그랜드체이스 시리즈 주요 플레이어블 캐릭터 |
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그랜드체이스 클래식 플레이어블 캐릭터 · 그랜드체이스(모바일) SS등급 플레이어블 캐릭터 · 기타 등장인물 ( PC/ 모바일) | }}}}}}}}} |
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1. 소개
<카나반 왕국의 왕실 근위 대장으로 카제아제에게 잠시 영혼을 빼앗겨 조종당했다가 풀린 후 그랜드체이스에 합류한 자> 왕국을 잘 다스려 가던 카나반 여왕이 갑자기 인격이 바뀌기라도 한 듯 전쟁 준비에 몰두하게 되고 이를 의심한 로난은 몰래 여왕의 침실에 숨어 들었다가 카제아제에게 발각되어 그의 정신은 카제아제의 손아귀에 들어가고 만다. 이 후 카나반 여왕이 세르딘 여왕에 의해 단 하루 정신을 차렸을 때 로난의 주술을 풀어주고 그를 탈출시킨다. 혼자서 전쟁을 막기 위해 동분서주하던 그는 카나반 왕궁에 가장 근접해 있던 맹세의 계곡 몬스터들을 상대하다가 그랜드체이스 일원들의 도움을 받아 그들과 합류한다. |
한국의 온라인 게임 《 그랜드체이스》의 여섯 번째 플레이어블 캐릭터 로난의 게임 내 성능을 서술한 문서.
코믹북에서 선행 등장해 엄청난 인기를 누리다가 2007년 10월 25일 게임상에 추가되었다. 사실상 가장 최초로 모습을 드러낸 플레이어블 캐릭터인 셈.[1]
그랜드체이스 클래식 재오픈 이후에도 2021년 9월 8일 재출시되었다.
2. 상세
검에 마법 능력을 담아 강력한 스킬을 발동하는 마검술로 아군의 능력을 향상시키고 전투를 보조하는 백마법을 모두 활용해 적을 삽시간에 쓰러뜨리는 마검사의 무서운 능력을 갖추고 있다. 강력한 마법 공격력을 갖추고 있진 않지만, 뛰어난 기사의 능력에 원거리 마법 공격과 마검을 이용한 범위 마법 스킬이 더해짐으로써 근접전과 원거리전 모두 효율적으로 대응할 수 있는 장점을 가지고 있다. |
또한 고유 시스템으로 '룬 게이지'를 가지고 있다. 게이지가 최대로 충전된 상태에서 C↑키를 누르는 것으로 '에루돈의 XX'상태에 진입할 수 있다. 룬 게이지는 마검사를 제외하면 자동 충전이 지원된다.
3. 전직 및 스킬
마검사로 마법과 검술로 근접전과 원거리전을 전부 이끌어낼 수 있는 올라운드형 컨셉의 캐릭터지만, 전직이 진행될수록 캐릭터가 조금씩 근접전 캐릭터가 되어간다.일러스트 개편 전에는 로난도 에이미처럼 모든 전직에서 마검술과 백마법 필살기 일러스트가 별도로 사용되었다. 에이미보다 로난이 먼저 나왔으니 사실상 로난이 원조였던 셈. 하지만 일러스트 개편 후 마검술과 백마법에 관계없이 동일한 일러스트가 나오게 되었다.
3.1. 기본: 마검사(마검)
<rowcolor=#ffffff> 일러스트 | 구 일러스트 | 스킬트리 복장 | 아이콘 |
{{{#!folding [ 인게임 대사 ]
명예를 건 싸움이 되기를! / 카나반의 영광을 위하여! - 에루돈의 마검 미장착시 스타트 모션기억하시길, 마검의 공포를. - 에루돈의 마검 장착시 스타트 모션
순수하게 즐길 수 있었습니다. / 정의는 결코 패배하지 않습니다. - 대전 승리 및 던전 클리어
슬슬 마무리를 지을 시간이군요. / 더 이상의 싸움은 무의미합니다. - 도발
제법이군요. / 이런 실수 따위...! - 카운터 어택}}}
전에는 아르메처럼 흑마법/백마법 같은 식으로 필살기를 함께 사용 할 수 있었으나, 리뉴얼 후 마검술/백마법 중 하나만 고르도록 스킬트리가 개편되었다. 또한 전체적으로 룬 마법 기본기가 늘었다.
최대 35 스킬 포인트 내에서 커맨드 및 필살기를 익힐 수 있으며, 모두 배워도 스킬 포인트가 남는다.
3.1.1. 커맨드
- 띄우기
-
Lv1(필요 레벨 1)
커맨드 : 콤보 중 ↑Z Z
콤보 중 검을 2연속으로 올려베어 적을 공중에 띄워버리는 기본 스킬. 띄운 후 잡기나 다양한 추가 데미지 공격으로 연결 시킬 수 있다. -
Lv2(필요 레벨 18, 필요 스킬 포인트 1, 띄우기 Lv1 필요)
커맨드 : 콤보 중 ↑Z Z Z
콤보 중 검을 2연속으로 올려베어 공중에 뜬 상태의 적에게 3연속의 마법 발사 공격을 가해 공중 연속 콤보 데미지를 입히는 콤보형 스킬.
-
대쉬 공중콤보(필요 레벨 9, 필요 스킬 포인트 1)
커맨드 : 대쉬 중 Z↑
대쉬 공격 중 발동되는 연속 콤보 공격으로 아래를 베어 띄운 적을 다시 솟아오르며 추가 베기 공격으로 데미지를 입히는 대쉬 콤보형 스킬.
* 라그나 볼트
* Lv1(필요 레벨 1)
커맨드 : 앞앞뒤X
커맨드 : 앞앞뒤X
뒤로 도망가는 척하며 정면으로 뛰어들어오는 적에게 1타의 마법 공격을 발사한다. 견제 후 뛰어들어 잡기나 다양한 추가 공격으로 연결 시킬 수 있는 마법 스킬.
마법 화살을 발사한다. 중거리 견제기로써 매우 활용가치가 높은 기술. 라그나 볼트를 씀과 동시에 로난은 뒤로 빠져버리기 때문에 작정하고 이것만 깔고 있으면
AT필드를 연상케 하는 압박 플레이를 경험할 수 있다. 초창기에 비해 사거리가 3배 가까이 길어졌다.
* Lv2(필요 레벨 7, 필요 스킬 포인트 2, 라그나 볼트 Lv1 필요)
커맨드 : 앞앞뒤X X
커맨드 : 앞앞뒤X X
전방에 발사하는 마법 공격 후 X를 누르면 손을 뻗어 추가 마법 폭발 공격을 시전하는 마법 스킬. Lv1보다 뛰어들어오는 적을 2연속으로 견제할 수 있어 효용성이 높다.
Lv1 효과에 X키를 추가로 입력하는 것으로 근거리에 작은 마법 폭발을 일으킨다. 라그나 볼트를 뚫고 들어온 상대에게 반격하는 용도로 사용한다.
* 룬 마법(필요 레벨 9, 필요 스킬 포인트 1)
커맨드 : X, X, X, X
마법을 연속적으로 발사하여 떨어져 있는 적을 공격하는 추가 콤보 스킬.
* 추가콤보 응용(필요 레벨 13, 필요 스킬 포인트 1)
커맨드 : 검술콤보 중 X 또는 마법콤보 중 Z
검술 어택과 마법 어택 콤보 중 마법 및 검술로 추가 적인 공격을 연계 하는 스킬.(특정 확률로 슈퍼아머의 적을 무력화 시킬 수 있다.)
* 룬 마법 발사(필요 레벨 15, 필요 스킬 포인트 1)
커맨드 : 점프 중 X
점프 상태 시 마법을 발사 하여 적을 공격 하는 스킬.
* 룬 대쉬(필요 레벨 17, 필요 스킬 포인트 1)
커맨드 : 앞앞X
전방에 일정한 구역에 마법을 터트려 적을 공격 하는 스킬.
* 에루돈의 마검(필요 레벨 19, 필요 스킬 포인트 2)
커맨드 : C↑(룬 MAX 상태)
룬 게이지가 가득차 있을 시 발동 가능하며, 잠시동안 강력한 마검을 소환하여 적을 공격 하는 스킬. 모드 전환 후 다시 발동키를 누를 시 모드가 해제 됩니다.(기본기 및 필살기가 모두 변경 됩니다.)
자세한 내용은 아래에서 후술.
3.1.2. 필살기
기존에는 마검술/백마법 전환으로 동시에 쓰는 게 가능했으나 개편으로 인해 한 스킬트리로 변경되었기에 동일하게 변경.3.1.2.1. 1단필[1단필]
* 룬 스파이럴(필요 레벨 1)
소환해낸 룬 마법진을 베면 강력한 타격의 신성 마법이 발사된다. 데미지와 추가 히트 판정이 적절한 스킬.
전방 범위가 상당히 넓다. 스킬트리가 추가되기 전에는 마법진 생성 후 검을 찌르는 모션이었고 범위도 캐릭터 하나 들어가는 수준이었으나 스킬트리가 업데이트되면서 Lv이 생기고, 개편되면서 Lv1의 기능이 남고 모션이 변경되었다.원래는 스킬 포인트 1점을 줘야 배울 수 있는 스킬이었으나 스팀판으로 넘어오면서 기본 스킬로 지정되었다.
* 호밍 버스터(필요 레벨 19, 필요 스킬 포인트 1, 룬 스파이럴 필요)
전방에서 터지는 3연속 마법체 폭발과 함께 강력한 2방의 검기를 연속으로 날리는 스킬. 전방 판정과 데미지가 좋다.
데미지에서는 룬 스파이럴에 밀리고 회피나 연계에서는 블레이즈 슬래쉬에 밀리지만 선딜이 없기 때문에 기습으로 사용하기에 나쁘진 않다.
* 블레이즈 슬래쉬(필요 레벨 33, 필요 스킬 포인트 2, 호밍 버스터 필요)
정면의 땅을 찍으면 마법 폭발이 3연속으로 치솟아 올라오며, 그 사이를 가로지르며 일격에 베는 스킬. 전방 돌격과 공격 판정이 좋다.
마지막 일격에 맞은 적은 띄워져서 추가 연계공격이 가능하다.개편되기 전에는 Lv이 있는 스킬이었으나 개편되면서 Lv이 없어지고 높은 Lv의 기능이 남았다.
* 홀리 블레스(필요 레벨 4, 필요 스킬 포인트 1)
마검에 신성한 푸른 기운을 넣어 공격력과 방어력을 상승시키는 마법. 마법진 범위 내의 아군에게도 같은 효과가 생기는 버프 스킬. 추가 사용시 버프가 중첩 된다.
(최대 5중첩이 가능하다. 5중첩시 추가 사용 불가)
[던전]
공격력 증가 5%
방어력 증가 5%
[대전]
공격력 증가 2.5%
방어력 증가 2.5%
지속 시간 15초.(최대 5중첩이 가능하다. 5중첩시 추가 사용 불가)
[던전]
공격력 증가 5%
방어력 증가 5%
[대전]
공격력 증가 2.5%
방어력 증가 2.5%
던전 로난의 최주력기로 공격력과 방어력 상승 뿐만 아니라 3초 무적을 통해 위기상황을 회피하는 등 1필임에도 사기적인 성능을 가졌고 던전 로난이 고평가 받는 요인이었다. 그러나 스팀판으로 넘어오면서 던전 밸런스 패치로 5중첩 상태에서 사용불가라는 치명적인 너프를 받게되어 상시 무적이 불가능해져서 중첩버프를 쓰기에는 리스크가 커졌기에 쿨타임을 봐가며 생존기로 사용할 수 밖에 없으며 22.06.02 패치로 3초 무적마저 사라졌다.
* 다크 미스트(필요 레벨 12, 필요 스킬 포인트 1, 홀리 블레스 필요)
어둠의 먼지를 뿌려 자신의 공격력을 상승시키고, 범위 내 자신을 제외한 아군의 모습을 감추는 어둠의 버프 스킬.
[던전]
공격력 증가 5%
파티원 투명화 7초
[대전]
공격력 증가 2.5%
파티원 투명화 3초
공격력 버프와 아군 투명화를 동시에 할 수 있다. 지속 시간도 7초 남짓으로 짧고 5회 중첩에 3초간 방어가 되는 홀리 블레스에 밀리지만, 시전 시 범위 내의 적에게 경직을 걸기 때문에 안전하게 지를 수 있다는 차이점이 있다.[던전]
공격력 증가 5%
파티원 투명화 7초
[대전]
공격력 증가 2.5%
파티원 투명화 3초
초기의 다크 미스트는 공격력 3배 증가로 홀리 블레스가 넘볼 수 없는 수준이었지만 오체분시되어 5% 남짓으로 떨어졌다.
* 윈드 피스트(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 2, 다크 미스트 필요)
손에 마법의 힘을 모아 땅을 찍으면 풍압으로 데미지와 함께 적을 날려버리는 스킬. 마검사의 1단계 백마법 중 유일한 공격형 마법 스킬이다.
마지막 타격 이후 추가 연계가 가능한 것이 장점.
3.1.2.2. 2단필[2단필]
* 기가 크래쉬(필요 레벨 1)
빠른 연타 공격에 이어 적을 높이 띄워 올리는 강력한 올려 베기의 콤비네이션 스킬.
네 번 검을 휘두른 후 위로 뛰어올라 붉은 마법진을 바닥에 소환해 내리꽂는다. 스킬트리가 업데이트되면서 Lv이 생기고, 개편되면서 Lv1의 기능이 남았다.원래는 스킬 포인트 1점을 줘야 배울 수 있는 스킬이었으나 스팀판으로 넘어오면서 기본 스킬로 지정되었다.
* 레이 프리즈(필요 레벨 21, 필요 스킬 포인트 1)
어둠의 검기를 2번 날려 경직되어 있는 적에게 강력한 다크 레이저를 발사해 한 방에 날려버리는 파워형 스킬.
* 스피닝 서클(필요 레벨 35, 필요 스킬 포인트 2, 레이 프리즈 필요)
전방에 룬 서클을 빠른 속도로 2번 연속 날려 경직되어 있는 적에게 강력한 회전력의 룬 서클을 1번 더 발사하여 연속 히트와 큰 데미지를 입히는 스킬.
전방에 룬 서클을 3번 날린다. 처음 2번은 사정거리가 짧지만 마지막 룬 서클은 화면 끝까지 날아간다. 대전에서는 마검사 2단필 중 가장 X축 범위가 길기 때문에 채용할 가치가 있지만 던전에선 봉인기 수준. 데미지가 신랄하게 구리다.개편되기 전에는 Lv이 있는 스킬이었으나 개편되면서 Lv이 없어지고 높은 Lv의 기능이 남았다.
* 블라스트 봄(필요 레벨 6, 필요 스킬 포인트 1)
불타는 운석 3개가 연속으로 떨어져 데미지를 입히는 스킬. ←→키를 이용해 일정 범위 내에서 운석이 낙하될 위치를 임의로 지정 할 수 있다.
바닥에 불이 붙기 때문에 화상 효과를 볼 수 있다.스킬트리가 추가되기 전에는 바로 앞에 운석 하나를 떨구는 스킬이었으나, 스킬트리가 업데이트되면서 Lv이 생기고, 개편되면서 높은 Lv의 기능이 남았다.
* 윈디 쉴드(필요 레벨 14, 필요 스킬 포인트 1, 블라스트 봄 필요)
반사 속성의 보호막을 펼쳐 접근하는 적을 튕겨내고 적의 파이어볼이나 화살 공격을 모두 반사시켜 버리는 마법 스킬.
화살, 파이어볼 등 투사체를 반사하는 동시에 영역 내에 접근한 상대를 튕겨내는 방어막을 펼친다. 데미지는 없지만 맹계 등에서 상대를 튕겨내는 것을 이용해 번지시키는 전술이 자주 사용된다.
* 에너지 서클(필요 레벨 34, 필요 스킬 포인트 2, 윈디 쉴드 필요)
바닥에 에너지 마법을 펼쳐 마법에 닿은 적에게 데미지와 함께 HP와 MP를 동시에 감소시키며 자신의 HP를 소량 회복하는 스킬.
에너지 구에는 유도 판정이 있어서 일정 범위 안에서는 상대방이 있는 자리에 소환된다.
3.1.2.3. 3단필[3단필]
* 카나반 스트라이크(필요 레벨 1)
마검으로 땅을 찍어 룬 마법진이 펼쳐지면 빛 속성의 검이 소환되어 마법진 안의 적을 공격하는 강력한 마검술.
마검사의 트레이드 마크. 아스타롯도 사용한다.원래는 스킬 포인트 1점을 줘야 배울 수 있는 스킬이었으나 스팀판으로 넘어오면서 기본 스킬로 지정되었다.
* 섀도우 슬라이서(필요 레벨 23, 필요 스킬 포인트 1)
전방에 2연속 마법 발사 공격 후 범위 내 빠른 연속 히트 데미지가 들어가는 마법 발사 공격의 스킬. 넓은 범위를 폭발적인 연속 데미지 히트 공격이 인상적.
* 아스트랄 바인(필요 레벨 38, 필요 스킬 포인트 2, 섀도우 슬라이서 필요)
암흑의 기운을 불어넣은 마검의 공격. 전방을 수차례 베어 암흑 베기 공격이 범위에 연속 히트된 후 암흑 마법을 터트려 폭발 데미지를 입히는 파워형 스킬.
단일 타겟 한정으로 상당히 높은 데미지를 뽑아내지만 타겟이 둘 이상이 될 경우 데미지가 분산되어 반토막이 난다.
* 루나틱 포스
* Lv1(필요 레벨 8)
작은 얼음 구체를 2번 발사하는 스킬. 구체에 닿은 적은 큰 얼음 가시에 갇혀 큰 피해를 입는 마법.
스킬트리가 추가되기 전에는 얼음 구체를 한 번 날리는 스킬이었으나, 스킬트리가 업데이트되면서 Lv이 생기고, 개편되면서 Lv2의 기능이 넘어오고 Lv2는 새로운 기능이 생겼다.
* Lv2(필요 레벨 36, 필요 스킬 포인트 2, 브람 가슈 필요)
스킬트리가 업데이트되었을 때는 얼음 구체를 2번 전방으로 쏘는 것이었으나 개편되면서 기존의 기능은 Lv1에게 주고 새로운 기능을 받았다.
스킬트리 개편에서 유이하게 생존한 Lv2 스킬이다.[5]
주변에 다수의 작은 얼음 구체를 생성 하여 끌어 들이는 스킬, 얼음 구체에 닿은 적은 큰 얼음 가시에 갇혀 큰 피해를 입는 마법.
시전자를 중심으로 다수의 얼음 구체를 소환해 상대를 끌어들인다. 에루돈의 마검 게이지가 없을 때의 유일한 뎀딜기지만 로또성이 짙다는 단점을 지니고 있다.스킬트리가 업데이트되었을 때는 얼음 구체를 2번 전방으로 쏘는 것이었으나 개편되면서 기존의 기능은 Lv1에게 주고 새로운 기능을 받았다.
스킬트리 개편에서 유이하게 생존한 Lv2 스킬이다.[5]
* 브람 가슈(필요 레벨 16, 필요 스킬 포인트 1, 루나틱 포스 Lv1 필요)
전방에 마력의 탄환을 3개 발사해 적이 맞으면 산탄 폭발을 일으키며 범위 내 큰 데미지를 입히는 마법 스킬.
시전속도가 빠른 것이 장점. 옛날엔 던전에서 밥줄이었지만, 너프되면서 거의 쓰이지 않는다.
3.1.3. 4단 필살기[4단필]
* 일루전 엣지(필요 레벨 15)
환영의 검 무리를 소환하여 전방으로 발사하는 범위형 필살기.
시전 시간이 짧고 범위도 적당히 넓고 데미지도 높은 고성능 4단필. 베르카스 같은 대형몹일 경우 매우 높은 데미지가 나온다.
3.1.4. 에루돈의 마검
스킬트리의 커맨드에서 습득할 수 있다. 적을 공격으로 때리다보면 MP 밑의 룬 게이지가 채워지며, 룬 게이지 MAX 시 적을 공격하며 C키와 ↑키를 동시에 누르는 것으로 에루돈의 마검 모드가 발동한다. 무기가 거대한 푸른 마검으로 변하며, 공격 모션이 바뀌고 공격범위가 화면의 절반 이상으로 늘어나고, 효과가 사라지기 전까진 전용 필살기만 사용 가능하다. 지속시간 도중 C↑키를 재입력, 혹은 무기 체인지를 하는 것으로 모드를 해제할 수 있다.
다른 전직과 달리 시간에 따라 룬 게이지가 자동으로 차오르지 않는다. 또한 띄우기 공격으로는 게이지가 차지 않는다. 무기 체인지를 활용해 다른 전직으로 자동으로 룬 게이지를 채운 다음 마검으로 돌아와 에루돈의 마검을 발동하는 편법이 있다.
2014년 3월 4일에 마검사가 리뉴얼되며 추가된 시스템이다. 그러나 에루돈의 마검모드는 필살기 계수가 낮고, 단타필이 없는 다단히트 필살기들 뿐이며, 오토 불가라는 단점이 맞물려 후반으로 갈수록 활용도가 현저히 떨어진다.
3.1.4.1. 필살기
전용 필살기 발동 시 전용 일러스트가 나온다.-
[1단필][1단필] 소울 브레이커
마검을 내지른다.
선딜이 짧고 리치도 만만치 않게 길지만 데미지 계수가 너무 낮다.
-
[2단필][2단필] 크로스 브레이커
검을 2번 휘두르고 충격파를 발산해 적을 튕겨낸다. 검을 휘두를 때 흡입 판정이 있다.
나머지 필살기들과 비교하면 성능이 준수한 편이나, 시전하면서 뒤로 물러서는데다 충격파의 범위가 좁아서 막타에 몹이 안 맞는 경우가 더러 있다.
-
[3단필][3단필] 템페스트 블레이드
마검을 마구 휘두른다. 시전 중 방향전환은 안되지만 이동에 점프도 가능하다(!). 총 데미지는 나쁘지 않지만 시전 시간이 너무 길어 애매한 성능.
어비스 나이트 4단필과 이름이 같다.
3.2. 1차: 용기사(그레이브)
<rowcolor=#ffffff> 일러스트 | 구 일러스트 | 아이콘 |
과거, '흉성'이라 불리던 '아미너스'라는 드래곤이 있었다. 카나반에 나타난 아미너스의 무차별한 파괴로 인해 카나반은 멸망의 위기에 처하게 된다. 그 때 자신을 '에루돈'이라고 밝힌 한 젊은이가 나타나 가공할 만한 검술과 마법을 사용하여 아미너스의 폭주를 막았다. 이후 사람들은 용을 물리친 마법기사를 '드래곤나이트'라고 불렀으며 에루돈 가문은 대대로 카나반의 왕실을 수호하는 명문 가문이 되었다. |
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결판을 내겠습니다! - 스타트 모션수고하셨습니다. / 편히 잠드시길.. - 대전 승리 및 던전 클리어
쉴 시간이라도 드릴까요? / 하아.. 재미없군요. - 도발
기타 대사는 마검사와 동일.}}}
그랜드체이스의 직업 중 유일하게 명칭이 2개인 직업. '드래곤나이트'와 '용기사'라는 명칭 2개를 병용한다.
2014년 3월 20일, 마검사 다음 순으로 리뉴얼되었다. 콤보 기술이 늘어 안정성이 강화되고 콤보 마지막에 적을 관통할 수 있게 되었다. 스킬도 몇 가지 바뀌었는데, 홀리 인페르노가 버프에서 공격 스킬로 변했으며, '퓨리어스 가디언'이 사라지고 '홀리 스피어'로 대체되었다.
참고로 퓨리어스 가디언은 거대한 드래곤을 소환해 적에게 불을 뿜게 하는 스킬이었다.
용기사 개편으로 마검사의 특수기 '라그나 볼트'를 사용 할 수 있게 되었으나, 스팀판으로 넘어오면서 삭제되었다.
3.2.1. 커맨드
-
드래곤 다이브
어?
공중에서 대각선으로 돌진한다. 쿨 타임 2초.
슈퍼 아머 판정에 공격 범위까지 넓은 용기사의 밥줄 스킬. 이 기술 덕에 용기사가 로난 직업군 중 가장 이동력이 좋다.
원래는 시전 중 슈퍼 아머가 없었고 대각선 아래로만 돌진하는 스킬이었고 공격 판정이 매우 좁았다.
쿨타임 또한 기존에 없었으나, 2014년 3월 20일 패치로 쿨타임 2초가 생겼다.
-
드래곤 다이브 1
커맨드 : 점프 중 ↓Z
대각선 아래로 돌진한다. -
드래곤 다이브 2
커맨드 : 점프 중 ↑Z
대각선 위로 돌진한다. -
드래곤 다이브 3
커맨드 : Z앞
앞으로 돌진한다. 크리티컬 어택, 더블 어택도 이것으로 변경[10]되었기에 콤보 중 적의 공격을 회피하거나 뒤로 넘어가는 게 매우 편해졌다.
3.2.2. 마검술
* [1단필][1단필] 인피니티 소드
적의 하단을 공격해 공중에 띄운 상태에서 3타의 연속 공격을 가한다.
용기사가 패치되고 초기엔 상당한 뎀딜기에 적을 멀리 날려버리는 무시무시한 스킬이였으나 후에 데미지가 격감한 스킬. 날려내는 거리가 상당하지만 스텝에 익숙하다면 잡기로 연계할 수 있다.
* [3단필][3단필] 로드스타 체이서
전방으로 연속으로 땅에서 솓아 오르는 기운을 내뿜어 적을 공격한다.
그레이브를 땅에 꽂아 기를 대각선으로 3번 솟구치게 한다. 본래 그레이브를 한 번 휘두르며 접근하는 모션이 있었지만, 땅경직이었기 때문에 적이 공중에 떠 있으면 이 타격을 맞고 뒤이어오는 타격을 안맞게 되는 까닭에 삭제되었다. 여담으로 보스 가도센이 이 스킬을 사용한다.
3.2.3. 백마법
* [1단필][1단필] 홀리 인페르노
전방에 성스러운 마법진을 소환해 적에게 피해를 입힌다.
리뉴얼 전에는 적의 공격을 1번 막는 방어막을 형성하고 범위 안에 있는 아군의 HP 회복 속도를 7초 간 높이는 기술이었다.
* [2단필][2단필] 스펠 더 룬
거대한 룬의 구체를 소환해 다수의 적을 공격한다.
범위도 넓고 데미지도 높고 맞은 적은 공중에 뜨기 때문에 콤보 연계에도 유리해 유용성이 높은 스킬이다.
-
[3단필][3단필] 홀리 스피어
성스러운 거대 창을 바닥에 소환하여 주위의 적에게 피해를 준 후, 다시 전방에 성스러운 창을 공중에 소환하여 바닥으로 내리 꽂으며 적에게 피해를 입힌다.
그레이브를 내려찍어 적을 띄우고, 곧바로 소환된 마창이 적에게 추가로 데미지를 준다. 마창의 데미지는 중첩된다. 던전 용기사의 주력 잡몹 정리용 스킬. 용기사가 처음 나왔을 때는 '퓨리어스 가디언'이라는 스킬로, 드래곤을 소환해서 브레스를 뿜는 스킬이었는데 이후에 현재의 스킬로 변경되었다.
3.2.4. 4단 필살기[4단필]
* 블라스트 웨이브(필요 레벨 35)
용을 소환하여 전방의 적을 향하여 강력한 불 덩어리를 3번 발사하는 파괴형 필살기.
마검사의 템페스트 블레이드, 용기사의 신 3필인 홀리 스피어의 성능이 압도적으로 우월하기 때문에 잘 안 쓰인다.
3.2.5. 에루돈의 창
2014년 3월 20일, 용기사가 리뉴얼되며 새롭게 생긴 시스템이다. 발동 조건은 룬 게이지 MAX 상태에서 C↑. 룬 게이지는 자동으로 충전된다.공격력이 10% 증가 하며, 드래곤 다이브 쿨 타임이 사라진다. 기본 콤보 2타 후 드래곤 다이브 2 사용이 가능해지며, 드래곤 다이브 2에서 1로 연계가 가능해진다.
에루돈의 창 시전 중에는 특수기 '매직 스피어' 사용이 가능하다. Z↑ 입력 시 위로, Z↓ 입력 시 앞으로 발사한다.
3.3. 2차: 이지스나이트(소드쉴드)
<rowcolor=#ffffff> 일러스트 | 구 일러스트 | 아이콘 |
검과 방패가 합쳐진 '소드쉴드'로 고대 카나반 왕국 시절부터 큰 위험에서 국가를 수호해온 전통깊은 기사단이 있었다. 기사단원 모두 국가 기사단의 수장을 맡을 수 있을 만큼 뛰어난 실력을 가진 기사단으로서 왕실과 국민의 신뢰를 받았고 그들을 '절대적인 방패'란 뜻으로 '이지스나이트(Aegis Knight)'라 불렸다. 이지스나이트는 방패와 검을 사용한 방어와 공격의 조화를 추구했으며 '소드쉴드'는 이들만이 능수능란하게 다룰 수 있는 무기다. 카제아제의 침략을 선봉에서 맞서다 큰 피해를 입어 전멸의 위기를 맞았으나 카나반 왕실 근위대장이었던 로난의 지원으로 다시 부활의 시간을 기다리고 있다. 소드쉴드의 강력한 공격과 방어 능력에 자신의 마검술과 마법력을 더해 한층 강한 전력을 갖춘 로난은 왕실의 보호자가 아닌 국가의 방패, 이지스나이트로서 적 앞에 방패를 겨누고 카나반을 수호한다. |
그랜드체이스 유일의 방패 사용 직업군. 별도의 방패 슬롯이 없기 때문에 무기 자체에 검과 방패가 혼합되어 있는 소드쉴드를 사용한다.
{{{#!folding [ 인게임 대사 ]
힘껏 상대해드리겠습니다! - 스타트 모션저의 승리입니다! / 카나반에 모든 영광을! - 대전 승리 및 던전 클리어
지금 자고 있는 건가요? / 정말, 뼛속까지 바보시군요? - 도발
기타 대사는 마검사와 동일.}}}
필살기들이 상당히 깔끔하며 데미지까지 우수하고 에루돈의 쉴드, 매직 디펜드, 블로킹, 가드 등 독특한 수비기까지 보유하고 있는데 성능도 우월하여 MP 캐릭터중에선 사실상 최상위 티어에 위치해 있는 직업이다.
2014년 4월 3일, 어비스나이트와 함께 리뉴얼되었다. '헬 슬레이어'가 사라지고 '아크 브라스'로 대체되었다.
참고로 헬 슬레이어는 템페스트를 35초간 소환하는 스킬이었다. 소환수는 자동으로 상대방을 공격하지만, AI의 한계 때문에 성능이 매우 후달려 잘 쓰이지 않았다.
타 매체에서는 어째서인지 로난 본인보다는 다른 캐릭터들이 잘 써먹는 전직이다. 그카오에서는 하르페, 커츠펠에서는 로난의 후손 캐릭터인 루나가 사용한다.[18]
3.3.1. 커맨드
-
블로킹
커맨드 : 피격 시 반대쪽 방향키
방패로 상대의 공격을 쳐낸다. 대전 한정 쿨타임 2초.
블로킹에 성공하면 피격 데미지를 무효화 시키며 상대방의 방어력을 일정시간 감소시키는 뛰어난 수비기이다.
던전, 대전에서 타이밍 맞추기는 꽤 어렵지만 노리고 쳐내는 것에 익숙해지면 상대의 공격의 흐름을 자유자재로 끊어버릴 수 있다.
리뉴얼 전에는 쿨타임이 없었다!
-
가드
커맨드 : 앞앞뒤Z
블로킹과 비슷하게 방패로 상대의 공격을 막는다. 블로킹이 순발력으로 공격을 막는 기술이라면 가드는 상대방의 공격을 미리 예상하고 막는 타입이다.
블로킹과 동일하게 피격 데미지를 무효화시키고 상대방에게 소량의 데미지를 준다. 타이밍만 잘 맞춘다면 블로킹 못지않게 쓸 만한 수비기가 된다.
3.3.2. 마검술
* [2단필][2단필] 퓨리어스 러쉬
강한 충격의 방패 공격으로 적을 띄운 후 공중 베기로 마무리.
X자 모양으로 2번 검격을 먹인다. 선쿨이 매우 짧아 기습용도로 사용하기 적합하다. 리뉴얼 전에는 2번 검격 전에 땅바닥에 방패를 내리쳐 적을 띄웠다.던전에서 블레임 버스터 못지않게 고평가 받는 스킬이며, 선딜이 짧고 이펙트보다 더 넓은 판정을 가지고있다.
단점이라면 2단필 중에서 계수가 낮은 편에 속하므로 마무리 용으로 쓴다면 신중하게 써야한다.
이젠 더 이상 방패로 적을 띄우지 않는데 스킬 설명이 개편되지 않았다.
* [3단필][3단필] 블레임 버스터
소환된 룬에 마나를 머금은 칼날을 찔러 넣어 강한 폭발을 일으키는 찌르기 공격.
단타필로 데미지가 매우 좋은 편. 대전이며 던전이며 주력으로 사용하는 3단필. 다만 범위가 상당히 좁고 적을 날려버리기 때문에 잡몹 처리용으론 별로다.바로 앞의 적을 타격하지 못하는 문제가 있었고 해당 문제의 개선을 위해 2022년 7월 15일 패치로 스킬의 메카니즘이 바뀌었다. 기존에는 블레임 버스터가 완전한 단타 필살기였다면, 변경 이후로는 마법진 속으로 검을 찌르기 전 마법진에 닿을 시 슈퍼아머가 아닌 상태인 적을 약간 밀어낸 후 마법진 속으로 검을 찌른다. 문제는 밀어내는 판정이 타격 판정으로 취급돼서 대전같은 경우 찌르기 전에 카운터로 빠져나갈 수 있는 변수가 생겼고, 카미키와 가이코즈 같은 보스들도 피격을 인식하고 회피기를 사용한다는 치명적인 단점이 발생하여, 오히려 너프라는 의견이 다수. 밀려난 적은 블레임 버스터의 찌르기 공격을 받으며, 슈퍼아머 등으로 인해 밀려나지 않았을 경우 바로 앞의 적은 이전과 같이 타격하지 못한다. 메카니즘 변경 후 문의에 대한 코그의 답변에 따르면 처음에 밀려나지 않은 바로 앞의 적이 타격되지 않은 것은 정상적인 의도된 사양이라고 한다.
3.3.3. 백마법
* [1단필][1단필] 룬 플레어
룬의 결정체 포스를 만들어 몸 주위에 회전시킨다. 포스는 3개까지 중첩 가능하며, 사이킥 포스 스킬을 사용하거나 필살기 사용시 소모되어 효과나 파괴력을 증폭 시킨다.
사이킥포스 포스 스킬 : 포스를 1개 이상 모은 후 특수한 커맨드로 기술 사용 가능.
커맨드 : Z앞, 점프 중 Z↑ 또는 Z↓
포스 스택을 쌓아 커맨드로 사용하거나, 룬 플레어와 4단필을 제외한 이지스 나이트의 필살기 성능을 강화시킨다. 사이킥 포스 스킬 데미지는 0.4 게이지 정도로 형편없으며, 그나마 사용한다면 다른 필살기 강화 용도로나 쓸 수 있는데 그마저도 홀리 블레스보다 효율이 구려 거의 사용되지 않는다.사이킥포스 포스 스킬 : 포스를 1개 이상 모은 후 특수한 커맨드로 기술 사용 가능.
커맨드 : Z앞, 점프 중 Z↑ 또는 Z↓
리뉴얼 전에는 시전 딜레이가 있었다.
* [2단필][2단필] 매직 디펜드
범위 내 아군에게 방어형 쉴드를 부여한다.
[던전]
방어력 증가 30%
[대전]
방어력 증가 15%
마법진을 소환해 아군에게 최소 10초~ 룬 플레어 포스 3스택 시 최대 25초 동안 방어력 증가와 슈퍼아머가 함께 유지되는 방어막을 씌워준다. 방어막은 최소 5번 ~ 포스 3스택 시 최대 15번의 공격을 버티는 체력을 가진다.[던전]
방어력 증가 30%
[대전]
방어력 증가 15%
2013년 7월 4일 밸런스 패치 전에는 지금처럼 지속시간이 따로 없었다. 보호막의 내구도는 보호막이 쳐진 캐릭터의 체력에 비례했으며, 포스 없이 썼을 때에는 대략 체력의 25%에 해당하는 내구도를 가졌으나, 포스를 3개 다 채우고 썼을 때에는 체력의 80%에 달하는 내구도를 가졌다.
22.06.02 패치 이후엔 모든 캐릭터 스킬 중 역대 쓰레기 스킬로 전략했다. 원래는 하이퍼 아머 효과 였으나, 슈퍼 아머로 변경되고 방어력도 낮아졌다.
* [3단필][3단필] 템페스트 슬레이어
강력했던 고대 기사의 영혼을 소환한다. 소환된 고대 기사는 랜스를 앞세우고 돌격해 적을 섬멸한다.
템페스트를 소환해 적에게 공격한다. 화면 절반 이상의 범위로 대부분의 3단필들 중에서도 상당히 넓고[25] 데미지도 좋아 잡몹 처리 등 다양한 상황에서 쓰인다. 위력은 블레임 버스터와 동일하지만 다단히트여서 단타인 블레임 버스터에 비해 안정적인 데미지를 줄 수 있다. 블레임 버스터가 쿨타임일 때도 자주 사용된다.
3.3.4. 4단 필살기[4단필]
* 아크 브라스(필요 레벨 55)
환영의 방패를 소환하여 주위에 적을 공격하며 추가적으로 모든 아군에게 잠시동안 방어력 상승 버프를 걸어준다.
[던전]
방어력 증가 200%
[대전]
방어력 증가 100%
일정 시간 동안 방패가 시전자의 몸을 감싸면서 주위에 데미지를 주고 아군의 피해를 감소시킨다.[던전]
방어력 증가 200%
[대전]
방어력 증가 100%
3단 필살기보다 1.25배 가량 강력하며 10초간 방어력이 증가한다.
22.06.02 패치 이전엔 모든 피격데미지가 높아봤자 10정도 밖에 안들어오는 사실상의 무적기였다.
3.3.5. 에루돈의 소드쉴드
2014년 4월 3일, 이지스나이트가 리뉴얼되며 새롭게 생긴 시스템이다. 발동 조건은 룬 게이지 MAX 상태에서 C↑. 룬 게이지는 자동으로 충전된다.에루돈의 소드쉴드를 발동하면 팀원 모두가 있던 자리에 약 5초(150 프레임)간 푸른 원형 보호막이 생성되며, 보호막 안에 있는 동안 HP 최대 6% 회복, MP 회복률 200%가 부여되고 어떠한 공격도 받지 않게 된다. 팀원이 모여있을 경우 보호막이 중첩되어 회복 속도가 빨라진다.
간혹 보호막 안에 있어도 공격을 맞는 버그가 있다.
3.4. 3차: 어비스나이트(티르빙)
<rowcolor=#ffffff> 일러스트 | 구 일러스트 | 아이콘 |
카제아제와의 전쟁에서 카나반의 높은 마검사 가문, 에루돈 가는 로난에 이르러 최고의 명예와 칭송을 받게 된다. 이후 거대한 음모가 다시 베르메시아 대륙을 덮치고 알 수 없는 미지의 대륙이 등장하는 연이은 괴사건에 로난은 다시 정면으로 부딪힌다. 그러나 거듭되는 난전 속에서 가문의 우수한 혈통에 다소 의지해 왔던 자신의 한계가 도달했음을 느끼게 되는데…. 이에, 에루돈 가에선 '광폭한 혼돈의 마검사'라 불리며 사용이 금지된 마법 무기를 로난에게 물려주려 하니, 이 무기가 바로 마검과 마법 장갑의 한 쌍으로 이루어진 무기, '티르빙(Tyrfing)'이다. 티르빙은 방어를 포기한 채, 완전 공격 성향의 마검술에 특화되어 있으며, 피에 섞인 마법의 힘을 증폭시켜 밖으로 폭발시키는 작용으로 마법력과 마법 통제 능력 수준이 낮은 마검사는 마법력을 모두 소진할 때까지 광폭한 상태로 난동을 부리다 생명을 다하는 비극을 가져오기도 한다. 마검술의 완성을 향한 고된 수행과 노력의 결과로 다시 한 번 대륙을 악의 세력으로부터 구한 로난은 티르빙과 함게 최강의 마검사 클래스, 어비스나이트가 되어 신대륙으로 향한 혼돈의 발걸음을 내딛게 된다. |
한계를 느끼게 될 겁니다.
기사라면 등을 보이지 마라! - 스타트 모션
여기까지가 당신의 한계입니다.
격의 차이가 다를 뿐입니다. - 대전 승리 및 던전 클리어
하아... 이제 포기하시죠.
기사의 신념도 없나 보군. - 도발
기타 대사는 마검사와 동일.
기사라면 등을 보이지 마라! - 스타트 모션
여기까지가 당신의 한계입니다.
격의 차이가 다를 뿐입니다. - 대전 승리 및 던전 클리어
하아... 이제 포기하시죠.
기사의 신념도 없나 보군. - 도발
기타 대사는 마검사와 동일.
2014년 4월 3일, 이지스나이트와 함께 리뉴얼되었다. 여러 스킬의 판정이 바뀌었다.
3.4.1. 커맨드
-
레이징 소드
커맨드 : 앞앞뒤Z Z
땅에서 검을 솟아오르게 한다. 사용 시 마력이 감소한다.
이걸 쓰는 동시에 스텝으로 발빠르게 뒤로 움직이면 타격 리치를 움직인 거리만큼 단숨에 늘릴 수 있다.
리뉴얼 전에는 사용 시 마력이 감소하지 않았다.
- 포스
-
포스모으기
커맨드 : Z↑ -
모노 볼트
커맨드 : 포스모으기 후, Z 앞
포스를 모은 후 사용 가능. 마법으로 눈앞의 적을 공격한다. 대전에서 사용 시 약 3초간 스킬을 사용 할 수 없게 만든다. -
더스트 칩
커맨드 : 포스모으기 후, Z↓
포스를 모은 후 사용 가능. 앞에 지뢰 3개를 설치한다. 약 3초 후 자동 폭발. -
소울 블레이즈
커맨드 : 포스모으기 후, Z↑
포스를 모은 후 사용 가능. 사용 시 범위 내 타겟을 시전자 앞으로 순간이동시킨다.
3.4.2. 마검술
* [3단필][3단필] 토네이도 스팅거
원형으로 회전하는 검들을 소환해 전방으로 날려 보내 적들을 섬멸한다.
리뉴얼 전에는 검을 회오리 모양으로 생성해 회전하며 내려친 후 검들을 대각선 위쪽으로 연속 발사하는 스킬이었다.
3.4.3. 백마법
* [1단필][1단필] 소울 웨이브
전방으로 마력의 파동을 방출해 적을 밀었다가 당기며 연계 공격의 기회를 만들어 내는 필살기.
끌어들일 때 상대가 띄워지므로 이를 이용해서 번지시킬 수도 있다.
* [3단필][3단필] 헤븐즈 가디언
천상을 지키는 여전사인 발키리를 소환하여 로난의 마법 공격과 발키리의 화살 공격의 연계로 적들을 섬멸한다.
리뉴얼 전에는 그냥 발키리가 화살만 연속으로 쏘는 기술이었다.
3.4.4. 4단 필살기[4단필]
* 템페스트 블레이드(필요 레벨 70)
마검술의 가장 강력한 기술로 다수의 검을 소환하여 몸을 보호하는 범위형 필살기.(필살기 사용 후 이동 가능)
일정시간동안
어검술처럼 티르빙이 시전자의 주위를 빙빙 돌면서 데미지를 준다. 시전 중에는 무적인 대신 이동 외에는 공격, 필살기 등의 다른 행동이 불가능하다. 지속시간 15초. 지속시간이 끝날 때 주위에 폭발 데미지를 준다.15초간 다른 공격을 못하는데다 데미지 계수가 심각하게 낮아 성능은 바닥을 친다. 딜용 필살기라기보단 15초 무적 생존기라고 봐야된다. 무적을 없애는 대신 프라임나이트 4단필처럼 다른 행동이 가능했다면 딜 우겨넣기용 필살기로 쓸만했을지도...
마검사의 에루돈의 마검 3단필과 이름이 같다.
3.4.5. 에루돈의 티르빙
2014년 4월 3일, 어비스나이트가 리뉴얼되며 새롭게 생긴 시스템이다. 발동 조건은 룬 게이지 MAX 상태에서 C↑. 룬 게이지는 자동으로 충전된다.사용 시 시전자 중심으로 전기 중력이 발생하며, 이 공간에 적이 진입하면 적에게 헬스피어 같은 창이 떨어진다.
3.5. 공용 스킬
* 룬 쉴드
커맨드 : 점프 중 ↑C 또는 ↓C
* Lv1(필요 레벨 38)
* Lv1(필요 레벨 38)
점프 상태에서 룬마법 쉴드를 뻗어 상하에서 들어오는 적의 공격 데미지를 무효화 시킨다. 3초 후 재사용 가능.
*Lv2(필요 레벨 38, 룬 쉴드 Lv1 필요)
벽 패치가 가해지기 이전, 맹계 등에서 이를 이용한 갖가지 낙사 전술이 널리 쓰였다.
룬 쉴드를 생성하여 적의 원거리 공격 및 접근을 잠시 동안 차단할 수 있습니다. 적의 공격에 파괴 될 수 있습니다.
상대를 밀어내는 벽을 형성한다. 쿨타임 3초.벽 패치가 가해지기 이전, 맹계 등에서 이를 이용한 갖가지 낙사 전술이 널리 쓰였다.
-
인챈트
커맨드 : CC
지속 시간 15초.
마검에 추가 속성을 부여한다. 밸런스 패치 때마다 성능이 극과 극으로 바뀌는 묘한 스킬. -
파이어리 인챈트(필요 레벨 11)
화염 속성을 무기에 부여하는 인챈트 스킬. 인챈트 후 일정 시간 동안 적에게 일반 공격을 할 때 마다 화염체가 바닥에 깔리며 추가 데미지를 발생하는 스킬.
[던전]
재사용 대기 시간 10초
[대전]
재사용 대기 시간 20초
로난의 전 직업의 빠른 평타에 힘입어 대전에서 적에게 적지 않은 추가 데미지를 준다. 이 중에서도 평타가 제일 빠른 어비스나이트와의 상성이 굉장히 높다.
던전에서는 원래 화염이 마력을 회복시켰으나 이 기능은 삭제됐고 한참 뒤에 몹 중첩이 되는 어비스나이트의 소울 블레이즈 등에 기본 공격을 보조하는 목적으로 쓰이게 됐다. 다만 무식할 정도로 많은 화염이 생성되니 무거운 렉을 동반할 가능성이 높다.
한때는 펫 공격에도 적용되어 대전에서 이것을 걸고 천랑으로 공격하면 묻지도 따지지도 않고 맞은 상대를 일격사시키는 미친 성능을 자랑한 적이 있다.
필살기로 적을 공격할 경우에는 화염체가 생성되지 않는다. 마검사의 홀리 블레스, 이지스나이트의 디바인 슬래쉬 등의 예외가 있다. -
라이트닝 인챈트(필요 레벨 24, 파이어리 인챈트 필요)
라이트닝 속성을 무기에 부여하는 인챈트 스킬. 인챈트 후 일반 공격 1타에 라이트닝 속성이 부여되며 피격된 적은 피격과 동시에 라이트닝의 추가 타격을 입게 된다.
[던전]
재사용 대기 시간 10초
[대전]
재사용 대기 시간 15초
감전을 통한 초반의 무거운 경직과 주기적으로 적용되는 추가적인 경직을 위해 주로 사용된다. -
커스 인챈트(필요 레벨 30, 라이트닝 인챈트 필요)
저주 속성을 무기에 부여하는 인챈트 스킬. 인챈트 후 일반 공격 1타에 저주 속성이 부여되며 피격된 적은 일정 시간 동안 MP 회복이 정지되고 Z를 누르면 데미지를 입는 저주에 걸리게 된다.
[던전]
재사용 대기 시간 10초
[대전]
재사용 대기 시간 15초
저주 특수효과 때문에 대전에서 제일 많이 사용되는 인챈트. 특히나 공격 키를 누르면서 움직이는 다크어쌔신에게 매우 치명적이다. -
블러디 인챈트(필요 레벨 57, 커스 인챈트 필요)
흡혈 속성을 무기에 부여하는 인챈트 스킬. 인챈트 후 일정 시간 동안 적에게 일반 공격을 할 때 마다 입힌 데미지의 소량 만큼 자신의 HP를 회복한다.
[던전]
타격당 체력 회복 2%
재사용 대기 시간 10초
[대전]
타격당 체력 회복 1%(FATAL 대상 제외)
재사용 대기 시간 20초
회복이라는 성능 덕분에 후반기 대전에서도 틈틈히 이익을 볼 수 있고 체력포션을 사용할 수 없는 소멸의 탑과 심판의 땅에서 애용되었다. 타당 1% 가량 회복 시키는데 몹이 모여있는 곳에서 특히 효과가 크다. 라이언의 토템과는 달리 페이탈 상태에서도 회복이 된다.
3.6. 사라진 스킬
* [3단필][3단필] 펜타클 스트라이크
* Lv1
마검사 마검술 3단 필살기. 전방의 적에게 파고 들어 룬 마법진을 펼쳐서 마법의 검을 여러 차례 떨어뜨린다.
마검사 마검술 3단 필살기. 전방의 적에게 파고 들어 룬 마법진을 펼쳐서 마법의 검을 여러 차례 떨어뜨린다.
* Lv2
마검사 마검술 3단 필살기. 전방의 적을 얼린 후 파고 들어 룬 마법진을 펼치고 마법의 검을 수 차례 떨어뜨린다.
마검사 마검술 3단 필살기. 전방의 적을 얼린 후 파고 들어 룬 마법진을 펼치고 마법의 검을 수 차례 떨어뜨린다.
* [2단필][2단필] 템페스트 배리어
마검사 백마법 2단 필살기. 마법 배리어를 바닥에 깔아서 적이 들어올 수 없게 만든다. 배리어 안에 있는 아군은 아주 소량의 피해만 받는다.
* [3단필][3단필] 퓨리어스 가디언
용기사 백마법 3단 필살기. 자신의 후방에 용을 소환해 화염을 뿜어내게 했던 필살기이며, 용기사 리뉴얼로 신 스킬인 '홀리 스피어'에 밀려 사라졌다.* 마검의 눈
궁수 캐릭터의 화살에 다수 피격되면 자동되는 발동되는 스킬. 7초 동안 MP의 회복속도가 올라간다.
4. 평가
4.1. 대전
====# 그랜드체이스 #====동인계에서 오랫동안 사랑받다가 플레이어블 캐릭터로 추가되었지만 성능은 애매했다. 아르메처럼 두 가지 스킬군을 가졌지만, 검술로는 엘리시스에게 밀리고 마법으로는 아르메에게 밀렸다. 로난 자체에 결함이 있던 것은 아니었다. 캐릭터 특성상 자체 버프, 중거리, 근거리를 모두 커버할 수 있었기 때문에 운용법은 무궁무진했다. 하지만 주된 운용법은 어디까지나 근접전 위주였고 어떤 운용법을 택해도 성능이 어중간해 엘리시스의 마이너카피에 불과했으며, 엘리시스 유저의 부캐 취급을 받았다. 로난을 집중적으로 파는 유저는 코믹북에서부터 접한 여성 유저 정도밖에 없었다.
달리기와 공중 대쉬가 가능했지만 엘리시스의 움직임과는 전혀 다른 방식이었기 때문에 엘리시스용 스텝이 불가능했다. 로난 유저들은 로난만의 스텝을 개발하기 시작했고 이것들 중 일부는 '천공'과 '문쉐'의 시초가 되어 이후로도 널리 쓰이게 되었다. 견제기로써 뛰어난 성능을 보이는 '라그나 볼트'와 평지 오토라는 자신만의 강점을 갖고 있던 로난은 연구가 계속되며 조금씩 엘리시스의 마이너카피라는 틀에서 벗어나기 시작했고 이런 노력에 힘입어 어찌어찌 엘리시스와 차별화되는 운용은 가능했다. 백마법 2필 '블라스트 봄'의 데미지, 특히 불길 데미지가 절륜했기 때문에 화력 면에서는 엘리시스에 비해 결코 떨어지지 않았다.
1차 전직 '용기사'가 추가되었어도 엘리시스와의 비교는 끊이지 않았다. 용기사는 리치가 길었지만 이를 살릴 연계기가 없었고 기동성이나 화력이 특출난 것도 아니었기 때문. 전반적인 성능은 마검사 이하였고 비슷하게 리치가 긴 창병보다도 낮았다. 점점 더 좋은 성능의 캐릭터와 직업이 늘어나면서 용기사는 자객, 바이켄과 함께 3대 최약 직업으로 불렸을 정도였다.
2차 전직 '이지스나이트'가 추가되고 나서야 비로소 로난은 메이저 취급을 받기 시작했다. 기존의 어중간한 직업들과는 달리 이지스나이트는 공격적인 성향이 강했으며 무엇보다도 안정성 면에서 뛰어났다. 상대의 공격 타이밍에 맞춰 공격을 막는 블로킹/가드 시스템과 우수한 성능의 필살기 덕분에 공격과 방어 양면에서 빠짐없이 뛰어난 면모를 보였다. 그렇다고 사기캐 소리를 들을 정도의 성능은 아니었기 때문에 밸런스 면에서 거의 완벽한 직업이었다.
많은 기대를 받던 3차 전직 '어비스나이트'는 이지스나이트에서 보였던 공격적인 성향이 더 강화된 직업이었으나, 쓸데없는 기본기가 많고 필살기의 성능과 화력이 애매해, 전반적인 성능은 미묘했다. 공중 공격의 공격 판정 범위가 매우 좁아서 공중 견제에 불리했고, 견제기 '레이징 소드'는 마검사의 라그나 볼트에 비해 매우 허접했다.
스킬트리가 추가되어, 기본기와 필살기의 성능이 업그레이드되고 준수한 성능의 필살기들이 추가되면서 로난은 단숨에 강캐로 부상했다. '홀리 블레스', '다크 미스트'는 1필 버프기면서 어지간한 2필, 3필 버프기보다 효율성이 높았고, '윈디 쉴드', '룬 쉴드'를 벽으로 쓰는 운용법이 발견되어 맹계에서 깡패 노릇을 했다. 대전 밸런스를 작살내놓은 AP 캐릭터에게도 마검사 고수 유저라면 어느 정도 맞상대 하는 것이 가능했다.
대대적인 밸런스 패치 이후, 로난에게도 엘리시스와 동일한 스텝이 가능해지면서 기동성 면에서도 부족함이 없어졌으나 이런 게 없어도 로난의 밸런스는 적절했으므로 한동안 오버 밸런스라는 평을 들었다. 마검사 이상의 성능을 발휘하는 직업과 캐릭터가 지속적으로 추가되고 AP 캐릭터의 운용법 개발이 심화되면서 그제야 로난은 평균 수준의 성능으로 돌아왔다. 여기까지의 짧은 기간이 바로 로난의 최전성기. 시즌 히어로까지 오면서 이지스나이트, 마검사를 제외하면 로난이 강캐 취급을 받은 적은 없으며 전반적으로 적절한 성능을 가졌다 할 수 있다.
시즌 카오스로 넘어오면서도 전반적인 성능은 평균적이었으나, 이지스나이트의 매직 디펜드가 상향되자 사이킥 포스 + 매직 디펜드 조합이 잠깐 악명을 떨쳤다가 시즌 이터널로 넘어가고부터 하향되어 좀 암울했던 적이 있다.
이후 지금까지 그저 그런 취급을 받던 용기사가 파격적으로 상향되어, 시즌 5 시점에서는 용기사만이 강한 면모를 보인다. '드래곤 다이브'와 '홀리 인페르노'의 성능이 굉장히 좋아졌고 마검사의 '라그나 볼트'를 얻어 기존에 부족했던 안정성이 대폭 강화되었다.
한편, 이지스나이트는 2014년 1월 16일 밸런스 패치에서 이지스 나이트의 블로킹 사용이 피격 상태에서 불가능하게 되어 관짝에 못이 박혔고, 마검사는 3월 4일 리뉴얼되었으나 대전에서의 효율성이 떨어지는 스킬이 많아져 성능은 애매하다. 어비스나이트는 뭐 말이 필요없는 최하위 클래스고.
그러나 이어진 이지스나이트와 어비스나이트의 리뉴얼로 어느 정도 살아났다.
4.1.1. 그랜드체이스 클래식
이지스나이트는 에루돈의 소드쉴드가 무적인데다가 소량 힐이 가능하고, 블로킹[42]도 잘만 활용하면 좋기 때문에 유저들이 기피하는 캐릭이 되었다. 특히 팀전일 경우 상대팀에 이지스가 둘 이상이면 그냥 방을 나오는 유저들이 많은 편. 어비스나이트의 특수기는 맹계에서 한 번에 여럿을 번지시킬 수 있기 때문에 흔하진 않더라도 가끔씩 볼 수 있게 되었다.4.2. 던전
====# 그랜드체이스 #====스킬트리 추가 전에는 마검사로 뎀딜이라는 것 자체를 기대하기 힘들었고, 퓨리어스 가디언 백 어택을 이용한 한 방을 노리는 용기사, 안정적인 잡몹쓸이, 백 어택 템페스트 슬레이어를 활용하는 이지스나이트가 주된 로난 유저였다.
스킬트리 추가 후, 브람 가슈의 뛰어난 데미지와 홀리 블레스 덕분에 마검사 유저가 많이 늘어났지만, 브람 가슈의 너프로 뎀딜기가 사라진 후 유저의 수가 현저하게 줄어들었고, 거기에 더해 시간에 따라 아르메, 에이미 등 더 강력한 데미지 증가 버프를 간단히 거는 캐릭터들이 늘어남에 따라 로난의 버프 캐릭터로서의 입지 또한 매우 좁아졌다.
시즌 이터널 패치 이후, 파이어 인챈트와 오토의 연계로 엄청난 데미지를 줄 수 있게 되어 오토를 활용해 잡몹을 순식간에 쓸어버리던 적이 있었으나, 잠깐 반짝한 후 하향되었다.
로난 리뉴얼 패치 이후로 에루돈의 마검 3단 필살기 '템페스트 블레이드'를 이용한 폭풍 딜로 그나마 살아난 편. 다만 검술콤보 막타 중에 더블 어택이나 점프, 대시 캔슬이 안 되기 때문에 검술콤보뿐만 아니라 마법콤보도 같이 써줘야 몹에게 후딜 캐치 당하지 않는다.
하지만 이로 인해 로난은 에루돈의 마검에 의지하는 플레이를 해야 하며, 에루돈의 마검을 발동하지 않은 상태의 로난은 로또성이 짙은 '루나틱 포스' Lv2가 유일한 뎀딜기로 사용될 정도로 약하다. 파이어 인챈트를 이용해서 어느 정도 뎀딜은 할 수 있으나 평상시 잡몹 쓸이나 뎀딜은 시원치않은 고질적인 문제는 그대로 지니고 있다. 그리고 검술과 마법 양자택일로 바뀜으로써 버프 + 회피 운영이 아예 불가능해졌다.
이지스나이트의 경우 리뉴얼로 피격 도중 블로킹시 몬스터의 방어력을 깎는 효과가 추가되었고, 괴랄하기로 유명한 보스의 패턴 대부분을 블로킹으로 씹어먹는 게 가능해, 수비적인 운용에서 매우 뛰어난 성능을 보인다. 카루엘의 헤이스트 필드는 물론이며, 보스 몹의 비내리기 패턴 등등 각종 난해한 패턴을 블로킹 하나로 모조리 씹어먹는다. 필살기들의 뎀딜이며 무적시간이며 빠짐 없이 좋고, 지속시간이 짧고 범위가 좁지만 완전무적이라는 점 때문에 답이 없는 일부 괴악한 패턴을 파훼하는 게 가능한 에루돈의 방패까지 있다. 단점 아닌 단점이라면 몹을 넘어가는 커맨드가 없어서 세이빙을 써야 한다는 것이다.
어비스나이트는 로난의 전직군 중 가장 성능이 딸린다고 평가받는다. 잡몹쓸이도 힘들고 4단 필살기도 용기사나 이지스나이트보다 구리니 사람들이 어비스를 선택할 하등의 이유가 없다. 평타가 파이어 인챈트와 궁합이 좋다는 점이 있긴 하지만 에루돈의 마검을 쓴 상태에서 파이어 인챈트를 쓴 마검사에 비하면 하늘과 땅 차이…. 리뉴얼 패치 이후 자유로운 기본 콤보 파생기 캔슬과 토네이도 스팅거의 타격방식 변경, 헤븐즈 가디언을 이용한 몹몰이 능력이 생겨서 숨통은 트인 편이다.
용기사가 리뉴얼된 이후로는 로난 자체의 운영이 안정적으로 바뀌었다. 몹이 공격하는 패턴은 관통 공격으로 피하고 퓨리어스 가디언 대신 추가된 3필로 인해 영웅던전이나 레이드는 힘들어도 일반 던전 뛰는 것 정도는 수월히 가능하게 되었다. 거기에 용기사와 마검사가 룬 게이지를 공유하는 것을 이용해 에루돈의 마검의 지속시간이 다 되면 그레이브로 바꿔서 룬 게이지를 채우는 방법도 가능하다. 한때 용기사는 던전/대전 공통 병신 취급을 받았으나 리뉴얼 이후로는 에루돈의 마검이 없으면 거의 잉여급이 되는 마검사의 빈틈을 메워주는 훌륭한 보조 뎀딜 격으로 승급되었다.
소멸의 탑에서는 마검의 홀리 블레스 5중첩의 사기적인 성능과 이지스 나이트의 아크 브라스, 에루돈의 소드쉴드의 성능 덕분에 필수캐로 꼽혔다.
4.2.1. 그랜드체이스 클래식
스팀판으로 넘어와서는 마검사 스킬 몇몇이 삭제되는 개편 외에는 이전과 동일했기에 좋은 성능을 보여주었으나 디오 추가 이후 던전 밸런스 개편에서 주력기인 홀리 블레스가 5중첩 이후 사용불가라는 치명적인 너프를 받게되었고 용기사 또한 홀리 스피어 2의 데미지가 소폭 너프되었음에도 높은 유틸성과 준수한 딜량, 생존력 때문에 여전히 사기캐릭터로 자리매김을 하나 싶었지만...2022년 6월 2일 패치 노트에 주력기인 홀리 블레스의 공격력 증가 계수 대폭 감소 및 방어력 증가 계수 및 유지시간 감소, 보호막 제거 너프를 받게 되었고 파이어리 인챈트 중첩 데미지 감소 너프 이후로는 마검사의 메리트는 크게 떨어졌다는 평가가 중론. 마검사의 아이덴티티나 다름 없는 홀리 블레스의 계수 조정으로 인하여 4단필인 다크 슬레이어가 추가되지 않는 한 채용 가치는 온전히 떨어졌다고 봐야 무방하다.[43]
그럼에도 이지스나이트의 높은 생존력[44], 단타필 블레임 버스터의 준수한 데미지 등의 메리트는 건재해 여전히 쓸만하다는 평.
무기체인지 기능이 있는 현재는 기본전직인 마검과 2차전직 소드쉴드를 사용하는 경우가 많다. 마검이 너무 많이 너프를 받은 후로는 마검사 대신 기동력이 우수한 용기사를 쓰기도 한다.
블러디 인챈트, 에루돈의 소드쉴드 두개 다 페이탈 상태에서도 사용이 가능한지라 로난의 생존력은 쏠쏠한 편. 포션을 사용할 수 없는 소멸의 탑, 심판의 땅에서 생존하기가 좋다.
4.2.2. 장점
- 유틸성
-
마검사 1단필 홀리 블레스 (서포터 빌드)
팀원들의 공격력, 방어력 증가를 동시에 할 수 있는 직업은 에이미와 마검사 뿐이다. 비록 연속으로 하향되어 예전만큼의 성능은 아니지만 최대 25%의 공방 증가는 무시하지 못한다. 이보다 더 높은 수치는 에이미 3단필 팬 서비스 밖에 없다. -
파티 보조 능력으로 인한 높은 선호도 (소멸의 탑)
로난의 캐릭터 특성상 마법을 사용하여 아군에게 버프를 걸어준다는 컨셉에 중점을 두었기 때문에 소멸의 탑에서 유용한 기술들이 많다. 공격력과 방어력을 높여주는 홀리 블레스, HP와 MP 회복 그리고 상태이상 및 투사체 공격 면역을 걸어주는 에루돈의 소드쉴드, 가까이서 맞으면 죽는 카미키의 번개 패턴을 맞고도 생존할 수 있는 버프기 아크 브라스, 8층 빙결 패턴 무력화를 할 수 있는 룬 쉴드 등 보조로서 활약을 할 수 있는 기술들을 다수 보유하고 있다. 조건부이지만 이지스나이트의 블로킹으로 방깎을 걸어 딜링 측면으로도 우수한 보조가 가능하다. - 이지스 나이트의 높은 생존력 (숙련자 한정)
-
위기대처에 능함
난이도는 높지만 블로킹, 가드 기능으로 보스의 공격 패턴을 흘리는 행위를 할 수가 있다. -
이지스나이트의 에루돈의 소드쉴드, 4단필
에루돈의 소드쉴드는 일정 시간마다 코스트 없이 팀원 모두의 HP, MP를 회복하며 무적시간까지 부여하는 최상급 회복기이고, 팀원의 방어력 증가에 강력한 딜을 가진 4단필 아크 브라스를 가져 이지스나이트는 로난의 필수직업으로 꼽힌다. 백마법 2단필은 팀원에게 슈퍼아머 쉴드를 부여할 수 있지만, 부여하는 범위가 좁고 아르메의 매직쉴드와 다르게 시간제한이 생겨 성능이 애매해졌다. -
블러디 인챈트
상위 던전인 소멸의 탑에서 일반 물약 사용이 불가능하기 때문에 리스나르의 HP 포션이나 서포터를 찾는 경우가 많은 편이지만, 로난은 블러디 인챈트를 발동한 상태로 그냥 때리기만 하면 흡혈을 할 수 있어 제약이 많은 던전에서 코스트 소모 없이 체력 회복할 수 있는 캐릭터는 로난이 유일하다.
4.2.3. 단점
-
다재다능함에서 드러나는 한계점 (서포터 빌드)
로난은 유틸리티 및 딜링 면에서 우위를 점할 수 있는 구성이 부족하기 때문에 여러 역할을 오고가는 캐릭터의 한계를 보여주는 예시 중 하나로 꼽을 수 있다. 홀리 블레스는 마나 코스트 대비 에이미의 피버 타임에 완벽하게 밀리고, 팀원 HP, MP 회복 기술인 에루돈의 소드실드는 지속시간이 짧고 가동률이 높지 않기 때문에 다른 버프계열의 스킬보다 유용하다고 보기에는 한계가 명확하다. 생존 버프기인 매직 디펜드는 아르메의 매직 실드처럼 무적기가 아닌데다가 몇대만 맞아도 부숴지는 최악의 버프기로 꼽히고 있어 시전 시간이 빠르고 확실하게 슈퍼세이브가 가능한 매직 실드와 달리 느린 시전시간과 짧은 지속시간을 지닌 매직 디펜드는 명백한 하위호환 취급받는 기술 중 하나다. - 짧은 버프 지속시간과 높은 MP 소모
서포터 특성상 버프 필살기를 자주 사용해야 하는데, 로난은 특히 MP소모가 극심하다. 홀리 블레스는 5회 연속 발동으로 5중첩까지 쌓아야 최대 중첩인데, MP를 5게이지나 사용하는 것에 비해 딜 상승량이 크게 체감되지 않는다. 거기다 지속시간 초기화가 불가능해 버프가 끝날 때마다 꾸준히 5게이지를 써주기엔 MP 부담과 연속 시전으로 인한 딜로스가 크다. 다른 버프 필살기들도 마찬가지. 때문에 아예 버프를 포기하고 딜을 넣는 게 나은 경우도 많이 생겼다. 체이스 레벨 스텟에 MP 소모율 감소는 필수로 찍어야 하는 수준. 상술한 단점이 맞물린 현재 서포터 빌드는 거의 사장됐다고 봐야한다.
-
높은 난이도 (이지스나이트)
앞서 서술된 생존 관련은 숙련자의 한해서 보장되는 이야기. 블로킹은 패턴을 흘리다 못해 날라오는 투사체 판정 공격들을 삭제 시켜버리는 큰 이점이 존재하지만, 문제는 이 타이밍이 저스트 프레임인지라 적극적으로 활용하기가 어렵고, 가드에 무적이 달려있어도 무적시간이 짧다. MP 회복, 블러디 인챈트 HP 회복, 에루돈의 소드쉴드 게이지 회복을 원활하게 수급하기 위해서는 오토를 필수적으로 숙지하고 있어야 하기 때문에 진입 장벽이 비교적 높은 편.
-
소멸의 탑 보스와의 상성 문제
주력기인 블레임 버스터는 마법진 속으로 검을 찌르기 전 마법진에 닿을 시 약간 밀어낸 후 마법진 속으로 검을 찌르는 판정이 있다. 이게 문제다. 밀어내는 판정이 타격 판정으로 취급돼서 카미키와 가이코즈 같은 보스들도 밀어내는 판정을 타격으로 인식하고 회피기로 피해 버리는 치명적인 단점이 있고, 밀려나지 않는 보스에게 근접하여 사용해도 타격음만 발생하고 데미지는 들어가지 않기 때문에[45] 시전 속도가 빠르고 스킬판정 문제가 비교적 덜한 다른 딜러들과는 달리 로난의 공격스킬의 시전 시간이 크게 체감될 정도로 굼뜨고 판정이 많이 좋지 못하기에 다른 딜러들과 비교했을때 꽤 불합리한 구조를 지니고 있다.
- 아쉬운 딜량과 공격속도
- 잡몹 처리가 어려움
5. 여담
- 2012년 8월 9일, 비주얼 개편 프로젝트 '페이스 오프'로 인해 외향 그래픽이 개선되었다. 로난의 경우 포니테일로 묶은 머리가 위쪽으로 올라갔다.
- 의외로 직업 4개가 모두 그카오 아바타로 존재한다. 단, 이지스 나이트는 로난이 아닌 하르페가 가지고 있다.
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7. 관련 문서
[1]
비록 공식적으로 추가된 것은 라스, 라이언 다음이지만 코믹북에서는 1권부터 등장하였는데 그때는 라스가 추가되기 이전이었다.
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[2단필]
[3단필]
[5]
다른 하나는 라그나 볼트
[4단필]
MP 130 소모, 쿨타임 던전 45초, 대전 45초
[1단필]
MP 29 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 10초
[2단필]
MP 63 소모, 쿨타임 던전 18초, 대전 20초
[3단필]
MP 96 소모, 쿨타임 던전 26초, 대전 30초
[10]
쿨타임 X
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[2단필]
[3단필]
[1단필]
[2단필]
[3단필]
[4단필]
[18]
로난 본인은 마검사로 등장하는 경우가 대부분이다.
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[2단필]
[3단필]
[1단필]
[2단필]
[3단필]
[25]
전방은 물론이고 로난이 있는 층에서 위쪽 2층까지도 닿는다.
[4단필]
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리뉴얼되면서 쿨타임이 생겼으나 다시 피격 상태에서도 사용 가능하게 바뀌었다.
[43]
5중첩 시 공격력 증가 25퍼는 결코 무시할 수 없는 수치인 것은 맞으나, 15초 라는 짧은 지속시간과 극심한 마나 소모량으로 인해 딜량을 포기하고 유틸을 선택하기에는 수지타산이 맞지 않다.
[44]
블로킹, 가드, 블러디 인챈트, 룬 실드(C↑) 등
[45]
보스 뒤에서 근접해서 공격해도 백어택 마크는 터지고 데미지는 들어가지 않는다. 명백한 버그다.