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Youko Hamasaki
미니어쳐 게임 말리폭스의 텐 썬더 소속 마스터.
1. 배경
카타나카 가문의 폐쇄성은 사람을 잘 믿지 않는다는 말로는 한참 부족하다. 그들의 전통에 따르면 가신 가문이 그들의 충심을 입증하고 카타나카 다이묘의 신뢰를 얻기 위해서는 몇 세대가 필요하다. 말리폭스에 도착해 십뢰파를 세운 이후, 가문은 외부인들을 영입해 여러 임무를 맡겼지만, 가장 중요한 자리들은 전부 카타나카 가문원들이 독점하고 있다.단 한 자리를 제외하고는 말이다.
하마사키 요코의 첫인상은 그저 눈부시게 아름다운 젊은 여인에 불과하다. 지금이야 말리폭스에서 가장 유명한(좋은 의미로나 나쁜 의미로나) 찻집이 된 키 앤 공을 운영하고 있지만, 그 전의 요코는 몇 개의 작은 찻집과 게이샤방을 운영했을 뿐이고, 그들 중 딱히 이름이 알려진 가게는 없었다. 바꿔서 말하면, 그녀는 정확히 그녀의 위치에 있는 사람이 가질 만한 과거사, 성격, 능력을 가진 사람이고, 이것이 요코의 최대의 무기다. 요코는 평범함과 대단함 사이에서 아슬아슬한 줄타기를 하며 손님들을 기분 좋게 만들지만 동시에 기억에 남지 않는 법을 알고 있다. 게이샤가 가지면 아주 좋은 능력이고, 거대한 첩보망을 운영하는 여자가 가지면 더더욱 좋은 능력이다.
요코의 손을 거쳐 가는 정보의 양은 입을 떡 벌어지게 만든다. 매일 수천 장의 보고서가 키 앤 공을 지나 십뢰파로 향한다. 길드 요원이 졸면서 한 잠꼬대, 노조가 광산에서 캔 소울스톤 양의 변동, 마법사들이 비둘기를 통해 중계하는 도로 교통... 말리폭스에서 일어나는 일 중 요코에게 닿지 않는 것은 없고, 그녀는 정보를 가공해 타인의 행동을 유도하는 데 있어서 선수다.
그 카타나카 가문이 요코를 믿는다는 사실보다 그녀의 기술과 충성심에 대한 더한 찬사는 없겠지만, 뭐 그들은 요코가 카타나카 간부들의 뒷조사를 하며 협박용 정보를 모았다는 사실을 모르고 있으니까. 요코는 그 카드들을 쓸 날이 올 거라고 생각하지는 않지만, 미리미리 준비해 둬서 나쁠 것은 없지 않은가.
설사 요코가 보이는 것 이상의 존재라는 것을 알아챈 사람이 있다 하더라도, 그걸 증명하기는 매우 어려울 것이다. 요코는 자신의 과거와 연결할 수 있는 모든 흔적을 지웠다. 그녀의 딸 치요만 빼고 말이다. 치요의 아버지에 대한 질문은 절대적인 금기이며, 설사 지나가는 말로도 입에 올린 사람은 그 모습을 두 번 다시 보이지 않았다.
출처 : https://www.wyrd-games.net/youko
2. 게임플레이
요코 하마사키
텐 썬더의 신입은 말리폭스의 리틀 킹덤의 심장부에 있는 의문스러운 술집이자 십뢰파를 위한 정보 네트워크인 키 앤 공의 여주인입니다. 요코는 도시 구석구석의 소문을 알고 있고, 이 정보를 바탕으로 적의 손패를 조작하고, 패스 토큰을 생성하고, 소울스톤을 얻습니다. 이 모든 것들은 그녀와 다른 키 앤 공 모델들이 가지고 있는 레버레지 능력에 도움을 줍니다. 패스 토큰을 소모하면 어떤 대결에도 보너스를 받을 수 있으니까요.
텐 썬더의 신입은 말리폭스의 리틀 킹덤의 심장부에 있는 의문스러운 술집이자 십뢰파를 위한 정보 네트워크인 키 앤 공의 여주인입니다. 요코는 도시 구석구석의 소문을 알고 있고, 이 정보를 바탕으로 적의 손패를 조작하고, 패스 토큰을 생성하고, 소울스톤을 얻습니다. 이 모든 것들은 그녀와 다른 키 앤 공 모델들이 가지고 있는 레버레지 능력에 도움을 줍니다. 패스 토큰을 소모하면 어떤 대결에도 보너스를 받을 수 있으니까요.
요코 하마사키, 언신
요코 하마사키는 눈에 띄지 않는 일의 전문가입니다. 그녀를 가까이에서 본 소수의 사람들도, 이 게이샤가 기모노를 벗어던지고 암살자의 장복을 입을 줄은 몰랐을 겁니다. 뒤에서 단도를 찔러넣을 거라고는 더더욱 몰랐을 거고요. 오야붕의 변화가 텐 썬더를 동요시키자, 요코는 자신의 목적을 위해 단호하고, 정밀한 행동을 취하고 있습니다. 언신 요코는 패스 토큰을 소모해 목표에게 혼란 상태를 부여하고, 혼란을 소모해 자신의 피해를 늘립니다. 혹은 그 대신 혼란 상태인 적을 공격하는 키 앤 공 모델들에게 문양을 줄 수도 있죠. 요코 하마사키, 언신을 플레이하는 것은 자원 관리, 인내심, 정밀 타격을 단련하는 것입니다.
이 게임의 유일한 패스 토큰 특화 마스터. 2판에서는 모델 숫자가 많은 쪽이 약한 모델들을 움직여서 상대 모델의 대응을 강요하고, 상대가 모든 모델을 움직이고 나면 그때서야 주력 모델을 활성화시키는 전략이 흥했었다. 패스 토큰은 이를 막기 위해 모델 숫자가 적은 쪽이 패스를 선언할 수 있도록 만들어진 개념인데, 요코와 키 앤 공은 이를 적극적으로 사용한다.요코 하마사키는 눈에 띄지 않는 일의 전문가입니다. 그녀를 가까이에서 본 소수의 사람들도, 이 게이샤가 기모노를 벗어던지고 암살자의 장복을 입을 줄은 몰랐을 겁니다. 뒤에서 단도를 찔러넣을 거라고는 더더욱 몰랐을 거고요. 오야붕의 변화가 텐 썬더를 동요시키자, 요코는 자신의 목적을 위해 단호하고, 정밀한 행동을 취하고 있습니다. 언신 요코는 패스 토큰을 소모해 목표에게 혼란 상태를 부여하고, 혼란을 소모해 자신의 피해를 늘립니다. 혹은 그 대신 혼란 상태인 적을 공격하는 키 앤 공 모델들에게 문양을 줄 수도 있죠. 요코 하마사키, 언신을 플레이하는 것은 자원 관리, 인내심, 정밀 타격을 단련하는 것입니다.
키 앤 공 모델들의 시그니처 능력 레버리지는 패스 토큰을 소모해서 플러스 플립을 받을 수 있게 하고, 만약 상대가 스킴을 공개한 상태라면 추가적인 패스 토큰을 얻는다. 급하지 않은 상황이라면 패스 토큰을 소모해 가며 천천히 대응할 수 있으며, 급한 상황이라면 있는 패스 토큰도 당겨서 대결에서 플러스 플립으로 사용할 수 있다. 키 앤 공 모델들은 또한 혼란 상태를 이용하는데 특화되어 있으며, 많은 강제이동기를 통해 전투적 이점을 가져갈 수 있다.
하지만 이런 스타일이 다 그렇듯이, 꽝 붙는 정면 대결에서는 상당히 취약하다. 헨치맨을 제외한 나머지 모델들은 원체 몸이 부실해서 툭 치면 쓰러진다. 화력도 적에게 혼란이 쌓여있어야 강해지는데, 문제는 혼란을 안정적으로 쌓을 수 있는게 토템과 마스터, 쇼조와 히나미츠 정도다. 게다가 혼란은 풀기가 매우 쉬운 컨디션이라서 유지된다는 보장이 없다.[1]
이런 약점들로 인해 요코는 최하위권 마스터였으며, 2021년 4월 리워크로 조건부 오베이를 가지도록 뜯어고쳤음에도 불구하고 여전히 티어리스트 밑바닥에 붙어 있었다. 그러나 번즈에서 정말 필요했던 원거리 혼란 부여 모델인 쇼죠의 등장, 그리고 트리거 제공 능력이 있는 암살자인 이격을 받으면서 날아오르는데 성공. 매드니스에서 텐 썬더 공용 드로우머신 코지까지 받으면서 상위권에 안착하는데 성공했다.
2.1. 장점
- 패스 토큰을 이용한 전략적 유연성
- 혼란 부여와 강제이동 특화
- 극강의 회피력을 가진 암살자형 마스터(타이틀 2)
2.2. 단점
- 연약한 내구
- 은근히 혼란 부여 수단이 적음
3. 키 앤 공 모델
3.1. 마스터
3.1.1. 요코 하마사키
요코 하마사키 (YOUKO HAMASAKI) | ||||
비용(Cost) | 디펜스(DF) | 윌파워(WP) | 무브(MV) | 사이즈(SZ) |
15 | 5 | 7 | 5 | 2 |
어빌리티 | |
차분한 태도 CALM DEMEANOR) |
6"인치 범위 내의 적 모델이 손패에서 카드 한 장을 버릴 때, 이 모델은 카드를 뽑을 수 있습니다. |
레버리지 (LEVERAGE) | 시작 단계 동안, 상대 플레이어가 공개한 스킴(Schemes)을 가지고 있는 경우 이 모델의 플레이어는 패스 토큰(Pass Token)을 얻습니다. 듀얼을 수행하기 전에 이 모델은 패스 토큰을 버림으로써 해당 결투에 플러스 플립(plus flip)을 추가할 수 있습니다. |
온화한 얼굴 (SERENE COUNTENANCE) |
이 모델을 목표로 하는 적 공격 액션은 듀얼에 마이너스 플립(minus flip) 1개를 받습니다. |
사일런트 컨트롤 (SILENT CONTROL) |
이 모델이 리더인 경우 6"인치 범위 내의 적 모델이 활성화하도록 선택한 후 카드 한 장 버려야 합니다. 그렇지 않으면 이 모델의 시야(LoS)에서 이번 턴에 활성화되지 않은 다른 적 모델을 선택할 수 있습니다. 해당 모델은 원래 모델 대신 활성화됩니다. |
숨은 조작자 (UNSEEN MANIPULATOR) |
상대 플레이어의 최대 손패 수가 1만큼 감소합니다. |
어택 액션 | |||
커팅 워드 (CUTTING WORDS) | 사거리 1" 근접. 대상은 1/3/4의 피해를 입고 슬로우(Slow) 상태를 얻습니다. | ||
트리거 | 책 (Beautiful Clothes) | 대상은 디스트랙트 +1 (Distracted +1)을 얻습니다. | |
어둠 속의 수수께끼 (RIDDLES IN THE DARK) |
사거리 10". 대상은 디스트랙트 +X (Distracted +X) 를 얻습니다. 여기서 X는 각 플레이어의 손패에 있는 카드 수의 차이입니다(최대 2개). | ||
트리거 | |||
양 (Information Network) |
이 트리거는 즉시 해결되거나 해결 후에 처리될 수 있습니다. 카드를 한 장 뽑습니다. | ||
까마귀 (Mental Trauma) |
대상은 카드를 버리거나 3점의 피해를 입어야 합니다. | ||
마스크 (Quick Reflexes) | 다른 모델을 대상으로 이 액션을 다시 수행합니다. | ||
책 (Visions of Glamour) |
대상의 2"인치 범위 내에 있는 적 모델은 디스트랙트 +1 (Distracted +1)을 얻습니다. | ||
밀실 거래 (BACKROOM DEALINGS) |
사거리 10". 적만 지정 가능. 대상의 손패를 공개합니다. | ||
트리거 | |||
책 (Subtle Influence) | 처리 시, 대상은 당신이 선택한 카드 한 장을 버리고 카드 한 장을 뽑아야 합니다. | ||
마스크 (Queen's Gambit) |
시야(LoS) 내 최대 2개의 아군 귀&공(Qi and Gong) 모델을 최대 3"인치까지 이동(move)할 수 있습니다. |
택틱컬 액션 | |||
우리가 당신을 소유합니다 (WE OWN YOU) |
사거리 10". 턴당 한 번. 디스트랙트 +2(Distracted +2) 이상인 마스터가 아닌 모델만 지정 가능. 대상은 이 모델에 의해 선택되고 제어되는 돌격이 아닌 일반(General) 액션 또는 근접 공격 액션을 합니다. | ||
트리거 |
까마귀 (Fleeting Moments) |
처리 후 패스 토큰(Pass Token) 2개를 얻습니다. |
3.1.2. 요코 하마사키, 언신
3.2. 토템
3.2.1. 치요 하마사키
3.3. 헨치멘
3.3.1. 빌 알그렌
3.3.2. 히나마츠
3.4. 인포서
3.4.1. 쇼죠
3.4.2. K.O.T.O
3.4.3. 센
3.5. 미니언
3.5.1. 게이샤
3.5.2. 쿠노이치
3.5.3. 가부키 워리어
3.5.4. 분라쿠
3.5.5. 참 워더
4. 궁합이 좋은 모델
5. 여담
[1]
집중 한 번이면 혼란 1을 확정적으로 풀 수 있으니 1:1 액션 교환밖에 안 된다. 덱 조작이 있거나 다른 곳에서 플러스 플립을 얻을 수 있는 상대는 마이너스 플립을 무시하고 공격해서 풀 수도 있다.