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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 쿠죠 죠린을 서술하는 문서.2. 상세
쿠죠 죠린 Jolyne Cujoh | 空条 徐倫 |
|
캐릭터 일러스트[1] | |
스타일 | 스탠드 |
스탠드 | 스톤 프리 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 설치 [설명] |
|
캐릭터 PV |
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ASBR 전용 테마 <별빛을 보고 싶어> |
あたしは… この『石の海』から自由になる…
난... 이 『돌의 바다』를 벗어나 자유로워지겠어...
난... 이 『돌의 바다』를 벗어나 자유로워지겠어...
2022년 7월 4일 트위터를 통해 공개되었다.
본작의 출시가 6부의 애니화를 기념한 작품이라는 듯, 죠린의 애니메이션 성우 파이루즈 아이가 60초 분량의 CM 영상에서 직접 나레이션을 했다.
북미에서 열린 애니메이션 엑스포에서 에르메스, F・F, 죠타로(3부)와 함께 플레이 가능한 캐릭터로 시연되었다. 스테이지는 이번에 추가된 그린 돌핀 스트리트 교도소 부근의 습지대.
2022년 6월 16일부터 22일까지 PS4/5 한정으로 제공된 체험판에서 죠나단 죠스타, 쿠죠 죠타로, DIO과 함께 플레이 가능했으며, 현재는 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, DIO, 키라 요시카게와 함께 체험판에서 플레이할 수 있다.
코스튬은 7개[3]나 준비돼있다. 그 중 하나는 일순 후의 아이린 버전[4].
유명 유저로는 일본의 シータ(시-타)가 있다.
3. 기술 일람
체력: 950 캐릭터 해금 조건: 없음[5] |
|
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 잡았다! | 110 |
잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
S | 스탠드 ON/OFF | ||
→ + 강 | 전력을 다해 쓰러뜨려야 해! | 35 (10+25) |
본체 전용 2히트 째는 중단 |
공중에서 ↙ or ↓ or ↘ + 강 | 「실」을 타고! |
스탠드 모드 전용 레버 쪽으로 급강하 |
|
재빨리 ↙ or ↓ or ↘ 입력 후 ↖ or ↑ or ↗ | 「실」을 뻗으면! |
스탠드 모드 전용 공중 사용 가능 |
|
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 | 그대로 잠들어 버려랏! |
62 (4×13+10) (약) 75 (4×15+15) (중) 88 (4×17+20) (강) |
본체 전용 러시 모드 대응 |
→↘↓↙← + 공격 | 제일 두드려 패기 좋은 각도 |
86 (1+6×10+25) (약) 104 (1+6×13+25) (중) 122 (1+6×16+25) (강) |
본체 전용 하단 |
↓↓ + 공격 | 실의 「결계」 ☆ | 40 (5×6+10) |
본체 전용 결계 설치 한 화면에 하나만 가능[6] |
←↓↙ + 공격 | 끈을 이용한 방어에 힘은 필요 없어 |
62 (4×13+10) (약) 75 (4×15+15) (중) 88 (4×17+20) (강) |
본체 전용 반격기 성공 시 자동 SM 회피 강은 페이크 |
↓↘→ + 공격 | 다시 말해 「적」이란 말이지, 너는? |
41 (3×9+14) (약 지상) 42 (4×8+10) (약 공중) 49 (3×9+22) (중 지상) 47 (4×8+15) (중 공중) 57 (3×9+30) (강 지상) 52 (4×8+20) (강 공중) |
스탠드 모드 전용 스탠드 러쉬 대응 모으기 가능 공중 사용 가능 공중판 약 버전은 다운 공격 가능 러시 모드 대응 |
→↓↘ + 공격 | 망설이지 마, 일단 패고 봐 |
70 (약) 80 (중) 105 (80+5+20) (강) |
스탠드 모드 전용 무적기 |
'망설이지 마, 일단 패고 봐' 중에 ↓ + 공격 | 아직 내 「실」은 절단되지 않았어! | 스탠드 모드 전용 | |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 1000구야! | 186 (30+9×14+30) | HH 게이지 1줄 소모 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 재기불능이 돼줘야겠어 |
357 (60+6×47+15) (Lv1) 428.4 (72+7.2×47+18) (Lv1) 535.5 (90+9×47+22.5) (Lv3) |
HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 |
프레임표 | ||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 (본체) | 5 | -1 | +3 | |
중 (본체) | -9 | -5 | ||
강 (본체) | -5 | +1 | ||
↓ + 약 (본체) | 7 | -1 | +3 | |
↓ + 중 (본체) | -1 | +3 | ||
↓ + 강 (본체) | -1 | +3 | ||
↑ + 약 (본체) | 9 | |||
↑ + 중 (본체) | 11 | |||
↑ + 강 (본체) | 11 | |||
약 (스탠드) | ||||
중 (스탠드) | ||||
강 (스탠드) | ||||
↓ + 약 (스탠드) | ||||
↓ + 중 (스탠드) | ||||
↓ + 강 (스탠드) | ||||
↑ + 약 (스탠드) | ||||
↑ + 중 (스탠드) | ||||
↑ + 강 (스탠드) | ||||
잡았다! (기본 잡기) | ||||
전력을 다해 쓰러뜨려야 해! | 19(10)2 | -13 | ||
제일 두드려 패기 좋은 각도 |
23 (약) 29 (중) 37(14)2 (강) |
-5 |
+5 (약) +3 (중) |
|
「실」의 결계 |
47 (약) 49 (중, 강) |
|||
끈을 이용한 방어에 힘은 필요 없어 | ||||
그대로 잠들어 버려랏! |
19 (약) 23 (중) 25 (강) |
-7 (약) -13 (중) -25 (강) |
||
다시 말해 「적」이란 말이지, 너는? | ||||
망설이지 마, 일단 패고 봐 | ||||
1000구야! (HHA) | ||||
재기불능이 돼줘야겠어 (GHA) |
4. 게임 내 성능
장점-
정직한 거리조절
죠린의 스탠드 모드 기본기는 리치도 길고 발동 속도도 빠르다. 그래서 상대방이 기본기로 쳐내지 못할 거리에서, 심지어는 필드 중앙에서도 기본기로 압박하기 쉽다. 그래서 뉴트럴 자세에서 내밀 수 있는 카드가 많다. -
높은 대공 성능
'망설이지 마, 일단 패고 봐'는 높은 각도에서 점프로 파고드는 캐릭터들도 대공으로 쳐내기 쉽다. 그게 아니더라도 죠린은 대공으로 꺼낼 카드가 많다. -
기상심리를 이용한 루프
죠린은 상대방을 낙법 불가로 눕힐 수 있는 기술이 많다. 그 상태에서 '「실」의 결계'를 깔아두고 상대방의 기상 타이밍에 맞춰 상대방의 뒤로 넘어가는 심리가 가능하다. 상대는 일어나자마자 가드를 계속 올릴 수밖에 없기에, 본체 상태에서도 안전하게 기상심리를 전개할 수 있다. -
높은 기동성
공중 이동기인 '「실」을 타고!', '「실」을 뻗으면!' 덕분에 죠린은 공중에서의 기동성 또한 높다. -
다재다능한 캐릭터
리치가 긴 죠린은 어느 거리에서나 내밀 수 있는 공격들이 많아서 게임의 주도권을 잡기 쉽다. 그 덕분에 압박도 탄탄하며 안전하게 내밀 수 있는 공격들이 많다.
단점
-
일관적이지 못한 리턴
죠린의 스탠드 모드 시동 콤보는 대개 지상강에서 시작하는데, 앉은 상대나 키가 작은 상대방에게는 닿지 않는 기본기라 그런 캐릭터들을 상대로는 콤보를 넣는 데에 제약이 생긴다.
다지선다를 통한 강력한 심리전이 주 전투 스타일. 정말 다운된 상대가 머리 아파질 정도로 최고의 다지선다를 자랑한다. 노게이지 화력과 2게이지 이상 콤보의 화력이 전작에서보다는 보완되었지만 아직 다른 캐릭터에 비해 부족하므로 지겹다 싶을 정도로 기상공방을 벌어야 하지만, 만약 화력이 다른 캐릭터와 같았다면 개캐가 될 것이라는 평가가 주류이다. HH 게이지 회수율도 괜찮고, 대부분의 콤보가 상대를 띄우지 않기에 연계도 안정되게 이어진다. 본체 때는 판정이 넓은 점프 강공격이 압박의 중심이며, 필살기의 리치와 범위, 발동 속도도 준수한 편이다.
-
제일 두드려 패기 좋은 각도
하단 판정이며 중단 특수기에서 캔슬할까 말까로 상대에게 간단한 OX 퀴즈를 던질 수도 있다.
-
「실」의 결계
설치계 장풍으로 도발 콤보를 가능하게 한다. 다만 한 화면에 하나이기에 견제용으로는 미묘하지만 깔려진 위치의 공중을 모조리 커버한다. 1.60 패치에서 상대에게 적중 시 다단 히트로 바뀌어 도발 콤보는 물론 지상 및 공중 콤보 루트로 바뀌어 본체 상태에서 콤보를 넣기 한결 편해졌다. 시즌 2가 개막하면서 깔아두기로 사용 시 일반 장풍에 깨지지 않고 적중 시 상대가 그로기 다운이 되도록 바뀌어 다시 한 번 버프되어 콤보 화력이 상승했다.
-
끈을 이용한 방어에 힘은 필요 없어
무조건 스타일리쉬 무브로 행하는 반격기이고, 이 게임에서 DIO 디아볼로, 원더 오브 U의 반격기와 더불어 장풍에도 호환되는 성질을 가지고 있다. 강 버전은 페이크이며, 압박 도중에 간혹 사용해 중 하단 이지선다를 대비하던 상대에게 혼란을 줄 수 있다.
-
'「실」을 타고!', '「실」을 뻗으면!'
스탠드 모드 때는 실을 통해 상대에게 빠르게 접근 및 도주가 가능하고, 상대의 기상 타이밍에 사용해 정 또는 역착지 후 중하단 혹은 잡기로 이어지는 심리로 상대를 즐겁게 농락할 수 있으며, 손만 빠르면 콤보 중간중간에도 끼워넣을 수 있다. 그 밖에도 점프 공격을 하는 척 하며 사용해 하단을 노리거나 반대로 하단 공격을 때리다 중단 공격으로 전환, 리버설을 예측해서 점프 했다가 뒤로 빠지는 등 활용처가 무궁무진하다.
-
다시 말해 「적」이란 말이지, 너는?
엄청난 범위를 커버하기에 깔아두기에 안성맞춤이다. 추가로 러쉬를 날리는 팔에 피격 판정이 없어서 빗맞았을 때 적이 치고 들어올 일도 없다시피 하다. 러쉬가 아닌 장풍이라고 불러도 될 정도의 성능이며, 공중에서 적이 적중했을 경우에 HHA로 캔슬해 주면 확정으로 넣을 수 있다. 상대의 기상 타이밍에 모으기 스탠드 러쉬 후 역으로 넘어가거나 혹은 넘어가는 척 하며 정역심리를 거는 용도로도 쓰인다.
-
망설이지 마, 일단 패고 봐
스탠드 모드 리버설이며 히트 후에 아래 강공격을 통한 추가타로 강제 다운까지 넣을 수 있다. 무적도 적절하게 붙어있고, 발끈 캔슬도 가능하며, 히트 판정도 후한 편이라서 앉은 상대도 잡아낼 때가 있다. 거기에다 사거리도 무지막지하게 길어서 죠린을 상대할 때 굉장히 까다로운 필살기이다.
-
HHA 1000구야!
원작에서의 밀라손을 리타이어시킨 야구공 천 번 던지기. 1000히트 자체는 KOF 시리즈의 리 샹페이가 사용하는 초필살기처럼 상징으로만 표시되기 때문에, 콤보 도중에 넣더라도 마지막은 그동안의 히트수를 무시하고 무조건 1000히트로 표시가 된다. 초광속 발동이라 딜캣 및 기습에 좋고, 리치가 길어 어지간한 거리도 다 들어가며 뒤잡기 후에도 들어가는 고성능 HHA. 리버설이든 콤보 마무리든 딜캣이든 많은 곳에서 쓰여 죠린의 화력을 책임진다. 여담으로 타격 판정이라 각종 반격기에 호환되며, 히트박스도 존재한다.
-
GHA 재기불능이 돼줘야겠어
스톤 프리의 실을 엮어서 만든 그물을 상대에게 던진다. 상대가 그물에 걸려들면 본인이 직접 다가가 꽁꽁 묶인 상대를 몇 대 후려친 뒤, 마무리로 스톤 프리를 꺼내 오라오라 러시를 날린다. 발동이 그럭저럭이지만 사정거리가 제법 돼서 상대가 딜레이 큰 기술을 잡을 때 가끔 쓰기도 한다. 푸고의 GHA와 함께 KO가 안 나도 KO 비명이 나오는 둘밖에 없는 기술이다.
5. 패치 내역
-
1.40 패치 내역
'다시 말해 「적」이란 말이지, 너는?' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정 -
1.60 패치 내역
스탠드 앉아강 공중에서 히트 시 상대방 날아가는 거리 증가
'실의 「결계」' 히트수 증가 -
2.00 패치 내역
'전력을 다해 쓰러뜨려야 해!' 1히트에서도 상대를 띄우도록 조정
'그대로 잠들어 버려랏!' 상대방을 날려버리는 거리 조정
'실의 「결계」' 막타 피격 모션 변경, 장풍 상쇄 능력 강화, 이 커맨드 입력 후 이전에 설치한 결계가 사라지기까지의 시간 연장, 그 대신 본체가 결게 안에 들어가면 결계가 사라지도록 조정
'다시 말해 「적」이란 말이지, 너는?' 중 공격 판정 발생 속도 감소, 강 공격 판정 발생 속도 증가, 딜레이 감소 -
2.10 패치 내역
히가시카타 죠스케의 '「고치는」속도도 빠르다니...'와 '실의 「결계」'가 서로 닿을 시 전자가 사라지지 않던 현상 수정 -
2.20 패치 내역
본체 지상강 딜레이 감소
스탠드 지상중 원래 방향으로 공격 판정을 확대
스탠드 앉아중 공격 판정 지속 시간 후반에 상대에게 맞췄을 때 캔슬 불가능하던 현상 수정, 원래 방향으로 공격 판정을 확대
'제일 두드려 패기 좋은 각도' HHA로도 캔슬 가능하도록 변경
'실의 「결계」' 공격 판정이 발생하기 전에 상대 캐릭터를 감지하는 순간의 판정이 히트 수로 카운트되지 않도록 조정 -
2.30(2.31) 패치 내역
'실의 「결계」'
캐릭터를 감지하는 판정에 대응해 가드가 생겨버리던 현상 수정
어설트 어시스트로서 발동할 시 엔트리로 니지무라 케이초가 등장할 경우, 스탠드 임팩트가 표시되어버리던 현상 수정 -
2.33 패치 내역
'제일 두드려 패기 좋은 각도' 딜레이를 HHA로 캔슬할 시 약+중으로 HHA를 발동했을 때 한정으로 HHA가 나가지 않던 현상 수정
6. 대사 일람
☆ : ASB 모드 전용 대사캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"나를 죠죠라고 부르지 마. 그렇게 불러도 되는 건 엄마뿐이니까." | |||
"『스톤 프리』. 난... 이 『돌의 바다』에서 자유로워질 거야." | |||
범용 등장 대사 | |||
"여기서 결판을 내겠어!" | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"아버지!" ( 쿠죠 죠타로, 제4부 쿠죠 죠타로 엔트리) | |||
"에르메스!" ( 에르메스 코스텔로 엔트리) | |||
"F・F!" ( F・F 엔트리) | |||
"안나수이!" ( 나르시소 안나수이 엔트리) | |||
"웨더!" ( 웨더 리포트 엔트리) | |||
"엄호해주지!"(그 외 엔트리) | |||
모드 발동 대사 | |||
"제대로 덤벼보시지!" / "모든 걸 뛰어넘어 주겠어!" | |||
중간 승리 대사[8][원작_대사] | |||
"난 별빛을 보고 싶어..." | |||
"이겼다아아────!" | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
쿠죠 죠린 ( 미러전) | |||
1P: "대체 뭐야... 완전! 똑같은데?" | 2P: "이건... 환각인가? 내가 한 명 더?" | ||
1P: "비슷한 점은 겉모습뿐인 것 같네..." | 2P: "이건... 내 마음이 보고 있는 환각이야..." | ||
쿠죠 죠타로 | |||
"어이, 여자. 새로운 스탠드 유저인가…?" | "저... 저... 젊잖아!? 어떻게 된 거지?" | ||
"나, 망상 체질이였나? 하긴 아버지의 애정이 없는 유년기를 보냈으니 말이야..."[원작_대사][11] | |||
|
|||
"나 무함마드 압둘이 자네를 감옥에서 꺼내주겠다... 자네의 아버지한테 그랬던 것처럼 말이지." | |||
"큰일났다...! 나오자마자 바로 쓰러트렸으니 망정이지!" | |||
홀 호스 | |||
"난 세계 최고로 여자에게 다정한 남자야." | "나 이거야 원, 이란 말이 절로 나온다니까..."[13] | ||
"세계 각지의 손가락질로 「 뒈저버려」란 뜻이야."[원작_대사][15] | |||
DIO (☆) | |||
"느껴진다, 계집... 이 DIO에게 네가 한낱 식사가 아니라는 것이!" | "너는 여기서 때려눕혀야 해! 지금 내 마음이 그렇게 이해했어!" | ||
" 아버지네의 악연은 여기서 끊겠어!" | |||
제4부 쿠죠 죠타로[16] | |||
"이 자식이! 딸이 죽을락 말락 하는 상황인데 일본에서 놀고 있지 말라고!" | "너... 설마!" | ||
"한 번이라도 좋으니 당신을 갈겨버리고 싶었어...!" | |||
훈가미 유야 | |||
"아름다운 누님인 줄 알았는데... 너, 엄청 위험한 「냄새」를 풍기잖아." | "한번 해보겠다면... 상대해주지..." | ||
범용 승리 대사 | |||
트리시 우나 (☆) | |||
"나 이거야 원이라니까... 아버지에게 휘둘리는 인생이라니..." | "맞아... 하지만 도망다니고 싶지는 않아...!" | ||
"너에 대해선 잘 모르지만, 친해질 수 있을 것 같아." | |||
에르메스 코스텔로 | |||
" 씰 공략법은 이미 세워놨어." | "미안한데, 죠린! 「 실」 대처법은 세워 뒀다고." | ||
"말했지, 공략법이 있다고." | |||
F・F[원작_대사] | |||
"공이 있어! 우리도 운동하자~! 여기!" | "너 말이야, 공 던져본 적 없지?!" | ||
"던지는 게 이상해. 손목의 스냅으로 던지는 거야... 스냅을 이용해서..." | |||
나르시소 안나수이 | |||
"귀... 귀여워...... 오오오... ...어쩜... 어쩜 이렇게 귀여울 수가... 죠린..."[원작_대사] | "뭐지? 안나수이한테서... 살기가!?" | ||
"갑자기 왜 그래, 안나수이?" | |||
웨더 리포트 | |||
"웨더! 어떻게 내가 있는 곳을...?" | "어쩐지 알 수 있어... 공기의 느낌으로..."[원작_대사] | ||
"그의 목에 있는 반점... 이건... 내 것과 똑같은 건가...?" | |||
엔리코 푸치[원작_대사] | |||
"네 정체와 맞닥뜨리게 되다니! ......네놈과 다시 만나게 되다니!" | "완전한 죽음의 망각으로... 너를 보내둬야만 한다... 죠타로의 딸이여!" | ||
"내가 네놈에게서 빼앗을 것은 「 아버지의 기억」과! 네 「목숨」이다!" | |||
"역시 쿠죠 죠린은 여기서 처리해 둬야겠다. 약간의 위험을 무릅쓴다 해도..." (☆) | "떠나지 않겠다면, 그 「정체」를 밝혀내겠어!" (☆) | ||
"네가... 화이트스네이크의...?!" (☆) | |||
엔리코 푸치(최종) | |||
"「운명」은 여기서 끝난다." | "푸~~치!" | ||
" 아직 모르겠어? 너는 『운명』에 진 거야."[21] | |||
"『죠──스타──!!』 달아날 수 있을 것 같으냐!" (☆) | "신부는 내 안에 있는 죠스타의 위치를 느끼고 있어. 지금 이 자리에서 내가 놈을 저지할게!" (☆) | ||
"혼자 가는 거야, 엠포리오. 살아남는 거야, 너는 「희망」이야!" (☆) | |||
제8부 히가시카타 죠스케 (☆) | |||
" 신부 부하구나. 배짱 한번 좋은걸. 맨얼굴을 드러내다니." | "난 나 자신을 조사하고 있을 뿐이야..." | ||
"나 이거야 원... 올 테면 와보시지!" |
[1]
73권 표지의 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다.
[설명]
실의「결계」| 실의 결계를 벽처럼 설치한다. 상단 공격. 히트한 상대에게 대미지를 주며 원거리 무기를 1히트만큼 무효화 한다. 실의 결계는 1개만 설치할 수 있는데 일정 시간이 지나거나 상대 또는 공격이 맞으면 소멸한다.
[3]
구작의 6개에서 특전으로 추가된 G.D.St. 교도소 죄수복 버전이 새로 하나 추가되었다.
[4]
발매 당일에는 6부 애니메이션에 대한 스포일러로 인해 유일하게 짤린 코스튬이였으나, 애니가 완결되던 당일에 진행된 1.40 패치와 함께 추가되었다.
[5]
전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.
[6]
재설치가 불가능하다. 이미 깔아둔 결계가 지속시간이 지나서 사라져야 다시 쓸 수 있다.
[원작_대사]
[8]
2선승제 이상에서만 등장.
[원작_대사]
[원작_대사]
[11]
원작에서는 자신의 스탠드를 인지하기 전 스톤 프리의 능력을 처음 보았을 때 했던 대사다. 최종 승리 대사로 추측하건대 아무래도 죠린은 6부 초반에 죠타로를 만났을 때 원망하는 것과는 달리 마음속으로는 아버지를 굉장히 그리워하는 것 같이 보인다. 어찌 보면 죠타로가 여러 사정으로 집에 없었기에 사랑을 받지 못하고 자란 죠린의 어린 시절의 불우함을 나타내는 안타까운 대사라고도 할 수 있다.
[더미데이터]
[13]
홀 호스가 자기에게 작업 거는 건 줄 알아보고 아주 질색하는 듯 하다. 어차피
아버님이 가만히 안 놔둘 듯 싶다(...)
[원작_대사]
[15]
원작에서는
켄조 전에서 켄조를 도발할 때 세계 여러 나라 스타일의
Fuck You를 보여주면서 한 도발 대사다.
[16]
위에서도 적혀있지만 4부 당시 죠린이 병에 걸렸지만 이 당시 죠타로는
4부의 일을 해결하느라 모리오초에 가 있었다.
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[원작_대사]
[21]
원래는 엠포리오의 대사이며, 푸치가
웨더 리포트(스탠드)에게 끔살당하기 전 최후의 발악으로 설득하려고 할 때 이에 반박하며 했던 대사이다.