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그리스 전쟁 |
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1. 개요
에이지 오브 엠파이어 2: 결정판의 확장팩 중 하나인 연대기: 그리스 전쟁의 유닛들을 다른 문서.연대기 문명인 아테네, 스파르타, 그리고 아케메네스의 유닛들은 공성 무기 제조소 유닛들을 제외하고 기존 중세 문명들의 유닛들에 대응하는 전용 유닛들을 사용한다. 예를 들어 챔피언은 '파라곤'이라는 유닛으로, 후사르는 '습격대'라는 유닛으로 대응되는 식.
또한 고대 문명들이기 때문에 당연히 화약 유닛들은 사용할 수 없지만, 그 대신 그 포지션에 대응하는 유닛들이 존재한다. 반면에 해군은 어선, 수송선, 교역선을 제외하고 체계가 완전히 다르다.
2. 보병
2.1. 징집병 계열
<colbgcolor=#00B5E3><colcolor=white> 초상화 | ||||||||||
명칭 |
징집병 Levy |
철퇴병 Maceman |
검병 Swordsman |
파라곤 Paragon |
||||||
업그레이드 비용 | - |
100 40 |
150 65 |
750 350 |
||||||
HP | 40 | 45 | 60 | 70 | ||||||
공격력 | 4 | 6 | 9 | 10 | ||||||
추가 공격력 |
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<colcolor=white><rowcolor=white><colbgcolor=#00B5E3> | 징집병 | 철퇴병 | 검병 | 파라곤 | ||||
건물 | - | 2 | 3 | 3 |
방어력 (근접/원거리) |
0/1 | 0/1 | 1/1 | 1/1 | |
이동 속도 | 0.9 | ||||
시야 | 4[1] | 6 | |||
생산 시간 | 21초 | ||||
공격 속도 | 2.0 | ||||
방어 유형 | 보병 | ||||
생산 비용 |
60 20 |
기존 시민군 계열에 대응하는 유닛.
2.2. 창병 계열
<colbgcolor=#00B5E3><colcolor=white> 초상화 | |||||||
명칭 |
창병 Spearman |
근위병 Guardsman |
정예 근위병 Elite Guardsman |
||||
업그레이드 비용 | - |
160 90 |
300 600 |
||||
HP | 45 | 55 | 60 | ||||
공격력 | 3 | 4 | 6 | ||||
추가 공격력 |
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<colcolor=white><rowcolor=white><colbgcolor=#00B5E3> | 창병 | 근위병 | 정예 근위병 | ||
건물 | 1 | ||||||
기병 | 15 | 22 | 32 | ||||
선박 | 9 | 16 | 17 | ||||
어선 |
방어력 (근접/원거리) |
0/0 | ||
이동 속도 | 1.0 | ||
시야 | 4 | ||
생산 시간 | 22초 | ||
공격 속도 | 3.0 | ||
방어 유형 | 보병, 창병 | ||
생산 비용 |
35 25 |
기존 창병 계열에 대응하는 유닛.
2.3. 홉라이트 계열
<colbgcolor=#00B5E3><colcolor=white> 초상화 | ||||||
명칭 |
홉라이트 Hoplite |
정예 홉라이트 Elite Hoplite |
||||
업그레이드 비용 | - |
600 550 |
||||
HP | 55 | 70 | ||||
공격력 | 10 | 12 | ||||
추가 공격력 |
{{{#!wiki style="margin:0px -10px -6px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [추가 공격력 목록] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<colcolor=white><rowcolor=white><colbgcolor=#00B5E3> | 홉라이트 | 정예 홉라이트 | ||
건물 | 4 | 2 |
방어력 (근접/원거리) |
2/1 | 3/1 |
이동 속도 | 0.9 | |
시야 | ||
생산 시간 | 24초 | 21초 |
공격 속도 | 2.0 | |
방어 유형 | 보병, 특수 유닛 | |
생산 비용 |
55 30 |
홉라이트는 아테네와 스파르타가 보병 양성소에서 생산할 수 있는 고유 유닛으로 반경 2타일 이내의 유닛에게 근접 방어력 +1을 추가로 부여하는 보병이다. 정예로 업그레이드하면 원거리 방어력 +1도 추가로 제공한다.
아테네는 문명 특성으로 이동 속도가 15% 더 빠르며, 특수 기술인 '에이스포라'를 통해 금 비용의 일부를 식량 비용으로 전환하면서 금을 더 아낄 수 있다. 특수 유닛 스트라테고스가 옆에 있으면 추가 공격력(+1)까지 붙어[2] 화력이 매우 강해진다.
스파르타는 문명 특성과 팀 보너스를 통해 고전 시대에 빠른 정예 승급이 가능하며, 마을 회관의 특수 유닛 폴레마르크의 오라를 통해 기본으로 공속이 빨라지며, 연구를 통해 이속이 더 빨라지거나 자연 치유가 되는 강점을 가진다. 또한 특수 기술 '크립테이아'를 통해 보너스 공격력의 33%를 경감받을 수 있다.
3. 궁사
3.1. 활잡이 계열
<colbgcolor=#00B5E3><colcolor=white> 초상화 | |||||||
명칭 |
활잡이 Bowman |
합판궁병 Laminated Bowman |
반곡궁병 Recurve Bowman |
||||
업그레이드 비용 | - |
175 100 |
450 350 |
||||
HP | 30 | 35 | 40 | ||||
공격력 | 4 | 5 | 6 | ||||
추가 공격력 |
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<colcolor=white><rowcolor=white><colbgcolor=#00B5E3> | 활잡이 | 합판궁병 | 반곡궁병 | ||
창병 | 3 |
명중률 | 80% | 85% | 90% |
사정거리 | 4 | 5 | 5 |
방어력 (근접/원거리) |
0/0 | ||
이동 속도 | 0.96 | ||
시야 | 6 | 7 | 7 |
생산 시간 | 35초 | 27초 | 27초 |
선 딜레이 | 0.35 | ||
공격 속도 | 2.0 | ||
방어 유형 | 궁사 | ||
생산 비용 |
25 45 |
기존 궁사 계열에 대응하는 유닛.
3.2. 척후병 계열
<colbgcolor=#00B5E3><colcolor=white> 초상화 | |||||
명칭 |
척후병 Skirmisher |
정예 척후병 Elite Skirmisher |
|||
업그레이드 비용 | - |
230 130 |
|||
HP | 30 | 35 | |||
공격력 | 2 | 3 | |||
추가 공격력 |
{{{#!wiki style="margin:0px -10px -6px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [추가 공격력 목록] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<colcolor=white><rowcolor=white><colbgcolor=#00B5E3> | 척후병 | 정예 척후병 | |
궁사 | 3 | 4 | |||
창병 | |||||
기마 궁사 | 0 | 2 |
명중률 | 90% | 90% |
사정거리 | 4 | 5 |
최소 사정거리 | 1 | |
방어력 (근접/원거리) |
0/3 | 0/4 |
이동 속도 | 0.96 | |
시야 | 6 | 7 |
생산 시간 | 22초 | |
선 딜레이 | 0.52 | |
공격 속도 | 3.0 | |
방어 유형 | 궁사, 척후병 | |
생산 비용 |
25 35 |
기존 척후병 계열에 대응하는 유닛.
3.3. 기마 궁사 계열
<colbgcolor=#00B5E3><colcolor=white> 초상화 | |||||
명칭 |
기마 궁사 Cavalry Archer |
중형 기마 궁사 Heavy Cavalry Archer |
|||
업그레이드 비용 | - |
900 500 50초 |
|||
HP | 50 | 60 | |||
공격력 | 6 | 7 | |||
추가 공격력 |
{{{#!wiki style="margin:0px -10px -6px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [추가 공격력 목록] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<colcolor=white><rowcolor=white><colbgcolor=#00B5E3> | 기마 사 | 중형 기마 궁사 | |
창병 | 2 | 4 |
명중률 | 50% | 80% |
사정거리 | 4 | |
방어력 (근접/원거리) |
0/0 | 1/0 |
이동 속도 | 1.4 | |
시야 | 5 | 6 |
생산 시간 | 34초 | 27초 |
선 딜레이 | 0.9 | 0.88 |
공격 속도 | 2.0 | |
방어 유형 | 궁사, 기병, 기마 궁사 | |
생산 비용 |
40 60 |
기존 기마 궁사 계열에 대응하는 유닛.
3.4. 가스트라페토로스
<colbgcolor=#00B5E3><colcolor=white> 초상화 | |||
명칭 |
가스트라페토로스 Gastraphetoros |
||
업그레이드 비용 | -[3] | ||
HP | 40 | ||
공격력 | 17 | ||
추가 공격력 |
{{{#!wiki style="margin:0px -10px -6px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [추가 공격력 목록] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<colcolor=white><colbgcolor=#00B5E3> 보병 | 10 |
창병 | 1 | ||
공성추 | 2 |
명중률 | 75% |
탄속 | 7.5 |
사정거리 | 7 |
방어력 (근접/원거리) |
1/0 |
이동 속도 | 0.96 |
시야 | 9 |
생산 시간 | 34초 |
선 프레임 딜레이 |
15 |
공격 속도 | 3.45 |
방어 유형 | 궁사, 화약 |
생산 비용 |
45 50 |
기존의 총통병에 대응하는 유닛으로 현재는 아테네인만 생산할 수 있다.
4. 기병
4.1. 정찰 기병 계열
<colbgcolor=#00B5E3><colcolor=white> 초상화 | |||||||
명칭 |
정찰 기병 Scout Cavalry |
경기병 Light Cavalry |
습격대 Raider |
||||
업그레이드 비용 | - |
150 50 |
500 600 |
||||
HP | 45 | 60 | 75 | ||||
공격력 | 3[4] | 7 | |||||
추가 공격력 |
{{{#!wiki style="margin:0px -10px -6px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [추가 공격력 목록] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<colcolor=white><rowcolor=white><colbgcolor=#00B5E3> | 정찰 기병 | 경기병 | 습격대 | ||
수도사 | 6 | 10 | 12 |
방어력 (근접/원거리) |
0/2 | ||
이동 속도 | 1.2[5] | 1.5 | |
시야 | 4 → 6 → 8 → 10 | ||
생산 시간 | 30초 | ||
공격 속도 | 2.0 | 1.9 | |
방어 유형 | 기병 | ||
생산 비용 | 80 |
기존의 정찰 기병 계열에 대응하는 유닛.
4.2. 창기병 계열
<colbgcolor=#00B5E3><colcolor=white> 초상화 | |||
명칭 |
창기병 Lancer |
충격 기병 Shock Cavalry |
제국 기병 Imperial Cavalry |
업그레이드 비용 | - |
300 300 |
1,300 750 |
HP | 100 | 120 | 160 |
공격력 | 10 | 12 | 14 |
방어력 (근접/원거리) |
2/2 | 2/2 | 2/3 |
이동 속도 | 1.35 | ||
시야 | 4 | 4 | 5 |
생산 시간 | 30초 | ||
공격 속도 | 1.8 | 1.9 | |
방어 유형 | 기병 | ||
생산 비용 |
60 75 |
기존의 기사 계열에 대응하는 유닛.
4.3. 전쟁 전차 계열
5. 공성 무기
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 2/유닛 문서 참고하십시오.공성 유닛들은 기존 중세 문명들과 공유하지만, 사석포와 공성 아너저 투석기는 연대기에 나오지 않는다.