최근 수정 시각 : 2024-11-03 22:24:32

엔리코 푸치/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엔리코 푸치
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람
3.1. 『환각』이다
4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10 ~ 1.41 ver.4.1.2. 1.50 ~ 1.60 ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 엔리코 푸치를 서술하는 문서. 녹색 아기를 획득하기 전의 시점을 기준으로 한다.

2. 상세

엔리코 푸치
Father Pucchi | エンリコ・プッチ
파일:ASBR_엔리코푸치.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 화이트스네이크
모드 고고고[2]
어시스트 타입 근거리 공격 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support2.png 파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<화이트스네이크 - 추적자>
『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字…… わたしに勇気を与えてくれる
『소수』는 1과 자신으로밖에 나눠떨어지지 않는 고독한 숫자… 내게 용기를 줄 것이다.

2022년 8월 22일 트위터를 통해 공개되었다.

발매 당시에는 아직 6부 애니메이션이 완결되지 않았기 때문에 기존 ASB의 푸치에서 C-MOON 메이드 인 헤븐을 배제하고 EoH에서처럼 화이트스네이크만 사용할 수 있도록 바뀌었다. 그렇게 바뀌면서 일부 기술들의 성능이 조정되었다. 사실상 6부 TVA 버전으로 리메이크된 사양이며, 원작처럼 메이드 인 헤븐까지 도달하는 버전은 아예 ASB 시절 그대로의 성능으로 '최종'이라는 이름을 붙여 별개의 캐릭터로 내놓았다.

유명 유저로는 미국의 ConeOnBricks, 한국의 블랑과 은하수가 있다.

3. 기술 일람

체력: 900
캐릭터 해금 조건: 없음[4]
특이사항: G.D.st 교도소 스테이지와 케네디 우주 센터에서 시츄에이션 피니시를 당하지 않는다.
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양 설명
DISC 특정 기술을 맞추면 DISC를 빼앗아 일부 기술을 봉인한다.
푸치가 타격을 받거나 상대방의 공격을 가드하면 DISC를 떨구며 적이 DISC 근처에서 앉으면 회수가 되어 봉인된 기술을 다시 사용할 수 있게 된다. 떨궈도 푸치가 다시 회수할 수 있다.
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 무너져내리는 너 자신의 빈약함을 뼈저리게 깨달아라아아───!! 110 (90+20) 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
↘ + 강 손가락에 꽂아뒀다… 20 본체 전용
↘ + 강 죽어라! 30 (5×4+10) 스탠드 모드 전용
슬로우 다운
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 네게 명령한다! 40 본체 전용
↓↙← + 공격 너희는 『책형』이다───! ☆ 32 (약)
87 (37+50) (중)
92 (42+50) (강)
강은 다운 공격 가능
어설트 어시스트로 발동 시 강 버전으로 발동
→↓↘ + 공격 물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을… 70(40+30) 이동 잡기
본체 상태에서 타격 시 상대방 슬로우 다운
스탠드 모드에서 발동 시 상대방을 위로 띄움
강도가 높을수록 사거리가 늘어나지만 후딜레이 또한 증가
→↘↓↙← + 공격 받아 가겠다! 45 (20+25) 스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
DISC 탈취
모든 필살기 봉인
↓↓ + 공격 『환각』이다 40 스탠드 모드 전용
반격기
슬로우 다운
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 이미... 완성돼 있었군 160 (24+64+72) HH 게이지 1줄 소모
DISC 탈취
HHA 봉인
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 이것이 내 『화이트스네이크』의 능력! 470 (320+150) (Lv1)
564 (384+180) (Lv2)
705 (480+225) (Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가
전신반격기
DISC 탈취
하트 게이지 봉인
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 회수 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -3 +1
중 (본체) 7 -9 -5
강 (본체) 17 -3 +3
↓ + 약 (본체) 7 -1 +3
↓ + 중 (본체) 7 -1 +3
↓ + 강 (본체) 17 -17
↑ + 약 (본체) 7
↑ + 중 (본체) 7
↑ + 강 (본체) 9
약 (스탠드) 5 -1 +3
중 (스탠드) 13 -3 +1
강 (스탠드) 17 -3 +3
↓ + 약 (스탠드) 7 -3 +1
↓ + 중 (스탠드) 7 -7 -3
↓ + 강 (스탠드) 13 -7
↑ + 약 (스탠드) 7
↑ + 중 (스탠드) 9
↑ + 강 (스탠드) 9
무너져내리는 너 자신의 빈약함을 뼈저리게 깨달아라아아───!! (기본 잡기) 7 4
손가락에 꽂아뒀다… 13 -19
죽어라! 17 -7
스탠드 On 총 17
스탠드 Off 총 9
네게 명령한다! 11 (약)
13 (중)
15 (강)
-13 -7
물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을… 27 (약)
31 (중)
33 (강)
너희는 『책형』이다───! 19 (약)
25 (중)
35 (강)
-5 (약)
-7 (중)
-13 (강)
『환각』이다 5
받아 가겠다! 17 (약)
23 (중)
29 (강)
이미... 완성돼 있었군 (HHA) 3+9
이것이 내 『화이트스네이크』의 능력! (GHA) 3

3.1. 『환각』이다

'『환각』이다'로 반격에 성공하면 캐릭터마다 원작에서 따온 다른 연출을 보인다.

4. 게임 내 성능

장점
  • 기술 봉인
    푸치의 DISC 계열 기술들은 HHA를 제외하면 콤보로 이어지지 않지만, HHA밖에 봉인하지 못하는 HHA를 제외하면 커맨드 기술 봉인, HH 게이지 봉인 등 상대방에게 치명적인 요소들이라서 리턴이 좋다.
  • 강력한 기본기 성능
    푸치는 상대방과의 거리가 꽤나 떨어져 있더라도 본체 지상중, 본체 점프강, 스탠드 점프중 등으로 충분히 상대방에게 점프할 수 있으며, 중원거리에서는 '네게 명령한다!'의 강도를 조절하면서 던져주면 횡이동이나 점프를 잡아챌 수도 있다.
  • 하이 리턴의 커맨드 잡기
    푸치는 커맨드 잡기를 본체 모드에서 하나, 스탠드 모드에서 2개 사용할 수 있다. '물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을…'을 맞추면 콤보로 연계하여 HH 게이지를 채워줄 수 있으며, '받아 가겠다!'는 적중 시 상대의 커맨드 기술을 봉인할 수 있다.

단점
  • 니가와 문제
    푸치는 본인보다 니가와 성능이 우수한 캐릭터들에게는 커맨드 기술을 봉인하지 않으면 '네게 명령한다!'를 이용한 니가와를 시전하기 힘들다. 그래서 니가와에 특화된 캐릭터들은 푸치가 무조건 본인에게 접근하도록 강요할 수 있고, 이렇게 되면 푸치 입장에서 고역이다.
  • 리스크가 있는 압박
    푸치는 공격과 공격 사이의 가드 가능한 프레임이 있어 확실한 압박을 보장할 수 있는 기술이 적다. 특히 스탠드 모드에서는 딜캐에 취약한 공격들이 많다. 그나마 스탠드 앉아강과 '너희는 『책형』이다───!'는 상대를 강제로 눕힌다는 게 위안.
  • 예측되기 쉬운 방턴
    푸치는 방턴에서 내밀 수 있는 건 스탠드 모드의 반격기인 '『환각』이다'와 HHA 지르기로 고정되어 있어, 상대방이 이를 충분히 눈치채서 공격을 적당히 거둘 가능성이 높다. 그리고 푸치는 노게이지 대공기가 없어서 푸치를 상대할 때는 점프 공격을 이용한 압박이 효율적이다.

점프가 붕 뜨기에 뻔한 점프는 자제하는 것이 좋다. 앉아 약공격이 빠르고 연타도 쉽고 콤보의 시발점이 됨으로 주력기. 다만 무적기가 HHA밖에 없어서 압박당하면 힘들다. 상대의 HH 게이지를 잠그고 HHA를 봉인하는 특성상 상대의 캐릭터의 특성을 잘 알고 있거나 심리전 싸움으로 끌고 갈수록 강하고 유리한 캐릭터. GHA나 특수기가 고성능인 캐릭터 상대로는 조금 주의할 필요가 있으나 그것도 초반에 디스크를 뺏어 방턴과 상관없이 상대의 압박에 제한을 걸수 있으므로 자신의 콤보에 미련을 버린다면 얼마든지 상대를 말려죽일 수 있다.

여러모로 최종 버전의 푸치보다 게임을 풀어나가기가 수월한 편으로, 메이드 인 헤븐의 뽕맛을 느끼지 못했던 유저나 기존 푸치 특유의 기나긴 스택 쌓기에 스트레스를 받았던 사람이라면 오히려 이쪽 복돌푸치가 강하게 느껴진다고 평가할 정도. 무브셋 자체가 기묘함 그 자체일 정도로 제약이 많고 활용처가 한정된 최종 푸치와는 아예 다른 캐릭터로 활용할 수 있기 때문이다.
  • DISC
    DISC가 탈취된 상대는 얼굴 포트레이트 아래에 하단의 아이콘이 떠서 커맨드기가 봉인되었다는 걸 알려준다. 푸치가 한 대라도 맞거나 한 번이라도 상대의 공격을 가드하면 DISC를 떨구며, 상대나 푸치가 DISC 근처로 가서 앉으면[5] DISC를 다시 주울 수 있다. 상대가 주웠을 경우엔 봉인했던 다시 사용 가능해지기 때문에 계속 압박해서 DISC를 못 줍도록 방해해야 한다.
    DISC 탈취의 사양이 크게 변화했는데, DISC를 뽑는 기술마다 다른 행동을 제약하게 바뀌었다. 푸치가 관리만 잘 한다면 반영구적으로 상대를 불구로 만들 수 있어 여전히 강력하지만 어시스트 시스템의 등장으로 푸치가 잘만 압박해도 상대가 부른 어시스트 한방에 DISC를 떨어뜨리게 되어 시스템상의 피해를 크게 봤다.
    • 파일:HHA 봉인.png : HHA를 봉인한다. HHA로 걸 수 있다. 그러나 특정 캐릭터가 아니면 HHA는 보통 없어도 그만에 자체 화력도 낮아 활용도가 낮아졌다.
    • 파일:커맨드 봉인.png : 커맨드를 입력해야 하는 기술인 특수기와 필살기를 전부 봉인한다. '받아 가겠다!'로 걸 수 있다.
    • 파일:HH 게이지 봉인.png : HH 게이지를 봉인한다. GHA로 걸 수 있다. HH 게이지를 소비해야 하는 기술들, 발끈 캔슬, HHA, GHA를 봉인한다. 상대방의 얼굴 포트레이트 아래가 아닌 HH 게이지의 하트 부분에 표시된다.
  • 손가락으로 찔렀다…
    얼핏 보면 평범한 특수기처럼 보이지만 리치가 보이는 것보다 훨씬 길어 꽤나 성능 좋은 기술이다. 그리고 상대방을 높이 띄우도록 바뀌어서 콤보로 연결하기 더욱 수월해졌다.
  • 네게 명령한다!
    본체 모드의 장풍이며, 횡이동에 무력해지긴 하지만 딜레이가 적으므로 기본기 후딜 캔슬이나 견제용으로 자주 쓰게 된다. 공중에서 맞았을 경우에 뒤로 엄청나게 밀려나기 때문에 니가와 성능도 좋은 기술. 판정도 스핏파이어와 비슷할 정도로 좋고 버튼에 따라 탄속도 변화해서 상대 입장에서 꽤나 번거롭다.
  • 너희는 『책형』이다───!
    본체 모드와 스탠드 모드 양쪽에서 사용할 수 있도록 바뀌었다. 중 버전은 막타가 바운드를 유발해서 본체 모드에서는 앞대쉬 후 점강으로도 가능하며, 양쪽 다 발끈 후에 바운드 콤보가 가능해진다. 약 버전은 낙법이 가능하지만 발동이 빨라서 앉아 약손과 섞어주면 기습 중단 심리로 활용할 수 있다. 강 버전은 다운 공격이 가능해서 콤보 마무리용.
    GHA가 변신인 캐릭터들은 푸치를 어시스트로 기용해 상대를 근접해서 강제 다운시킨 후 푸치를 어설트 어시스트로 깔아두면 이 기술로 다운 상태를 유지시킬 수 있기에 안전하게 변신을 성사시킬 수 있다.
  • 물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을…
    이쪽 복돌푸치 한정으로 추가된 신기술. 스탠드가 전방으로 나아가면서 잡기 판정이 생기기 때문에 발동은 느리지만 사거리가 길고, 상대의 기상 타이밍에 기술을 깔아두기 좋다. 본체 모드일 때는 상대가 천천히 다운되며, 스탠드 모드일 때는 상대가 공중에 떠올라 각각 콤보를 이어갈 수 있다. 단 커잡을 맞추는 동시에 대미지 보정이 막대하게 걸려서 콤보를 열심히 때려도 기를 사용하지 않으면 기본 잡기가 더 세며, 스탠드 모드일 때는 '받아 가겠다!'의 DISC 탈취 메리트가 더 커 본체에서 상대의 가드를 무너뜨릴 때 가끔 섞어주게 된다.
  • 받아 가겠다!
    이 게임 내 커맨드 잡기 중에선 상당히 빠른 편이라 기습으로 DISC를 빼낼 수 있으니 노려보는 것이 좋다. 이 기술로 DISC를 빼내면 상대의 커맨드기를 모두 봉인한다.
  • 『환각』이다
    스탠드 모드 반격기이며, 맞추면 콤보 한 세트는 추가타로 먹일 수 있다. 2.2 패치로 발동이 5프레임으로 상향되어 웬만한 약 기본기 수준으로 빨라졌다.
  • HHA 이미... 완성돼 있었군
    좋아… (성공 시) 이미… 완성돼 있었군…

    히트 시 상대방의 HHA를 봉인할 수 있다. HHA가 성능이 별로인 캐릭터들에게는 콤보 마무리나 리버설 어시스트 흘리기 외에는 큰 의미가 없지만, 의외로 디아볼로, 엔리코 푸치(최종), 디에고 브란도, 원더 오브 U 등 HHA의 성능이 상당히 성가신 캐릭터들을 상대로는 주력이 되기도 한다.
  • GHA 이것이 내 『화이트스네이크』의 능력!
    아주 좋아… 이 감동을 찬양할지어다… (성공 시) 『환각』이다. 보고 있던 건… 죽는 건 너다! (상대의 DISC를 갈취한다.) 진정한 승리자는 「태어난 존재」를 손에 넣은 자뿐이다…

    기존 ASB 시절과는 달리 화이트스네이크 전용 GHA를 사용할 수 있게 되었다. 디아볼로, 원더 오브 U와 같은 전신 반격기. 안그래도 GHA 대미지가 상당히 강한 와중에 그 디아볼로의 GHA 다음으로 대미지가 강해서 기 게이지가 3칸일 경우 한 번만 성공하면 거의 체력의 8할을 날려버리는 일발역전을 할 수 있으며, 이 기술로 빼앗은 DISC는 상대의 기게이지를 봉인하는 사양이라 상대의 지르기 초필과 발끈 캔슬을 차단하기 좋다. DISC를 땅에 떨어뜨렸어도 DISC 탈취 기술을 맞추면 다시 푸치의 손으로 DISC가 돌아온다.
    마지막 라운드에서 HH 게이지가 1줄이라도 있어야 부활을 이용한 역전을 노릴 수 있는 야마기시 유카코 브루노 부차라티를 이 기술로 마무리할 경우, 부활기가 봉인된 채로 그대로 푸치의 승리로 끝난다. 또한 HH 게이지가 타이머의 형태로 소비하며 발동하는 죠르노 죠바나 골드 익스피리언스 레퀴엠강제로 종료시킬 수 있다.

4.1. 시즌 1

4.1.1. 1.10[6] ~ 1.41[7] ver.

ASB 시절의 화이트스네이크에 비해 확실히 쓸만해졌다는 평가. 버그 콤보가 수정된 대신, 책형을 스탠드 모드에서도 사용할 수 있게 되었으며 발동이 느려진 대신 중단이 되어 중 버전 책형으로 상대를 다운시킨 후 강 버전 책형을 추가타로 넣을 수 있다. '손가락으로 찔렀다…'는 상대를 위로 띄우는 힘이 증가해 이후 퀵스탠드로 콤보를 이어가기 좋아졌다.

단점으로는 역시 콤보 화력이 저열하다는 것인데, HHA가 DISC 탈취의 유틸 때문에 대미지가 낮게 책정되어 있으며[8], 책형과 '네게 명령한다!'를 제외하면 콤보에 기여해주는 필살기도 없어서 콤보 루트도 한정적이다. 그래도 게이지 회수율은 나쁘지 않기에 보통 발끈캔슬을 통한 1~1.5게이지 콤보로 운영하거나 게이지를 콤보 대신 역전용 GHA를 위해 이용하게 되었다.

어시스트로서의 성능도 나쁘지 않은 편. 버스트가 2개인데다 어시스트 공격이 강 버전 책형이라 누워있는 적도 때려주기 때문에 콤보 후 어시스트로 마무리 추가딜 또는 어시스트로 건져서 더 때리는 식으로 자주 쓰였다. 그러나 후술할 푸치(최종)이 나온 이후로는 죠르노 죠바나의 3게이지 레퀴엠 루트에 쓰는 용도를 제외하면 범용성이 떨어졌다.

4.1.2. 1.50[9] ~ 1.60[10] ver.

본체 지상강을 맞추면 상대방을 바운드시킬 수 있게 되어 화력이 늘어났다. 그리고 책형의 3회 보정이 더 엄격하게 들어가도록 바뀌었으나 큰 차이는 없다.

'물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을…'의 판정 속도가 빨라지고 전진 거리가 늘어나서, 이제는 상대방의 기상에 딱 맞춰 발동하거나 상대방의 백대쉬를 잡아내기 쉬워져서 범용성이 높아졌다. 대미지도 45(20+25)에서 70(40+30)으로 늘어났으며, 후딜레이도 감소했다. 이렇게 상대에게 근접해서 이 기술과 '받아 가겠다!'를 적절히 섞어서 운영하는 잡기 캐릭터가 되었다.

푸치(최종)의 화이트스네이크와 비교하면, 콤보의 딜량은 이쪽이 더 높고 상대방의 가드를 부술 수 있는 기술도 이쪽이 조금 더 많다. 그러나 상위권에서는 HHA의 성능 차로 인해[11] 푸치(최종)의 화이트스네이크가 더 높게 평가받으며 이쪽은 거의 묻혔다. 상위권 유저의 1.5 ver. 티어표

그러나 시간이 지나면서 같은 화이트스네이크 상태에서 푸치(최종)과 붙으면 이쪽이 유리하다는 것이 발견되었다. 푸치(최종)은 화이트스네이크 상태에서는 초필살기가 HHA밖에 없지만 이쪽은 HHA가 HHA를 봉인하기 때문에 푸치(최종)은 이쪽의 커맨드 기술을 빼앗을 수단을 하나 빼앗기게 된다. 게다가 최근에는 푸치(최종)은 사용할 수 없는 이쪽만의 콤보들이 더욱 발견되어 하술할 푸치(최종)의 MIH의 떡락 이후로 푸치 유저들 사이에서 주가가 다시 조금씩 오르고 있다. 콤보 예시

4.2. 시즌 2

4.2.1. 2.00[12] ver. ~

2.2 패치에서 상대의 공격을 가드해도 DISC를 떨어뜨리도록 너프되었다. 그러나 푸치 유저들은 보통 상대방의 커맨드를 봉인한 상태에서는 '네게 명령한다!'를 이용한 니가와에 돌입하며, 설령 공격을 가드했다고 해도 그와 동시에 어시스트를 깔아둬서 상대가 DISC를 줍지 못하도록 막아내기 때문에 큰 너프로 체감하고 있지는 않다.

그 대신 해당 너프를 무색하게 할 정도의 버프를 두 가지 받았다. 우선 '너희는 『책형』이다───!'가 상당한 버프를 받았는데, 약 버전과 중 버전의 발동이 상당히 빨라졌다. 약 버전은 더 이상 바닥 바운드를 유발하지 않게 된 대신 중 기본기에서도 연결되며 앉아 약 기본기와 섞어주면 기습 중단 심리를 걸 수도 있다. 중 버전은 강 기본기에서도 연결되며, 본체 모드에서는 적중 이후 바로 앞대쉬 후 점강으로 이어진다.

'『환각』이다'는 약 기본기와 같은 속도인 4프레임 반격기가 되었으며, 이제는 점프 공격을 하는 상대에게 반격해도 지상에서 반격할 때처럼 지상에서 슬로우 다운을 유발하게 되었다. 그래서 이제는 스탠드 모드의 푸치에게 함부로 타격기를 내밀기 더욱 힘들어졌다.

이번 버프 덕분에 이 기술을 이용한 콤보에서 동일 기술 제한으로 인한 제약이 줄어들어 푸치의 화력이 크게 늘어나 A티어 강캐릭터로까지 올라왔다.

5. 패치 내역

  • 1.30 패치 내역
    GHA 적중 시 상대방에게 무적 시간이 부여되던 현상 수정
  • 1.50 패치 내역
    본체&스탠드 지상강 딜레이 및 피해량 증가
    본체 점프중 공격 판정 확대
    본체 점프강 적중 시 바닥 바운드되도록 변경
    스탠드 앉아약 리치 증가
    스탠드 앉아중 상단 판정으로 변경, 공격 판정 발생 속도 증가, 딜레이 증가, 피해량 증가
    '물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을…' 전진 거리 증가, 공격 판정 발생 속도 증가, 피해량 증가
    '너희는 『책형』이다───!' 콤보 가능 상한 횟수 3회가 제대로 적용되지 않던 현상 수정
  • 2.20 패치 내역
    앞잡기의 판정이 다른 캐릭터들에 비해 유독 느렸던 현상 수정
    '네게 명령한다!' 기술 발동 시 효과음 임팩트가 뜨지 않던 현상 수정
    '너희는 『책형』이다───!' 약 버전과 중 버전의 발생 속도 증가 및 딜레이 감소, 약 버전이 바운드가 되지 않도록 변경
    '『환각』이다' 점프 기본기를 사용하는 등의 공중에 떠있는 상대에게 적중할 시 지상에 있는 상대에게 맞출 때와 피격 모션이 달랐던 현상 수정, 반격기 판정 발생 속도 증가, 딜레이 및 지속 시간 감소
    'DISC' 상대방의 공격을 가드할 시에도 DISC를 떨어뜨리도록 조정

6. 대사 일람

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사
"22년간… 이걸 기다렸다!"[원작_대사]
"새로운 세계의 막이 열린다!"[각색A]
범용 등장 대사
"사람과 동물의 차이, 그것은 「천국에 가고 싶다」라는 생각을 하는 것. 그것이 인간의 멋진 점이지. 알겠나?"[각색B]
어시스트 발동 대사
"DIO!" ( DIO 엔트리)
"내가 심판하지." / "내가 나서겠다." (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"어줍잖은 짓을...!" / "아직 아무것도 바뀌지 않았다...!"
중간 승리 대사[16]
"놀아줄 시간 없다."
"이제 남은 일은... 신월을 기다리는 것 뿐이다."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
엔리코 푸치 ( 미러전)
1P: "신의 명을 받들어 네놈을 처리하겠다… 이 가짜."[각색C] 2P: "신의 의사를 실현시키는 건 나다. 네가 아니야."
1P: "순교자답게 저세상으로 가라…"[각색D] 2P: "천국에 너 같은 가짜를 위한 자리는 없다…"
DIO[원작_대사]
"너의 화이트스네이크는 「영혼」을 형체화해서 보존할 수 있지. 잠들어 있는 날 치면 될 것을…" "그런 일은 상상도 해본 적 없어…"
"나는 나 자신을 성장시켜주는 사람을 좋아해."
"너의 화이트스네이크는 「영혼」을 형체화해서 보존할 수 있지. 잠들어 있는 날 치면 될 것을…" (☆) "너는 왕 중의 왕이야." (☆)
"그런 일은 상상도 해본 적 없어… 나는 나 자신을 성장시켜주는 사람을 좋아해." (☆)
쿠죠 죠린[원작_대사]
"네 정체와 맞닥뜨리게 되다니! ……네놈과 다시 만나게 되다니!" "완전한 죽음의 망각으로… 너를 보내둬야만 한다… 죠타로의 딸이여!"
" 태어난 존재만…! 손에 넣을 수 있으면 그걸로 족한다!"
"역시 쿠죠 죠린은 여기서 처리해 둬야겠다. 약간의 위험을 무릅쓴다 해도…" (☆) "떠나지 않겠다면, 그 「정체」를 밝혀내겠어!" (☆)
"보고 있나, DIO? 원수는 갚았어. 죠타로와 그 딸은 끝이다." (☆)
F・F[원작_대사]
"저자는 분명... 교화관인 푸치 신부!" "뭐가 어째!? 저건 「푸 파이터즈」다! 왜 여기에 있는 거지?"
"네게 「지성」과 「능력」을 부여한 것은 바로 나다. 돌려받도록 하마… 푸 파이터즈의 「DISC」를."
"죠린에게 알려줘야 해…! 화이트스네이크의 정체가 푸치 신부라는 걸!" (☆) "아직 쿠죠 죠린에게 정체가 알려진 것은 아니다. 이것도 진정한 승리자가 되기 위한 시련이란 건가…" (☆)
"한순간 망설였겠다! 그 『틈』이 네 목숨을 앗아갈 것이다아아아아아아아아아아아!" (☆)
나르시소 안나수이
"이 자식! 이 자식은!" "「태어난 존재」를 얌전히 이쪽으로 넘겨주실까."
"너 같은 살인귀에게 「천국」의 문은 열리지 않는다."
웨더 리포트
"드디어 찾았다, 푸치 신부…" "웨더... 너는 태어나던 순간부터 저주받은 존재였다."[원작_대사]
"네 인생은… 무슨 수를 써도 구원받을 수 없는 인생이다."[원작_대사]
엔리코 푸치(최종)
"신의 명을 받들어 네놈을 처리하겠다… 이 가짜."[각색C] "신의 의사를 실현시키는 건 나다. 네가 아니야."
"순교자답게 저세상으로 가라…"[각색D]
퍼니 밸런타인[더미데이터]
"드디어 찾았다… 몇 번의 차원을 뛰어 넘었는지… 음, 아니야. 비슷한 기운이 느껴지지만, Dio가 아니군."
"방해하지 마라. 내 벗이 가르쳐준 천국에 가는 방법을 난 확인해야 한단 말이다."

[1] 기존 ASB에 참전한 캐릭터들은 전부 ASB 당시의 일러스트로 나왔으나 디오 브란도, 시저 안토니오 체펠리, 리사리사와 더불어 푸치는 EoH의 일러스트를 사용했다. 기존 ASB의 푸치는 신월의 때를 기다리는 푸치와 능력이 병합되어 있는 캐릭터였기 때문에 차별을 주기 위한 것으로 보인다. 그 때문인지 화이트스네이크도 EoH의 일러스트를 사용한다. 색상은 TVA 버전으로 변경. [2] 항상 '각오야말로 행복'을 외치며 그 이상을 이루기 위해 메이드 인 헤븐을 만들었지만 각오가 아닌 고고고 모드를 받았다. 이는 항상 각오를 강조하지만 정작 자신이 각오해야 할 때가 되면 발악을 하는 등 위선적인 모습이 부각되어서 그런 것으로 보인다. [설명] 너희는 「책형」이다───! | 스탠드가 손날을 휘두른다. 중단 공격. [4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다. [5] 7부 캐릭터가 성인의 유해를 회수하는 것과 같다. [6] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0 [7] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0 [8] 대미지는 160으로, 그래도 144인 푸치(최종)보다는 높다. [9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0 [10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0 [11] 후술하듯 HHA가 HHA만 봉인하는 이쪽과는 달리 푸치(최종)의 HHA는 커맨드 기술 전반을 봉인하기 때문이다. [12] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0 [원작_대사] [각색A] "새로운 세계의 막이 열린다는 것을…!" [각색B] "사람과 동물의 차이, 그것은 「천국에 가고 싶다」라는 생각을 하는 것. 사람은 천국에 가기 위해 그 인생을 살게 되어 있어. 그것이 인간의 멋진 점이니까." [16] 2선승제 이상에서만 등장. [각색C] "신의 명을 받들어 물리쳐주마!" [각색D] "쏴 보거라. 그런다면 순교자처럼 저세상으로 갈 수 있을 테니 말이다." [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [각색C] [각색D] [더미데이터]

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