최근 수정 시각 : 2024-02-01 09:12:55

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/외형


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1. 개요2. 설명3. 기반 모드
3.1. Racemenu (LE, SE, VR)3.2. Enhanced Character Edit (LE, SE)
3.2.1. 스페셜 에디션 설치시 추가조치
3.3. CharGen Export (SE)3.4. HiPoly Head Converter GUI (SE)3.5. ShowRaceMenu 개선 모드들
3.5.1. ShowRaceMenu Precache Killer (LE)3.5.2. Race Menu Player Rotation (SE, AE)3.5.3. Player Rotation in ShowRaceMenu (LE, SE)3.5.4. Starting Outfit Suppressed (LE, SE)3.5.5. Stand still in RaceMenu {OAR} (SE)
3.6. BodySlide and Outfit Studio (LE, SE)3.7. Body Changer (LE, SE)
4. 외형 변경 모드
4.1. High Poly Head (LE, SE)4.2. ethereal elven overhaul (LE, SE)4.3. Aesthetic Elves (LE, SE)4.4. Khajiit Lion and Lioness at Skyrim (LE, SE)4.5. Serval Khajiit Race at Skyrim (LE, SE)
5. 여캐 바디 메쉬 모드
5.1. CBBE (LE, SE)5.2. UNP - DIMONIZED UNP female body (LE, SE)5.3. Touched by Dibella (LE, SE)5.4. 기타
6. 남캐 바디 메쉬 모드
6.1. Better males - Beautiful nudes and faces - New hairstyles (LE, SE)6.2. SOS - Schlongs of Skyrim (LE, SE)6.3. SAM - Shape Atlas for Men (LE, SE)6.4. Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO- (LE, SE)
7. 뼈대 모드
7.1. BBP/TBBP7.2. Realistic Ragdolls and Force (LE, SE)7.3. XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE (LE, SE)7.4. Racial Body Morphs (LE, SE)7.5. Skyrim Sizes(SE)7.6. FK's Diverse Racial Skeletons
8. 물리 효과 플러그인
8.1. HDT Physics Extension (LE)8.2. HDT Skinned Mesh Physics (LE, SE, VR)
8.2.1. Faster HDT-SMP (LE, SE, VR)
8.3. CBPC (SE, AE, VR)8.4. 3BA (3BBB) (SE)8.5. HDT Highheel (LE, SE)8.6. NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes (LE)8.7. RaceMenu High Heels (SE)
9. 여성 바디 스킨 모드
9.1. Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2K (LE, SE)9.2. Fair Skin (LE, SE)9.3. Pure Skin (LE, SE)9.4. 니디아 페이스 GG.ver (LE)9.5. SG 모드들 (LE)9.6. adorable face (LE)9.7. Diamond Skin (SE)
10. 남성 바디 스킨 모드
10.1. Smooth body textures for Better Males and SOS (LE)10.2. Fine Face Textures for Men (LE, SE)10.3. DCE - Realistic Male Face (LE)10.4. Tempered Skins for Males - Vanilla and SOS versions (SE)
11. 머리카락/눈/눈썹 모드
11.1. ApachiiSkyHair (LE, SE)11.2. KS Hairdos (LE, SE)11.3. The Eyes Of Beauty (LE, SE)11.4. SG Female Eyebrows (LE, SE)
12. 손/발 모드
12.1. Kaw Claws-Colored Long Nails (LE, SE)12.2. Grimoas Plantigrade Feet For Beast Races (LE)
13. 캐릭터 프리셋 파일
13.1. Racemenu Jslot 파일13.2. Enhanced Character Edit CME 파일
14. 기타 모드
14.1. Face Light (LE, SE)14.2. SlaveTats (LE)

1. 개요

NPC 리텍 모드는 NPC 문서 참고. 메쉬 파일[1]이 포함되어 있으면 바디 메쉬 모드에, 그렇지 않고 dds 파일만 있으면 바디 스킨 모드에 기재하길 바란다.

레전더리 에디션의 경우 헤어 모드 같은걸 많이 깔면 메뉴에서 고용량의 모델들을 스크롤하다가 CTD가 나는 수가 있는데, showracemenu precache killer 모드로 메뉴의 캐시를 없애면 해결된다.

스카이림의 헤어모드는 절대다수가 심즈 시리즈의 유저들이 만든 헤어들을 포팅한 것이다. 심즈가 인생 시뮬레이션 게임이다보니 이런 부분에서 자료가 방대할 수밖에 없기 때문. 심즈도 하는 유저라면 익숙한 헤어들이 많이 보일 것이다.

레전더리 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (LE)가, 스페셜 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (SE)가, VR을 지원하면 항목명 옆에 (VR)이 붙어 있다.

2. 설명

3D 모델링 예시 이미지

스카이림은 스킨 텍스처, 메쉬, 뼈대(스켈레톤), 물리 플러그인, 모션 파일 등의 요소들이 결합해 캐릭터의 외형과 움직임을 구현한다. 위의 링크 그림을 통해 설명하면 1번이 스킨 텍스처와 메쉬에 해당하고, 2번이 뼈대, 3번이 물리 효과 구현에 해당한다. 간단하게 각 요소들이 하는 역할과 해당 스카이림 모드들을 표로 그리면 다음과 같다.
구분 역할 포멧 대표적인 모드 대표적인 관리 모드
매쉬 사용자 눈에 보이는 캐릭터 윤곽을 만든다. nif 파일 CBBE, UNP 등 BodySlide (몸)
Racemenu 또는 ECE (얼굴)
뼈대 모션과 각종 물리 효과를 구현하는데 기반 뼈대 역할을 한다. nif 파일 XPMSE BodySlide
물리 플러그인 물리 효과를 구현하는 연산에 필요하다. dll, xml 파일 HDT PE (LE용)
SMP, CBPC, 3BBB (SE용)
스킨 텍스처 사용자 눈에 보이는 캐릭터 표면을 만든다. dds 파일 Demoniac. Fair Skin, Pure Skin 등
모션 애니메이션 움직임을 구현한다. hkx 파일 각종 모션 모드들 FNIS

보통 성형 관련 기반 모드들은 이런 구분에 따른 파일들을 관리하는데 사용된다. 예를 들어 Racemenu 나 ECE 는 캐릭터 생성시 얼굴이나 신체의 수치를 변경할 때 사용된다. 다만 신체의 경우 매쉬가 정해놓은 최소/최대 범위를 벗어나기 어렵기 때문에 BodySlide 같은 프로그램으로 미리 체형 프리셋을 만드는 방식을 사용한다. 모션/애니메이션의 경우 모션간 충돌을 잡기 위해 FNIS를 사용한다.

참고로 BBP, TBBP 같은 용어는 뼈대에 달리는 본 수에 따라 이름을 붙인 것이다. 물리 효과 구현이 힘들었던 과거에는 흉부에 들어가는 본 수에 따라 물리 효과 구현여부가 결정되었기에 BBP, TBBP 등으로 별도의 이름을 붙여 불렀으나, CBBE나 XPMSE에서 기본적으로 본을 포함하고 지원하게 된 이후부터는 사실상 이런 분류명은 큰 의미가 없어졌다.

아래 세부 모드 설명에서는 기반 모드, 매쉬 모드, 뼈대 모드, 물리 플러그인, 스킨 텍스처 순으로 모드를 나열한다. 요즘은 웬만하면 각 모드들이 상호 호환이 되게끔 모더들이 이미 사전 작업을 해두었기 때문에, 모드를 설치할 때도 보통 이 순서대로 (ECE > CBBE > XPMSE > SMP, CBPC > CBBE 스킨) 설치하면 된다.

NPC 얼굴이 검게 변하는 버그(일명 dark face bug)가 있다면 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/기본 시스템 변경 및 개선에 있는 모드를 깔아보길 바란다.

크리에이션 엔진과 DX11 조합의 한계로 폴리곤 계산 시 병목 현상이 생기는 문제가 생길 수 있으니 고퀄리티 메쉬는 많이 깔지 않는 게 좋다.

3. 기반 모드

스카이림 바닐라의 경우 처음 캐릭터를 생성할 때나 리프튼 지하도의 성형전문가에게 성형할 때 별도의 커스터마이징 창이 뜬다. 이는 콘솔창에 showracemenu를 쳐도 들어갈 수 있다. 이 콘솔명령어 이름을 따라서 이 창 이름을 showracemenu라고 부른다.

하지만 이 기본 showracemenu로는 할수 있는 커스터마이징에 제한이 있어서 이를 개선하는 모드들이 나왔는데, 2021년 현재는 Enhanced Character Edit과 Racemenu가 사실상 이 판을 양분하고 있다. 기능 면에서는 Racemenu가 더 강력하나, ECE의 경우 일본 모드가 만들어서 그런지 동아시아 쪽에서 사용이 많았던 편이라 한국에서 구할 수 있는 캐릭터 커스터마이징 세이브 프리셋 파일(또는 한국유저 취향의 프리셋 파일)은 ECE 쪽이 훨씬 더 많다. 엄밀하진 않지만 어찌보면 악화가 양화를 구축한다는 말을 떠올리게 하는 사례라 할 수 있다.

참고로 ECE는 이 캐릭터 프리셋 파일을 특별히 CME라고 부르고, 확장자명은 slot이다. Racemenu는 프리셋 파일을 그냥 프리셋 파일이라 부르고 확장자명은 jslot이다.

3.1. Racemenu (LE, SE, VR)


showracemenu를 SkyUI풍으로 뜯어고치고, 바닐라에선 조정이 불가능했던 세부 부위 슬라이더를 여러가지 추가하는 모드다. 프리셋 파일 저장/불러오기 기능도 지원한다. 참고로 Racemenu의 프리셋 파일 확장자는 jslot이다.

경쟁 상대인 ECE와 차별점을 보면 몸의 조정기능이 더 세부적이고, ECE에 없는 피부와 문신관련 기능이 있다는 점이 있다. 사실 얼굴쪽에 관해선 슬라이더 지원은 그냥 바닐라 수준이고 몸의 세부적인 조정과 전투화장 쪽의 기능이 메인이다.

3.0이후 버전에서 ECE가 먼저 도입한 기능이던 버텍스 조정 기능을 추가하고 성형데이터의 저장 방식을 NIF파일 째로 입출력하는 방법을 채용해서, ECE의 성형데이터라도 NIF파일로 출력할 수 있으면 NIF파일로는 옮겨지지 않는 ECE상의 화장관련 텍스쳐 정보를 제외하고 레이스 메뉴에서도 그대로 따올 수 있게 되었다.

이에 맞춰(?) ECE도 1.4버전에선 원래 별도의 프로그램을 따로 써야했던 NIF파일 출력을 아예 모드 자체에 추가했다. 그래서 두 모드를 다 설치하고 ECE만 적용한 상태로 성형 후 NIF파일로 출력해서 이식, 레이스 메뉴만 적용하고 실행해서 성형정보를 불러와서 화장을 손보고 레이스메뉴의 고유 기능을 활용해서 더 성형하는 등의, 한다리 건너는 식의 호환이 가능해졌다.

그 외에도 기술지원 부분이 유용해서 범용성이 좋다는 것이 특징이다. 예를 들면, 가장 메이저한 뼈대모드인 XP32가 업데이트되면서 장착무기 위치조정 옵션이 설치 창에서 사라져버렸다. 고급 유저들은 뼈대를 직접 손볼 수 있었지만, 이 정도의 능력이 없거나 그럴 여유가 없는 사람들은 그냥 레이스메뉴를 썼다. 레이스메뉴는 게임 내부에서 편집기능을 지원하기 때문. 그래서 ECE 쓰던 사람들도 강제로 레이스메뉴를 쓰는 진풍경이 벌어졌다(...) 하지만 ECE도 ver3.0부터 같은 기능을 제공했으니 이제는 옛말이다..

ECE와는 계속된 업데이트로 LE한정으로 성형정보까지 호환되면서 이젠 모더의 국적 차이(...)만 존재한다는 농담도 있을 정도다. 하지만 한국, 일본에선 ECE 프리셋 파일인 CME 파일(slot 확장자 파일)들이 더 많이 공유되는 터라 스페셜 에디션이 나온 뒤에도 여전히 Racemenu 사용자는 수가 밀리는 편이다. 반면 미국 등 서양에선 레이스메뉴가 좀 더 이용자가 많다. 당연히 넥서스 Character Presets 카테고리 ( LE) ( SE)에는 레이스메뉴 파일(jslot 확장자 파일)이 더 많이 올라오는 편이다. 프리셋을 다운받을 경우 취향따라 레이스메뉴나 ECE를 선택하면 된다.

참고로 ECE 프리셋을 Racemenu로 옮길수는 있으나 반대는 불가능하다. 다만 프리셋을 옮기려면 일단 모드 오거나이저에 둘 다 설치해야 하고 얼굴 윤곽 데이터를 nif 파일 익스포트 했다가 불러오는 등의 번거로운 과정을 거쳐야 한다. 자세한 방법은 이 글 이 영상을 참고.

스페셜 에디션의 경우 NetImmerse Override가 RaceMenu에 포함되어있다. 이 때문에 ECE를 쓰더라도 NetImmerse Override 파일이 필요해 RaceMenu를 다운받는 경우가 많다.

2020년 8월부터는 VR 에디션도 지원하기 시작했다. 스페셜 에디션 모드 페이지의 옵션 파일에서 다운받으면 된다. VR Mirror나 VRIK 같이 자기 캐릭터를 볼 수 있게 해주는 모드도 나온 터라 성형에 신경쓰는 유저들이 과거보단 많아진 듯하다. 그래서 스페셜 에디션에서 ECE CME 파일을 받아 만들었던 캐릭터 정보를 레이스메뉴로 추출해서 VR에 넣어 사용하는 식으로 쓰는 유저도 있는 듯하다.

다만 버그가 있는데 NPC 목을 자르거나(참수, Decapitation) 목이 잘린 NPC 근처에 가면 팅기는 버그가 발생할 수 있다. 대표적으로 솔리튜드에 처음 들어갔을 때 팅기는 버그가 이에 해당한다. 로그비어 사형장이 바로 솔리튜드 문 앞에 있기 때문. 원인은 Racemenu에 포함된 Netimmerse Override의 Face Overlay 기능 때문이라고 한다. 해결 방법은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/기본 시스템 변경 및 개선에 있는 NetImmerse Override CTD 방지 패치 항목 참고.

현재 SE용 레이스 메뉴에 심각한 메모리 누수 현상이 존재하는데 맵 이동, 액터 로드, 인벤토리의 아이템을 선택하는 등등 여러가지 상황에서 매번 NIOVTaskDeferredMask 라는 대략 6바이트짜리 객체를 메모리에 할당해버린다. 이 메모리 누수 현상은 게임을 종료하지 않는 이상 계속 쌓이다가 메모리 사용량을 초과하게 되므로 결국엔 CTD가 발생하게 된다. 고사양 컴퓨터라면 큰 체감이 안 될 수도 있으나 메모리가 계속 누출되는 건 같으므로 아무리 고사양이어도 장시간 게임을 하다 보면 CTD가 발생한다. 제작자가 AE용 버전은 이 문제를 수정했으나 SE용 버전은 이 문제를 고치지 않고 방치한 상태다.

3.2. Enhanced Character Edit (LE, SE)


통칭 ECE. 성형 메뉴인 showracemenu에 세부 부위를 여럿 추가해서, 좀 더 예쁜 얼굴을 만들 수 있도록 해주는 모드이다. 프리셋 파일 저장/불러오기 기능은 물론,[2] 이름 불러오기 기능도 지원하는데 캐릭터 이름으로 비영어권 언어를 사용할 수 있다.

NetImmerse Override를 선행으로 요구한다. 밑에 문단에 따로 후술하겠지만 스페셜 에디션에는 이 NetImmerse Override (줄여서 nioverride)가 올라와있지 않기 때문에 추가조치가 필요하다.

여러 헤드메쉬 대체 모드와 조합하면 오블리비언에 가까운 자유로운 성형이 가능해진다. 기본적으로 얼굴 쪽의 다양한 슬라이더 추가가 메인 기능이고, 추가 슬라이더가 생기는 것만이 아니라 기본적인 얼굴형을 대폭 둥근 달걀형 인상으로 조정해줘서 거의 바닐라 그대로에서 시작해야하는 레이스메뉴에 비하면 조형하기가 매우 편하다. 또한 성형을 종료한 세팅을 CME확장자 파일로 저장할 수 있어서 이렇게 저장해둔 얼굴 설정값을 다시 불러낼 수도 있다. 또 사용하는 기반(피부 텍스쳐, 눈썹, 눈, 헤어스타일 등)만 같다면 남의 CME를 받아서 쓰는 것으로 간단하게 똑같은 얼굴을 구현할 수 있다. 몸쪽도 조절이 가능하나 몸에 한해선 Racemenu보단 자유도가 떨어지는 편이다.

참고로 ECE 프리셋을 Racemenu로 옮길수는 있으나 반대는 불가능하다. 다만 프리셋을 옮기려면 일단 모드 오거나이저에 둘 다 설치해야 한다. 자세한 방법은 이 글을 참고.

1.2 버전은 얼굴의 폴리곤을 직접 밀고 당기는 식의 세부적인 버텍스 편집기능과 실행 취소 기능(Undo/redo)기능이 추가되었으며, 기존에 존재하는 표정변경 기능을 슬라이드 탭으로 추가해서 기본적으로 특정 표정을 짓도록 만들 수가 있고, 여러가지 연출 샷을 찍기가 더욱 편해졌다. 콘솔명령으로 표정 슬라이드 조정을 하나하나 직접 입력하는 것보다 직관적이고 편리하며, 콘솔명령과 달리 성형메뉴에서 지정한 표정은 평소의 표정으로 고정된다.

1.4 버전은 바디와 무기장착 위치에 관련된 슬라이더가 늘어났으며, 유저들이 다른 프로그램을 통해서 세이브 파일에서 ECE의 성형 데이터를 출력해서 레이스메뉴로 옮겨가는 식으로 사용하자 아예 자체적으로 NIF 출력기능을 추가했다. 추가된 바디관련 슬라이더의 다양성은 짝짝이까지 지원하는 레이스메뉴보단 여전히 못한편이고 문신 기능도 없으며 무기 위치변경도 상대적으로 좀 불편한 편. 다만 XPMSE의 3.0 이후 버전이 자체 플러그인으로 무기위치 변경 옵션을 지원하며, 문신 기능도 하단에 서술된 다른 모드를 사용해서 해결할 수 있기 때문에 아직까지는 큰 불편 없이 사용할 수 있는 수준이다.

2018년에 1.5버전으로 업데이트 되면서 뱀파이어 얼굴이 갈색으로 변하는 버그가 고쳐졌다. 대신 던가드 dlc가 마스터 파일로 필요하게 바뀌었다. 또한 Racemenu와 ECE를 동시에 쓸 수 있게 바뀌었다. 동시에 사용하면 ECE의 얼굴형과 얼굴 부위 프리셋을 Racemenu로 쓸 수 있다. 직접 성형하는것이 취미라면 나쁘지 않은 선택.

과거 국내에서는 ECE 점유율이 압도적으로 많아 Racemenu가 거의 사용되지 않았지만, 스페셜 에디션으로 넘어오면서 Nioverride를 추출해 넣어줘야하는 번거로운 과정을 거쳐야 하고 이내 ECE의 업데이트마저 멈추게 되면서 Racemenu 점유율이 크게 늘어났다. 물론 여전히 ECE를 사용하는 유저들도 있지만, 헤드 메쉬와 모프를 건드는 모드들 대부분이 Racemenu를 선행으로 요구하는 등 모딩 판은 점차 Racemenu를 요구하는 방향으로 가고 있으며, 후술할 하이 폴리 헤드를 위시한 외형 모드들 덕분에 Racemenu로도 ECE를 뛰어넘는 미형 커마가 가능해졌고, 그나마 장점으로 꼽히던 다국어 닉네임조차 Skyrim Input Methud의 등장으로 무의미해졌다. 사실상 Racemenu와 비교했을 때 거론되는 장점은 조금 더 가볍다는 것 뿐으로, 때문에 현재 해외에서 ECE는 한물간 모드 취급을 받고있다. 다만 국내 스카이림 커뮤니티의 경우 이젠 모딩판 활동 자체가 시들해져서 Racemenu로도 미형 커마가 가능해졌어도 그 커마를 해줄 금손들이 다 접은 탓에 괜찮은 프리셋이 많이 나오지 않고 있고, 새로 나오는 프리셋도 여전히 과반수 정도는 ECE slot 파일로 나오고 있는게 문제다. 일종의 경로의존성 문제라 할 수 있다. 게다가 자기가 쓰던 ECE 프리셋 파일을 포기할 수 없거나, 굳이 구축해둔 모드 배열을 싸그리 갈아엎고 그동안 모아둔 프리셋 파일을 Racemenu로 컨버팅하느니 귀찮아서 그냥 쓰는 경우도 많은게 문제다. Cathedral Assets Optimizer 같은 별도 프로그램으로 클릭 몇번에 컨버팅 되면 모를까, 현재는 일일히 두 모드와 게임을 켰다 껐다 해야 하기 때문이다.

3.2.1. 스페셜 에디션 설치시 추가조치

• skee 버전 1 (skee64.dll, Nioverride Source) 비활성화 됨, 로딩중 치명적인 오류 발생.

Enhanced Character Edit는 모드 설명 페이지에만 보면 이런 추가조치에 대한 언급이 없이 의존성 있는 선행모드가 없다고 써있으나 실제로는 NetImmerse Override (줄여서 nioverride)를 선행으로 요구한다. 그런데 스페셜 에디션에는 포팅된 nioverride가 올라와있지 않기 때문에 추가조치 없이 ECE를 설치하면 모드 오거나이저 경고 알림에 위와같은 문구가 뜨게 된다.



이를 고치려면 Racemenu에서 SKSE 폴더와 Scripts폴더의 내용물을 빼서 Enhanced Character Edit 설치 폴더에 넣어줘야 한다. # 더 정확히 설명하면 넥서스 등에서 Racemenu 설치 압축파일을 받아서 그 안에 있는 파일들 중 아래 폴더와 파일들을 뽑아서 경로 그대로 넣어줘야 한다. 위의 영상대로 따라하기 바란다.

📁 SKSE
📁 Plugins
📄 skee64.dll (1.9 MB)
📄 skee64.ini (6.2 kB)
📁 Scripts
📄NiOverride.pex

아마 skee64.dll과 skee64.ini는 bsa 압축파일 바깥에 있으니 꺼내넣기 편하겠지만, NiOverride.pex 파일은 RaceMenu.bsa 파일 안에 있어서 Bethesda Archive Browser로 추출해야 할 것이다. 이렇게 해야 하는 이유는 현재 스페셜 에디션에 맞게 포팅된 NetImmerse Override와 skee64 파일들이 Racemenu에만 포함되어 있기 때문이다.[3] 참고로 이 NiOverride 파일은 캐릭터 화장이나 문신 등을 표현하는 것에서부터 추가 슬라이더 조정 등의 기능을 구현할 때 필요하다고 한다. 이렇게 했더니 SKSE 스페셜 에디션 빌드 2.0.19에서도 잘 작동됨을 확인했다. 만약 ECE가 작동하지 않는다는 안내문이 뜬다면 한번 다른 종족으로 변경했다가 돌려보기 바란다.
• ExCharGen plugin 버전 46 (characterMakingExtender_64_1_5_53.dll, Enhanced Character Edit 1.59 Full) 쿼리 중 호환 불가로 보고 됨.
• ExCharGen plugin 버전 46 (characterMakingExtender_64_1_5_62.dll, Enhanced Character Edit 1.59 Full) 쿼리 중 호환 불가로 보고 됨.
• ExCharGen plugin 버전 46 (characterMakingExtender_64_1_5_73.dll, Enhanced Character Edit 1.59 Full) 쿼리 중 호환 불가로 보고 됨.
• ExCharGen plugin 버전 46 (characterMakingExtender_64_1_5_80.dll, Enhanced Character Edit 1.59 Full) 쿼리 중 호환 불가로 보고 됨.

그리고 혹시 모드오거나이저 경고 알림에 위와 같은 문구가 뜬다면 SKSE\\Plugins 폴더에 있는 characterMakingExtender_64_1_5_53.dll, characterMakingExtender_64_1_5_62.dll, characterMakingExtender_64_1_5_73.dll, characterMakingExtender_64_1_5_80.dll 파일을 다른 이름으로 바꾸거나 모드 오거나이저에서 숨김처리하면 사라진다. 사실 그냥 놔둬도 작동에 큰 문제는 없다. 이 파일들은 스카이림 구버전을 지원하기 위한 파일들로 2021년 8월 기준으로 최신 버전이라면 이를 지원하는 characterMakingExtender_64_1_5_97.dll이 호환 불가라고 뜨거나 위에서 설명한 'skee 버전 1 (skee64.dll, Nioverride Source) 비활성화 됨, 로딩중 치명적인 오류 발생' 문구가 뜨거나 하지 않으면 사용상 큰 문제는 없다.

이외에도 만약에 추가 슬라이더가 영어로 나온다면 XPMSE에 포함된 xpmse_english.txt를 번역해놓은 파일을 찾아서 바꿔넣길 바란다.

3.3. CharGen Export (SE)


플레이어 캐릭터의 헤드 메쉬를 nif와 dds 파일로 익스포트할 수 있도록 해주는 모드.

3.4. HiPoly Head Converter GUI (SE)


로우폴리곤 헤드를 하이폴리곤 헤드로 변환시켜주는 유틸. High Poly Head와 RaceMenu를 필요로 한다.

3.5. ShowRaceMenu 개선 모드들

스카이림 기본 ShowRaceMenu에 적용되는 모드. 혹은 Racemenu나 Enhanced Character Edit에도 범용적으로 적용할 수 있는 모드들을 서술한다.

3.5.1. ShowRaceMenu Precache Killer (LE)


스카이림 기본 ShowRaceMenu에서는 헤어 모드 등을 많이 깔면 팅기는 현상이 발생하는데, 이 모드는 불러오는 캐시 메모리를 조절해 팅김을 방지한다.

커스터마이징을 제대로 하려면 필수이나 워낙 기초적인 기능이라 그냥 이 기능 자체를 포함한 대체 모드가 많아서 굳이 깔지 않아도 된다. 레전더리 에디션 중에서는 OneTweak에 해당 기능이 포함돼 있으며, 스페셜 에디션 모드 중에서는 SSE Engine Fixes에 해당 기능이 포함돼 있다.

3.5.2. Race Menu Player Rotation (SE, AE)

해당 항목 참고.

3.5.3. Player Rotation in ShowRaceMenu (LE, SE)

해당 항목 참고.

3.5.4. Starting Outfit Suppressed (LE, SE)

커스터마이징 시스템이 잘 되어 있는 다른 게임과 다르게, 스카이림 기본 커스터마이징 메뉴에서는 착용하고 있는 장비를 벗을 수 없다. 이는 레이스 메뉴 모드나 ECE 모드도 마찬가지다. 이 모드는 커스터마이징 메뉴로 들어갈 때 플레이어 캐릭터가 착용하고 있는 장비를 다 벗은 상태로 만든다. 체형 커스터마이징을 할때 좋은 모드다. 적용이 잘 안되는 버그가 있다.

3.5.5. Stand still in RaceMenu {OAR} (SE)

Stand still in RaceMenu 항목 참고.

3.6. BodySlide and Outfit Studio (LE, SE)


간단히 말해서, 바디 체형을 수정하는 툴. 가슴, 엉덩이 뿐만 아니라 몸의 세세한 부분의 설정을 가능하게 한다. showracemenu에서의 수정이 유저의 플레이어 캐릭터에만 적용되는 것과 달리 이 프로그램은 바디 모드의 설정값 자체를 변경하기 때문에, 스카이림 전체의 여성 캐릭터의 몸매를 변경할 수 있는 것. 또한 이에 대응하는 설정이 추가되어있는 옷의 경우 이 프로그램에서 설정한 대로 옷매무새가 변경된다.

본디 CBBE용이지만, UNP용도 있긴 하다. 하지만 기본적으로 일단 CBBE를 위해 개발된 툴이라서 UNP 쪽은 아직 불완전. 사실 애초에 BodySlide를 만든 사람이 CBBE 제작자니까 당연히 CBBE 쪽의 지원이 압도적으로 좋을 수 밖에 없다(...). 실제로 바디슬라이드의 UNP 지원은 바디슬라이드의 공동제작자인 Caliente와 Cell이 직접 만드는 것이 아니고, UNP 진영의 유명 모더들이 자체적으로 진행하는 프로젝트인 Unified UNP[4]의 바디슬라이드 관련 결과물들을 공식 배포에 넣어주기만 하는 형태라고 알려져 있다.

2.0으로 버전 업 하면서 Outfit Studio라는 프로그램이 새로 추가되었는데, 3D 에디터 없이도 간단히 옷 폴리곤이나 텍스쳐를 수정할 수 있게 하는 프로그램이다. 심지어 설정 파일이 없는 옷조차도 mesh만 있으면 바디에 맞춰 뜯어 고칠 수 있고 어떤 의상의 다른 바디로의 컨버전이나 TBBP/BBP 모션 추가까지 전문지식이 없는 일반인이 그럭저럭 자급자족 할 수 있는 정도다. 간단하게 의상을 로드, 사용할 바디를 로드하고 메쉬파일을 수정하고 다시 저장하는 식으로 사용할 수 있는며 영어권 포럼이나 엘더스크롤 카페 등에서 확인할 수 있다.

이 프로그램이 얼마나 혁신적이냐면 원래 옷이나 머리를 고칠려면 3dmax를 포함해 서너개의 전문적인 프로그램을 호환성을 위해 버전까지 맞춰가며 사용해야 했다. BodySlider 2.0 출시 이후 타 바디로의 이식이 매우 활발해진걸 보면 파급이 상당한편. 다만 직접 브러쉬로 mesh를 수정해야 하다보니 표면이나 형태가 살짝 뭉개지는게 흠.

3.7. Body Changer (LE, SE)

CBBE와 UNP 둘 가운데서 고민할 것 없이, 플레이어의 바디 모드를 게임 상에서 변경할 수 있게 해주는 모드이다. Body Type Change Spell과 Body Change의 두 종류가 있는데, 넥서스 다운에 MCM까지 지원하며 슬롯 수도 많은 Body Change 쪽이 여러 면에서 낫다는 평. 바디 슬라이더의 등장으로 기존에 비해 UNP - CBBE간의 변환이 쉬워졌는지라 최근에는 보통 여캐 플레이를 할 시 주인공의 체형을 다른 NPC와 다르게 사용하는 주인공은 쭉빵 몸매로 하고 NPC들은 바닐라 몸매로 놔두거나 용도로 더 많이 쓰인다. 아쉽게도 남캐는 지원을 하지 않는다.

4. 외형 변경 모드

4.1. High Poly Head (LE, SE)


캐릭터의 머리 메쉬를 폴리곤 수가 높은 고퀄리티 메쉬로 변경해주는 모드로 Racemenu를 선행 모드로 요구한다. 얼굴의 각진 부분이 거의 사라지지만 그만큼 굉장한 고사양이라 프레임이 많이 떨어진다. 참고로 해당 모드를 설치한다고 바로 캐릭터의 머리 메쉬가 변경되지 않으며, Racemenu에서 변경해줘야한다. NPC의 외모는 FaceGen으로 따로 분류되기 때문에 해당 모드를 사용한 NPC 리텍 모드를 설치해야 적용된다.

4.2. ethereal elven overhaul (LE, SE)


엘프( 알트머, 던머, 보스머)들(플레이어, NPC, 남녀 전부 포함) 의 얼굴 메쉬와 텍스처들을 대거 변경하는 모드. 때문에 NPC 외모 모드 문서에도 중복적으로 서술되어있다.

그러나 샘플을 보면 알다시피 동양식 미형 엘프가 아닌 서양식 미형, 즉 로어 프렌들리를 지키는 선 한해서 미화시키는 모드이다. 때문에 동양권에서 먹힐법한 서구풍 미인이나 미소녀가 되는 것은 아니지만 그럭저럭 엘더스크롤 스타일에서 벗어나지 않은 미형 스타일로 바꾸어줄 수 있다.

성형 모드인 RaceMenu와는 호환이 되지만 ECE와는 호환이 되지 않으므로 패치가 필요하다. 이외 피부 텍스쳐도 별도의 텍스쳐를 사용하고 있어 다른 텍스쳐는 호환이 되지 않아 피부나 화장 텍스쳐를 변경하고 싶다면 텍스쳐를 폴더에 덮어 씌우거나 에디터 프로그램으로 텍스쳐 경로를 따로 수정해줘야 한다. 엘프 캐릭터들의 외형을 대거 변경하는 모드이기에 엘프가 포함된 외형 변경 모드와 충돌이 있을 수 있으니 주의하는 것이 좋다.

4.3. Aesthetic Elves (LE, SE)


엘프의 얼굴 메쉬를 변경해주는 모드이다. 화난 듯한 인상을 풀어주고, 지나치게 좁은 턱을 다듬는 등 로어 프렌들리한 선에서 다소 순화된 인상으로 변경해준다. 위의 High Poly Head 모드와 호환된다.[5] NPC의 외형은 FaceGen으로 따로 분류되기 때문에 NPC에는 적용되지 않는다.

4.4. Khajiit Lion and Lioness at Skyrim (LE, SE)


플레이어 카짓과 바닐라NPC 카짓들 얼굴형을 사자처럼 바꾼다.

4.5. Serval Khajiit Race at Skyrim (LE, SE)

  • LE 1 (racemenu 프리셋)
  • LE 2 (서벌카짓 종족을 추가시켜준다)
  • SE

서벌 카짓 종족을 추가시켜주는 모드. 생김새가 매우 자연스러워서 평가가 좋다.
바닐라 여성 카짓 NPC들의 얼굴도 바꿀 수 있는 애드온을 별도로 설치 가능하다. 페이스젠 폴더를 바로 위의 Lion모드의 여성 카짓 폴더에 덮어 씌우면 충돌 없이 두 모드를 같이 사용할 수 있다.

5. 여캐 바디 메쉬 모드

여기서 소개한 모드 외에도 여러 종류의 바디 모드가 존재[6]하지만, 2015년 이후로는 사실상 CBBE와 UNP만 기억하면 된다.

레전더리 에디션의 경우 UNP가, 스페셜 에디션의 경우 CBBE가 우세한 편이니 참고하자.

5.1. CBBE (LE, SE)


Caliente's Beautiful Bodies Edition의 약자. UNP와 쌍벽을 이루는 여성 바디 모드로, Nexusmod 다운로드 기준으로 보면 여성 바디 모드의 최강자라 할 수 있는 모드이다. '이상적인 몸매'를 구현했다고들 평하는 모드이며, 넥서스 탑의 다운로드 수를 자랑하는 만큼 CBBE 전용 의상의 숫자도 압도적이다.

이 모드를 사용할 경우, 바디의 제작자인 Caliente가 올린 Calientes Vanilla Outfits for CBBE를 설치해주면 바디에 맞춰서 제작된 여성용 바닐라 의상을 사용할 수 있다. SE의 경우 최신버전에 이미 합쳐진 상태이므로 따로 설치할 필요는 없다..

현실적인 것을 추구하는 사람의 경우 너무 비현실적이라 싫어할 수도 있겠지만, 전술된 바디 슬라이드의 등장으로 몸매가 어떤가는 이제 아무래도 좋아졌다.

UNP(B)와는 다르게 제작자에 의한 업데이트가 지속적으로 이루어지고 있으며, 기술적 완성도면에서 훨씬 앞선다는 것 또한 CBBE의 장점이라고 할 수 있다. UNP가 폴리곤을 더 많이 써서 완성도 높은 고퀄이라 여기는 일반적인 인식과 달리 게임 캐릭터의 데이터로서 평가한다면 오히려 CBBE 쪽의 완성도가 압도적으로 높다. 단적인 예로, UNP의 경우 팔꿈치 관절이 이상하게 접혀진다. 이는 UNP 바디의 특성 때문인데, UNP는 CBBE보다 훨씬 많은 폴리곤[7]으로 구성되어 있다. 따라서 중간 본이 많이 없는 스카이림의 특성상 관절에 많은 폴리곤이 할당되어 있으면 오히려 적은 폴리곤보다 더 이상하게 리깅이 될 수밖에 없다. 또한 UNP는 좌우의 스킨 웨이팅이 비대칭인 부분이 많아[8] NIF를 열어 리깅을 수정하기도 힘들다. 거기다 CBBE의 단점으로 꼽히는 허벅지는 어차피 BodySlide로 어느정도 수정이 가능하다. BodySlide가 UNP도 지원하긴 하지만, CBBE에 비하면 아직 초기단계이고 완성도도 많이 떨어지는 편. 바디를 조금만 수정할 줄 알게 되면 UNP베이스보다 CBBE베이스인 쪽이 모드 제작이나 리소스 활용 측면에서 훨씬 좋다.

의외로 제작자인 Caliente는 여성이라고 한다.[9] 그러나 가끔 Caliente이 남자라는 오해가 있는데 아웃핏 스튜디오와 UUNP 제작자인 Ousnius가 공동으로 CBBE SE의 업데이트도 도맡아하고 있기 때문에 혼동된 것으로 보인다. 게다가 2015년 12월 24일부로 폴아웃4 버전이 공개되며 사실상 베데스다 게임의 대표 몸매 모드로 자리매김한 상황. 폴아웃4 버전은 폴아웃 4/모드 문서를 참고할 것.

스페셜 에디션 발매이후 Caliente이 개량된 Enhancer 버전을 내놓았다. 폴리곤 수가 더 늘어났기 때문에, UNP에 비해 훨씬 부드러워졌다.

5.2. UNP - DIMONIZED UNP female body (LE, SE)


CBBE와 쌍벽을 이루는 여성 바디 모드. CBBE가 이상적인 글래머를 구현했다면, UNP는 디테일하게 아름다운 라인이 장점이다. 예술적인 다리 라인과 CBBE에는 없는 아름다운 11자 복근은 UNP를 설치하는 이유다.

폴리곤이 많은 덕에 아름다운 11자 복근을 구현할 수 있었으나, 역설적으로 폴리곤이 많아서 다른 모드보다 리깅이 심하다. 액션을 중요시 여긴다면 비추천이다.

스페셜 에디션 버전은 폴리곤을 다듬은 CBBE와 달리 기존 UNP를 그대로 옮겨왔기 때문에 CBBE 비해 살갗 표면이 거친편이다. 얼핏 보기에는 잘 티가 나지 않으나 가슴이나 엉덩이를 크게 키울경우 그 차이가 드러난다. LE 모드를 포팅하려는 수요가 있어서 유지되고는 있지만 CBBE에 밀리는 것이 사실이다.
  • UNPB - UNP Blessed body : '운동으로 잘 다져진 몸(athletic well-trained body)'을 컨셉으로 하고 있는 바리에이션. 가장 중요한 섹시 어필 포인트인 가슴과 엉덩이가 강화되었으며 복근이 더 선명해졌다. UNP 바리에이션 가운데서도 가장 압도적인 지지도를 자랑한다. 이 모드의 경우 공식적으로 BBP, TBBP를 지원하는 골격 패키지(Nexus Mod Manager로 패키지 관리. 골격의 경우 XP32다.)를 배포하는지라 골격 찾아다니느라 시간 낭비할 필요가 없다. 바닐라 갑옷의 경우 앞의 UNP 기반 모드를 설치하면 된다.
  • SeveNBase - 통칭 7B. 좀더 넓은 어깨, 큰 가슴, 탄탄한 허벅지를 갖춘 아마존 전사를 컨셉으로 한 바리에이션. 해당부위들이 UNPB보다 더 강화된 모드다. 가슴형태가 2D에서나 보이는 이른바 로켓형의 중심이 위로 솟아오른 가슴이라 현실성과는 척을 졌지만 역으로 그때문에 CBBE쪽이 취향인 사람들에게서도 호평이라 지원율이 상당히 높다. 어느 의미에선 UNP와 상당부분 호환되는 CBBE나 다름없는 취급. 다만 허벅지와 장딴지가 탄탄한데 반해 무릎 부분이 너무 가늘어서 약간 부자연스러운 느낌.
    7B도 원본 UNP 못지않게 체형 바리에이션이 많은 편인데, 일단 메이저한 것들은 크게 다음의 5가지로 나누어진다. 기본형인 Original, 슴가 형태를 좀 더 자연스럽게 바꾼 Natural, 슴가를 모아주고 올려준(...) Cleavage, 위에서 언급한 로켓슴가와 탄탄한 장딴지를 가진 Bombshell, Bombshell에서 가슴 형태를 개선하고 크기를 증량한(...) 7BO(Oppai). 2017년 이후로는 7BO(Oppai)가 니세타나카의 비키니 아머 시리즈나 피어싱 세트, 고마비키니 등 메이저한 모드에 적용되면서 다른 체형 대비 지분을 크게 늘려가고 있다.
    Original, Natural & Cleavage와 Bombshell & 7BO는 weight 0에서의 발목 굵기와 장딴지 부위의 라인이 서로 다르기 때문에 Original 의상 + 7BO 신발이나 Bombshell 의상 + Natural 신발 같이 서로 다른 그룹에 속하는 체형의 의상과 신발을 섞어서 착용하면 발목이 어긋나거나 장딴지에서 클리핑이 발생하는 등의 문제가 발생한다. 다만 캐릭터나 NPC의 weight가 100이고 신발이 발목 위로 올라가지 않는 디자인일 경우 한정으로는 양쪽 그룹이 weight 100에서의 발목 굵기는 동일하고 두 체형의 메쉬가 장딴지에서 겹칠 일도 없기 때문에 같이 쓸 수 있다.
  • UN7B - 7B의 다리가 부담스럽다는 사람들을 위해 제작된, 7B의 상반신에 UNP의 하반신을 합체시킨(.....) 컨셉의 바디 모드. 다른 UNP 계열과는 다르게, 텍스쳐 호환 문제가 있다. 뭐라고 말하기엔 좀 그런 부분(...)과 발 부분에 따로 모델링을 하였는지 텍스쳐 공간을 따로 만들어 적용한 것인데, 이로 인해 다운로드시 기본적으로 이 바디에 맞춰진 SG 텍스쳐를 다운로드할 수 있다.
  • Unified UNP - 통칭 UUNP. 연구소의 UNP 계열 모더들이 시작하여 Outfit Studio 제작자 Cell(Ousnius)가 완성한 UNP 통합 프로젝트. UNP 계열은 CBBE와 달리 원작자의 지속적인 관리가 전혀 없었기 때문인지 원본 UNP를 비롯해 이를 기반으로 한 각종 바리에이션들이 난립하고 있었다. 그런데 이러한 UNP 계열 바리에이션 바디 대부분은 CBBE-UNP의 관계처럼 아예 별개의 바디가 아니라 그냥 체형만 다른 같은 바디와 마찬가지라는 점에 착안한 몇몇 모더들이 'CBBE처럼 레퍼런스 바디 하나를 만들고 여기에 다른 바디의 체형들을 지원하는 Bodyslide 프리셋을 추가하면, 자연스럽게 UNP의 각종 바리에이션들을 전부 통합하는게 가능하지 않을까?'라는 발상을 하게 되고, 그 결과물이 현재의 UUNP이다. 제작 의도도 그렇고 Outfit Studio 제작자가 프로젝트의 완성에 꽤나 많은 기여를 했다는 점에서 알 수 있듯이, UUNP는 별도의 바디가 아닌 Bodyslide의 설치 옵션 형태로 배포된다.
    UUNP도 어쨌든 태생이 UNP이기 때문에 폴리곤이 많다는 장점이자 단점을 원본 UNP와 공유하지만, Outfit Studio 제작자의 손을 타면서 리깅과 스킨 웨이팅의 문제가 많이 개선되어 액션을 중시하는 유저들도 그럭저럭 쓸만한 수준이 되었다. 그 외에도 7B의 팔다리 접합선(...) 문제 등 UNP 계열 바디들의 여러가지 잡다한 문제들이 UUNP에서는 대부분 해결된 상태이며, 심지어 성인모드용으로 뭐라고 말하기엔 좀 그런 부분(...)에 뼈대가 심어진 바디도 기본으로 제공한다. 기술적인 완성도로만 따지면 원본을 포함한 기존의 바리에이션들과 비교 자체가 실례인 수준. 체형 변환도 자유로운데다가 기술적 완성도도 가장 높기 때문에 BHUNP가 나오기 전까지는 UNP 계열 바디들의 최종체로 여겨졌다.
  • BHUNP - LE # SE # Baka Haeun UNP. 2019년 말에 한국인 모더 바보공장(BakaFactory)이 타 모더와 협력해 만든 UNP 계열 바디로 UUNP의 폴리곤과 슬라이더를 좀 더 보정했으며 성인모드를 염두에 뒀기 때문에 질내,외부와 항문 메쉬가 훨씬 자연스러워졌다. 업데이트가 끊긴 UUNP와 달리 스페셜 에디션에서도 바디슬라이드가 존재하며, 물리엔진인 CBPC, 3BBB SMP을 사용하는 옵션도 있다. UNP 계열 바디의 최신판에 여러 UNP 계열 체형을 조절할 수 있고 지속적으로 업데이트가 되고 있다. 등장 초기에는 지원되는 의상이 적었으나 이후로 나오는 UNP 계열 의상 모드들은 거의 대부분 BHUNP를 요구하고 있어 UNP 계열의 새로운 표준으로 자리 잡았다.

5.3. Touched by Dibella (LE, SE)


탐리엘에서 미를 담당하는 에잇 디바인인 '디벨라가 빚은 몸'이라는 컨셉의 바디 모드. 본편은 UNP, CBBE 어느 쪽도 기원도 아니었고, 바디슬라이더도 지원되지 않아, 큰 인기가 없었으나, SE에선 CBBE의 텍스쳐를 쓰는 대신 본격적으로 바디슬라이더를 지원하는 독립된 바디모드가 되었다.

특성은 제작자가 이전에 만든 폴아웃 4 Atomic Beauty와 비슷한데, 슬라이더 가짓수가 적은대신 폭유와 큰 엉덩이, 가는 허리를 쉽게 만드는데 초점이 맞추어져 있다. 가슴과 엉덩이는 수박 덩어리들을 붙여놓은 것 같고 허리는 개미허리, 허벅지도 단단한데 세븐베이스와는 달리 무릎에서 장딴지까지 이어지는 곡선도 미려하다.지원하는 의상 가짓수가 적지만 바디슬라이더를 이용해 CBBE 의상을 컨버전 할 수 있다.

5.4. 기타

  • CHSBHC - Cherry Hotaling's Super Busty H Cup body
    CBBE의 바리에이션으로, CBBE가 거유라면 CHSBHC는 폭유 담당. 시초가 CBBE다보니 CBBE와 텍스쳐나 복장 등의 호환성이 그럭저럭 높다. CBBE 의상은 거의 그대로 사용 가능하지만, 그 반대는 골반부근이 노출되있을 경우 깨진다.[10] 애초 바디 이름부터가 '체리 호털링의 H컵 초유'란 뜻이다.... 또한 가슴에 뼈대를 넣는 것을 통해 최초로 바스트 모핑을 구현한 모드이기도 하다.
    제작 의도부터가 그렇다보니 러버즈랩에서의 지지도가 의외로 높다. 현재는 그런(...) 목적으로도 CBBE-HDT나 UNPB/7B-HDT를 바디슬라이드로 체형을 조절해서 쓰는 쪽이 낫기 때문에 굳이 CHSBHC를 쓸 이유는 없는 상황.
    기반인 CBBE와 마찬가지로 이쪽도 폴아웃 4용으로 이식되었다.
  • ADEC - AcDale EyeCandy body
    오블리비언의 HGEC바디를 스카이림으로 이식하는 것을 목표로 시작된 바디 모드. 초기에 CBBE와 경합했던 모드이지만, 그 육덕스러움이 지나쳐서 결국 뒤쳐진 느낌. 사실 다른 바디에 비해 늦게 나온 영향도 있을 것이다. 그래도 북미 쪽 포럼 등지에 나름대로 매니아들이 제법 존재해서 명맥 자체는 이어지고 있다.
  • Lady body
    러시아산 바디 모드. 모더가 바디 뿐만 아니라 전용 옷도 같이 배포하는데, 그 퀄리티가 상당해 CBBE나 UNP만은 못하지만 제법 수요가 있다.
  • Dream Girl
    UNP와 비슷한 형태의 슬렌더한 바디 모드. 텍스쳐는 UNP와 호환 가능하다. CBBE나 SeveNBase등을 사용해온 유저라면 상당히 밋밋해 보일 수 있다. 그도 그럴것이, 폴리곤 수를 꽤나 억제한 이른바 '염가판' 바디이기 때문. UNP의 폴리곤 수가 2만개를 넘는데 비해서 이 물건은 8700개 정도밖에 안 된다. 사양이 모자라 바디모드마저도 골라야 하는 서글픈 사람이 아니고서는 그다지 손이 가지 않는 것이 사실.[11] 꽤나 마이너하지만 가끔 지원 장비를 찾아볼 수 있다. 일단 텍스처는 UNP 호환이라서 UNP 계열 장비를 그냥 입어도 문제는 없다. 단지 이 모드의 최대 장점인 자연스러운 리깅이 없어지니까 문제일 뿐.
  • ZGGB
    CHSBHC와 ADEC의 뒤를 잇는 육덕바디모드. 앞의 두개가 부드러운 풍만함을 보여준다면 ZGGB는 거유와 근육의 조합을 보여준다. 허벅지의 굵기가 허리의 두배에 가까운 수준(…)으로 비율만 보자면 엘린의 그것과 비슷하다. 이쪽 역시 취향을 심하게 타는 마이너 바디. 그냥 봐서는 알아채기 힘들지만, 의외로 메시 기반은 슬렌더 바디로 유명한 UNP이다. 마개조 따라서 텍스쳐도 UNP/UNBP를 그대로 사용.
  • HDT Body
    CBBE 기반의 바리에이션. 몸매 자체는 사실 바디 슬라이드로 몸매를 마음껏 주무를 수 있게 된 CBBE 계열 특성상 별 의미가 없고, 이 바디의 중요한 점은 배 부분과 사타구니 부분에 뼈대가 들어가 있다는 점이다. 이 부분에 왜 뼈대가 들어가 있는지에 대해서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 현재는 HDT 바디라고 하면 바디의 원형에 상관없이 'HDT Physical Extension의 모핑이 지원되는 모든 부위에 뼈대가 들어가 있는 바디'를 지칭하는 것으로 의미가 변한 상황.

6. 남캐 바디 메쉬 모드

6.1. Better males - Beautiful nudes and faces - New hairstyles (LE, SE)


상당히 다채로운 여성용 바디에 비해 단 몇 가지만 존재하는(...) 남성용 바디를 대표하는 모드. 모드 이름대로 남성 캐릭터의 바디를 보기좋게 개선하는 모드이다.

근육의 정도를 조절할 수도, 몸과 팔 근육의 비율을 바꿀 수도 있게 여러가지 선택지를 제공하고 있으므로 취향에 맞게 선택할 수 있다.

거기에 덧붙여 남성 캐릭터의 얼굴을 개선하는 텍스쳐 팩도 함께 배포하고 있으므로, 여성에 비해 조금 덜하다 뿐이지 전반적으로 얼굴의 삭은 정도가 심한 편인 스카이림 남성들의 얼굴을 개선할 수도 있다.

6.2. SOS - Schlongs of Skyrim (LE, SE)

남성 바디 모드. 엄밀히 말하자면 바디보다는 음경표현에 치중되어 있는 모로, HDT Physics Extension과 연계시키면 덜렁거리는 걸 구경하게 된다. 심지어 발기를 지원하며 남성용 장비들을 하체 실종으로 만들어주는 걸 지원한다. 정식판은 수인(늑대 인간 등) 변신시 섹스를 묘사한 모드와 연동되면 그 묘사를 톡톡히 보여준다. 특별히 수인 및 몬스터 관련 모드를 설치하지 않았다면 Lite 버젼을 써도 된다.

사실 텍스쳐 자체는 better male에도 있기 때문에 이걸 쓰는 주요 이유는 이 모드가 지원하는 발기 모드다. 덕분에 성인모드의 필수모드 중 하나. 뼈대를 교체하는 작업이라 XP32의 파일을 겹쳐써야 하니 충돌이 일어날 수 있다. 최근 xp32가 해당 뼈대까지 포함해서 별 문제 없지만.

모드 소개글을 홈쇼핑 광고형식으로 써놨다.
"SOS를 쓰기 전에는 자지가 밖으로 튀어나왔었죠. 얼마나 꼴보기 싫었는지. 하지만 이젠 미스 스톰클록이 전혀 불평하지 않아요! 지금까지는요."
- 윈드헬름의 야를, 울프릭 스톰클록
"SOS는 제 일을 힘들게 해요. 제 수호기사가 아무것도 안 입은 채 브리즈홈에서 자지를 덜렁거리며 돌아다니는 통에 집중을 할 수가 없단 말이에요!"
- 리디아, Breezehome의 Housecarl
SOS - Schlongs of Skyrim을 지금 구입하세요! 단지 99.99 셉팀입니다! 지금 주문하시면 공짜 속옷도 드립니다! 숙녀(그리고 신사)여러분이 좋아하실 거에요!
* 환불 불가

의외로 사양을 많이 타고 모드 충돌[12]이나 스크립트 꼬임도 자주 일으키는 모드다. 그냥 달려있는 게 아니고 로딩 시 체격과 종족 등으로 세분화하여 새로 달아주기 때문. 그래서 라이트 버전이 따로 있는데, 크기가 고정이다. 그리고 러버즈랩직원들이 해당 모드를 이용한 후타나리모드를 내놓았다(...).

6.3. SAM - Shape Atlas for Men (LE, SE)


보디빌더나 베어틱한 남캐를 원한다면 필수인 모드. 다른 남성 바디 모드들과는 차별점이 있는데, 근육도를 조절하는 삼손(Samson)과 비만도를 늘리는 사무엘(Samuel)이라는 특별 모프를 적용시킬 수 있다. 삼손 수치가 클수록 근육량이 많아지고 어깨가 떡 벌어져서 제법 마초스러운 분위기를 풍길 수 있게 되고, 사무엘 수치가 클수록 근육돼지처럼 뱃살이 늘어나고 몸통이 우람해진다. 플레이어뿐만 아니라 NPC의 체형도 취향껏 조절이 가능하다. 또한 텍스쳐 선택 기능을 통해 체모의 양도 조정할 수 있다.

SOS처럼 생식기를 달아주고 사이즈를 조절하는 기능이 포함되어있어 서로 호환이 안된다. SOS와 SAM을 같이깔면 SAM의 몸매 조정기능이 제대로 안먹히므로 둘 중 하나만 깔아야한다. SOS는 몸매보단 성기위주, SAM는 성기보단 몸매 위주의 커스터마이즈를 지원한다는 차이점이 있다. SE에서 주로 사용하는 뼈대모드인 XPMSSE에는 SOS의 생식기조절 기능이 기본으로 포함되어있기 때문에, SAM Light를 깔면 SOS의 핵심기능을 같이 쓰는게 가능하다.

SAM과 개량형인 SAM Light가 있는데, 오리지널 SAM은 LE버젼만 지원한다. Light는 MCM지원이 안된다는 점만 빼면 원본과 큰 차이는 없다. 오리지널 SAM은 종족별로 모든NPC의 체형을 일괄적으로 조정할 수 있는 기능이 있지만 게임이 너무 무거워져서 사실상 잘 안쓰인다.

캐릭터 바디를 대폭 개조하는 모드라 원활한 작동을 위해 추가로 깔아야 할 선행모드와 애드온이 많다. 특히 대부분의 장비모드와 호환이 안된다는게 큰 단점으로, 갑옷과 의상, 악세서리류 는 SAM용으로 만들어진게 아니면 전부 오작동한다. 몸이 장비를 뚫고 나오거나, 입으면 몸이 원래대로 돌아가버린다. 당연히 텍스쳐도 SAM용으로 만들어진 텍스쳐가 아니면 제대로 적용되지 않는다. SAM을 지원하는 장비모드는 Vectorplexis에서 받을 수 있다.

의복사이즈 애드온인 Sam Vanilla skyrim refits가 소울케언에서 CTD 현상을 일으킨다. 관리자(Keeper)가 입은 드래곤 뼈 갑옷때문인데, 소울케언 갈 때만 해당 애드온을 꺼놓고 플레이하거나, 바디 폴리곤 증가 애드온을 설치해서 로드순서를 Sam Vanilla skyrim refits 아래로 내려주면 된다.

6.4. Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO- (LE, SE)

LE
SE

새롭개 대두된 남성 캐릭터 바디 모드.
남캐버전 CBBE 라고 생각하면 이해하기 쉽다. ECE와 레이스메뉴 둘 다 사용가능하다.
사용 가이드가 벡터플렉스 내부에만 한정된 SAM과는 다르게 사용 제한이 없다. SAM보다 바디슬라이드 종류가 많으며 세세하게 몸을 편집 가능하다. 물리지원의 종류도 여러가지 지원하기 때문에 3BBB 바디에 사용하는 물리를 사용할 수도 있다.
퍼미션이 자유롭기 때문에 각종 의상들이 HIMBO 버전 바디슬라이드로 작성되어 많이 배포된다.
자체적으로 모든 바닐라의상과 크리에이션 클럽 의상들의 바디슬라이드 파일도 제공한다.
해당 모드의 작성자가 직접 의상을 제작하기도 하며 꾸준히 관리 및 업데이트 되고있는것이 장점.
그 밖에 SOS의 성기도 완벽하게 지원한다.

7. 뼈대 모드



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뼈대 모드도 애니메이션 모드처럼 공통적으로 설치 시 FNIS를 돌려줘야 한다.

7.1. BBP/TBBP

BBP는 Breast & Butt Physics의 약자로 한마디로 말해서 바스트 모핑 모드다. 구현 방식은 뼈대의 흉부에 본을 하나 더 붙이고 캐릭터가 움직일 시 해당 본이 움직이게 해 물리 효과를 구현한다고 한다.

TBBP는 Tender Breast and Butt Physic의 약자로, 가슴에 들어가는 뼈대를 BBP의 1개에서 2개로 더 증강시켜서 더욱 사실적인 물리 효과를 구현한다. 간단히 설명하면 BBP는 가슴이 위 아래로만 모핑이 된다면, TBBP는 좌우로도 흔들리게 되면서 움직임에 입체감이 훨씬 살아났다. TBBP를 설치하면 BBP도 지원하므로, TBBP쪽을 설치하는 것이 현명한 선택이다.

단, 어느 쪽이든 간에 모핑을 지원하는 의상을 입지 않으면 흔들리지 않는다. 요컨대 가슴이 흔들리는 걸 보고 싶다면 맨몸으로 다니거나, BBP를 지원하는 의상을 입을 필요가 있다. 또한 이 모드는 가슴에 뼈대를 만들어주기는 하지만 그 움직임은 DOA 등에서 지원하는 것 같이 움직임에 따라 '흔들리는' 것이 아니라, 움직이는 모션에 가슴의 움직임을 '지정'해서 강제로 움직임에 맞춰 움직이도록 만든 것이다. 진짜로 움직임에 맞춰 '흔들리는' 바스트 모핑은 HDT Physics Extension 같은 물리 효과 플러그인들을 참고하기 바란다.

2016년도 이후에는 뼈대들이 대부분 XPMS로 통합되었고 CBBE 등에서 기본적으로 지원한다. 여기에 CBPC, 3BBB 등 물리 효과를 추가해주는 모드가 등장했기 때문에 사실상 번거롭게 TBBP를 설치할 필요는 없어졌다.

7.2. Realistic Ragdolls and Force (LE, SE)


캐릭터가 쓰러질 때 레그돌이 좀 더 사실적으로 움직이도록 해주는 모드다. 각종 뼈대들의 선행 모드로 알려져 있는데 제작자 설명에 따르면 XPMSE에 통합되어 물리력 세팅이나 크리쳐 래그돌을 변경할게 아니라면 XPMSE만 설치해도 된다고 한다.

7.3. XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE (LE, SE)


춘추전국시대를 방불케했던 뼈대 모드들의 군웅할거를 일거에 평정한 통합 뼈대 모드. 무엇보다도 타 모드들과의 연계 측면인 호환성이 뛰어난 것이 이 뼈대 모드가 우월한 원인이다. 상술한 ECE나 후술할 BBP 뿐만 아니라 상당히 많은 외모/모션 모드들과의 호환성을 제공하며, 그래서 XP32를 필수로 요구하는 모드들도 흔히 찾아볼 수 있다. 특히 폴아웃3을 떠올리게하는 오체분시 모드인 Deadly Mutilation이 XP32를 요구하는 대표적인 모드. 범용성이 큰 모드인지라 바디 모드 패키지에 함께 들어있는 경우도 있다.

XMPS 제작자 XP32 가 바쁜 관계로 업데이트가 지연되면서 다른 모더가 이어받았다. 최초 모더를 존경하는 의미에서 XPMS 는 레거시 버전으로 넘기고 확장판인 XPMSE 라고 명명하였다. 이후 물리효과를 뼈대에 추가하는 위주로 업데이트를 하고 있다. 이 버전의 목적들 중 하나가 그렇고 그런지라 넥서스의 페이지에도 성인회원만 열람 가능이 걸린 상태였으나 이후 넥서스에도 올라왔다. 캐릭터 물리 관련 모드들은 이 모드를 요구하는 경우가 많다.

옵션으로 단검 착용을 등 뒤 엉덩이 부분이나 발목으로 변경, 한손검 착용으로 등으로 변경, 화살통을 엉덩이 쪽에 가로로 눕히게 변경하는 걸 지원한다. 단검과 한손검은 변경한 위치로 발도/납도 애니메이션도 지원하지만 화살통의 경우 없어서 따로 Belt-Fastened Quivers라는 애니메이션 모드를 # 찾아서 적용해야 한다.

XPMSE의 경우 제작자들끼리 무슨 문제가 있었는지 Enhanced Character Edit 를 더이상 지원하지 않는 것으로 알려져 있다. Racemenu 사용자면 문제 없지만 그렇지 않은 경우 CTD가 날 수 있다. 이에 대한 해결법은 다음 글을 참고. # # 이외에도 XPMSE 사용시 일부 의상모드와 충돌이 생길 수도 있다고 한다.

XPMS와 XPMSE 둘다 설치 시 주의해야 할 건 1인칭 시점에서 몸을 보여주게 하는 Joy of Perspective 모드가 설치되지 않았다면 Joy of Perspective patch는 설치하면 안된다. 1인칭 뼈대가 밀려나는 버그가 활성화된다.

스카이림 애니버서리 에디션에서 작동이 안된다고 한다. # 다만 MCM이 작동되지 않는 것이지 뼈대에는 문제가 없을 가능성이 높으므로 XPMSE.esp 파일과 scripts 폴더를 삭제하거나 다른 이름으로 바꾸면 기본적인 뼈대 기능은 쓸 수 있을 것으로 보인다. 모드 오거나이저 유저의 경우 그냥 해당 폴더와 파일을 숨김처리해서 scripts.mohidden, XPMSE.esp.mohidden 으로 바꾸면 된다. 이 방법은 예전에도 스크립트 관련 문제가 있을 때 종종 쓰던 방법이다. 애초에 XPMSE에서 플러그인과 스크립트는 무기 크기나 매는 위치 조정 기능 관련 역할에만 관여하는 것으로 알려져 있어 뼈대 기능만 쓸거면 지워도 된다.

7.4. Racial Body Morphs (LE, SE)


엘더스크롤 4: 오블리비언은 종족간 체형 차이가 월등히 차이가 났으나 엘더스크롤 5: 스카이림에 와서는 체형 차이도 별로 없고 키 차이도 아주 미세하게나마 적용이 되어서 종족간 외형 특성이 드러나지 않았다. 이 모드는 각 종족의 뼈대와 매쉬를 수정해서 체형과 키를 수정해주는 모드이다. 즉 알트머는 설정처럼 키가 엄청나게 커지고 체형도 보다 가녀리게 변하며 오크 노르드는 알트머보다 조금 작되 상반신 떡대가 커지고 보스머는 엄청나게 작아진다. 이외 제작자가 종족간 특성까지 설정해서 사지 길이 및 허리 길이까지 손보았다. 여성 캐릭터도 동일하나 남성 캐릭터보다 작게 적용이 된다.(단 보스머는 로어를 반영해 남캐는 여캐보다 미세하게 작다.) 뼈대와 메쉬만 건드리다보니 바디 모드 및 텍스쳐 모드와 호환이 제대로 되고 플레이어 종족만 아닌 NPC도 대거 수정이 되어 로어 프렌들리와 엘더스크롤 시리즈 설정을 향유하는 유저들에겐 추천할만한 모드.

단점은 뼈대 자체를 수정하는 모드다보니 알트머같이 덩치가 큰 종족은 길이가 안맞아 팔다리의 텍스쳐가 깨질 수 있고 뼈대를 건드리는 일부 모드와 충돌이 있거나 적용이 안될 수 있다. 2021년 이후 업데이트가 되면서 3BBB와 CBPC가 호환되었다. 그리고 뼈대를 건드리는 과정에서 물리엔진과 문제가 생겼는지 래그돌 모드와 일부 충돌이 있어 푸스로다 용언이 제대로 안먹히는 버그가 있다고 한다.(3용언을 전부 쓰면 상대가 날아가야하는데 날아가지 않고 비틀거리기만 한다고. 이외 제보에 따르면 늑대인간 변신시에도 넉백이 되지 않는다.) 해당 버그는 2020년 현재까지 수정이 안되어있으니 푸스로다를 주로 사용한다면 유의할 것.

옵션에서 일반, Extreme(차이가 매우 큼), Subtle(차이가 크게 없음)이 있으니 취향에 맞게 설치를 하고 FNIS를 돌려줘야 하며 옵션으로 임페리우스와 호환이 가능한 파일이 있기에 임페리우스를 사용한다면 임페리우스 호환 모드로 바꿔줘야 한다.

7.5. Skyrim Sizes(SE)


Racial Body Morphs와 비슷한 종족 별 크기를 수정하는 모드이다. 해당 모드는 뼈대를 건드리지 않고 데이터값만 수정했기 때문에 Racial Body Morphs보다 안정성이 높다. 단점은 인체비례를 수정한 Racial Body Morphs와 다르게 Skyrim Sizes는 신장 사이즈만 수정했기에 스카이림 특유의 대두 비례가 그대로 적용되 미형 비례를 추구한다면 Racial Body Morphs가 나을 수도 있다.

7.6. FK's Diverse Racial Skeletons


Racial Body Morphs를 기반으로 버그를 수정하고 다른 모드와 호환성을 강화한 모드이다. Racial Body Morphs 제작자도 살펴보고 호평했다.

8. 물리 효과 플러그인

각 물리 플러그인에 대한 상세 설명은 이 글을 참고하기 바란다.

8.1. HDT Physics Extension (LE)

레전더리 에디션

BBP 의상 제작 및 각종 게임 의상 이식과 HDT HighHeels System[19] 제작으로 정평이 나 있는 중국 모더 모임 ARROW & KNEE MOD TEAM 소속 HydrogensaysHDT가 만든 물리엔진 모드. 줄여서 HDT PE라고도 부른다. 사물에만 적용되는 하복 물리엔진을 캐릭터 자체에 적용시켜주는 SKSE용 플러그인이다. HDT PE로 줄여 부르기도 한다.

이 플러그인을 사용하면 물리엔진으로 바스트 모핑이 구현된다. 본디 BBP/TBBP는 가슴이 움직이는 모션 파일을 사용해서 가슴이 흔들리는 것 처럼 보이도록 만든 것이었지만, 중국 유저들이 가슴에 물리엔진을 집어넣는데 성공한 것이다. 물론 뼈대가 없으면 흔들릴리 없으니 BBP/TBBP가 가능한 바디 모드가 필수적이다. 초기에는 움직임이 상당히 불안정했으나, 13년 11월 즈음에 와서는 거의 완성이라고 봐도 좋을 단계에 이르렀다.

성인모드나 여성 관련으로 혁명에 가까운 모드로 이 모드가 나온 후 얼마나 물리엔진을 잘 때려박아서 자연스럽게 흔들리고 움직이냐에 대해 수많은 모더들이 고민하면서 만들고 있다.

또한 바스트 모핑 말고도 깔만한 이유가 있는데, 이 물리엔진 적용을 응용해 '휘날리는 머리카락'이 구현되었기 때문이다. 이름하여 Skyrim Hair Physics Project. 지원하는 머리모양의 수는 적지만 그 흔들림이 주는 현실감은 분명 발군이다.



앞으로도 계속 구현되는 머리카락 종류를 늘려갈 예정이며, 특히 그 대상에 후술할 한국인 모더의 작품인 SG헤어도 들어가 있다고 하니 기대해봐도 좋을 듯.

물론 천옷 물리효과(Cloth Physics)의 구현도 가능하다. 3ds max와 havok preview tool, nifskope만 있으면 기초적인 물리효과 구현이 가능한데, 관련 지식이 조금만 있으면 누구나 쉽게 물리효과 구현된 천옷을 뚝딱 만들 수 있다. 다만 '구현 가능하다'는 것과 '자연스럽게' 구현할 수 있다는 것 사이에는 강의를 수강을 했다는 것과 강의에서 A+ 학점을 받았다는 것 정도의 차이가 있다. 갑옷에 달린 천 장식이나 머리카락 정도는 뼈대가 한두 개만 있어도 되니 고민할 게 적지만, 망토 정도의 레벨이 되면 최소 열 개 이상의 뼈대와 수백 개의 꼭지점이 서로 상호작용하는 걸 구현해야 되니 머리털 다 빠진다. 중국 쪽에서 cloaks of skyrim 모드의 망토에 강체 60개로 물리효과를 구현한 파일이 있는데, 확실히 움직임 자체는 꽤나 자연스럽지만 hdt 자체가 베타인 만큼 안정성은 상당히 떨어진다.

스페셜 에디션으로는 사실상 컨버전되어 나오는 것이 어렵다고 알려져 있다. 주된 이유는 64비트 하복 엔진이 유료이기 때문이라고 한다.

8.2. HDT Skinned Mesh Physics (LE, SE, VR)

HDT-SMP
CBBE SMP (노출 스크린샷이 있어 로그인 인증 필요)

HDT-Skinned Mesh Physics. 줄여서 HDT-SMP라고 한다. 위의 HDT-PE의 처리방식을 개선한 모드다. OpenCL을 이용하여 연산을 처리한다. 레전더리 에디션과 스페셜 에디션에서 둘 다 사용할 수는 있으나 사실상 스페셜 에디션 전용 모드에 가깝다. 레전더리 에디션은 이미 HDT PE라는 좋은 모드가 있어 굳이 성능도 떨어지는 SMP를 쓸 이유가 없기 때문이다. 현재 넥서스에는 업로드 되어있지 않고 중국 사이트인 9damao를 통해서만 받을 수 있다. 바디와 하이힐을 지원한다. 현재 버전은 주변 메쉬 수에 따라 심각한 수준의 fps 저하 현상이 일어난다. 굉장히 고사양이라서 전신에 물리 효과를 주면 프레임이 대략 20~40 정도 하락할 정도다.

HDT Physics Extension이 업데이트는 멈춘 준안정상태지만 베타 딱지를 떼고 정식버전이 나오지 않는 상태인 이유가 이 쪽의 개발을 위해서인듯. HDT 모더는 스페셜 에디션에서 SMP 쪽에 주력하는 것으로 보인다. 이렇다보니 LE에서도 SMP를 쓸 수는 있다지만 사실상 2019년 현재 LE는 HDT-PE, SE는 SMP로 양분되는 형국이다. 애초에 PE와 SMP는 그 자체로는 호환이 안되고 서로 충돌한다. PE가 적용된 의상과 SMP가 적용된 의상을 같이 쓰면 크래시가 날 수도 있다는 것이다. 이 둘을 호환시키는 방법은 다음 글을 참고하라. # #

2018년 8월, HDT 제작자인 hydrogensayshdt가 개발 중지를 선언하였다. 이유는 본인이 스카이림에 대한 모든 흥미를 잃었기 때문이라고 한다. 보고자에 의하면 주 2500달러의 후원금을 제시했으나 소용없었다고 한다. 레딧 참고 그래도 업데이트 자체는 꾸준히 이루어지고 있으며 최신 skse 버젼인 1.5.80용으로도 나와있다. CBBE SMP 페이지 등에 가면 해당 모더가 플러그인 받을 수 있는 곳 링크를 걸어두므로 중국 사이트 가입할 필요 없이도 쉽게 받아서 깔 수 있다. hydrogensaysHDT가 은퇴하고 스카이림 스페셜 에디션 버전이 1.5.97로 업데이트 된 이후로 소스코드가 공개된 모양이다. 덕분에 넥서스에 모드가 올라왔다.

참고로 HDT SMP를 쓰고있는 상태에서 솔스타임의 비석 근처에 가면 CTD가 발생하는 문제가 있다. 드래곤본 DLC 퀘스트를 진행할 때는 꺼놓거나 패치를 깔자. 현재 패치가 내려간 상태로 XPMSSE를 최신버전으로 업데이트하고 다른 모드가 덮지 않게 배열해보길 바란다.

8.2.1. Faster HDT-SMP (LE, SE, VR)

스페셜 에디션

HDT-SMP를 좀더 성능에 맞게 최적화한 설정 파일. 설치 옵션에 AVX, AVX2, AVX512를 고르라고 뜨는데 이에 대한 내용은 이 글을 참고하길 바란다.

8.3. CBPC (SE, AE, VR)

CBPC - CBP Physics with Collisions for SSE and VR (노출 스크린샷이 있어 로그인 인증 필요)

Shizof의 C Body Physics with Collisions은 polygonhell이 만든 C Body Physics의 확장판이다. (CBP에서 C가 무엇의 약자인지 아시는 분은 수정 바랍니다.) polygonhell이라는 유저가 만들어 MIT 라이선스로 배포한 물리엔진 소스 코드를 바탕으로 만든 플러그인이라고 하며, SMP에 비해 가벼워서 프레임 성능이 굉장히 잘나오는 것이 특징이다. 다만 아무래도 SMP만큼 옷 흩날림 효과나 모핑 효과가 사실적이지는 않다고 한다. 2019년 기준으로 SE쪽은 SMP와 CBMP가 사실상 물리 효과 플러그인을 양분한 상태이다.

각 파라메터에 대한 설명은 이 글 참고. 1.4.0 버전 이후 구조가 많이 바뀌었기 때문에 이전버전 설정 txt, ini 파일을 배열 후순위에 겹치게 두었을 경우 작동이 안될 수 있다고 한다.

8.4. 3BA (3BBB) (SE)

CBBE 3BBB (노출 스크린샷이 있어 로그인 인증 필요)
모드 설명

3BA 또는 3BBB는 SMP와 CBPC를 혼합해 사용할 수 있게 해주는 물리 효과 플러그인이다. 가슴은 SMP를 쓰고 나머지 옷, 허벅지, 엉덩이 등은 CBPC를 적용하는 식으로 절충해 쓸 수 있다고 한다. 제작자가 원래는 BBP, TBBP를 향상시켜 횽부 본이 3개인 뼈대를 만드는 것이 목표여서 이름을 3BBB로 했다고 하나 나중에는 3BA라는 이름으로 더 많이 불리고 있다. 넥서스에 올라온 버전은 SE CBBE를 만든 Ousnius 의 허락을 얻어 CBBE와 통합한 버전이다. 제작자가 한국인이며, 카페나 개인 블로그에서도 배포하고 있다. 국내 커뮤니티에서는 "삼본"이라는 애칭으로도 부른다.

8.5. HDT Highheel (LE, SE)


스카이림 아이템들 중에 하이힐을 구현하는 방식은 크게 1) 신발 메쉬의 종아리 부분을 줄여 하이힐처럼 보이게 만드는 방법 2) 하이힐을 위한 별도의 시스템 모드로 나뉜다.

HDT Physics 를 만든 중국 모더 HDT가 만든 하이힐 구현 모드. 마법 효과를 적용해 발을 들어올려 하이힐 효과를 구현해주는 모드이다. 오래된 모드이다보니 신발 아이템 모드 중에 이를 선행으로 요구하는 모드들이 많다. NiOverride High Heels와는 중복 사용이 불가능하다.[20]

아이템을 착용할 때마다 캐릭터를 위로 띄워주는 마법효과를 일시적으로 부여하는 방식이라 버그가 꽤 많다. 특히 XPMSE 및 NiOverride High Heels 와 같이 사용할 경우 발목이 파묻히는 버그가 발생하는데 이는 버그 해결법을 참고하라.

8.6. NiOverride High Heels - NIOVHH Fixes (LE)


정식 명칭은 Netimmerse Override High Heels로, Netimmerse Override를 이용해 하이힐 효과를 구현해주는 모드이다.

HDT Highheel 보다 좀 더 안정적이라는 평가가 많다. 다만 이를 적용한 신발 아이템이 그리 많지 않아서 유저가 직접 효과를 부여해 만들어야 한다는 것이 단점이다. 모드 설명 페이지를 보면 기존 HDT Highheel 효과를 제거하고 NiOverride High Heels 효과를 집어넣는 방법이 동영상으로 소개되어 있으니 참고하라.

8.7. RaceMenu High Heels (SE)

스페셜 에디션에서 많이 쓰이는 하이힐 물리효과 모드로 HDT Highheel과 NiOverride High Heels보다 안정적이고 만드는 것도 간단하다. 아웃핏 스튜디오를 열어 HH_OFFSET를 입력하고 값만 지정하면 된다.

9. 여성 바디 스킨 모드

9.1. Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2K (LE, SE)


국내 유명모더 Regenbot03이 제작한 바디텍스쳐다. 오일 바디에 특화된 모드이며, 광택이 강하게 들어가 있다. 옵션으로 땀 모드도 있다. VRAM이 2GB 이상 필요한 고사양 모드이다.

9.2. Fair Skin (LE, SE)


잡티 없이 깨끗한 피부를 표방한 스킨. 특유의 인형같은 얼굴을 만드는데 최적화돼있다. 커스터마이징 초심자도 어느정도 현실적인 감각으로 잘 조절해준다면 이쁜 커스터마이징이 가능한것이 장점. 다만 그만큼 부자연스러운점이 있기 때문에 이는 어느정도 감안해야 한다.

9.3. Pure Skin (LE, SE)


국내 유명 모더인 NINI와 Regenbot03이 합작한 고퀼리티 스킨. 잡티 없이 예쁜 피부를 잘 구현한 바디텍스쳐로, 데모니악처럼 어느정도 vram이 받쳐줘야하는 중고사양 텍스쳐이다. 스페셜 에디션 버전은 다른 사람이 포팅한 버전이다.

과거에 제작에 참여한 모더 NINI가 스킨을 이용해 ECE 커스터 마이징(CME)을 패트리온 후원용으로 무단으로 판매했던 적이 있어서 이 모드에 대해서도 좋지 않게 보는 유저들이 있다.

9.4. 니디아 페이스 GG.ver (LE)


Night Shade의 대표적인 국내 페이스 모드로, 여기의 니디아는 그 물의 종족 니디아의 니디아가 아니라 니디아란 이름의 캐릭터를 사용하던 제작자의 니디아로부터 따온 니디아임을 오해말기 바란다.근데 그 물의 종족 니디아 개발자가 바로 이 제작자이라는 게 함정.[21]
총 4단계를 거쳐 마무리되었으며 마지막 버젼에서는 CBBE모드 호환 버젼이 추가되었고 고질적인 경계선 문제를 앓고 있던 UNP모드 호환 버젼이 개선되었다.[22]
CBBE 버젼의 경우 길반장의 우윳빛 옵선과 허여멀겋 옵션이 포함되어 있으며[23], 그 외에도 두상메쉬를 교체, 볼살이 빠졌고 얼굴 텍스쳐가 수정되어 얼굴의 일부 밝기가 조정되었고 최종적으로 눈동자를 싹다 갈아 엎었다.

기존의 바디나 페이스 모드는 깔끔히 삭제 후 설치하는 것을 권장하며 텍스쳐 옵션을 하이로 설정하지 않으면 심하게 얼굴이 번들거린다고 한다.

9.5. SG 모드들 (LE)

한국인 모더 '무덕이'의 모드들. 바디 텍스쳐를 시작으로 눈썹, 눈, 헤어, NPC 성형까지 걸쳐져 있다. 헤어모드는 머리카락 종류가 200종류에 달할 뿐만 아니라, 그 질도 헤어 모드들 가운데서도 손꼽힐만했다. 넥서스에는 눈썹, 바디 텍스쳐가 올라와 있다.

특히 바디 텍스쳐의 경우 바디+얼굴을 한 패키지에 담아 배포하고 있기 때문에 스카이림의 외형 모드를 깔다보면 생기는 문제인 '얼굴과 몸 사이의 색 차이로 인한 경계선' 현상(소위 '목선'현상)을 거의 없앨 수 있다는 부가 효과도 있다. 외형 관련 모드를 이것저것 깔다보니 경계선 문제가 생겼다면, 그냥 단순히 이 텍스쳐팩을 설치하는 것만으로도 문제를 대부분 해결할 수 있다. 대체적으로 현실적인 외모를 만드는 데에 최적화 되어있다.

단, 공개적으로 배포하는 것은 바디 텍스쳐와 눈썹 뿐이며 NPC 성형, 눈, 헤어 모드 등은 모두 네이버 카페에 한정하여 공개되고 있다. 이 때문에 자주 트러블이 발생하고 있으며, 네이버 카페 외에서 배포되고 있는 것은 전부 유출본이거나, 이미 유출되어서 어쩔 수 없다고 판단하고 공개한 자료(SG 헤어 268버전) 뿐이다.

심즈 시리즈를 해본 사람은 알겠지만 페기나 쿨심즈 등 그쪽 모더들이 만든 헤어 자료를 컨버전한 물건이 많다. 공개를 잘 하지 않는 건 아마 그런 이유에서일 듯. 덕분에 넥서스에 서식하는 양덕들은 고통받는다. "님들 SG 헤어가 좋다던데 어디서 구해요?"

헤어 모드 찾는 거라면 이 문서에서 다운받자. SG 헤어모드

9.6. adorable face (LE)

일본 출처의 성형 모드. 여캐 얼굴을 어린아이처럼 수정해준다. 사실 스킨 파일이 아니라 영노드 종족 얼굴 페이스젠 값을 바꿔주는 모드다. 때문에 따로 Fair 스킨 파일을 선행모드로 요구한다.

9.7. Diamond Skin (SE)


2021년에 나온 스킨 모드. CBBE, SMP, 3BBB, TBD. UNP, UUNP, BHUNP를 지원한다. 해상도는 최대 8K까지 있다.

10. 남성 바디 스킨 모드

10.1. Smooth body textures for Better Males and SOS (LE)

10.2. Fine Face Textures for Men (LE, SE)

10.3. DCE - Realistic Male Face (LE)

10.4. Tempered Skins for Males - Vanilla and SOS versions (SE)

11. 머리카락/눈/눈썹 모드

11.1. ApachiiSkyHair (LE, SE)


가장 대표적인 헤어 모드. 인간, 엘프, 오크의 남성용과 여성용 헤어를 추가해주며 당연히 여성용 헤어로 편중되어 있다.

여성용 헤어스타일만 109가지를 추가해주며, 남성용은 41가지 정도 추가해준다. 1.5 버전 기준으로 카짓도 존재하는데 여성 카짓은 5가지, 남성 카짓은 2가지의 헤어를 더 추가했다. 바닐라의 헤어스타일이 영 불만이라면 해당 모드를 이용하는 걸 추천한다.

뛰어난 점은 기존 대부분의 헤어모드들이 다른 게임이나 모델링에서 포팅한 것을 그냥 적용하는데 그치는데 반해 직접 손을 대고 개선을 한다는 점이다. 단점은 텍스쳐 용량이 불필요하게 높은데 제작자는 전혀 손볼 생각이 없다는 것, 사양에 따라 심한 CTD를 일으킬 수 도 있다. CTD 문제는 메뉴에 사용되는 캐시 메모리를 없애 버리면 해결되니, 이 모드를 쓰면 된다.

만일 기존에 키우고 있던 캐릭터의 헤어스타일을 바꾸고 싶다면 ( ShowRaceMenu Alternative 모드)와 같이 설치하는 것이 좋다. 어설프게 showracemenu 콘솔로 기존 캐릭터의 종족을 바꾸려는 사람들이 있는데, 그리하면 지금까지 애써 키워둔 스킬 숙련도가 개판 5분 전이 되어버리고 당신은 현실에서 로그아웃하고 싶은 충동을 느끼게 될 것이다. 난 분명히 암살 퍽을 끝까지 찍었는데 정작 숙련도는 10이고 키우지도 않는 파괴마법 숙련도가 하늘을 찌르는 꼴을 보고 싶지 않다면 ShowRaceMenu Alternative 모드에서 제공하는 Change Race 스킬을 사용해 온전히 헤어만 바꾸는게 좋을 것이다.[24] 던가드 DLC 설치 후라면 도둑 길드에 있는 NPC에게 1000 골드 주고 성형해도 된다.

단, 이미 아파치 헤어를 사용하고 있는 캐릭터인데 다른 종족이나 성별로 바꾸고 싶을 경우 Change Race를 이용해 먼저 헤어스타일을 기존의 바닐라 헤어로 바꿔 설정한 후, 그 때 다시 Change Race를 이용해 종족과 성별을 바꿔야 튕기지가 않는다. 참고하도록 하자.

11.2. KS Hairdos (LE, SE)


대형 헤어 모드. 수백종류의 헤어를 추가해준다. 선행모드로 요구하는 모드들도 많다.

NMM으로 깔면 오류가나는데 이경우는 그냥 메뉴얼 다운로드하고 압축해제한다음 설치폴더에 박아넣자. 설치경로는 대부분 Data/meshes/KS hairdo's 일 것이다.

외형 선택 과정에서 프리징이 일어나는 것이 확인되었다.

11.3. The Eyes Of Beauty (LE, SE)


눈을 리텍해주는 모드다.

옵션파일인 The Eyes Of Beauty Dawnguard Update의 경우 뱀파이어등 일부 NPC들의 페이스젠 파일을 포함하고 있어, 얼굴이 검게 변하거나, 얼굴이 각지게 바뀌거나, 목선이 생기는 등의 버그가 생길 수 있다.

11.4. SG Female Eyebrows (LE, SE)


눈썹을 리텍해주는 모드다.

12. 손/발 모드

12.1. Kaw Claws-Colored Long Nails (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

손톱 네일 색을 추가해준다.

12.2. Grimoas Plantigrade Feet For Beast Races (LE)

레전더리 에디션

카짓과 아르고니안 발을 좀더 수인같이 바꿔준다.

13. 캐릭터 프리셋 파일

별도 문단으로 분리하지 말고 Jslot, ECE 문단 아래에 링크를 적어주길 바란다. 세부 파일은 넥서스의 캐릭터 프리셋 카테고리 등을 검색하기 바란다.

넥서스 Character Presets 카테고리

13.1. Racemenu Jslot 파일

13.2. Enhanced Character Edit CME 파일

14. 기타 모드

14.1. Face Light (LE, SE)


스카이림의 조명 효과·그림자 효과는 정말 이상하게 적용되는데, 그중 대표적인 것이 대낮의 평원에서도 얼굴에 그림자가 진다. 그걸 보정하기 위해 얼굴에 약한 조명을 추가해 자연스러운 얼굴표현을 연출하는 마법을 추가한다. 다만 타겟에게 거는 수에는 제한이 있어서 상호호환되는 Rail Light라는, 장착하는 아이템 형식으로 비슷한 효과를 적용하는 모드도 있다.

기본 슬롯은 55로 랜턴 모드인 Wearable Lanterns와는 슬롯이 겹쳐져 페이스 라이트가 꺼질 수도 있다.

14.2. SlaveTats (LE)


몸에 문신을 새길 수 있게 해주는 모드로 Racemenu의 Overlay 옵션과 비슷한 모드라고 생각하면 된다. 몸, 손, 발, 얼굴 등의 부위에 최대 12종류[25]의 문신을 새길 수 있으며 색깔, 광택 등을 조정할 수도 있다. 모드의 원산지나 이름을 보면 알 수 있듯이 기본적으로는 성인 모드로서 제작되었지만(...), 사실 모드 자체의 기능만 따진다면 캐릭터에게 이미지를 덧씌워주는 기능밖에 없다. 즉 Racemenu의 Overlay 기능을 별도의 모드로 독립시킨 것이라고 생각해도 무방하며[26], 이는 다르게 말하면 덧씌우는 이미지의 내용에 문제가 없다면 딱히 성인모드라고 보기도 뭣하다는 이야기가 된다. 실제로 기존 레이스메뉴의 오버레이용으로 만들어진 수많은 건전한(...) 문신들을 흡수한 요즘에는 ECE 유저들이 본래의 목적과 무관하게 단지 오버레이 기능을 쓰기 위해 설치하는 경우도 많이 볼 수 있다.

또 다른 장점 중에 하나는 스타킹, 가터 벨트류를 사용하고 싶을때로, 일반적인 장비 모드로 착용하게 되면 장비 슬롯이 겹치는 문제가 있을수도 있고 신체 부위와 어긋나서 보기 흉한 경우가 많은데 이 모드용으로 만들어진 스타킹 텍스쳐를 적용하면 매우 깔끔하게 적용 된다. 대신 입체적인 질감은 포기해야 한다.



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[1] nif 확장자 파일. Data > meshes > actors > character > character assets 경로에 있는 파일들이 캐릭터 몸매를 바꿔준다. [2] 참고로 Enhanced Character Edit의 프리셋 파일 확장자는 slot이다. [3] 이건 ECE 모더 아마도 원작자 저작권 문제가 얽혀있어서 ECE에 해당 파일들을 포함시키기 어려운 모양이다. [4] 통칭 UUNP. UNP 계열은 아무래도 제작자가 일찌감치 잠수를 타버린(...) 이유에선지 이것저것 바리에이션이 난무해서 꽤 난잡해진 상황인데, 말 그대로 이것들을 통합하고자 하는 시도이다. 그러니까 UNP에 HDT 물리옵션을 넣은 바디를 기본으로 해서 현재 별도의 바디로 존재하는 UNPB, 7B, UN7B 같은 것들을 체형 옵션으로 만드는 것이라고 생각하면 대충 비슷하다. [5] High Poly Head 설치 옵션에 해당 모드 호환 패치가 있다. [6] 대표적인 것이 일본/북미쪽 팬덤에서 야짤 연출용으로 사용하는 전용 바디인 Oppai Body와 Mangabody가 있다. 참고로 Oppai Body의 경우 나무위키의 동료 모드 문서에도 소개되어 있는 Onean의 2016년 리파인 버전에서 사용하고 있기도 하다. [7] 한 면을 4개의 면으로 분할한 형태라 거의 4배(!)로 추정된다. 보는 시각에 따라 다를수도 있지만, 바닐라에서도 이상함을 느끼지 못하는 모든 부분까지 전부 4배의 폴리곤을 사용하였기 때문에 최적화면에서는 당연히 엄청난 리소스 낭비다. [8] 상박의 경우 제작자가 좌우의 상박 본, 트위스트본의 스킨 테이터를 서로 다르게 리깅해 놔서 잘보면 겨드랑이의 움직임이 다르다, 특히 오른쪽 겨드랑이가 어색한 편. [9] 참고: NexusMods 측에서 해당 바디 모드 제작자인 Caliente과의 인터뷰 내용을 담은 게시물. [10] 이는 CHSBHC가 CBBE v2를 기반으로 만들어졌기 때문. CBBE v2와 v3은 바디 메시 구성이 달라 호환되지 않는다. [11] 다만 폴리곤 수를 줄인 이유는 저사양용이라기보가 기술적인 최적화로 보는 게 타당하다. [12] 충돌을 일으키는 모드중엔 대표적으로 SAM이 있다. [13] 레이스메뉴에 SAM 조절 기능을 넣는 모드로 Light를 쓰려면 반드시 필요하다. 일반 SAM보다 더 상세한 조절이 가능하고 더욱 과장된 몸매를 만들수 있으므로 일반 SAM 사용자한테도 좋은 애드온. [14] Download this file 안에 "SAM-Textures-HD.7z"라는 이름으로 포함되어있다. 카짓과 아르고니안은 여기에 들어있는 텍스쳐보다 아래의 전용 HD텍스쳐가 훨씬 뛰어나므로 추가로 설치해서 쓰는게 좋다. [15] 텍스쳐를 SAM의 매쉬가 적용되도록 이식한 버젼인데, 모더가 깜빡 한건지 표범무늬 텍스쳐의 경우 몸만 표범이고 얼굴은 그대로라 위화감이 있다. 몸통만 표범무늬인게 신경쓰인다면 이걸 대신 설치하는 것을 추천. 원본 텍스쳐의 얼굴까지 이식한 파일이다.(SE용) [16] 이게 없으면 방어구나 옷을 입었을 때 SAM으로 조절한 몸매가 적용이 안된다. LE용은 Download this file 안에 "SAM-Vanilla-Skyrim-Refits.7z" 라는 이름으로 포함되어있다. optional Skimpy나 moduler는 방어구 일부를 투명화 시켜서 야시시하게 만들어주는 애드온이므로 참조. [17] SAM-Optional-Moonlight-Tales-Essentials-Patch.7z이라고 적혀있는 파일. SAM으로 조정한 근육량이 Moonlight tales로 조정한 늑대인간의 외형에도 적용된다. 포팅하고 나면 스페셜 에디션용 Overhal 버전에서도 작동된다. [18] SE용 Sam Light 와 SAM Morphs for RaceMenu + XPMSSE을 사용한다면 기능이 겹쳐서 설치할 필요가 없다. 또한 1.5.97.0.8 실행시 SOS의 dll파일이 낡았다는 경고가 뜬다. 이 경우, 신규 SOS에서 dll만 골라서 설치하던가, 이전 버전 스카이림을 설치하던가 선택하면 된다. [19] 하이힐의 높이 만큼 캐릭터를 띄워올려 하이힐의 키높이 효과를 발생시키는 모드다. 그냥 신발 만드는 식으로 하이힐을 만들면 신발이 땅에 묻혀버리거나, 아니면 발 부분을 파먹는 모델링을 해야 하기 때문에 등장한 모드. [20] 정확히는 어느 하이힐 추가 모드가 HDT Highheel을 사용하면 어느 하이힐 추가 모드는 NiOverride High Heels를 사용한다. 두 모드 자체는 함께 설치가 가능. 다만 하이힐이 둘 중 어느 시스템을 쓰는지가 다를 뿐이다. [21] 이 페이스 모드가 만들어지고 나서 물의 종족 니디아가 제작되었으니 틀린 말은 아니다. 원래 니디아란 이름은 제작자의 캐릭터 이름이였다. [22] 그래도 완전히 개선된 건 아니다. 제작자 왈 더 이상 고쳐질 기미가 안보인다고. [23] UNP는 허여멀겋 옵션만이 있다. [24] 모드를 깔지 않고 해결하는 것도 가능하긴 한데, 콘솔로 종족을 바꾸고 showracemenu로 다시 종족을 바꾸는 번거로운 작업을 거쳐야 한다. [25] 기본 설정은 6종류지만 선행모드인 NetImmerse Override의 ini 설정을 조정하면 12종류까지 늘릴 수 있다. [26] 실제로 이 모드는 Racemenu의 Overlay 기능에 필요한 플러그인인 NetImmerse Override를 선행모드로 요구한다.