최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:45:05

오토이시 아키라/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 오토이시 아키라
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10 ~ 1.41 ver.4.1.2. 1.50 ~ 1.60 ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 오토이시 아키라를 서술하는 문서.

2. 상세

오토이시 아키라
Akira Otoishi | 音石 明
파일:ASBR_오토이시아키라.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 레드 핫 칠리 페퍼
모드 고고고
어시스트 타입 HH 게이지 회복 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support2.png 파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<울트라 슈퍼 기타리스트>
見たか… この町の電力全てが…… おれの味方だ!
봤느냐... 이 마을의 모든 전력이... 내 편이다!

2022년 8월 1일 트위터를 통해 공개되었다.

유명 유저로는 일본의 다이아몬드(ダイヤモンド)가 있다.

3. 기술 일람

체력: 950
캐릭터 해금 조건: 없음[3]
특이사항: 재기불능될 시, 다운되지 않는 공격으로 마무리당할 때 한정으로 선 채로 기절했던 상황을 재현하며 굳는다.
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양 설명
전력 게이지 전력 게이지는 서서히 줄어들며 스탠드 모드 시에는 빠르게 줄어든다.
특정 기술을 사용해도 줄어든다.
전력 게이지를 사용하는 기술들은 전력 게이지가 0이면 사용할 수 없다.[4]
전력 게이지가 0이 될 경우 전력 게이지 사용불가 상태로 조금씩 증가하다가 30% 차면 활성화되며 다시 서서히 줄어들게 된다.
『전력 MAX』 전력 게이지가 100%를 넘은 상태에서 스탠드 모드일 경우 본체 모드가 되거나
전력게이지가 0이 될 때까지 전력 게이지 풀파워 상태가 유지된다.
공격력이 1.25배가 된다.
모리오초 스테이지 기믹인 '펩시 간판에 떨어지는 번개'를 맞으면 대미지를 입지 않고 전력 게이지가 충전된다.[5][6]
전기 계열 기술에는 대미지를 90%만 받는다.
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 전기로 변하고 있어! 120
150 (전력 MAX)
잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
↓↓ + S 충전 버튼 지속하는 도중에는 전력 게이지 상승
↓↘→ + 도발 라이트 핸드 주법 ☆ 본체 전용
HH 게이지 1줄 상승
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 스핏파이어 35 (약)
40 (약 전력 MAX)
45 (중)
50 (중 전력 MAX)
55 (강)
60 (강 전력 MAX)
본체 전용
전력 게이지 소모
『전력 MAX』 시에는 슬로우 다운
공격 버튼에 따라 각도와 속도 변경
'스핏파이어' 중에
→ + 강
스탠드 공격 35
43 (전력 MAX)
↓↙← + 공격 하이 레벨의 두더지 잡기 35
60 (전력 MAX)
본체 전용
전력 게이지 소모
『전력 MAX』 시에는 추가타 가능
레드 핫 칠리 페퍼는 무적
공격 버튼에 따라 칠리 페퍼가 튀어나오는 위치 변경
↓↘→ + 공격 제트 엔진 같은 파워 48 (16×3) (약)
55 (11×5) (약 전력 MAX)
54 (18×3) (중)
65 (13×5) (중 전력 MAX)
66 (22×3) (강)
75 (15×5) (강 전력 MAX)
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
'제트 엔진 같은 파워' 중에
→ + 공격
나는... 반성하면 강해지지... 60
75 (전력 MAX)
스탠드 모드 전용
'제트 엔진 같은 파워' 중에
↓ + 공격
녹아웃 시켜버리고 말겠어~! 40
50 (전력 MAX)
스탠드 모드 전용
중단
→↘↓↙← + 공격 끌어들여주지! 145 (25+120) (약)
155 (25+130) (중)
165 (25+140) (강)
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
『전력 MAX』 시에는 거리 증가
←↓↙ + 공격 여길 노리라고! 여기 100 (약)
120 (20×2+40×2) (약 전력 MAX)
120 (중)
140 (20×2+60+40) (중 전력 MAX)
140 (강)
160 (20×2+80+40) (강 전력 MAX)
스탠드 모드 전용
반격기
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 이 새끼손가락 하나로 너의 팔을 날려버리겠다고 예고하지! 168 (36+6×20+12)
206 (36+7×20+30) (전력 MAX)
HH 게이지 1줄 소모
발동 즉시 전력 게이지가 회복됨
히트 시 『전력 MAX』 상태가 됨
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 필사적으로 가겠다고~!! 309 (60+4×23+18×2+48+61+12) (Lv1)
361 (74+5×23+24×2+45+67+12) (Lv1 전력 MAX)
370.8 (72+4.8×23+21.6×2+57.6+73.2+14.4) (Lv2)
433.2 (74+6×23+28.8×2+54+80.4+14.4) (Lv2 전력 MAX)
463.5 (90+6×23+27×2+72+91.5+18) (Lv1)
541.5 (111+7.5×23+36×2+67.5+100.5+18) (Lv3 전력 MAX)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가
발동 즉시 전력 게이지가 회복됨
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체)
중 (본체)
강 (본체)
↓ + 약 (본체)
↓ + 중 (본체)
↓ + 강 (본체)
↑ + 약 (본체)
↑ + 중 (본체)
↑ + 강 (본체)
약 (스탠드)
중 (스탠드)
강 (스탠드)
↓ + 약 (스탠드)
↓ + 중 (스탠드)
↓ + 강 (스탠드)
↑ + 약 (스탠드)
↑ + 중 (스탠드)
↑ + 강 (스탠드)
전기로 변하고 있어! (기본 잡기) 7 4
스핏파이어
스탠드 공격
하이 레벨의 두더지 잡기
제트 엔진 같은 파워
나는... 반성하면 강해지지...
끌어들여주지!
여길 노리라고! 여기 12 (약, 중 전력 MAX)
14 (중, 강 전력 MAX)
10 (약 전력 MAX)
16 (강)
이 새끼손가락 하나로 너의 팔을 날려버리겠다고 예고하지! (HHA)
필사적으로 가겠다고~!! (GHA)

4. 게임 내 성능

장점
  • 전력 MAX에서의 유틸
    전력 MAX 상태에서는 칠리 페퍼를 이용한 각종 공격들이 온갖 버프를 받아서, 평균 이하의 성능에 불과한 전력 0에서의 성능과는 비교도 안 되게 좋아진다. HHA와 GHA의 화력도 덩달아 상승하여 게이지 소비 효율을 높여준다.
  • 우수한 프레임 상황
    아키라의 공격은 대체로 속도가 빠르고 가드 시에도 유리한 경우가 많아 구석에서의 압박 성능이 우수하다.
  • 상대를 공중에 띄우는 기본기
    본체 점프강과 스탠드 점프중은 공중에 떠있는 상대를 위로 더 띄워서 공중 콤보로 이어주기에, 공대공에서 맞출 경우 콤보 한 세트를 먹여줄 수 있다.
  • 높은 기 회수율
    아키라의 콤보는 원래도 기 회수율이 높은 편이며, 전력 MAX 상태에서는 이 높은 기 회수율이 대폭 상승한다. 그래서 아키라는 선제 공격을 가져갈 경우 HHA를 맞추는 것으로 게임을 시작하기 쉬우며, 콤보 도중 발끈 캔슬의 활용도도 높다.
  • 우수한 근접전 성능
    안전점프, 높은 대미지의 기본잡기, 유틸이 높은 타격/잡기 심리 등 아키라는 근접전에서는 누구에게도 쉽게 꿀리지 않는다. 그리고 아키라의 기술 대부분은 맞추면 낙법 불가로 다운되기에 후상황 또한 상당히 유리하다.

단점
  • 전력 0 상태에서의 부실한 유틸
    아키라는 전력 관리를 제대로 하지 못하면 전력 MAX 상태에서의 유틸들을 전부 잃어버린다. 전력 0 상태에 빠질 경우 공턴을 유지하기도 어려우며, 압박을 당할 경우 완전히 말려버리기 쉽다.
  • 운영할 때 많이 드는 자원
    아키라의 전력 게이지는 틈틈히 감소하기에, 본인이 유리한 상황에서 계속 전력을 충전해줘야 전력 MAX 상태를 계속 유지해줄 수 있다. 그리고 전력이 너무 많이 떨어졌을 경우 HHA로 다시 전력 MAX 상태에 돌입하는 것도 잊으면 안 된다.
  • 높은 전력 충전 난이도
    압박을 당하고 있거나 상대방이 중립 자세를 취하고 있을 때는 전력을 충전하기 힘들다. 그래서 아키라는 한 번 말려버리면 전력을 채우기가 너무 어렵다. 그래서 아키라는 상대가 낙법 불가로 쓰러질 때는 기상심리가 아닌 전력 충전을 해야 한다.
  • 기상심리와 리버설의 부재
    아키라는 HHA를 제외하면 리버설로 쓸만한 기술이 없다. 상기한 이유로도 그렇고, 아키라는 그래서 한 번 압박당하면 탈출하기가 너무 어렵다.

아키라는 '충전'을 통해서 전력 게이지를 MAX로 끌어올릴 수 있고, 이로 인해 공격력이 1.25배가 되는데다가 각종 기술이 판정이나 위력이 강화되는 버프를 받게 되는 기술을 토대로 적을 기습해서 고화력 콤보를 꽂아버릴 수 있다. 콤보 자체가 회수율이 좋아 기를 쉽게 모을 수 있으며, 기게이지 대비 화력이 정말 막강하다. 노게이지 콤보도 전력 MAX 상태라면 5할을 낼름 먹을 수 있는 정도. 공격기회가 적어도 화력이 강하기 때문에 역전이 매우 쉽다. 특히 고고고 모드 + 전력 MAX라면 정말 무시무시하다. DIO같은 체력 적은 캐릭터는 물론이거니와 다른 대부분의 캐릭터도 절명이 가능한 수준. HHA나 GHA를 맞추지 않아도 쓰기만 하면 전력 게이지가 MAX가 되기 때문에 아키라는 1라운드 초반부에 주어진 게이지 1개를 이용해 냅다 HHA를 지르고 다음 공격을 생각하는 편이다. 어차피 HH 게이지 모으는 건 일도 아니기 때문. 아무쪼록 충전 게이지가 0이 되지 않는 상황을 유지하고 거리조절을 통한 '충전'의 시간을 버는 것이 중요하다. 여담으로 충전 MAX 상태에서는 잡기 대미지가 150으로 게임 내 2위[7]이다.

충전 게이지는 MAX보다 더 모을 수 있는데, 더 모아도 화력이 더 오르거나 하는 건 전혀 없지만, 이것을 이용하면 기술을 사용해도 MAX가 유지되게 할 수 있어서 MAX가 되었더라도 오버 차지하는 것은 선택이 아닌 필수이다.

본체 모드 점프 중공격의 2히트가 아주 좋다. 지속도 길고 하단도 커버하는 데다 안전점프까지 가능해 이를 이용한 기상심리 또한 가능하다. 단점이라면 판정이 아래쪽으로 치우쳐진 탓에 공대공으로 사용하기에는 적합하지 않다.
  • 하이 레벨의 두더지 잡기
    지상에서 ∩ 모양의 궤도로 레드 핫 칠리 페퍼가 튀어 나오는 기술로, 버튼 입력에 따라 자동으로 다른 위치에서 나오는 컨셉인데, 거리 조절이 가능한 기술 답게 필드 어디에서 사용하든 상대의 위치를 기준으로 나타난다. 발동이 빠르고 판정 범위가 넓어 상대 입장에선 피하기가 말 그대로 하이 레벨이다. 타격 판정이라 각종 반격기에 호환되며, 전력 MAX 기준 약 버전에 맞으면 멀리 날아가고, 중 버전은 슬로우 다운, 강 버전은 위로 높이 떴다가 낙법 불가 상태로 떨어진다.
  • 스핏파이어
    반대로 공중에서 ∪모양의 궤도를 띄며 칠리 페퍼가 탄 작은 비행기를 발사한다. 사거리가 '하이 레벨의 두더지 잡기'처럼 긴 것은 아니지만 어지간한 장풍급으로 길며, 발동이 빠르기에 대공도 가능한데다 무대포로 질러놓고 빗나갈 경우엔 발끈 캔슬을 해 버리는 방법도 있다. 정면 대부분을 커버 가능하지만 앉은 상태거나[8] 자세가 낮은 대쉬로 접근하는 상대에겐 맞지 않는다. 판정이 괴상해서 기상 타이밍에 리버설처럼 지르면 깔아두기를 시도한 상대는 분명 아키라에게 공격을 적중시켰는데도 스핏파이어에 맞고 경직에 빠질 때가 잦다. 상대가 스핏파이어를 보고 횡이동으로 회피를 시도할 때 추가타를 입력하면 칠리 페퍼가 탑승하고 있던 비행기에서 폭탄 드랍을 시도하는데, 비행기를 기준으로 상대가 앞이건 뒤건 어디에 있든지 간에 유도성으로 공격하기에 가드를 하지 않는 이상 피하기가 몹시 까다롭다. 참고로 칠리 페퍼에 히트 판정이 있어 잡기 등에 딜캐당할 수 있으며, 타격 판정이라 각종 반격기에도 호환된다. 추가타는 전력 MAX가 아닐 때와 전력 MAX일 때의 성능이 동일하다.
  • 끌어당겨주지!
    아키라의 스탠드 모드 커맨드 잡기. 발동 속도는 커맨드 잡기 중에서도 최상급이라 기본기를 가드시킨 후에 사용하면 가드 경직 때문에 맞지가 않는다. 적중 후에 HHA를 확정으로 넣을 수 있고, 발끈을 통해 추가타까지 이어진다. 2.3 패치에서 HHA가 버프되어 빛을 제대로 보게 된 기술 중 하나이다.
  • 여길 노리라고! 여기
    스탠드 모드 반격기. 있는지 조차도 모르는 사람들이 꽤 된다. 그러면서도 발동이 빠르고 단타 기술인지라 카운터가 발생하면 전력 MAX 기준 HHA 이상의 데미지를 낼 수 있는 고성능 반격기이다. 바닐라 아이스의 크림 공격에 대처하거나 이따금씩 써주는 용도로는 괜찮은 편.
  • 제트 엔진 같은 파워
    스탠드 러쉬가 가능해 아키라의 콤보를 이어 나가게 해주는 중간 다리 역할을 하며, "난 반성하면 강하다고" 와 "넉아웃 시켜주마" 로 파생 시킬 수 있다. 특이한 점으로는 "하이 레벨 두더지 잡기" 를 통한 3게이지 콤보를 넣을 때, 사용하면서 스탠드 러쉬 후 6방향키를 지속하며 공격 버튼을 누르면 추가 커맨드 입력 없이도 "넉아웃 시켜주마"가 자동으로 나간다. 조건은 스탠드 강공격으로 떨어지는 적을 건지는 타이밍을 잘 맞춰야 한다.
  • 라이트 핸드 주법
    본체 모드 특수기이며, 사용하면 1게이지를 공짜로 획득할 수 있지만 사용하는 동안 아키라는 아무것도 하지 못하는 굉장히 취약한 상태가 된다. 평상시에는 쓸 일이 전혀 없지만 유일한 사용처로는 상대 체력이 2할 이하로 남았을 때 자연스럽게 콤보를 잇다가 '제트 엔진 같은 파워' 후 추가타까지 선입력 해준 뒤 스탠드 러쉬를 쓰고 나서 사용하면 상대는 KO를 당하고 쓰러지지만 아키라가 연주를 끝마치기 전까진 다음 화면으로 넘어가지 않기에 공짜로 1게이지를 획득할 수 있게 된다. 일종의 도발처럼 느껴질 수도 있지만 엄연히 실용성이 존재한다. 참고로 연주가 끝나고 나서 잠깐 무적 시간이 있다.

    이 기술 덕분에 기 회수율이 부족한 캐릭터들은 아키라 어시스트를 통해 이를 보완하기도 한다. 이때는 중간에 상대방이 이 기술 발동을 방해하지 않도록 콤보 및 견제기로 상대방을 계속 찔러주는 것이 중요하다.
  • HHA 이 새끼손가락 하나로 너의 팔을 날려버리겠다고 예고하지!
    사용하면 전력이 끝까지 충전되는 터라 보통 아키라 플레이어들은 1라운드 시작과 동시에 어떻게든 선타를 잡아낸 뒤 바로 HHA를 사용해 전력 게이지를 MAX 상태로 만든 다음에 게임을 시작하게 된다. 후상황이 좋아 콤보 마지막에 사용하기에도 좋고, 후딜이 거의 없어 딜캣 불가능한 수준의 성능 좋은 기술이다.
  • GHA 필사적으로 가겠다고~!!
    칠리 페퍼가 전방으로 돌격한 뒤 상대를 사정없이 쥐어패는 연출이 나온다. 공격하는 도중에 아키라의 일렉기타 연주음이 배경에 깔리는데, 이때는 각 캐릭터별 고유 BGM 음량이 줄어드는 기믹 또한 존재한다. 타수 보정을 많이 받는 편이 아닌데다가 대미지가 GHA들 중에서 상위권에 속하기에 충전 MAX 상태의 아키라 GHA를 맞은 뒤에 '이게 죽는다고?'라는 생각이 절로 드는 인상 깊게 강력한 GHA이다.

4.1. 시즌 1

4.1.1. 1.10[9] ~ 1.41[10] ver.

어시스트 시스템으로 인해 과거보다 전력을 채우는 난이도가 올라갔다. 게다가 설상가상으로 아키라의 전력을 채워주는 HHA가 전력을 MAX까지 채워주는 것에서 100%까지밖에 채워주지 않는 것으로 너프가 되어 평가는 하위권으로 굴러떨어졌다. 전력이 성능을 좌우하는 아키라에게는 너무나도 치명적인 너프. 이 너프에도 불구하고 아키라는 선타를 가져가자마자 무조건 울며 겨자 먹기로 HHA를 맞춰줘야만 했다.

4.1.2. 1.50[11] ~ 1.60[12] ver.

안그래도 별로인데, 1.5 패치에서 버프를 가장한 너프를 먹은 탓에 리사리사, 머라이어, 트리시 우나 다음가는 약캐릭터로 굴러떨어지기까지 했다. 하지만 전력 MAX 상태에서의 무식한 딜량과 높은 유틸, 그리고 커맨드 잡기 판정만큼은 건재했기에 쓰는 사람만 쓰는 캐릭터. 하지만 앞서 언급했듯이 전력 MAX를 채우고 유지하는 게 너무 힘들어서 전력 MAX에서의 유틸이 빛을 보기 너무 힘들었다.

4.2. 시즌 2

4.2.1. 2.00[13] ver. ~

2.3 패치에서 HHA가 구 ASB 때의 성능으로 롤백되어, 다시 전력을 MAX까지 채워주는 것으로 바뀌었다. 덕분에 현재는 평가가 상당히 상승했다. 그동안 빛을 보기 힘들었던 전력 MAX에서의 유틸들이 이번에야말로 빛을 볼 수 있게 되었다. 지금은 A티어 강캐릭터로 상승하여 그동안의 설움을 떨쳐내는 중.

5. 패치 내역

  • 1.30 패치 내역
    '여길 노리라고! 여기' 반격 판정 발생 속도 증가, 지속 중에 카운터 히트 판정이 나지 않도록 조정
    전력 게이지 상승 속도 증가
    어설트 어시스트 내부 판정 변경
    스탠드 러쉬 도중 지상중 입력 시 지상약이 나가던 현상 수정
  • 1.40 패치 내역
    리버설 어시스트 시 본체 모드로 등장하던 현상 수정
    본체 지상강 시 스탠드의 전진 거리 증가
  • 1.41 패치 내역
    리버설 어시스트 횟수가 2회로 증가
  • 1.50 패치 내역
    본체 지상강 2히트로 증가, 전력 MAX 시 상대방을 날려버리도록 조정
    스탠드 앉아중 전진거리 증가
    '여길 노리라고! 여기' 발동 시 상대방의 눈 앞으로 다가가도록 조정, 전력 MAX 시 4히트로 증가 및 발끈 캔슬 가능하도록 조정
    '끌어들여주지!' 공격 판정 발생 속도 증가
    '녹아웃 시켜버리고 말겠어~!' 공격 판정 발생 속도 증가, 회수 프레임 감소
  • 1.60 패치 내역
    '스핏파이어' 본체의 충돌 판정이 사라지던 현상 수정
  • 2.00 패치 내역
    본체 지상강 1히트째에서 캔슬 가능하도록 조정, 전력 MAX 시 상대를 날려버리는 거리 조정, 상대의 공중 공격을 SM회피로 피하고 발동 시 스탠드가 위로 붕 떠버리던 현상 수정
    '여길 노리라고! 여기' 통상시에는 발끈 캔슬 가능, 전력 MAX 시에는 점프로 캔슬 가능
    '하이 레벨의 두더지 잡기' 반격기 면역 부여
  • 2.10 패치 내역
    '여길 노리라고! 여기' 전력 MAX 상태에서 상대방의 특정 동작에 제대로 히트하지 못하던 현상 수정, 공격 판정 확대
  • 2.20 패치 내역
    '끌어들여주지!' 잡기를 무효화힌 상대에게도 적중되던 현상 수정
  • 2.30(2.31) 패치 내역
    본체 지상중 전진거리 증가(리치 증가)
    본체 지상강 전력 MAX 시 2히트 째에서 상대방을 날려버리는 거리 증가
    스탠드 앉아중 스탠드체의 전진거리 증가(리치 증가), 히트백 감소
    스탠드 앉아강 스탠드체의 전진거리 증가(리치 증가)
    '하이 레벨의 두더지 잡기' 상대를 날려버리는 높이 증가[14]
    '나는... 반성하면 강해지지...' 공격판정 확대, 스탠드체의 전진거리 증가(리치 증가)
    HHA 히트 후에는 전력 MAX가 되도록 조정

6. 대사 일람


☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사
"내 이름은 오토이시 아키라, 나이는 19세! 뭐, 이 기타는 신경쓰지 말아줘."
"가까운 미래에 전 세계인들을 내 기타로 녹아웃시키겠어..."
범용 등장 대사
"시간이 없으니까... 바로 시작하도록 할까?"
어시스트 발동 대사
"뭐 하는 거냐?" / "오케이~!"
모드 발동 대사
"나는... 반성하면 강해지지..." / "내가 이놈을 너무 얕봤어..."
중간 승리 대사[15]
"이것이 승리의 록이다─."
"큭큭큭큭큭, 웃어야 할지! 하품을 해야 할지! 이거 고민되네, 고민돼."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
오토이시 아키라 ( 미러전)[16]
1P: "내 목표는 울트라 슈퍼 기타리스트다!" 2P: "울트라 슈퍼 기타리스트가 되는 건 나다."
1P: "울트라 슈퍼 기타리스트는 이 몸이다아아아!" 2P: "너의 전력이 나의 것이 되었다..."
로버트 E.O. 스피드왜건 (☆)
"너를 울트라 슈퍼 기타리스트의 스폰서로 삼아주지!" "내가 스폰서라고? 무슨 말을 하는 거야, 형씨?"
"얼버무리지 말라고! 쿠죠 죠타로가 말한 재단 놈이잖아?!"
히가시카타 죠스케
"어떻게 하실라우? 오토이시 형님~?" "죽여버리겠어! 네놈도! 죠셉도!"[17]
"까하하하하하하하─!"
제4부 쿠죠 죠타로
"『스탠드』로 무슨 짓을 했다간, 땅 끝까지 쫓아가 숨통을 끊어주마." "히이익─! 교도소가 제일 안전하겠어!"
"꺄하하하─! 살짝 진땀은 뺐지만~, 내 풀 파워를 당해내진 못한 것 같군!"
히로세 코이치
"여어─, 기다렸다고─." "오, 오토이시 아키라─! 뭐하러 왔어!"
"앞으로 친하게 지내자고... 어쩐지 너랑은 마음이 맞을 것 같거든..."
니지무라 오쿠야스
"너는 말이야... 얽힌 걸로 보나 뭘로 보나─!! 나 니지무라 오쿠야스가 해치워야지!" "네놈 『스탠드』가 얼마나... 느린지... 듬뿍~ 맛보여주지...!"
"오쿠야스 정도야 껌이지."
"네놈은... 내 상대다! [ruby(뜯, ruby=・)][ruby(어, ruby=・)][ruby(내, ruby=・)][ruby(주, ruby=・)][ruby(마, ruby=・)]!" (☆) "나를 궁지에 몰아넣었다고 생각하나...?" (☆)
"정신이 미숙하거든, 너는. 네 형을 정신적으로 능가하지 않고선 복수는 처음부터 무리였다고, 멍청아!" (☆)
키시베 로한[18]
"음! 취향이 저속해 보이는 놈이 왔군..." "사인 좀 해주시면 안 될까요? 오토이시 군에게, 라고 좀 적어주시고요."
"감사함다! 정말 감사함다!"
훈가미 유야
"같은 스탠드 유저래도 넌 죠스케랑은 다르네... 너한텐 협력하지 않겠어." "시간이 없으니까... 바로 시작하도록 할까?"
범용 승리 대사
니지무라 케이초
"너 같은 놈은... 확실하게 버릇을 들여놔야지~~." "유언이냐?"
범용 승리 대사
트리시 우나 (☆)
"너 말이야, 혹시 노래나 보컬에 관심 없어?" " 엄마랑 같이 무대에서 노래한 적은 있는데... 당신 뭐야?"
"울트라 슈퍼 기타리스트가 이끄는 밴드의 보컬은 아주 명예로운 자리라구~."
에르메스 코스텔로 (☆)
"절도범 스탠드 유저? 크크큭, 동질감이 느껴지네~." "뭐야 넌, 왜 친한 척인데..."
"너랑은 마음이 맞을 줄 알았는데, 착각이였던 모양이야."

[1] 죠스케와 코이치에게 처음으로 모습을 드러낼 때의 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다. [설명] 라이트핸드 주법 | 기타를 연주해 HH 게이지를 회복한다. HH 게이지는 연주 중 조금씩 회복하다 연주가 끝나면 한 번에 회복하는데, 1회 사용 시 HH 게이지를 최대 1개 회복한다. [3] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다. [4] 스탠드 모드도 불가능하다. [5] 전력이 없는 상태에서 HHA를 적중시킨 상태와 동일하다. [6] 전력 MAX 상태에서 기믹에 맞을 경우에는 오히려 전력 게이지가 감소하게 된다. [7] 1위는 야마기시 유카코의 '러브 디럭스' 상태의 기본 잡기로, 대미지는 200이다, [8] 푸치처럼 앉은 키가 큰 캐릭터이거나, 스탠드를 켜둔 상태는 제외 [9] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0 [10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0 [11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0 [12] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0 [13] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0 [14] 강도에 따라 높이를 달리 했으며, 전력 레벨이 높을수록 더 높이 띄우도록 조정되었다. [15] 2선승제 이상에서만 등장. [16] 시작대사가 특이한 게, 싸움 얘기가 아닌 울트라 슈퍼 기타리스트가 될 얘기만 주절주절 꺼내놓고 있다. [17] 특이하게 죠스케와의 대전인데도 불구하고 죠셉의 이야기도 꺼내는 게 특징이다. [18] 키시베 로한은 움직이지 않는다에서 나왔던 설정이다.

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