최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:14:02

나란차 길가/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 나란차 길가
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10 ~ 1.12 ver.4.1.2. 1.30 ~ 1.50 ver.4.1.3. 1.60 ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00 ~ 2.20 ver.4.2.2. 2.30(2.31) ver.
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 나란차 길가를 서술하는 문서.

2. 상세

나란차 길가
Narancia Ghirga | ナランチャ・ギルガ
파일:ASBR_나란차길가.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 에어로스미스
모드 고고고[2]
어시스트 타입 대공 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support2.png [설명][4]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<볼라레 비아>
ひるむ………と!思うのか…… これしきの……… これしきの事でよォォォオオオ
내가 물러설... 줄! 알고...? 이까짓, 이까짓 것 가지고오오오오오오오!

2022년 8월 26일 트위터를 통해 공개되었다.

호불호가 갈렸던 볼라볼라 러쉬가 크게 발전하여 호평이다.

3. 기술 일람

체력: 850
캐릭터 해금 조건: 없음[5]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 에잇! 에잇! 120 (25×3+45) (앞)
120 (30×2+60) (뒤)
잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
→ + 강 이 자식─! 50 본체 전용
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 놓치지 않는다── 72 (40+4×8) (약)
100 (50+5×10) (중)
120 (60+5×12) (강)
본체 전용
러시 모드 대응
→↓↘ + 공격 꿰뚫어주마! ☆ 52 (24+2×14) (약)
76 (24+2×26) (약 최다 연타, 중) 100 (24+2×38) (중 최다 연타, 강) 124 (24+2×50) (강 최다 연타)
본체 전용
무적기
연타 가능
어설트 어시스트로 발동 시 강 최다 연타 버전으로 발동
→↘↓↙← + 공격 쏠 수 없으면─── 쏘지 않고도 말이야아아아아아 87 (6×10+27) 본체 전용
커맨드 잡기
↓↘→ + 공격 벌집이다! 48 (8×6) (약)
64 (8×8) (중)
80 (8×10) (강)
스탠드 모드 전용
스탠드 러시 대응
→↓↘ + 공격 날려버려! 60 스탠드 모드 전용
스탠드 러시 대응
다운 공격 가능
↓↓ + 공격 돌격해! 13 스탠드 모드 전용
에어로스미스를 날려보냄
'돌격해!' 중에 ↑ 간다! 갈겨주마! 32 (8×4) 스탠드 모드 전용
중단
파생 대응
'돌격해!' 중에 → 지금이야! 갈길 때는! 40 (10×4) 스탠드 모드 전용
하단
파생 대응
'돌격해!' 중에 ← 날려버리겠어──! 120 (15×8) 스탠드 모드 전용
파생 대응
파생 대응 중에 약 타이밍이 맞았어! 52 (10×4+12) 스탠드 모드 전용
가드 불능
파생 대응 중에 중 죽여버리겠어! 60 스탠드 모드 전용
다운 공격 가능
파생 대응 중에 강 네놈을 죽여버릴 방법은 있지이이이──!!! 60 스탠드 모드 전용
하단
→↓↘ + 공격 날아가라! 60 스탠드 모드 전용
다운 공격 가능
↓↙← + 공격 일단 갈겨볼 가치는 있겠네──!! 49 (10+2+3.143×7+15) (약)
58 (10+2.8×10+20) (중)
67 (10+2×11+10+25) (강)
강도가 높을수록 비행 거리 및 대미지 증가
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 더 크게 질러주마~~~~! 180 (10+34×5) HH 게이지 1줄 소모
다운 공격 가능
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 볼라레 비아 330 (60+4×60+30) (Lv1)
396 (72+4.8×60+36) (Lv2)
495 (90+6×60+45) (Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -1
중 (본체) 7 -5
강 (본체) 13 -7
↓ + 약 (본체) 7 -1
↓ + 중 (본체) 7 -5
↓ + 강 (본체) 13 -7
↑ + 약 (본체) 9
↑ + 중 (본체) 11
↑ + 강 (본체) 13
약 (스탠드) 5 -9
중 (스탠드) 9 -15
강 (스탠드) 11 -19
↓ + 약 (스탠드) 11 -5
↓ + 중 (스탠드) 9 -11
↓ + 강 (스탠드) 13 -7
↑ + 약 (스탠드) 9
↑ + 중 (스탠드) 13
↑ + 강 (스탠드) 17
에잇! 에잇! (기본 잡기) 7
이 자식─! 25 -15
놓치지 않는다──
쏠 수 없으면─── 쏘지 않고도 말이야아아아아아
벌집이다!
날려버려!
돌격해!
간다! 갈겨주마!
지금이야! 갈길 때는!
날려버리겠어──!
타이밍이 맞았어!
죽여버리겠어!
네놈을 죽여버릴 방법은 있지이이이──!!!
날아가라!
일단 갈겨볼 가치는 있겠네──!!
더 크게 질러주마~~~~! (HHA)
볼라레 비아 (GHA)

4. 게임 내 성능

장점
  • 공격적인 무브셋
    나란차는 스탠드 모드에서는 기본기도 에어로스미스의 난사로 발동하기 때문에 다른 캐릭터들에 비해 기본기의 리치가 긴 편이다. 게다가 다단 히트 장풍인데다 화면 전반을 가로지르는 '벌집이다!'를 사용하여 상대방의 접근을 차단할 수도 있다.
  • 준수한 압박 성능
    나란차의 기본기와 필살기 대부분은 스탠드 러시 대응이 되며, 상대방의 가드를 계속 굳히면서 압박할 수 있다.

단점
  • 낮은 체력
    첫 밸런스 패치인 1.30 패치에서 체력이 너프당한 뒤로 부각되는 단점. 그래서 대부분 캐릭터들이 화력이 낮더라도 나란차를 상대로 공턴만 잡으면 나란차는 쉽게 녹는다.
  • 높은 게이지 의존도
    스탠드 러시 대응기가 많은 것이 장점이지만, 스탠드 러시에는 HH 게이지 0.5줄을 소비해야 하므로 게이지 의존도 또한 높다.

  • 꿰뚫어주마!
    대공으로 좋으며 상대와 거리도 잔뜩 벌려서 좋다. 발끈 캔슬을 쓸 수 있어 기상 타이밍에 리버설로 지르고 나서 막히면 발끈 캔슬을 통해 억지로 압박 탈출할 수도 있다. 참고로 역착지를 잡아내는 능력이 부족한지 기상 타이밍에 질렀다가 상대가 역으로 넘어갔을 경우엔 제대로 잡아내지 못하는 모습을 보인다.
  • 쏠 수 없으면─── 쏘지 않고도 말이야아아아아아
    커맨드 잡기 주제에 거리가 상당하지만 딜레이가 역시 기니 주의. 맞춘다고 해서 대미지가 큰 것도 아닌데다가 적이 낙법을 할 수 있으니 자주 쓸만한 기술은 아니다. 적이 잊어버릴 때쯤 한 번씩 눌러 주거나 하는 용도. 적중한 뒤에 바로 다시 사용할 경우, 상대가 낙법을 치고 점프를 하지 않았다는 가정 아래 확정으로 들어간다.
  • 벌집이다!
    딜레이가 적고 전방을 완벽 커버하며, 맞으면 스탠드 러시로 캔슬한 뒤 달려가 추가타를 먹일 수 있는 밥줄 기술이다. 스탠드 러시 기술들 특성상 적이 나란차 머리 위로 점프해서 넘어갈 때 '벌집이다!'를 사용하며 스탠드 러시를 했을 경우, 적이 넘어간 방향을 그대로 추적해서 모르면 맞아야지를 시전할 수 있다.
  • 날려버려!
    사용할 때 딜레이가 있으므로 '벌집이다!'에 밀려 잘 쓰지 않는다. 거기에 판정도 상단이기 때문에 기상 타이밍 깔아두기를 통한 심리도 안 돼서 사실상 봉인기. 그래도 판정 지속이 매우 길다.
  • 돌격해!
    파생기가 많아 혼란을 줄 수 있는 것처럼 보이지만, 나란차가 무방비 상태가 되는데다가 중간에 기술을 빠르게 취소하려면 발끈 캔슬을 사용해야 하기 때문에 마찬가지로 봉인기이다. 퍼포먼스가 아니라면 진짜로 쓸 일이 없다.
  • HHA 더 크게 질러주마~~~~!
    더 크게 질러주마~~~~!

    원작 장면이 아닌 오리지널 장면. 원작에서 포르마조가 두고 보자며, 자기가 이겼다면서 도발하자 역관광시킨 장면의 대사만 따왔다. 자동차를 쏴서 폭발시킨 원작과는 다르게 ASBR에서는 에어로스미스가 자체적으로 폭발을 만들어낸 것도 차이점.
    다운 공격으로도 사용할 수 있으며, 그래서 콤보 마무리 용으로도 쓸 수 있다.
  • GHA 볼라레 비아
    에어로스미스! (성공 시) 우오오───!!! 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라 볼라! 볼라레 비아(날아가버려라)!

    원작에서 스쿠알로를 죽일 때 쓴, 일명 볼라 러시.
    대미지는 GHA답게 평범한 편이며 나란차에게 있어 최고의 화력을 뽑는 수단이다. 타수 보정을 전혀 먹지 않는 고성능 GHA이기 때문에 콤보 마무리로 자주 사용된다. 스탠드 러시 콤보를 잇다가 써주면 나란차로도 6할 정도 되는 대미지를 줄 수 있다.
    여담으로 볼라는 23회 외친다. 일일이 세는 광기

4.1. 시즌 1

4.1.1. 1.10[6] ~ 1.12[7] ver.

전작의 디아볼로를 잇는 미친 화력의 개캐. 노게이지 콤보의 화력이 4.5할을 기본으로 넘긴다.

전작에서의 장점은 그대로 가져왔는데 전작에서의 단점인 화력은 대대적으로 상향받아서 HHA만 껴도 6할을 넘어버리는데다가, 리버설기인 '꿰뚫어주마!'가 전탄이 다 맞게 조정되고[8] 캔슬이 가능해지며 콤보로 넣을 수 있게 되었다. 게다가 '꿰뚫어주마!'가 무적기임에도 불구하고 발동 이후 발끈 캔슬이 가능해서 리버설 시동 콤보에서도 절명이 났던 탓에 나란차를 압박하던 상대가 나란차에게 지르기 한 번을 허용했다고 죽어버리는 상황이 비일비재했다. 다시는 오지 않을 나란차의 전성기.

4.1.2. 1.30[9] ~ 1.50[10] ver.

초창기에 너무 강했던지라 1.30 패치를 시작으로 너프만 줄곧 받게 되었다.

1.30 패치에서는 체력이 950에서 850으로 너프되어 방턴이 크게 약해졌으며, '꿰뚫어주마!'는 발끈 캔슬이 불가능하게 바뀌어 더 이상 리버설 시동으로 절명을 낼 수 없게 되었다. 다만 이때까지는 발매 초기의 장점이 어느 정도는 건재했기에 평가가 큰 폭으로 떨어지지는 않아 중강캐에 머물렀다.

4.1.3. 1.60[11] ver.

그러나 제작진은 이 정도의 너프로는 성이 안 찼는지, 이번 패치에서 온갖 가혹한 칼질을 가하고야 말았다.

이제는 스탠드체에도 피격 판정이 붙어서 방턴이 약해진 게 훨씬 더 부각된 것도 모자라, 필살기들의 딜레이가 하나같이 길어져서 팔다리가 다 짤려버렸다. 이때부터 나란차는 죠니 죠스타와 사이좋게 최약캐로 한순간에 몰락하는 수모를 당하고 만다.

4.2. 시즌 2

4.2.1. 2.00[12] ~ 2.20[13] ver.

결국 2.00에서 몇 가지 상향을 받았으나 큰 의미가 부여되지 않아 여전히 최약캐로 취급받았다. 그래서 2.20에서 다시 상향되었으나, 성능에 큰 변화를 받지는 못했다. 1.30 패치부터 1.6 패치에서까지 나란차를 과도하게 너프시켜놓고 현재까지도 버프를 주는 데에 소극적인 것으로 인해, 제작진이 발매 초기에 리버설 시동 콤보로 절명을 뽑고 다니던 나란차에 대한 PTSD로 인해 일부러 버프를 소극적으로 하는 것 아니냐는 의견도 나올 정도.

4.2.2. 2.30(2.31)[14] ver.

여전히 엔트리로서의 성능은 초라하지만, 어시스트가 큰 상향을 받았다. 어설트 어시스트로 발동하는 '꿰뚫어주마!'의 사양이 타수가 가장 많은 강 최다 연타 버전으로 바뀌어서 공중 콤보에 특화된 캐릭터들이 너도나도 나란차를 어시스트로 기용하기 시작했다. 이제는 공중 공놀이 콤보에 특화된 캐릭터들은 나란차 어시스트만 적중한다면 불안정한 콤보도 안정적으로 넣을 수 있을 정도. 그러나 너무도 초라한 엔트리로서의 성능 때문에 여전히 나란차 유저들의 원성을 사고 있다.

5. 패치 내역

  • 1.30 패치 내역
    체력을 950에서 850로 감소
    스탠드 지상강, 스탠드 점프강, '일단 갈겨볼 가치는 있겠네──!!' 피해량 감소
    '꿰뚫어주마!' 발끈 캔슬이 불가능하도록 조정
    '쏠 수 없으면─── 쏘지 않고도 말이야아아아아아' 공격 판정 발생 속도 증가
    HHA 콤보 보정이 제대로 적용되지 않던 현상 수정
  • 1.40 패치 내역
    스탠드 앉아약 스탠드의 움직임이 본체와 맞지 않던 현상 수정
  • 1.60 패치 내역
    스탠드체에 피격 판정 부여
    본체 지상중 및 본체 점프중 공격 판정 지속 시간 증가
    본체 앉아중 공격 판정 지속 시간 증가, 공중에 있는 상대를 맞출 시 날려버리는 거리 증가
    본체 점프중 공격 판정 지속 시간 증가
    스탠드 지상약 딜레이 증가
    스탠드 지상중 및 스탠드 지상강 딜레이 증가, 공격 판정 발생 속도 감소
    스탠드 앉아약 공격 판정 발생 속도 감소, 약공격으로 캔슬 불가능하도록 조정
    '벌집이다!' 발사 각도 조정, 중 버전과 강 버전은 딜레이 증가
    '돌격해!' 스탠드 이동 속도 증가, 공격 판정 추가, 딜레이 감소
    '타이밍이 맞았어!' 딜레이 증가, 히트수 증가, 피해량 증가
    '네놈을 죽여버릴 방법은 있지이이이──!!!' 및 '죽여버리겠어!' 딜레이 감소
    '날아가라!' 상대를 날려버리는 거리 증가
    리버설 어시스트 횟수가 1회로 감소
  • 2.00 패치 내역
    스탠드 점프강 피격 판정이 작은 상대에게 적중 시 밀착해서 상대를 공격하는 도중에 상대방에게 공격당하던 현상 수정, 1히트째 대미지 감소 및 히트수 증가
    스탠드 지상강 피격 판정이 작은 상대에게 적중 시 밀착해서 상대를 공격하는 도중에 상대방에게 공격당하던 현상 수정
    '날려버리겠어!' 발동 중에 퀵 스탠드 사용 시 탄환 수가 늘어나던 현상 수정
    '벌집이다!', '놓치지 않는다──', '꿰뚫어주마!' 같은 커맨드 기술 3회 제한 제대로 적용
    '일단 갈겨볼 가치는 있겠네──!!' 공중에 뜬 상대에게 탄환 적중 시 날려버리는 거리 조정
    '네놈을 죽여버릴 방법은 있지이이이──!!!' 적중 시 날려버리는 거리 증가
    '돌격해!' 파생기를 더 쉽게 발동할 수 있도록 상대방이 있는 쪽으로 발동 방향을 더 가깝게 조정하고 뒤쪽으로 이동하는 거리 증가
    HHA 강기본기로 상쇄되던 현상 수정
  • 2.20 패치 내역
    스탠드 앉아강 공격 판정 지속 시간 후반에 상대에게 맞췄을 때 캔슬 불가능하던 현상 수정
    '벌집이다!' 커맨드를 '↓↘→+공격'으로 변경
    '돌격해!' 커맨드를 '↓↓+공격'으로 변경
    '지금이야! 갈길 때는!' ''돌격해!' 중에 →'로 변경
    '간다! 갈겨주마!' 판정을 중단으로 변경
    '네놈을 죽여버릴 방법은 있지이이이──!!!' 다운된 상대도 날려버리도록 조정, 공격 시 스탠드의 전진 거리 증가, 다운된 상대에게도 히트하도록 조정
  • 2.30(2.31) 패치 내역
    '꿰뚫어주마!' 어설트 어시스트로 발동 시 강 버전+공격 버튼 연타 버전으로 발동하도록 변경
  • 2.33 패치 내역
    앉아중 대미지 상승(대미지가 반감되던 현상 수정)

6. 대사 일람

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"내가 더 나이 많으니까─!'"
"나한테 오지 말라고 명령하지 말아줘!"
범용 등장 대사[원작_대사]
"적이지, 너?"
어시스트 발동 대사
"폴나레프!" ( 장 피에르 폴나레프 엔트리)
"죠르노!" ( 죠르노 죠바나 엔트리)
"부차라티!" ( 브루노 부차라티 엔트리)
"미스타!" ( 귀도 미스타 엔트리)
"푸고!" ( 판나코타 푸고 엔트리)
"트리시!" ( 트리시 우나 엔트리)
"내가 나서게 해줘!" / "내 차례라고!" (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"끝을 보자고, 이 자식아...!" / "하는 수밖에 없어...!"
중간 승리 대사[원작_대사]
"좋았어! 명중!"
"명령은 지키겠어!"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
나란차 길가 ( 미러전)
1P: "뭐하는 놈이야, 너─! 이 멍청아!" 2P: "알았다! 너 이 자식, 적이구나─!"[각색A]
1P: "이 자식, 내 흉내를 내다니, 멍청이가!" 2P: "내 가짜가 날 이길 수 있을 리 없지."
죠셉 죠스타[19] (☆)
"얀마! 그딴 무선조종 비행기로 날 쓰러뜨릴 수 있을 줄 알았냐!" " 에어로스미스」는 무선조종 비행기가 아니야─!"
"너 같은 놈을 두고... 약아빠졌다고 하는 거야─."
장 피에르 폴나레프
"어─! 당신! 거북이 폴나레프지─? 그치, 맞지─?" "덤벼... 네놈의 스탠드를 디오라마로 만들어서 장식해주지!"
"말도 안 돼~! 거북이에 있는 폴나레프가 이렇게 굉장했어?! 강해─!"
죠르노 죠바나
"너, 나보다 두 살이나 아래냐?"[각색B] "에어로스미스... 거리를 벌리면 불리하겠어..."
"존댓말을 써─! 내가 더 나이 많으니까─!'"
브루노 부차라티
"에어로스미스를 꺼내도록. 진심으로 덤벼라." "별로 내키진 않지만... 명령이라면 할게! 부차라티!"
"네 명령이라면 뭐든 할 수 있어."
귀도 미스타
"가끔은 서로의 스탠드를 시험해 볼까ー?" " 권총」이 말이야─, 「 기관총」을 이길 리 없잖아!"
"헤헤헤, 에어로스미스가 이겼다─!"
판나코타 푸고[원작_대사]
"이게 진짜 빠져갖고, 내 말이 말 같지 않냐? 몇 번을 가르쳐줘야 알아먹을 건데, 야!?" "죽인다, 죽여주겠어! 죽여버리겠다고~~, 푸고!"
"미안, 푸고. 나 열심히 공부할게. 그러니까 또 가르쳐줘!"
"푸고... 공부를 가르쳐 준다고 했잖아─...." (☆) "하지만 나란차는 몇 번을 가르쳐줘도 전혀 외우질 못하잖아요." (☆)
"약속 지키라고~! 그러다가 바늘 도둑이 소도둑 된다~!" (☆)
트리시 우나
"트리시도 「스탠드」 쓸 수 있게 되었다면서─!? 보여줘!" "마침 잘 됐어, 나란차. 연습 상대를 찾고 있었거든."
"좋아, 내가 이겼다─! 연습 정도는 또 해줄 수 있어!"
레오네 아바키오
"뭐냐, 나란차... 다시 말해, 나랑 겨뤄보고 싶다 그런 거냐?" "응! 맞아!"
범용 승리 대사
프로슈토 & 페시
"어어어떻게 된 거야아아──?! 내, 내 손가락이... 손이... 너... 너덜너덜해지고 있잖아!"[원작_대사] "더 그레이트풀 데드는 멈추지 않는다! 나란차, 네놈이 썩어 문드러질 때까지 말이야!"
"나... 나, 늙어버린 건가──, 이 자식의 스탠드 때문에! 위험한데에──!"
기아초
"찾았다! 그게 트리시가 숨어 있는 「 거북이」인가?" "위험해, 이 자식 위험한 놈이야... 스...스탠드 유저인가?"
"에어로스미스의 기관총을 튕겨내다니 엄청난 장갑이야─."
리조토 네로
"정찰이란 건 들키지 않게 하는 거다, 나란차." "날 물로 보다니!"
범용 승리 대사
디아볼로
"해, 해치워 주겠어! 보스든 뭐든 날려주지!" "놈의 레이더는 성가시다... 확실히 처리해야 해..."
"난 보스의 능력이 뭔지 잘 몰랐지만... 이겼으니까 문제없어─!"

[1] 51권 표지에서의 자세. [2] 기존 ASB에서는 죠르노 일행 중에서 유일하게 고고고 모드였으나, 이번에는 트리시 우나가 고고고 모드를 들고 나오면서 유일한 멤버는 아니게 되었다. 정황상 나란차 길가의 행적이 각오를 다지고 행동하기보다는 무식하게 본능으로 밀고나가는 주의라서 그런 것으로 보인다. [설명] 꿰뚫어주마! | 스탠드를 위쪽으로 비스듬하게 날리면서 기관총을 연사하는 대공기. 돌진할 땐 프로펠러를 사용한 상단 공격. 기관총 연사는 원거리 무기형 상단 공격. [4] 기존에는 2/2였으나, 패치 이후 2/1로 너프되었다. [5] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다. [6] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0 [7] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.2, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.3.0 [8] 전작에서는 아무리 써봐도 죠셉(2부)의 HHA마냥 쏘는 총알의 10분의 1밖에 안 맞던 기술인데 이번작에서는 그런 거 없고 알짤없이 전탄 다 쑤셔넣을 수 있다. [9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0 [10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0 [11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0 [12] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0 [13] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.2.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.2.1.0 [14] 괄호 밖은 PS4, 괄호 안은 PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.3.1.0 [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [각색A] "적이지, 너?" 상기한 범용 등장 대사를 각색했다. [19] 여기서 죠셉이 스탠드인 에어로스미스를 인식하는 것은 설정 오류이다. 게임 한정으로는 스탠드가 보인다는 설정이라기에는 이후 추가된 vs 케이초 대사에서 죠셉이 배드 컴퍼니가 보이지 않는다고 말하는 것이 추가되어 설정 오류임이 확인되었기 때문이다. ASB와 본작 사이에 나온 EoH에서도 골드 익스피리언스를 인식하지 못해서 보이지 않는 것에 얻어맞았다는 승리 대사를 말하기도 한다. 그런데도 이 상호작용이 생긴 이유는 두 가지로 볼 수 있는데, 내적으로는 죠셉은 2부와 3부에서 비행기를 탈 때마다 이를 불시착시킨 것과, 외적으로는 노년의 죠셉의 성우가 사망하면서 노년의 죠셉 측은 EoH에서 녹음한 대사들을 제외하면 추가 녹음 자체가 불가능하기에 부득이하게 2부의 죠셉에게 대사를 부여한 것으로 보인다. [각색B] "뭐야, 나보다 2살이나 어리잖아!" [원작_대사] [원작_대사]

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