최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:39:53

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/기본 시스템 변경 및 개선



파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘더스크롤 5: 스카이림/모드

1. 개요2. 최적화 모드
2.1. Skyrim.ini 와 SkyrimPrefs.ini 수정 파일2.2. Safety Load2.3. Stable uGridsToLoad2.4. ENBoost (Crash fix ENBoost)2.5. HiAlgoBoost GPU Upgrade2.6. SKSE 메모리 패치2.7. Skyrim Startup Memory Editor - SSME2.8. Crash Fixes2.9. SSE Fixes2.10. SSE Engine Fixes2.11. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start2.12. Havok Fix2.13. SSE FPS Stabilizer2.14. SSE Display Tweaks2.15. Grass FPS Booster2.16. Lightened Skyrim2.17. powerofthree's Tweaks2.18. Papyrus Tweaks NG2.19. Skyrim Priority
3. 실행 프로그램 개선 모드
3.1. Achievements Mods Enabler3.2. OneTweak3.3. Borderless Window3.4. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
4. 세이브 기능 개선 모드
4.1. Clean Save Auto-reloader4.2. Disable Quick Save4.3. Rotating quicksave4.4. Safe Auto Save4.5. SSE Engine Fixes4.6. Named Quicksaves - A Save Manager4.7. Start On Save4.8. MCM Custom Order4.9. YeOlde - MCM Settings4.10. MCM Recorder4.11. Login Bonus4.12. MaskedRPGFan의 Settings Loader 시리즈
5. 모드 점검 모드
5.1. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
5.1.1. AddItemMenu - NG
5.2. rykz's Item Menu5.3. dMenu5.4. AreYouThere - Actor(NPC) Explorer
6. 게임 요소 변경/분배 모드
6.1. SkyTweak6.2. SSE Gameplay Tweaks6.3. In-Game Equipment Editor6.4. PROJECT PROTEUS6.5. Time Scale Adjuster6.6. Spell Perk Item Distributor6.7. Keyword Item Distributor6.8. Base Object Swapper6.9. AnimObject Swapper
7. 버그 수정 모드
7.1. Unofficial Skyrim Patch7.2. Unofficial Skyrim Modders Patch7.3. RaceCompatibility7.4. Size Does Matter7.5. Universal Race Scale Remover7.6. Double Cursor Fix7.7. NetImmerse Override CTD 방지 패치7.8. Continue Game No Crash7.9. Scrambled Bugs7.10. ferrari365의 스크립트 개선 모드들7.11. Sound Fix for Large Sector Drives 7.12. Fuz Ro D-oh - Silent Voice 7.13. Proper Aiming7.14. Modern Brawl Bug Fix7.15. Belethor - Vendor Fix7.16. Invisibility and Eyes Mesh Fix7.17. Normal Dawnguard Vampire Faces7.18. Dark Face Fix7.19. Face Discoloration Fix7.20. Corrupted NIFs Patches - CNP7.21. Quest Conflict Fixes7.22. Prisoner cart fix7.23. Mannequin AI Fix7.24. Animation Limit Crash Fix7.25. Animation Queue Fix7.26. Knee Fix (Prototype)7.27. Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes7.28. Better Combat Escape7.29. NPC AI Process Position Fix - SSE7.30. Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests7.31. Grid Transition CTD Fix7.32. No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc
8. 호환 패치 모음 모드
8.1. Qwinn's Unified Automated Self Installing Patch Compendium8.2. kryptopyr's Patch Hub8.3. WiZkiD Patches Compendium
9. 멀티플레이 모드
9.1. Tamriel Online - Skyrim LAN Multiplayer9.2. Skyrim Together
10. 엘더스크롤 5: 스카이림 VR 개선 모드
10.1. Engine Fixes VR10.2. VR FPS Stabilizer10.3. VR Perk Extender at Skyrim VR10.4. Skyrim VR OpenComposite Fixes

1. 개요

엘더스크롤 5: 스카이림의 기본 시스템을 변경 및 개선하는 모드를 정리한 문서.

레전더리 에디션, 스페셜 에디션, 애니버서리 에디션, VR 에디션에 따라 다운 받는 링크가 다를 수 있으니 확인해야 한다.

2. 최적화 모드

스카이림 최적화에 대한 파일들과 모드들이다.

2.1. Skyrim.ini 와 SkyrimPrefs.ini 수정 파일


엄밀히 말하면 이 파일들은 모드가 아니라 스카이림 설정 파일인 Skyrim.ini 와 SkyrimPrefs.ini 설정값을 수정한 파일이다. ENB 사용자들에 맞게 성능이 잘 나오도록 수정되어 있으니 해당 설정 값을 참고해 수정하여 사용하면 된다. 자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/설치 항목 참고.

2.2. Safety Load


2013년 11월 초 혜성처럼 등장한 모드로, 스카이림에서 허구언날 발생하는 문제인 게임이 로딩 화면에서 더이상 진행이 되지 않고 계속 로딩만 하고있는 '무한 로딩'이나 플레이 중 이유를 알 수 없이 게임이 멈추고는 아무 반응이 없는 '프리징'을 해결해주는 버그 픽스 모드이다.

오블리비언 때와는 달리 모드 배열 정보나 그런 모드들로 인한 스크립트 정보까지 세이브 파일에 함께 저장하는 스카이림의 시스템이 가진 한계 때문에, 한번에 많은 정보를 불러오거나 해당 세이브 파일 당시의 모드배열과 뭔가가 달라졌을 경우 이 문제는 매우 빈번하게 발생하게 된다. 딱히 최대 모드 수인 255개에 근사할 정도로 모드를 많이 깔았다거나 고사양 모드를 깔지 않았음에도 이런 게임 자체의 한계 때문에 이런 문제를 겪지 않는 플레이어가 거의 드물 정도로 악명이 높은 현상인데, 이 모드는 이런 현상을 대폭 줄여주는 기능을 발휘한다.

세이브 파일 당시의 모드 배열과 현재 모드 배열이 어느 정도 차이가 나더라도 그럭저럭 로딩을 할 수 있도록 보조해주며, 같은 이유로 발생하는 뜬금없는 프리징이 발생하더라도 여기에 간섭해 그럭저럭 문제를 추스리고 게임을 계속할 수 있도록 제어한다. 적은 용량의, esp 파일도 존재하지않는 SKSE 스크립트 모드임에도 확실한 효과를 보여줬고 그 덕에 며칠 사이에 수백개의 추천을 받아 필수 모드로 거듭났을 정도로 해당 문제 때문에 고생한 경험이 있는 플레이어들의 열정적인 반응(...)을 받고 있다.

첫 배포를 했을 때에는 같은 제작자가 만든 SKSE 모드인 ShowRaceMenu Precache Killer와 충돌을 일으켰으나, 며칠 가지 않아 해당 문제가 해결되고 차차 업데이트 되면서 안정성이 높아졌다.

2.3. Stable uGridsToLoad


게임 엔진 자체의 버그 때문에 메모리를 무지막지하게 퍼먹다가 결국 퍼져버리는(CTD)사태를 방지해주는 모드. 엔진 자체가 게임이 진행중인 공간(Cell)을 관리하는데, 버그가 나버리면서 엄청난 양의 공간을 미리 로딩하는 일이 생긴다고 한다. 이런 상황을 막아주는 모드. 사실 이 모드를 개발한 목적은 컴퓨터 사양에 맞게 미리 메모리에 상주시키는 공간들을 수동으로 조절하려는 목적이었으나 버그를 막는 방책의 하나로 쓰이게 되었다.

모드 설치를 하지 않아도 Skyrim.ini 파일의 [General] 아래에 uGridToLoad=n (n은 3부터 13까지의 홀수) 을 추가하면 된다. 이 설정은 주변의 오브젝트들을 로딩할 때 한번에 불러오는 구역 반경을 조정하는 값이다. n값을 높일 수록 성능에 악영향을 끼치고, 반대로 낮출수록 프레임 드랍이 줄어든다. n값은 5가 가장 안정적이라고 한다.

2.4. ENBoost (Crash fix ENBoost)


ENB 개발자가 배포한 안정화 패치. 스카이림이 인식할 수 있는 그래픽카드 메모리 용량을 늘려주는 모드다. 넥서스 모드와의 불화로 설치 방법이 좀 번거로운데, http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html에서 먼저 바이너리 파일을 다운받아 스카이림이 설치된 폴더에 압축을 푼다. data 폴더가 아니라 그 위에 skyrim.exe가 있는 폴더다. 그 뒤 저 페이지에 있는 enblocal.ini 파일을 스카이림 설치 폴더에 푼다. enblocal.ini 설정은 엘더스크롤 5: 스카이림/설치를 참고하자.

기본적으로 ENBoost는 ENB에서 그래픽 후처리 기능만 빼고 그래픽카드 메모리 성능 관리 기능만 활성화 시킨 것이다. 때문에 ENB를 깔려면 enblocal.ini와 enbseries.ini 만 백업한 다음 해당 ENB 프리셋에 포함된 enblocal.ini와 enbseries.ini 를 설치 폴더에 넣으면 된다. ENB 프리셋에 대해서는 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/환경을 참고하자.

6.1 버전 이후부터는 Crash fix ENBoost 란 이름으로 바꾸고 새로운 게시글에 파일을 올리고 있다. 아마도 아래 항목에 소개하는 Crash Fixes를 염두에 둔 것 같다.

2.5. HiAlgoBoost GPU Upgrade


SKSE용 모드로 프레임이 급격히 떨어질 때 해상도를 순간적으로 낮춰서 프레임을 확보하는 기능을 추가해준다. 보통은 특수효과가 화면에 도배되거나 마우스를 급격히 돌리는 순간에 프레임 드랍이 일어나는데 그 순간에만 해상도가 좀 낮아지는 것이므로 쉽게 눈에 띄지는 않는다. 물론 옵션을 너무 낮추면 화면이 깍두기가 되었다 말았다 하는 게 티가 나지만, ini 설정을 적당히 조절해주면 순간적인 프레임 드랍도 막고 그리 화면빨도 나빠 보이지 않는 두 마리 토끼를 둘 다 잡을 수 있어 저사양 유저들에게 추천할 만한 모드. 7fps가 30fps로 뻥튀기되는 마술!

제작자가 바로 ENB 제작자이다 보니 enblocal.ini 설정으로 프로그램과 성능 관리 기능을 연동시켜줄 수도 있다. 스카이림에서 시작했지만, 지금은 팀 포트리스 2 등 다양한 게임을 지원하고 있다. VAC

2.6. SKSE 메모리 패치

SSME 등장 이후 SKSE 에도 메모리 병목 관리 기능이 생겼다. 덕분에 SSME를 쓸 이유가 없어졌다.

적용 방법은 매우 간단한데 Data 폴더 아래에 SKSE 폴더를 만들고 SKSE.txt 파일을 만든 뒤 아래 값을 입력하기만 하면 된다.

[General]
ClearInvalidRegistrations=1
EnableDiagnostics=1

[Display]
iTintTextureResolution=2048

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

그 뒤 저장하고 확장자를 txt에서 ini로 바꾼다[1]. 기능은 SSME의 그것과 똑같다. 스페셜 에디션에도 써도 되지만 메모리 기능은 끄고 쓰길 바란다. 어차피 스페셜 에디션은 64비트 기반이라 메모리 관리 기능이 필요없다.

엘더스크롤 5: 스카이림/설치항목 참고.

2.7. Skyrim Startup Memory Editor - SSME


현재는 SKSE 메모리 패치를 쓰면 돼서 거의 사장된 모드이다.

이름처럼 스카이림 실행시 생기는 메모리 병목현상을 방지해주는 모드다. 압축 파일 안에 있는 d3dx9_42.dll과 ssme.ini를 열어서 스카이림 폴더, TESV.exe가 있는 폴더에 풀면 설치 끝이다. 주의할 건 Data 폴더 안에 넣으면 안된다. 일반적인 스팀 게임 설치 경로 기준으로 C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common[2]/Skyrim 폴더 안에 설치해야 한다. 설정하는 방법은 ssme.ini를 열어서 NewValue01= 값과 NewValue02= 값을 수정하는 것이다. 보통 첫번째 블록은 0x00000400 = 768 MB로, 두번째 블록은 그대로 놔두는 방식으로 설정한다.

; 1st block
Location01=0x00687E89
; old value = 256 MB
OldValue01=0x00000200
; new value
; 0x00000200 = 256 MB
; 0x00000280 = 384 MB
; 0x00000300 = 512 MB (recommended)
; 0x00000380 = 640 MB
; 0x00000400 = 768 MB
; 0x00000480 = 896 MB
; 0x00000500 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue01=0x00000400

; 2nd block
Location02=0x00A4E6BF
; old value = 256 MB
OldValue02=0x10000000
; new value
; 0x10000000 = 256 MB (recommended)
; 0x18000000 = 384 MB
; 0x20000000 = 512 MB
; 0x28000000 = 640 MB
; 0x30000000 = 768 MB
; 0x38000000 = 896 MB
; 0x40000000 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue02=0x10000000

2.8. Crash Fixes


2016년 초에 등장한 SKSE용 플러그인 모드다. CTD를 줄여주는 온갖 기능들을 지원하는 모드로 포인터 관련 문제의 해결이나 메모리 할당방식을 일정공간을 넘어가면 튕기는 게임엔진의 방식 대신 OS의 방식[3]으로 변경하는 등의 메모리 트윅은 물론, 세이브 파일에 저장되는 문자열 갯수가 65535 이상일 때 발생하는 파일 오염을 일시적으로 세이브 파일의 포맷을 변경해서 방지하는 기능 등이 있다.

설치 방법은 그냥 Data 폴더 아래에 다운받은 파일을 폴더째로 풀어서 넣어주면 된다. Data > SKSE > Plugins 경로 안에 CrashFixPlugin.dll과 CrashFixPlugin.ini 가 있으면 된다. 공식 페이지 설명에 따르면 메모리 할당 기능 설정 방법은 다음과 같다.
어떻게 메모리 할당 기능 패치를 적용하나요?
1. CrashFixPlugin.ini 를 열고 컨트롤키와 F키를 눌러 "UseOSAllocators="라는 항목을 찾으세요.
2. 이 항목 값을 "UseOSAllocators=1"로 바꾸세요.
3. SKSE Plugin Preloader를 다운받아 압축파일 안에 있는 d3dx9_42.dll 파일을 TESV.exe가> 있는 폴더에 풀어넣어주세요. Data 폴더가 아닙니다.
4. 게임을 시작하세요. 만약 '메모리 패치가 적용되지 않았습니다. 아래의 도움말을 따라해보세요.(memory patch could not be applied read the message for help)'라는 오류 안내가 출력되지 않는다면 순조롭게 설치가 잘 된겁니다. 그렇지 않고 오류메시지가 출력됐다면 다음을 따라하세요.
(5.) 게임이 팅깁니까? 당신은 ENB를 사용합니까? TESV.exe가 위치한 폴더에 있는 enblocal.ini 파일을 열어 "ExpandSystemMemoryX64=" 항목을 찾으세요. 이 항목 값을 "ExpandSystemMemoryX64=false" 로 바꾸세요.
(6.) 게임이 자주 팅깁니까? (혹시 UNP 바디용 RaceMenu sliders를 설치했습니까?) CrashFixPlugin.ini 에서 "AlignHeapAllocate=" 항목을 찾아 항목값을 "AlignHeapAllocate=1"로 바꾸세요.

설치 안내 항목 밑에 개발자가 전해주는 설정 팁들이 있는데 이에 대한 번역은 다음 글을 참고하자. # #

호불호가 심하게 갈리는 모드로 매우 유용하다고 평가하는 사람도 있는 반면 로딩시 크래시가 나고 세이브 파일이 망가지는 등 부작용을 겪었다는 이들도 있다. 관련 오류에 대한 정보는 다음 글을 참고하자. # 아래의 옵션 값들은 메모리 할당 기능을 건드리거나 경고 메시지를 띄우는 값들인데 문제가 될 수 있으므로 만약 문제가 생긴다면 끄고 사용하거나 아예 Crash Fixes를 포기하자.

UseOSAllocators=0 [4]
WarnBadENB=0
AlignHeapAllocate=0 [5]
UnallocatedMovaps=0
IKCrashWarn=0
RenderSave=0
SaveRenderCrash=0
AVSetCrash=0
StringCount32=0[6]
WarnSKSEMemoryPatch=0
FixMovApsManuallyIfAlignedAllocateIsDisabled=0
FixUnsafeEffectList=0
WarnNullCombatStyle=0

2.9. SSE Fixes


Crash Fixes 제작자가 만든 스페셜 에디션 안정화 모드. 다만 스페셜 에디션은 64비트 환경이라 메모리 제어 기능이 필요없기 때문에 기능은 주로 모드를 추가하면 생기는 프레임 드랍을 수정하는데 집중되어 있다. 스페셜 에디션에서는 모드의 개수가 늘어나는 것만으로[7] 프레임 드랍이 생기는데 이를 수정하는 것이다. esl이나 espfe 파일을 최대 2048개까지 설치하기 위해서도 이 모드가 필요하다. 이에 대해서는 베데스다 크리에이션 킷 항목 참고.

2.10. SSE Engine Fixes


위의 SSE Fixes가 원래 모더의 지원이 끊기면서 나온 SKSE64 플러그인 모드. 상당히 많은 문제를 해결해준다. 또한 Achievements Mods Enabler, SSE Fixes, Scrolling Doesn't Switch POV 같은 모드들을 통합해놨다. 즉 이 모드 하나만 사용해도 나열한 모드들을 사용할 필요가 없다.[8] 현재는 SSE Fixes의 추천수를 뛰어넘었다.

업데이트 되고 나서 F5 빠른 저장을 수동저장으로 바꿔주는 기능(RegularQuicksaves), 모드를 설치해도 스팀 업적 달성이 가능하게 해주는 기능 (EnableAchievementsWIthMods), 수면이나 대기 시간을 줄여주는 기능 (SleepWaitTime) 등이 추가되었다. 모두 추천하는 기능이니 EngineFixes.toml 파일을 열어 해당 항목을 true 로 바꾸고 사용하면 된다.

진행중이거나 완료된 퀘스트를 보여주는 모드인 Hide Those Futile Quests와는 충돌이 있다.

애니버서리 에디션에 맞춰 업데이트가 이뤄질지 관심사였으나 엔진 픽스 제작자들 중 한명인 aers가 직접 포스트에 글을 써 자기가 직접 업데이트하지 않을 것이라 적었다. # # 아마도 그동안 생업이나 악성댓글에 따른 부담감 등을 많이 겪어서 의욕을 잃은 것으로 보인다. 다만 다행이도 스카이림 투게더 리본 모드개발자가 아예 SKSE에 SSE Engine Fixes 관련 기능을 넣는 방향으로 관계자들과 조율중이라고 한다. # # 그런데 이후 aers가 베타 버전을 내놓았다. 파판 14 확팩이 늦게 나와서 작업했다고 한다.

2.11. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start


INI 파일의 값들을 메모리에 저정해 스카이림SE의 부팅속도를 빠르게 해주는 모드로 SSE Engine Fixes/SKSE Plugin Preloader모드가 선행으로 설치되어야 한다. ENB와 같이 쓸 수는 있는데 몇몇 enb는 같이 사용하면 로딩시 문제가 생길 수 있다고 한다.

2.12. Havok Fix


엘더스크롤 5: 스카이림/설치에 소개된 fMaxTime 관련 값을 유동적으로 조절해 60프레임 이상 환경에서 하복 물리 엔진이 오작동하는 현상을 고쳐주는 모드이다. ini 파일을 수정하던 기존의 방법은 실제 프레임이 fMaxTime의 기준이 되는 프레임에 미치지 못하면 성능 낭비가 발생하는데, 해당 모드를 사용하면 그러한 낭비가 사라져 성능이 향상된다.

모드 폴더 안의 HavokFix.ini를 열면 여러 설정도 할 수 있는데 수직 동기화를 켜고 끄거나 수직 동기화를 로딩 중에만 끌 수도 있다. SSD에 게임을 설치했다면 유의미한 로딩 속도 향상을 체감할 수 있다.

수직동기화를 켜고 로딩 중에만 끄고 싶다면 이렇게 하자.
EnableVSync=true
DisableVSyncWhileLoading=true

2.13. SSE FPS Stabilizer


FPS 프레임이 요동치는 현상을 막아준다는 모드.

2.14. SSE Display Tweaks


수직동기화를 풀고 60프레임 제한을 걸지 않으면 맛이 가버리는 스카이림의 시스템을 고치는 모드. 144hz 같은 고주사율 모니터를 쓰면서도 60프레임을 걸고 스카이림을 플레이하던 유저들에게 모니터를 제대로 활용할 수 있도록 해주는 모드이다. 이외에도 다양한 기능들이 있다.

다만 사용하려면 사전에 설정해줘야 할 것이 많다. 모드 페이지의 Compatibility 항목에 써있는 대로 해야 한다. 번역해보면 다음 사항을 체크해봐야 한다고 한다.
  • 일단 Havok Fix 모드와 충돌하니 하복 픽스 모드는 해제해야 한다. fMaxTime 값 조절 기능은 디스플레이 트윅에도 포함되어 있다고 한다.
  • 엔비디아/AMD 드라이버 제어판에서 수직동기화 (VSync) 설정을 3D 응용 프로그램 설정 사용(application-controlled)로 바꿔준다.
  • ENB의 경우 enblocal.ini에서 ForceVSync=false 로 EnableFPSLimit=false 로 설정한다. SSEDisplayTweaks.ini에서 수직동기화와 프레임 제한을 설정해 이후 디스플레이 트윅이 완전히 제어하도록 해야 한다고 한다.
  • 게임이 제대로 실행되지 않는다면 (메인 메뉴 로비 화면에서 BGM은 나오나 멈추는 경우) 뭔가 스카이림의 수직동기화 설정을 건드리는 다른 소프트웨어나 플러그인이나 모드 등이 있는지 확인하고 수직동기화 관련 기능을 끄거나 아예 해당 소프트웨어, 플러그인, 모드를 해제한다. 아니면 SSEDisplayTweaks.ini에서 EnableVSync=false 또는 EnableTearing=false 로 설정해본다.
  • 테두리 없는 창모드 상태에서 ENB 이펙트의 업스케일링을 사용하는데 문제가 생긴다면, Render 부분에서 DisableBufferResizing=true 로 설정해보라고 한다.
  • 테두리 없는 창모드로 게임을 하던 경우 이 모드를 깔면 창모드로 안되고 전체화면으로만 실행해야 하는 문제가 생길 수 있다. 이 경우 SwapEffect=discard 로 set Fullscreen=false 로 설정해보길 바란다. #

스카이림을 켰는데 해상도가 이상하게 나온다면 높은 확률로 이 모드가 문제일 가능성이 높다. # 오랜만에 모드 구축한 스카이림을 켰거나 모니터나 컴퓨터 본체를 바꾸고 켜면 설정이 바뀌기 때문에 이상하게 나오게 되는데 그럴 경우 우선 이 모드부터 조정해주는게 좋다.

2.15. Grass FPS Booster


잔디의 밀도는 유지 또는 더 높이면서 프레임을 높여주는 모드이다. 바닐라뿐만 아니라 여러 잔디 모드도 지원한다.

다만, 해당 모드를 사용하면 잔디의 위치, 크기 등이 원본과 달라질 수 있다.

2.16. Lightened Skyrim


쓸데없는 오브젝트들을 없애 프레임을 확보해준다고 하는 모드. JK's series, open cities, dawn of skyrim과 호환된다고 한다.

2.17. powerofthree's Tweaks


Spell Perk Item Distributor, Destructible Display Cases, Papyrus Extender 등 괜찮은 SKSE 모드를 만든 powerofthree의 트윅 모드다. 소개란에 적인 기능 설명을 보면 다음과 같다.
  • 수정
    • Queued Ref Crash: 레퍼런스 로딩시 불완전하게 로딩되어 CTD가 나는 현상을 줄여주는 기능이라고 한다. 로딩시 약간 지연시간을 둬서 병목현상이 생기는 것을 막아주는 기능인 듯하다.
    • Map Marker Placement: 빠른 이동 금지 모드를 깔면 아이콘에 맵마커를 못 놓게 되는데 이를 해제하는 기능이다. 빠른 이동 금지 모드 사용자들에게 꼭 필요했던 기능이다.
    • Enable 'Can't Be Taken Book' Flag : '이 책은 가져갈 수 없음' 플래그를 복원한다.[9]
    • Projectile Range Fix: 동명의 레전더리 에디션 모드 Projectile Range Fix에 있던 기능을 그대로 이식했다. 앞으로 뛰면서 투사체(파이어볼트의 불덩이 같은 것들)를 발사하면 멈춰서서 쏠때보다 투사체가 사라지는 속도가 빨라지는 문제를 수정했다고 한다.
    • CombatToNormal Dialogue Fix: NPC들이 전투중이 아닌데 전투시에 나와야 할 대사를 내뱉는 문제를 고친다.
    • Cast Added Spells on Load: 로딩 중에 NPC에게 적용됐던 주문이 사라지고 다시 적용되지 않는 버그를 고친다.
    • Cast No Death Dispel Spells on Load: 로딩 중에 'No-death-dispel' 플래그가 붙은 주문이 죽은 NPC에게 다시 적용되게 한다.
  • 트윅
    • Faction Stealing: 기본값은 false. 플레이어와 친밀도가 높은 집단 소속 NPC의 아이템을 훔쳐도 훔침 표시가 남도록 한다.
    • Load Door Fade Out: 기본값은 false. NPC가 (다른 셀로 통하는) 로딩 문을 열때 사라지지 않게 한다.
    • Voice Modulation: 얼굴을 덮는 투구를 쓴 NPC의 목소리가 왜곡되게 한다. 기본값은 1.0이며 모더는 0.85에서 0.90 사이값을 추천한다고 한다. 값이 낮아질수록 목소리와 자막과 립싱크가 맞지 않는 문제가 발생할 수 있다고 한다.
    • Game Time Affects Sounds: 기본값은 false. 시간의 흐름에 따라 소리 피치 값이 변하게 한다. 예를 들면 시간 둔화 포효를 쓰면 주변 소리 피치가 낮아진다.
    • Dynamic Snow Material: 기본값은 false. 모든 방향성이 있는 정적인 오브젝트 형식의 눈 텍스처에 눈 관련 질감을 적용한다. 이 기능을 켜면 Footprints 모드를 썼을 때 나무판자 위에 쌓인 눈에도 발자국이 남는다고 한다. 다만 눈이 오는 날씨인 지역에서만 작동한다고 한다.
    • Disable Water Ripples On Hover: 기본값은 false. 플레이어나 NPC가 물위 허공에 떠 있을 때는 물결이 일지 않게 만든다. 뱀파이어 로드, 드래곤 프리스트, 위습마더, 네치 등에 적용된다고 한다. 다만 물이

2.18. Papyrus Tweaks NG


파피루스 스크립트 처리가 좀 더 원활히 되도록 개선하는 모드. NG는 뉴 제너레이션의 약자로 보통 Address Library를 사용해 스카이림 버전에 관계없이 사용할 수 있도록 만든 모드를 말한다.

2.19. Skyrim Priority

윈도우에서 스카이림 실행 프로그램의 우선순위를 지정한 값으로 설정할 수 있는 모드. 이 모드가 없던 때에는 유저가 직접 스카이림을 실행한 뒤 작업관리자를 켜셔 skyrim.exe를 우클릭해 높음이나 높은 우선순위로 바꿔줘야 했다. 이 모드는 이 과정을 그냥 자동으로 해주는 것이다.

3. 실행 프로그램 개선 모드

3.1. Achievements Mods Enabler

  • 스페셜 에디션
    SSE Engine Fixes가 업데이트 되면서 관련 기능이 추가되었기에 이 모드를 깔 필요도 없게 되었다.

스페셜 에디션 에서는 모드를 적용하면 스팀 업적 달성이 안되는데, 이 모드는 모드를 깔아도 업적 달성이 되게 해준다. 아쉽게도 스페셜 에디션 1.5.80 이상 버전을 지원하지 않아 이후 버전에서는 사용 불가능하다. 게다가 SSE Engine Fixes 에 업적 허용 기능이 있기 때문에 굳이 이 모드를 깔 필요가 없다.

3.2. OneTweak


테두리없는 창모드를 가능하게 해준다. 위의 Double Cursor Fix와 ShowRaceMenu Precache Killer 기능을 포함하고 있다. 설치 후 스카이림을 실행하면 SKSE\\plugins 폴더에 있는 OneTweak.ini 파일에 관련 설정 값들이 자동으로 생성된다. 이중에 [DirectInput] 항목 아래에 있는 NonExclusive = true 값은 false로 바꿔두는걸 추천한다.
오블리비언과 폴아웃 3, 뉴 베가스에도 적용할 수 있다. SKSE 폴더를 다른 게임 런처 폴더에 넣어주면 된다.

3.3. Borderless Window


스카이림에 테두리 없는 창 모드를 구현해준다. 위의 OneTweak이 더 유용하다. 원래 스카이림에서는 전체화면에서 창을 최소화하고 다시 최대화하면 검은 화면만 뜨다가 CTD가 발생하거나 로딩이 오래걸리곤 하는데, 이 모드를 사용하면 쉽게 다른 창과 스카이림 화면을 오갈 수 있다. 이 모드를 설치할 경우에는 창을 최소화했다가 다시 복구했을 때 커서가 윈도우 커서와 스카이림 커서 2개가 생기는 버그를 해결해주는 Double Cursor Fix 모드를 같이 설치해주는 것이 좋다. 그리고 스카이림 런처 옵션에서 왼쪽 아래 Windowed Mode에 체크를 하고, SkyrimPrefs.ini 파일에서 "bFull Screen" 값을 0으로 설정해야하며, 스카이림 런처 옵션의 해상도 설정은 주 모니터의 해상도 설정과 일치해야하고 이 해상도 값은 skyrimPrefs.ini의 "iSize H"와 "iSize W"값과 일치해야한다.

1.2 버전과 2.0 버전이 있는데, 1.2 버전은 처음 스카이림 메인화면 로딩 중 창 모드가 나타나다 로딩이 완료되면 테두리 없는 창 모드가 되고, 2.0 버전은 처음부터 테두리 없는 창 모드를 구현한다. 다만 2.0은 베타 버전인데다 로딩 중 멈춤 현상이 일어날 수 있으므로 처음 로딩에서의 창 모습이 어색하지 않다면 1.2 버전 사용이 더 안정적이다.

스페셜 에디션에서는 경계 없는 창모드를 기본적으로 지원하므로 필요 없다. skyrimprefs.ini 파일을 열어서 [Display] 아래에 bBorderless=1 및 bFull Screen=0을 추가해주면 된다.

3.4. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS


스카이림에서 DLSS, FSR2, XeSS 같은 업스케일링 기술을 쓸 수 있게 해주는 모드. 화질을 좋게 만들길 원하거나 프레임을 올리길 원하는 사람들에게 각광받은 모드다. 패트론에서 유료 버전을 배포하고 있다. 안내 영상

최신 버전은 DLSS 3를 지원해 성능 향상이 대폭 높아졌다고 한다. 다만 DLSS 3가 RTX 4000번대 그래픽 카드를 요구하다보니 대다수 유저에겐 그림의 떡인게 흠이다.

ENB와 호환되지 않았는데 현재 enb 제작자와도 협업해 테스트중이라고 한다.

4. 세이브 기능 개선 모드

저장 시스템을 개선시켜 주는 모드들 모음이다. 이 모드들 중 Disable Quick Save와 Rotating quicksave는 빠른 저장을 하면 세이브가 망가진다는 속설 때문에 등장한 모드인데, 엘더스크롤 5: 스카이림/게임 관련 정보의 저장의 생활화 하위 항목인 저장 시스템 관련 논란에도 나와있지만, 이는 논란이 있는 루머이다. 하지만 빠른 저장을 하면 순차적으로 새 슬롯에 수동 저장을 해준다는 기능상의 편의점은 있기 때문에 사용하길 권장한다.

4.1. Clean Save Auto-reloader


베데스다가 만든 게임들은 인게임에서 플레이 도중에 세이브 파일 불러오기를 하면 문제가 발생할 수 있다고 한다. 이미 스크립트가 돌아가고 있는 상황에서 세이브 파일을 불러오기하면 스크립트 관련 문제가 생길 수 있다고 한다. 제거 상태가 되어야 할 오브젝트[10]가 숨겨지지 않은채 로딩된다거나, 이미 먹은 오브젝트가 그대로 남아있다거나, 오브젝트 스케일이 바뀐다거나 하는 문제가 있을 수 있다는 것이다. 그저 단순히 메인 로비 화면으로 나가서 불러오기 하는 것으로도 충분하지 않고, 완전히 게임을 껐다 켜서 불러오기를 해야 한다고 한다.

이 모드는 그런 문제를 완전히 차단하기 위해 만들어졌다. 원리는 다음과 같다고 한다.
  • 세이브를 불러오려고 시도할 때(또는 사망하여 게임이 마지막 세이브를 다시 불러오는 중일 때), 모드에 포함된 dll, exe 파일이 처음 불러오기를 시도하는 것인지 확인한다.
  • 처음이라면 세이브 파일이 로드되고, 그렇지 않으면 모드가 완전히 새로운 게임 인스턴스를 시작한다.(자동 재시작)
  • 게임을 다시 시작한 후 선택한 세이브 파일이 자동으로 불러오기된다. 버튼을 누를 필요가 없다.

다만 이런 구조상 필연적으로 불러오기 시간이 늘어날 수 있다. 특히 모드를 많이 깐 환경이라면 불러오기 하는데 몇 분 이상 걸릴 수 있으니 사용시 주의하기 바란다.

4.2. Disable Quick Save


F5를 눌러 저장하는 기능을 빠른저장이 아니라 완전한 수동저장으로 바꾼다. 빠른 저장만 하다 그 단 하나의 빠른 저장 세이브 파일이 오류나서 수십시간을 날려먹는 불상사를 막아주기에 매우 좋은 모드이다. 세이브를 매번 새 슬롯에 새로 하므로 세이브 할 때마다 세이브 슬롯과 파일 개수가 늘어나기에 자주 지워줘야 한다는 것 외에는 별다른 단점이 없는 좋은 모드다.

스페셜 에디션에는 포팅되지 않았는데, 그냥 SSE Engine Fixes에서 해당 기능을 켜주면 된다.

4.3. Rotating quicksave


Disable Quick Save 모드보다 먼저 나왔고 비슷한 기능을 하는 모드.와 빠른저장시 세이브 파일이 한 슬롯에 계속 저장되는 것이 아니라 새 슬롯에 따로 저장되도록 바꿔준다. 최대 15개 슬롯에 순차적으로 저장되게 해준다. 15번 저장했으면 그 이후에는 다시 1번에 저장하는 로테이션 방식이다.

주의할 점은 플레이어 캐릭터 이름을 한국어로 하면, 저장할 때 파일 이름에 한국어 이름을 가져다 쓰지 못해서 세이브 파일 생성이 안 된다고 한다. 위의 한국어 번역 모드는 스크립트에서 파일 이름을 저장할 때 캐릭터 이름 없이 'Qs 1', 'Qs 2'... 같은 식으로 저장하게 해두었다. 대신 언제 어디서 저장한 세이브 파일인지 알 수가 없다는 단점이 있어 Disable Quick Save 보다 못하다.

4.4. Safe Auto Save


일정 시간 간격으로 게임을 자동 저장한다. 충돌 또는 게임 멈춤으로 이어질 수 있는 상황에서는 자동 저장을 하지 않는다고 한다. 또한 자동 저장 슬롯 회전, 타이머 시스템과 빠른 저장 기능을 결합한 신속한 자동 저장 기능을 제공한다. 셀 이동 중, 마법을 쓰는 중, 무기를 휘두르는 중, 활 / 석궁을 쏘는 중, 강공격을 하는 도중, 막기 동작을 취하는 도중, 점프하는 도중 등 저장시 세이브가 망가질 위험이 있는 경우에는 저장을 하지 않는다고 한다. 모든 스크립트 자동 저장을 강제로 비활성화해 깨끗한 세이브를 만들고 드래곤본의 아포크리파 같이 자동저장 되는 곳에서 스크립팅 자동 저장시 발생하는 문제를 해결한다고 한다.

단점은 자동 저장시 컴퓨터에 따라 렉이 발생한다는 것. 기존 게임의 자동 저장 시스템에도 이런 렉 문제가 있었는데 이를 극복하진 못한 듯하다. 정 쓰고 싶으면 너무 자주 저장하도록 설정하지 말고 필요한 때만 저장되게 설정해두고 쓰자.

4.5. SSE Engine Fixes

위에 있는 최적화 모드 맞다. F5 자동저장을 수동저장으로 바꿔주는 기능(RegularQuicksaves)이 기본 포함되어 있다. EngineFixes.toml 파일을 열어 해당 항목을 true 로 바꾸고 사용하면 된다.

4.6. Named Quicksaves - A Save Manager


위의 Rotating quicksave와 Safe Auto Save 기능을 포함하고 있는 모드라 보면 된다.

4.7. Start On Save


각종 편의성 skse 모드를 만드는 powerofthree가 만든 모드. 게임을 켜자마자 자동으로 마지막으로 저장했던 세이브를 불러온다. 모드를 많이 깔아서 자주 게임을 켰다 껐다 하는 사람이 쓰면 좋을 듯한 모드다.

4.8. MCM Custom Order


MCM의 모드 목록은 알파벳 순으로밖에 정렬할 수 없는데, 이를 유저가 바꿀 수 있도록 해주는 모드. 자주 쓰는 모드는 위로 올리고 안쓰는 모드는 밑으로 내리는 식으로 쓸 수 있다. 다만 설정이 불편하고 오래 걸리는 편이다.

4.9. YeOlde - MCM Settings


모드 설정을 저장할 수 있게 해주는 것으로 목표로 선보였던 모드. 스카이림 모드 중에는 Frostfall처럼 자동으로 마지막으로 저장했던 설정값을 불러오는 모드도 있으나, 아쉽게도 대부분의 모드들은 매번 새 회차를 할 때마다 번거롭게 MCM 들락날락하며 모드 설정을 하나하나 해줘야 하도록 되어 있다. 이 모드는 그런 수고를 들일 필요가 없도록 하는 것을 목표로 만든 것이다.
하지만 아쉽게도 알파버전 때부터 모드 설정을 저장하는 중에 작동을 멈추거나 중복 저장되는 등 문제가 많았다. 모더 말로는 현재는 지원이 안되는 모드도 있으나 향후 확대해 나갈 계획이라고 했으나, 2019년 이후 업데이트가 중단됐다. 컨셉은 획기적이었으나 창대한 목표를 구현하는데는 실패해서 아쉬운 모드.

4.10. MCM Recorder


MCM에 등록된 모드들의 전체 설정을 저장하는 것을 목표로 제작된 모드.

4.11. Login Bonus

모바일 게임처럼 로그인시 아이템을 주는 모드. 다만 실제로는 세이브 파일을 불러오기 할 때마다 잡템을 주는 방식으로 작동한다. 보통 그냥 주문서, 연금술 재료, 책, 포션 등을 주지만 특별 보상으로 로그인 포션이란걸 주는데 이걸 사용하면 스킬 포인트를 1개 얻을 수 있다.

4.12. MaskedRPGFan의 Settings Loader 시리즈


MaskedRPGFan이 만든 모드 설정을 저장할 수 있게 해주는 모드들이다. 위의 YeOlde와 컨셉은 비슷하나 여러 모드를 다 다루는 것이 아니라 개별 모드 별로 적용되도록 해서 안정성을 높였다. 대신 각 모드마다 맞는 세팅 로더 모드를 깔아야 한다는 단점이 있다. 현재 moreHUD, Immersive HUD, A Matter Of Time 등을 지원한다.

5. 모드 점검 모드

5.1. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer


일명 모드창고. 원하는 아이템을 얻을 수 있게 해주는 치트 모드이다. esm과 .esp, .esl 파일 검색 기능이 있으며, 본편의 아이템 뿐만 아니라 모드로 추가된 아이템들도 얻을 수 있다. 전용 스펠이나 아이템을 사용하면 모드 목록이 뜨며, 원하는 모드를 고르면 해당 모드의 모든 아이템이 1가지씩 들어있는 가상 상자가 나온다. 컨트롤 키로 수량 변경이 가능하다. VR과 AE에서는 AddItemMenu - NG를 쓰거나, OddsAndEnds, rykz's Item Menu 같은 대체모드를 사용해야 한다.

검색창이 열린 상태에서 F1키를 누르면 검색창에서 한글을 붙여넣고 한국어로 검색할 수 있다고 한다. #

5.1.1. AddItemMenu - NG


위의 모드를 애니버서리 에디션에서도 작동되게 만든 뉴 제너레이션 버전. VR에서도 작동된다고 하나 포스트를 보면 최신 버전에서는 작동하지 않는다는 말도 있으므로 확인하고 써보기 바란다.

5.2. rykz's Item Menu


AddItemMenu와 비슷한 모드. 차이점이 있다면 애니버서리 에디션에서도 사용가능하다고 한다.

5.3. dMenu



AddItemMenu와 비슷한 모드. SKSE 기반 모드라서 esp를 소모하지 않는다. 추가로 날씨와 시간 설정도 바꿀 수 있고, MCM에서 각종 설정값들을 바꿀 수도 있다. 한국어 적용 방법은 이 글을 참고.

5.4. AreYouThere - Actor(NPC) Explorer


게임 중 주소가 정상적으로 인식되어 스폰된 동료들을 강제로 소환해서 관리할 수 있는 모드. 특정 퀘스트를 클리어해야 열리는 필드나 퍼즐을 풀어야 열리는 필드에 존재하는 각종 NPC들을 강제로 주인공 옆으로 호출하여 기능을 관리할 수 있게 하는 모드로, 스카이림에 설치되어 있는 모든 모드들의 NPC(액터)리스트를 보여주고, 선택된 npc 불러오기/npc에게 이동/npc에게 마커 추가/npc 마커 제거/에센셜 설정 켜고 끄기 등을 할 수 있다.

VR에서는 작동하지 않는다고 한다. VR 버전에 맞게 수정한 DLL 파일이 있긴 하나 최신 SKSE 버전에서는 작동하지 않는다고 한다.

소환 관련 기능에 특화되어 있을 뿐 그 자체로 별다른 관리 기능이 없으므로 다른 동료 관리 모드와 병행하여 쓰는 것이 좋다. 동료 거주지 관리 모드인 My Home Is Your Home과 함께 쓰는 것이 권장되는 것이 대표적인 예제.

어드레스를 직접 훑어보는 방식이기 때문에, 동료 모드를 설치한 후 정상적으로 작동하는지 확인할 수 있다. 특히 드웨머 유적에 들어가야 있는지 없는지 찾아볼 수 있는 Steadfist 시리즈 같은 경우 오류가 나서 호출이 안 되면 재설치 후 게임을 처음부터 다시 시작해야 하므로 이 모드로 처음부터 진단해 보면 굳이 유적지까지 찾아가서 시간을 버릴 필요가 없어진다.

6. 게임 요소 변경/분배 모드

6.1. SkyTweak


SkyUI에서 제공되는 MCM 기능을 이용해 게임에 영향을 미치는 각종 수치들을 플레이어가 직접 수정할 수 있도록 해주는 모드.

트윅할 수 있는 변수나 편의용 스크립트의 폭이 매우 넓기 때문에 간단한 시스템적 변경이 필요한 것이라면 SkyTweak 하나만으로도 대부분 해결이 가능하며, 우선 기존에 유저의 스카이림에 지정되어있던 시스템부터 읽어들인 다음 최종적으로 SkyTweak에 의한 수정을 적용하는 형식으로 이루어져 있기 때문에 게임 전반에 광범위한 영향을 미치는 모드 답지 않게 안정성 또한 높다.

스페셜 에디션 버전은 2018년 한 유저가 포팅해 올린 버전이 있다. 다만 선행 모드인 Grimy Plugin 모드가 스페셜 에디션용으로 안나와서 횃불 관련 기능은 사용할 수 없다고 한다. 이후 5년이 지난 2023년 넥서스에 애니버서리 에디션에 맞춰 수정한 버전이 올라왔다. 그런데 무슨 이유에선지 며칠만에 내려갔다.

6.2. SSE Gameplay Tweaks


각종 게임 내 수치들을 바꿔줄 수 있는 모드. Unread Books Glow 등 다른 모드에서 제공하는 기능을 자체적으로 포함하고 있다. 닷넷 프레임워크 기반 모드이다.

6.3. In-Game Equipment Editor


게임 내에서 각종 게임 내 요소들을 바꿔줄 수 있는 모드.

6.4. PROJECT PROTEUS


게임 내에서 각종 게임 내 요소들을 바꿔줄 수 있는 모드. 버그가 많고 업데이트가 지지부진하다는 평가가 있다.

6.5. Time Scale Adjuster


게임 내에서 흐르는 속도를 바꿔주는 모드. MCM 기반으로 기본 속도는 20이며 이걸 5~10 정도로 줄이면 시간이 굉장히 천천히 가므로 아침에 플레이하고 저녁에는 잠을 자는 식으로 게임 난이도를 낮출 수 있다. 최고 속도는 무려 기본 속도의 500배인 10,000. 사실 기본 게임 속도를 바꾸는 건 콘솔로도 충분히 가능하지만 이 모드는 메뉴 화면에서 간편하게 바꾸는 것에 의의가 있다. 만약 최대치로 변경하면 이런 기현상을 볼 수도 있다.

6.6. Spell Perk Item Distributor


모드로 추가한 스펠, 퍽, 아이템을 NPC에게 추가할 수 있게 해주는 xedit용 스크립트. SKSE 플러그인 중 하나로, 여러 NPC들한테 주문/아이템/레벨드 아이템/Perk/용언/의상을 분배할 수 있게 하는 기반 모드이다. Maximum Carnage 모드의 선행이다.

6.7. Keyword Item Distributor


위의 Spell Perk Item Distributor의 아이템 버전이라 보면 된다. Spell Perk Item Distributor가 스펠과 스킬을 분배해준다면 Keyword Item Distributor는 아이템을 분배해준다.

6.8. Base Object Swapper


아이템이나 오브젝트 사물들을 esp 없이 교체할 수 있게 해주는 기반 모드. 분명 간편해서 좋긴 하나 CTD 발생시 원인을 찾기가 힘들다고 한다.

6.9. AnimObject Swapper


애니메이션이나 모션과 연관된 오브젝트 사물들을 esp 없이 교체할 수 있게 해주는 기반 모드.

7. 버그 수정 모드

7.1. Unofficial Skyrim Patch

대다수의 버그들을 수정하는 비공식 패치. 자세한 건 항목 참조.

7.2. Unofficial Skyrim Modders Patch


모드를 깐 스카이림과 그 DLC에서 발견될 수 있는 버그, 불일치, 오류를 수정한 대규모 패치 모음집이다.

다른 스크립트 픽스 모드를 쓰는 경우 Unofficial Skyrim Modders Patch의 파일과 겹치는 것이 있다면 다른 모드의 파일을 지워야 한다고 한다.

7.3. RaceCompatibility


종족 모드 관련 버그를 수정하는 모드다. 스카이림 특정 퀘스트에서는 대사 체크시 플레이어 캐릭터의 종족을 체크하는 구간이 있는데,[스포일러] 스카이림의 기본 9종족을 제외한 모드로 추가된 종족은 이 구간에서 버그가 날 수 있다. 이 모드는 그 구간에서 예외체크를 두어 버그에 벗어나도록 해주는 모드로, 사실상 종족 모드를 설치할 때 필수 선행 모드라 할 수 있다.

7.4. Size Does Matter


벽에 기대기,요리하기 등 특정 모션을 취할때 캐릭터의 신체 크기가 바뀌는 버그를 수정한다. 정확히는 무조건 스케일이 1로 조절되는데 이런 현상을 막아주는 모드다. 이 버그는 키 차이가 많이 나는 플레이어 캐릭터, 동료 캐릭터, 어린이 캐릭터에 많이 일어나는데 이를 쉽게 방지할 수 있다. 다만 다수의 activator를 건드리므로 호환성이 안좋으며, 2.0버전 이상부터 1인칭에서 광석캐기와 장작패기가 안되는 버그가 있어 1.9버전을 쓰는게 좋다고 한다.

7.5. Universal Race Scale Remover


위의 모드와 비슷하게 신체 크기가 바뀌는 버그를 수정한다. 아예 게임데이터상에서 racetoscale 키워드를 제거해서 npc가 오브젝트와 상호작용할 때 키가 변하지 않도록 해놨다.

7.6. Double Cursor Fix


ALT+TAB으로 공략을 보면서 왔다갔다 할때 마우스 커서가 지워지지 않아 신경을 거슬리게 한 문제점을 개선한 모드, 말 그대로 마우스 커서가 뭘 해도 보이지 않는다. 이 모드는 Data폴더가 아니라 스카이림이 설치된 폴더에 덮어씌워야 한다. 스페셜 에디션의 경우 이 버그가 고쳐졌기에 설치하지 않아도 된다고 한다.

7.7. NetImmerse Override CTD 방지 패치


NetImmerse Override 사용시 화장이나 문신을 추가해주는 페이스 오버레이 기능이 게임 자체 참수 킬무브 기능과 충돌하여 CTD가 날 수 있다고 한다. 솔리튜드 처형장 등 특정지역에서 CTD가 날 경우 이를 방지해주는 파일을 덮어씌워줄 필요가 있다. 자세한 내용은 다음과 같다.

방법 1 - Face Overlay 기능을 포기해도 된다면
1) 해당모드\\SKSE\\Plugins 폴더 안의 'nioverride.ini' 를 연다
2) bEnableFaceOverlays=1 값을 bEnableFaceOverlays=0으로 바꾼다.

방법 2 - Face Overlay 기능을 포기 못하겠고, 참수 킬무브는 포기해도 된다면
Violens 같은 킬무브 모드를 설치하고 해당 모드의 설정에서 참수 킬무브 제거 기능을 사용한다.

방법 3 - Face Overlay 기능도 포기 못하겠고, 참수 킬무브도 포기 못하겠다면
1) Face Overlay 기능을 켠다 (bEnableFaceOverlays=1 로 설정)
2) bPlayerOnly=1 로 설정한다. (Face Overlay 기능을 플레이어 캐릭터에만 적용해 내 캐릭터만 타투 등 설정을 할 수 있다. 기본이 1로 설정되어 있다.)
3) VioLens 킬무브 모드에서 NPC 참수 무브는 그대로 두고, 내 플레이어 캐릭터가 참수되는 것만 막는다.

7.8. Continue Game No Crash


메인 화면에서 세이브 파일을 불러오기 할때 CTD가 나는 경우 쓰면 좋은 모드. 보통 세이브 파일 로딩이 안될 경우 콘솔창을 열고 coc qasmoke를 쳐서 디폴트 로딩을 한뒤[12] 다시 원하는 세이브 파일을 로딩하거나, 안전한 장소에서 로딩했던 세이브 파일을 불러와 원하는 세이브 파일을 로딩하거나, Alternate Start 모드를 깔고 새로하기를 누른 뒤 원하는 세이브 파일을 로딩하거나 하는 식으로 번거로운 과정을 거쳐야 했다. 이 모드는 그런 계속하기나 불러오기를 누를 시 기존과는 다른 방식을 적용해 세이브 파일을 불러오는 식으로 CTD를 피하도록 되어 있다. 다만 100% 완벽하게 효과를 발휘하는건 아니라고 한다. 여러 모드를 설치했을 경우 세이브 파일을 불러오면 unable to load save game 이라는 경고창이 뜨면서 게임 불러오기가 안될 수 있다. 이는 앞서 말한 것처럼 테스트룸에서 기본 노드 남캐를 일단 불러온 뒤 다시 원래 불러오려 했던 세이브 파일을 불러오는 방식이라 한번에 다뤄야 하는 데이터량이 많아지기 때문으로 보인다.
위 모드의 후속 모드인 Load Game CTD Fix. 하지만 더이상 두 모드 다 업데이트가 되지 않는다.

7.9. Scrambled Bugs


각종 엔진 관련 버그들을 수정하는 모드.

7.10. ferrari365의 스크립트 개선 모드들


ferrari365는 스카이림 바닐라의 오류가 있는 스크립트들을 개선, 수정하는 모드를 만들어온 모더다. 주로 무한 루프 상태로 메모리에 상주하면서 성능을 저하시키는 스크립트들을 개선하는데 초점을 맞췄다. 그동안 스크립트를 1개씩 올리다가 합본을 내놓았다.

7.11. Sound Fix for Large Sector Drives


스카이림은 디스크 섹터 크기가 512 바이트인 구형 포멧에 맞춰 프로그램 되었다. 이 때문에 이후 출시된 더 큰 섹터 크기를 지닌 포멧인 소위 어드밴스드 포맷으로 구성된 드라이브에 게임을 설치하면 사운드가 재생되지 않는 버그가 발생할 수 있다고 한다. 이 모드는 이를 수정해준다.

7.12. Fuz Ro D-oh - Silent Voice


자막과 대화 싱크가 맞게 해주는 모드. 정확히는 무음 대화를 지원해준다. 다른 엘더스크롤 시리즈 폴아웃 시리즈에서도 그랬듯 퀘스트 모드 등에서 음성이 따라붙지 않는 대사가 나올 경우 자막이 너무 짧게 떠서 읽는 데 불편함이 따르고, 그렇다고 무음 파일을 넣자니 아무 의미도 없는 용량이 지나치게 늘어나는 문제가 있는데, Fuz Ro D'oh는 그렇게 음성이 없는 대사가 나올 때 NPC가 대사에 맞게 입을 움직이도록 해서 무의미하게 용량을 잡아먹는 무음 파일 없이도 자막이 무리없이 나올 수 있게 지원하는 모드다.

7.13. Proper Aiming


바닐라 스카이림은 3인칭 시점에서 원거리 공격을 할 경우 조준점이 맞지 않아 공격이 죄다 빗나갔었다. 따라서 마법이나 활질을 할 때 대부분의 유저들이 1인칭 시점을 통해 사용했지만, 이 모드를 깔면 3인칭 시점에서의 공격이 에임에 정확하게 맞게 바뀐다. 이걸 깔면 거의 1인칭 시점으로 전환하지 않고도 무리없이 게임 플레이가 가능한 수준.

다만, 실시간으로 자신과 목적지의 좌표를 갱신해 탄도를 수정하는 매커니즘인 만큼 자신 또는 상대가 심하게 움직이면 움직일수록 공격 정확도(예측도)는 떨어지게 되며, 전투 도중 1인칭 시점으로 바꿀 시 공격이 하나도 맞지 않는 모습을 보여주기도 한다.

특징으로, 활이나 쇠뇌의 경우 탄도를 계산해서 무조건 에임이 위치한 자리에 화살이 박힌다. 편리하지만 그만큼 게임 현실성을 떨어뜨릴 우려가 있으므로 주의해서 사용하자.

다만 화살의 무게에 의한 중력의 영향은 그대로 반영하기 때문에, 아주 멀리있는 적을 저격할 경우 skyrim.ini 내 fVisibleNavmeshMoveDist 수치를 조정해도 실제 에임보다 아래에 꽂히는 현상이 발생한다. 이를 해결하고자 한다면 Proper Aiming 모드에 Arrows and Bolts Tweaks (ABT) 모드를 추가로 깔고 화살 속도를 2배로 하는 옵션을 선택한 후 2배 속도에 맞는 skyrim.ini 파일 내 TiltUpAngle 수치로 조정하면 된다. 이렇게 설정해도 실제 에임보다 살짝 아래에 꽂히지만 그 정도가 훨씬 덜하다.

7.14. Modern Brawl Bug Fix


맨손 격투시 대련으로 끝나지 않고 적대적인 싸움으로 계속되는 문제점을 해결해준다.

7.15. Belethor - Vendor Fix

벨레쏘어와 거래할 수 없는 버그를 수정해준다. Unofficial Skyrim Special Edition Patch(USSEP)가 있으면 이미 포함되어 있으므로 설치하지 않아도 된다.

7.16. Invisibility and Eyes Mesh Fix


투명물약을 마시거나 투명마법을 쓰면 캐릭터 눈이 이상하게 변하는 버그를 수정해주는 모드. 설치하면 수정해주는 마법이 추가되는데, 투명화 후 눈이 이상하게 변할 때마다 써주면 된다. 은신한 상태에서 쓰면 영구히 유지되는 버프 형태로 버그를 막아주기도 한다고 하나 안될 때도 있다.

비슷한 모드로 HdtInvisibility Fix 라는 모드가 있었으나 문제는 이 모드가 물리 효과에 관여하다보니 물리 효과가 적용된 장비를 입을 때 버그가 있고 마차 버그에 걸리거나 던가드 뱀파이어 튜토리얼을 완료할 수 없는 버그에 걸릴 수 있어서 넥서스에서 내려갔다. 웬만하면 Invisibility and Eyes Mesh Fix를 쓰자.

7.17. Normal Dawnguard Vampire Faces


NPC 얼굴이 검게 변하는 버그(일명 dark face bug)는 스카이림의 고질적인 버그중 하나다. 검은 얼굴 버그의 원인은 보통 틴트 데이터를 제대로 불러오지 못하기 때문으로 알려져 있는데, 특히 던가드 뱀파이어들이 이 버그에 잘 걸린다. 이 모드는 이를 수정한다.

7.18. Dark Face Fix


모드 파일도 있긴 하나 검은 얼굴 버그를 고치는 가이드 글에 가깝다.

7.19. Face Discoloration Fix


esp 파일을 수정하는게 아니라 skse 스크립트로 게임에서 틴트 데이터가 누락되는 것을 방지하는 모드다. 검은 얼굴 버그를 고치는 모드라 보면 된다.

7.20. Corrupted NIFs Patches - CNP


일부 모드들에서 충돌을 일으키는 nif 확장자 파일들을 교체해준다. 다만 이 모드를 깔면 나무가 투명해지는 버그가 걸릴 수 있다고 한다. #

7.21. Quest Conflict Fixes


순서대로 퀘스트를 진행하지 않으면 완료되지 않는 퀘스트나 얻을 수 없는 아이템 관련 문제들을 수정한다.

7.22. Prisoner cart fix


오프닝의 마차 호송 장면에서 마차가 마구 요동치는 문제를 수정해준다.

7.23. Mannequin AI Fix


마네킹이 돌아다니는 버그를 수정해준다.

7.24. Animation Limit Crash Fix


FNIS로 애니메이션을 너무 많이 설치했을 때 로딩시 팅기는 문제를 수정해주고, 프레임과 로딩 속도를 개선해준다. SSE Engine Fixes 사용자의 경우 EngineFixes.ini에서 AnimationLoadSignedCrash 항목을 disabled 로 해두어야 같이 사용할 수 있다.

7.25. Animation Queue Fix


통칭 T포즈 버그 발생을 억제하는 모드. T포즈는 애니메이션, 모션 파일을 한번에 많이 로딩할 때 발생하는데 이 모드는 이 대기열을 연산 과정을 개선시켜 T포즈 발생 빈도와 시간을 줄여준다.

7.26. Knee Fix (Prototype)


캐릭터가 앉을 시 무릎이 이상하게 찌그러지는 문제를 수정하는 모드다. 폴아웃 4에 있던 Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB라는 모드의 스카이림 버전이라 할 수 있다. 다만 기술적으로 뼈대 관련 시스템이 발전한 폴아웃 4와 달리 스카이림은 관련 시스템에 근본적인 한계가 있어서 마법으로 고치는 식으로 구현되어있다.

7.27. Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes


갑옷이나 사물 등을 설정에 맞게 수정하는 모드

한글패치를 필히 해주어야 한다. 무기나 의복 뿐 아니라 술병, 물병등 잡동사니도 텍스트 스트링을 건드린다. Tes5Translator로 esp, 스트링, sst 파일을 덮어씌워주면 된다.

7.28. Better Combat Escape


적에게서 도망쳐서 멀리 떨어진 상태인데도 전투가 중단되지 않는 현상을 막는 모드. 계속 전투상태로 인식되면 빠른 이동도 안되고 동료 등 NPC와 거래, 교환 등이 안되기 때문에 예전부터 잘못 인식된 전투 상태를 푸는 방법이 필요하긴 했다. 이 모드는 적과 거리가 멀어지면 전투가 중지될 가능성을 높여준다. 다만 시스템 한계상 현재 모드 버전에서는 실외와 실내의 전투 중지 매커니즘을 다르게 적용할 수밖에 없었다고 하며, 실외의 경우 그냥 다른 방으로 넘어가면 자동으로 전투가 중지된다고 한다.

7.29. NPC AI Process Position Fix - SSE


스카이림은 수면, 대기, 빠른 이동으로 게임 내에서 1시간 이상 지났을 경우, NPC의 위치가 업데이트되지 않는 현상이 발생한다. 여관에서 잠을 자고 아침에 일어났더니 NPC들이 그제서야 제 위치로 이동하는 것이 대표적이다. 해당 모드는 2시간 이상 지났을 경우, NPC의 위치를 계산해 제 위치로 이동시켜준다. 참고로 요구되는 시간은 ini 파일에서 조절 가능하다.

AI Overhaul SSE와는 호환되며, Immersive Citizens 호환 패치는 위 모드의 파일 탭에서 제공한다. Immersive Citizens와 같이 Quest Alias를 이용한 모드는 호환 패치가 요구된다. 이외에도 호환되지 않는 모드가 있으니 설명을 잘 읽어두는 것이 좋다.

7.30. Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests


퀘스트 저널의 퀘스트 목록이 차면 퀘스트가 사라지는 버그를 고쳐준다고 한다.

7.31. Grid Transition CTD Fix


야외 월드에서 그리드를 넘어갈 때 CTD가 나는 것을 방지해준다는 모드.

7.32. No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc


유서깊은 버그인 물리충돌 버그로 어이없게 사망하는 버그를 수정하는 모드.
움직이다가 바닥에 떨어진 작은 잡템이나 오브젝트가 발에 치이는 순간 엄청난 속도로 튀어나와 충돌해 체력이 깎이는 일을 겪어본 적이 있는가? 이 모드가 해결해줄 수 있다.
sse display tweak 모드에 관련 옵션이 제공된다.

8. 호환 패치 모음 모드

각종 모드의 호환패치를 제공하는 모드들이다. 모드의 버젼과 맞지 않으면, 문제를 발생시킬 수 있으니 주의해야한다.

8.1. Qwinn's Unified Automated Self Installing Patch Compendium


각종 호환패치들을 모아놓은 모드. LOOT를 돌리다보면 호환패치가 필요하다며 이 모드를 추천해준다. 호환패치를 깔지 않으면 모드로 추가한 오브젝트끼리 겹쳐있거나, NPC들의 외모가 깨지거나 벽만 보고 걷는 등 해괴한 일이 벌어진다. 이런 크고 작은 문제를 방지하기 위해 유명 모드들의 호환패치를 한꺼번에 묶어놓았다.

모드 설명페이지를 보면 100종이 넘는 호환패치를 때려넣은 걸 알 수 있다. 모드 매니저로 설치를 하면 자동으로 필요한 패치만 골라서 깔아주므로 편리하다.

한국어 번역이 까다로운 물건이라 사용자가 직접 번역해서 써야하는 번거로움이 있다. 하지만 패치 파일 하나 하나는 분량이 적은 편이므로, xTranslator 를 쓰는방법만 익히면 각 패치당 1분도 안걸려서 한국어 번역을 할 수 있다. 한번 설치해서 번역을 해놨다면 이후 설치할때 실수로 덮어쓰지않게 주의.

8.2. kryptopyr's Patch Hub


주로 제공하는 모드의 패치와 이니셜은 다음과 같다. 자세한 내용은 모드 페이지 참고.
ACE = Armor & Clothing Extension
AMB = aMidianBorn Content Addon
CACO = Complete Alchemy & Cooking Overhaul
CCOR = Complete Crafting Overhaul Remastered
SPO = Smithing Perks Overhaul SE
TCIY = The Choice is Yours SE
WACCF = Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes

8.3. WiZkiD Patches Compendium

9. 멀티플레이 모드

9.1. Tamriel Online - Skyrim LAN Multiplayer


많은 플레이어들이 염원하던 멀티플레이 모드. 지속적으로 업데이트되고 있다. 물론 어느정도 버그는 있을 수밖에 없지만 기본적으로 별 탈 없이 구동 가능하며, 모드가 설치된 스카이림에서도 사용 가능하다. 다만 모든 플레이어가 같은 모드를 설치한 상태여야 한다.[13]
먼저 선행 모드인 SkyUI를 제외하고는 모드를 설치하지 않고 테스트하는게 좋다.

기본적으로는 WAN IP로 접속하는 방식이나 하마치도 사용이 가능하다. 다만 하마치 문서에서의 설명처럼 유료로 결제하지 않는 이상 속도가 너무 낮아 플레이하기 힘들 정도이다. 이후 개발이 중단됐는지 소식이 없다.

9.2. Skyrim Together




탐리엘 온라인 같은 멀티플레이 지원 모드. 2019년에 클로즈 베타 테스트를 시작했다. 탐리엘 온라인이 불안정하고 개발이 사실상 중단된 상태라 대체 모드로 주목받고 있다. 원래는 레전더리 에디션으로 개발되고 있었으나 이후 스페셜 에디션만 지원하는 것으로 바뀌었다. 아직 VR 에디션은 지원하지 않는다.

스카이림 투게더에 맞게 다른 플레이어게 주문을 걸어줄 수 있게 해주는 Targeted Spells 모드도 있다.

10. 엘더스크롤 5: 스카이림 VR 개선 모드

10.1. Engine Fixes VR


Engine Fixes의 VR 버전.

10.2. VR FPS Stabilizer


SSE FPS Stabilizer의 VR 버전이다.

10.3. VR Perk Extender at Skyrim VR


현제 스카이림 VR에서는 한 퍽 트리에 18개 이상의 퍽이 있으면 CTD가 발생하는데, 18개의 제한을 72개로 늘려주는 모드이다. 스카이림 VR에서만 필요하다. 스카이림 VR에서 Ordinator - Perks of Skyrim을 깔려면 반드시 깔아야 하는 선행 패치이다.

10.4. Skyrim VR OpenComposite Fixes


Openvr 관련 버그를 고쳐주고 여러 기능을 추가해주는 모드라고 한다. 오큘러스 퀘스트와 충돌할 수 있으니 혹시 문제가 생긴다면 제거하길 바란다.


[1] 제어판 - 파일 탐색기 설정에서 알려진 확장자 숨기기 기능을 끄면 된다. [2] 이 폴더 안이 게임 설치 기본 경로로써, 설치된 모든 게임폴더가 존재한다. [3] 동적 할당, regular C malloc [4] 엔진의 모든 메모리 할당을 C의 malloc() 으로 변경하는 옵션. 스카이림의 경우 힙을 OS로 부터 할당받고 할당받은 메모리를 내부적으로 Allocation하는 방법을 사용하는데 크리에이션의 Allocator 구현이 썩 좋은 편이 아니다 보니 메모리 파편화 등의 문제가 자주 생겨 엔진의 Allocator 관련 기능을 모두 C의 malloc()을 직접 사용하도록 우회하는 옵션이다. SKSE Plugin Preloader 의 dll 파일을 선행설치해야 한다. Safety Load, SSME, SKSE 메모리 패치와 충돌. ENBlocal.ini에 있는 ExpandSystemMemoryX64= 값과도 충돌하므로 이 기능 사용시 ExpandSystemMemoryX64= 값을 false로 설정해야 한다. [5] ENBlocal.ini에 있는 ReduceSystemMemoryUsage= 값과 충돌한다고 알려져 있다. 사용할거면 ReduceSystemMemoryUsage= 값을 false로 바꿔야 한다. [6] 세이브 파일의 문자열 갯수가 65535개를 초과했을 경우 파일 포맷을 변경해서 손상을 방지하는 기능. 다른 메모리 패치와 병용이 가능하다. [7] 심지어는 비어있는 esp파일로도 [8] 다만 SSE Fixes 같은 경우 엔진 픽스보가 저쪽이 더 낫다는 주장도 있다. [9] 정확히 무슨 기능인지는 알 수 없으나 기존 스카이림에는 'Can't Be Taken Book' 플래그가 박힌 책도 인벤토리에 넣을 수 있는 버그가 있었던 모양이다. [10] 쉽게 말해 아이템이라 생각하면 된다. [스포일러] 예를 들면 다크 브라더후드 황제 암살 퀘스트에서 요리사가 미식가를 죽이고 미식가인척 위장해 잠입한 플레이어 캐릭터의 종족에 대해 코멘트하는 대사 구간이나, 컴패니언 입단 퀘스트에서 플레이어 종족을 체크하는 구간이 있다. [12] 메인 화면에서 이 명령어를 치면 노드 남캐로 테스팅 홀에서 로딩이 된다. [13] 추천 모드에 Death Alternative 모드가 있는 것을 보아 크게 영향을 주지 않는 모드의 경우에는 상관이 없어 보인다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r279에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r279 ( 이전 역사)
문서의 r261 ( 이전 역사)