최근 수정 시각 : 2024-02-25 21:40:07

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/인터페이스


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1. 개요2. 메인 화면 변경 모드
2.1. No More Creation Club News (SE)2.2. No More Creation Club News ANNIVERSARY EDITION (AE)2.3. Clean Menu (SE)
3. 메뉴창 인터페이스 변경 모드
3.1. Sky UI (LE, SE, VR)
3.1.1. SkyUI SE - Flashing Savegames Fix (SE)3.1.2. SkyUI AIO Survival (SAS) (LE, SE)3.1.3. Constructible Object Custom Keyword System (AE, VR)
3.1.3.1. Constructible Object Custom Keyword System NG (SE)3.1.3.2. Cooking Categories Improvement (SE, AE, VR)
3.1.4. Show Player In Menus (SE)3.1.5. SkyUI - Survival Mode Integration (SE)
3.2. Stay At System Page (SE, AE)3.3. Smooth Interface (LE, SE)3.4. Categorized Favorites Menu (LE, SE)3.5. Better Container Controls (SE)3.6. Unknown Enchants (LE)3.7. Hide Those Futile Quests (LE, SE)3.8. ElSopa 의 인터페이스 모드 (LE, SE)3.9. HQ-Perks Interface (SE, AE)3.10. Improvement Names Customized (LE, SE, AE)
4. HUD 변경 모드
4.1. Unread Books Glow (LE, SE)4.2. Immersive HUD - iHUD (LE, SE)4.3. SkyHUD (LE, SE)4.4. Less Intrusive HUD II (LE, SE)4.5. Minimal HUD for Skyrim (LE)4.6. moreHUD (LE, SE)4.7. moreHUD Inventory Edition (LE, SE)4.8. iActivate (LE, SE)4.9. Simple Activate SKSE (SE)4.10. Read Or Take SKSE (SE)4.11. Use or Take SKSE (SE)4.12. Dynamic Activation Key (SE)
5. 대화창 인터페이스 변경 모드
5.1. Better Dialogue Controls (LE, SE)5.2. Better MessageBox Controls (LE, SE)5.3. EZ2C Dialogue Menu (LE, SE)5.4. Dialogue Movement Enabler (SE)
6. 인터페이스 추가 모드
6.1. UIExtensions (LE, SE, VR)6.2. Quick Loot (LE, SE)
6.2.1. SkyUI-Style Quick Loot RE Retexture (SE)6.2.2. Quick Loot RE x SkyUI Adventurer Theme Patch (SE)6.2.3. Quick Loot RE x Dear Diary (Original and Wood and Paper) (SE)6.2.4. Immersive Interactions for Quick Loot (SE)
6.3. SkyrimSouls - Unpaused Game Menus (LE, SE)6.4. Race Menu Player Rotation (SE, AE)6.5. Felisky의 UI 모드들 (LE, SE)
6.5.1. Player Rotation in ShowRaceMenu (LE, SE)6.5.2. Copy and Paste in Console (LE, SE)
6.6. ConsolePlusPlus (SE)6.7. Skyrim Input Method - Use System's IME (SE)6.8. Mfg Console (LE, SE)6.9. TrueHUD - HUD Additions6.10. No Boring Sleep-Wait Menu (LE, SE)6.11. Faster Sleep Wait (LE)6.12. Security Overhaul SKSE - Lock Variations (SE)
7. 단축키 관련 모드
7.1. HotKeys Plus Plus (LE)7.2. Dual Hand Combo Hotkeys (LE)7.3. More HotKeys Please (LE, SE)7.4. iEquip (LE, SE)7.5. Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim (SE)7.6. Equipment HUD (LE, SE)7.7. Serio's Cycle Hotkeys (SE)7.8. Extended Hotkey System (SE)7.9. Spell Hotbar (SE, AE)7.10. Swift Potion Reborn (LE, SE)7.11. Spell Wheel VR (VR)7.12. ThuuMic - Use your mic for dragon shouts (LE)
8. 컨트롤러 관련 모드
8.1. Auto Input Switch (SE)8.2. Better Xbox360 Controller - 8 hotkeys quicksave -load (LE)8.3. UXB1 Controller (SE)8.4. HTC VIVE Controller Remapping Tool for Skyrim VR (VR)8.5. Oculus Controller Remapping Tool for Skyrim VR (VR)
9. 카메라 관련 모드
9.1. Enhanced Camera (LE)9.2. Improved Camera (SE, AE)9.3. Immersive First Person View (LE, SE)9.4. The Joy of Perspective (LE, SE)9.5. Customizable Camera (LE, SE)9.6. AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix (LE, SE)9.7. Free Look (SE)9.8. SmoothCam - Modern Camera Preset (SE)9.9. Better Free Camera (LE, SE)9.10. FreeFlyCam (LE, SE, AE)9.11. Photo Mode (SE, AE)9.12. A Closer Look - Simple Smooth Hotkey Zoom (LE, SE)9.13. Alternate Conversation Camera (SE)
10. 포즈 모션 인터페이스 관련 모드
10.1. Poser Hotkeys (LE, SE)10.2. OSA - Skyrim Ascendancy Engine (LE, SE)
11. 지도/나침반 모드
11.1. A Quality World Map (LE, SE)11.2. Paper World Map (LE, SE)11.3. Atlas Map Markers - Updated with MCM (LE, SE)11.4. Immersive Undiscovered Locations (LE, SE)11.5. Undiscovered Means Unknown - Map Markers (SE)
12. 로딩 스크린 모드
12.1. Loading Screens. By your Mom. (LE)12.2. Immersive The Elder Scrolls Lore Loading Screen (SE)12.3. You Died - A death screen mod (LE, SE)12.4. Remove Loading Fade to Black (SE)
13. 엘더스크롤 5: 스카이림 VR 인터페이스 관련 모드
13.1. VR Body (VR)13.2. VR Mirror (VR)13.3. moreHUD VR (VR)13.4. VRIK Player Avatar (VR)13.5. MageVR (VR)13.6. Gift by Hand VR (VR)13.7. Stop Trigger Unsheathing For VR (VR)13.8. VR Keyboard (VR)13.9. Shizof의 모드들
13.9.1. Spell Wheel VR (VR)
13.10. Cangar의 모드들
13.10.1. HIGGS - Hand Interaction and Gravity Gloves for Skyrim VR (VR)13.10.2. PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics (VR)13.10.3. Real Virtual Magic (VR)

1. 개요

레전더리 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (LE)가, 스페셜 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (SE)가, VR을 지원하면 항목명 옆에 (VR)이 붙어 있다.

2. 메인 화면 변경 모드

메인 화면의 레이아웃 등을 변경해주는 모드이다.

2.1. No More Creation Club News (SE)


스페셜 에디션은 시작 화면 우측 상단에 크리에이션 클럽 뉴스가 뜨는데, 이를 없애준다. 정확히는 뉴스 화면을 아주 작고 투명하게 만들어 안보이게 해주는 모드이다.

2.2. No More Creation Club News ANNIVERSARY EDITION (AE)

위의 No More Creation Club News를 애니버서리 에디션에 맞게 수정한 모드.

2.3. Clean Menu (SE)


베데스다 로고 인트로 영상 제거, 메인 화면 베데스다 로고 제거, 메인 화면 안개 효과 제거, 크리에이션 클럽 뉴스와 버튼 제거 등의 기능을 제공한다.

해당 모드는 버튼은 삭제했지만, 슬롯은 남아있는 문제가 있다. 이를 개선한 모드로 Clean Menu Plus 모드와 ReCleaned Menu 모드가 있다. 이중 ReCleaned Menu 모드는 베데스다 로고 인트로 영상 제거, 베데스다 로고 제거, 안개 효과 제거 기능은 포함되어있지 않다.

3. 메뉴창 인터페이스 변경 모드

참고로 Skyrim.ini 파일의 [General] 아래에 bModManagerMenuEnabled=0라는 문구를 추가하면, 게임 내 메뉴 화면에서 MODS 탭을 제거할 수 있다.

3.1. Sky UI (LE, SE, VR)


간략하지만 불편했던 바닐라의 인터페이스를 완전히 뜯어고쳐서 편리하게 바꿔주는 모드. 필수 모드 취급을 받고 있다.

"Mod Configuration Menu", 줄여서 MCM이라는 기능을 제공하는데 이는 ESC로 불러내는 중단 메뉴에 다른 모드들을 위한 설정 메뉴를 만들어주는 기능이다. 과거에는 모드 설정 변경은 마법이나 스크립트로 구현했는데, MCM 기능으로 매우 간편한 설정이 가능해진 것. 이 때문에 선행 모드로 SkyUI를 요구하는 모드들이 많아 원활한 모딩을 위해서는 좋든 싫든 깔아야 하는 모드가 되었다.[1] SKSE와 함께 설치하며 SKSE는 스카이림 버전에 맞게, SkyUI는 SKSE 버전에 맞게 설치하는 것이 순서다.[2]

4.0부터는 즐겨찾기 또한 SkyUI식으로 개선해준다. 사용방법은 인벤토리나 마법창에서 아이템이나 스킬 위에 마우스 커서를 올려놓고 F키를 누르면 된다. 즐겨찾기 설정된 아이템이나 스킬은 Q키를 눌러 사용할 수 있다. 각종 장비류와 마법을 그룹으로 지정해서 장착할 수 있는 그룹 단축키 기능도 지원한다. # Q를 눌러 즐겨찾기 창을 연 상태에서 그룹지정할 아이템 위에 마우스 커서를 올려 놓은 채 F키를 누른 후, 아래의 1~8번 칸 중에 하나를 선택한뒤 E키를 누른다. 같은 방식으로 그룹 지정할 아이템들을 지정한 뒤 F1~F4키를 누르면 자동으로 단축키를 지정할 수 있다. 참고 영상 추가 설정으로 그룹 장착 키를 추가로 설정하거나 바꿀 수 있으며 해당 설정은 SKYUI MCM의 Favorite Group 항목에서 수정할 수 있다. 다만 버그가 좀 있는데 게임 도중에 SKYUI를 깔면 마법이 그룹장착되지 않는 버그가 있고, 간혹가다 설정이 초기화되는 문제가 있다.

5.0부터 제련, 마법부가, 연금술 창도 아이템 창처럼 바꿔주도록 바뀌었고, 대량 생산할때도 단축키가 사용 가능하게 바뀌면서 물건을 대량 생산할때 불편하던 문제가 해결되었다.

즐겨찾기 메뉴를 확장시키고 분류해주는 Categorized Favorites Menu 모드와 같이 사용하면 좋다. 4.0으로 업그레이드 되면서 Sky UI가 자체적으로 즐겨찾기 메뉴를 뜯어고쳐 더 편해지긴 했지만 여전히 Categorized Favorites Menu 와 같이 쓰는게 편하다.

모드 초창기부터 PC프렌들리 인터페이스를 지향했지만 현재는 게임 패드(특히 윈도우즈에서 기본 지원되는 XBOX 360패드 같은 경우)도 매우 잘 지원한다. 몇몇 편의용 단축키를 지원하면 게임 패드로 거의 모든것을 조작할 수 있다. 역시 궁극의 게임기는 PC

기존 스페셜 에디션 버전의 SKY UI를 스카이림 VR에 그대로 사용할 시, 인벤토리를 두번 이상 열면 필연적으로 크래시가 발생한다. 따라서 다른 모더가 VR버전으로 포팅한 SKY UI를 사용해야 한다. VR 에디션

인벤토리에서 아이템 이름옆에 마크가 달라붙어 있는데 의미는 다음과 같다.
  • 노란색 별표 - 즐겨찾기 등록된 아이템
  • 파란색 번개 - 마법부여된 아이템
  • 붉은색 손모양 - 훔친 물건
  • 하늘색 마름모 - SKYUI가 판단한 각 분류별로 가장 좋은 장비.
  • 초록색 물방울 - 독을 바른 아이템

토드 하워드가 선호하는 모드라고 인터뷰에서 직접 말하기도 했다.

3.1.1. SkyUI SE - Flashing Savegames Fix (SE)


Sky UI 스페셜에디션 버젼의 경우, 세이브파일이나 캐릭터가 일정 수 이상 도달하면, 세이브 창이 깜빡거리는 현상이 발생하는데, 이를 해결해준다.

3.1.2. SkyUI AIO Survival (SAS) (LE, SE)


SKYUI 에 추가 정보가 보이게 해주는 모드. 장비가 몇번 슬롯에 착용되는지, 해당 아이템의 무게 대비 가치가 얼마나 되는지 등을 일목요연하게 볼 수 있다. 성별 표시 중에 F (ㅁM) 으로 나오는 경우가 있는데 skyui_se_english.txt 를 열어서 $F (ØM) 값을 검색해 Ø를 N으로 바꿔주고 저장하면 고쳐진다. 참고로 F (ØM)은 여성용 의상인데 남성 의상 모델이 없다는 것이다.

3.1.3. Constructible Object Custom Keyword System (AE, VR)

애니버서리 에디션

세부 분류 없이 아이템들을 일괄적으로 보여주는 기존 skyui의 생산창, 제작창을 세분화해주는 모드. 스페셜 에디션 1.5.97 이하 버전은 지원하지 않는다.
3.1.3.1. Constructible Object Custom Keyword System NG (SE)
스페셜 에디션

위의 모드의 스페셜 에디션 지원 버전. 뉴 제너레이션이라는 이름답게 스페셜 에디션 1.5.97 이하 버전이든 초과 버전이든 다 지원한다. 위의 모드를 설치하고 덮어씌워야 한다.
3.1.3.2. Cooking Categories Improvement (SE, AE, VR)
스페셜 에디션

요리 냄비도 세분화해서 보여주는 모드. 기존 스카이림은 생산창에서 고기든 생선이든 채소든 술이든 다 음식으로 다 뭉뚱그려서 보여주지만 이 모드를 설치하면 이를 세분화해서 보여준다. 안의 NeaterCookingCategories_KID.ini 파일을 열어서 직접 음식을 수정하거나 추가할 수도 있다.

3.1.4. Show Player In Menus (SE)


엘더스크롤 4: 오블리비언처럼 인벤토리 창을 열면 오른쪽에 캐릭터가 보이도록 해주는 모드. ini에서 캐릭터 표시 위치등 각종 값들을 조정해 줄 수 있다.

3.1.5. SkyUI - Survival Mode Integration (SE)


크리에이션 클럽 - 서바이벌 모드를 사용할 때, 아이템에 붙는 온기 스텟을 Sky UI에서 표기해준다.

3.2. Stay At System Page (SE, AE)

스페셜 에디션
애니버서리 에디션

이상하게도 스페셜 에디션은 ESC 키를 누르면 저장/종료 시스템 창이 뜨는게 아니라 퀘스트 저널 창이 뜨게 바뀌었다. 이를 다시 레전더리 에디션처럼 시스템 창이 뜨도록 바꿔준다.

3.3. Smooth Interface (LE, SE)


인벤토리와 같은 인터페이스가 열리는 속도를 더 빠르게 해준다. 그냥 swf 파일만 바꾸는거라 안정성이 높다. 다른 UI 변경모드의 호환패치도 제공하므로, 모드 매니저 등을 사용하는 경우 설치하고 제일 하단에 배치하면 된다.

SkyUI와 동시에 적용할 경우 오류 메시지가 뜨며 모더의 말에 의하면 SkyUI사용자는 별도의 패치가 필요하지 않다고 한다. #

3.4. Categorized Favorites Menu (LE, SE)


SKYUI식의 즐겨찾기 메뉴를 세분화해 더 쉽게 아이템을 찾아 사용할 수 있도록 해주는 모드다. 스페셜 에디션에 그대로 사용 가능하다.

3.5. Better Container Controls (SE)


아이템을 클릭 한번에 상자에 전부 다 집어넣을 수 있게 해주는 모드다.

3.6. Unknown Enchants (LE)


현재 가지고 있는 마법 부여의 효과들을 체크해서 새로 루팅하는 아이템에 붙어 있는 효과가 현재 가지고 있는 것인지 아닌지 표기해주는 모드. 바닐라 에서는 마법 메뉴에서 현재 보유한 인챈트 옵션을 확인할 수가 없기에 마법 아이템을 일단 습득하면 인챈팅 테이블에 가서 확인하는 경우가 잦았는데, 이 모드에서는 새로 습득한 아이템이 새로운 마법 효과를 가지고 있다면 아이템 이름 옆에 U를 표기해준다. 물론, 모든 인챈팅 옵션을 기억할 정도로 머리 좋은 분들은 필요 없을 것이다. 다만 모드로 추가된 인챈트 효과는 제대로 감지가 잘 안된다.

현재는 제작자가 모드를 내린 상태. 모드를 쓰고 싶다면 위 링크에서 한국어 번역된 파일을 내려받을 수 있다.

3.7. Hide Those Futile Quests (LE, SE)


퀘스트 창에서 최대 128개까지 퀘스트를 숨길 수 있다. 퀘스트를 멈추거나 없애는 게 아니어서 숨겨도 정상적으로 완료할 수 있다.

3.8. ElSopa 의 인터페이스 모드 (LE, SE)

레전더리 에디션 모드 리스트
스페셜 에디션 모드 리스트

ElSopa는 오브젝트 리텍스처와 인터페이스 모드로 유명한 모더이다. 주로 SkyUI 인터페이스 아이콘을 바꿔주는 모드로 유명하다. 오브젝트 리텍스처 모드는 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/환경 문서 참고. 아래는 인터페이스 모드 대표작들이다.

ElSopa - Animated Celtic Icons For SkyUI (LE)
SkyUI Colored Category Icons (LE)
SkyUI Widgets Animated Black And White (LE)
ElSopa - Colored SkyUI Active Effect Icons (LE)
SkyUI Longer Favorites Menu (LE)
SkyUI Themes - The Adventurer WIP (LE)

Animated Celtic Icons For SkyUI의 경우에는 인벤토리창과 마법창의 아이콘들에 흑백 애니메이션 효과를 준다. SkyUI Colored Category Icons은 앞의 모드의 컬러판이다. SkyUI Widgets Animated Black And White는 게임 오른쪽 상단에 뜨는 효과 아이콘에 흑백 애니메이션 효과를 준다. Colored SkyUI Active Effect Icons은 앞의 모드의 컬러판이다. SkyUI Longer Favorites Menu는 즐겨찾기 메뉴를 위아래로 길게 늘려준다. 모드 구성물이 favoritesmenu.swf 파일 하나만 대체하기 때문에 Categorized Favorites Menu를 쓰지 않는 사람들에게 유용하다. SkyUI Themes - The Adventurer 는 모던하고 미니멀한 스카이림 인터페이스를 4편 오블리비언처럼 양피지 느낌이 나게 바꿔준다.

3.9. HQ-Perks Interface (SE, AE)

스페셜 에디션

스킬 퍽 선택창 배경에 인물들을 추가해준다. 그냥 dds 파일을 수정한 모드라 스페셜 에디션, 애니버서리 에디션 다 호환된다.

이 모드가 나온 뒤로 intfullnebulapanarama02.dds를 수정하면 배경 인물을 넣어줄 수 있다는 것을 안 모더들이 Pretty Girls Perk Interface, Genshin girls Perk Interface 같은 다른 버전도 만들었다.

3.10. Improvement Names Customized (LE, SE, AE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

아이템 강화 표시 방식을 바꿀 수 있는 모드. 기존 스카이림 방식이 초보, 견습, 전문, 전설 등으로 표시되는 방식이었다면, 이를 바꿔서 1강, 2강, 3강 같은 식으로 바꿀 수 있는 모드다.

4. HUD 변경 모드

4.1. Unread Books Glow (LE, SE)


읽어보지 않은 책은 빛이 나게 해준다. SKY UI 4.0 버전 이후로 한번 읽은 책에 눈동자 표시를 해주는 기능이 추가되긴 했지만 일단 인벤토리에 한번 넣어야 판별이 되기 때문에, 아직 줍지 않은 오브젝트 상태일 때도 확인할 수 있는 기능을 부가하는 모드는 이것이 유일했으나 moreHUD와 SkyUI를 같이 깔면 커서를 갖다대는 것으로 확인하는 기능이 생기기 때문에 유일하지는 않게 되었다.

그러나 moreHUD가 외견상의 변화 없이 커서를 갖다대야 확인이 가능하기 때문에 불편한 감이 있고[3], 무엇보다 이 모드의 경우 책의 기능[4]에 따라 이펙트가 다르게 나타나기 때문에 그보다 훨씬 유용하기에 필요하다 싶으면 다운 받는 것이 좋다. 물론 moreHUD와 함께 사용하는 것도 가능하다. MaskedRPGFan의 Settings Loader 모드가 이 모드를 지원한다.

4.2. Immersive HUD - iHUD (LE, SE)


HUD를 상황에 따라 선택적으로 숨기거나 표시할 수 있게 해주며, 투명도를 조정할 수 있는 모드다. 스크린샷 찍을 때 좋다. MaskedRPGFan의 Settings Loader 모드가 이 모드를 지원한다.

4.3. SkyHUD (LE, SE)


HUD를 원하는 것만 표시할 수 있게 해주고 크기나 비율, 위치 등을 자유롭게 바꿀 수 있게 해주는 모드. 자막 크기를 키우는 등 굉장히 다양한 조합이 가능하며 기본적으로는 5개의 프리셋을 제공한다. 넥서스 모드를 둘러보면 여러 프리셋들이 있으니 취향에 맞는 걸 찾아보면 좋다. 모드에 설명서 pdf 가 포함되어 있으니 잘 읽어보고 원하는 대로 수정도 가능하다. 예를 들어 bHideActivateButton=1 로 설정하면 E 버튼 아이콘이 숨겨지고[5] fSubtitle=1.5 로 설정하면 자막 크기가 150%로 커진다.[6]

~\\Skyrim\\Data\\Interface 폴더에 있는 hudmenu.swf 파일과 hudmenu.gfx 파일을 수정하는 모드와는 호환되지 않는 단점이 있다. iHUD와는 별도의 호환패치가 있다.

4.4. Less Intrusive HUD II (LE, SE)


UI 위치를 바꿀 수 있는 모드다. ~\\Skyrim\\Data\\Interface 폴더에 있는 hudmenu.swf 파일과 hudmenu.gfx 파일을 수정하는 모드와는 호환되지 않는 단점이 있다. MaskedRPGFan의 Settings Loader 모드가 이 모드를 지원한다.

4.5. Minimal HUD for Skyrim (LE)

레전더리 에디션

FISS의 제작자인 LordConti2가 만든 HUD 모드. 위의 모드들보다 오래된 UI 조정모드다. 위의 모드들과 구별되는 장점이 있는데 두번째 MinimalHUD LIGHT 를 다운받아 사용하면 hudmenu.swf 파일과 hudmenu.gfx 파일을 수정하는 모드와도 호환된다.

4.6. moreHUD (LE, SE)


플레이어가 바닥에 떨어진 아이템들을 볼 때 무게, 값, 약효, 공격력, 현재 소지 수량 등의 수치들을 HUD상에 띄워준다. SkyUI와 조합하면 책을 읽었는지의 여부도 알 수 있어 편리하다. 가볍고 버그가 없으며 매우 편리하니 강력추천.

스페셜 에디션에는 기능이 추가되어 적 생명력 바에 적 레벨도 표시된다. MaskedRPGFan의 Settings Loader 모드가 이 모드를 지원한다.

4.7. moreHUD Inventory Edition (LE, SE)


인벤토리 창에서 무게, 값, 약효, 공격력, 현재 소지 수량 등의 수치들을 설명란에 띄워준다. Unknown Enchants 대신 써봄직하다.

4.8. iActivate (LE, SE)


아이템에 초점을 맞췄을 때 뜨는 E 아이콘과 각종 글자들을 없애주는 모드. ~\\Skyrim\\Data\\Interface\\hudmenu.swf 파일을 변경하는 모드와는 호환되지 않으니 이 모드를 그런 모드들보다 밑에 두어야 한다.

4.9. Simple Activate SKSE (SE)


아이템에 초점을 맞췄을 때 뜨는 E 아이콘과 각종 글자들을 변경할 수 있는 모드. 위의 iActivate와 달리 SKSE로 돌아가 호환성이 높다.

4.10. Read Or Take SKSE (SE)


책을 주울 때 책을 바로 그 자리에서 읽을지 인벤토리에 넣을지 결정할 수 있는 모드. 쉬프트키를 누른 상태에서 E키를 누르면 책을 그 자리에서 읽지 않고 그냥 인벤토리에 넣는다. Data\/SKSE\/Plugins\/po3_TakeOrReadBooks.ini에서 단축키나 기본 작동 설정을 바꿀 수 있다.

4.11. Use or Take SKSE (SE)


Read Or Take의 기능을 다른 작동 기능으로 확장하는 모드. 눈앞에 놓여있는 물건들을 어떻게 처리할지 바로 결정할 수 있다. 갑옷을 인벤토리에 넣을지 그 자리에서 바로 입을지, 무기를 인벤토리에 넣을지 그 자리에서 바로 허리춤에 찰지 그 자리에서 바로 손에 들지, 음식이나 음료나 포션이나 독약이나 시약을 인벤토리에 넣을지 그 자리에서 바로 먹을지, 스크롤을 인벤토리에 넣을지 바로 손에 들지 바로 시전할지 결정할 수 있다.

4.12. Dynamic Activation Key (SE)


Read Or Take의 기능을 다른 모드의 작동 기능으로 확장하는 모드. IMMERSIVE INTERACTIONS, TAKE A PEEK, SIMPLE HUNTING OVERHAUL, VAMPIRE FEEDING TWEAKS, ADMINISTER POTIONS/FOOD 등의 모드를 기본으로 지원한다. 그외 지원하는 모드는 호환 패치 모드를 찾아봐야 한다.

5. 대화창 인터페이스 변경 모드

5.1. Better Dialogue Controls (LE, SE)


가끔가다 NPC와 대화할 때 엉뚱한 선택지가 선택되는 버그를 고쳐주는 모드. 무조건 선택지 창의 화살표에 올라간 선택지가 선택된다. EZ2C Dialogue Menu를 설치했다면 설치할 필요 없다.

5.2. Better MessageBox Controls (LE, SE)


Better Dialogue Controls을 만든 제작자가 만든 모드. 메시지 창에서 잘못 클릭하는 일이 없게 해주며, WASD 키 같은 키보드 키로도 메시지 선택을 할 수 있게 해준다.

5.3. EZ2C Dialogue Menu (LE, SE)


대화창의 폰트 크기, 색상 등을 변경할 수 있는 모드.

5.4. Dialogue Movement Enabler (SE)


대화 중에도 이동이 가능하게 해주는 모드. Skyrim Souls RE - Updated를 사용하는 경우 2.0.0 이상 버전을 사용해야 충돌이 없다고 한다.

6. 인터페이스 추가 모드

6.1. UIExtensions (LE, SE, VR)


커스텀 메뉴를 추가시켜주는 모드. EFF AddItemMenu와 같이 기존에 없던 UI를 추가시키는 모드들이 선행 모드로 요구한다.

6.2. Quick Loot (LE, SE)


폴아웃 4와 비슷하게 장비창으로 들어가지 않아도 아이템을 수집하는 기능을 구현한 모드. 커서를 NPC든 컨테이너든 아이템을 수집할 대상에게 향하면 옆에 작은 창이 뜨면서 그 안에 루팅할 수 있는 아이템들의 목록이 나열되는 형식이다.[7] 아이템을 루팅할 때마다 교환창이 매번 띄워야하는 귀찮고도 게임 내 몰입감을 저하시키는 단계를 없애주기 때문에 나온지 얼마 안되어 높은 지지를 받고있는 모드다.

Quick Loot RE는 기존에 호환되지 않았던 HDT-SMP와 같은 모드들과 같이 사용할 수 있게 되았다. 선행 모드가 많으므로 설치시 주의해야 한다. 또한 이 모드를 깔고나서 간혹 CTD가 일어날 수 있다고 한다. 이 때는 ini 설정을 바꿔야 한다. # Animations 모드 같이 루팅 모션을 추가해주는 모드와는 호환되지 않는다.

1.0 버전의 경우 HDT Highheel 이나 HDT 물리 엔진과 충돌은 일으키고 여러 대상에게서 연달아 아이템을 루팅하다보면 갑자기 CTD가 터지는 버그가 있어 불편했으나, 몇번의 업데이트가 지나면서 이것은 해결되어 아주 안정적으로 변했다. 1.1b 버전 이후부터는 ini파일을 통해 플레이어가 입맛에 맞게 설정들을 일부 변경할 수 있는 기능도 지원하면서 완성도가 더욱 높아지고 있다. 옵션으로 대화장 인터페이스 형식으로 보여지게 하는 것도 제공하고 있다.

스페셜 에디션은 포팅 버전이 있으나 이후 모더가 손을 놓으면서 지원이 끊겼고, Quick Loot RE라는 대체 모드가 나왔다. 하지만 이 모더도 현재 잠수 중이어서 다른 유저가 선행 모드인 Hook Share SSE와 함께 묶어서 dll을 업데이트 포팅해 넥서스모드에 올려놨었다. 스페셜 에디션 1.5.97버전을 사용하는 유저는 반드시 이 dll 파일을 다운받아서 기존 Quick Loot RE 밑에 배열해야 했었다. 그런데 원래 Quick Loot RE 버전을 작업한 모더가 근황을 밝혔는데, 아예 새로 2.0 버전을 작업중이라고 한다. 이에 1.5.97 버전을 올린 다른 유저가 넥서스에서 모드를 내렸다.

기존 Quick Loot RE 모더가 레딧에서 밝힌 바에 따르면, 기존 버전은 자기가 처음 해본 C++ 역설계 작업이었는데 Quick Loot SE 소스 코드를 제대로 이해하지도 못하고 가져다 써서 코드를 엉망으로 짰었다고 한다. 그래서 이 Quick Loot RE를 그대로 사용하면 미묘하게 인벤토리 상태를 망가뜨린다고 한다. "난 써보니 괜찮던데?" 라고 말하는 사람도 있을지 모르나, 모더가 스스로 단언하길 그렇지 않으며, 눈치채지 못하는 사이에 오류가 쌓일 수 있다고 한다. 그래서 새로 2.0 작업을 진행하기로 마음먹고 작업 중이어서 1.5.97버전 작업을 안했던 것인듯 하다. 2020년 7월 15일 현재 모더가 레딧 글 하단에 테스트 버전 링크를 걸어뒀는데, 누르면 모더 깃허브로 연결된다. 바뀐 Quick Loot RE 2.0 버전 모습은 이 imgur 페이지를 참고하길 바란다. 이후 모더가 다시 넥서스 페이지에 업데이트한 모드를 올리기 시작했다.

새 SE 2.0 버전의 투박한 UI 디자인이 마음에 들지 않는다면 아래의 모드들 중에 하나를 선택해 사용해 보길 바란다. 이외에도 QUICK LOOT RE _ REPLACE, Minimalist Quick Loot, QuickLootRE Texture Replacer 등의 UI 리플레이서 모드가 있으나 이 모드들은 오래됐거나 대화창이 너무 투명해서 글자가 잘 보이지 않는 단점이 있으니 사용을 권장하지 않는다.

6.2.1. SkyUI-Style Quick Loot RE Retexture (SE)

SkyUI-Style Quick Loot RE Retexture

이름 그대로 SkyUI 같은 스타일로 바꾼다.

6.2.2. Quick Loot RE x SkyUI Adventurer Theme Patch (SE)

Quick Loot RE x SkyUI Adventurer Theme Patch

양피지 느낌나는 스타일로 바꿔준다.

6.2.3. Quick Loot RE x Dear Diary (Original and Wood and Paper) (SE)

Quick Loot RE x Dear Diary (Original and Wood and Paper)

Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE 사용자를 위해 비슷한 스타일로 바꿔준다.

6.2.4. Immersive Interactions for Quick Loot (SE)

해당 항목 참고.

6.3. SkyrimSouls - Unpaused Game Menus (LE, SE)


아이템 창이나 마법 창을 열었을 때 시간이 멈추는 것이 아니라 계속 시간이 흐르도록 만드는 모드. 다크 소울에서 따온 이름처럼 난이도를 확 올려준다. 포션을 마시면서 시간을 멈출 수 없기 때문이다.

SE용 버전의 경우, 최신 SKSE SE가 버전업[8]되면서 init process fail 에러와 함께 게임을 실행하지 못하는 경우가 있는데, 이는 SkyrimSouls SE에서 SKSE SE를 2.0.6 버전까지만 지원하기 때문. 다른 모더가 임시방편으로 해결한 파일을 Git에 등록한 상황이지만 아쉽게도 UI 모드간 충돌 문제는 아직 해결되지 못한 듯 하다. 참고로 같은 모더가 만든 같은 기능의 폴아웃 4 버전 모드도 다른 셀로 이동할 때 CTD가 나거나, 핍보이 인벤토리 창에서 퀘스트 아이템 목록이 증식하는 등 버그가 많다고 한다.

결국 다른 모더가 새로운 버전을 만들었다. 정확히는 다른 모더(위의 Quick Loot RE를 만든 모더이다.)가 만든 SkyrimSouls - RE 를 또 다른 모더가 수정하였다. SkyrimSouls → Skyrim Souls RE → Skyrim Souls RE - Updated 순으로 모더가 바뀐 것이다. 아쉽게도 선행 모드인 Hook Share SSE가 스페셜 에디션 1.5.97버전을 지원하지 않아 한동안 사용 불가 상태였으나, 2020년 1월 업데이트된 1.5.0 버전부터 요구하는 선행 모드에서 Hook Share SSE가 제거되어 사용할 수 있게 되었다.

다른 모드와 호환성이 좋지 않은 편이다. 특히 UI 관련 모드와 함께 사용할 경우 크래시가 잘난다는 후기가 많다. 한 예로, Portable Containers, Cosmetic Override 등의 모드와 사용시 제대로 작동하지 않거나 아이템이 증발하거나 팅기는 현상이 보고되었다. Immersive Animated Looting의 경우 Immersive Animated Looting - Skyrim Souls Tweaks라는 호환 모드가 존재한다.

Simplest Horses 같은 탈 것 관련 모드와도 충돌이 있다고 한다.
빠른 이동할 때 시간이 흐르면 말이 플레이어 캐릭터에게 오는 길을 못 찾아서 CTD가 난다고 한다. 지도 열 때 시간 안 흐르도록 ini 파일을 열어 bMapMenu = true 를 false로 바꿔놓으면 된다고 한다. #

6.4. Race Menu Player Rotation (SE, AE)


Player Rotation in ShowRaceMenu와 같은 기능을 하는 모드. 애니버서리 에디션을 지원하고, 게임패드에서도 작동하며, 스크립트 밀림 현상도 없다고 한다.

그외 레이스메뉴 관련 모드들은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/외형 참고.

6.5. Felisky의 UI 모드들 (LE, SE)

레전더리 에디션(넥서스)
스페셜 에디션(넥서스)
GreenTea(Patreon)

Felisky가 만든 여러 UI 모드들의 모음이다. GreenTea는 모더가 만든 모드를 합쳐 패트리온에 올려놓은 것이다. 특기할 점으로는 미니맵을 구현해주는 모드가 포함되어 있다. 포함된 모드와 설명은 다음과 같다.

- Floating Damage: 화면에 피해량을 표시해주는 모드.
- MiniMap: 미니맵 모드. 06 May 202110:56PM 버전은 1.6.353에서 동작하지 않음. 다만 불안정하고 프레임이 떨어질 수 있음.
- Locational Damage(SKSE Plugin): 폴아웃 시리즈처럼 부위피해를 구현해주는 모드.
- Armor Break: 갑옷 부위 파괴를 구현해주는 모드.
- Equipment Upgrades
- Additional Techniques
- Player Rotation in ShowRaceMenu: 캐릭터 생성창에서 캐릭터를 회전시킬 수 있는 모드.
- Status Display: Display Enemy Level, Display Equipment, Display Player Value Numbers 모드를 합친 모드.
- Animation Loading Fix
- Difficulty Balance
- KillLog
- Copy Character Appearance
- Disable Follower Collision
- Damage Tweaks
- Just Attack
- Attributes
- Copy and Paste in Console
- Dynamic Animation Replacer V2
- Counter Attack

6.5.1. Player Rotation in ShowRaceMenu (LE, SE)


기존 스카이림에서는 캐릭터 생성창(showracemenu)에서 캐릭터를 회전시킬 수 없어 뒤통수 머리 모양 등을 보기 어려웠다. 이 모드는 마우스 우클릭으로 드래그하면 캐릭터 생성창에서 캐릭터를 회전시킬 수 있게 해준다.

그외 레이스메뉴 관련 모드들은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/외형 참고.

6.5.2. Copy and Paste in Console (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션
모드 설명

콘솔창에 텍스트를 붙여넣을 수 있게 해주는 모드다. 텍스트를 복사한 다음, 콘솔 창에서 왼쪽 Ctrl 키와 End 키를 눌러주면 복사된 텍스트를 붙여넣기 할 수 있다.

붙여넣기 버튼은 CopyPaste.ini 파일을 열어 바꿀 수 있다. 예를 들어 왼쪽 Ctrl 키와 V키를 눌러 붙여넣기를 하고 싶다면 PasteKeyCode=47 로 바꾸면 된다. 다만 이 경우 붙여넣은 문자열 앞에 'v'가 붙을 수 있으므로 그냥 쓰거나 alt키 같이 문자 입력키가 아닌 다른 키로 바꾸는걸 추천한다.

키 번호는 IBM Windows US Keyboard 것을 따른다. 키 번호 보기 1 키 번호 보기 2

6.6. ConsolePlusPlus (SE)


Copy and Paste in Console의 상위호환 모드. Ctrl+V를 사용하여 클립보드의 텍스트를 콘솔에 붙여넣기할 수 있게 해주며, 입력했던 콘솔 명령을 캐시 파일에 저장할 수 있는 모드. 단축키와 설정은 Data\\SKSE\\Plugins\\po3_ConsolePlusPlus.ini 에서 수정할 수 있다.

6.7. Skyrim Input Method - Use System's IME (SE)


Copy and Paste in Console과 ConsolePlusPlus의 상위호환 모드. 크게 다음의 기능이 있다.
  • 한국어 입력 가능 - 이 모드에서 가장 중요한 기능. 입력 방식 편집기를 이용해 한글 입력이 가능하다. 이제 캐릭터 생성하거나 아이템 검색할 때 한글 입력이 된다. 다만 입력하고 다른 글자를 입력하거나 방향키를 눌러야 제대로 표시된다. 입력중에 입력을 위해 왼쪽 상단에 작은 파란 창이 뜨니 오류로 오해하지 말길 바란다.
  • 입력칸에 복사 붙여넣기 가능 - Ctrl+V를 사용하여 클립보드의 텍스트를 입력칸에 붙여넣기할 수 있게 해준다.
  • 윈도우키 사용 가능 - 기본 설정상으론 꺼져 있다.
  • 일부 키보드 키 입력 사용 가능 - 베데스다가 게임에서 막아둔 일부 키보드 키 입력이 가능해진다. 대신 alt+f4등의 단축키가 게임을 하는 동안 작동할 수 있다.

설정은 SkyrimInputMethod.ini 를 통해 변경 가능하다. 혹시 ㅁㅁㅁ처럼 글자가 나온다면 SkyrimInputMethod.ini 파일에서 font = msyh.ttc 부분을 font = Malgun.ttf 로 바꿔 입력하고 저장해보자.[9]

6.8. Mfg Console (LE, SE)


콘솔창에 NPC 스텟이나 표정값등 자세한 정보가 표시되는 모드. 설치한 후 게임 안에서 ~키로 콘솔창을 열고 대상 NPC를 마우스로 클릭하면 자세한 정보가 좌측 상단과 우측 상단에 표시된다. 주의할 점은 좌측 상단에 표시되는 항목중 values, activeeffects, spells, equipments 항목은 하위 창이 뜨는데, 이를 띄울려면 마우스 클릭이 아니라 왼쪽 Shift 키를 눌러야 한다. OSA 같은 일부 모드는 Mfg Console 파일들을 기본으로 포함하고 있다.

스페셜 에디션에서는 Mfg Fix라는 모드가 있으며, 스페셜 에디션용 OSA는 Mfg Fix 모드를 선행으로 요구한다.

6.9. TrueHUD - HUD Additions


원래 TDM의 인터페이스 기능이었지만 2.0으로 업데이트되면서 분리되었다.적의 체력이나 지구력 등을 자세히 볼 수 있고 보스들은 전용 체력바도 가지고 있다.모드 설명에 나짐체력이 까이고 있어서 나짐을 패고 있다는 걸 알수 있다.

6.10. No Boring Sleep-Wait Menu (LE, SE)


바닐라 스카이림은 잠을 최대 24시간까지밖에 잘 수 없다. 이 모드는 잠을 31일 (744 시간)까지 자유롭게 잘 수 있게 해준다. 겨울잠 자나 Skyrim/Data/Interface 폴더에 있는 sleepwaitmenu.swf 파일만 건드리기 때문에 호환성과 안정성도 좋다.

이 모드의 의의는 클린 세이브에 있다. 보통 바닐라에서 스크립트가 작동하지 않도록 만들려면 30일 정도 기다려야 하는데 이를 쉽게 할 수 있도록 해주는 모드기 때문이다. 25만이 넘는 다운로드수를 기록한 것도 이 때문이다.

게임시간으로 31일동안 자면 현실시간으로는 대략 12분이 걸린다고 한다. 만약 이 시간도 줄이고 싶다면 콘솔창을 열어서 TFC 명령어를 친 뒤 31일동안 자고 다시 TFC 콘솔을 쳐서 게임시간을 되돌려놓으면 된다.

스페셜 에디션용으로 올라오진 않았으나 sleepwaitmenu.swf 파일 달랑 하나로 구성되어 있어서 그냥 레전더리 에디션 것을 가져다 써도 적용된다.

6.11. Faster Sleep Wait (LE)


긴 수면, 대기 시간을 줄여주는 모드. 스페셜 에디션의 경우 SSE Engine Fixes에 해당 기능이 포함되어 있으니 설정 파일에서 해당 기능을 켜고 사용하길 바란다.

6.12. Security Overhaul SKSE - Lock Variations (SE)


드웨머든 차루스든 자물쇠 해제 시도시 무쇠자물쇠 화면이 나오는 것을 바꿔준다. 팔머 상자. 아포크리파 상자는 너무 징그럽다고 질색하는 유저도 많다.

7. 단축키 관련 모드

스카이림은 특이하게 쌍수무기를 지원한다. 왼손과 오른손에 각각 무기나 마법을 들 수 있는데, 문제는 이것이 단축키 조작시 불편함을 유발한다는 점이다. 대표적인 예가 왼손에 방패와 쌍수무기를 지정해 사용할 시의 문제로, 원활히 장비를 전환하기 위해서는 방패도 단축키로 등록하고 왼손 무기도 단축키로 등록해야 한다.

이를 해결하기 위해 스카이림 모더들이 여러 단축키 모드를 내놓은 상태이다. 크게 단축키 모드는 다음과 같은 작동방식에 따라 나눌 수 있다.

0. 개별 방식
한 단축키에 한 항목만 지정하는 방식. 스카이림 기본 방식이 이렇다. 음성인식이나 VR을 이용하는 모드들도 대부분 개별 방식이다.

1. 중복 방식
한 단축키에 여러 항목을 지정할 수 있는 방식. 단축키를 누르면 왼손, 오른손, 용언, 장비 등을 한꺼번에 전환해 사용한다. SkyUI의 그룹 단축키 기능[10], HotKeys Plus Plus, Dual Hand Combo Hotkeys, More HotKeys Please 등이 이런 방식이다.

2. 순환 방식
단축키 하나에 목록을 배당하고 그 목록에 아이템과 마법을 등록하는 방식. 보통 왼손, 오른손, 용언, 물약, 독약 등의 목록을 미리 정해 두고 그 목록에 해당하는 장비나 마법을 등록해 쓰는 식이다. 단축키를 누를 때마다 목록에 지정해둔 아이템이 순차적으로 전환된다. iEquip, souls quick menu, Equipment HUD 등이 이런 방식이다.

이 외에 단축키 모드에서 고려해야 할 점은 다음과 같다.
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정이 가능한가?
    • 왼손, 오른손 뿐 아니라 용언, 물약, 독약, 장비 등도 단축키 지정이 가능한가?
  • 화면 인터페이스를 지원하는가?
    • 인터페이스 위치를 바꿔 원하는 위치에 놓을 수 있는가?
  • 별도의 물약 목록이나 단축키를 지원하는가?
    • 독약을 바로 사용할 수 있는가?
  • 자동 사용 기능을 지원하는가?[11]

7.1. HotKeys Plus Plus (LE)

  • 중복 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 불가능
    • 왼손, 오른손, 용언, 특수능력, 장비만 지정 가능
  • 화면 인터페이스 미지원
  • 물약 목록 지원 안함
  • 자동 사용 지원
    • 마법, 특수능력만 가능

불편한 기본 단축키 및 SKYUI 단축키를 대체하는 모드. 단축키 하나로 여러 아이템을 한번에 착용하는 기능, 여러 마법을 연달아 시전하는 체인 캐스팅 기능, 지정한 음식이나 포션 먹기 기능 등도 지정할 수 있다는 것이 장점이다. 단축키 하나에 왼손, 오른손, 용언 등 여러 아이템이나 마법을 지정할 수 있기 때문에 마법을 장비한 상태에서 쌍수 무기로 바로 전환하는 식으로 한번에 장착할 항목을 바꿀 수 있다는 점이 장점이다. 컨트롤, 시프트, 알트키와 조합한 단축키도 설정할 수 있다.

단점은 단축키 하나 설정할 때마다 MCM에 들어가 복잡하게 사전설정을 해야한다는 것. 가방창이나 마법창에서 단축키를 누르면 바로 단축키에 등록이 되는 다른 모드들과 비교하면 불편하다.

7.2. Dual Hand Combo Hotkeys (LE)

  • 중복 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 가능
    • 왼손, 오른손만 지정 가능
  • 화면 인터페이스 미지원
  • 물약 목록 지원 안함
  • 자동 사용 미지원

불편한 기본 단축키 및 SKYUI 단축키를 대체하는 모드. 여러 장비를 단축키에 지정할 수 있고 쌍수무기를 키 하나만 눌러 바로 바꿀 수 있게 해준다. 핫키 플러스 플러스보다는 기능이 부족하지만 매우 쉽고 간단하게 설정할 수 있는 것이 장점이다.

단점은 용언과 포션은 지정하지 못한다는 점이다. 한 단축키에 왼손, 오른손, 용언, 갑옷, 물약을 지정해 사용할 수 있게 해줬다면 더 좋았을 아쉬운 모드. 쌍수무기를 설정하지 못하는 것만 불편해서 이를 개선할 모드를 찾는다면 이 모드를 추천한다.

7.3. More HotKeys Please (LE, SE)

  • 중복 방식(순환 방식도 일부 지원)
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 가능
    • 왼손, 오른손, 용언, 특수능력, 장비만 지정 가능
  • 화면 인터페이스 미지원
  • 물약 목록 미지원
  • 자동 사용 지원
    • 용언과 특수능력만 가능. 용언의 경우 무조건 모아쏘기로 고정.

다운수와 Endorsement를 보면 알 수 있듯이 유명하고 많이 쓰이긴 하지만, 다른 단축키 모드들과 달리 기본 단축키를 대체하는 모드가 아니라 아예 새로운 단축키 기능을 추가하는 모드라는 문제가 있다[12]. 기능은 확실히 다양하긴 하지만 이 바닥에서 다양한 기능은 결국 스크립트 양이 많다는 얘기가 되고, 스크립트 양이 많기 때문에 단축키를 눌렀을 때의 반응속도가 느리다는 문제가 있어서 선뜻 추천하기 망설여지는 모드. 다만 더블클릭이나 지속입력에도 단축키를 할당할 수 있고 이중키 입력 또한 Ctrl, Alt, Shift에 한정되지 않은 자유로운 조합이 가능한데다 용언의 오토 캐스팅도 지원하는 등 장점도 꽤 있어서 막상 버리자니 또 아쉬운, 뭔가 계륵스러운 모드라고 볼 수 있겠다.

7.4. iEquip (LE, SE)

  • 순환 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 가능
    • 왼손, 오른손, 용언, 포션, 독약만 지정 가능
  • 화면 인터페이스 지원
    • 인터페이스 위치 조정 가능
  • 물약 목록 지원
  • 자동 사용 미지원

불편한 기본 단축키 및 SKYUI 단축키를 대체하는 모드. 비슷한 모드인 souls quick menu보다 더 발전된 모드로, hudmenu.swf 파일과 hudmenu.gfx 파일을 수정하는 다른 모드와도 호환된다. 원하는 아이템을 왼손, 오른손, 용언, 물약, 독약 목록에 각각 등록하면 화면에 표시되는 모드이다. 가방창과 마법창에서 미리 설정한 등록 단축키를 누르면 된다. 원하는 위치에 인터페이스 위치를 바꿔줄 수도 있다. 물약의 경우 설정하면 목록에서 생명력, 매지카, 지구력 물약별로 자동으로 묶어줄 수 있다.

단점은 순환 방식의 고질적인 문제점 대로 아이템을 찾으려면 계속 휠키 돌리듯 해당 단축키를 눌러야 한다는 것. 특히 여러 무기와 마법을 등록해 쓰는 경우 더 불편할 수 있다.

또다른 단점은 애니버서리 에디션에선 사용할 수 없다는 것이다. 한 모더의 도움으로 2020.05.20일 자로 스페셜 에디션 1.5.97버전을 지원하게 되었고, 애니버서리 에디션 1.6.353 버전까지는 작동되었으나 이후 버전은 지원하지 않는다고 한다. 애니버서리 에디션 사용자는 다른 대체모드를 찾아보길 바란다.

7.5. Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim (SE)


  • 순환 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 가능
    • 왼손, 오른손, 용언, 포션, 독약만 지정 가능
  • 화면 인터페이스 지원
    • 인터페이스 위치 조정 가능
  • 물약 목록 미지원
  • 자동 사용 미지원

사용법은 인벤토리창이나 마법창에서 등록하려는 아이템이나 마법에 마우스 커서를 둔 상태에서 CapsLock키[13]를 누르면 휠메뉴 편집 모드로 들어가게 된다. 이 상태에서 M키를 누르면 휠메뉴에 슬롯이 추가되고, 이 상태에서 왼클릭하면 해당 슬롯에 아이템 또는 마법을 등록할 수 있다. 반대로 오른클릭하면 등록을 해제할 수 있다. N키를 누르면 휠메뉴 탭이 추가된다.[14] 탭은 Q키, E키로 선택 가능하다.

휠메뉴를 띄워서 등록한 아이템이나 마법을 사용하려면 플레이중에 CapsLock키를 누르면 된다. 계속 CapsLock키를 누르고 있으면 휠메뉴를 닫지 않고 놔둔채로 둘 수 있다. 휠메뉴가 열린 상태에서 아이템이나 마법 슬롯을 선택한 뒤 왼클릭하면 오른손에 아이템이나 마법을 장착하게 되고, 오른클릭하면 왼손에 아이템이나 마법을 장착하게 된다.

선행 모드로 dMenu가 필요하다. 인터페이스 위치 조정 등 각종 설정을 바뀌기 위해 필요하다. 한국어 적용 방법은 이 글을 참고.

7.6. Equipment HUD (LE, SE)

  • 순환 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 불가능
    • 왼손, 오른손, 용언만 지정 가능
  • 화면 인터페이스 지원 (아이콘이 아닌 텍스트만)
    • 인터페이스 위치 조정 불가능
  • 물약 목록 미지원
  • 자동 사용 미지원

불편한 기본 단축키 및 SkyUI 단축키를 대체하는 모드. 롤링 핫키 방식을 채택해 여러 스킬, 아이템, 용언 등을 돌려가며 착용/사용할 수 있다. 다른 단축키 모드들과 다르게 화면에 지금 선택된 스킬이나 장비가 보인다는 것도 장점이다.

단점은 다른 순환 방식 단축키 모드와 마찬가지로 원하는 아이템을 한번에 장착할 수 없고 여러번 단축키를 눌러 돌려야 장착이 된다는 점이다. 그리고 iEquip과 달리 아이콘이 보이진 않고 글자로만 표시되며, 인터페이스 위치를 바꿀 수도 없다.

7.7. Serio's Cycle Hotkeys (SE)

  • 중복 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 가능
    • 왼손, 오른손, 용언만 지정 가능
  • 화면 인터페이스 미지원
  • 물약 목록 미지원
  • 자동 사용 미지원

Dual Hand Combo Hotkeys 의 스페셜 에디션판에 가까운 모드이다. Dual Hand Combo Hotkeys 보다 좋은 점은 용언까지도 지정이 되고, 기본 숫자키 외의 다른 키도 단축키로 지정이 된다는 점이다. MCM에서 총 설정키(setter hotkey)를 지정한 뒤, HUD 화면이나 인벤토리 창을 연 상태에서 해당 설정단축키를 누르면 슬롯에 등록이 된다. 패드유저거나 단축키를 많이 쓰지 않는다면 바닐라 단축키 (use vanilla hotkey) 설정에 체크하고 쓰면 된다. 중복과 순환 방식을 동시에 지원하기 때문에, 얼핏보면 단축키계의 종결자 같아보이지만, 딜레이가 심한 편이라는 것이 장점을 다 갉아먹는다. 제작자의 언급으로 미루어 볼 때 딜레이를 없앨 경우, CTD가 발생해서 어쩔 수 없는 듯. 그 외의 단점은 UI가 은근 불편하다는 점과 포션은 단축키로 설정할 수 없다는 정도인데, 후자는 Swift Potion Reborn 등으로 보완할 수 있다.

7.8. Extended Hotkey System (SE)

  • 개별 방식
  • 즐겨찾기창에서 단축키 지정 가능
    • 왼손, 오른손, 용언, 물약, 독약, 장비 지정 가능
  • 화면 인터페이스 미지원
  • 물약 목록 미지원
  • 자동 사용 미지원

기존 즐겨찾기창(단축키 설정을 바꾸지 않았을 경우 q키)에서 지정할 수 있는 단축키는 숫자키 1~8까지이나, 이 모드를 깔면 그 외의 여러 키를 단축키로 지정할 수 있다. 기존 단축키 설정과 다르게 컨트롤키를 누른 상태에서 원하는 키를 눌러야 지정된다. (다만 화이트리스트에 단축키를 등록하면 기존처럼 컨트롤 키 없이 단축키만 눌러서 등록이 된다.)

기본 게임의 즐겨찾기창 시스템을 그대로 사용하기 때문에 직관적이고 편리하다. 그러나 이게 장점이자 단점인데, 물약 같은 경우 일일이 종류마다 다 지정해줘야 한다. 체력 회복 물약의 경우 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급을 다 지정해 줘야 할 수도 있다는 것. 이 문제는 Swift Potion Reborn과 조합해 사용해서 보완할 수 있다.

단점은 레전더리 에디션 이용자는 사용할 수 없으며, 스페셜 에디션 이용자라 하더라도 1.5.97 버전 이후에 나온 모드라서 이전 버전 이용자는 사용할 수 없다. 추후에 Address Library for SKSE Plugins 을 적용할 예정이라고 한다. 또한 쌍수 무기들을 단축키 클릭 한번에 장착하는 기능은 현재는 허용해두지 않았다고 한다. 주의할 점은 hudmenu.swf 를 수정하는 모드보다 밑에 두어야 한다.

7.9. Spell Hotbar (SE, AE)

  • 개별 방식
  • 즐겨찾기창에서 단축키 지정 가능
    • 왼손, 오른손, 용언, 장비 지정 가능
  • 화면 인터페이스 지원
  • 물약 목록 미지원
  • 자동 사용 미지원

MMORPG 스타일의 단축키바 시스템을 구현하는 모드. 주문, 함성, 파워를 추가할 수 있다. 최대 12개의 슬롯을 지원하며, 무기 유형에 따라 단축바를 교체하고 ctrl, alt, shift 보조키를 조합해 다른 단축키를 발동할 수도 있다. 바를 통해 시전하는 주문은 스크립트 시전이며 모든 무기에 사용할 수 있다. 주문 시전 애니메이션은 DAR를 이용한다. 아이콘은 모드 주문의 경우 별도의 패치가 필요할 수 있다.

7.10. Swift Potion Reborn (LE, SE)

  • 개별 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 불가능
    • 물약, 음식 지정 가능
  • 화면 인터페이스 미지원
  • 물약 목록 지원
  • 자동 사용 지원
    • 물약과 음식만 가능.
포션이나 음식을 단축키로 섭취할 수 있게 해준다. MCM에서 설정을 할 수 있는데, general, auto potion, effect hotkeys 탭에서 상세 설정을 할 수 있다. 설정할 수 있는 것은 다음과 같다.

* general: 전반적으로 모드 설정을 초기화하거나 저장하고 불러오기 할 수 있다.

* auto potion: 자동 섭취 설정. 자동으로 특정 효과가 포함된 포션을 사용하도록 시스템을 설정할 수 있다. 예를 들어 생명력 회복을 하고 싶다면 자동 생명력 활성화 란에 체크하고, 마법 효과란에서 효과를 선택해야 작동한다. 그 외에 전투 중에만 섭취할지, 생명력이 어느 정도 한계점(Threshold)까지 떨어지면 자동 섭취가 작동하게 할 것인지, 포션을 섭취하고 나서 다음 포션을 마시기 까지 딜레이(쿨타임)은 몇초로 할지, 회복 효과가 큰 것을 먼저 사용할지 아닐지 등을 설정할 수 있다.
그 밑에는 자동 음식 시스템이 있는데, 음식 사용에 체크하면 포션과 함께 음식도 섭취한다. 물약보다 음식을 우선 섭취할지, 음식을 섭취하고 나서 다음 포션을 마시기 까지 딜레이(쿨타임)은 몇초로 할지를 설정할 수 있다.
  • effect hotkeys: 단축키 설정. 우선 단축키 칸을 선택해 그 단축키에 할당할 키를 선택해야 한다. 그 이외의 설정 방법은 auto potion과 비슷해서 마법효과를 선택하고, 회복 효과가 큰 것을 먼저 사용할지 아닐지,[15] 독을 우선 사용할지, 음식도 같이 섭취할지, 약보다 음식을 우선 섭취할지 등을 선택할 수 있다.

    한국어 번역 패치 적용시 작동하지 않는다는 제보가 있었으나, 업데이트가 된 것인지 스트링 버전 한국어 패치를 적용해 실험한 결과 모드가 작동하긴 했다. Serio's Cycle Hotkeys 와 같이 병행 사용하면 좋다.

7.11. Spell Wheel VR (VR)

아래 엘더스크롤 5: 스카이림 VR 인터페이스 관련 모드 항목 참고.

7.12. ThuuMic - Use your mic for dragon shouts (LE)

  • 개별 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 불가능 (별도의 프로그램으로 설정)
    • 용언만 지정 가능
  • 화면 인터페이스 미지원
  • 물약 목록 미지원
  • 사실상 기본 설정이 오토 캐스팅

마이크로 포효를 쓸 수 있게 해주는 신기한 모드. 윈도우에 포함되어 있는 음성인식 기능인 Microsoft Speech API를 이용하기 때문에 PC판에서만 이용 가능하다. 다만 치명적인 단점이 있는데, 윈도우 언어설정을 영어로 바꿔줘야만 인식이 된다. 때문에 비영어권 사용자는 한두번 재미로 쓰다가 안쓰게 되는 모드다.

8. 컨트롤러 관련 모드

8.1. Auto Input Switch (SE)


컨트롤러와 키보드/마우스를 동시에 사용 가능하게 만들어주는 모드이다. SKSE를 요구한다.

8.2. Better Xbox360 Controller - 8 hotkeys quicksave -load (LE)


이름 그대로 Xbox 360 키 맵핑 변경 모드다. 2개밖에 사용 못하는 단축키를 8개까지 사용할 수 있고, 빠른 저장과 빠른 불러오기가 가능하도록 키 맵핑을 바꿔준다.

8.3. UXB1 Controller (SE)


Xbox one 과 Xbox 360 컨트롤러에서 단축키를 사용할 수 있도록 해주는 모드이다. 기본 단축키 설정은 다음과 같다.

LEFT = 2번 단축키
DOWN = 4번 단축키
RIGHT = 6번 단축키
LB+LEFT = 1번 단축키
LB+DOWN = 3번 단축키
LB+RIGHT = 5번 단축키
LB+L STICK(CLICK) = 7번 단축키
LB+R STICK(CLICK) = 8번 단축키
LB+SHARE = 빠른 불러오기
LB+MENU = 빠른 저장
LB+X = 마법창
LB+Y = 스텟창
LB+A = 맵
LB+B = 인벤토리창

8.4. HTC VIVE Controller Remapping Tool for Skyrim VR (VR)


HTC VIVE 컨트롤러 키 설정을 할 수 있도록 해주는 프로그램이다.

8.5. Oculus Controller Remapping Tool for Skyrim VR (VR)


오큘러스 리프트 컨트롤러 키 설정을 할 수 있도록 해주는 프로그램이다.

9. 카메라 관련 모드

9.1. Enhanced Camera (LE)


1인칭 시점을 크게 개선해주는 모드이다. 이 모드를 깔면 1인칭 상태에서 자신의 몸을 볼 수 있고 채광등 각종 행위시 캐릭터 모션을 볼 수 있다. 1인칭 카메라에 3인칭 바디 메쉬를 가져다 붙이는 식으로 구현했기 때문에 Immersive First Person View처럼 지나치게 카메라가 아래로 내려간다거나 심하게 흔들리는 문제는 없지만, 다운 중에 일어난다거나 메뉴창을 열 때 가끔 몸이 두겹이 되는 모습이 보인다. 아쉽게도 아직 스페셜 에디션 버전이 없는 것도 아쉬운 점.

9.2. Improved Camera (SE, AE)

}}}
스페셜 에디션에서 Enhanced Camera 를 대신하려는 목적으로 만들어진 모드. 웬만한 기능은 그래도 그럭저럭 구현되어 있다. 2019년 경에 올라온 베타 4 버전에서 업데이트가 중단되었으나 2022년 애니버서리 버전에 맞추는 겸 여러 기능을 추가하고 개선해 새로 업데이트했다.

Immersive First Person View보다 시점이 흔들리지 않아 전투 등의 플레이에 중점을 둔다면 더 적합하다. 하지만 아무래도 IFPV처럼 근본적으로 목에다 카메라를 대는 방식이 아니어서 그런지 쓰러지는 모션 등에서 클리핑이 심하게 발생한다. 클리핑이 발생하면 이런 1인칭 모드들이 으레 그렇듯 목부분이 빈 모습을 보거나 하게 된다. 모드 파일은 넥서스가 아니라 레딧에 올라와 있으나, 아이러니하게도 이 모드의 프리셋 파일들은 넥서스에 올라와 있다. 앞서 말한 클리핑이 너무 심하거나 어색하다면 한번 이런 프리셋 파일을 받아 적용해보기 바란다.

유저에 따라 다르지만 원경에서 깜빡거림(flickering)이 발생하거나 검은 경계선 같은 것이 특정 각도에서 생성되는 문제를 겪을 수도 있다.

2022년 프리뷰 버전은 이전보다 훨씬 클리핑이 적어지고 더 자연스러워졌다. 추가로 게임 내에서 설정창을 띄울 수 있도록 변경되어 더 편리해졌다. 다만 몇몇 모드들과는 충돌할 수 있다고 한다. 대표적인 충돌 모드는 다음과 같다.
  • Go To Bed - 모드와 충돌이 있어 침대에 누울 때는 1인칭이 풀리고 3인칭이 되도록 되어 있다.
  • SkyrimSouls - Unpaused Game Menus 와 충돌이 있는지 탭을 눌러 지도, 마법창, 인벤토리창, 스킬창을 여는 메뉴(Tab/tween menu)를 띄우면 화면 카메라가 빠르게 줌아웃되며 떨리는 현상이 있다.
  • Immersive Interactions - 모드와 충돌이 있어 1인칭이 풀리고 3인칭이 되도록 되어 있다.
  • Wintersun - 1인칭에서 신체가 빙글빙글 도는 현상이 있다.
  • Poisebreaker v0.7.0 - 1인칭에서 방어시 강제로 3인칭으로 전환된다.
  • True Direction Movement - 늑대인간, 뱀파이어, 승마시 문제가 발생할 수 있다.
  • SmoothCam - 특정 애니메이션 동작시 카메라 시점이 이상하게 바뀔 수 있다.
  • Immersive Equipment Displays - 프리징, 크래시가 발생할 수 있다.
  • Custom Window - 윈도우 창 이름이 Skyrim Script Extender로 바뀔 수 있다.

정식버전으로 넥서스에 공개되면서 여러 문제가 개선되었다. 예를 들어 SkyrimSouls과 같이 설치했을 때 트윈 메뉴를 열면 화면이 떨리던 현상이 없어졌다. 그리고 프로필 기능이 생겨 마음대로 값을 수정해 볼 수 있게 되었다. 기본값은 Default.ini에 저장되어 있고 이 파일은 수정할 수 없도록 되어있기 때문에 설령 실수로 값을 잘못 수정했더라도 롤백시킬 수 있게 편의성이 개선되었다.

9.3. Immersive First Person View (LE, SE)


Enhanced Camera 보다 먼저 나온 모드로, 1인칭 시점 개선이라는 목적에서 유사하지만 지향하는 방향이 다르다. Enhanced Camera가 1인칭 카메라에 바디 메쉬를 붙인 것이라면 IFPV는 그냥 바디 메쉬 위에 카메라를 얹었다고 생각하면 쉽다. 이 모드의 장점은 3인칭 모션 개선 모드들(Animations 등)과 호환이 된되는 점이다. 해당 모드들은 3인칭만 지원하지만 Immersive First Person View를 설치하고 같이 사용하면 1인칭에서도 해당 모션들이 나온다.

아쉽게도 현재 스카이림에 있는 1인칭 관련 모드들은 하나같이 불완전하다. 관련 영상 Immersive First Person View 바디 메쉬 위에 카메라를 얹는 구조 덕분에 Enhanced Camera처럼 몸이 두겹이 되는 현상이 일어나진 않지만, 캐릭터가 360도 회전하게 만드는 모드들(Realistic Animation Project, 360 Walk and Run Plus 등)과는 호환되지 않는다. 이런 모드들과 같이 사용하면 목이 잘린 캐릭터 모습을 볼 수 있다. 또한 캐릭터 모션 파일 그대로 카메라가 움직이기 때문에 은신 자세나 공격 자세처럼 캐릭터가 허리를 숙이는 자세를 취하면 카메라 위치도 같이 아래로 내려가 버리는 문제가 있고, 말 등을 탔을 경우 말의 움직임에 따라 카메라 시점이 매우 심하게 흔들려 3D 멀미를 유발하는 불편함이 있다.

여기에 1.9 버전까지는 Enhanced Camera처럼 MCM 메뉴로 간단하게 트윅할 수 있었는데, 2.0 버전 이후부터는 직접 SKSE\\Plugins 폴더의 FirstPersonPlugin.txt 파일 값을 수정하도록 바뀌었기 때문에 상대적으로 Enhanced Camera보다 설정이 더 복잡해져서 인기가 더 떨어졌다. 각 수치값에 대한 설명은 영문 설명서 참고. 편의상 FirstPersonPlugin.txt의 다음 몇가지 값은 수정해서 쓰는걸 추천한다.
  • {{{#!folding 설정값 설명 보기
; Keycode IDs:
!bindkey 0x72 0 "ToggleIFPV" [16]

; Camera position offsets from eyes center in game units. If you are using beast race then scroll down for offsets.
!set fPositionOffsetHorizontal 0
!set fPositionOffsetVertical 0 [17]
!set fPositionOffsetDepth 6 [18]

; set both false if you don't want to overwrite vanilla FP, you could instead use then custom keybind
!set bZoomIntoIFPV false
!set bToggleIntoIFPV false [19]

; Turns character when you reach certain angle in free look mode, disabled by default
{LeftTurn}
...
; Remove the line "disable" to enable auto-turn character when looking left past certain degree
;disable [20]

; Turns character when you reach certain angle in free look mode, disabled by default
{RightTurn}
...
; Remove the line "disable" to enable auto-turn character when looking right past certain degree
;disable [21]

; Automatically adjust near clip when looking down past 45 degree angle.
{AdjustNearClipDown45}
...
+set fNearClip 2.0 [22]
-return fNearClip
}}}

스페셜 에디션 버전은 레전더리 에디션과 구동 방식도 아예 다르고 txt 파일 내 설정 값들도 다 다르다. 그래서 레전더리 에디션 파일을 그대로 적용할 수 없다. 요구 선행모드로 SSE Engine Fixes .NET Script Framework가 필요하다. 설명을 보면 .NET Script Framework가 필요하고, .NET Script Framework 는 또 요구 선행모드로 DLL Plugin Loader라는 것이 필요하다고 써있는데, SSE Engine Fixes를 설치했으면 DLL Plugin Loader는 따로 설치하지 않아도 된다. 어차피 DLL Plugin Loader는 업데이트가 중단되어 제대로 작동되지도 않는다.

스페셜 에디션 Immersive First Person View는 2019년 1월 이후로 업데이트가 잠시 중단되어 스카이림 스페셜 에디션 버전 1.5.62 이후로는 제대로 대응되는 정식 업데이트가 없었어서 1.5.80 버전 까지는 유저들이 스카이림 업데이트에 맞춰 포스트 란에 수정한 dll 파일을 .NET Script Framework와 합본으로 묶어 링크를 올리면 그걸 받아서 사용해야 했다. 다행히 2020년 3월에 1.5.97 버전에 맞춰 업데이트 되었다. 그런데 버그란을 보면 그동안 제대로 수정이 안됐는지 버그 리포트가 70개가 넘는다. 가뜩이나 1인칭 모드들은 하나같이 불안정한데, 스페셜 에디션 버전 IFPV는 불안정한 것이 더 심하다. 사용 선택은 사용자의 몫이다.

당연하지만 다른 시점 변환 모드를 비롯해 여러 모드들과 호환성은 포기하는게 좋다. 원래 이런 모드들이 호환성이 안좋다. 대표적인 예를 보면, 행동에 따라 시점을 전환하는 모드인 AutoPV 모드와 호환되지 않는다고 한다. 활이나, 석궁을 조준이나 발사할때 1인칭으로 전환되게 설정할 경우 원래대로라면 3인칭 -> 조준 -> 1인칭 -> 발사 -> 3인칭 회복 순으로 진행되어야 하는데, 1인칭에 머물게 된다.

그리고 의외로 생각할 수 있으나 원경 모드와 궁합이 안좋다. 조금이라도 IFPV 값을 잘못 건드리면 마우스를 돌릴 때마다 원경에서 깜빡거림(flickering)이 발생한다. 산이 하얘졌다 검어졌다 하는데 매우 거슬린다.

9.4. The Joy of Perspective (LE, SE)


앞서 소개한 시점 개선 모드들의 시초쯤 되는 모드. Enhanced Camera나 Immersive First Person View 같은 다른 대체 모드들과 비교하면 매우 완성도가 떨어진다. 1인칭 캐릭터 그림자가 보이지 않는 문제, 모드를 지워도 설정이 그대로 세이브 파일에 남아 그 세이브 파일을 버려야 하는 문제 등이 있다. 웬만하면 위의 두 모드를 쓰자. 플라워 걸스가 요구한다고 아무거나 깔지 말자

9.5. Customizable Camera (LE, SE)


SkyUI(MCM)을 통해 3인칭 시점을 조정하는 모드이다. 3인칭 시점 관련 모드 중에서는 기능이 가장 단순하지만 그만큼 작동에 버그가 적고 호환성이 좋은 모드이다.

캐릭터 머리를 기준으로 오른쪽으로 치우친 카메라 초점을 정 중앙이나 다른 시점으로 바꿔 맞출 수 있다. 추가로 콘솔에 tfc을 칠 필요 없이 조감도 스크린샷 찍기 좋게 별도의 기능을 제공한다. 또한 Proper Aiming과 비슷한 기능도 제공한다.

9.6. AIM FIX - combat camera with aiming control and exclusive crosshair fix (LE, SE)


카메라 움직임을 개선해주는 모드. 기존 스카이림처럼 3인칭 카메라가 캐릭터에 딱 붙어 움직이는게 아니라 다크소울 같이 카메라가 부드럽게 따라가며 움직인다. 이와 비슷한 모드로 3PCO 등의 모드가 있었으나 그런 모드들보다 더 안정적이고 좋다고 한다. 은신 상태에서 조준점이 이상해지는 버그나 늑대인간이나 뱀파이어 로드 상태에서 오류가 있다는 제보가 있다.

9.7. Free Look (SE)


3인칭 시점 카메라를 조종할 수 있게 해주는 모드.

9.8. SmoothCam - Modern Camera Preset (SE)




3인칭 시점을 고정 시점에서 동적인 시점으로 개선하는 모드.

9.9. Better Free Camera (LE, SE)

레전더리 에디션
스페셜 에디션

단축키로 자유 시점 모드를 켤 수 있게 해주는 모드. 스크린샷 찍기에 좋다.

9.10. FreeFlyCam (LE, SE, AE)

스페셜 에디션

자유 시점에서 카메라를 돌릴 수 있게 해주는 모드. Q와 E키를 누르면 롤링 회전[23]이 가능해 세로 화면으로 스샷을 찍는 용도로 주로 쓰인다.

레전더리 에디션은 SKSE 섹션 아래의 For Oldrim 1.9.32.0.8 이라고 쓰여있는 부분의 링크를 클릭해 다운받아야 한다.

9.11. Photo Mode (SE, AE)


요즘 게임들에 있는 포토 모드를 추가해준다. 쉽게 스크린샷을 찍고 싶은 사람이라면 써볼만 하다. 폴아웃 76처럼 자기가 찍었던 스크린샷을 로딩 화면에 띄워주는 기능도 있다.

FreeFlyCam 같은 지유 시점 변경 모드나 성행위 관련 모드의 경우 기능이 충돌하거나 사용하는 키가 겹칠 수 있으니 둘 중 하나를 포기하거나 키를 수정해서 써야 한다.

스크린샷을 로딩 화면에 띄워주는 기능의 경우 다른 로딩 화면 리플레이서 모드와 충돌하는지 CTD가 나는 문제가 있다. 세이브 파일을 불러올 때나 마차를 타고 다른 마을로 이동할 때 같이 로딩 화면이 뜨는 순간에 CTD가 난다. \\MCM\\Config\\PhotoMode\\settings.ini 파일에서 iChanceFullscreenArt와 iChancePainting 값을 0으로 바꾸면 스크린샷 로딩 화면에 띄우기 기능이 꺼진다.

9.12. A Closer Look - Simple Smooth Hotkey Zoom (LE, SE)


망원경처럼 확대해 볼 수 있는 기능을 추가해준다. 일시적으로 시야각을 줄였다가 원상복귀 시키는 방식으로 작동한다. 때문에 SkyTweak이나 Customizable Camera와 호환되지 않는다. 시야각을 100으로 설정해놔도 A Closer Look 에서 설정해놓은 단축키를 눌러 확대를 했다가 원상태로 돌아오면 시야각이 기본값인 65 정도로 돌아가 있다.

아쉽게도 스페셜 에디션 1.5.97은 지원하지 않아 해당 버전에서는 사용 불가능하다.

9.13. Alternate Conversation Camera (SE)


오블리비언처럼 NPC와 대화할때 얼굴을 클로즈업해주는 모드.

10. 포즈 모션 인터페이스 관련 모드

10.1. Poser Hotkeys (LE, SE)

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/모션 항목 참고.

10.2. OSA - Skyrim Ascendancy Engine (LE, SE)

엘더스크롤 5: 스카이림/모드/모션 항목 참고.

11. 지도/나침반 모드

11.1. A Quality World Map (LE, SE)


모드를 거의 설치하지 않는 유저에게도 SkyUI와 함께 거의 필수라고 여겨지는 모드. 스카이림의 기본 월드맵엔 길이 표시되어있지 않고 안개가 끼여있어서 막상 월드맵을 봐도 이걸 당최 어떻게 가야할지 알 수가 없는데 거기에 길을 추가시켜준다. 이걸 깔면 상당히 길 찾기가 편해진다는걸 실감할 수 있다. 설치시 주요도로만 표시시킬지 아니면 모든 길을 표시할지를 설정할 수 있으며 월드맵을 고화질로 바꿀 수도 있고 안개를 제거할 수도 있다. 아예 3D 월드맵에서 고전풍 지도로 바꿀 수도 있다. 솔스타임 맵은 없었으나 제작자가 업데이트를 하면서 솔스타임 맵에도 적용할 수 있게 되었다.

11.2. Paper World Map (LE, SE)


종이 지도 느낌의 지도모드이다. 저사양 유저가 사용하기에 좋다.

11.3. Atlas Map Markers - Updated with MCM (LE, SE)


지도에 표시되지 않는 맵마커를 추가해준다. 해당 버전은 기존 Atlas Map Markers 에 MCM 기능이 추가된 모드이다.

11.4. Immersive Undiscovered Locations (LE, SE)


나침반에 미발견한 지역 마커를 ▼ 모양으로 통일해 직접 가보지 않고는 동굴인지 요새인지 모르게 만든다. 레전더리 에디션의 Compass Mod - Immersive Undiscovered Locations 자체는 스페셜 에디션으로 나와있지 않으나 해당 모드와 Simple Crosshair를 통합한 모드는 SE로 나와 있다. #

11.5. Undiscovered Means Unknown - Map Markers (SE)


위의 모드에서 영감을 받아 SE에 최적화한 모드. 위쳐3마냥 미탐사지역이 물음표로 표시된다. 맵마커 리텍 옵션도 제공한다.

12. 로딩 스크린 모드

12.1. Loading Screens. By your Mom. (LE)


프로덕션 디렉터 Ashley Cheng에 의해 작성된 모드. 로딩 스크린의 메시지를 마치 엄마가 아들에게 타이르듯이 유머스럽게 바꿔준다. 예를 들어 바닐라에서는 락픽 스킬에 대해 평범하게 설명된 문장이 이 모드를 깔면 "도둑이 되지 마렴! 사람들이 널 잡을거야! 넌 네 생각만큼 똑똑하지 않단다" 이런 식으로 바뀐다. 스팀 워크샵을 통해 구독해야 한다.

12.2. Immersive The Elder Scrolls Lore Loading Screen (SE)


로딩 스크린에 나오는 화면을 엘더스크롤 온라인에서 가져온 스크린샷으로 채워준다. 설명문도 세계관에서 따온 내용으로 채워져 있는데 엘더스크롤 온라인에 맞게 최근에 추가되거나 변경된 내용이 많아 스카이림만 했던 유저라면 신기한 내용도 많을 것이다.

12.3. You Died - A death screen mod (LE, SE)


죽으면 화면에 You Died 문구를 띄워준다.

12.4. Remove Loading Fade to Black (SE)


스페셜 에디션은 이상하게 로딩 중에도 몬스터들이 움직이는데, 이 때문에 플레이어 캐릭터를 둘러싸고 때려 죽게 되는등 부작용이 생긴다. 이 모드는 ini 값을 수정해 로딩중에 검은 색 페이드 효과를 없애 이런 불상사를 방지한다. skyrimcustom.ini 파일을 다운받아 \\Documents\\My Games\\Skyrim Special Edition 폴더나 모드 오거나이저의 profile 폴더에 넣으면 적용된다. 하지만 이 방법보다는 해당 페이지에 적혀있는대로 skyrim.ini 값을 수정해 적용하는 것을 추천한다.

13. 엘더스크롤 5: 스카이림 VR 인터페이스 관련 모드

13.1. VR Body (VR)


VR에서 자기 몸이 보이게 해준다.

13.2. VR Mirror (VR)


스카이림 VR은 1인칭 고정이라 3인칭으로 자기 캐릭터를 볼 수 없다. 이 모드는 자기를 볼 수 있는 마법을 추가해준다.

13.3. moreHUD VR (VR)


moreHUD 모드의 VR 버전. 손으로 가리키는 아이템에 대한 정보를 상세히 보여준다.

13.4. VRIK Player Avatar (VR)



VR 게임들에 있는 홀스터 기능[24]을 구현해준다. 그리고 플레이어 자신의 캐릭터 목 아래 몸을 볼 수도 있다.

13.5. MageVR (VR)


MageVR 사용법
  • 개별 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 불가능 (별도의 프로그램으로 설정)
    • 왼손, 오른손, 용언, 포션, 독약만 지정 가능
  • 화면 인터페이스 지원 (제스처 방식)
  • 물약 목록 미지원
  • 사실상 기본 설정이 오토 캐스팅

이름은 마법 관련 모드인거 같지만 실제로는 일종의 단축키 모드다. 스카이림 VR에서 손동작으로 마법진을 그리면 설정해둔 마법, 무기, 포션, 독, 용언, 각종 효과를 쓸 수 있게 해준다.

모드 파일 구조를 보면 별개의 exe 파일 애플리케이션을 실행해 손동작을 캐치하고 그에 해당하는 명령을 실행하는 방식이다.

MageVR Glyph Editor라는 별도의 프로그램을 쓰면 어떤 손동작으로 어떤 명령을 실행할지 설정해줄 수 있다.

13.6. Gift by Hand VR (VR)



몰입감 깨지게 일일히 대화를 걸어 아이템을 건네줘야 했던 바닐라 VR의 동료 관리 기능을 바꿔주는 모드. 동료 머리채를 잡고 아이템을 착용시키고자 하는 부위에 가져다 대면 바로 착용시킬 수 있다.

13.7. Stop Trigger Unsheathing For VR (VR)


트리거 버튼을 누를때 무기를 꺼내지 않게 만든다. 단순히 집어들려고만 했는데 무기를 꺼내드는 상황을 막아준다고 한다.

13.8. VR Keyboard (VR)


스카이림 VR에서 가상 키보드를 열수 있게 해주는 모드인 듯하다.

13.9. Shizof의 모드들

모드목록

여러 VR 모드를 만들어낸 모더다.

13.9.1. Spell Wheel VR (VR)


  • 개별 방식
  • 인벤토리창, 마법창에서 단축키 지정 불가능 (별도창에서 단축키 지정 가능)
    • 왼손, 오른손, 용언, 물약, 독약, 장비 지정 가능
  • 화면 인터페이스 지원
  • 물약 목록 미지원
  • 자동 사용 미지원

VR 플레이시 편리하게 아이템과 마법을 선택할 수 있도록 해준다. 옵션에서 화살, 볼트 등도 선택하게 할 수 있다. 별도로 인벤토리창이나 마법창을 열 필요 없이 바로 HUD 화면에서 아이템이나 마법을 사용할 수 있기 때문에 VR 플레이시 몰입감을 끊지 않고 플레이할 수 있게 해준다. 업데이트로 소환무기나 소환수도 손 제스처로 소환할 수 있게 되었다.

기본 사용법은 어느쪽이든 컨트롤러의 그립 버튼과 트리거 버튼을 누르면 메뉴가 뜬다. 다만 설치후 반드시 MCM으로 들어가서 설정을 해줘야 한다. 특히 presets 페이지와 types 페이지는 잘 읽고 꼭 자기에게 맞게 설정해주자. 모드 페이지의 소개란의 내용을 대략 번역하면 다음과 같다.
  • Presets 페이지 - 마법사, 전사, 도적, 마법검 게임플레이에 포함된 프리셋 중 하나를 불러올 수 있습니다. 불러온 프리셋에 맞게 다양한 오브[25] 타입이 활성화됩니다. 이를 원하는 대로 수정할 수 있습니다.

    세퍼레이트 페이지 및 세퍼레이트 페이지 컴팩트 프리셋: 버전 1.2에 추가된 이 프리셋을 사용하면 별도 페이지로 빠르게 전환하고 심플한 별도 페이지 시스템을 사용할 수 있습니다.

    오브 카운트 프리셋: 오브 개수를 빠르게 변경하고 그에 따라 스케일을 조정할 수 있습니다.

    몰입형 손목 허드 프리셋: 활력, 욕구, 마법부여 게이지 바를 빠르게 활성화할 수 있습니다.

    B/Y 버튼 프리셋: 버튼과 버튼 조합 값을 모두 B, Y 버튼에 맞춰 설정하고 저널 및 대기 메뉴 오브도 활성화합니다.

    FISSES를 설치한 경우, 이 페이지에서도 프리셋을 저장하고 불러올 수 있습니다.

  • General 페이지 - 각 컨트롤러에서 사용할 버튼을 설정할 수 있습니다. 버튼과 버튼 조합은 해당 컨트롤러의 휠메뉴를 표시하는데 사용됩니다.

    버튼과 버튼 조합을 모두 설정했고, 그 설정한 버튼들을 함께 눌렀다면, 게임이나 다른 모드에서 해당 버튼을 사용하지 못하도록 이 모드가 제한을 걸 것입니다.
    예시 스크린샷에서는 둘 다 B로 설정하여 B 버튼을 휠 표시에 사용하도록 했습니다. (인덱스 컨트롤러 사용자에게 권장합니다.)
    또한 1.02 버전에 추가된 "VRIK 인덱스 터치패드 누르기"를 설정으로 선택하면 SteamVR에서 VRIK 바인딩을 선택해야 하며 인덱스 컨트롤러 터치패드 누름으로 휠을 표시할 수 있습니다.

  • Types 페이지 - 각 손에 표시할 오브[26]를 개별적으로 선택할 수 있습니다. 앞부분이 Show Favorite로 시작하는 항목들은 즐겨찾기에 지정한 아이템이나 마법만 휠에 표시되도록 합니다. 앞부분이 Show all로 시작하는 항목들은 즐겨찾기 지정 여부와 관계없이 항목이 표시되도록 합니다. 휠메뉴 표시 버튼을 모두 B로 설정하려면 MCM을 종료하기 전에 여기에서 저널 메뉴와 대기 메뉴를 오브에 지정해야 합니다.

  • Positions 페이지 - 오브의 크기, 이격 거리, 위치, 휠메뉴 표시 속도 및 이동 속도를 설정할 수 있습니다.
    Rise From Ground 설정을 체크하면 휠메뉴의 오브가 지상에서 떠오르게 됩니다.
    주 휠메뉴와 보조 휠메뉴에 각각 다른 타입의 오브가 나타나는 순서를 변경할 수도 있습니다. 오브의 최대 개수는 60개이므로 중요한 것을 놓치지 않도록 표시되는 오브의 우선순위를 정해야 할 수도 있습니다.

  • Advanced 페이지
    logging: 체크하면 로그 기록을 활성화합니다.
    slow time: 휠메뉴가 표시된 상태에서 주변 시간이 얼마나 느려지게 만들지 설정합니다. (100은 시간 감속 없음, 1은 시간 감속 최대 상태)
    lighting effect: 조명 효과를 활성화/비활성화합니다. (어두운 곳에서 아이템 오브가 더 잘 보이도록 해줍니다.)
    orb scale multipliers: 각 오브 타입별로 오브 크기 배수를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 전사라면 무기를 크게 표시되게 하고 마법을 작게 표시되게 하면 좋을 것입니다.

  • bars 페이지 - 활력 요소 (생명력/매지카/지구력), 욕구 요소 (배고픔/갈증/피로), 마법부여 게이지 등을 손목에 바 형태로 표시되도록 활성화하고 위치를 조정할 수 있습니다. 욕구 바는 Sunhelm, iNeed, Realistic Needs and Diseases, Vitality Mode, Last Seed, Drink Eat Sleep Bathe 모드가 설치되어 있어야 표시됩니다. Bar View Angle은 바를 바라볼 때만 바가 표시되도록 하는 각도(원뿔 영역이라고 생각하세요)를 설정할 때 사용되는 값입니다.
    이 기능을 사용한다면 스카이림 VR 기본 UI 바를 비활성화하는 모드를 같이 사용하는 것이 좋습니다.

Spell Wheel VR 모드에는 다음의 ini 파일들이 포함되어 있습니다. 설정을 바꾸고 싶다면 각 ini 파일 값을 수정하세요.

SpellWheelVR.ini - 영어 이외의 언어를 사용하는 유저라면 이 파일의 텍스트를 번역하세요. 저널 메뉴와 대기 메뉴의 텍스트를 수정할 수 있습니다.
SpellWheelVR_Exclusions.ini - 다른 모드를 설치한 상태에서 All Shouts/All Spells/All Powers 설정을 선택했는데 모드로 추가한 마법이 표시되지 않는다면 이 파일의 값을 수정하십시오.
SpellWheelVR_Food.ini - 모드로 추가한 음식이 표시되지 않는다면 이 파일의 값을 수정하십시오.
SpellWheelVR_MiscItems.ini - 모드로 추가한 음식이 기타 아이템이 표시되지 않는다면 이 파일의 값을 수정하십시오.

13.10. Cangar의 모드들

모드 목록

여러 VR 모드를 만들어낸 모더다. 진위는 알 수 없으나 유튜브 소개에 따르면 독일의 뇌과학자라고 한다.

13.10.1. HIGGS - Hand Interaction and Gravity Gloves for Skyrim VR (VR)



이름 그대로 물리적인 손 상호작용을 개선하고 하프라이프: 알릭스에 나왔던 중력장갑 같은 기능을 추가해준다.

13.10.2. PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics (VR)



물리적으로 NPC를 쥘 수 있게 해주는 혁신적인 모드. HIGGS 1.5.0 이상 버전이 필요하다.

13.10.3. Real Virtual Magic (VR)



VR 에디션

말 그대로 뇌파로 마법을 쓸 수있게 해주는 모드. 정확히는 뇌-컴퓨터 인터페이스(brain-computer interface)를 스카이림에서 사용 가능하게 해주는 모드라 보면 된다. 당연히 그냥 VR HMD만 있다고 되는게 아니고 Muse 2 또는 Muse S라는 뇌파 인식 장치가 있어야 한다고 한다. 진입장벽이 굉장히 높아서 시도할 엄두가 안나는 모드지만 정말 혁신적으로 보이긴 하는 모드다.


[1] MCM 기능을 가진 모드 중에 개중에는 꼭 SkyUI를 깔지 않아도 구동 가능한 모드들도 있으나 그 경우 MCM이 없으므로 당연히 세부 설정은 못 한다. [2] SKSE를 설치하지 않으면 메뉴 텍스트가 깨진다거나 기능이 제대로 나오지 않는다거나 하는 문제가 발생하기 때문에 버전에 맞는 SKSE 설치는 필수이다. [3] 사실 moreHUD는 책 뿐만 아니라 모든 물건의 무게, 성능, 습득시 변화 등 다양한 편의 기능들에 초점이 맞춰져 있다. [4] 단순 읽기, 스펠북, 스킬치 상승 [5] 텍스트까지 없애고 싶으면 아래의 iActivate 모드와 같이 써야 한다. [6] 다만 너무 크게 하면 양 옆이 잘리니 주의. [7] 이때 뜨는 팝업창에서 커서를 옮기는 방법은 마우스 휠을 돌리는 것이고, 커서가 향하고있는 아이템을 줍는 것은 E 키다. 단, E가 아닌 R을 누르는 것으로 기존같은 아이템 교환창을 띄울 수도 있기 때문에 대상에게서 아이템을 회수하는 것 뿐 아니라 그것을 뒤지는(즉, 바닐라 방식으로 아이템 교환창을 띄우는) 것이 트리거가 되는 일부 퀘스트에서는 이렇게 하면 된다. [8] 2018-09-28 기준 2.0.8 [9] 다른 폰트도 아마 가능할 것으로 보인다. [10] 기본 설정키는 펑션키 F1, F2, F3, F4. 왼손, 오른손, 용언, 장비는 지원하나 물약은 지원하지 않는다. [11] 기존 스카이림은 숫자 단축키를 누른 뒤 왼쪽 또는 오른쪽 버튼을 눌러야 장비나 마법을 쓸 수 있는데, 그냥 숫자 단축키나 지정한 단축키만 눌러도 해당 장비나 마법을 사용하게 해주는 모드도 있다. [12] 그래서 다른 단축키 모드들과 달리 즐겨찾기에 추가하지 않은 것들도 단축키로 지정할 수 있다. [13] 게임패드는 왼쪽 트리거 [14] 오른쪽 하단에 점이 보인다. [15] 예를 들어 회복 효과가 큰 것을 먼저 사용하게 설정하면, 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급 물약이 각 4개씩 있을 시 먼저 최상급을 소모한 뒤 상급, 중급, 하급, 최하급 순으로 소모한다. 단축키 하나로 총 20번을 회복할 수 있어 기존 즐겨찾기에 등록하는 것보다 훨씬 편리하다. [16] 기본 값은 ;!bindkey 0x69 0 "ToggleIFPV"로 되어 있다. F3 키를 누르면 Immersive First Person View 기능을 켜고 끌 수 있게 해준다. 오류 발생시 이 키를 한두번 눌러주면 편하다. F4는 Alt+F4 강제 종료키를 잘못 누를 수 있어 추천하지 않는다. 단축키는 마이크로소프트 가상 키 코드를 보고 편한 값으로 바꿀 수 있다. [17] 너무 캐릭터 1인칭 시점이 낮은거 같으면 이 값을 조정하면 된다. [18] 기본 값은 !set fPositionOffsetDepth 3 이다. 이 값이 낮으면 캐릭터 눈알, 눈썹, 머리카락, 투구 매쉬 등이 잘린 채 (clipping) 카메라에 나올 수 있으니 적당히 값을 높여주는게 좋다. [19] 기본 값은 true. 앞서 ToggleIFPV 단축키를 설정해두고 이 값을 false 로 바꾸면 바닐라 1인칭 시점과 Immersive First Person View 시점을 같이 사용할 수 있다. [20] 이 값을 주석 처리하지 않고 그대로 disable 상태로 놔두면 카메라 좌우 회전각이 제한된다. 뒤를 보려면 A키, D키, S키 등을 눌러 캐릭터 몸 방향 자체를 바꿔야 하기 때문에 매우 불편하다. 되도록이면 앞에 세미콜론(;)을 붙여서 비활성화시키도록 하자. [21] 이 값을 주석 처리하지 않고 그대로 disable 상태로 놔두면 카메라 좌우 회전각이 제한된다. 뒤를 보려면 A키, D키, S키 등을 눌러 캐릭터 몸 방향 자체를 바꿔야 하기 때문에 매우 불편하다. 되도록이면 앞에 세미콜론(;)을 붙여서 비활성화시키도록 하자. [22] 기본값인 5.0으로 놔두면 고개를 숙였을 때 갑옷이 잘려보이는 현상이 일어날 수 있다. [23] 모니터로 따지면 피벗(Pivot) 회전 [24] 허리나 어깨 부근에 아이템을 가져다 대면 집어넣거나 뺄 수 있는 기능 [25] 스펠휠을 사용시 뜨는 아이콘 [26] 스펠휠을 사용시 뜨는 아이콘


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