1. 개요2. 상세3. 전사 계열
3.1. 궁술(Archery)3.2. 방어 (Block)3.3. 중갑 (Heavy Armor)3.4. 한손무기(One Handed)3.5. 양손무기 (Two Handed)3.6. 제련 (Smithing)
4. 도적 계열4.1. 연금술 (Alchemy)4.2. 경갑 (Light Armor)4.3. 자물쇠따기 (Lockpicking)4.4. 소매치기 (Pickpocket)4.5. 은신 (Sneak)4.6. 화술 (Speech)
5. 마법 계열5.1. 변이마법 (Alteration)5.2. 소환마법 (Conjuration)5.3. 파괴마법 (Destruction)5.4. 환영마법 (Illusion)5.5. 회복마법 (Restoration)5.6. 마법부여 (Enchanting)
6. 기타1. 개요
엘더스크롤 5: 스카이림의 Perk 관련 모드. 제작자는 이 모드 이외에도 게임 시스템을 로어 프랜들리하면서도 극대화된 개성을 다양하게 추구하는 모드를 주로 제작하는 EnaiSlaion이다.2. 상세
퍽 트리가 독특하게 세분화되어 총 400개 이상의 규모를 자랑한다. 이 때문에 Uncapper 등을 통한 퍽 갯수 조절을 해주는 것이 좋다. 퍽 포인트를 엄청나게 요구하기 때문에 바닐라 설정대로 플레이하면 캐릭터를 키우기가 쉽지 않다(...). 모더가 추천하는 퍽 갯수는 레벨당 1.2개에서 1.5개로 Uncapper가 없거나 귀찮은 사람은 모더가 올린 옵션 파일 둘 중에 하나를 선택하면 된다. 모더는 바닐라의 일반적인 퍽 획득에 맞춰 오디네이터를 밸런싱했다는 내용을 넥서스 페이지 파일 탭에 적었으니 참고하는 것도 좋을 것이다.특징은 밸런스를 해치지 않는 선에서 플레이를 흥미있게 만들고자 하는 것. 18종의 퍽 트리에 각각 3~5가지의 분기가 존재하며, 어느 분기로 가느냐에 따라 서로 다른 컨셉의 캐릭터를 키울 수 있다. 특히 바닐라에서는 전투에 써먹을 수 없어 버려지던 일부 퍽들에 직접 전투할 수 있는 능력이 부여됐는데, 가령 화술의 경우 바닐라의 상업 강화 외에도 포효를 강화시키거나 동물 동료를 만드는 분기가 생겨났고, 제련의 경우 드워븐 고정포대를 소환하는 능력이 생겼다. 또한 단순히 방어력 강화밖에 없던 중갑 퍽에 아군의 사기를 올리는 특수능력이 생기거나, 많은 마법사 계열 퍽에 지팡이와 검을 휘두르는 마법검사 컨셉이 밀어주는 것도 특징.
반면 바닐라에서 사기 취급받았던 퍽들에는 어느정도 너프가 가해졌다. 특히 은신의 경우 다양한 기능이 더해진 대신 기존의 퍽들은 크게 너프받았고, 흔히 삼신기라 불리는 제작 계열의 퍽은 최고 수준의 성능의 아이템을 만들기 위해서는 보석을 가루내 뿌려야 한다거나 드래곤 소울을 바친다거나 조건이 복잡해졌다. 다만 이 조건을 모두 충족할 경우 이론상 만들 수 있는 아이템의 성능은 바닐라 이상이다.
바닐라 스카이림 난이도를 급락 시키는 주요 원인이었던, 마법부여 + 제련 강화 + 포션 삼종 신기 제조를 강제로 막아놨다는 것도 특징이다. 플레이어 캐릭터의 한손검술 양손검술 궁술 마법부여 제련 등 각 항목의 값이 200이상 수치가 올라가지 않도록 제한을 걸어놨기 때문에, ModAv Onehanded 500 같은 콘솔 입력으로 수치를 올려도 한손검 항목의 속성 값이 200에서 더 이상 올라가지 않는다. 바닐라 스카이림에서 악용했던 공격력 수백만 수천만 단위의 사기급 무기 사용을 원천적으로 막아놓은 것. 다만 팔로워 같은 NPC 캐릭터들의 수치는 리미터 제한 없이 콘솔 입력으로 200이상으로 올릴 수 있다. 물론 각종 버그와 극강의 자유도를 자랑하는 스카이림의 특성 상 파훼법이 없는 건 아니라서, 오디네이터를 설치하기 전 미리 수치를 올려서 행성파괴병기 제조법으로 사기 무기를 찍어내놓고 그 후 오디네이터를 설치한다던가 하는 방식으로 회피가 가능하다. 게임 내 각종 수치 설정값들을 상세하게 조정 가능한 모드인 SKyTweaK 같은 모드를 이용해서 플레이어의 공격력 데미지 수치를 1000배로 설정한다거나, 마법부여 효율을 1000배로 설정하는 방식으로도 오디네이터를 무력화 할 수도 있다.
사실 성장 시스템을 변경시키는 대부분의 모드가 이를 목표로 하고 있긴 하지만, 비교적 최신 모드에 해당하는 이 모드에서는 유별나게 독특한 퍽들이 많이 등장한다. 퍽을 찍는 순간 효과가 발동하고 단 한 번만 적용 가능한 특수 퍽들이 좋은 예. 이런 독창성과 개성 덕분에 바닐라를 마친 유저들에게 1순위 추천 모드로 많이 거론된다.
다만 일부 퍽은 찍을 경우 게임에 문제가 생길 수도 있다. 대표적으로 도적 계열의 자물쇠따기-약탈자의 눈과 소매치기-도둑의 눈은 장소 이동이나 여관 입장 시 무한로딩이나 CTD를 유발할 수 있고, 화술 계열의 천지의 북소리도 마녀의 북소리와 전장의 연주가를 전부 다 찍고 사용했을 때 영향을 받는 객체가 많다면 스크립트가 버티질 못해서 CTD가 발생할 수 있다.
트리 변경으로 사라진 퍽들은 콘솔을 사용 시 "player.addperk 퍽코드" 입력으로 얻을 수 있다.[1] 코드는 uesp 위키 참조
링크
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SE링크
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관련 정보의 대부분의 출처: http://renn.tistory.com/621
3. 전사 계열
한손무기, 양손무기 트리의 경우 공격력 강화는 바닐라보다 줄어들었고 무기 계열별로 특징적인 퍽들이 생겨났다. 찍을수록 기본 공격력이 올라가기보다 특정한 조합의 액션(평타 직후 파워어택 등)을 통해 이득을 보는 퍽들이 눈에 띈다. 때문에 퍽을 찍는다고 단순히 강해지는 게 아닌 일종의 콤보를 익혀야 되는 식으로 액션플레이를 강조하는 편이다.바닐라에선 대체로 천시받았던 양손 무기계열이 대폭 상향을 받은 편이다.[2] 거의 모든 퍽들이 강타 시에 혜택이 붙기 때문에 스태미너 소모가 매우 심각해서 초반 성장이 힘들다. 초반 무기 선택은 아무 무기를 사용해도 상관 없으나 중반 즈음에 제련 기술을 배워 방어도 캡을 맞추고 공격력이 70정도 넘어갈 때즈음에는 한손무기쪽이 우위를 점한다. 검의 경우 퍽 중에 상대의 공격력을 감소시키는 퍽으로 훨씬 더 낮은 대미지를 받을 수 있어 고난이도의 초반~후반을 막론하고 다대다 전투에서 뛰어난 효율을 보이며, 거리를 벌리는 기믹이 존재한다. 둔기는 강타를 시작으로 한방한방으로 양손무기 이상의 위력을 낸다. 강타 + 유성 폭격 / 강타 + 타종으로 파워어택 위주의 한방딜로 시원한 플레이의 무기로 바닐라와 플레이 방식이 아예 바뀐다. 도끼는 좌우강타로 스택을 쌓고 제자리 어택으로 딜을 한번에 터트리는 식의 싸움으로 바뀐다. 방패 해제는 덤. 양손무기가 그렇다고 메리트가 없지는 않다. 공속을 대폭 올려주는 퍽과 리치를 이용한 돌진 파워 어택에서 콤보가 이어지면 충분히 훌륭한 딜량을 보여준다.
3.1. 궁술(Archery)
- 0 - 궁술 훈련(2): [Archery Mastery] 활과 쇠뇌의 공격력이 25%(50%) 증가하고, 궁술 레벨당 치명타로 주는 피해가 2%씩 증가합니다.
- 20 - 일점사: [Clean Kill] 활과 쇠뇌로 사격하면, 생명력이 가득찬 상대에게는 20% 더 큰 피해를 줍니다.
- 20 - 날개치기(2): [Wingstrike] 활과 쇠뇌로 밀어치기하면 상대가 비틀거리고, 같은 상대에게 10초간 활과 쇠뇌로 20(40)% 더 큰 피해를 줍니다.
- 30 - 장거리 사격(3): [Long Shot] 활과 쇠뇌로 사격하면, 50피트 너머의 원거리 목표에게는 최대 40(60, 80)% 더 큰 피해를 주며, 그보다 더 멀리 있는 적에게는 더 큰 피해를 줍니다.
- 30 - 안정된 활시위(3): [Steady Hand] 활과 쇠뇌로 조준시 방어 키를 누르면 시야가 확대됩니다. (+ 시간의 흐름이 25(50)% 느려집니다)
- 40 - 관절 사격: [Crippling Shot] 25피트 내의 목표를 쏘아 맞추면, 20초간 그 움직임이 10% 느려집니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 40 - 사냥꾼의 규율: [Hunter's Discipline] 죽은 시체에서 회수하는 화살의 양이 2배로 증가합니다.
- 40 - 바늘꿰기(2): [Thread the Needle] 활과 쇠뇌로 사격하면, 가만히 서 있는 목표에게는 방어력을 25(50)% 무시한 피해를 줍니다.
- 50 - 제압사격: [Pinning Shot] 활과 쇠뇌로 50피트 이내의 적에게 사격하면 일정확률로 적이 비틀거립니다. 생명력이 떨어진 상대에게는 더 큰 효과가 있고, 중량이 큰 상대에게는 통하지 않습니다.
- 50 - 파수꾼: [Ranger] 활시위를 당긴 채로도 움직임이 느려지지 않습니다.(은신하지 않을 상태에서 익혀야한다.)
- 60 - 속사: [Quick Shot] 활시위를 당기거나 쇠뇌를 장전하는 속도가 30% 빨라집니다.
- 60 - 저격: [Snipe] 지난 10초간 당신이 사격하지 않았던 목표를 사격하면, 치명타를 입히며 3배의 치명타 피해를 줍니다. 무기에 부여된 마법효과는 2배 더 강력해집니다.[3]
- 70 - 잠복 사냥꾼: [Ambush Predator] 활이나 쇠뇌를 꺼내든 채 6초간 가만히 서 있으면, 다시 움직이기 전까지 공격력이 25% 증가합니다.
- 70 - 사냥의 자세: [Focus on the Prey] 활시위를 당기거나 쇠뇌를 재장전하는 중에는 비틀거리지 않습니다.
- 70 - 부리와 발톱: [Beak and Talon] 25피트 내의 강타 공격중인 적들을 쏘아 맞추면, 무기를 떨구고 무장해제됩니다.
- 80 - 우뢰매: [Hailstorm] 전투중 활이나 쇠뇌를 최대한 당긴 뒤 사격하면, 10초간 시위를 당기는 속도가 8% 빨라집니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 80 - 매의 눈: [Hawkeye] '매의 눈' 능력을 얻습니다. 1일 1회, 시간을 느리게 하고 표적에 10초간 집중해 화살을 쏠 기회를 노릴 수 있습니다. 급소를 찾는 데는 체력 125당 1초가 걸리며, 찾아낸다면 화살을 쏴 즉사시킬 수 있습니다.
- 80 - 특수 화살: [Trick Arrows] 화로나 모루에서 화살을 개조하여, 그 재질에 따라 추가효과를 부여할 수 있습니다. (오크제:기운, 드워프제:제물, 고대 노드:빙결, 엘프제:접지, 글래스:미로, 에보니:죽음)
- 90 - 공동 사냥: [Hunt Together] 단 하나의 적과 전투시, 활이나 쇠뇌로 목표를 맞추면 30초간 혼령 늑대가 생성됩니다. 늑대는 당신의 남은 지구력의 15%에 달하는 피해를 줍니다. (재사용 대기시간: 목표당 30초)
- 90 - 사자의 화살: [Lion's Arrow] '사자의 화살' 능력을 얻습니다. 이 능력으로 양손 시전하는 주문을 저장할 수 있습니다. 전투 중 십자선을 향해 저장된 주문을 쏘아낼 수 있습니다. 다른 대상을 표적으로 하는 주문에만 적용됩니다.
- 90 - 세 마리의 까마귀: [Three Crows] 25피트 너머의 목표를 연달아 빠르게 3회 사격하면 (회당 간격 2.75초 이내), 목표의 현재 생명력의 15%만큼 최대 150의 피해를 주고 땅에 쓰러뜨립니다.
- 100 - 완벽한 조준: [Perfect Aim] 활시위를 최대한 당긴 직후 2초 내에 목표를 쏘아 맞추면, 25% 더 큰 피해를 줍니다. 쇠뇌로 사격시 생명력이 20% 이하인 목표에게는 3배의 피해를 줍니다.
기존 바닐라와 똑같이 버릴 퍽을 찾아보기 힘들 정도로 좋은 것들이 모여있다. 이 덕분에 전사 중에서 궁수는 가장 많이 퍽에 허덕이는 편. 원거리전 전용 퍽뿐만이 아니라 적과 근접 시 크게 무방비하던 단점을 해결하기위해 근접전 대응 퍽들도 존재. 본래 바닐라 시절부터 궁수가 사기성이 짙었지만 오디네이터에서는 완벽한 밸런스 붕괴 직종으로, 남들은 스카이림 하는데 궁수 도바킨 혼자서만 폴아웃한다. 속사와 파수꾼 퍽을 찍은 궁수는 원거리는 물론이요 근접전에서조차 모든 근접무기캐들을 씹어먹으며 최강으로 군림한다. 특히 궁수식 백병술은 너무 지나친 사기퍽[4]이라 오디네이터 최신 버전에서는 아예 삭제됐다. 물론 적도 이 사기성이 똑같이 적용되는지라 속사퍽을 익힌 적 궁수를 만난다면 중갑 도바킨이라 하더라도 어어 하는 사이에 벌집이 되어 죽기 십상이다.
제압사격 퍽은 기존 바닐라의 마비 퍽과 비슷한 원리로, 화살이 도착하기도 전에 경직을 걸기 때문에 적이 휘청일 때 화살이 빗나갈 위험이 약간 존재한다.
궁술레벨 80때 배우는 트릭 화살의 제조 공식은 아래와 같다.
- 고대 노르드 화살 100개 + 냉기 소금 4개 → 고대 노르드 화살(빙결) 25개 : 폭발하여 50의 서리 피해를 준다. 목표의 이동속도과 공격속도를 절반으로 낮춘다.
- 글래스 화살 100개 + 소울 트랩 마법주문서 → 글래스 화살(미로) 25개 : 15초동안 목표는 움직일 수 없고, 목표를 자각할 수도 없지만 피해를 받지도 않는다.
- 드워프제 화살 100개 + 화염 소금 4개 → 드워프제 화살(제물) 25개 : 폭발하여 50의 화염 피해를 준다. 적을 불태워 30초동안 초당 10의 패해를 입힌다.
- 에보니 화살 100개 + 인간의 심장 2개 → 에보니 화살(죽음) 25개 : 100의 범위 피해를 주고, 적을 붕괴시켜 최대 350의 피해를 준다.
- 엘프제 화살 100개 + 공허 소금 4개 → 엘프제 화살(접지) 25개 : 폭발하여 50의 전격 피해를 준다. 목표들은 10초동안 마법을 사용할 수 없다.
- 오크제 화살 100개 + 오리칼쿰 주괴 2개 → 오크제 화살(기운) 25개 : 10피트 반경 안에 있는 적들을 공중으로 날려버린다.
오리칼쿰을 제외한 재료 상당수가 모으기 어렵다. 가장 골치아픈 것이 인간 심장인데, DLC 던가드가 있다면 볼키하르 혈족의 성채에서나 최소 1개 구할 수 있는 정도로 수급하기가 매우 어렵다. 아트로나크 소금들도 연금술 상점 같은 데에서나 드문드문 팔고, 야생 아트로나크는 잘 등장하지 않기 때문에 야생 아트로나크에서 얻는 건 쉽지 않다. 대신 아트로나크 포지에서 보석(루비/사파이어/자수정) + 소금 + 소울 젬을 접합해서 만들어낼 수 있는데, 평소에는 보석을 얻기가 무척 힘들지만 바렌지아의 돌 퀘스트를 완료해 보석 획득 버프를 얻은 상태라면 보석이 넘쳐나므로 좀 더 수월하다. 거기에다 보석들 중 자수정은 석류석과 함께 가장 얻기 쉬우므로 아트로나크 포지를 쓴다면 소금과 소울 젬이 충분하다는 조건 아래 공허 소금을 얻기가 가장 쉽다. 소울 트랩 주문서는 궁정마법사들에게서 사면 되고, 오리칼쿰은 대장장이한테서 구입하거나 팔크리스의 바일걸치 광산을 털면 되므로 재료들 중 수급하기가 가장 용이하다.
3.2. 방어 (Block)
- 0 - 방어술 훈련(2): [Block Mastery] 적의 공격을 10(20)% 더 방어합니다.
- 20 - 타임블록(2): [Timed Block] 방패나 무기로 방어자세를 취한 직후 1초 이내에 받는 피해는 30% 더 방어하고, 공격자가 8피트 내에 있으면 비틀거리게 합니다. 1초 이내에 공격을 방어하지 못하면, 타임블록을 2(1)초간은 다시 수행할 수 없습니다.
- 30 - 화살 쳐내기: [Deflect Arrows] 무기나 방패로 방어자세를 취한 중에는 화살의 피해를 절반만 받으며, 방패로 화살을 막으면 피해를 전혀 입지 않습니다.
- 30 - 역공의 기회: [Poke the Dragon] 8피트 내에 있는 상대의 공격을 타임블록으로 방어하면, 5초간 공격자를 상대로 공격력과 치명타 피해가 25% 증가합니다.
- 40 - 파멸적인 내구성(2): [Apocalypse Proof] 타임블록하는 동안 화염, 냉기, 전격 공격으로 받는 피해가 50(100)% 감소합니다.
- 40 - 강한 밀어치기: [Power Bash] 방어하는 동안 공격 키를 누르면 강한 밀어치기를 할 수 있습니다.
- 40 - 빠른 반사신경: [Quick Reflexes] 적의 강타 공격을 방어하는 동안 시간의 흐름이 느려집니다.
- 50 - 지배력: [Dominion] 전투중 방어하는 동안에는 모든 방향에서의 공격 피해를 25% 덜 받습니다.
- 50 - 뇌진탕: [Skull Rattler] 밀어치기로 주는 피해가 지구력당 3%씩 증가합니다.
- 60 - 드래곤의 꼬리: [Dragon Tail] 타임블록 시간 내에 방어에 성공한 뒤, 5초 내에 공격자를 밀어치기하면 2배의 피해를 줍니다.
- 60 - 연속 타임블록: [Timing Streak] 오직 타임블록만 연달아 3회 성공하면 지구력이 75 회복됩니다. 타임블록 아닌 일반 방어시, 혹은 방어 실패시에는 성공횟수가 초기화됩니다.
- 70 - 방패주자: [Block Runner] 방어중에도 평상시와 같은 속도로 움직일 수 있습니다.
- 70 - 조롱의 일격: [Mocking Blow] 무기로 강한 밀어치기를 하면, 살아있는 적들은 60초간 격노하여 지구력 재생이 중단된 채 계속 공격해옵니다. 적들은 초당 지구력을 15씩 잃으며 그러한 적들을 타임블록으로 막으면 아무런 피해를 입지 않습니다.
- 80 - 이빨 부수기: [Break Their Teeth] 연속 타임블록에 성공하면, 마지막 공격자가 무기를 떨구고 8피트 내의 모든 자들이 비틀거리게 됩니다.
- 80 - 내동댕이: [Cast Aside] 공격중인 적에게 방패로 강한 밀어치기를 하면, 공격자가 땅에 쓰러집니다. 이 효과는 목표당 30초마다 한 번씩 적용됩니다.
- 90 - 시간의 구제: [Deliverance] 연속 타임블록에 성공하면 90초간 공격력이 10% 증가합니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 90 - 저지선: [Hold the Line] 타임블록하는 동안, 10피트 내의 아군들은 방어력이 250 증가합니다.
- 90 - 불가항력: [Untouchable Force] 방패를 들어올린 채 질주할 수 있고, 질주중 마주치는 적들을 땅에 쓰러뜨립니다. 그동안 지구력이 초당 10씩 소모됩니다. 일단 넘어진 적은 10초 이내에 다시 넘어지지 않습니다.
- 100 - 용의 비늘: [Dragon Scales] 지구력이 남아있다면 타임블록하는 동안 아무런 피해도 입지 않습니다.
기존 바닐라의 막기만 하면 끝이였던 성능과는 다르게 적의 공격을 타이밍에 맞춰 막아내는 '타임 블록'이라는 개념이 가장 큰 영향을 끼친다. 막기 퍽의 대부분이 적이 공격하는 타이밍에 정확하게 방패를 사용해야 하기 때문에 이전에 비해 컨트롤의 요구가 더 많아졌다. 1초동안 방어 자세를 취하면 더 큰 피해를 막는 것부터 시작해서 데미지 증가, 추가 속성피해 감소, 방어력 증가, 밀어치기와의 연계 등 막는 것에도 재미를 만들어냈다. 타이밍 좋게 막고만 있으면 내 피는 계속 차오르는데 상대는 무기 떨어뜨리고 비틀거리고있는 장관을 볼 수 있다. 이 때 밀어치기 한 번 하면 그대로 벌러덩 넘어진다.
바닐라에서 엄청난 개사기 퍽으로 악명높았던 방패질주는 시전 시 스테미나 소모량이 더 들게하고 한 번 밀어넘어뜨린 적은 10초간 다시 넘어지지 않게 하는 너프를 먹었다. 다만 이것을 감안해도 여전히 사기는 맞다.
3.3. 중갑 (Heavy Armor)
- 0 - 중갑 훈련(2): [Heavy Armor Mastery] 중갑의 방어력이 20%(40%) 증가합니다. 최소한 2부위 이상의 중갑을 장착하고 전투시 약간의 중갑 경험치를 얻습니다.
- 20 - 완충제(2): [Cushioned] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 낙하 피해가 절반(0)으로 감소합니다.
- 30 - 전장의 피로: [Battle Weary] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 지구력이 절반 이하로 떨어진 적들을 상대로 받는 피해가 최대 20%까지 감소합니다. 적의 지구력 잔량이 적을수록 받는 피해도 줄어듭니다.
- 30 - 중갑의 전사: [Heavy Armor Fit] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 중갑의 방어력이 25% 증가합니다.
- 40 - 단결의 기치: [Rallying Standard] '단결의 기치' 특수능력을 얻습니다. 하루에 한 번 사용하면, 땅에 꽂힌 깃발 25피트 내에서 중갑만을 입은 아군들은 방어력이 150 추가되고 물리 공격력이 25% 증가하며, 전투에서 도망치지 않습니다. 효과는 60초간 지속됩니다.
- 40 - 금강불괴: [Defiance] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 적의 공격을 빗겨내어 피해를 줄이는 법을 익힘으로써 적이 공격해올 때마다 10초간 방어력이 15 증가합니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 40 - 사신의 얼굴: [Face of Death] '모든 부위에 중갑 착용' 조건이 필요한 퍽에서 투구가 제외됩니다. 투구를 착용하지 않은 상태에서는 중갑의 방어력이 20% 증가합니다.
- 50 - 타고난 투사: [Born to Fight] 착용한 중갑 방어구의 무게와 움직임의 둔화 정도가 절반으로 감소합니다.
- 50 - 무소불위: [Revel in Battle] '금강불괴'로 근접무기의 공격력 또한 10초간 3% 증가합니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 60 - 난공불락: [Break Upon Me] 기본 근접무기 퍽에 모두 면역됩니다. (투사의 충돌/영웅의 충돌, 갑옷패기/갑옷깨기, 피흘리는 어린양/피흘리는 개, 이빨 자국) 모든 부위에 중갑을 착용하면, 위 퍽들에 영향받는 적들에게서 받는 피해가 10% 감소합니다.
- 60 - 무릎꿇지 않는 자: [Never Kneel] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 강타 공격으로 받는 피해가 30% 감소합니다.
- 70 - 폭풍의 인도자: [Lead the Tempest] 전투중 질주하면, 20피트 내 아군의 방어력이 그 기세에 힘입어 당신의 방어력의 25%만큼 증가합니다. (뼈 수집가로 생성된 해골은 +15%) 이 효과는 30초간 지속됩니다.
- 70 - 자업자득: [Reap the Whirlwind] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 적의 강타 공격에 맞으면 5초간 공격자에게 125% 더 큰 피해를 줍니다.
- 80 - 지옥불의 경계선: [Out of the Inferno] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 적의 화염/냉기/전격 공격으로 받는 피해가 방어력당 0.02%씩 감소합니다.
- 80 - 초월적 풍모: [Rise Above] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 15피트 내의 적들은 기세에 눌려 공격력이 5% 감소합니다. 영향받은 적 하나당 당신의 공격력은 5%씩 증가합니다.
- 80 - 전쟁인도자: [Warbringer] 무기를 뽑거나 주문을 쓰는 행동으로 당신이 있던 자리에 120초간 단결의 기치가 세워집니다. 이 자동 기치는 직접 세우는 단결의 기치 한도에 포함되지 않습니다.
- 90 - 파멸인도자: [Doombringer] 단결의 기치 효과에 파괴 주문과 효과 15% 상향이 포함됩니다.
- 90 - 불멸: [Immortal] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 생명력이 15% (단결의 기치 하에서는 20%) 이하로 떨어지면, 적의 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다.
- 90 - 원초적 공포: [Primal Fear] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 전방 30피트 내의 살아있는 적들을 향해 천천히 걸어나가면, 적들이 공포에 질려 8초간 전투에서 도망칩니다.
- 90 - 불가침: [Sovereign] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 적의 공격에 맞으면 뒤이은 공격은 빗겨내고, 1초간 적의 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다.
- 100 - 산의 얼굴: [Face of the Mountain] 모든 부위에 중갑을 착용하면, 강타나 강한 방패치기를 맞을 경우 단단한 돌을 때린 것처럼 적의 공격이 튕겨나가 비틀거리거나 땅바닥에 넘어지게 만든다.
무식하게 방어력만 높아지는 것만이 아닌 추가적인 요소들이 많아졌다. 상대의 공격력을 떨어뜨려 추가적인 방어력 이득을 볼 수 있으며 오히려 자신의 공격력도 올라가는 등 공격적인 영향도 끼친다. 게다가 자신 뿐만이 아닌 아군들에게도 이득을 주어 버프탱커로서의 역할도 가능.
단결의 기치 특수 능력은 땅의 꽂힌 깃발의 문양을 자기 자신이 직접 선택할 수 있다. 각 수도의 대표 문양부터 제국, 스톰클락, 심지어 그레이비어즈도 지원한다. 중갑레벨 40일 때는 하루에 한 번밖에 사용 못 하지만 80레벨일 시 전투 돌입 때마다 횟수제한 없이 자동으로 단결의 기치가 세워진다. 화면이 흔들리면서 덜컹거리는 소리와 함께 무기를 뽑을 때 즉석에서 설치되기 때문에 놀라지 않게 주의.
바닐라에 비해 너프가 된 것은 익숙해진 중갑 퍽. 원래는 무게와 움직의 둔화 정도를 아예 없앴지만 50%로 너프되었다.
한편 완충제 퍽도 주목할 만한데 중갑레벨이 40만되도, 낙하데미지를 전혀 받지 않는다. 예를 들어 하이 흐로스가에서 바로 뛰어내리거나 그레이비어즈의 포효를 맞고 나가 떨어져도 무사하다는 소리. 별로 실용적이지 않아 보이지만, 스카이림에서는 은근 뛰어내려야할 상황이 많이 오기에 굉장히 유용하다.
3.4. 한손무기(One Handed)
- 0 - 한손무기 훈련(2): [One-Handed Mastery] 한손무기의 공격력이 25%(50% 증가하고, 치명타 피해가 한손무기 레벨당 2%씩) 증가합니다.
- 20 - 절제의 투사: [Disciplined Fighter] 한손무기로 강타 공격하면 지구력 소모가 15 감소합니다.
- 30 - 이빨 자국(3): [Bite Marks] 단검으로 공격할 때 상대가 방어하지 못하면, 생물일 경우 30초(45초, 60초)간 초당 1(2, 3)의 출혈 피해를 줍니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 30 - 피흘리는 어린양(3): [Bleed Like a Lamb] 한손도끼로 공격하면 생물인 상대에게 3초간 초당 1(2, 3)씩 추가 출혈 피해를 줍니다. 출혈이 끝나면, 출혈 도중 상대가 잃은 생명력의 15(20, 25)%만큼 다시 추가 피해를 줍니다.
- 30 - 투사의 충돌(3): [Clash of Champions] 한손검으로 공격하면 3초간 목표의 공격력이 10(15, 20)% 감소합니다.
- 30 - 찌그러트리기(3): [Denting Blows] 둔기로 공격하면 방어구를 입은 적들의 방어력이 15초간 50(75, 100) 감소합니다.
- 30 - 쌍수 난타(2): [Ravage] 양손에 각각 무기를 쥔 쌍수의 공격속도가 20(35)% 빨라집니다.
- 40 - 십자베기(2): [Cross Cut] 한손검으로 일반 공격할 때 상대가 방어하지 못한 경우, 4초간 대상에 대한 강타가 25(50%) 강화됩니다.
- 40 - 맹렬한 힘: [Furious Strength] 한손무기로 강타 공격하면 15% 더 큰 피해를 주고, 자신의 지구력당 0.1%씩 추가 피해를 줍니다. 머리를 베어내는 참수가 가능해집니다.
- 40 - 난도질(2): [Mangle] 한손도끼로 공격하면, 비틀거리는 적들의 방어력을 25%(50%) 무시합니다.
- 40 - 맹격(2): [Savage] 단검으로 공격할 때 상대를 3번 이상 빠르게 찌르면 25%(50%) 더 큰 피해를 줍니다. 공격간에 2초가 지나면 효과는 초기화됩니다.
- 40 - 박살(2): [Smite] 둔기로 강타 공격하면 치명타를 입히고, 3배(6배)의 치명타 피해를 줍니다. (망자에게는 4배/8배) 한 번 '박살'난 상대는 30초간은 다시 '박살'나지 않습니다.
- 50 - 천벌의 검: [Falling Sword] 검으로 전진하며 공격시 대상은 20초간 출혈이 발생하며, 출혈중인 대상의 생명력이 25% 아래로 떨어지면 대상에 대한 공격은 10배의 치명타 피해를 입히는 치명타가 됩니다.
- 50 - 유린: [Overrun] 한손무기로 질주하며 강타 공격할 수 있습니다. 이 돌진 강타는 상대의 생명력이 절반 이상일 경우 50% 더 큰 피해를 주고, 생명력이 많이 남아있을 수록 더 큰 피해를 줍니다.
- 50 - 혈기증진: [Rise Kinsmen] 둔기로 전진 강타하면 근처 아군의 사기가 증진되어 15초간 아군의 공격력이 20% 증가합니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 50 - 도적의 받아넘김: [Rogue's Parry] 한손에 무기를 들고 다른 손을 비워두면, 적의 공격이 끝나거나 활을 들었을 때 40%의 추가 피해를 입히고 치명타로 때릴 수 있습니다.
- 50 - 방패깨기: [Shieldbiter] 한손도끼로 전진 강타하면 상대의 방어가 깨어져 방패를 떨구며, 치명타를 입히고 5배의 치명타 피해를 줍니다.
- 50 - 두 개의 이빨: [Twin Fang] 단검으로 전진 강타하면, 상대의 방어를 뚫고 깊은 내상을 입혀 2배의 '이빨 자국' 피해를 줍니다.
- 60 - 전장의 주인공: [Man O'War] 전투중 쌍수를 휘두르면, 매 공격마다 투쟁심이 끓어올라 20초간 1%의 추가 피해를 주고 공격속도가 1% 증가합니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 60 - 코브라의 움직임: [Swaying Cobra] 단검으로 좌우 강타하면, 상대의 매지카와 지구력에 100 피해를 주고 5초간 재생을 막습니다.
- 60 - 타종: [Toll the Bell] 둔기로 좌우 강타하면, 타격시 지구력이 모두 고갈되는 대신 치명타를 가하며 고갈된 지구력당 1% 더 큰 피해를 줍니다.
- 60 - 휩쓰는 바람: [Windswept] 한손검으로 좌우 강타하면, 상대가 6피트 뒤로 내팽겨쳐지며 날아간 거리에 따라 최대 40%의 추가 피해를 줍니다.
- 60 - 늑대의 어금니: [Wolfstooth] 한손도끼로 좌우 강타 공격하면, 30초간 15%의 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 70 - 독사의 이빨 : [Death Adder] 제자리에 선 채 단검으로 강타 공격하면, 적의 방어력을 무시합니다.
- 70 - 늑대의 송곳니 : [Go for the Throat] 제자리에 선 채 한손도끼로 강타 공격하면, '늑대의 어금니' 누적 효과가 사라지는 대신 그 효과 하나당 50%의 추가 피해와 치명타일 경우 250%의 추가 치명타 피해를 줍니다.
- 70 - 먼지나게 : [Into the Dust] 제자리에 선 채 한손검으로 연달아 3초 이내에 강타 공격하면, 상대에게 15%씩 더 큰 누적 피해를 줍니다. 이 효과는 3회까지 누적되고, 4회째에는 상대가 땅에 쓰러집니다.
- 70 - 유성 폭풍: [Meteor Storm] 제자리에 선 채 둔기로 강타 공격하면, 20초 내에 재차 제자리 강타시 더욱 큰 힘이 실려 15% 더 큰 피해를 주고, 지구력 소모가 15% 증가합니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 70 - 천둥의 일격 : [Thundering Blow] 전투 중 한손무기로 8회 이상의 일반 공격을 할 경우, 다음 한손무기 강타는 이전의 카운트를 초기화하고 천둥의 일격이 되어 지구력을 소모하지 않고 2배의 피해를 줍니다.
- 80 - 심판: [Judgement] 한손검으로 공격시, 투사의 충돌 효과를 받고있는 적을 죽이면 지구력을 100 회복합니다..
- 80 - 최상위 포식자: [Apex Predator] 한손도끼로 공격하면 생물인 상대에게는 그 현재 생명력의 4%, 최대 40에 달하는 추가 피해를 줍니다.
- 80 - 똬리 튼 뱀: [Coiling Python] 단검으로 30초 내에 전진-좌우-후진 강타를 모두 가하면, 20초간 상대가 마비됩니다. 그런 상대에게 단검 공격시 치명타를 입히고 9배의 치명타 피해를 줍니다.[5]
- 80 - 두개골 부수기: [Skull Crack] 둔기로 공격하면 상대의 마법 시전이 취소됩니다. 중량이 큰 상대에게는 통하지 않습니다.
- 90 - 여진: [Aftershock] '천둥의 일격' 이후 공격 속도가 3초동안 75% 상승합니다.
- 90 - 사슬풀린 야수: [Unleash the Beast] 전투중 쌍수를 휘두르면 20초에서 40초마다 피에 굶주린 광분 상태가 되어, 쌍수 강타시 8초간 50% 더 큰 피해를 주고 2배의 치명타 피해를 줍니다.
- 100 - 방랑전사: [Wandering Warrior] 한 전투에서 4체 이상의 동물/인간형 적을 죽이면 한손공격력에 영구적인 1% 보너스를 얻으며, 최대 20%까지 누적됩니다.[6]
크게 [한손무기 강화] - [검] - [도끼] - [둔기] - [단검] - [쌍수] 트리로 구분이 되며 큰 차이점은 각 무기별 특화 트리가 깊어져 한 무기를 파지 않으면 퍽 소모가 매우 심해지게 되었다. 또한 단검 트리가 새롭게 생긴 것도 눈여겨 볼 부분. 쌍수의 경우 퍽 갯수가 훨씬 적긴 하지만 원채 바닐라 쌍수도 사기성이 짙어서 굳이... 전체적으로 수치놀음이 아닌 자세나 강타 타이밍, 스택 등의 다양한 요소의 영향을 받아 콤보액션이 반필수가 되었다. 다만 한손둔기 퍽들이 사기성이 아주 짙기 때문에, 한손둔기를 선택한다면 여전히 양손무기보다 한방 데미지가 강하다. 박살과 타종퍽을 다 찍는순간 드래곤이고 뭐고 다 박살내고 다니는 도바킨을 볼 수 있다. 특히 타종이 사기성이 짙은데, 좌우강타 그 자체가 확정 치명타로 들어가기 때문에 지구력 회복수단만 어떻게든 마련하면 밸런스 파괴 수준의 딜량을 선보인다.
3.5. 양손무기 (Two Handed)
- 0 - 양손무기 훈련(2): [Two-Handed Mastery] 양손무기의 공격력이 25%(50% 증가하고, 치명타 피해가 양손무기 레벨당 2%씩) 증가합니다.
- 20 - 노련한 투사: [Trained Fighter] 양손무기로 강타 공격하면 지구력 소모가 20 감소합니다.
- 30 - 피흘리는 개(3): [Bleed Like a Dog] 양손도끼로 공격하면 생물인 상대에게 3초간 초당 2(3, 4)씩 추가 출혈 피해를 줍니다. 출혈이 끝나면 출혈 도중 상대가 잃은 생명력의 20(25, 30)%만큼 다시 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 30 - 영웅의 충돌(3): [Clash of Heroes] 양손검으로 공격하면 3초간 목표의 공격력이 15(20, 25)% 감소합니다.
- 30 - 갑옷깨기(3): [Crushing Blows] 양손망치로 공격하면 방어구를 입은 적들의 방어력이 15초간 75(100, 125) 감소합니다.
- 40 - 구타자(2): [Batter] 양손망치로 강타 공격하면, 15%(25%) 확률로 치명타를 입히며 2배의 치명타 피해를 줍니다.
- 40 - 양손의 집행인: [Ferocious Strength] 양손무기로 강타 공격하면 15% 더 큰 피해를 주고, 자신의 지구력당 0.1%씩 추가 피해를 줍니다. 머리를 베어내는 참수가 가능해집니다.
- 40 - 후려치기(2): [Maul] 양손검으로 강타 공격하면, 5초간 같은 상대에게 양손검 일반 공격으로 25(50)% 더 큰 피해를 줍니다.
- 40 - 갑옷찢기(2): [Rive] 양손도끼로 강타 공격하면, 적의 방어력을 25(50)% 무시한 피해를 줍니다.
- 50 - 산사태: [Avalanche] 워해머로 전진 강타 공격하면 상대가 10초 동안 멍해지고, 방어 없이 당한 공격에 비틀거리게 됩니다.
- 50 - 장벽 가르기: [Breach the Wall] 양손검으로 전진 강타 공격하면 생명력이 60% 이상인 적은 추가 피해를 입어 생명력 60%가 됩니다.
- 50 - 처형의 강타: [Execute] 양손도끼로 전진 강타 공격하면, 생명력이 30% 이하인 목표들에게 치명타를 입히며 20배의 치명타 피해를 줍니다.
- 50 - 짓밟기: [Trample] 양손무기로 질주하며 강타 공격하면 생명력이 절반 이상 남은 상대에게 50% 더 큰 피해와 치명타 피해를 입힙니다. 상대의 생명력이 더 남아있을 수록 더 큰 추가피해를 입힙니다.[7][8]
- 60 - 죽기살기: [Death or Glory] 생명력이 50% 이하로 떨어졌을 때, 양손무기로 강타 공격하면 최대 100% 더 큰 피해를 줍니다. 피해량은 당신의 현재 생명력이 낮을수록 커집니다.
- 60 - 섬멸: [Decimate] 양손도끼로 좌우 강타 공격하면, 전방의 모든 상대에게 피해를 줍니다. 8피트 이내의 적 하나 당 20% 추가 피해를 줍니다.[9]
- 60 - 토벌: [Subjugate] 양손검으로 좌우 강타하면, 전방의 모든 상대에게 피해를 줍니다. 10초간 상대의 공격속도가 50%로 설정됩니다. (재사용 대기시간: 목표당 20초)[10]
- 60 - 시계추: [The Pendulum] 양손망치로 좌우강타하면, 전방의 모든 상대에게 피해를 줍니다. 10초 내에 상대를 2회 좌우 강타하면, 두번째 타격시 50% 더 큰 피해를 주고, 치명타를 입히며 2배의 치명타 피해를 주고 땅에 쓰러뜨립니다.[11]
- 70 - 일도양단: [Bisect] 제자리에 선 채 양손도끼로 강타 공격하면, 상대의 현재 생명력의 15%에 달하는 추가 피해를 줍니다.
- 70 - 그랜드 슬램: [Grand Slam] 제자리에 선 채 양손망치로 강타 공격하면, 상대에게 치명타를 입히며 지구력당 2%씩 증가한 치명타 피해를 줍니다.
- 70 - 조롱: [Humiliate] 제자리에 선 채 양손검으로 강타 공격하면 대상의 매지카와 지구력이 150 줄어들고 5초간 재생하지 못합니다.
- 70 - 대학살: [Massacre] 전투중 양손무기를 휘두르면 10% 확률로 3초간 공격속도가 175% 증가합니다.[12]
- 80 - 덫에 걸린 개: [Deadfall] 피격 전 양손망치로 상대의 공격을 밀어치기한 뒤, 2초 내에 강타 공격하면 상대의 방어력이 5초간 500 감소합니다.
- 80 - 타도: [Overthrow] 피격 전 양손검으로 상대의 공격을 밀어치기한 뒤, 2초 내에 강타 공격하면 치명타를 입히며 3배의 치명타 피해를 주고, 상대가 무장해제됩니다.
- 80 - 공성추의 머리: [Ram's Head] 피격 전 양손도끼로 상대의 공격을 밀어치기한 뒤, 2초 내에 강타 공격하면 상대가 땅에 쓰러집니다.
- 80 - 늑대의 혼: [Wolfkin] 전투중 양손무기로 2회 이상 강타 공격하면 그 다음에 양손무기로 일반 공격을 할 때 30초간 늑대 혼령이 나타나 강타할 때마다 15씩 피해를 줍니다.
- 90 - 곰가죽: [Bear Hide] 양손무기로 강타 공격하는 동안, 적의 공격으로 받는 피해가 절반으로 감소합니다.
- 90 - 아레나 입장: [Enter the Arena] 전투중 양손무기를 처음으로 휘두르면 무조건 '대학살'이 활성화됩니다. (재사용 대기시간: 30초)
- 90 - 분노와 폐허의 목소리: [Voice of Rage and Ruin] 전투중 양손무기를 휘두르면, 4% 확률로 현재 장착중인 특수능력이 촉발됩니다.
- 100 - 살해의 추억: [Slayer of a Thousand Sons] 전투중 양손무기를 휘두르면, 이전 전투에서 살해한 인간이나 동물 하나당 공격력이 5%씩 추가되어 최대 40%까지 증가합니다.
50레벨의 양손도끼와 양손대검의 적의 체력 수치와 관련된 퍽들을 꽤 눈여겨볼만 하다. 양손대검은 전진 강타시 상대의 체력을 고정적으로 40%를 깎기 때문에,[13] 무기도 별로인데 레벨도 낮고 제련도 제대로 안되어 있는 상황에서 피통이 어마어마한 적을 상대로 큰 데미지를 줄 수 있고, 양손도끼는 체력이 30% 이하로 떨어진 적에게 전진 강타시 무지막지한 치명타 피해를 줄 수 있어 마찬가지로 초반부 적들을 빠르게 죽이는데 도움이 된다. 시간이 지나 퍽 포인트가 널널하다면 양손대검으로 체력을 60%로 깎아버린다음 체력이 30%까지 떨어지면 양손도끼로 바꿔 어떤 컨셉, 무기, 마법보다 적을 빠르게 없애버릴 수도 있다.
'대학살' 퍽이 발동하면 공격속도가 자연의 분노 포효와도 비교할 수 없을 만큼 미친듯이 상승해, 느려터진 양손도끼가 믹서기마냥 알두인이고 뭐고 갈아버리는 것을 볼 수 있다. 또한 '분노와 폐허의 목소리'의 경우 해당 특수능력의 쿨타임과 무관하게 효과가 발동하기 때문에 특수능력이 다양해질 수록 이용 용도가 많아진다. 가령 60초간 플레이어를 살육머신으로 만들어버리는 오시머의 종특, 사용자를 완전 회복시키는 블랙 북의 '모라의 축복', 전방의 적들에게 100의 데미지를 주며 피해를 준 만큼 자신의 체력을 회복하는 나이팅게일 '투쟁의 사도' 같이 1일 1회만 발동 가능한 강력한 특수능력을 장착해 두면 엄청난 시너지를 보인다.
3.6. 제련 (Smithing)
- 0 - 제련술 훈련(2): [Smithing Mastery] 초보단계 (강철/뼈다귀) 장비를 화로나 모루에서 제작하고, 2배로 강화할 수 있습니다. (+ 모든 장비들이 10% 더 강화될 수 있습니다)
- 20 - 드웨머 자동포탑(2): [Dwarven Autocannon] 화로나 모루에서 드웨머 자동포탑을 제작하고, '드웨머 자동포탑' 특수능력으로 배치할 수 있습니다. 자신이 12피트 내에 있다면 자동포탑은 조준선을 따라 30초(60초) 동안 포탄을 발생하며 제련술 레벨의 30(40)%에 달하는 피해를 줍니다.
- 30 - 작업장 개조: [Advanced Workshop] 숫돌이나 작업대 중 하나를 2500 골드로 개조할 수 있습니다. 개조 숫돌/작업대로 강화된 장비는 티어가 1단계 더 상승합니다. (전설 이상까지 가능) 개조된 시설은 은신중 작동(E)시키면 '해체'되고, 새로운 개조가 가능해집니다.
- 30 - 엘프식 제련: [Meric Smithing] 현존 엘프제 (엘프제/키틴), 드워프제 중 하나를 선택하여 훈련하면 화로나 모루에서 제작하고, 2배로 강화할 수 있습니다. 퍽 점수를 1 더 투자하면 양쪽 모두를 훈련할 수 있습니다.
- 40 - 신비의 대장장이: [Arcane Blacksmith] 마법부여된 무기와 방어구를 강화할 수 있습니다.
- 40 - 전자기 포탄(2): [Electrobolt] 자동포탑이 5의 배수 공격 시 전자기 포탄을 발사합니다. 전자기 포탄은 느린 속도로 날아가 폭발하며, 생명력과 지구력에 당신의 제련술 레벨의 80(240)%에 달하는 전격 피해를 줍니다.
- 40 - 재활용: [Recycle Materials] 개조 숫돌이나 개조 작업대에서 쓴 원료를 50% 확률로 재활용할 수 있습니다.
- 50 - 원격 조종: [Remote Control] 당신과의 거리와 관계없이 드웨머 자동포탑이 포탄을 발사합니다.
- 50 - 전문적 제련(2): [Expert Smithing] 경강 (미늘/강철판금/노르딕), 오키쉬 중 하나를 선택하여 훈련하면 화로나 모루에서 제작하고, 2배로 강화할 수 있습니다. 퍽 점수를 1 더 투자하면 양쪽 모두를 훈련할 수 있습니다.
- 60 - 제련 전공: [Smithing Specialization] 한손무기, 양손무기, 사격무기, 경갑, 중갑 중 하나의 유형을 전공할 수 있습니다. 선택한 전공은 숫돌이나 작업대에서 강화시 성능이 20% 향상됩니다.
- 60 - 사암 칼집: [Sandstone Sheath] 무기를 뽑으면 자동으로 칼집에 갈리어 10초간 공격력이 25% 증가합니다. (재사용 대기시간: 30초)
- 70 - 외래식 제련(2): [Exotic Smithing] 글래스, 결정체 (에보니/스탈림) 중 하나를 선택하여 훈련하면 화로나 모루에서 제작하고, 2배로 강화할 수 있습니다. 퍽 점수를 1 더 투자하면 양쪽 모두를 훈련할 수 있습니다.
- 70 - 포열선: [Firing Line] 드웨머 자동포탑을 양옆에 2대 배치할 수 있습니다.
- 80 - 철의 전승: [Iron Lore] 방어구 유형을 전공하면, 해당 전공 방어구의 방어력을 15% 무시한 피해를 줍니다. 무기 유형을 전공하면, 해당 전공 무기로부터 받는 피해가 10% 감소합니다.
- 80 - 속사포: [Spin Up] 드웨머 자동포탑의 발사속도가 점차 빨라져, 1회 발사할 때마다 2%씩 증가하여 최대 200%까지 빨라집니다.
- 90 - 차원의 제련(2): [Planar Smithing] 데이드릭, 드래곤뼈 중 하나를 선택하여 훈련하면 화로나 모루에서 제작하고, 2배로 강화할 수 있습니다. 퍽 점수를 1 더 투자하면 양쪽 모두를 훈련할 수 있습니다.
- 90 - 영혼의 풀무: [Fuel the Inferno] 개조 숫돌이나 개조 작업대에서 강화를 시작할 때, 드래곤 영혼 하나를 희생함으로써 강화될 장비의 티어를 1단계 더 올릴 수 있습니다.
- 100 - 장인정신: [Heart of Creation] 화로 하나를 선택하여 드래곤본의 피를 넣으면, 여기서 장비를 만들고서 30분간 공격력이 15% 상승하고 받는 피해가 15% 감소합니다.
중갑과 경갑 트리가 따로 분류되어 있었던 원본과 다르게 두 트리가 하나로 통합되어 있어서, 중간 단계의 중갑을 만들겠다고 중갑 퍽을 죄다 찍는 퍽 낭비가 없어졌다. 퍽 포인트 2개를 찍으면 두 종류를 동시에 수련할 수 있다. 또한 무쇠 무기들이나 팔머, 포스원 무기도 물약의 도움 없이 전설 등급으로 강화가 가능하며, 돈을 투자하거나 용의 영혼을 소비하여 대장간의 질을 높여 같은 수련 단계에서 더 높은 질의 장비로 강화하여 높은 공격력을 쉽게 갖출 수 있다는 것도 장점이다.
'작업장 개조'의 경우 숫돌이나 작업대 중 하나만 개조할 수 있다. 만약 숫돌 개조를 선택한다면 작업대를 개조할 수 없는 건 말할 것도 없고, 숫돌 개조를 해제한 뒤에도 작업대를 개조할 수 없다. 숫돌을 선택했다는 사실 자체를 리셋하려면 퍽 트리를 통째로 리셋하는 방법밖에 없다.
4. 도적 계열
4.1. 연금술 (Alchemy)
- 0 - 연금술 훈련(2): [Alchemy Mastery] 제조하는 포션과 독이 20(40)% 더 강력해집니다.
- 20 - 내과의: [Physician] 생명력, 매지카, 지구력 중 하나를 전공 선택할 수 있습니다. 전공한 속성의 회복/강화 포션을 제조하면 50% 더 강력해집니다.
- 20 - 흥분제: [Stimulants] 이로운 효과의 포션이나 시약재료를 사용하면, 30초간 매지카와 지구력이 초당 2%씩 재생됩니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 30 - 실험대 개조: [Advanced Lab] 연금술 실험대 하나를 골라 2500 골드로 개조할 수 있습니다. 개조 실험대에서 만든 물약은 25% 더 강력해집니다. 개조 실험대는 은신중 작동(E)시키면 '해체'되고, 새로운 실험대 개조가 가능해집니다.
- 30 - 실험가: [Experimenter] 시약재료를 먹으면 모든 효과를 알 수 있습니다.
- 30 - 독술사: [Poisoner] 제조하는 독이 연금술 레벨당 1%씩 더 강력해집니다.
- 40 - 마르지 않는 독샘: [Bottomless Cup] 무기에 바른 독이 연금술 레벨 10당 1회씩 더 오래 지속됩니다.
- 40 - 진홍의 안개: [Crimson Haze] 약효가 지속되는 동안 이동속도가 10% 더 빨라집니다.
- 40 - 원소 기름: [Elemental Oil] '원소 기름' 3가지 (화염 기름, 냉기 기름, 전격 기름) 중 하나의 특수능력을 선택할 수 있습니다. 원소 기름을 쓰면 20초간 기름 웅덩이가 생겨나고, 해당 원소를 맞추면 폭발하며 당신의 연금술 레벨과 같은 피해를 줍니다.
- 50 - 부식독: [Alkahest] 제조하는 독의 부식성이 증가함에 따라, 독에 당한 대상은 그 효과 동안 방어력이 40% 감소합니다.
- 50 - 실험쥐: [Lab Skeever] 연금술 실험대를 사용한 직후 20초 이내에 이로운 효과의 포션을 마시면 효과가 15배 오래 지속되고 25% 더 강해집니다.
- 60 - 원예가: [Green Thumb] 식물에서 채집할 때 시약재료를 2개 이상 얻을 수 있습니다.
- 60 - 약물중독: [Maenad] 이로운 재료나 약물의 효과를 받는 동안 매지카와 스태미나가 50 증가하지만, 효과를 받지 못하는 동안은 25 감소합니다.
- 60 - 연금술사의 요리책: [The Alchemist's Cookbook] 선택할 수 있는 원소 기름의 종류에 4가지가 추가되어 총 7가지로 늘어나고, 두 번째 원소 기름을 고를 수 있습니다. (화염 기름, 냉기 기름, 전격 기름 + 진정 기름, 광분 기름, 마비 기름, 신성 기름)
- 70 - 노고와 결실: [Double Toil and Trouble] 개조 실험대에서 포션을 제조하면 2배로 생성됩니다.
- 70 - 순수한 혼합: [Pure Mixture] 포션을 제조하면 이로운 효과만 남고, 독을 제조하면 해로운 효과만 남게 됩니다.
- 80 - 치사율 증폭: [Amplify Lethality] '치사율 증폭' 특수능력을 얻습니다. 하루에 한 번 희생양을 지정하여 사용하면, 10초간 은밀하게 목표의 독 저항이 250% 감소합니다.
- 80 - 위치마스터: [Witchmaster] 이로운 효과의 포션이나 시약재료를 사용하면, 40가지 효과 중에서 무작위하게 선택된 강력한 부차효과를 50% 확률로 얻게 됩니다.
- 90 - 화학적 결혼: [Chymical Wedding] 위치마스터 효과 자체로 인해 50% 확률로 다른 위치마스터 효과가 발생합니다.
- 90 - 걸어다니는 재앙: [Walking Disaster] 전투중 주기적으로 바닥에 무작위한 원소 기름 웅덩이를 만들어냅니다. 웅덩이는 60초간 지속됩니다.
- 90 - 용혈: [World Serpent] 포효를 내지르면 온몸의 피가 15초간 독성을 띠게 됩니다. 그동안 적의 무기에 맞으면 강력한 독이 뿜어져 10초간 공격자에게 초당 50씩 독 피해를 줍니다.
- 100 - 생사의 실험: [That Which Does Not Kill You...] 퍽을 익히는 순간 강력한 독에 중독되어 초당 150씩 피해를 입습니다. 60초간 죽지 않고 살아남으면 퍽 점수를 3 얻고, 이후로 제조하는 포션과 독이 영구히 25% 강력해집니다.
전체적으로 연금술로 제작하는 물약이나 독의 성능을 강화하는 것 뿐 아니라, 폭발성 기름을 뿌려대거나 포션을 먹는 행위로 자신에게 버프를 거는 능력, 독을 살상 목적으로 쓰는 기술 등 전투에 직접적으로 활용할 여지도 생겼다.
'실험쥐' 퍽의 경우 꼭 방금 제작한 포션을 먹어야 하는 게 아니라, 실험대를 사용하면 짧은 버프가 걸리고 그 시간 안에 마신 포션이 15배 오래 지속되는 식이다. 때문에 30초짜리 포션이 450초나 지속되므로, 제련이나 마법부여 포션을 마신 뒤 느긋하게 제작을 진행할 수 있다.
4.2. 경갑 (Light Armor)
- 0 - 경갑 훈련(2): [Light Armor Mastery] 경갑의 방어력이 20(40)% 증가합니다. 전투중 2부위 이상에 경갑을 착용하면, 경갑 경험치가 소량 획득됩니다.
- 20 - 철권(3): [Iron Fist] 맨손 공격시 현재 지구력의 5(15, 25)%에 달하는 추가 피해를 주고, 전투중 맨손 공격으로 경갑 경험치를 얻습니다. 두 손에 모두 무기가 없어야 적용됩니다.
- 20 - 귀찮은 벌레(2): [Annoying Mosquitoes] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 생명력이 가득찬 적의 공격으로 받는 피해가 10(20)% 감소합니다.
- 30 - 상록수: [As a Leaf] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 질주하는 동안에는 비틀거리지 않으며 강타에 50%의 피해만 입습니다.
- 30 - 경갑의 전사: [Light Armor Fit] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 방어력이 25% 증가합니다.
- 40 - 주도권(2): [Initiative] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 전투에 돌입할 때 15초간 지구력이 매초 최대치의 10(20)%씩 추가 재생됩니다. 이 효과는 15초동안 서서히 줄어듭니다.
- 40 - 예리한 감각: [Keen Senses] '모든 부위에 경갑 착용' 조건이 필요한 퍽에서 투구가 제외됩니다. 투구를 착용하지 않은 상태에서는 경갑의 방어력이 20% 증가합니다.
- 40 - 싹쓸바람: [Sweeping Wind] 맨손 강타의 공격력이 25% 증가합니다. 또한 움직임이 빨라진 상태에서는, 증가한 이동속도 1%당 맨손 강타의 공격력이 2%씩 증가합니다. 두 손에 모두 무기가 없어야 적용됩니다.
- 50 - 몰아치는 파도: [Rushing Tide] 맨손으로 공격하면 8초간 지구력 재생이 10% 증가하고 움직임이 5% 빨라집니다. 이 효과는 누적되고, 두 손에 모두 무기가 없어야 적용됩니다.
- 50 - 익숙해진 경갑: [Unhindered] 착용한 경갑 방어구의 무게가 사라지고 이동에 지장을 주지 않습니다.
- 50 - 바람을 타는 자: [Windrunner] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 전투중 움직임이 10% 더 빨라집니다.
- 60 - 회피도약: [Evasive Leap] 모든 부위에 경갑을 착용시, 전투 중 점프를 하면 1초간 물리/마법 피해를 모두 회피합니다. 효과 발동 후 5초의 대기시간이 있습니다.[14]
- 60 - 소용돌이: [Into the Maelstrom] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 한 명 이상의 적을 상대할 때 받는 피해가 10% 감소합니다.
- 70 - 승패의 갈림길: [Fight or Flight] 모든 부위에 경갑 착용시, 방어 없이 적의 무기 공격에 맞으면 6초간 지구력이 매초 최대치의 5%씩 회복됩니다.
- 70 - 용권: [Hissing Dragon] 속성 피해 (화염, 냉기, 전격, 독, 질병) 중 하나를 수련하여 내공을 쌓음으로써, 맨손으로 공격하면 충격파가 발생하여 전방의 모든 대상들에게 해당 속성의 피해를 줍니다. 두 손에 모두 무기가 없어야 하고, 은신중에는 발동되지 않습니다.
- 70 - 전투무용: [Wardancer] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 공격력과 치명타 피해가 20% 증가합니다. 적의 공격이나 주문을 막지 못하고 맞을 경우 6초간 이 효과는 사라집니다. [15]
- 80 - 마법무용: [Spelldancer] 전투무용의 효과에 원소 주문과 효과 강화도 추가됩니다.
- 80 - 생존본능: [Survival Instinct] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 방어 없이 적의 공격이나 마법에 맞으면 6초동안 이동 속도가 10% 증가합니다.[16]
- 80 - 거침없는 자유: [Wild and Free] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 질주중 적의 공격으로 받는 피해가 50% 감소합니다.
- 90 - 파도깨기: [Breaking Waves] 맨손으로 공격하면 15% 확률로 치명타를 입히고, 당신의 현재 지구력의 40%에 달하는 치명타 피해를 줍니다. '전투무용'이 적용중일 때는 모든 공격이 치명타가 됩니다. 두 손에 모두 무기가 없어야 적용됩니다.
- 90 - 벼락치기: [Lightning Strike] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 전투돌입 후 10초간 치명타로 주는 피해가 75% 증가합니다.
- 90 - 관찰 공격 : [Glancing Blows] 전투무용이 적용중이라면 막아낸 공격에서 받는 피해가 30% 감소합니다. 공격을 막아내지 못해 전투무용이 취소된 경우에도 받는 피해가 30% 감소합니다.
- 100 - 운명의 시험: [Tempting Fate] 적이 강타 공격하는 동안 방어하지 않으면 움직임이 20% 빨라집니다. 이 효과는 적의 강타에 맞거나 전투가 끝날 때까지 지속됩니다.
이동속도 증가 요소가 추가되어 방어가 아닌 회피를 요구하게 되었다. 화술의 용언 관련 트리에 있는 이동속도 증가 특성, '바람의 목소리'를 함께 이용할 수 있다.
또한 중갑 트리에 있던 맨손격투 퍽이 사라지고 경갑으로 옮겨오면서 특성이 다양해져 실전에서도 주먹을 휘두를 수 있게 되었다. 잽으로 상대를 견제하며 공격을 피하다 빈틈을 노려 강타를 넣는 술집격투의 컨셉을 실전에 그대로 가져오며 이동속도와 지구력에 비례해 공격력이 증가하는 요소를 추가하였다. 양손 전부 맨손일 것을 요구하는 것에 주의하자. 맨손격투 퍽들은 늑대인간, 뱀파이어 로드 상태에서도 적용되는데, 이로 인해 늑대인간이 간접 떡상향을 먹었다. 평타만 쳐도 가속이 붙는데다 강타 관련 효과가 삼연격에 고스란히 적용되기 때문에 드래곤이고 뭐고 일단 붙으면 삼연격으로 다 찢어버리는 수준. 덕분에 바닐라에서 뱀파이어에 비해 메리트가 없던 늑대인간 플레이도 나름 괜찮은 선택지가 되었다.
4.3. 자물쇠따기 (Lockpicking)
- 0 - 자물쇠해제 훈련: [Lockpicking Mastery] 낮은(모든) 난이도의 자물쇠 해제가 쉬워집니다.
- 20 - 곰덫: [Bear Traps] 곰덫을 수거하거나, 화로/모루에서 제작하여 물품창에 넣고 다니며 원하는 곳에 설치할 수 있습니다. 설치한 곰덫은 적에게 자물쇠해제 레벨당 2의 피해를 줍니다. 곰덫은 동시에 2개까지 소지 가능합니다.
- 20 - 운명의 게임: [Game of Fate] 스카이림에는 운명의 드래곤이 숨겨진 다섯 상자가 있습니다. 각각의 드래곤은 해방되면 15000 골드와 함께 퍽 점수를 1 선사합니다. 상자의 이름으로 그 안에 보물이 있음을 짐작할 수 있습니다.
- 30 - 엔진 해체: [Lockdown] 적대적인 자동기계를 작동(E)시켜 엔진을 해체할 수 있습니다. 해체 난이도는 기계의 생명력에 좌우됩니다. 15초 내에 성공시 기계의 생명력이 1로 감소하고, 60초간 작동이 중지됩니다. 실패시 30초 후 재시도 가능합니다.
- 30 - 약탈자의 눈: [Robber's Eye] 12 ~ 60시간마다 한 번씩, 자기 소유가 아닌 주거지에 들어가면 잠겨진 상자가 120초간 빛을 발하게 됩니다. 그동안 당신의 자물쇠해제 레벨과 자물쇠 난이도에 따라 상자 안 귀중품의 가치가 달라집니다.
- 30 - 열쇠 주형: [Wax Key] 해제한 자물쇠에 맞춤 열쇠가 있을 경우, 그 본을 따 열쇠를 만듭니다.
- 40 - 15초의 도전: [Gone in Fifteen Seconds] '약탈자의 눈'으로 빛나는 상자의 자물쇠를 15초 내에 해제하면, 자물쇠해제 레벨에 따라 평균 50%만큼 귀중품의 가치가 향상되고, '약탈자의 눈' 재발생 주기가 초기화됩니다.
- 40 - 덫 파상풍: [Lockjaw] 설치한 곰덫에 걸린 희생양이 몸부림치는 5초 동안, 희생양의 방어력이 당신의 자물쇠해제 레벨당 10씩 감소합니다.
- 40 - 자물쇠장이: [Locksmith] 성공 범위와 훨씬 가까운 지점에서 자물쇠해제가 시작됩니다.
- 50 - 맹수 사냥꾼: [Big Game Hunter] 설치한 곰덫이 20% 커지고, 소형이나 빠른 목표를 잡을 확률이 증가합니다. 곰덫은 발동되면 2.5초 후에 자동으로 재무장됩니다.
- 50 - 열선 해킹: [Hotwire] 드워븐 거미나 구체를 작동(E)시켜 열선 해킹을 시도하면, 15초 내에 성공시 자동기계를 제어할 수 있습니다. 실패시 30초 후 재시도 가능합니다. 해킹한 자동기계는 동시에 하나만 부릴 수 있습니다.
- 50 - 약탈자의 코: [Nose for Treasure] '약탈자의 눈'으로 빛나는 상자에서 원하는 귀중품 유형을 3배 더 많이 발견할 수 있습니다. (돈, 장신구, 책, 시약재료, 포션, 무기, 방어구)
- 60 - 보물수색꾼: [Dungeoneer] '약탈자의 눈'이 주거지뿐 아니라 던전에서도 발생하며 3배 오래 지속됩니다.
- 60 - 황금의 손길: [Golden Touch] 던전 상자에서 골드를 20 ~ 100 더 많이 발견하고, 시체나 항아리 등에서 2 ~ 10 더 많이 발견하게 됩니다.
- 70 - 미끼: [Bait] '미끼' 특수능력으로 75피트 내에서 가장 가까이 있는 적대적인 목표를 50피트 내의 가장 가까운 곰덫으로 유인하여 낚을 수 있습니다. 효과는 30초간 지속되고, 전투중/대화중에는 적용되지 않습니다.
- 80 - 매복 덫: [Bushwhack] 곰덫에 걸린 희생자가 당신을 발견하지 못한 경우, 덫으로 5배의 피해를 입습니다.
- 90 - 덫장이: [The Revenge] 곰덫을 3개 수거하고 소지할 수 있습니다.
- 90 - 정비사: [Percussive Maintenance] 해킹한 자동기계의 이동속도가 30% 증가하고, 공격속도가 20% 증가합니다. 둔기나 양손망치로 이 자동기계를 치면 150 (강타로 치면 300) 수리되고, 공격속도가 10초간 50% 더 증가합니다.
- 90 - 보물사냥꾼: [Treasure Hunter] 던전 상자에서 무기나 방어구를 추가로 발견할 확률이 10% ~ 15% 증가합니다.
- 100 - 드래곤의 이빨: [Dragon's Teeth] 곰덫 설치시 효과를 추가할 수 있습니다. 효과는 희생자가 덫에 걸려 피해를 입으면 발동됩니다. (독, 매지카 피해, 지구력 피해, 둔화, 추방, 언데드 퇴치)
- 100 - 눈썰미: [Seen This Before] 전문단계 이하의 자물쇠는 열쇠나 락픽 없이도 바로 해제할 수 있습니다. 100개 이상의 자물쇠를 연다면 퍽 포인트를 2개 얻습니다.
곰덫과 관련된 퍽들, 그리고 드워븐 기계들을 해킹할 수 있는 퍽들이 추가되었다.
드워븐 기계를 해킹하는 퍽들은 폴아웃 시리즈의 '로봇 전문가' 퍽을 떠올리면 쉽다. 다만 어떻게든 은신해서 다가가면 그 로봇 전갈조차도 일격에 셧다운시킬 수 있었던 로봇 전문가 퍽과는 다르게 드워븐 기계의 현재 체력에 따라 성공력이 변화하도록 설정된 데다가 완전히 기능정지하는 것이 아니라 체력이 1 남도록 설정되어서 난이도가 조금 있는 편. 대신 추가로 퍽을 찍으면 완전히 해킹해서 아군으로 길들일 수 있다. 안타깝게도 백부장은 밸런스 문제로, 발리스타는 DLC 참조 문제로 길들이기가 불가능하다.
엔진 해체 퍽에 대해 자세히 설명하자면 드워븐 기계에 다가가서 E를 눌르면 자물쇠 화면이 뜬다. 제한 시간안에 여는 것에 성공하면 기능이 정지되고 체력이 1남아서 죽는 것이나 나름이 없다. 시간안에 여는 것에 실패하지 않으면 쿨타임도 없는데다가 백부장도 해체할 수 있어서 드웨머유적에서 애를 먹는 냉기법사, 힐러컨셉 도바킨에게 좋다. 백부장은 전문이나 달인난이도로 해체 가능하니 빠르게 따는 것에 자신이 없다면 자물쇠장이같은 퍽을 활용해보는 것도 좋다. 그리고 한가지 더 좋은점은 퍽 경험치도 먹을 수 있어서 드웨머 유적을 돌다보면 자물쇠 퍽을 빠르게 올릴 수 있다.
곰덫과 관련된 트리는 컨셉이 확실하고 위력도 무시할 만한 수준은 아니지만 곰덫 자체의 특성 때문에 그렇게 실용적이지는 않다. 보통 근접해서 달려드는 적에게 한 방에 강력한 피해를 입히거나 상태이상을 거는 정도고, 적극적으로 써먹고자 한다면 은신하여 접근한 뒤 적 코앞에서 던지는 식으로 활용해야 한다. 다시 말해 더 강한 물리 피해를 주는 룬 마법과 유사하다.
눈에 띄지 않고 자물쇠를 따게 해 주는 Quick Hands 퍽은 너무나 잉여였기에 완전히 삭제되었다. 퍽 id는 106259으로, 대체하는 퍽이 없어서 addperk 콘솔로 추가하면 된다. 퍽 목록에는 표시되지 않지만 효과는 그대로 적용된다.
4.4. 소매치기 (Pickpocket)
- 0 - 소매치기 훈련: [Pickpocket Mastery] 소매치기 성공률이 20(40)% 증가하고, 무게한도가 50(100) 추가됩니다.
- 20 - 피묻은 돈: [Blood Money] 인간형 희생자의 남은 생명력보다 100 이상의 피해를 주거나 킬무브로 잔인하게 살해하면, 그 시체에서 10 ~ 100골드의 '피묻은 돈'을 추가로 발견하게 됩니다.
- 20 - 탐사 토끼: [Trained Rabbit] '탐사 토끼' 특수능력을 얻습니다. 원하는 때에 사용하면 소리 없이 토끼를 보내어, 가장 가까이 있는 꺼내어진 귀중품으로 안내받을 수 있습니다. (상자 밖의 무기, 방어구, 열쇠, 책, 소울젬, 시약재료) 토끼는 일을 마치면 돌아옵니다.
- 30 - 지갑털이: [Cutpurse] 돈, 열쇠, 장신구의 소매치기 성공률이 25% 증가합니다.
- 30 - 도둑의 눈: [Thief's Eye] 12 ~ 60시간마다 한 번씩, 대도시로 들어가면 무작위한 시민 하나가 300초간 빛을 발하게 됩니다. 그동안 목표와 상호작용하면 당신의 소매치기 레벨에 따라 목표가 지닌 귀중품의 가치가 달라집니다.
- 40 - 우애의 선물: [Brotherhood Cocktail] 적을 소매치기하는 동안 주머니에 은밀히 독을 넣어 피해를 줍니다.
- 40 - 죽음의 황제(2): [Death's Emperor] 저주받은 셉팀을 몸에 지니게 됩니다. 이 동전을 다른 자가 들고 있으면, 그 상대에게 100(200)% 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
- 40 - 도망자: [On the Run] 소매치기가 성공한 뒤 10초간 은신이 200% 향상되고, 움직임이 25% 더 빨라집니다.
- 50 - 무법세상: [Lawless World] 당신의 자잘한 범죄가 조금씩 잊혀짐에 따라, 비폭력 범죄로 걸린 현상금이 매일 소매치기 레벨의 50%씩 없어집니다.
- 50 - 행운의 그림자: [Thief's Luck] '도둑의 눈'으로 빛나는 시민에게서 원하는 귀중품 유형을 3배 더 많이 발견할 수 있습니다. (돈, 장신구, 책, 시약재료, 포션, 무기, 방어구)
- 60 - 물주 미행: [Stalk the Prey] 희생양의 뒤에서 10초 이상 은신하며 소매치기를 준비하면, 소매치기 성공률이 20% 증가합니다.
- 70 - 빼앗길 운명: [Doomed to Plunder] '죽음의 황제' 동전을 든 희생양을 살해하면 100 ~ 300 골드를 추가로 얻게 됩니다.
- 70 - 협잡꾼: [Trickster] 상대가 장착한 무기를 소매치기할 수 있습니다. 상대가 수면중일 경우, 장착한 어떤 장비든 소매치기할 수 있습니다.
- 80 - 범죄의 물결: [Crime Wave] '도둑의 눈'으로 빛나는 시민을 소매치기하거나 대화한 직후, 새로운 희생양이 연달아 최대 4명까지 빛나게 됩니다.
- 90 - 눈뜬 장님: [You Saw Nothing] '눈뜬 장님' 특수능력으로 하루에 한 번, 표적 주위로 40피트 내의 표적과 다른 자들이 45초간 정신이 산란해집니다. 대상들을 상대로 범죄를 저질러도 현상금이 붙지 않습니다. 하지만 여전히 스스로를 보호할 수는 있습니다.
- 90 - 선동: [Mutiny] '선동' 특수능력을 얻습니다. '죽음의 황제' 동전을 가진 사람은 30초간 주위를 랜덤하게 공격하게 됩니다. 당신은 이로 인한 죽음에 책임을 지지 않습니다.
- 90 - 눈뜨고 코베인 장님: [Robbed Blind] '도둑의 눈'의 효과에 '눈뜬 장님' 효과가 추가됩니다.
- 100 - 드래곤의 창고: [Dragon Hoard] 50,000골드 이상을 소지한 채 잠들 때마다, 그 돈을 지불하고 퍽 점수를 구매할 수 있습니다.
전체적으로 소매치기를 하여 얻는 이득이 크게 증가하였고, '저주받은 셉팀'이라는 특수한 도구를 상대의 주머니에 넣어 디버프를 거는 컨셉과, 특정한 목표를 지정하여 절도범으로 행동하기 용이해지는 컨셉이 추가되었다. 그리고 소매치기에 성공하면 이동속도가 빨라지므로 적에게 들킬 걱정도 줄일 수 있다.
기존에 숙련치가 50은 되어야 찍을 수 있었던 Extra Pocket 퍽의 기능이 소매치기 훈련 퍽에 통합된 덕에 극초반부터 50의 소지무게 제한을 늘릴 수 있어서 초기 무게 부담이 한결 줄어든다. 대신 100의 소지무게 제한을 확보하려면 포인트를 두 개 써야 한다. 상대가 장비한 도구를 훔치는 퍽과 잠들었을 때 더 훔치기 용이해지는 퍽은 하나로 통합되었다.
저주받은 셉팀은 '다이아몬드의 저주'처럼 특정 보화를 가지고 있는 사람에게 재앙을 부른다는 컨셉인데, 플레이어 자신에게는 아무런 영향이 가지 않지만 역 소매치기로 집어넣으면 그 희생양을 약화시킨다. 이후 추가 강화를 하면서 이 저주받은 셉팀을 역 소매치기당한 적을 죽이면 더 많은 돈을 뜯어내거나, 적에게 들킬 걱정 없이 멀찍이서 해당 희생양의 이성을 잃게 해 싸움을 붙이는 데 사용할 수 있다.
도둑의 눈을 시작으로 하는 트리는 대놓고 절도범과 도둑 길드 악인 플레이에 특화된 트리이다. 살인 이외의 범죄로 생기는 현상금을 숙련도에 따라 서서히 없앤다거나, 무고한 시민들의 이성을 잃게 해 서로 싸우게 만들어 놓고도 현상금이 붙을 걱정 없이 마음껏 털어간다던가.
4.5. 은신 (Sneak)
- 0 - 은신술 훈련(2): [Sneak Mastery] 은신이 15(30)% 향상됩니다. *참고: 은신 성공률은 가시성(움직임과 광도), 소리(움직임과 방어구 무게), 기술레벨과 거리에 따라 달라집니다.
- 20 - 은신 공격: [Sneak Attack] 한손무기로 은신 공격하면 100% 더 큰 피해를 주고, 다른 종류의 무기나 맨손으로 은신 공격시 25% 더 큰 피해를 줍니다.
- 20 - 줄덫: [Tripwire] '줄덫' 특수능력을 얻습니다. 원하는 때 원하는 곳에 120초간 줄덫을 설치하면, 적이 걸린 순간 끊어지며 주위의 모든 적들을 땅에 쓰러지게 합니다.
- 20 - 전장의 안개: [Fog of War] 전투중 자신과 싸우는 적들을 상대로 은신이 15% 향상되고, 다른 이와 싸우는 자들을 상대로 30% 향상됩니다.
- 30 - 소리없는 구르기: [Silent Roll] 은신 상태에서 질주하면 소리 없이 앞구르기할 수 있습니다.
- 30 - 역탐지: [Spot Detection] '역탐지' 특수능력을 얻습니다. 150피트 내에서 이쪽을 발견한 모든 인간형 적들이 30초간 초록빛으로 표시됩니다.
- 40 - 채찍: [Whiplash] '줄덫'에 걸린 대상이 땅에 쓰러지면서 방어력 또한 5초간 1000 감소합니다.
- 40 - 암살자의 칼: [Assassin's Blade] 단검으로 은신 공격하면 은신술 레벨당 1%씩 추가 피해를 줍니다.
- 40 - 극적인 등장: [Dynamic Entry] 소리없는 구르기를 하면 3초 동안 무기의 공격력이 40% 증가하고, 맨손 공격력은 40 증가합니다.[17]
- 40 - 잠입자: [Infiltrator] 은신중 발자국 소리와 방어구에서 나는 소음이 75% 감소합니다.
- 50 - 암습(2): [Backstab] 단검으로 뒤에서 암습하면 25(50)% 더 큰 피해를 줍니다.
- 50 - 가벼운 발걸음: [Light Foot] 압력 패널 함정이 발동하지 않습니다.
- 50 - 등뒤의 그림자: [Right Behind You] 목표의 맹점에 몸을 숨기는 데 능숙해집니다. 30피트 내에서는 은신이 15% 향상되고, 15피트 내에서는 30% 향상됩니다.
- 60 - 휴전: [Disengage] '휴전' 특수능력을 얻습니다. 하루에 한 번 사용하면, 100피트 내에서 이쪽을 탐색하거나 공격하는 모든 적들이 즉각적으로 전투상태에서 벗어나 평상시 행동으로 돌아갑니다.
- 60 - 회피 구르기: [Dodge Roll] '소리없는 구르기'를 하면 1초간 모든 물리/마법 피해에서 면역됩니다.
- 60 - 연막치기: [Smoke Curtain] '연막치기' 특수능력을 얻습니다. 하루에 한 번 사용하면, 반경 35피트 내에 180초간 연기를 피워올림으로써 적들이 눈으로는 은신중인 목표를 탐색할 수 없게 합니다. 연막에 당한 적들에게는 은신 공격으로 50% 더 큰 피해를 줍니다.
- 70 - 예비 줄덫: [Backup Plan] 5초 이상 전투상태에서 벗어난 뒤, 다시 전투에 돌입하면 등뒤에 60초간 줄덫이 설치됩니다. 이 예비 줄덫은 직접 설치하는 줄덫의 한도에 포함되지 않습니다.
- 70 - 탈출의 명수: [Clean Escape] 제자리에서 8초간 가만히 은신하면, 150피트 내의 적들은 당신을 탐색하지 않게 됩니다.
- 80 - 배후의 정찰: [Behind Enemy Lines] 100피트 내에서 이쪽을 탐색하지 않는 적 하나당 은신이 15% 향상됩니다.
- 80 - 해결사: [Problem Solver] 은신 공격하면 상대의 생명력 200당 공격력이 10%씩 증가하여, 최대 50%까지 더 큰 피해를 줍니다.
- 80 - 파티 시작: [Partystarter] 당신이 투명해지면 그 자리에 인화제가 담긴 통이 생겨납니다. 투명화가 끝나면 통이 폭발하면서 당신의 은신 레벨의 200%에 달하는 화염 피해를 주고, 적들을 비틀거리게 합니다. 발동 후 15초의 대기시간이 있습니다.
- 90 - 미끈한 번개: [Greased Lightning] 전투중 '소리없는 구르기'를 하면 미끈거리는 흔적을 남겨, 달리는 적들이 10초간 비틀거리게 됩니다. 질주하는 적들은 미끄러져 땅에 넘어집니다.
- 90 - 그림자 전사: [Shadow Warrior] 전투중 은신에 돌입하면 2초간 투명해지고, 잠시 전투가 중단되어 멀리 있는 적들이 당신을 찾아 헤매게 합니다. (재사용 대기시간: 8초)
- 100 - 비웃는 유령: [Laughing Ghost] '비웃는 유령' 특수능력을 얻습니다. 은신중 '비웃는 유령'을 쓰면, 그림자를 타고 목표의 뒤로 순간이동한 뒤 오른손의 무기로 은신 강타를 날려 2배의 은신 피해를 줍니다. 전투중인 상대에게는 통하지 않습니다.
은신 상태에서 단검 공격시 15배의 피해를 주던 바닐라 퍽이 은신 레벨당 1%로 너프당하고, 그림자 전사 퍽도 재사용 대기시간이 붙었다. 대신 바닥에 기름을 뿌린다거나 연막을 뿌린다거나 폭탄을 설치하는 등 특이한 스킬이 많이 늘어났다.
최종 퍽인 '비웃는 유령'을 멀리있는 대상에게 사용하면 빠르게 이동하는 데 은근히 도움이된다.
전체적으로 보면 크게 잠입해서 은신으로만 적을 해치우는 잠행 기반의 암살자와 최소한의 전투 능력도 병용하는 전투 기반의 암살자로 세분화 되어있다. 대표적으로 구르기 시 한손무기의 공격력을 40% 올려주는 퍽이나, 줄덫, 혹은 줄덫에 걸렸을 시 방어력을 대폭 깎아내리는 능력은 사실 잠행 암살자에게는 그다지 필요가 없는 퍽이다. 그 시간에 차라리 은신 단검 쪽의 퍽에 투자를 하면 어차피 웬만한 적은 원콤에 보내버릴 수 있기 때문이다. 반면 순수 잠행 기반의 암살자에 비해 들킬 가능성이 훨씬 높으며 스닉 데미지도 비교적 부족할 전투 기반의 암살자의 경우에는, 은신 실패시에도 부족한 전투력을 보완해줄 수 있는 여러 유용한 수단을 제공하는 퍽이 된다. 실제로 빌드에 따라 차이는 있겠으나 잠행 계열 최종 퍽인 비웃는 유령의 경우 들키지 않았을 경우 연이어 적을 쓸어버릴 수 있는, 철저히 잠행을 전제로 한 스킬이며, 전투 계열 최종 퍽인 그림자 전사의 경우 발각된 상황에서도 확정적으로 한 차례 스닉 데미지를 쑤셔넣거나 혹은 다시 숨을 시간을 마련해주는 전투를 상정한 스킬로 구성되어 있다.
4.6. 화술 (Speech)
- 0 - 화술 훈련(2): [Speech Mastery] 물품 판매시 10(20)% 더 이득을 얻고, 협박의 성공률이 2배로 증가(4배로 증가)합니다.
- 20 - 만물의 목소리: [And the Universe Listens] 포효 사용시 그 재충전 시간과 같은 양만큼 생명력, 매지카, 지구력이 회복됩니다. 또한 포효의 재충전 시간에 비례하여 경험치를 얻습니다.
- 20 - 예능가: [Performer] '예능' 특수능력을 얻습니다. 하루에 한 번 사용하면, 50피트 내의 청중 최대 5명을 즐겁게 한 대가로 공연료를 받을 수 있습니다. 액수는 각자의 소지금과 당신의 화술에 따라 달라집니다.
- 30 - 뇌물: [Bribery] 경비병에게 뇌물을 주어 범죄를 못본 척하게 할 수 있습니다.
- 30 - 동포애: [Kinship] 같은 종족과 거래시 15% 싼 값으로 구매할 수 있습니다.
- 30 - 매혹의 춤: [Irresistible Dance] 전투중 '예능'을 펼쳐 100피트 내의 적 2명의 넋을 빼어 움직임을 막고, 방어구 기술을 50 낮춥니다. 재사용하면 효과가 중단됩니다.
- 30 - 세레나데: [Serenade] 이성을 상대로 '예능'을 펼치면 공연료를 2배로 받고, 소정의 물품을 선물받을 수 있습니다.
- 40 - 할인 계약: [Business Relation] 다음번 대화하는 상인과 영구적인 계약 관계를 맺고, 30% 더 싼 값에 구매할 수 있습니다.
- 40 - 앙코르: [Encore] '예능'을 하루에 수차례 펼칠 수 있습니다.
- 40 - 금빛 선율: [Golden Fiddle] '매혹의 춤'이 데이드라, 동물, 언데드에게도 통합니다.
- 40 - 바람의 목소리: [Windborne] 포효 사용시 15초간 움직임이 15% 빨라지고, 공격력이 30% 증가합니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 50 - 성대 단련(2): [Force Redoubled] 25(50)% 확률로 포효의 재충전 시간이 3초로 줄어듭니다.
- 50 - 판매왕: [Salesman] 모든 상인에게 어떤 물건이든 팔 수 있게 됩니다.
- 50 - 동물과 대화: [Speak With Animals] 동물에게 작동(E)시키면 길들여 수하로 거느리며, 해방시켜줄 때까지 함께 싸우게 할 수 있습니다. 길들이기는 동시에 한 마리만 가능합니다.
- 60 - 천지의 북소리: [Earthquake Drum] 전투중 '예능'을 펼쳐 충격파를 만들고, 각각의 파동으로 30피트 내 적들에게 50의 피해를 줍니다. 재사용하면 중단됩니다.
- 60 - 태풍의 힘: [Hurricane Force] 타인에게 영향을 미치는 포효가 화술 레벨당 1%씩 강화됩니다.
- 60 - 투자: [Investor] 상점에 500골드를 투자해서 해당 상인의 거래자금을 영구히 늘려줍니다.
- 70 - 장물아비: [Fence] 훔친 물품을 모든 상인과 거래할 수 있습니다.
- 70 - 소븐가르드의 뿔(2): [Horn of Sovngarde] '소븐가르드의 뿔' 특수능력을 얻습니다. 하루에 한 번 사용하면, 200피트 내 우호자 3명이 다가와 600초간(하루 동안) 당신을 따르게 됩니다.
- 70 - 전쟁의 용언: [Thu'um of War] 포효를 사용하면 25피트 내의 적들이 비틀거리며 10초간 방어력이 300 감소합니다. 생명력이 25% 이하인 적은 넘어집니다.
- 80 - 키나레스의 선물: [Gift of Kynareth] 야생 동료의 능력이 강화됩니다. 늑대는 공격력이 100% 증가하고, 거미는 마법에 면역됩니다. 곰은 생명력이 150 추가되고, 챠루스는 방어력이 300 증가합니다. 검치호랑이는 소리없이 움직이며 40% 빨라집니다.
- 80 - 무자비한 폭풍: [Merciless Storm] '무자비한 폭풍' 특수능력을 얻습니다. 하루에 한 번 사용하면, 바로 이전에 내지른 포효의 재충전 시간이 사라지고 즉각 재사용할 수 있습니다.
- 80 - 마녀의 북소리: [Witching Rhythm] '천지의 북소리'로 주는 피해가 50% 증가하고, 그에 당한 적들의 마법 저항이 0.4초간 200% 감소합니다.
- 90 - 춤의 달인: [Lord of the Dance] '매혹의 춤'으로 넋이 나가는 적들이 5명으로 늘어납니다.
- 90 - 무역왕: [Trade Prince] 모든 상인의 거래자금에 1000골드가 추가됩니다.
- 100 - 전장의 연주가: [War Drummer] '천지의 북소리'의 울림마다 근처 아군들의 생명력이 각자 손실된 정도에 따라 최대 20까지 회복되고, 0.4초간 아군들의 공격력이 100% 증가합니다.
- 100 - 용의 목소리: [Dovahzulaan] '무자비한 폭풍' 사용 후 60초간 내지르는 포효는, 바로 이전에 쓴 포효 효과 또한 담게 됩니다.
물건 판매와 협박/설득 관련 선택지만 있었던 원본보다 훨씬 다채로워졌다. 포효의 효과를 강화시키는 퍽, 동물을 길들이고 강화하는 퍽, 그리고 '예능'이라는 특수능력이 추가된 것이 가장 뚜렷한 차이점이다.
특수능력 예능은 말 그대로 일정 시간 동안 예능인이 되어서 공연을 펼친 다음 돈을 버는 기술인데, 초반에도 돈을 모으는 데 그럭저럭 도움이 되며 퍽을 찍다 보면 해당 기능으로 적들에게 상태이상을 걸고 대미지를 주는 등 말 그대로 대중에게 알려진 '전투 음유시인'처럼 변모한다.
포효 관련 퍽들은 포효를 주력 기술로 사용하는 플레이어들이라면 두 손을 들고 환영할 만큼 강력한 효과들로 무장했다. 특히 포효를 쓸 때마다 이동속도가 빨라지고 공격력이 증가하기에 전투할 때 아주 유용하며, 재사용 대기 시간이 긴 포효들을 하루에 한 번, 두 번 좀 더 빠르게 사용하는 것도 가능하다.
동물 관련 퍽들은 '동물의 충성' 포효의 사실상 상위 호환. 동물을 아예 길들여서 비인간형 동료로 데리고 다닐 수 있다는 점이 가장 큰 장점이다. 물론 퍽 포인트를 투자하면서까지 동물을 길들일 것인가는 취향에 따른 유저의 몫이다.
기존 퍽들은 원본과 효과 자체는 같지만 습득 가능한 레벨이 좀 더 빨라졌다.
5. 마법 계열
변이마법이 상당한 변화를 겪었다. 매지카를 항상 0으로 만드는 대신 주문을 공짜로 사용할 수 있는 횟수를 확보하는 것도 가능하다. 대신 마법 내성, 마법 흡수 퍽 등은 삭제되고 속성별 저항과 능력치 강화 등으로 대체되었다. 마법검사 플레이를 위한 퍽이 늘어난 것도 포인트. 파괴마법은 패시브 위력 증가는 거의 없다시피하지만 속성별로 시체를 불태워 주변에 피해를 주거나 주문을 맞출 때마다 해당 속성의 내성을 저하시키는 등 활발한 전투를 통해 이득을 얻을 수 있게 변경되었다. 환영마법의 경우 대상을 e키로 작동시켜서 잠든 사이 호감도를 올리거나, 환영을 붙여 피해를 주고 겁에 질리게 하는 등의 요소가 추가되었다. 전통적으로 잉여한 회복마법은 패시브가 잔뜩 늘어나서 전투 중 매지카/스태미너를 회복시키는 랜덤 버프나 주변 언데드를 자동으로 불태우는 퍽 등이 빛을 발하게 되었다. 타인 치유 마법으로 적에게 피해를 줄 수 있어 레벨링이 바닐라보다 쉬워진 편이다. 신상의 축복을 강화하는 패시브들도 있다. 쓸모가 없던 와드 스펠의 강화는 보너스. 소환마법은 시체 부위를 모아서 해골로 일으켜세워 데리고 다닐 수 있게 되었다(!).5.1. 변이마법 (Alteration)
- 0 - 변화마법 훈련(2): [Alteration Mastery] 변화마법 시전시 매지카 소모가 35(50)% 감소하고, 변화마법 레벨당 0.5(1)%씩 더 오래 지속됩니다.
- 20 - 변화마법 동시시전: [Alteration Dual Casting] 변화마법을 양손으로 동시시전하면, 매지카가 180% 더 소모되는 대신 120% 더 강력해집니다.
- 20 - 마법사의 방어구(3): [Mage Armor] 착용한 방어구가 없으면, 석화 피부같은 보호 주문이 100(150, 200)% 더 강력해집니다.
- 30 - 지오맨서: [Geomancer] 경갑/중갑 없이 로브를 착용한 상태에서 주문에 집중하거나 시전시, 적의 공격으로 받는 피해가 30% 감소합니다.
- 30 - 현자의 돌: [Philosopher's Stone] 1일 1회 변화마법 레벨의 4배에 해당하는 골드를 만들어냅니다.
- 30 - 암기 마법: [Vancian Magic][18] 매지카가 모두 사라지고, 20번째까지의 주문은 매지카 소모 없이 시전되며 2배의 효과를 지닙니다. 여관이나 자기 소유의 침대에서 수면하면 모든 주문이 재암기됩니다.
- 30 - 야생의 성소: [Wild Shrines] 스카이림에는 자연의 신비에 바쳐진 5개의 성소가 있습니다. 각각의 성소는 마법학파 하나에 영구적인 축복을 내려, 해당 학파의 주문이 15% 더 강력해지거나 30% 더 오래 지속됩니다.
- 40 - 자가 변환: 저항: [Alter Self: Resistances] 저항력 2가지를 선택하여 25%씩 올릴 수 있습니다.
- 40 - 일그러진 형체: [Distorted Shape] 전투중 보호 주문을 입고 있으면 최대 10초간 에테르 상태가 됩니다. 에테르화는 공격이나 방어 행동을 취하면 해제됩니다.
- 40 - 마법전사: [Spellblade] 한손으로 주문을 사용할 때마다, 4초간 무기의 공격력이 20% 증가합니다.
- 50 - 자물쇠 변환: [Command Lock] 6시간에 1 번, 전문 단계 이하의 자물쇠를 약화시켜 난이도를 0으로 만들 수 있습니다.
- 50 - 에너지 방패: [Energy Shield] 경갑/중갑 없이 로브를 착용한 상태에서, 적에게 받는 공격과 원소 피해가 35% 감소합니다. 그 대신 피해받은 생명력만큼 매지카가 손실됩니다. 매지카가 절반 이하로 떨어지면 피해 경감 효과가 점차 줄어듭니다.
- 50 - 직관 마법(2): [Intuitive Magic] 모든 마법학파의 초보(견습) 단계 주문이 매지카 소모 없이 시전됩니다.
- 50 - 이차 마도사: [Quadratic Wizard] '암기 마법'으로 암기할 수 있는 주문이 기본 매지카 10당 1씩 증가합니다.
- 60 - 자가 변환: 스탯: [Alter Self: Attribute] 생명력, 매지카, 지구력 중 하나를 선택하여 50 올릴 수 있습니다.
- 60 - 성역: [Home Mythal] 이 퍽을 익힌 장소에 영구적인 마법적인 장이 만들어집니다. 이로부터 5000피트 내에서는 변화마법의 지속시간이 2배로 증가하고, 250피트 내에서는 20배로 증가합니다. 250피트 내에서 수면시 암기 주문이 재충전됩니다.
- 60 - 웰록의 잠재 신비: [Welloc's Dormant Arcana] 5가지 주문 유형(보호, 망토, 데이드라 소환, 시체 일으키기, 투명화)과 3가지 마법효과 유형(강화, 재생, 수상보행 등) 중 하나씩을 선택하여 결속시킵니다. 이후 해당 주문을 시전하면 결속된 마법효과들이 자동으로 발동됩니다.
- 70 - 던전 마스터: [Dungeon Master] 암기 주문을 충전할 때, 주문 효과를 강화하거나 약화시키거나 3가지 부가효과 중 하나를 더하는 대신 주문을 적게 암기하거나 많이 암기할 수 있습니다. 이 선택은 다음 휴식까지 유지됩니다.
- 70 - 에너지 교란: [Energy Roil] 한손으로 주문을 사용할 때마다, 10피트 내 적들의 방어력이 4초간 150 감소합니다.
- 70 - 조공: [The Monarch] 매지카가 재생되지 않고 초당 10씩 소모되는 대신, 적과 아군의 구분 없이 20피트 내의 생물에게서 매지카를 초당 25씩 흡수합니다.
- 80 - 도금: [Aurification] 12시간에 1번, 체력이 절반 이하인 마비된 적을 금으로 만들어 적을 죽이고 적의 레벨의 100배에 해당하는 골드를 얻을 수 있습니다. 50% 확률로 금광석이 획득되며, 에센셜인 적에게는 효과가 없습니다.
- 80 - 변화의 차원문: [Dimension Door] '변화의 차원문' 특수능력을 얻습니다. 언제든지 자신의 성역으로 순간이동하는 문을 만들 수 있습니다.
- 80 - 넌의 왕좌: [Throne of Nirn] 실외 전투중 주문을 장착한 상태에서, 5초간 제자리에 서 있으면 대지의 기둥이 솟아나 공격 범위에서 벗어납니다. 기둥 위에 있는 동안에는 주문이 20% 더 강력해지거나 40% 더 오래 지속됩니다.
- 90 - 긴급 순간이동: [Emergency Teleport] 전투중 피해로 생명력이 15% 이하로 떨어지면, 일시적으로 무적상태로 변하며 처음 전투가 시작된 곳으로 순간이동합니다.
- 90 - 자원 차단: [Nullifier] 상대를 약화시키는 역장을 뿜어내어 25피트 내의 적들의 매지카 재생과 지구력 재생을 막습니다.
- 90 - 저항력 찢기: [Rend Resistances] 적을 무기로 공격할 때마다, 4초간 10피트 내의 적의 마법 저항이 15% 감소합니다.
- 100 - 신비의 학위: [Arcane Thesis] '신비의 학위' 특수능력을 얻습니다. 양손시전 중인 주문을 '신비의 학위'를 써서 통달하면, 통달한 주문은 20% 더 강력해지거나 40% 더 오래 지속됩니다. 주문은 오직 단 1개만 통달됩니다.
1가지 컨셉보다는 이것저것 잡다한 패시브 능력이 많이 늘어났다. D&D의 메모라이즈 방식으로 마법을 쓸 수 있게 된 것도 특이점.
5.2. 소환마법 (Conjuration)
- 0 - 소환마법 훈련(2): [Conjuration Mastery] 소환마법 시전시 매지카 소모가 35(50)% 감소하고, 소환마법 레벨당 0.5(1)%씩 더 오래 지속됩니다.
- 20 - 뼈 수집가: [Bone Collector] 인간형 시체에서 11부위의 뼈를 수집하고, 지도에 표시되는 4개의 뼈 제단에서 뼈 1세트당 해골 전사 하나를 생성할 수 있습니다. 이들은 일반적인 소환한도에 포함되지 않고, 적들에게 쓰러질지언정 파괴되지 않습니다.
- 20 - 소환마법 동시시전: [Conjuration Dual Casting] 소환마법을 양손으로 동시시전하면, 매지카가 180% 더 소모되는 대신 120% 더 오래 지속됩니다.
- 20 - 신비의 귀속: [Mystic Binding] 소환되는 마법무기의 공격력이 증가합니다.
- 30 - 망자의 물결(2): [Dead Tide] 해골의 최대 수가 기본 매지카 75(50)당 1마리씩 증가합니다.
- 30 - 차원융합: [Planemeld] 언데드 아닌 하수인과 데이드라의 소환 가능 거리가 5배로 증가합니다.
- 30 - 망자의 탐욕: [Ravenous Dead] 소생가능한 언데드의 레벨 한도가 소환마법 레벨당 1%씩 상승하고, 소생된 직후 언데드의 공격력이 15초간 200% 증가합니다.
- 30 - 영혼탈취자: [Soul Raider] 소환한 마법무기가 목표들에게 5초간 소울 트랩을 겁니다. 영혼을 250 모으면, 모든 마법부여 무기 퍽이 2배 더 오래 지속됩니다.
- 40 - 정령술사: [Atromancy] 언데드 아닌 하수인과 데이드라의 소환 지속시간이 3배(밤에는 5배)로 더 길어집니다.
- 40 - 무덤의 군주: [Barrow Lord] 150피트 내의 모든 해골들에게 한꺼번에 명령할 수 있습니다. 해골들이 적에게 받는 피해가 25% 감소합니다.
- 40 - 장의사: [Preservation] 소생시킨 언데드가 3배 더 오래 지속되고, 소생 직후 60초간은 그 방어력이 500 증가합니다. 상급 언데드/언데드 노예로 소환된 경우, 혹은 언데드가 해그레이븐 깃털을 소지한 경우 지속시간은 20배로 증가합니다.
- 40 - 꼬리엮인 쥐: [Rat King] 전투에 돌입하면 언데드 스키버 3마리가 소환되어 당신을 따릅니다. 그 시체를 부활시킬 수 있지만 전투가 끝나면 소멸됩니다. '은혜로운 왕(Merciful King)' 능력을 쓰면 일시적으로 이 능력이 발동되지 않습니다.
- 40 - 뿌리고 거두기(2): [Reap and Sow] 인간형 시체에서 뼈를 수집할 확률이 60(100)% 증가하고, 뼈 제단에서 생성된 해골 파괴시 뼈를 회수할 확률이 50% 증가합니다(모두 회수합니다). 생성된 해골이 75(200)% 더 오래 지속됩니다.
- 40 - 차원 찢기: [Rend From This World] 소환한 마법무기로 공격하면, 소환된 데이드라와 소생된 언데드를 넌 세계에서 추방시킵니다. 소환되지 않은 데이드라에게는 100의 추가 피해를 줍니다.
- 40 - 피의 계약: [Signed in Blood] 15피트 이내의 소환된 아군 데이드라의 생명력이 100% 아래로 떨어질 경우 당신의 생명력 재생을 차단하고 초당 생명력을 10씩 재생합니다.(전투 종료시 최대 생명력의 4%만큼 증가합니다)
- 50 - 오블리비언의 경계: [Edge of Oblivion] 소환한도가 1 증가하고, 소환수의 지속시간이 50% 증가합니다. 소환/소생시킨 하수인이 없는 동안에는 당신의 방어력이 250 감소하고, 마법 저항이 50% 감소합니다.
- 50 - 마법 동맹: [Pact Magic] 30피트 내에 있는 소환한 데이드라 하나당 파괴마법이 10% 더 강력해집니다.
- 50 - 해골 마법사(2): [Skeleton Mages] 뼈 제단에서 해골 마법사를 생성할 수 있습니다. (화염, 냉기, 전격) (+독, 방어훼손, 비틀거림) (생성시에 그들의 원소 특성을 선택할 수 있습니다.)
- 50 - 망자의 왕관: [Undead Crown] 15피트 내에 있는 소생시킨 언데드 하나당 생명력과 매지카가 초당 10씩 회복됩니다.
- 50 - 공허한 연소: [Void Burn] 소환한 마법무기가 5초간 목표를 사악한 에너지로 불태워, 매지카/지구력을 초당 15씩 흡수하며 각각의 재생을 막습니다. 전부 흡수한 뒤에는 에너지가 목표의 살점을 집어삼키며 초당 15의 마법 피해를 줍니다.
- 60 - 망자의 저주: [A Plague Upon Thee] 소생시킨 언데드가 20초 내에 파괴되면, 공격자는 데이드릭 질병에 감염되어 20초간 초당 40의 피해를 입습니다. '망자의 저주'를 이미 알고 있는 자는 면역됩니다.
- 60 - 뼈 제단 소환: [Conjure Altar] '뼈 제단 소환' 특수능력을 얻습니다. 언제든지 뼈 제단을 60초간 소환할 수 있습니다.
- 60 - 화염 의식: [Fire Ritual] 뼈 제단에서 뼈 1세트를 불태우는 의식을 치를 때마다, 150피트 내의 모든 해골들이 강력해집니다. (무기 공격력 +15%, 마법 공격력 +30%, 생명력 +50) 이 효과는 누적되며 해골이 파괴될 때까지 지속됩니다. [7.40 버전]
- 60 - 공허의 귀속: [Hollow Binding] 소환한 마법무기로 공격하면 상대의 마법 저항이 5초간 30% 감소합니다.
- 60 - 마력의 소용돌이: [Maelstrom] 주문을 장전했거나 집중하는 동안, 30피트 내의 소환한 아군 데이드라의 공격력이 30% 증가합니다.
- 70 - 시체 가스: [Corpse Gas] 소생시킨 언데드가 30초 내에 불붙은 채 파괴되면, 폭발하면서 '시체 가스'를 모르는 자들에게 300의 화염 피해를 줍니다. 자신이 소생시킨 언데드에게 5배 큰 화염 피해를 줄 수 있습니다.
- 70 - 암흑의 속삭임: [Dark Whispers] 소환한 마법무기로 인해 투쟁심이 끓어올라 대상을 공격 시 5초간 공격력이 20% 증가하고, 방어력이 100 추가됩니다.
- 70 - 강력한 원소: [Elemental Potency] 더 높은 레벨의 '강력한' 정령을 소환할 수 있습니다.
- 80 - 사령술사의 낙인: [Brand of the Necromancer] 소환한 마법무기에 사령술의 저주를 담습니다. 소환무기로 죽인 적들을 언데드로 소생시키면 공격력이 25% 증가하고, 생명력이 100 추가됩니다.
- 80 - 괴물의 식사: [Feed the Monster] 소환한 하수인들에게 인간의 살점을 먹이면, 몸이 회복되면서 600초간 그 생명력/매지카/지구력이 200 증가합니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 80 - 네크로마스터: [Necromaster] 상급 언데드와 언데드 노예의 물품창을 조종할 수 있습니다. 그들은 떨어지면 당신에게 돌아오고, 살해당하면 벽 너머로도 보이는 빛을 발산하게 됩니다. 주문의 레벨 제한이 2배로 증가합니다.
- 80 - 지옥 개방: [Unleash Hell] 75피트 내의 소환된 데이드라가 주문을 추가로 사용할 수 있습니다. (재사용 대기시간: 30초) (화염의 정령: 화염 폭발, 냉기의 정령: 방어력/마법저항 약화, 전격의 정령: 자기 링, 드레모라: 공격력/이속 증가)
- 90 - 콜드하버의 맹약: [Covenant of Coldharbour] 데이드라를 소환하여 조종하면 '공허한 귀속'의 효과가 2배로 강력해집니다.
- 90 - 충격요법: [Shocked to Life] 소생시킨 언데드가 당신의 전격 주문에 피해를 받지 않고, 소생 직후 30초 내에 전격 주문에 맞으면 10초간 공격속도가 250%, 움직임이 50% 빨라집니다.
- 90 - 꼭두각시의 달인: [Puppet Master] 생성된 해골들이 당신의 행동에 영향을 받습니다. 당신이 방어중에는 해골의 방어력도 25% 증가하고, 공격중에는 해골의 공격력도 25% 증가하고, 주문 시전중에는 해골의 마법도 25% 더 강력해집니다. [7.45 버전]
- 90 - 소환 저항력: [Summon Resist] 75피트 내의 소환된 아군 데이드라와 다른 언데드 아닌 부하들의 주문 저항이 50% 증가하고 방어력이 300 상승합니다.
- 100 - 뼈의 군주: [King of Bones] 무적 상태에서 해골을 지배할 수 있습니다. 그동안 해골의 공격력은 4배로 증가하고 피해는 절반만 입습니다. 방어명령을 내리기 전까지는 주위의 적들을 자동적으로 공격합니다. 이 효과는 45초간 지속됩니다.
- 100 - 오블리비언의 행진: [March of Oblivion] 기본 매지카 250당 부하를 하나 추가로 소환할 수 있어, 최대 3마리까지 추가로 소환할 수 있습니다.
소환마법의 문제였던 언데드 계열이 대폭 상향됐다. 지속시간이 대폭 늘어났으며 언데드화 가능한 레벨 제한도 풀렸고 무엇보다 데드 스랄을 더 효율적으로 이용할 수 있게 됐다. 그 외에 직접 해골 병사를 제작해 별도로 끌고 다닐 수 있게 된 것도 이점이다. 마지막 퍽인 '오블리비언의 행진'은 기본 매지카 250당 하나 추가이기 때문에 바닐라의 '트윈 소울'보다 나은 효과를 얻으려면 레벨 41까지 매지카만 올려야 한다.
5.3. 파괴마법 (Destruction)
- 0 - 파괴마법 훈련(2): [Destruction Mastery] 파괴마법 시전시 소모되는 매지카가 35(50)% 감소하고, 파괴마법 레벨당 0.25(0.5)%씩 더 강력해집니다.
- 20 - 생명발화(2): [Combustion] 목표가 잃는 생명력 비율에 따라, 화염계 주문 효과가 최대 20(30)% 더 강력해집니다.
- 20 - 파괴마법 동시시전: [Destruction Dual Casting] 파괴마법을 양손으로 동시시전하면, 매지카가 180% 더 소모되는 대신 120% 더 강력해집니다.
- 20 - 이온 통로(2): [Ionized Path] 목표가 잃는 매지카 비율에 따라, 전격계 주문 효과가 최대 20(30)% 더 강력해집니다.
- 20 - 잔혹한 추위(2): [Merciless Cold] 목표가 잃는 지구력 비율에 따라, 냉기계 주문 효과가 최대 20(30)% 더 강력해집니다.
- 30 - 자연의 힘: [Force of Nature] 원소 주문을 시전할 때, 각자 적합한 날씨하에서는 매지카 소모가 30% 감소합니다. (화염 주문: 화창한 날씨 / 냉기 주문: 눈오는 날씨 / 전격 주문: 비오는 날씨) [7.45 버전]
- 30 - 서릿발: [Frostfall] 냉기계 주문을 시전하면, 목표가 오한에 떨며 5초간 공격력이 25% 감소합니다.
- 30 - 삼도화상: [Scarring Burns] 화염계 주문에 당하는 목표들의 화염 저항이 5초간 20% 감소합니다. [7.45 버전]
- 30 - 정자기장: [Static Field] 전격계 주문을 시전하면, 생명력이 75% 이상인 목표에게는 거기까지 떨어질 만큼 추가 피해를 줍니다.
- 40 - 감전화상: [Arc Burn] 전격계 주문을 시전하면, 화염 저항이 없는 목표에게 화상을 입혀 4초간 초당 5의 화염 피해를 줍니다.
- 40 - 지면발화: [Conflagration] 화염계 주문에 당하는 목표들의 발밑에서부터 30초간 분화가 일어납니다. 이 분화지대는 접촉하는 자에게 3초간 초당 8의 화염 피해를 줍니다. [7.45 버전]
- 40 - 급속냉각: [Crystalize] 냉기계 주문을 시전하면, 목표의 피가 얼어붙어 5초간 지구력 재생이 중단됩니다. 목표에게 냉기 저항이 없을 경우, 그 방어력 또한 5초간 125 감소합니다.
- 40 - 혹독한 교훈: [Harsh Lesson] 발사 유형의 파괴마법을 날리면 목표의 주문 시전이 깨집니다. 중량이 큰 상대에게는 통하지 않습니다.
- 40 - 함정술사: [Runecaster] 룬 함정의 설치 거리가 75피트 증가하고, 동시에 3개 설치할 수 있습니다.
- 40 - 섬광의 불: [Flash Fire] 화염 주문을 시전하면, 15% 확률로 2초간 목표에게 불이 붙습니다. 불붙은 목표가 재차 (분화지대 이외의) 화염 피해를 받으면, 100% 더 큰 피해를 받고 주위 생물들이 불길을 피해 4초간 도망칩니다. [7.40 버전]
- 50 - 자기화: [Magnetize] 전격계 주문을 시전하면, 15% 확률로 2초간 목표가 공중에 띄워져 움직이지 못합니다.
- 50 - 마기의 로브: [Robe of the Magi] 경갑/중갑 없이 로브를 착용하면, 파괴마법 주문이 30% 더 강력해집니다.
- 50 - 얼음파편: [Shatter] 냉기 저항이 있는 목표에게 냉기계 주문을 시전하면, 15피트 범위로 얼음파편이 폭발하며 10초간 냉기 저항을 25% 낮춥니다. 이 효과는 누적됩니다.
- 60 - 얼어붙은 대지: [Iced Earth] 냉기계 주문을 동시시전하면 주위의 대지가 얼어붙고, 그 위에 선 적들의 생명력과 지구력에 4초간 초당 40의 냉기 피해를 줍니다. 얼어붙은 대지에 영향받은 자들에게는 냉기계 주문과 효과가 50% 더 강력해집니다.
- 60 - 노바 충전: [Nova Charge] 전투중 전격계 주문을 6회 양손시전하면, 전격 노바가 방전되어 근처의 적들에게 200의 전격 피해를 주며 비틀거리게 합니다. 방전은 전투당 1회 발생합니다.
- 60 - 화염술사의 각성: [Pyromancer Ascension] 전투중 화염계 주문을 6회 양손시전하면, 20초간 각성 상태가 되어 화염계 주문과 효과가 50% 더 강력해지고 매지카 소모가 절반이 됩니다. 각성시 주위에 분화지대가 발생해 초당 30의 피해를 줍니다. 각성은 전투당 1회 발생합니다.
- 70 - 고대의 봉인: [Ancient Seals] 룬 함정이 한번에 모든 피해를 주는 것이 아니라 10초동안 초당 15%의 원소 피해를 줍니다.
- 70 - 감전경련: [Electroconvulsions] 전격계 주문을 시전하면, 전격 저항이 없고 생명력이 25% 이하로 떨어진 생물들은 전투불능 상태가 됩니다.
- 70 - 저체온증: [Hypothermia] 냉기계 주문을 시전하면, 냉기 저항이 없고 생명력이 1/3 이하로 떨어진 생물들은 전투불능 상태가 됩니다.
- 70 - 불타는 대지: [Scorched Earth] (집중형 아닌) 화염계 주문을 시전하면, 시체가 30초간 불타오릅니다. 이 분화지대에 접촉하는 자는 5초간 초당 50의 피해를 입습니다.
- 70 - 원소의 전쟁: [War of the Elements] 다음 원소마법에 당한 적들을 무기로 공격하면 50% 더 큰 피해를 줍니다. 지면발화, 망자의 불, 화염술사의 각성, 감전경련, 저체온증
- 80 - 원소 전공: [Elemental Specialization] 화염, 냉기, 전격 중 하나를 선택하여 전공할 수 있습니다. 전공한 원소계열은 15% 더 강력해지는 대신, 다른 두가지 계열은 15% 더 약해집니다.
- 80 - 오한피로: [Exhaust] 냉기계 주문과 효과로 목표의 지구력이 50% 더 소모됩니다.
- 80 - 전기충격: [Show Them All] 전격계 주문과 효과로 목표의 매지카가 50% 더 소모됩니다.
- 80 - 불꽃의 세계: [World in Flames] 지면발화, 불타는 대지, 화염술사의 각성으로 생겨난 분화지대가 25% 더 큰 피해를 주고, 분화지대에 당한 목표에게 다른 화염계 주문과 효과 또한 25% 더 강력해집니다.
- 90 - 방전파: [Stormblast] 전투중 6~12초의 간격으로, 다음번 전격계 주문을 시전할 때마다 목표 주위의 지면이 방전됩니다. 그 주위의 모든 대상들은 생명력과 매지카에 60의 전격 피해를 입습니다. [7.45 버전]
- 90 - 겨울의 군주: [Winter's Majesty] 몸에서 살을 에는 한기가 퍼져나와, 25피트 내 적들의 냉기 저항을 50% 낮춥니다. 이 효과는 '얼음파편' 효과 위에 중첩됩니다.
- 90 - 폭발: [Outburst] 당신의 생명력이 75 이하로 떨어지면, 화염이 폭발해 근처의 적들에게 불을 붙여 4초간 초당 30의 화염 피해를 줍니다.(재사용 대기시간: 180초)
- 100 - 절대권력: [Absolute Power] 전격, 전격 화살, 연쇄 번개, 번갯불, 전격 폭풍을 목표에게 바로 쏘아 맞추면, 목표를 6초간 공중에 띄우며 마법 저항을 25% 낮춥니다. (재사용 대기시간: 45초)
- 100 - 천재지변: [Cataclysm] 분화지대에 당한 목표들을 화염계 주문으로 공격하면, 폭발하며 목표들의 현재 생명력의 20%만큼 최대 250까지 피해를 주고, 공중으로 날려버리며 6초간 마법 저항을 50% 낮춥니다. (재사용 대기시간: 45초)
- 100 - 빙하감옥: [Glacial Prison] 냉기계 주문을 시전하면, (불사 아닌) 목표들은 6초간 얼음에 갇혀 움직일 수 없고, 마법 저항이 50% 감소합니다. 발동 후 120초의 대기시간이 있고, 희생양이 저체온증이나 빙하감옥으로 사망하면 대기시간이 초기화됩니다.
바닐라에서 성능이 안 좋기로 유명한 파괴마법들이 전체적으로 상향되었다. 냉기마법은 스카이림에 냉기 저항을 가진 적들이 너무 많아 사용도가 제일 적었으나 퍽 중에서 냉기저항을 낮추는 퍽이 생겼고 최종 퍽을 찍으면 아예 적을 얼려 버릴 수 있다! 단 퍽을 찍기까지 많은 시간을 투자해야 해야므로 어느 정도 인내심은 필요하다.
전격마법 역시 상대를 공중으로 띄워버려 무력화할 수 있게 됐고, 무엇보다 게임 내에서 전격 저항을 거진 적들이 거의 없다는 건 큰 장점. 그리고 화염마법은 사방을 불바다로 만들어 적들을 모조리 녹여버릴 정도의 화력을 보여주게 됐다.
5.4. 환영마법 (Illusion)
- 0 - 환영마법 훈련(2): [Illusion Mastery] 환영마법 시전시 매지카 소모가 35(50)% 감소하고, 환영마법 레벨당 0.1(0.2)씩 더 높은 레벨의 대상에게 영향을 미칩니다.
- 20 - 꿈 훔치기: [Dream Thief] 수면중인 희생양에게 작동(E)시켜 그 꿈을 훔치면, 1시간 동안 환영마법이 50% 더 강력해집니다. 성공률은 환영마법 레벨에 따라 달라지고, 실패시 상대가 깨어날 수 있습니다.
- 20 - 환영마법 동시시전: [Illusion Dual Casting] 환영마법을 양손으로 동시시전하면, 매지카가 180% 더 소모되는 대신 120% 더 강력해집니다.
- 30 - 지배적 존재감: [Commanding Presence] 몸에서 신비롭고 고결한 기운이 뿜어져 나와 20피트 내 아군들에게 영향을 줍니다. 영향받은 아군은 공격력과 치명타 확률이 20%씩 증가합니다.
- 30 - 거래 유도: [Entice Barter] '진정' 주문의 영향하에 있는 대상에게 작동(E)시키면 거래를 시작할 수 있습니다.
- 30 - 인상적 존재감: [Imposing Presence] 몸에서 신비로운 카리스마적 기운이 뿜어져 나와 40피트 내 모든 자들에게 영향을 줍니다. 영향받은 자에게는 환영마법 효과가 25% 더 강력해지고, 30% 더 오래 지속됩니다.
- 30 - 밤의 눈: [Night Eye] '밤의 눈' 특수능력을 얻습니다. 원하는 때 사용하면 120초간 야간 시야가 향상됩니다.
- 40 - 거짓왕의 왕관: [Crown of the False King] '지배적 존재감'이 강력해져 아군들의 방어력이 80 오르고, 마법 저항이 20% 증가합니다.
- 40 - 동족 마법사: [Kindred Mage] 정신공격성 주문이 15 더 강해지고 목표가 동족일 경우 30 더 강해집니다.
- 40 - 폭풍 전의 고요(2): [Quiet Before the Storm] 모든 주문(주문과 포효)이 소리가 나지 않아 남들에게 들리지 않게 됩니다.
- 40 - 시들음: [Wilting] '인상적 존재감'의 범위 내에서 '진정' 효과에 영향받는 자들은 방어력이 200 감소하고, 마법 저항이 50% 감소합니다.
- 50 - 운명의 장난: [Fickle Fate] 진정, 공포, 광분 등 정신공격성 주문의 효과가 1 ~ 40 더 강력해집니다.
- 50 - 네메시스: [Nemesis] 전투중 적대적인 생물이나 인간에게 작동(E)시키면 목표의 허상이 소환됩니다. 이 네메시스는 환영마법 레벨당 1%씩 추가 공격력을 지니고, 30초간 목표를 가차없이 쫓습니다. 발동 후 180초의 대기시간이 있습니다.
- 50 - 공황: [Terror] '인상적 존재감'의 범위 내에서 '공포' 효과에 영향받는 자들은 무기를 떨굽니다.
- 60 - 위풍당당: [Imperious Splendor] 생명력이 75% 이상인 상태에서는 '지배적 존재감'과 '거짓왕의 왕관'의 효과가 2배로 강력해집니다.
- 60 - 정신의 지배자: [Master of the Mind] 진정, 공포, 광분 등 정신공격성 주문의 효과가 언데드, 데이드라, 자동기계에게도 통합니다.
- 60 - 아비규환: [Pandemonium] '인상적 존재감'의 범위 내에서 '광분' 효과에 영향받는 자들을 공격하면 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 70 - 꿈속의 유혹: [Dream Charm] 수면중인 희생양에게 작동(E)시켜 꿈속에 이미지를 보내어 호감도를 조종할 수 있습니다. 호감도가 높으면 퀘스트나 거래시 할인, 선물 등의 보상이 뒤따릅니다. 성공률은 환영마법 레벨에 따라 달라지고, 실패시 상대가 깨어날 수 있습니다.
- 70 - 미망의 세계: [Neverworld] '인상적 존재감'의 범위 내에서 '진정' 효과에 영향받는 자들은 미망의 꿈에 도취되어 현실을 자각하기 어려워집니다. 피격당해 진정 효과가 깨어지면, 30초간 다시 진정에 빠질 수도 있습니다.
- 70 - 그림자 은신처: [Shadow Refuge] 투명화 주문이나 효과를 받으면, 공격에 피해를 35% 덜 받고 은신 스킬이 15% 강화됩니다.
- 80 - 사신의 도래: [The Reaper Comes] 진정 주문의 영향하에 있는 (불사 아닌) 인간형 목표에게 작동(E)시키면, 악령을 보내어 15초 내에 목표를 살해합니다. 이때 남의 눈에 띄면 습격으로 간주됩니다. 발동 후 180초의 대기시간이 있고, 다수에게는 동시적용이 불가능합니다.
- 80 - 늑대 앞의 어린양: [Lamb to the Slaughter] 공포 주문의 영향하에 있는 인간형 목표에게 작동(E)시키면, 목표가 30초간 그자리에 굳어버립니다. 이때 목표를 공격하면 방어력을 무시한 피해를 줍니다. 발동 후 180초의 대기시간이 있고, 다수에게는 동시적용이 불가능합니다.
- 80 - 우상 보호: [Protect Your God] 적의 무기에 맞으면, '지배적 존재감'의 영향하에 있는 근처 아군 하나가 공격자에게 달려들어 5초간 250%의 추가 피해를 줍니다.
- 80 - 영혼파쇄자: [Soulcrusher] '인상적 존재감'의 범위 내에서 '공포' 효과에 영향받는 자들의 정신을 먹어치움으로써, 그들의 매지카를 초당 25씩 흡수합니다.
- 90 - 맹목적 수호자: [Blind Guardian] 전투중 비적대적인 생물이나 인간형 목표에게 작동(E)시키면 목표의 허상이 소환됩니다. 허상은 60초간 목표를 위해 싸우며, 그동안 목표는 전투에서 도망치지 않게 됩니다. 발동 후 300초의 대기시간이 있습니다.
- 90 - 꿈속의 최면: [Dream Geas] 수면중인 희생양에게 작동(E)시키면 꿈에서 최면에 걸려, 해방될 때까지 당신을 위해 싸우게 됩니다. 꿈노예는 동시에 하나만 부릴 수 있습니다. 성공률은 환영마법 레벨에 따라 달라지고, 실패시 상대가 깨어날 수 있습니다.
- 90 - 열번째 눈의 유령: [Ghost of the Tenth Eye] '열번째 눈의 시야' 주문 사용중에 은신하면, 육신과 분리된 눈이 나타나 조종할 수 있습니다. 이 눈의 생명력은 1이지만 투명하고 소리가 없습니다. 이 퍽은 '열번째 눈의 시야' 주문을 알고 있어야 익힐 수 있습니다.
- 90 - 융단 덮기: [Heavy Weighs the Tapestry] 광분 주문이나 '인상적 존재감'의 범위 내에 있는 인간형 목표에게 작동(E)시키면, 마법적 탈진으로 30초간 목표의 매지카와 지구력이 500씩 손실됩니다. 발동 후 180초의 대기시간이 있고, 다수에게는 동시적용이 불가능합니다.
- 90 - 밤내림: [Nightfall] '인상적 존재감'의 범위 내에서 '광분' 효과에 영향받는 자는, 다른 적들이 남지 않았을 경우 전투에 대한 갈증으로 초당 40씩 피해를 입습니다.
- 100 - 허상걸음: [Wraithwalker] 작동형 퍽들을 사용한 뒤에는 10초간 환영마법이 50% 더 강력해지고, 50% 더 오래 지속됩니다. 작동형 퍽들의 재사용 대기시간은 전투종료 8초 후에 초기화됩니다. (맹목적 수호자, 융단 덮기, 늑대 앞의 어린양, 네메시스, 사신의 도래)
적에게 정신 주문을 건 뒤 E키로 작동시키는 퍽이 많은데 어째 좀 미묘한 성능이다. 오로지 인간형에게만 가능하며 정신의 지배자 퍽을 찍고 언데드, 흡혈귀에게 사용하려 해도 안된다... 사신도래같은 퍽은 한명은 확실하게 제압할 수 있어 시드나 광산 탈출 퀘스트같은 특수한 상황엔 좋지만 은신 퍽에 비교하면 어째 좀 효율이 구리다고 밖에는 할 수 없다. 은신퍽은 쿨타임도 없이 단검으로 쑤시며 원킬내고 다닐 수 있으니까... 심지어 90레벨에 찍을 수 있는 융단덮기같은 경우 읽기만 해도 눈알이 더럽혀지는 느낌이 들 정도로 구리다.
'꿈 노예'의 경우 npc 자체를 끌고다니는 것이기에 트레이닝이나 거래 등의 기능이 유지된다. 다만 강력한 npc들은 대부분 잠들지 않으며 잠드는 npc들 중 강력한 축에 속하는 자들은 모두 팔로워다. 예외가 그레이비어즈인 안기어 정도인데, 레벨 150의 안기어는 말할 것도 없이 강력하지만 화염 포효 외에는 공격능력이 전무하므로 실제로 데리고 다녀보면 적을 상대로 주먹질만 해대는 경우가 많아 미묘한 성능이다.
5.5. 회복마법 (Restoration)
- 0 - 회복마법 훈련(2): [Restoration Mastery] 회복마법 시전시 매지카 소모가 35(50)% 감소하고, 회복마법 레벨당 0.25(0.5)%씩 더 강력해집니다.
- 20 - 내려쬐는 빛살: [Descending Light] 전투에 돌입하면, 15초간 매지카가 회복마법 레벨의 절반만큼 매초 급격히 재생됩니다. 주문 시전중에도 이 재생효과는 계속됩니다. 이 효과는 15초에 걸쳐 조금씩 줄어듭니다.
- 20 - 회복마법 동시시전: [Restoration Dual Casting] 회복마법을 양손으로 동시시전하면, 매지카가 180% 더 소모되는 대신 120% 더 강력해집니다.
- 30 - 경계의 치유사: [Edgewalker] 생명력이 절반 이하로 떨어진 목표에게는 치유 주문이 25% 더 강력해집니다. 대상의 생명력이 낮을 수록 효과가 더 강해집니다.
- 30 - 축성받은 매장(2): [Hallowed Burial] - 당신의 공격과 회복마법이 언데드 상대로 20%(30%) 더 강해집니다.
- 30 - 영적 지도자: [Spirit Tutors] 스카이림을 떠도는 2명의 영적 지도자를 찾아 대화하면, 영구적인 축복을 받아 회복마법이 매지카 20당 1%씩 강력해집니다. 영적 지도자당 축복을 한 번씩 내려줍니다.
- 30 - 경계병: [Vigilant] 전투중 처음 시전하는 방어막은 매지카 소모 없이 유지됩니다.
- 40 - 네크로만티콘: [Necromanticon] 처음에는 '부패' 주문을 배우고, 회복마법이 50레벨이 됐을 때는 '죽음의 구름' 주문을 배우며, 75레벨이 되면 '부패의 바람' 주문을 배웁니다. 이 주문은 기계가 아닌 적에게 질병 피해를 입힙니다.
- 40 - 퇴마사: [Exorcist] 처음에는 '일광' 주문을 배우고, 회복마법이 50레벨이 됐을 때는 '성스러운 손' 주문을 배우며 75레벨이 되면 '별의 심장' 주문을 배웁니다. 이 주문은 언데드에게 피해를 줍니다.
- 40 - 거짓된 빛: [False Light] 전투중 적들에게 회복량의 75%만큼 피해를 주는 치유 주문을 시전할 수 있습니다.
- 40 - 기력 회복: [Respite] 치유 주문을 시전하면 생명력과 같은 양만큼 지구력도 회복됩니다.
- 50 - 반마력장: [Antimagic Field] 방어막을 시전한 상태에서는 8피트 내의 적들이 주문을 쓰지 못하게 됩니다. 거대한 적에게는 통하지 않습니다.
- 50 - 넘치는 생명: [Overflowing Cup] 생명력이 이미 가득찬 상태에서 치유 주문을 받으면, 20초간 회복마법 레벨당 1씩 최대 생명력이 추가됩니다.
- 50 - 순례자: [Pilgrim] 성소에서 받는 축복이 50% 더 강력해집니다.
- 50 - 전사의 불꽃: [Warrior's Flame] 전투중 100피트 내의 자신을 포함한 무작위한 대상에게 주기적으로 '전사의 불꽃'이 피어오릅니다. 대상은 축복을 받아 5초간 매지카와 지구력이 20 회복되고, 적대자는 그 정반대의 저주를 받습니다.
- 60 - 재는 재로: [Ashes to Ashes] 전사의 불꽃에 죽음의 힘이 깃들어, 이에 당한 언데드 적은 초당 30의 피해를 입습니다.
- 60 - 크루세이더의 불꽃: [Crusader's Fire*] 전투중 30피트 내에서 언데드 추방에 당한 자들은 성스러운 불이 붙어 10초간 초당 10의 피해를 줍니다. 전사의 불꽃에 영향받은 자들을 공격하면 25% 더 큰 피해를 줍니다.
- 60 - 잊혀진 성역: [Forbidden Sanctuary] 방어막으로 적의 주문을 막아내면, 해당 주문에 소모되는 매지카의 25%가 흡수됩니다. '전사의 불꽃'이 피어난 상태에서는 매지카의 100%가 흡수됩니다.
- 60 - 빛을 든 자: [Lightwielder] 거짓된 빛의 피해를 10% 상승시키며, '치유의 날개'와 '성스러운 수호자' 퍽이 여기에 적용됩니다.
- 60 - 신성한 화염: [Sacred Flame] 전사의 불꽃에 생명의 힘이 깃들어 살아있는 아군들이 전사의 불꽃을 받으면 초당 20씩 회복합니다.
- 60 - 요새 방어막: [Bastion Ward] 방어막을 펼치면 적의 공격으로 받는 피해가 40% 감소합니다. 스펠브레이커나 '마법사 방어막'의 경우 20% 감소합니다.
- 70 - 눈물의 성배: [Grail of Tears] 질병에 걸리거나 언데드인 상태에서는, 회복마법이 15% 더 강력해지고 50% 더 오래 지속됩니다.
- 70 - 역병의사: [Plague Doctor] 40피트 내의 적들의 독과 질병 저항력을 30초동안 50% 깎아내는 역장을 만들어냅니다.
- 70 - 치유의 날개: [Under my Wings] 스스로에게 (집중형 아닌) 치유 주문을 동시시전하면, 20피트 내의 기계가 아닌 아군들도 치유됩니다.
- 70 - 생명의 수레바퀴: [Wheel of Life] 전투중 매지카 소모 없이 30초마다 생명력이 100 회복됩니다. 다른 치유 주문이나 회복 포션의 영향을 받으면 수레바퀴의 주기가 다시 30초로 초기화됩니다.
- 80 - 전투사제: [Battle Cleric] 전사의 불꽃이 발동할 경우 아군에 대해서는 방어력 200과 마법저항 25% 증가를, 적에 대해서는 감소를 일으킵니다.
- 80 - 주의 이름으로: [In Thy Name] 성소의 축복을 받은 상태에서는 '거짓된 빛'으로 주는 피해가 15%로 증가합니다.
- 80 - 마법사 방어막: [Mage Ward] 주문을 시전하면 방어막이 펼쳐지면서, 방어력이 100 증가하고 적의 마법공격을 최대 100까지 막아냅니다.
- 80 - 성스러운 수호자: [Sacred Guardian] - 반경 20피트의 보호의 오라를 뿜어내 살아있는 아군들의 생명력이 30% 이하로 떨어지면 150 치유됩니다. 목표당 발동 후 30초의 대기시간이 있습니다.
- 90 - 인고의 승화: [Enduring Ideal] '생명의 수레바퀴'의 회복량이 25% 증가하고, 순환할 때마다 순환주기가 5초씩 빨라집니다.
- 90 - 영원한 화염: [Eternal Flame] '전사의 불꽃'의 지속시간이 2배가 됩니다.
- 90 - 신과 필멸자: [Gods and Mortals] 성소의 축복이 50% 더 오래 지속되고, 디바인의 축복을 받으면 강력한 추가 효과가 부여됩니다. (아카토쉬, 아케이, 디벨라, 줄리아노스, 키나레스, 마라, 스텐다르, 탈로스, 제니타르)
- 90 - 기술의 마도서: [Tome of Many Pages] 18가지의 기술강화 주문을 터득합니다. 각각의 주문은 해당되는 기술을 120초간 15레벨 강화할 수 있습니다.
- 100 - 묵시록: [Apotheosis] '묵시록' 특수능력을 얻습니다. 하루에 한 번 250 매지카를 소모해 근처의 모든 대상에게 20초간 '전사의 불꽃'을 입힙니다.
전체적으로 치유마법의 성능이 대폭 올라갔으며 치유마법으로 공격이 가능해졌고 다양한 버프와 디버프가 더해져 빛을 두르고 아군을 이끄는 성기사 컨셉의 플레이가 가능해졌다. 덤으로 '네크로만티콘' 퍽은 질병 속성의 공격 마법을 배우게 해 주고 상위 퍽인 '눈물의 성배'는 언데드화할 경우 위력이 더 강해지기에 암흑사제 컨셉의 플레이도 가능하다.
오디네이터에서 손꼽히는 사기스킬이다. 체력, 지구력, 매지카 세 자원의 회복 능력이 독보적이어서 다른 직업이 찍어도 손해보는 일은 없다. 공격마법으로써의 성능도 뛰어난데, 깡딜자체는 파괴마법이 약간 더 높지만 전투 지속력면에서는 회복마법을 따라올 수 없다. 파괴마법 레벨과 퍽을 병행해야 하던 기존 전투 마법사와 달리 이 쪽은 쭉 회복마법만 파도 딜링과 힐의 수단이 갖춰지는 것도 아주 큰 장점이다. 광역기 성능도 뛰어나서 팔로워가 휩쓸려 죽어버릴까봐 데리고 다닐 수가 없다. 파괴마법에 비해 레벨 올리기가 쉽다는 것도 장점. 아포칼립스같은 주문 확장모드가 없다면 40까지 올리는 것이 다소 어렵긴 하지만 본격적으로 공격주문을 배울 수 있는 40때부터 높은 효율을 보여준다. 이때부터 배울 수 있는 퇴마사, 역신, 기력회복 모두 효율이 뛰어나다. 퇴마사는 언데드가 많이 나오는 마법대학 퀘스트와 던가드를 쉽게 패스할 수 있게 해준다. 역신은 설명만 읽어보면 구데기같지만 도트데미지가 중첩되므로 난사해주면 드래곤도 살살녹는다. 단점은 기계종류 몬스터에게는 피해를 입힐 수 없어서 드웨머 유적에선 팔로워의 도움을 받아야한다.
5.6. 마법부여 (Enchanting)
- 0 - 마법부여 훈련(2): [Enchanting Mastery] 마법부여시 성능이 20%(40%) 향상됩니다. 마법부여 레벨당 소울 젬의 충전량이 2(4)만큼 늘어납니다.
- 20 - 마지막 글자(3): [Last Word] 마법부여 레벨당 두루마리가 2%(4%, 6%) 더 강력해지거나, 4%(8%, 12%) 더 오래 지속됩니다.
- 30 - 영혼 흡착기: [Soul Siphon] 마법부여 무기로 사람 아닌 생물을 죽이면, 희생양의 영혼에서 5%가 사로잡혀 무기가 재충전됩니다. 지팡이에는 적용되지 않습니다.
- 30 - 지팡이 연결: [Staff Channeler] 지팡이를 장착 시 무기의 차지 소모량이 25% 줄어들고 전투를 통해 약간의 마법부여 경험치를 얻습니다.
- 40 - 보석 가루: [Gem Dust] 마법부여를 시작할 때 완벽한 보석을 하나 파괴하여 마법부여대에 흩뿌리면, 보석의 종류에 따라 그에 부합하는 장비의 마법부여 성능이 25% 향상됩니다. 석류석: 머리 / 자수정: 몸통 / 사파이어: 손발 / 다이아몬드: 장신구 / 루비: 무기 / 에메랄드: 방패
- 40 - 비밀수호자: [Secretkeeper] 지팡이를 왼손에 들면 공격과 치명타 위력이 25% 증가합니다. 지팡이를 오른손에 들면 주문과 스크롤이 25% 강화됩니다.
- 40 - 주문 기록: [Spellscribe] '주문 기록' 능력을 얻어 양손으로 시전한 주문을 저장할 수 있습니다. 강타나 방패치기 공격 시 저장된 주문이 방출되며, 쿨타임은 마법부여 레벨에 따라 정해집니다. 다른 대상을 표적으로 삼는 스킬에만 적용됩니다.
- 50 - 매그너스의 불길: 왼손에 지팡이를 들고 주문을 시전하거나 집중하는 동안, 오른 손으로 공격할 수 있고 공격과 치명타 위력이 50% 증가합니다.
- 50 - 보존가: [Preserver] 마법부여 효과를 추출할 때 장비가 파괴되지 않습니다.
- 60 - 힘과 마법: [Might and Magic] 오른손에 무기를 들고 왼손으로 주문을 시전하면, 주문의 위력은 10% 증가하고 오른손의 공격력은 10% 증가합니다.
- 60 - 예복: [Regalia] 로브, 서클렛, 두건에 마법부여시 성능이 30% 향상됩니다.
- 60 - 지팡이 충전: 소울 젬으로 충전하거나 장착하면 장착한 지팡이가 초당 5만큼 재충전됩니다.
- 70 - 영혼의 샘: [Charge Tap] '영혼의 샘' 특수능력으로 마법부여 무기의 충전량 1/4를 뽑아내어 회복할 수 있습니다. 매지카와 지구력은 무기 충전량의 25%, 생명력은 무기 충전량의 15%씩 회복됩니다.
- 70 - 메아리치는 힘:[Power Echoes] 주문 기록 능력을 2번 사용해야 재사용 대기시간이 시작됩니다.
- 80 - 태양의 심장: [Heart of the Sun] 지팡이의 충전량이 초당 15씩 줄어드는 대신 무기의 마법부여가 지팡이 충전량 50당 1%씩 강해집니다. 지팡이를 2개 장착하고 있으면 이 두 충전량의 합산으로 계산합니다.
- 80 - 쌍둥이 마법부여: [Twin Enchantment] 같은 물품에 2가지 효과를 마법부여할 수 있습니다.
- 90 - 마법부여대 개조: [Arcane Nexus] 2500골드를 지불해 마법부여대 하나를 선택하여 개조할 수 있습니다. 개조 마법부여대에서 작업시 마법부여 성능이 25% 향상됩니다.
- 90 - 지나갈 수 없다: [You Shall Not Pass] 동시에(1초 이내에) 왼손의 지팡이와 오른손의 마법무기를 동시에 사용할 경우 섬광이 뿜어져나오며 적들이 비틀거리고 마법부여 레벨의 절반만큼 피해를 입습니다.
- 100 - 기적의 산물: [Miracle] 개조 마법부여대에서 작업할 다음번 물품에 온 정성을 기울여, 25% 더 강력해진 3가지 효과를 마법부여합니다. 이 작업은 단 한 번만 가능합니다.
마법부여 강화 자체는 바닐라에 비해 40%로 떨어졌으나 흠없는(flawless) 보석을 소모하거나 특정 마법부여대를 강화하는 것으로 효과를 바닐라 이상까지 끌어올릴 수 있다. 또한 마법부여를 마스터해야 2가지 인챈트가 가능했던 바닐라와 달리 80레벨에 가능해져 마법부여 수련에도 쓸모가 많다.
특이점은 마법무기와 스태프를 동시에 사용하는 마검사 플레이를 노골적으로 권장하는 점이다. 지팡이를 왼손에 들고 오른손으로 검을 휘두르는 것으로 검과 마법을 쏟아부을 수 있다.
'기적의 산물'은 이유는 알 수 없으나 아주라의 별같은 데이드릭 아티팩트를 갖고 있는 상태에서는 쓸 수 없도록 되어있다. 이 기적의 산물은 한 게임 플레이에서 딱 1개만 만들 수 있으며 퍽을 초기화하면 아예 이 퍽을 다시 찍을 수 없다.
6. 기타
적성 npc들 역시 오디네이터로 인해 변화된 퍽들을 찍고 등장하므로 난이도가 자연스럽게 조절되는 편이다. 단점이라면 퍽 트리가 무척 세분화된 것에 비해 적절한 리셋 시스템을 제공하지 않는다는 정도. 데이드라 심장 5개로 모든 퍽을 회수하는 두루마리를 만들 수 있지만 어디까지나 숨겨진 비공식적 요소 정도이고, 마음에 안 드는 퍽 하나를 날리기 위해 두루마리를 사용하면 레벨에 따라 수백 개의 퍽을 다시 찍어야 하는 불상사가 생길 수도 있다(...). 드래곤본 DLC의 최종 보상인 트리별 퍽 리셋은 무난하게 적용되므로 참조하자.거짓된 빛(False Light)의 경우 다른 모드와 충돌하면 적용이 안될 수 있다고 한다. 특히 뱀파이어 관련 모드와 충돌이 있는 듯하다.
VR 모드에서는 팅기는 오류가 있는데 이는 VR에서 한 트리의 퍽 갯수가 18개가 넘으면 팅기기 때문이라고 한다. 해결 방법은 VR Perk Extender at Skyrim VR 모드를 참고하라.
[1]
Unbreakable, Perfect Touch, Snake blood 등.
[2]
다만 한손무기는 경우에 따라 훨씬 더한 성능버프를 받았기 때문에 여전히 양손무기가 한손무기+방패를 이기기는 힘들다.
[3]
8.30버전 : 지난 10초간 당신이 사격하지 않았던 목표를 사격하면, 치명타를 입히며 5배의 치명타 피해를 줍니다. 무기에 부여된 마법효과는 50% 더 강력해지거나 100% 더 오래 지속됩니다.
[4]
2단계까지 찍으면 궁수 도바킨 근처로 오는 적들은 모두 한번씩 강제 넉다운되기 때문에 전투가 너무나도 쉬워진다.
[5]
8.30버전에서는 6배의 치명타 피해
[6]
8.30버전 : 시체를 한손무기로 강타 공격하여 훼손시키면, 생명력과 지구력이 100 회복되고 6초간 한손무기의 공격력과 치명타 피해가 50% 증가합니다. (시체당 1회)
[7]
8.30버전 : 양손무기로 질주하며 강타 공격할 수 있습니다. 이 돌진 강타는 상대의 생명력이 절반 이상 남은 경우 75%의 추가 피해를 줍니다.
[8]
양손검의 경우 위의 장벽 가르기의 효과로 인한 체력비례 데미지가 질주강타 데미지보다 큰 경우 장벽 가르기의 효과가 적용된다
[9]
8.30버전에서는 8피트 이내의 적 하나 당 20% 추가 피해 옵션이 없다.
[10]
8.30버전에서는 좌우 강타 시 전방의 모든 상대에게 피해를 주는 옵션이 없고, 공속이 느려진 상대를 공격하면 치명타를 입히며 2배의 치명타 피해를 준다.
[11]
8.30버전에서는 전방의 모든 상대에게 피해를 주는 옵션이 없다.
[12]
8.30버전 : 전투중 양손무기를 휘두르면 10% 확률로 3초간 시간이 느려지고, 공격속도가 200%로 설정됩니다.
[13]
난이도에 따라 플레이어를 제외한 나머지 ai들이 받는 데미지가 25%까지 내려가는 전설 난이도에서도 고정적인 피해를 준다.
[14]
8.30버전 : 모든 부위에 경갑을 착용하면, 1초간 에테르 상태가 되어 모든 물리/마법 피해에 면역됩니다. 발동 후 5초의 대기시간이 있습니다.
[15]
8.30버전 : 모든 부위에 경갑을 착용하면, 전투중 10초간 적의 공격을 방어하거나 피하면 공격력이 10% 증가합니다. 이 효과는 계속 누적되다가, 방어 없이 피격당하거나 전투가 끝나는 순간 사라집니다.
[16]
8.30버전 : 모든 부위에 경갑을 착용하면, 방어 없이 적의 무기 공격에 맞으면 10초간 방어력이 25 증가합니다. 이 효과는 누적됩니다.
[17]
8.30버전 : '소리없는 구르기'를 하면 2초간 한손무기의 공격력이 50% 증가하고, 맨손 공격력은 40 증가합니다.
[18]
원문은
D&D의
메모라이즈 개념의 모티브가 된 '밴스식 마법 시스템'에서 따온 것.