최근 수정 시각 : 2024-11-24 23:48:34

죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle



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제작 CyberConnect2
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
장르 대전 격투 게임
플랫폼 PlayStation 3
출시 2013년 8월 29일
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:CERO B.svg CERO B
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg [1]
1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. PV2.2. CM
3. 캐스팅4. 시스템
4.1. 캐릭터 시스템4.2. 플레이 시스템
5. 스테이지 일람6. 등장 캐릭터7. ASB 리그8. 스토리 모드9. 평가10. 리마스터 버전11. 여담

[clearfix]

1. 개요

오프닝
2013년 8월 29일에 출시된 죠죠의 기묘한 모험의 대전 액션 게임.

죠죠가 워낙 장편인 탓에 지금까지 한 게임에서 죠죠 전체를 망라하지 못하고, 특정 파트만을 게임화[2]하는 데에 그쳤으나, 그냥 신작도 아닌 올스타전을 낸다는 충격적인 소식에 2013년 당시의 모든 죠죠러들의 하트가 떨려오게 만들었다.

파일:JOJO ASB Symbol.png

로고의 문양은 시계 방향으로 1부부터 8부까지의 각 부의 키 아이템이나 해당 부의 죠죠를 상징하는 물건의 문양 사이에 별 문양, 그리고 중앙에 ASB(All Star Battle)라고 적힌 커다란 별이 있다. 시계방향으로 돌가면( 1부), 에이자의 적석( 2부), 죠타로의 모자( 3부), 4부 죠스케의 브로치( 4부), 죠르노의 옷에 있는 무당벌레( 5부), 죠린의 나비 문신( 6부), 죠니의 말편자( 7부), 8부 죠스케의 옷 문양( 8부).

참전 캐릭터는 DLC 제외 32명. 여기에 초회 봉입 특전 ' 키라 요시카게'[3]를 포함해 DLC 캐릭터까지 총 41명의 참전이 확정되었다. 참고로 이 DLC 데이터는 디스크 안에 없다고 개발자가 밝혔다. 그 외에도 여러 캐릭터들이 스테이지나 메뉴에서 카메오로 나온다.

주간 패미통 2013년 9월 5일호(2013년 8월 22일 발매) 크로스 리뷰에서 10 / 10 / 10 / 10 40점 만점을 받으며 플래티넘 전당에 입성했으나, 어처구니없는 채점 배경이 드러나며 패미통은 비웃음을 받았다. 이에 대해서는 평가 문단에서 서술한다.

2. 발매 전 정보

  • 공식 사이트의 좌측에 위치했던 숫자가 2012년 7월 5일부터 하루에 하나씩 줄어들었다. 2차 PV의 공개 날짜라고 추측되었으나 정작 2차 PV가 웹상에 게시된 날은 며칠 지난 후였다.
  • 인게임 스샷이나 모델링 스샷 등은 이쪽에서 한발 앞서 볼 수 있다.
  • 2013년 6월 9일 오후 5시 도쿄 신주구 알타비전, 오사카 남바 남바드에서 새로운 PV가 선행 상영되었다.[4]

2.1. PV

제1탄 PV 제2탄 PV
제3탄 PV 제4탄 PV
참고로 이후의 5탄~8탄의 PV들도 공개하였으나 어째서인지 반다이 남코 엔터테인먼트의 유튜브에는 업로드되어있진 않은 상태다. 이후의 PV들은 개인 유튜브 채널에서 녹화된 버전으로 업로드되어 있는 상태.

2.2. CM

CM 【Part1】 CM 【Part2】
CM 【Part3】

3. 캐스팅

  • 3차 PV가 공개된 후에도 평가가 갈리고 있는데, 일단 가장 호평받고 있는 것은 단연 4부의 죠스케 & 오쿠야스. 죠죠전(展) PV에서부터 찬사를 받아오던 캐스팅이니만큼 이번 PV에서도 가장 알맞는 캐스팅이라고 평가받고 있다.[5] 또한 3부도 새로운 성우진에도 만족하는 사람들이 많다. 죠타로의 경우에는 오노 다이스케가 죠죠 팬심을 보인 덕분에 좋은 이미지가 형성되어 오라오라 러쉬만 고쳐주면 된다는 식의 평으로 바뀌었다.[6] 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 진짜로 오라오라 러쉬의 목소리가 바뀌었다. 거기에 6부는 3차 PV 이전까지 캐스팅 내지 목소리가 공개된 적이 없어서 우려의 목소리가 많았지만, 공개 이후로는 걱정이 쏙 들어간다는 평이다.
  • 5부에서 미스타는 황금의 선풍의 이토 켄타로가 아니라 아쉽다는 반응이 많지만, 그래도 괜찮다는 평이다. 또한 섹스 피스톨즈를 담당하게 된 이마이 아사미는 죠죠 팬으로 유명해서 좋은 연기를 할 것이라 기대받고 있다. 하지만 가장 큰 문제는 죠르노. 원래 황금의 선풍에서 죠르노의 담당 성우였던 박로미의 연기가 매우 호평받던 연기였고, 황금의 선풍에서 위화감을 느꼈던 사람들에게도 나미카와 다이스케의 연기에는 "이건 좀 아니지…"라고 할 정도로 혹평하고 있다. 목소리는 맞는다고 하는 의견도 많지만, 역시 맥이 빠지는 무다무다 러쉬가 가장 비판받고 있다. 한번 박로미의 연기를 들어보자. 팬들이 아쉬워 할 수밖에 없다.
  • 7부의 자이로도 상당한 비판을 받았는데, 4차 PV의 대사로 상당히 좋은 평을 얻었다. 죠르노 죠바나도 '나미카와도 하니까 되잖아!'라든가 '본 실력을 감춰두고 있었다.'라는 평을 받을 정도로 평가가 좋아졌다.
  • 5차 PV에서 가장 많은 호평을 받은 성우는 바로 나란차 길가 역의 산페이 유코. 아예 팬들로부터 본인이 녹음한 수준이라는 말을 들을 정도로 극찬을 받았다. 그밖에 히로세 코이치 역의 박로미 역시 황금의 선풍에서의 죠르노와는 또다른 연기력을 선보이며 좋은 평가를 받았다. 다만 연기력과는 별개로 목소리가 너무 멋져서 안 어울린다는 평도 있다.
  • 디아볼로 역의 모리카와 토시유키도 상당히 호평을 받았는데 3차에선 DIO의 간지가 폭발했다면 5차에선 디아볼로의 간지가 폭발했다며 극찬을 하는 반응이 많다. 특히 도피오 상태에서 웃통을 벗고 정체를 드러내며 등장하던 원작 장면을 움직임에 칸만화 형식을 빌려서 더 극적이고 간지나게 연출해서 대호평을 받고 있다.
  • 이후 새로이 참전이 결정된 엔리코 푸치 퍼니 밸런타인도 대호평. 푸치는 오쿠야스, 나란차처럼 캐릭터와 성우가 딱 들어맞아 유저들의 찬사를 자아냈다. 밸런타인 또한 푸치 못지 않은 찬사를 받았는데 "만화책을 읽으며 상상해왔던 그 목소리다!"란 평을 받았다.
  • 본작의 캐스팅이 너무나도 끝내주다보니 TVA판도 극소수를 제외하면 좋든 나쁘든 본작과의 비교를 피할 수 없는 상황이다.

4. 시스템

루리웹의 유저가 작성한 기초 가이드.

4.1. 캐릭터 시스템

  • 각 캐릭터마다 대전 시 대사가 모두 다르다고 했으나, 실제로는 그렇지 않았다. 기본적으로 범용 대사가 있고 조건을 충족하는 몇몇 대전에서만 특수 대사가 나온다. 홍보하던 것에 비해 대사의 바리에이션이 많이 적다는 비판이 있다. 같은 부에서 등장한 캐릭터들에 대한 특수 대사는 사실상 원작을 그대로 옮겨온 것에 불과하고[7], 그 밖의 특수 대사는 '인간적으로 연결점이 있는' 캐릭터 사이가 아니면 거의 없다. 예를 들어 동일 인물[8]인 키라 요시카게와 카와지리 코사쿠, 친구 사이인 DIO와 푸치[9], 원작에서 만난 적이 있으나 게임에서 등장 시점이 다르기 때문에 한 쪽에서밖에 못 알아보는 죠타로와 죠린 등은 특수 대사 이벤트가 있지만[10] 능력이 유사하다든가 비슷한/상반되는 이상을 가졌다든가 작중 포지션이 비슷한 캐릭터들[11] 사이에도 이벤트가 존재하지 않는다. 그나마 홀 호스와 미스타가 총을 쓴다는 점을 공유하기 때문인지 특수 대사가 있으며, 홀 호스는 여자에게 상냥하기 때문에 여자 캐릭터 3명[12]과 특수 이벤트가 있긴 하다. 이외에는 전무하다. 그리고 디아볼로는 누구를 만나더라도 특수 승리 대사가 없다.[13] 특수교섭 정리上 특수교섭 정리下
  • 도발 시스템 역시 존재하며, 커스터마이즈로 직접 대사를 바꿀 수도 있다. 상대가 다운되었을 때 도발을 사용하면 플레이가 잠깐 정지되고 시전자의 캐릭터가 확대되며 도발 대사를 외친다. 용호의 권이나 KOF 시리즈처럼 도발당할 시에 하트 히트 게이지가 조금 깎인다. #기본도발(A,B) 정리
  • 코스튬을 비롯한 포즈, 효과음, 대사 등을 설정하여 승리 포즈, 도발 포즈로 사용할 수 있다는 커스터마이즈 시스템도 존재한다.[14][15]
  • 디오 브란도, 기둥 속 사내들, DIO, 바닐라 아이스는 돌가면 아이콘이 있는데, 이 아이콘이 붙은 캐릭터들은 해가 떠 있는 스테이지에선 사용이 불가능하다. 하지만 캠페인 모드, 온라인 대전에서는 사용 가능. 캐릭터의 특성을 살리고 싶었던 모양인데, 사실 별 의미가 없다.

4.2. 플레이 시스템

  • R1 버튼으로 각 캐릭터마다 존재하는 스타일을 활성화시킬 수 있다. 복수의 스타일을 가진 캐릭터도 존재.
    • 스탠드 - 3부, 4부, 5부, 6부, 7부[16], 8부 참전 캐릭터 전원
      R1 버튼을 누르는 것으로 스탠드를 On/Off할 수 있다. 미래를 위한 유산에서의 스탠드 활성을 생각하면 편하다. 스탠드를 On 하고서 특정 기술을 쓸 때 사용한다. 일부 캐릭터는 스탠드를 On/Off 하는 게 아닌 스탠드의 특성을 변환하거나 스탠드의 기술을 강화하는 캐릭터도 있다.
    • 파문 - 죠나단 죠스타, 윌 A. 체펠리, 죠셉 죠스타, 시저 체펠리, 리사리사
      R1 버튼을 누르고 있는 동안 파문의 호흡으로 하트히트 게이지를 채운다. 파문 전사들은 파문 기술을 강화해서 쓸 때마다 하트 히트 게이지가 0,25줄씩 줄어드는데 이걸 완화시켜주는 시스템. 파문 기술의 강화는 커맨드에 R1버튼을 대신 누르면 된다. 흡혈귀 계열 캐릭터한테는 추가 피해를 준다.
    • 모드 - 와무우, 에시디시, 카즈(노멀)
      R1 버튼을 누르면 유법이 발동되며 하트 히트 게이지가 시전시간 동안 바닥날 때 까지 소모된다. 시전 시간동안 특정 기술들이 강화된다. 이것 외에도 게이지 1개만 소모하는 유법도 있다.
    • 흡혈 - 디오 브란도, DIO, 바닐라 아이스
      상대의 체력과 하트 히트 게이지를 흡수하는 능력.
    • 승마술 - 죠니 죠스타, 자이로 체펠리
      승마 모드는 특정 기술을 사용할 수 있으며, 기동성을 얻게 되며 잡기를 할 수 없지만 잡기에도 당하지 않으며 다운되는 공격에 맞으면 낙마하면서 해제된다. 경우에 따라 스타일 버튼을 눌러 본체 모드로 낙마할 수 있다.
    • 바오 암드 페노메논 - 하시자와 이쿠로
      R1버튼을 누르면 하트히트 게이지를 소모해 다음 기술을 사용할 때 슈퍼 아머 상태가 된다. 죠죠 본편에 등장한 캐릭터가 아니기에 전혀 새로운 스타일을 사용한다.
    • 흡혈귀 - 디오 브란도, 와무우, 에시디시, 카즈, DIO, 바닐라 아이스
      위의 캐릭터 시스템과는 달리 소개되지는 않는 특수한 시스템. 상술한대로 해당 캐릭터들은 싱글 모드의 경우 낮 스테이지에서는 사용할 수 없으며, 공격을 당하면 체력 게이지 중 일부가 흰색으로 표시되는데 시간이 지나면 그만큼 자동회복한다. 다만 중간에 공격당하면 당연히 흰색 게이지도 사라지며 회복도 못한다. 멀티의 경우 상술한대로 스테이지 제약만 풀린다.
    • 스타일이 중복되는 캐릭터의 경우
      • 스탠드가 2개 이상이거나 스타일이 2개 이상인 경우 일부 스탠드는 특정 기술을 통해서만 구현이 가능하다. 개중 일부는 단순 기술 연출로만 등장하며 일부는 잠시동안 정식 스탠드로 사용할 수 있다. 해당 캐릭터는 히로세 코이치(기본 에코즈 Act.3, Act 1 & 2는 커맨드 기술 연출로만 등장), 죠르노 죠바나(기본 골드 익스피리언스, 골드 익스피리언스 레퀴엠은 GHA 발동 성공 시 일정 시간 동안 등장), 키라 요시카게(기본 킬러 퀸, 시어 하트 어택은 GHA 연출로만 등장), 카와지리 코사쿠(기본 킬러 퀸, 바이츠 더 더스트은 GHA 연출로만 등장), 엔리코 푸치(기본 화이트스네이크, C-MOON은 14단어 모두 말하기로 등장, 메이드 인 헤븐은 GHA 발동 성공으로 등장) 자이로 체펠리(기본 승마술, 볼 브레이커는 GHA 연출로만 등장), 죠니 죠스타(기본 승마술, 터스크 Act.1 ~ 4는 커맨드 기술 연출로만 등장)
      • DIO와 바닐라 아이스(스탠드 + 흡혈) - DIO와 바닐라 아이스는 기본 스타일은 스탠드이지만 특정 기술로 흡혈이 가능하다. 다만 1부 디오와는 달리 둘의 흡혈은 세분화되어있지 않고 효율도 약하다.
      • 3부 죠셉 죠스타(스탠드 + 파문) - 3부 죠셉은 기본 스타일은 스탠드이지만 특정 커맨드로 파문 캐릭터들과 같은 파문의 호흡이 가능하다.
  • 게이지 시스템 역시 존재한다. 바로 하트 히트 게이지. 1줄 소비하면 필살기인 하트 히트 어택(약칭 HHA)을, 2줄 소비하면 연출력이 끝내주는 초필살기인 그레이트 히트 어택(약칭 GHA)을 발동할 수 있다. 그레이트 히트 어택은 L1버튼으로 간편하게 발동할 수 있다.
  • 하트 히트 어택과 그레이트 히트 어택의 경우 원작에서 나온 요소들을 거의 그대로 반영했다. 예를 들어서, DIO의 그레이트 히트 어택인 로드롤러와 쿠죠 죠타로의 그레이트 히트 어택인 '네놈은 날 화나게 했다'를 쓸 경우, 대전 시간까지 흐르지 않으며, 바이츠 더 더스트를 쓸 경우 대전 시간이 10초 늘어난다.[17]
  • 하트 히트 어택, 그레이트 히트 어택이라 해서 공격만 있는 것은 아니다. 그레이트 히트 어택으로 스탠드가 변하거나 특정 모드가 되는 경우도 있다. 카즈의 경우 완전생물이 되고, 죠르노 죠바나는 골드 익스피리언스 레퀴엠, 엔리코 푸치의 경우 메이드 인 헤븐, 죠니 죠스타의 경우 Act.3에서의 HHA 혹은 Act 상관없이 GHA를 쓴 순간 곧바로 Act.4가 된다. 하트 히트 어택의 경우도 폴나레프와 디아볼로는 버프계 기술이다.
  • 이지 비트 : □버튼을 연타하면 자동으로 약-중-강-커맨드기-하트 히트 어택 순서대로 콤보가 나간다. 게임의 허들을 낮추고, 초보자들을 위한 시스템. 문제는 이게 기본 대전 시스템이라 이지비트를 끌 수가 없어서 고수들은 짤짤이를 하기 힘들다는 불평을 한다. 의도는 좋으나 아쉬운 점. 그런데 게임에 고인물들만 남고, 연구가 진행되며 이 이지 비트를 이용한 온갖 버그성 콤보들이 가능한 것이 발견되어버렸다. 역시 망겜. 이지 비트 버그 콤보의 수혜를 많이 본 캐릭터는 푸치와 카즈.
  • 타이밍 좋게 상대의 공격을 가드하면, 가드 게이지를 소모하여 죠죠서기를 하면서 상대의 공격을 회피하는 스타일리쉬 무브(약칭 SM) 시스템이 존재한다. 저스트 가드에 성공할 경우 죠죠서기 포즈를 취하는 셈이었다. 다만 전술한 ↙↓↘↓↙↓↘…를 반복하는 비비기 가드를 하면 잡기를 제외한 상대방의 공격을 거의 다 피할 수 있다.
  • 시츄에이션 피니시 : 특정 조건을[18] 갖춘 상태에서 HHA 이상 기술로 승리하면 발동하여, 통상의 K.O 연출 대신 원작을 재현한 것으로 바뀐다. 일례로 DIO의 저택 스테이지에선 크림이 뚫은 저택 벽의 구멍을 향한 상태에서 상대를 HHA 이상 기술로 리타이어시키면 원작에서 바닐라 아이스가 저택 벽의 구멍으로 나가떨어진 그대로 리타이어 당한 캐릭터가 나가떨어진다. 참고로 이걸 당한 캐릭터가 바닐라 아이스와 같은 흡혈귀 캐릭터라면 원작의 바닐라 아이스처럼 불타서 재가 되어 죽는다.
  • 체력이 일정 수치 아래로 떨어지면 캐릭터에 따라 고고고 모드각오 모드가 발동된다. 발동 조건이 되는 체력수치는 고고고 모드보다 각오 모드의 수치가 더 낮다. 즉 고고고 모드 캐릭터보다 더 낮은 체력에서 발동된다는 것. 원작에서 캐릭터마다 위기 상황에서 분노가 더 부각되었느냐 각오가 더 부각되었느냐에 따라 가른 것으로 추정된다.
  • 발끈 콤보 : 기술 도중에 하트 히트 게이지를 1줄 소비해서 기술을 강제로 캔슬한다. 길티기어 시리즈의 로망 캔슬이랑 동일하며, 공격버튼 세 개를 동시에 누르는 것 혹은 L2버튼으로 발동.
  • 스탠드 러시 대응 : 스탠드 캐릭터만이 쓸 수 있는 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산의 탄뎀 콤보를 연상케 하는 시스템. 스탠드 모드에서만 사용 가능하며 스탠드 러시 대응 기술 사용 시 스타일 버튼을 누르면, 스탠드는 그대로 필살기를 구사하면서 사용자는 강제로 본체 모드로 전환되면서 경직이 줄어들며 본체가 공격을 따로 이어나갈 수 있다.[22] 이를 이용해 기술의 빈틈을 줄이거나 스탠드와 협공도 가능하며 스탠드 러시를 이용한 전용 콤보도 가능하다. 단, 발끈 캔슬과는 다르게 스탠드는 필살기를 구사하는 동안 그대로 남아있기 때문에, 스탠드가 공격당할 위험도 있다는 것과 스탠드가 남아 있는 동안은 스탠드가 나오는 통상기나 특수기, 필살기 등을 사용할 수 없으니 주의해야 한다. 스탠드 러시를 이용한 콤보 시 유념해야 할 부분이다.
  • 기믹 시스템 : 맵의 특정 지점에서 다운될 경우 방해 기믹이 원작과 거의 동일하게 발동된다. 3부 카이로 거리, 1부 디오의 저택 같은 경우 웬만한 하트 히트 어택만큼 데미지를 준다. 이러한 맵 기믹을 잘 활용하는 것도 게임의 승리를 이끌 것으로 보인다. 공중에 적당히 띄워놓고 오래 히트하는(오라오라 등) 스킬을 맞추고 있다면 경우에 따라 맵 기믹에 상대가 한 번에 여러 방 맞게 할 수도 있다. 이 경우 GHA 이상급의 데미지가 뽑힌다. 귀찮으면 그냥 스테이지 셀렉트창에서 □버튼으로 기믹이 발동하지 않게 할 수도 있다.

5. 스테이지 일람

  • Part 2 투기장[24]
    • 배경 캐릭터는 두건을 쓴 카즈 리사리사. 이 맵에서 리사리사나 카즈로 플레이시엔 해당 캐릭터가 배경에 등장하지 않는다. 리사리사 vs 카즈의 경우 둘 다 등장하지 않음.
  • Part 3 DIO의 저택[25]
    • 배경 캐릭터는 얼치기와 DIO. DIO의 저택은 DIO를 선택하면 DIO가 배경에 등장하지 않는다. 특이하게도 DIO가 아닌 1부 디오를 선택해서 플레이해도 배경에서 DIO가 사라진다.
  • Parte 5 로마 거리[30]

6. 등장 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle/등장 캐릭터 문서
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7. ASB 리그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle League 문서
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발매하기 전 게임 홍보를 위한 CPU 배틀 리그가 개최되었다.

8. 스토리 모드

스토리 모드는 각 부의 이야기를 각 부의 죠죠를 플레이어블 캐릭터로 하여 진행하는 CPU 대전 모드이다. 따라서 1부부터 8부까지 마련되어 있다. 스토리는 당연히 원작을 그대로 따른다. 스토리 모드 전용 대사도 있어 대전에 들어가면 일반 대전 모드에서는 볼 수 없는 대사도 볼 수 있다.

하지만, 여기에는 문제점이 있으니 본작에 등장하는 캐릭터들만이 스토리 모드에 참전한다. 물론 이건 대전 게임이니 이미 만들어진 캐릭터로 참여하는 것 자체는 나쁘지 않다. 문제는 각 부마다 참전 캐릭터의 수가 균일하지 않기 때문에 몇몇 부는 구성이 매우 부실하다. 참전 캐릭터가 많은 5부까지는 스토리 모드가 얼추 볼륨이 되지만, 6부부터는 캐릭터가 너무 적어서 볼륨이 확 줄었다는 느낌을 피할 수 없다. 일례로 6부는 푸치 신부와 3번 싸운다. 물론 그 3번의 푸치는 각각 화이트스네이크, C-MOON, 메이드 인 헤븐 버전으로 나뉘어져 있어 어떻게 보면 다른 캐릭터들이기는 하다. 더불어 원작에서도 이 3가지 버전 푸치와 격돌해 본 적이 있으니 일단 원작을 어긴 건 아니다. 하지만 근본적으로는 동일인물이라 게이머가 새로운 적과 싸운다는 느낌을 받기가 어려운 게 탈이다. 8부는 아예 죠스케 말고는 나온 캐릭터가 없어서 결국 이전 부들의 주인공들(+바오 포함)과 싸운다는 심플한 땜빵으로 때웠다.

따라서 그 외 스토리들은 죄다 나레이션으로 때웠다. 여기까지는 좋은데 문제는 이 뒤에 컷신 하나도 안 넣고 그냥 정해진 배경화면 하나로 전부 때웠다는 점이다. 3부 스토리면 죠타로 얼굴 배경만 계속 보게 된다. 차라리 나레이션이 설명하는 장면을 재구성한 화면을 배경으로 넣었더라면 그나마 볼거리라도 더해졌을 텐데, 이건 사실상 드라마 CD와 다를 바가 없다.

이런 상황이니 당연히 스테이지가 바뀌는 건 기대할 수 없다. 일례로 3부 스토리는 전부 다 카이로 시내 스테이지에서 진행한다. 즉 감옥에 들어간 죠타로를 꺼내려는 압둘은 감옥이 아닌 카이로 시내에서 싸우고, 죠스타 일행을 습격한 폴나레프는 홍콩이 아닌 카이로 시내에서 싸우고, 폴나레프와 홀 호스는 인도가 아닌 카이로 시내에서 싸운다. 그래서 스테이지 기믹인 윌슨 필립스 상원의원은 계속 나온다.

무엇보다, 이전 죠죠 게임인 캡콤의 미래를 위한 유산에서는 마찬가지로 등장 가능한 캐릭터들로만 스토리 모드를 짠 건 동일하지만, 할 수 있는 장면들은 전부 화상으로 만들거나, 정 안되면 원작 코믹스 장면이라도 끼워넣어 적어도 볼거리는 확실히 확보했다.[36] 그리고 PS판 한정이지만 슈퍼 스토리 모드에서는 정식 플레이어블이 아닌 캐릭터들도 미니게임의 형식으로 등장하게 만들어 좀 더 다양한 캐릭터들을 등장시켰고, 더불어 이를 통해 미니게임이라는 새로운 즐길거리도 선보이는 두마리의 토끼를 잡는 데 성공한 바 있다. 이런 판국에 한참 더 뒤에 나온 작품인 올스타 배틀이 10여 년 전에 나온 작품만도 못한 심심한 완성도를 자랑하니 팬들의 실망이 이만저만이 아닐 수 없는 것이다.

9. 평가

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10. 리마스터 버전

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11. 여담

국내에 정식 발매된다는 말이 있었지만 결국 정발이 되지 못해 원성을 많이 샀다. 이 때문에 국내 죠죠러들 사이에선 이미 예약을 해놓고 직접 가서 살 준비까지 한 사람이 많았다. 또 어떤 성우가 어떤 캐릭터에 어울릴까 하며 가상 캐스팅을 해보기도 했다. 이후 후속작은 정발되었고 리메이크 버전은 한발 더 나아가 한글화 정발까지 확정되었다.

원작에서 여성 캐릭터가 적과 아군을 막론하고 전투하는 모습이 거의 없다는 걸 반영해서인지 격투게임치고는 참여하는 여성 캐릭터가 매우 적은 편이다. DLC 포함 겨우 3명이다. 또한 여러 부에서 등장하는 캐릭터라든가 한 캐릭터가 아예 다른 캐릭터로 둔갑하는 등 원래는 같은 캐릭터가 참전하는 기묘한 상황이 연출된다. 사실 한 캐릭터의 바리에이션이 같이 출연하는 일은 대전 액션 게임에서는 정말 흔하게 일어나는 일이다. 다만 대부분 격투게임에서는 기본바탕은 유사하지만 올스타 배틀처럼 두 캐릭의 스타일이 완전 딴판인 경우는 드물다. 그리고 아니나 다를까 발매일 하루 전인 2013년 8월 28일에 플라잉 겟이 뜨고 말았다. 게다가 국내에서도 구매 인증 유저가 나왔다. 그리고 2014년 4월 29일, 북미에서 정발되었다. 저작권 문제로 일부 캐릭터의 이름이 자막 한정으로 바뀌었다.[37] 음성은 일본판의 것을 그대로 사용하며 재더빙도 하지 않았기 때문에 변동이 없다.[38][39] 참고로 DLC 추가 캐릭터는 북미판의 경우도 구입해야 사용할 수 있으며 일본판과의 DLC는 연동이 불가능하므로 북미판에 맞는 DLC로 따로 구입해줘야 한다.

죠보딸이라는 별명을 얻은 뒤로 루리웹 등지에서 비슷한 캐릭터 게임들의 전투력 측정기 역할을 하고 있다. 애니메이션 캐릭터들끼리 싸우는 격투 게임이 공개되었을 때 게임의 퀄리티 정도를 보고 '죠보딸보다 못하다'는 식으로 말이다.

망겜이 되어버린지 오래지만 이지비트 버그 콤보를 시작으로 활발하게 게임이 연구되고 있는데, 어찌 된 일인지 게임을 뜯어서 최소한의 모딩이 가능하다. 천국에 도달한 DIO와 4부 죠타로 스킨을 씌운다거나 EoH의 시오바나 하루노를 죠르노에게 덮어 씌운다거나 아예 다른 캐릭터 스킨을 덮어 씌우는 등의 일이 가능하다. EoH 코스튬의 경우 같은 모델을 쓰는지 아무런 이상 없이 매끄럽게 구동되지만 천국 DIO는 양팔이 나오지 않는다.

말도 많고 탈도 많았지만 이후 나의 히어로 아카데미아, 원펀맨 등 서브컬처 작품의 파생 격투게임들이 하나같이 나루티밋 스톰의 아류작으로, 그마저도 실망스러운 퀄리티로 줄줄이 제작되어 나오면서 재평가의 바람이 일기도 했다. 격투게임 팬들로서는 고전적인 정통파 격투게임의 양식을 최대한 따른[40] 이 작품을 어느 정도 고평가하는 의견이 생겼다. 그리고 리메이크판을 통해 게임성에 대한 평가를 크게 개선하는 것에 성공했다.
[1] 현재는 들어갈 수 없다. [2] 1부 팬텀 블러드(PS2), 3부 슈퍼 패미컴판 죠죠 미래를 위한 유산, 5부 황금의 선풍 같이 한 부만 집중적으로 다뤘지, 두 부 이상을 다루는 작품은 없었다. [3] 별도로 구입도 가능. [4] 이 영상을 찾아보면 알겠지만 그야말로 거리가 터져나갈 정도의 인파들이 모여 PV를 보는 걸 알 수 있다. [5] 특히 오쿠야스 역의 타카기 와타루이보다 더 오쿠야스의 목소리에 맞는 성우는 없다는 말을 들을 정도로 극찬을 받았다. [6] 2차 PV의 오라오라 러쉬를 일본 현지에선 '오로오로' 내지는 '오로로로' 러쉬라고 혹평하고 있었다. [7] 다만 달리 보면 원작 재현이라 좋다는 의견도 있다. [8] 동일 캐릭터전의 경우엔 다른 캐릭터처럼 서로 주고받는 대사가 있으며, 1P와 2P가 서로 승리대사가 다르다. 동일 캐릭터니까 서로의 설정이 같은 경우가 대부분이지만, 다른 캐릭터도 몇몇 존재한다. 2P 카즈는 소설 JORGE JOESTAR판 평행세계 카즈의 대사이며, 2P 죠니와 자이로는 대통령의 D4C의 능력을 알고 있다. [9] 디오 브란도는 푸치와 만나도 이벤트가 없다. 1부 시절의 디오는 푸치와 만난 적이 없으니 어쩔 수 없다면 어쩔 수 없다. [10] 그나마도 죠타로는 4, 6부에 등장했음에도 불구하고 4부의 히가시카타 죠스케, 6부의 죠린 상대로밖에 전용 대사가 없다. 나름 접점이 많았던 코이치라든가 최종보스로 대치했던 키라 요시카게/카와지리 코사쿠, 푸치(게다가 이들은 공통적으로 죠타로의 능력을 두려워했다) 등에 대한 대사는 존재하지 않는다. 3부에 등장해서 작중 거의 모든 등장인물과 만난 죠셉 죠스타 역시 그들과의 특수 대사가 없다. 심지어 3부 죠셉은 시저, 리사리사, 기둥 속 사내들과 특수 대사가 없다. [11] 에시디시와 압둘의 '불', 시저와 죠스케(8부)의 '비눗방울', '시간'과 관련된 능력을 쓰는 DIO와 디아볼로 등. [12] 쿠죠 죠린, 에르메스 코스텔로, 리사리사 [13] 거기다 캠페인 2탄까지 승리 커스터마이즈 메달이 하나도 안 나와 들을 수 있는 대사는 도피오의 따르르르르르릉 뿐이었다. [14] 포즈의 경우엔 사용하는 포즈가 어디에서 나온건지 설명되며, 코스튬 변경의 경우 작품에 등장한 바리에이션은 거진 다 존재하는 듯. 예를 들어 DIO의 경우 보통은 통상 버전이나 최고로 High!한 버전으로, 죠나단 죠스타는 통상 버전과 4권 표지 버전 등으로 커스텀이 가능하다. [15] 멀티 캠페인을 클리어하면서 얻는 메달로 커스터마이즈 요소를 푸는 방식이다. 각 캠페인마다 100종 이상의 메달이 존재한다. [16] 죠니 죠스타 자이로 체펠리는 스타일이 승마술이지만 스탠드를 통한 공격자체는 존재하기에 기재. [17] 바이츠 더 더스트 시전 중에도 대전 시간이 멈추는데 아마도 바이츠 더 더스트 자체가 시전되는 시간이 20초 가량 걸리기 때문으로 보인다. [18] 배틀 스테이지, 마무리 기술, 대전 상대. [19] 필살기 중 '오버 드라이브 연타' 기술 [20] 1.04 패치에서 스탠드 러쉬가 추가되었다. [21] 기묘하게도 총을 6발 쏘고 장전하는것을 반복한다. [22] 다만 발동 시 게이지 0.25개를 소모한다. [23] 기믹 발 동시 스트레이초 페이지, 존스, 플랜트, 본햄을 쓰러뜨렸을 때처럼 샹들리에가 떨어진다. 1회 한정. 발코니 부분을 향해서 하트 히트 어택이나 그레이트 히트 어택으로 상대를 KO시킬 시 1부의 최종전투에서 디오가 추락할 때처럼 상대가 성 밑으로 추락하는 시츄에이션 피니쉬가 구현되어 있다. [24] 흡혈마가 스테이지 장치로 등장한다. 흡혈마가 달리는 코스에 캐릭터가 있으면 그대로 치여서 데미지를 입으며 특정조건을 만족하면 흡혈마에게 짓밟히는 시츄에이션 피니쉬가 구현되어있다. 만일 플레이어가 기둥 속 사내인 경우엔 흡혈귀 부하들이 플레이어를 응원한다. [25] 바닐라 아이스가 파먹은 상태다. 기믹 발동 시 주기적으로 일정 장소에 얼치기가 떨어진다. 구멍이 있는 벽을 향한 상태로 마무리를 하면 DIO, 디오 브란도, 바닐라 아이스, 기둥 속 사내일 경우 햇빛에 타서 사라지는 시츄에이션 피니시가 구현. 나머지 캐릭터들은 날아가는건 같지만 아래로 추락한다는 점이 다르다. 단, 카즈의 경우에는 완전생물 상태에서 당했을 때는 후자의 시츄에이션 피니시가 적용되어서 아래로 추락한다. [26] 기믹 발동 시 윌슨 필립스 상원의원이 차를 타고 나타난다. 차에는 DIO가 타고있지만 이상하게도 스테이지에 DIO가 있어도 발동되기 때문에 DIO가 DIO를 치는 진풍경이 연출되기도 했다. 거기다 기믹 발동 직전에 상황을 만화 칸 처럼 띄워주는데 차 속에서 상원의원에게 명령을 하는 DIO가 그대로 나온다. 이를 두고 팬들은 평행세계의 DIO 님 드립을 쳤다. 또 한 급수탑을 향한 상태에서 하트 히트 어택 이상의 기술로 마무리를 하면 원작에서 카쿄인이 탑에 처박혀 사망한 장면이 재현되는 시츄에이션 피니시가 구현. 해당 링크 영상에서는 시범 예시로 죠타로가 DIO를 오라오라 러시로 탑에 박아버리면서 두번째 굴욕을 선사했다. [27] 기믹 발동시 주기적으로 키라 요시히로가 나타나 바닥에 나오는 궤적에 따라 날아가면서 칼을 휘두르는 기믹이 존재. 책상쪽으로 피니쉬를 내면 키라 요시카게가 손톱 길이를 잰 노트가 화면에 나온다. [28] 카와지리 하야토 미래의 기록을 읽는 로한의 컷이 나온 후 곳곳에 번개가 떨어지며, 맞으면 데미지를 입는다. 단, 오토이시 아키라는 맞으면 전력 게이지가 회복된다. 또한 구급차 방향으로 하트 히트 어택 이상으로 마무리 되면 스기모토 레이미가 등장한 뒤 돌아보면 안되는 곳으로 끌려들어가는 시츄에이션 피니시가 구현돼있다. [29] 거북이 코코 잠보가 첫등장한 곳. 기차 근처에서 다운되면 페시가 비치 보이를 걸어서 데미지를 준다. 또한 하트 히트 어택 이상의 기술로 마무리를 하면 비치 보이에 그대로 끌려가는 시츄에이션 피니시가 구현된 상태다. [30] 오아시스전의 무대, 기믹이 발동되면 필드의 여러군데에 진흙탕이 나타나며, 진흙탕을 밟으면 세코가 튀어나와 스턴을 건다. 쓰레기차가 있는 방향으로 하트히트어택 이상의 피니쉬를 날리면 상대가 쓰레기차에 쳐박히는 피니쉬가 있다. [31] 새비지 가든 작전 장소. 기믹 발동시 웨더 리포트가 독개구리를 주기적으로 떨어뜨린다. 맵의 여러 지역에 떨어지며, 맞은 경우엔 체력이 보라색으로 바뀌고 지속데미지가 적용된다(푸고의 퍼플 헤이즈 바이러스와 같다). 감옥의 반대 방향을 향하고 하트 히트 어택 이상으로 KO시켰을 시 화이트스네이크가 나타나 디스크를 회수해간다. 단 KO당한 캐릭터가 푸치 신부일 경우, 이 시츄에이션 피니시는 발동하지 않는다. [32] 6부의 최종결전 장소. C-MOON의 능력의 영향으로 중력이 이상하게 뒤틀려 있다. 스테이지 기믹으로 주변에 있던 사물들이 주기적으로 추락하는 기믹이 있다. 벽의 평행 방향으로 하트 히트 어택이나 그레이트 히트 어택으로 상대를 KO시키면 지면에서 수평으로 추락하는 시츄에이션 피니시가 있다. G.D.St. 교도소에서처럼 푸치가 KO당한 경우 시츄에이션 피니시가 발동하지 않는다. 여기에서 메이드 인 헤븐을 발동시킬 경우, 원작대로 셔틀을 향해 날아가는 장면이 추가된다. [33] 자이로 & 죠니 vs 대통령의 대결이 펼쳐졌던 곰 출몰 주의 표지판이 있는 바닷가. 시츄에이션 피니쉬로 곰 출몰 주의 간판으로 피니쉬를 내면 간판에 부딪혀 진 캐릭터와 간판이 같이 쓰러지는 피니쉬가 나온다. [34] 기믹 발동 시 특정 지역으로 D4C 러브 트레인이 발동되며 그 지역에 닿은 대상은 하트 히트 게이지가 한줄 채워진다. 원작의 D4C 러브 트레인의 '이로운 것을 끌어들인다'라는 설정을 반영한 것으로 보이는데, 몇 안되는 스테이지 기믹이 오히려 그것에 접촉한 이에게 득이 되는 케이스(나머지는 모리오초 맵에서 오토이시 아키라를 사용할 때). 1.01 이하 버전에서는 무조건 MAX로 채워졌었는데 심각한 문제라고 생각해서 효과를 하향한 듯 하다. [35] 스테이지 기믹으로 히가시카타 죠슈가 궤적을 따라 돌을 휘두르고 다닌다. 시츄에이션 피니시로 배경에 있는 히로세 야스호를 향한 상태에서 하트 히트 어택 이상의 기술로 마무리를 하면 캐릭터가 야스호 근처로 떨어지며 야스호가 비명을 지르고 히가시카타 죠슈가 나와서 돌로 내리찍는 것이 구현되어 있다. [36] 더불어 이 캡콤판 미래를 위한 유산이 더 무서운 건, 원작에서 한번의 전투에서만 나오고 퇴장하는 적으로 나왔던 캐릭터들에게도 일일이 그 캐릭터가 주인공인 IF 스토리를 만들어 넣었으며 OST 앨범에 죠타로와 DIO의 최종전을 드라마 CD처럼 재현한 사운드 트랙을 추가해 넣었다는 점이다. 비록 될 수 있는 한 이미 게임상에 넣어놓은 사운드들을 최대한 재활용했지만 원작을 상당히 재현한 수작이다. [37] 예: 나르시소 안나수이→나르크 아나스타샤, 바닐라 아이스→쿨 아이스 [38] 예를 들어 북미, 유럽판의 스티키 핑거즈는 이름이 지퍼맨으로 바뀌었으나 음성은 여전히 스티키 핑거즈라 나온다. [39] 서포트 아이템이나 죠죠사전에서만 언급되는 캐릭터들 이름도 몇몇 변경되었다. 산타나는 Santviento, 어스 윈드 앤 파이어는 Terra Ventus, 하이웨이 스타는 Highway Go Go. 스파이스 걸은 Spicy Lady. 크라프트 워크는 Arts & Crafts. 리틀 피트는 Tiny Feet. 하이웨이 투 헬은 Highway to Death. 슈가 마운틴은 Snow Mountain. 튜블러 벨즈는 Tubular. [40] 어찌보면 캡콤의 죠죠 격투게임인 미래를 위한 유산을 계승해 이런 형태가 되었다고 볼 수도 있을 것이다. 한편 올스배도 차기작을 3인칭 3D 액션으로 선회했다가 폭망해버렸다.