으로 점프에 전방에 포물선으로 거대한 차크람을 날린다. 차크람을 날리기 전 손을 뒤로 빼서 기를 모을 때에도 데미지 판정이 있다.
3.1.4. 4단 필살기[4단필]
* 렛츠 댄스(필요 레벨 15)
범위 내의 모든 적들을 다 함께 춤추게 만들어 체력을 소진 시키는 필살기.(던전에서는 모션 변경 없이 데미지만 적용 됩니다.)
던전에서는 강제 모션이 없고 데미지만 받는다. 범위 내로 들어온 적에게 일정 시간 도트를 주는 디버프를 거는 방식이라 적이 필살기 끝자락에 걸쳐서 들어왔어도 온전하게 전부 풀히트 할 수 있다. 하지만 지속시간이 길기 때문에 온전하게 백어택을 넣는 것은 사실상 불가능에 가까워 딜효율은 낮은 편.대전에서는 일정 범위 안의 상대방이 강제로 춤을 추면서 데미지를 받는다. 피격시 스킬은 사용할 수 없지만 카운터 어택으로 회피하는 것은 가능하다. 쓰는 입장에선 카운터 후 유유히 걸어나가는 적을 보면 혈압이 오른다.
3.2. 1차: 뮤즈(바이엘)
파이팅 모드 뮤즈 | 연주 모드 뮤즈 |
고대의 신들이 산다는 신계에서 음악을 담당하고 연주했던 천사 '바이엘'이 먼 옛날 잠시 인간세계에 내려와 자신의 힘과 지혜를 인간들에게 전수해주면서부터 '
뮤즈'의 유례가 시작된다. 뮤즈는 탁월한 근접전투능력과 함께 음파를 이용한 공격마법 혹은 보조 마법의 스킬까지 다양하게 사용이 가능한 만능형 클래스이다. 옛 천사의 이름을 따서 지은 바이엘이라는 전투 형태로 특수 제작된 바이올린을 연주하면서 적에게는 고통을 동료들에게는 용기와 힘을 북돋아주지만, 유사시에는 바이엘을 전투 형태로 바꾸어 바이올린은 해머와 같은 둔기형 무기로, 채는 샤벨 소드와 같은 검으로 사용한다. 하지만 지금은 바이엘을 가지고 있는 사람도 그 능력을 발휘할 수 있는 사람도 찾아보기 힘든 전설 속의 클래스가 되어 버렸다. |
갑니다~ 긴장하세요! - 스타트 모션
어머나~ 맥빠져~ - 도발
기타 대사는 무희와 동일.
어머나~ 맥빠져~ - 도발
기타 대사는 무희와 동일.
데미지 공식 개편 이후, 음표 데미지가 상당히 높아져 음표로 견제만 하는 뮤즈를 뚫는 것이 빡빡해졌다. 또한 공격 판정들이 바뀌어 고정 경직이 많아지고, 연주모드의 경우 점프 공격 이후 공중에서 기콤을 쓸 수가 있다.
쌔긴 하나 많은 사람들이 세이렌, 시스티나에 익숙한 탓에 대각선 견제기가 없는 뮤즈가 답답한지 실제로 플레이 하는 유저는 그닥 많지 않다.
다른 전직들과 마찬가지로 날 수 있다. 날기 커맨드는 위위앞앞Z
3.2.1. 커맨드
-
매직 무브
커맨드 : 점프 중, ↓Z
대각선 아래 방향으로 빠른 속도로 착지한다. 착지 후 Z키를 입력하는 것으로 바이올린의 활을 뒤로 휘두르는 추가 공격을 할 수 있다. 착지 후 무적시간이 상당히 길어 회피용이나 돌진용으로 사용하기 적절하다.
다만 매직무브의 무적시간이 하향됨에 따라 안정성이 조금 떨어졌다.
연주 모드에서는 1단 점프 시 아래로 음표 공격이 나가기에 2단 점프 후만 가능하다.
-
[연주] 스토니 피어
커맨드 : 앞앞뒤Z
피격시 상대방의 마나를 차감시키는 파란 구체형 음표가 발사된다. 음표의 속도는 기본 공격시 날아가는 음표보다 빠르다.
-
[연주] 받아랏
커맨드 : 콤보 중, ↑
Z키로 2 ~ 3회 음표공격을 하다가 ↑키를 입력하면 시전된다. 무적이나 슈퍼 아머 상태가 아닌 상대를 대포알을 날리듯이 멀리 반사한다. 특히 맹세의 계곡에서 왼쪽에서 두번째 바위에서 자리를 잡고, 가만히 있다가 상대가 오면, 받아랏을 시전하면 좋다. 그러면 상대는 오른쪽으로 반사되고, 가장 오른쪽 바위에 부딪히고, 그 다음 밑에 바위에 부딪히고, 비명소리와 함께 번지된다. 이 기술을 활용해서 고수든 하수든 번지면 그만이라는 맹세의 계곡에서 번지로 빡친 유저들이 한 둘이 아니다. 연금술사의 지뢰만큼 까다로운 공격이며, 이 공격을 제대로 활용하는 에이미 유저라면 다른 전직 할 필요도 없이, 오로지 뮤즈만 한다. 그래서 뮤즈금지방이 있을 정도였다.
-
[파이팅] 에구구
커맨드 : 대쉬 중 Z
대쉬 공격 후 10% 확률로 에구구 하면서 데미지를 입힌다. 상대방은 다운판정이아닌 엎어짐(카운터) 판정이 된다. 데미지 자체는 준수하지만 확률적으로 발생하는 까닭에 효율은 떨어진다. 맹세의 계곡에서 대시공격으로 밀치려할 때 터져서 역관광 당하는 경우도 꽤 있다.
3.2.2. 연주 모드
* [1단필][1단필] 플라즈마 볼
바이올린 연주와 함께 전방에 작은 플라즈마 볼을 발사한다.
적에게 맞거나 일정거리를 날아가면 폭발하며 주변에 데미지를 입힌다. 맞은 상대는 혼란 상태에 빠진다.본래 혼란 효과가 없었지만 대개편 패치 때 뮤즈를 상향시키면서 추가되었다.
* [2단필][2단필] 어메이징 페이버
바이올린 연주를 통해 주위에 마법진을 생성시켜 근접한 아군들의 MP회복속도를 상승 시킨다.
자신을 제외한 주위 아군에게 약 1.4칸 정도 MP 회복 + 5초간 MP를 회복시키는 버프를 걸어준다.던전에선 극 서포팅에 중점을 둔 조합으로 무희의 피버타임 or 홀리댄스와 러빙유를 이용한 보조, 어메이징 페이버를 통한 마나회복으로 지원할 수 있다. 과거엔 뮤즈 2명 + 배메 2명 팟이 유행하기도 했다.
한때 공홈의 스킬 설명과 실제 효과가 엄청나게 다른 좋은 예로 음표를 소환해서 공격한다고 되어 있었다.
* [3단필][3단필] 트릭키 퍼포먼스
공중에 많은 수의 악기들을 소환하여 적의 머리위로 떨어뜨린다.
일정 범위에 악기들을 떨어트린 후 마지막에 그랜드 피아노(!)로 쾅! 하고 떨어트린다. 악기들이 떨어지기 전에 좌우 방향키, 혹은 미입력으로 떨어지는 장소를 조정할 수 있다. 미입력 시 바로 앞에 떨어지고, 바라보는 방향으로 입력하면 좀 더 멀리 떨어지며 자신이 바라보고 있는 방향 반대키를 누르면 자신 바로 위에서 떨진다.Y축 범위가 꽤 길고 데미지도 절륜한 편. 대전에서 팀전이나 서바이벌 같은 상황에서 윗층에서 정신없이 싸우고 있는 적들에게 큰 피해를 줄 수 있다.
3.2.3. 파이팅 모드
* [1단필][1단필] 플라잉 스핀
회전 하면서 솟구쳐서 적들을 공격한다.
대부분의 장소에서 잡기로 연계 가능하다. 기본콤보가 고정 경직이므로, 플라잉 스핀 + 기본콤보로도 연계가능하다. 맵이 따라줘야 하는 연계이므로 기본콤보로 연계할 시 상대와 자신의 위치를 고려해야 한다.
* [3단필][3단필] 에이미 킥
공중으로 높이 도약했다가 강력한 발차기를 하면서 아래로 돌진한다.
연주 모드 3필 '트릭키 퍼포먼스'와 비교하면, 데미지가 낮은 대신 1타와 2타가 사실상 동시에 들어가는 무시무시한 속도를 자랑한다. 프로슬란드에 에델 외의 캐릭터도 입장 가능하던 시절, 아라크네는 체력이 일정량 이하로 떨어지면 변신을 하고 변신 시작부터 끝까지 무적이기 때문에 단타기가 아닌 이상 원턴킬 불가였는데, 에이미 킥은 변신할 새도 없이 2타가 들어가서, 적당히 레벨업이 되어 있는 에이미로 에이미 킥을 꽂아주면 변신도 못하고 그대로
끔살이었다.가면라이더의 필살기 '라이더 킥'의 패러디다.
3.2.4. 4단 필살기[4단필]
* 엠프레스 왈츠(필요 레벨 35)
바이엘을 연주하여 사방으로 음표를 날려 적에게 큰 피해를 주는 필살기.
주위에 플라즈마 볼을 여러 개 날린다. 플라즈마 볼은 터진 후 음표로 바뀌어서 한 번 더 데미지를 입힌다.최대 타수가 약 700타로 정말 무지막지하게 많고 타격 판정이 있는 음표들이 죄다 분산되기 때문에 데미지를 제대로 넣기가 매우 어려워 거의 쓰이지 않는다. 베르카스에서나 딜을 넣는 용도로는 쓸만한 편.
3.3. 2차: 세이렌(클레오)
파이팅 모드 세이렌 | 댄싱 모드 세이렌 |
실버 랜드의 신탁 무희이자 전장의 아이돌이었던 에이미. 그녀의 춤은 신의 뜻을 사람들에게 전하고 지친 전사들의 활력이 되었다. 다시 일어서고자 하는 인간의 의지를 전하기 위해 어둠의 힘 앞에 굴복한 제니아의 신들을 찾아다니며 여행을 하던 중, 우연히 음악의 요정을 만나 '클레오(Cleo)'라는 신탁 병기를 발견하게 된다. 클레오는 본디 고위 신탁 무녀 제사장 계급인 ' 세이렌'이 신에게 인간의 목소리와 뜻을 전달할 때 사용하던 기구였으나 지금은 맥이 끊긴 채 전승되지 않고 있다. 클레오를 지닌 에이미는 목소리를 신의 마음으로 전할 수 있는 세이렌이 되어 신들을 찾는 여정에 더욱 박차를 가함과 동시에 전쟁터에서의 공연 땐 클레오를 현실 세계의 마이크처럼 사용해 춤과 노래로 전사들의 사기를 더욱 높여주게 된다. 신들에게 전해지는 마음의 목소리, 그녀의 발랄한 춤과 노래가 어둠에 덮힌 제니아 대륙 저 한 켠을 핑크빛 희망으로 밝히기 시작한다. |
신들이 결정하신 운명의 한 판!
나와 함께라면, 모두가 원츄! - 스타트 모션
에이미 대공연 끝!
신들의 가호가 함께 하길! - 대전 승리 및 던전 클리어
어머나? 거기 누구세요?
에고.. 그냥 거기 누워 있으세요. - 도발(파이팅 모드)
한 푼 줍셔~ 두 푼 줍셔~
랄라랄라 랄~라~ - 도발(댄싱 모드)
기타 대사는 무희와 동일.
나와 함께라면, 모두가 원츄! - 스타트 모션
에이미 대공연 끝!
신들의 가호가 함께 하길! - 대전 승리 및 던전 클리어
어머나? 거기 누구세요?
에고.. 그냥 거기 누워 있으세요. - 도발(파이팅 모드)
한 푼 줍셔~ 두 푼 줍셔~
랄라랄라 랄~라~ - 도발(댄싱 모드)
기타 대사는 무희와 동일.
3.3.1. 커맨드
-
세이렌 샷
커맨드 : 점프 중 ↓Z
별 모양 무늬가 있는 둥근 구체를 대각선 아래 방향으로 던진다.
세이렌의 주력 공대지 견제기. 묵직한 경직과 데미지를 주고, Z키를 재입력하는 것으로 엉덩이로 찍는다.
세이렌 샷은 시스티나의 머신건보다 한 방에 치중한 느낌으로, 맞추기만 하면 강한 저지력을 줄 수 있는 것이 장점이다. 또한 연계되는 엉덩이 찍기는 대쉬를 입력하는 것으로 후딜을 캔슬할 수 있으므로 추가 연계에 용이하다. 다만 구체는 디펜스로 경직을 줄일 수 있으므로 주의할 것.
본래 엉덩이 찍기 이후 점프키를 입력하면 다시 세이렌 샷을 반복해서 사용할 수 있었지만, 에이미의 공대지 능력이 너무 과하다고 평가했는지 세이렌 샷 이후에는 점프를 1회만 할 수 있게 하향되었다.
시전 시 노전직 무희의 차크람 던지기처럼 "파이어!"라고 외치는데, 대사를 공유하지 않고 훨씬 하이톤에 목소리가 큰 대사로 따로 녹음되었다. 소리가 워낙 크고 높아서 한창 세이렌 샷 오토가 유행하던 시절 거의 소음공해 수준을 자랑했고 이 때문에 효과음을 꺼놓는 사람이 많았다.
-
펫 샷
커맨드 : 앞Z
펫 모양의 인형을 던져서 적을 공격한다.
파이팅 모드에서는 손으로 던지고, 댄싱 모드에서는 클레오의 마이크 부분에서 발사되는 형식이라 사정거리가 다르다.
파이팅 모드는 X축이 조금 짧고 Y축이 약간 더 높으며 사용할 때마다 앞으로 전진하는 반면에, 댄싱 모드에서는 Y축이 약간 낮은 대신 X축 거리가 조금 더 길며 사용할 때마다 뒤로 밀려난다.
3.3.2. 댄싱 모드
* [1단필][1단필] 프리티 바이러스
깜찍한 포즈를 취할 때 마다 사랑의 바이러스를 발사한다. 데미지를 입은 적은 짧은 시간 동안 HP회복력이 감소한다.
하트를 3개 날린다. 맞은 상대는 10초간 HP 회복률이 감소한다.
* [2단필][2단필] 스크림
클레오의 강력한 음파 증폭 성능을 이용하여 적에게 소리를 질러 적을 공격한다. 피해를 입은 적은 혼란 상태에 빠진다.(몬스터 제외.)
전방으로 소리를 냅다 내질러 데미지와 함께 3초간 혼란 상태로 만든다.
* [3단필][3단필] 아이돌 스테이지
화려한 무대 위에서 춤을 춘다. 무대에서 좌우로 불꽃이 터져 나와 적에게는 데미지를 가하고, 아군은 HP를 회복시키고, HP 회복력이 증가 한다.
[던전]
HP 자연회복 증가 60%
체력 회복 12.5%
[대전]
HP 자연회복 증가 30%
체력 회복 6.25%
실제로 공연을 하는 것처럼 작은 무대가 에이미 뒤로 등장한다. 시전시 아군에게 일정량의 HP를 회복시키고 HP 회복 속도 증가 버프를 걸어준다. 에이미가 노래에 맞춰 춤을 추다가 공연이 끝이 나면 스테이지 옆으로 분홍색 기둥이 솟구치며 피격 시 적에게 데미지를 입힌다.
[던전]
HP 자연회복 증가 60%
체력 회복 12.5%
[대전]
HP 자연회복 증가 30%
체력 회복 6.25%
3.3.3. 파이팅 모드
* [1단필][1단필] 에어 트랙
점프하며 적을 내려치는 발차기 후 클레오를 휘두른다.
적당히 잔상도 있고 범위도 은근 넓어 안 맞을 것 같은데 맞는 경우가 종종 있다. 마지막 타격이 적을 넉백/다운 시키므로 추가 연계는 불가능하고, 보통 연계의 마무리를 장식하는 용도로 사용한다.
* [2단필][2단필] 슬랩 샷
클레오의 헤드 부분을 강력한 타격으로 쳐내어 전방의 적에게 데미지를 입힌다.
예전엔 훨씬 더 쌨지만 평준화 패치때 크게 칼질당한 스킬. 최대 3타까지 피격되지만 거리에 따라 타수가 변한다. 너무 가까히 붙으면 1타만 타격되는 수가 있으니 주의.
* [3단필][3단필] 오라클 파워
신탁을 받은 소녀의 눈에서 빔이 뿌려진다! 강력한 빔을 전방으로 뿌리며 적들을 섬멸한다.
시전이 매우 빠르고 데미지도 준수해 기습 용도로 사용하기 좋다.
3.3.4. 4단 필살기[4단필]
* 슈퍼스타(필요 레벨 55)
세이렌의 목소리를 극대화하여 범위내의 적에게 큰 피해와 함께 혼란 효과를 주는 필살기.
시전자를 중심으로 사다리꼴 모양으로 판정이 발생한다. 한번 음파가 진동하고 잠시 뒤 한 번 더 진동하는데 두 번의 진동의 각각 데미지가 다르다. 에이미의 4필 중 공격 성능으로는 매우 준수한 데미지를 보여주며 몹 크기와 관계없이 동일한 대미지를 넣을 수 있기 때문에 사용하기도 편리하다. 다만 잡몹담당은 핑크 데스페라도 혹은 무희의 신 4필이, 보스담당은 시스티나의 4필이 주로 쓰이기에 다소 애매한 입지를 지니기도 한다.
3.4. 3차: 시스티나 (판도라)
액션 모드 시스티나[38] | 멜로 모드 시스티나 |
제니아 대륙의 신탁 무희는 크게 3개의 계급으로 나뉘어져 있고 그 계급은 각각 대중에게 가장 많이 알려진 춤으로 신탁을 행하는 무희, 무희들의 제사장인 세이렌, 그리고 시스터라 불리는 신녀들의 가장 높은 위치로 대신녀, 즉 시스티나로 이루어져 있다. 신들의 전쟁 당시 어린 나이에 시스티나의 위치에 올라있던 ' 릴리스'란 소녀는 지배의 신에게 납치되었고 이후 계속 공석으로 유지되었다. 예전 시스티나였으며 시스터들 중 가장 나이가 많고 현명한 ' 마기'는 대신녀의 재목을 발굴하기 위해 어린 시스터들의 양성에 열의를 다하던 중, 여행중인 에이미를 만나게 된다. 한눈에 그녀의 능력을 알아본 마기는 에이미에게 차기 시스티나가 될 것을 제의하고 에이미는 자신을 '만능 엔터테이너 슈퍼 아이돌'로 만들어 줄 것을 조건으로 승낙한다. 마기는 온갖 물건이 들어있고 변신이 가능한 '판도라'의 가방을 전하며 악을 멸하고 신들을 구원하는 정의로운 시스티나가 되어 줄 것을 당부한다. 대신녀, 시스티나이자 꿈에 그리던 슈퍼 아이돌이 된 에이미는 다시 제니아를 누비며 판도라의 가방에서 활기와 희망을 꺼내 사람들에게 전하고 신의 대륙에 다시 활력과 웃음을 찾아오기 위한 여행을 시작한다. |
빠샤! 시작시작!
에이미 팬클럽 대모집! - 스타트 모션
예쁜 장미엔 가시가 있는 법!
귀여운 소녀를 힘으로 다루려 하면 안되죠~ - 대전 승리 및 던전 클리어
예~예~예 예에에!
힘내라, 힘! 힘내라, 힘! - 도발(파이팅 모드)
길거리에서 쓰러져 자던 애가 너였구나~
팬이라면, 날 즐겁게 해줘야지~ - 도발(댄싱 모드)
기타 대사는 무희와 동일.
에이미 팬클럽 대모집! - 스타트 모션
예쁜 장미엔 가시가 있는 법!
귀여운 소녀를 힘으로 다루려 하면 안되죠~ - 대전 승리 및 던전 클리어
예~예~예 예에에!
힘내라, 힘! 힘내라, 힘! - 도발(파이팅 모드)
길거리에서 쓰러져 자던 애가 너였구나~
팬이라면, 날 즐겁게 해줘야지~ - 도발(댄싱 모드)
기타 대사는 무희와 동일.
3.4.1. 커맨드
-
시스터 캐논
커맨드 : Z앞
시스티나의 주력 견제기. 시전 후 X키로 모드를 전환해 후딜을 캔슬할 수 있다.
경직 없이 적을 띄우기만 한다. 적이 쉽게 접근하게 만드는 도약력이 되어버리기도 하므로 사용 시에는 주의할 것.
본래 띄움A모션으로 강력한 견제기였으나 하향에 하향을 거듭해 지금에 이르렀다. 딜레이가 없었던 것을 2초로 늘렸다가 반발이 심하자 1초로 줄이는 사건이 일어나기도 했다.
-
시스터 머신건
커맨드 : 점프 중 ↓Z
에이미의 공대지 견제기. 자잘한 데미지를 여러 번 넣고, Z키를 재입력하는 것으로 엉덩이로 찍는다.
머신건은 세이렌 샷보다 경직이 짧지만 다단히트로 들어가기 때문에 안정성은 조금 더 높다. 또한 연계되는 엉덩이 찍기는 대쉬를 입력하는 것으로 후딜을 캔슬할 수 있으므로 추가 연계에 용이하다. 다만 머신건의 다단히트는 디펜스로 경직을 줄일 수 있으므로 주의할 것.
본래 엉덩이 찍기 이후 점프키를 입력하면 다시 머신건을 반복해서 사용할 수 있었지만, 에이미의 공대지 능력이 너무 과하다고 평가했는지 머신건 이후에는 점프를 1회만 할 수 있게 하향되었다.
3.4.2. 멜로 모드
* [1단필][1단필] 트리플 카운터
실연당한 여인의 분노를 담아 꽃다발로 적을 후려친다.
꽃다발을 소환에서 두 번 친 후 막타에서 올려친다. 두 번 치고 나서 마지막 타격까지의 경직이 매우 짧기 때문에 아르메처럼 경직시간이 긴 경우가 아닌 이상 대부분 회피할 수 있다. 1필로는 주로 잭 나이프를 쓰기에 사실상 버려진 스킬이다.
* [2단필][2단필] 여신의 눈물
실연당해 우는 여인의 눈물은 빗방울이 되고 아픔은 번개가 되어 내려친다.
남자에게 버림받는 장면을 스킬로 표현했다. 남캐[41]가 턱시도를 입은 채 등장한다. 차인 에이미는 울고 위에서 구름이 나와 비와 번개를 내리며 데미지를 입히고 마지막에는 남캐를 차버리는데, 이 남캐에게도 공격 판정이 있다.
* [3단필][3단필] 러블리 에이미
남자 주인공과 함께 행복하게 춤추는 에이미! 로맨틱한 분위기를 연출하지만 자이언트 스윙으로 날려버린다. 아군에게는 HP 회복과 HP 회복력이 증가하고, 적에게는 데미지를 입힌다.
[던전]
HP 자연회복 증가 60%
체력 회복 12.5%
[대전]
HP 자연회복 증가 30%
체력 회복 6.25%
라스,
라이언,
로난 중 랜덤한 1명과[43] 손잡으며 다정하게 돈다. 주위의 아군의 체력을 회복시키고 HP 회복률이 증가한다. 심지어 쓰러진 아군 위에서 기술을 시전하면 부활시킬 수 있었다. 스킬이 끝날 때 쯤 되면 같이 손잡고 있던 남캐를 빙글빙글 돌리고, 그대로 던져버린다. 빙글빙글 돌릴 때나, 날아가는 남캐에 맞으면 데미지를 입는다. 데미지도 어지간한 3필급이 된다는 것도 소소한 장점이다. 시즌 5에서 단타필로써의 재평가가 이루어져 댐딜 및 회복이 둘 다 가능한 스킬로 변모되었다. 다만 공격을 하는데 까지 시간이 좀 걸리는게 흠.
[던전]
HP 자연회복 증가 60%
체력 회복 12.5%
[대전]
HP 자연회복 증가 30%
체력 회복 6.25%
3.4.3. 액션 모드
* [1단필][1단필] 잭 나이프
자전거로 공중에 뛰어 오르며 상대를 치어 데미지를 입히지만 뭘 하든 어설픈 에이미는 바닥으로 넘어진다.
시전이 빠르고 데미지도 나쁘지 않지만 후딜이 조금 길다. 아무렇게나 지르기에는 반격의 위험이 있는 필살기.' E.T.'의 패러디다.
* [2단필][2단필] 시스터 어택
에이미와 함게 전투에 임하는 수녀들은 복장부터 다르다!!! 자신과 같은 무녀 사제들을 소환해 총을 난사하며 수류탄을 던져 적을 공격한다.
다른 여러 에이미(?)들을 소환, 전방을 머신건으로 공격한 뒤 폭탄을 던진다.머신건의 경직이 짧아 거리에 따라 폭탄을 던지기 전에 적이 도망갈 수도 있다. 데미지도 판정도 그리 좋은 편이 아니므로 버려지는 스킬.
* [3단필][3단필] 핑크 데스페라도
에이미가 거대 핑크 괴수로 변해 거대한 발로 땅을 밟아 지진 공격을 일으키고, 입에서 빔을 발사해 폭발하는 공격을 한다.
0.4필급의 데미지를 주는 어스퀘이크를 2번 일으킨 후 전방에 빔 공격을 4타 날린다.던전에서는 어스퀘이크가 맵 전체라는 것을 이용해 훌륭한 잡몹잡이 스킬이 된다. 어스퀘이크 데미지 만으로 잡몹을 처리할 스펙이 되면 에이미의 던전 돌기는 매우 수월해진다.
대전에서 시전 딜레이에 걸려있는 동안에 역딜이 아닌 필살기로 회피를 시도할 경우, 필살기를 무시하는 효과가 있다. 전방의 적에게 어스퀘이크를 2번 걸지만 두번째 공중에 떴을 때엔 입에서 뿜어져나온 레이저로 피격 모션이 바뀌어 2번째 어스퀘이크 데미지는 저장된다. 정확하게 말하자면, 어스퀘이크의 데미지는 지면에 떨어질 때 띄움 B판정[47]이어야 데미지가 들어가는데, 지면에 닿기 전에 다른 공격으로 인해 모션이 바뀌면 데미지가 들어가지 않고 추후 띄움 B판정으로 지면에 떨어질 때에 데미지가 발생한다. 일종의 스톡 형식으로, 중첩 적용되지 않으며 가장 마지막에 걸린 어스퀘이크 판정의 데미지를 따른다. 레이저는 띄움 A판정[48]이기 때문에 어스퀘이크의 데미지가 들어가지 않는 것. 이후 적을 띄움 B판정으로 지면에 닿게 하면 어스퀘이크의 데미지가 적용되지만, 시스티나의 띄움 B판정은 대쉬 공격 중 윗 키 입력으로 인한 연계기 밖에 없다는 것이 소소한 단점.
3.4.4. 4단 필살기[4단필]
* 미스틱 플로우(필요 레벨 70)
판도라에 봉인되어 있던 4종류의 사악한 기운을 적에게 발사하여 다양한 디버프 효과와 함께 적에게 큰 피해를 주는 필살기.
단 보스 or 중간보스 몬스터는 스킬 사용 금지 효과에서 제외됩니다.
[대전]
방어력 감소 7.5%
HP 회복 중지, MP 회복 중지, 필살기 사용 불가, 공격력 및 방어력 10% 하락 4종류 디버프가 담긴 삼각형 모양의 기운을 각각 1개씩 4개를 발사한다. 디버프 지속시간은 10초.단 보스 or 중간보스 몬스터는 스킬 사용 금지 효과에서 제외됩니다.
[대전]
방어력 감소 7.5%
던전에선 나머지 디버프는 의미가 거의 없고 공격력/방어력 디버프만 보고 쓴다. 데미지 계수도 나쁘지 않고 아군의 딜효율을 대폭 늘려주므로 서포트를 목적으로 한 에이미라면 거의 무조건 넣는다. 단점은 관통이 불가능하고 잡몹 등에 가로막혀 사라지는 경우가 왕왕 있으므로 주의.
대전에선 카운터 회피가 가능하지만 카운터해도 주위를 돌면서 남아있어 일어나면 결국 다 맞는다. 다른 4필들은 필살기 무적으로 피하기라도 가능하지 이건 그마저도 안된다. 삼각형 기운이 발사부터 소멸까지 걸리는 시간은 약 10초. 이게 얼마나 기냐면 필살기 무적 시간이 가장 긴 편인 지크하트의 아레스 1필인 '룰 브레이크', 루퍼스의 '펄버라이즈' 등이 3초 정도다. 거기에 4필답게 데미지까지 아픈 편이고 은근히 속도도 빠른 데다가 유도 성능까지 갖추고 있다. 한 마디로 그냥 못 피한다. 삼각형 구체를 때려서 박살낼 수는 있지만. 이 스킬의 파훼법은 아르메나 어둠린과 같은 벽을 설치할 수 있는 캐릭터가 벽을 설치해 구체를 벽과 함께 상쇄되도록 하는 것이지만, 그런 캐릭터가 아닐 경우에는 그저 당하는 수 밖에 없었다.
3.5. 공용 스킬
* 버프 시간
커맨드 : 모드 전환 시 자동 발동
*Lv1(필요 레벨 30)
*Lv2(필요 레벨 36, 버프 시간 Lv1 필요)
*Lv2(필요 레벨 36, 버프 시간 Lv1 필요)
버프 시간이 증가한다.(Lv0/1 보다 효과가 좋다.)
찍지 않았을 시 5초, Lv1은 10초, Lv2는 15초로 증가한다.
* 방어 증가
커맨드 : 모드 전환 시 자동 발동
*Lv1(필요 레벨 1)
*Lv2(필요 레벨 20, 방어 증가 Lv1 필요)
*Lv3(필요 레벨 47, 방어 증가 Lv2 필요)
*Lv2(필요 레벨 20, 방어 증가 Lv1 필요)
*Lv3(필요 레벨 47, 방어 증가 Lv2 필요)
방어력이 증가한다.(Lv0/1/2 보다 효과가 좋다.)
[던전]
방어력 증가 3/4/5%
[대전]
방어력 증가 1.5/2/2.5%
[던전]
방어력 증가 3/4/5%
[대전]
방어력 증가 1.5/2/2.5%
* 블레싱
커맨드 : C
*Lv1(필요 레벨 11)
*Lv2(필요 레벨 24, 블레싱 Lv1 필요)
*Lv3(필요 레벨 45, 블레싱 Lv2 필요)
*Lv2(필요 레벨 24, 블레싱 Lv1 필요)
*Lv3(필요 레벨 45, 블레싱 Lv2 필요)
석화, 얼리기, 홀드 류 및 저주를 일정 확률로 해제 한다.(Lv0/1/2 보다 효과가 좋다.)
빙결, 저주 등 상태 이상에 걸렸을 시 상태 이상을 해제한다. 레벨이 증가할수록 해제할 확률이 높아진다.
-
기력 충전 댄스
커맨드 : V
무희, 세이렌의 댄싱 모드, 시스티나의 멜로 모드에서 V키를 누를 시 도발 대신 아군의 MP를 회복시켜준다.(본인은 회복되지 않는다.)
3.6. 사라진 스킬
4. 평가
4.1. 대전
한때는 최상위권에 속한 캐릭터였지만, 대대적인 밸런스 패치 후 세이렌, 시스티나의 무날이 삭제되고 방어력 상승 버프가 하향되었으며 기본 성능이 우수한 캐릭터가 지속적으로 추가되자 에이미의 장점은 빛을 바랬고, 추가 이후로 오랜 세월이 흘러 성능이 상대적으로 낮아진 뮤즈의 성능이 시즌 이터널으로 넘어오면서 상향되었음에도 전반적으로 에이미의 직업군 자체가 하향되어 이전만큼의 명성을 떨치고 있지는 못하다.- 【 스팀판 이전 평가 펼치기•접기 】
에이미가 추가되기 전까지 그랜드체이스의 대전은 컨트롤에 크게 기반했다. 이 컨트롤이라는 요소는 게임에 몰입할 수 있게 하는 매개체가 되었고 하드코어 유저를 양성하는 데 일조했으나 초심자의 진입 장벽을 높이는 바람에 게임이 단명할 가능성이 있었다. 그 때문에 운영진 측은 기본 성능과 포텐셜이 뛰어나 누구라도 쉽게 다룰 수 있는 캐릭터의 필요성을 느꼈고 에이미는 그 선발주자로 등장했다.(자세한 것은 그랜드체이스/밸런스 항목 참고)
당시 기준으로, 에이미의 기본 성능은 대단히 혁신적이었다. 달리기, 공중 대쉬가 가능하면서 리르, 라스의 기동성을 보완하기 위한 전유물이었던 2단 점프까지 탑재하고 있었다. 이 둘을 모두 가진 캐릭터는 에이미가 유일했으며 플레이어블 캐릭터가 20명에 가까워지고 직업 수가 50개를 넘긴 현재까지도 그러하다. 스텝이라 불릴 만한 것은 딱히 갖고 있지 않았으나 스텝 없이도 빠른 움직임이 가능했고 역으로 말하면 이것은 따로 컨트롤을 연습하지 않아도 다루기가 쉽다는 것이었다. 당시까지만 해도 배틀메이지의 전유물이었던 대각선 견제기 '차크람 던지기'를 탑재하고 있어 약간 짧은 리치를 보완할 수 있었다. 이 성능들이 시너지를 불러 일으켜 공중 장악 능력이 우수했기 때문에 공중을 뺏기면 끝장인 맹계에서 특히 강했다. 여기에 모드 체인지만 하면 아군 전체에 방어력 상승 버프까지.
이토록 기본 성능이 우수한 점은 에이미의 직업군의 가장 큰 특징인데, 그만큼 다루기가 쉬운 캐릭터이기 때문에 조금만 연습하다 보면 어떻게 다뤄야 하는지 쉽게 감을 잡을 수 있었다. 오래 지나지 않아 에이미 유저는 급속도로 양산되기 시작했다. '무한 날기'라는 테크닉이 에이미를 통해 처음 탄생했고 차크람 던지기 오토 등 에이미만의 컨트롤이 개발되었다. 시간이 흘러 스텝 또한 차츰차츰 발견되었지만 기존의 근접형 캐릭터(엘리시스, 로난 등)들이 쓰던 스텝과는 다른 방식이었으며, 사용 난이도가 높았고, 이런 어려운 테크닉 없이도 에이미는 충분히 강했기 때문에 일부 고수 유저들 외에는 사용되지 않았다.
1차 전직 '뮤즈'는 음표를 날려 중거리 견제를 할 수 있는 동시에 근접전 능력이 강화된 직업이었다. 대각선 견제기가 없었지만 원체 기본 성능이 좋았기에 이 점은 큰 문제가 되지 않았다. 이 시절에는 하이퍼 아머가 없어, 뮤즈가 언덕 위에서 음표를 날리기 시작하면 그 견제를 뚫고 들어갈 수 있는 캐릭터는 구르기를 가진 진뿐이었다. 근접전에서는 파이팅 모드 1필 '플라잉 스핀'의 뛰어난 성능 덕분에 전방면을 커버할 수 있었다.
그러다가 2차 전직 '세이렌'이 추가되고 에이미의 등장으로 휘청거리던 대전 밸런스에는 거대한 쐐기가 꽂혔다. 세이렌은 기존의 견제기와 뛰어난 필살기 성능에 리치마저 길어진 완전체였다. 맹계에서 세이렌을 정면상대할 수 있는 직업은 전무했다.
3차 전직 '시스티나'가 업데이트되자 에이미는 가히 최강이라 불림에 모자람이 없었다. 세이렌이 아직도 대전에서 활개치는 마당에 세이렌 이상의 개년이 탄생한 것이다. 견제기를 비롯한 기본 성능은 더욱 강해졌고 필살기의 성능은 압도적이었으며 멀리서 폭탄만 펑펑 날려대는 특수기 '시스터 캐논'과 3필 '핑크 데스페라도'로 원거리까지 커버했다. 작정하고 수세에 돌입한 시스티나의 견제를 뚫는 것은 불가능에 가까웠다.
화룡점정으로 스킬트리까지 등장하고 무희의 조금 부족했던 필살기 성능이 비약적으로 상승되자 에이미는 무서울 것이 없었다. 특히 맹계에서 에이미를 상대하는 것은 자살 행위에 가까웠으며 에이미를 상대하는 유저는 함부로 점프도 못하고 땅을 기어다니다 구석에 몰려서 아무것도 못하고 목숨을 잃었다. 에이미 이후로 진, 지크하트, 마리 등 신규 캐릭터가 추가되었지만 에이미를 끌어내리기에는 턱없이 부족했다.
그러나 AP 캐릭터가 추가되면서 길었던 에이미의 독주 체제는 끝나게 되었다. 디오의 카오틱 스파크는 모드 체인지로 방어력을 좀 상승시키는 정도로 버텨낼 수 있는 수준이 아니었고 차례차례 제로, 레이가 추가되면서 오버 밸런스 캐릭터를 오버 밸런스 캐릭터로 잡는다는 그체 특유의 밸런스 싸움에서 패배하고 말았다. 아이러니하게도 이 점은 에이미가 추가되면서 겪은 MP 캐릭터들의 고충과도 같다.
4.2. 던전
그랜드 체이스의 대표적인 서포터 중 하나. 딜러로도 운용은 가능하지만 다른 딜러들에 비해 데미지 계수가 낮고 딜링 구조가 저열하기 때문에 지원 기능이 더 뚜렷한 서포터로 더욱 많이 쓰이는 편. 버프 스킬을 자주 굴리면서 스킬 시전 딜레이를 이용한 생존을 위한 MP회복 세팅이 주력을 이룬다.무희는 최상급 공격력 버프기인 2단필 피버 타임, 부활 스킬이나 다름없는 회복기 3단필 러빙유, 소탑 등에서 쓰이는 홀리 댄스 등으로 전직 중에서 가장 많이 쓰이고 있다. 특히 공격력 버프기인 피버 타임은 지속시간 30초에 15% 증가로 로난, 라이언, 라임 등 다른 서포터들과 비교하면 소비 MP 대비 증가량이 압도적인 성능이다. 거기다 1단필 스피닝 카운터의 모션이 매우 길고 에이미의 전직 중 유일하게 콤보 응용에 회피가 달려 있어 생존력도 높은 편. 다만 회피에 무적도 슈퍼 아머도 없는 게 단점. 딜링기로는 디바인 메시지, 스티그마, 뷰티 사인이 꼽힌다.
1차 전직 뮤즈는 무희와 함께 극 서포팅 용으로 쓰인다. 어메이징 페이버를 통한 마나회복이 주력 서포팅 필살기. 그 외엔 크게 유용한 필살기가 없어 주류 전직은 아니다.
2차 전직 세이렌은 서포터보다는 딜러 역할을 담당한다. 시스티나보다는 채용률이 낮은 편. 마나 회복력이 높고 준수한 데미지를 자랑하는 파이팅 모드의 펫 던지기를 주력으로 사용한다. 댄싱 모드에서 던지면 약해지니 주의.
3차 전직인 시스티나는 서포터 및 딜러로서, 4단필의 방어력 디버프와 단타 3단필 러블리 에이미를 이용한 보조딜로 무희와 비슷하게 주력 전직으로 자주 쓰인다. 또한 맵 전체에 어스 퀘이크를 일으키는 3단필 핑크 데스페라도가 던전 잡몹쓸이 용도로도 많이 사용된다. MP 수급은 주로 시스터 캐논과 시스터 머신건이 쓰인다.
에이미의 초반 육성은 매우 어렵다. 느린 기본 공격과 광역기 부재, 서포터 포지션의 한계로 쩔을 받아야만 겨우 키울 수 있을 지경. 2~3차 전직을 하면 그나마 나아진다.
- 【 스팀판 이전 평가 펼치기•접기 】
- 맵 전체에 어스 퀘이크를 일으키는 시스티나의 3필 '핑크 데스페라도'와 각종 버프 덕분에 많은 유저들에게 애용받았다. 시즌 이터널로 넘어오면서 핑크 데스페라도의 데미지가 하향되어 던전에서의 입지가 많이 줄었고, 예전만큼의 위용을 보여주진 못한다.
시즌5 이후로 데미지 하향이 심각하기 때문에 보통 보조 힐러로 나서는 경우가 많다. 무희의 러빙유의 힐량+부활 성능이 매우 준수하기 때문. 그러나 파티가 중시되지 않는 던전에선 보조힐러의 역할은 중요치 않기 때문에 있어도 그만 없어도 그만인데다 가뜩이나 유저수도 줄어들다보니 던전에서 보기 힘든 캐릭터가 되어버렸다.
5. 작중 행적
5.1. 그랜드체이스
5.2. 그랜드체이스(모바일)
자세한 내용은 에이미(그랜드체이스 for kakao) 문서 참고하십시오.6. 기타
에이미의 추가와 함께 그랜드체이스의 시즌 2가 시작되었다. 이 때, 에이미의 사기적인 성능과 격변한 그체를 보고 실망해 다른 게임으로 떠난 유저들이 많다.에이미가 처음 나왔을 때 에이미 캐릭터 상품까지 팔려는 게 아닌가 의심스러울 정도로 온갖 이벤트가 있었는데 지금도 몇몇 올드 유저들의 아이템창에는 그 여파로 에이미 사인보드와 에이미 미니인형 등이 있다. GP 미션의 요구조건은 정신을 가볍게 안드로메다로 여행 보내는 수준의 극심한 노가다였으나[51] 캐쉬 미션의 요구조건은 고작 젬 1개. 이걸로 돈 좀 만진 모양인지 에이미부터 캐쉬로 캐릭터를 사도록 유도하는 상술이 한동안 계속되었다. 시즌 카오스부터는 획득 미션 난이도가 평준화되어 획득이 간단해졌다.
여담으로 이때까지 나이가 14세인 줄 알았지만 공식 블로그에서 16세라는 것을 밝혔다.
제일 위의 소개컷 그림이 기존 SCG랑 다르다. 기존 SCG는 트윈테일에 복장도 다르다.
6.1. 동인계
진이 에이미를 좋아한다는 면모가 공식적으로도 확실하고, 본인도 진을 신경쓰는 모습을 보이기에[52]진과 서로 화살표 방향으로, 그랜드체이스 내에서 공식적으로 커플링 플래그가 존재하는 캐릭터. 다른 커플링 떡밥들은 전부 설정 붕괴의 극치를 이루는 평행세계 ' 게임만화 그랜드체이스'에 의거한 것이다. 게임 내에서 제대로 호감을 가지는 인물은 진 → 에이미뿐. 후속작인 그카오에서는 아예 에이미 팬클럽으로 묶였고 진은 대놓고 팬클럽 가입을 권한다.7. 둘러보기
그랜드체이스 클래식 플레이어블 캐릭터 명단 |
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8. 관련 문서
[1]
초기 설정은 160cm였으나 그랜드체이스 모바일에서 변경되었다.
[2]
리르랑 중복.
[3]
한 두번 들으면 괜찮아도 여러번 들으면 싫다는 의견도 있으며, 특히 혼자만 피격시 음성이 4개나 되기 때문에 라이트닝 볼트 같은 연타계열 공격을 맞으면 귀갱이라며 싫어하는 유저가 있을 정도다.
[4]
하르페로부터 정보를 받은 로난이 에이미를 의심하다 에이미를 지키려는 진과 싸움이 났다.
[1단필]
MP 29 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 10초
[2단필]
MP 63 소모, 쿨타임 던전 18초, 대전 20초
[3단필]
MP 96 소모, 쿨타임 던전 26초, 대전 30초
[8]
체력이 가득 채워짐. 파티원에게도 같은 효과 부여.
[9]
마나가 가득 채워짐. 파티원에게도 같은 효과 부여.
[10]
15초간. 파티원에게도 같은 효과 부여.
[11]
15초간 20%. 파티원에게도 같은 효과 부여.
[12]
15초간 20%. 파티원에게도 같은 효과 부여.
[13]
15초간 100%. 파티원에게도 같은 효과 부여.
[14]
최대 체력의 5%로 고정. 자신만 적용.
[15]
파티원에게도 같은 효과 부여. 자연 회복이 불가능한 것이지, 체력 자체를 증가시키는 큐어 등은 적용된다.
[16]
15초간 3칸이 줄어든다. 파티원에게도 같은 효과 부여.
[17]
15초간 1칸이 줄어든다. 파티원에게도 같은 효과 부여.
[18]
15초간 20% 감소
[19]
15초간 20% 감소
[1단필]
[2단필]
[3단필]
[4단필]
MP 130 소모, 쿨타임 던전 45초, 대전 45초
[1단필]
[2단필]
[3단필]
[1단필]
[2단필]
[3단필]
[4단필]
[1단필]
[2단필]
[3단필]
[1단필]
[2단필]
[3단필]
[4단필]
[38]
스킬시전 일러에서 판도라에서 나오는건 스킬에 따라 다르다.
[1단필]
[2단필]
[41]
라스, 라이언, 로난 중 랜덤
[3단필]
[43]
이 셋은 에이미보다 먼저 출시된 캐릭터들이다. 이후로도 남캐들이 더 추가되었지만 모션을 따로 만들기가 번거로웠는지 추가되지 않았다.
[1단필]
[2단필]
[3단필]
[47]
등이 하늘을 향한 모션
[48]
등이 지면을 향한 모션
[4단필]
[4단필]
[51]
정확히 미명의 호수와 드레이크 웜의 영지를 어려움으로 35번 체험하라는 미션이었다. 여담으로 파편 조각 확률도 극악이었는데 전직 미션처럼 한판 돌 때마다 주는 게 아니고 확률로 주는 거라 유저들의 억장을 부수는데 일조했다. 이럴 때 꽝인지 아닌지 구별법이 있는데 보스 옆에 미션 표시가 없으면 꽝이다.
[52]
달빛 요괴마을에서 진이 객주를 보고 '아, 아름답다...'라면서 넋을 놓자 에이미가 옆에서 한 대 먹였다.