에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 영웅 유닛에 관한 설명. 영웅 유닛들은 신화 유닛 상대에 특화된 유닛이다. 상성상 인간 병사에게 약하다고 되어 있지만 신화 유닛과 영웅 유닛의 관계처럼 시스템상으로 상성 보정이 들어가 있지는 않다. 단지 신화 유닛 상대 보너스를 받지 못하는 능력치가 별 볼 일 없거나, 일반 유닛에 비해 비싸고 생산 한계로 인해 머릿수에서 밀릴 뿐. 아틀란티스의 경우에는 일반 병사가 영웅 유닛으로 변하므로, 영웅이 되더라도 기존 인간 병사의 특징을 가지고 있다.
모든 영웅의 공통 사항으로 시대가 한 단계 업그레이드 될 때마다 능력치가 상승한다.
1. 그리스
5개의 나라 중에서 영웅 생산 가능 횟수가 가장 적지만 그만큼 각각의 개체가 강하다. 풀업 그리스 영웅 4명을 상대로는 티탄도 겨우 버틸 정도. 이들의 모티브는 당연히 그리스 신화에 등장하는 영웅들이다. 하데스 측의 영웅 둘은 캠페인에 등장한다.확장팩 용의 이야기에서 추가된 의사는 제한 없이 생산할 수 있다.
그리스 영웅은 시대가 한 단계 업그레이드 될 때마다 체력과 공격력이 10%씩 증가한다.
1.1. 고대 시대
가장 기본적인 근접 영웅 유닛. 이 영웅들은 이름이랑 생김새만 달랐지 능력치는 거의 비슷하다.오리지널과 티탄의 복수에서는 생산 시간이 9초였으나 익스텐디드 에디션에서는 4초로 줄어들었다. 대신 고대시대에서 데미지가 50% 감소하는 패널티를 받았다.
1.1.1. 이아손
진영 | 그리스(제우스) | 분류 | 영웅 |
비용 |
식량 100 금 50 |
생산 시간 | 4초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 9 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 25% 원거리 35% 충돌 99% |
HP | 250 |
1.1.2. 테세우스
진영 | 그리스(포세이돈) | 분류 | 영웅 |
비용 |
식량 100 금 50 |
생산 시간 | 4초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 9 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 25% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 240 |
1.1.3. 아약스
진영 | 그리스(하데스) | 분류 | 영웅 |
비용 |
식량 100 금 50 |
생산 시간 | 4초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 9 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 35% 충돌 99% |
HP | 240 |
1.2. 고전 시대
셋 다 원거리 공격 영웅 유닛이다. 확장팩 용의 이야기에서는 의사가 추가되었다.1.2.1. 오디세우스
진영 | 그리스(제우스) | 분류 | 영웅 |
비용 |
목재 200 은총 2 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3[1] |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 20 |
공격력 | 원거리 8 | 사거리 | 18 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 30% 충돌 99% |
HP | 300[2] |
1.2.2. 히폴리타
진영 | 그리스(포세이돈) | 분류 | 영웅 |
비용 |
목재 200 은총 2 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 20 |
공격력 | 원거리 9 | 사거리 | 18 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 30% 충돌 99% |
HP | 280[3] |
1.2.3. 키론
진영 | 그리스(하데스) | 분류 | 영웅 |
비용 |
목재 200 은총 2 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 20 |
공격력 | 원거리 7 | 사거리 | 16[4] |
방어력 |
근거리 20% 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 300 |
1.2.4. 의사
진영 | 그리스 | 분류 | 영웅 |
비용 |
식량 60 금 40 |
생산 시간 | 8초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
탑 x2.5 공성무기 x2 카르니보라 x2 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 130 |
영웅 유닛이라 신화유닛의 특수능력에는 면역이지만 신화 유닛에 대한 추가데미지가 없어서 전투에는 부적합하다. 그러나 그리스의 영웅 유닛들처럼 단 한 명만 생산 가능한데다 공격 능력이 없기 때문에 따로 부대 지정을 한 후에 후방에서 치료에 전념하게 해야 한다.
1.3. 영웅 시대
고대 시대 영웅과 비슷한 근접 영웅 유닛이지만 각각 약간의 특색이 있다.1.3.1. 헤라클레스
진영 | 그리스(제우스) | 분류 | 영웅 |
비용 |
식량 200[6] 목재 150[7] 은총 4 |
생산 시간 | 23초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 25% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 400 |
1.3.2. 아탈란타
진영 | 그리스(포세이돈) | 분류 | 영웅 |
비용 |
목재 350 은총 4 |
생산 시간 | 23초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 350 |
1.3.3. 아킬레스
진영 | 그리스(하데스) | 분류 | 영웅 |
비용 |
식량 200[8] 목재 150[9] 은총 4 |
생산 시간 | 23초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 9 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 45% 충돌 99% |
HP | 340 |
1.4. 신화 시대
포세이돈 주신 선택 시 유일하게 폴리페무스와 아르고 두 종류의 영웅을 생산할 수 있다. 아르고를 제외한 영웅 유닛들은 각각 고유한 특수 능력을 가지고 있고 능력치도 이전 시대의 영웅들에 비해 높다. 아르고를 빼면 전부 근접 공격을 한다.1.4.1. 벨라로폰
진영 | 그리스(제우스) | 분류 | 영웅 |
비용 |
금 400 은총 6 |
생산 시간 | 27초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x5 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 20[10] | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 400 |
1.4.2. 폴리페무스
진영 | 그리스(포세이돈) | 분류 | 영웅 |
비용 |
금 400 은총 6 |
생산 시간 | 27초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.1[12] |
보너스 데미지 |
신화유닛 x5 세트동물 x3 |
시야 | 20 |
공격력 |
근거리 15 충돌 5 |
사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 540 |
캠페인에서는 입지가 애매한데, 그냥 추가 임무과제로 등장하며, 그리고 그 과정에서 단순한 몹처럼 취급된다.[14]
1.4.3. 아르고
진영 | 그리스(포세이돈) | 분류 | 영웅 |
비용 |
목재 250 은총 8 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x5 세트동물 x3 건물 x5 수송선 x3 |
시야 | 24 |
공격력 | 원거리 8 | 사거리 | 16 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 25% 충돌 20% |
HP | 480 |
1.4.4. 페르세우스
진영 | 그리스(하데스) | 분류 | 영웅 |
비용 |
금 400 은총 6 |
생산 시간 | 27초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x10 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 7 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 360 |
특수 능력은 신화 유닛 하나를 즉사시키는 것으로 24초의 쿨을 가진다. 추댐도 그렇고 특수 능력도 그렇고 신화 유닛 상대에 아주 특화된 영웅이다.
2. 이집트
파라오와 성직자로 구성되어 있다. 두 유닛 다 원거리 공격을 할수 있으며 힐러이다. 투석구를 사용하여 공격하고 신화 유닛을 공격할 때는 날아가는 돌이 하얗게 빛이 난다. 일명 빛나는 짱돌. 과거 에이지 오브 미쏠로지 리그에서 해설자가 실제로 언급하기도 했다.이집트 영웅은 시대가 한 단계 업그레이드 될 때마다 다음과 같이 능력치가 증가한다.
- 파라오: 체력 +10%, 공격력 +20%, 사정거리 +9[16]/+6/+2 (고전/영웅/신화시대), 시야 +6/+2 (영웅/신화시대)
- 성직자: 체력 +10%, 공격력 +10%, 사정거리 +9/+7/+3 (고전/영웅/신화시대), 시야 +8/+6/+2 (고전/영웅/신화시대)
- 오시리스의 아들: 체력 +10%
2.1. 파라오
진영 | 이집트 | 분류 | 영웅 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 90초[17] |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x5 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 원거리 12[18][19] | 사거리 | 3[20] |
방어력 |
근거리 15% 원거리 15% 충돌 99% |
HP | 100 |
2.2. 성직자
진영 | 이집트 | 분류 | 영웅 |
비용 | 금 100 | 생산 시간 | 9초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 3.6 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x9 세트동물 x3 |
시야 | 8 |
공격력 | 원거리 3[21] | 사거리 | 3 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 1% 충돌 99% |
HP | 90 |
2.3. 오시리스의 아들
진영 | 이집트(오시리스) | 분류 | 영웅 |
비용 | 없음(신의 힘) | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 3.6 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x5 세트동물 x3 |
시야 | 25 |
공격력 | 근거리 60 | 사거리 | 18 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 50% 충돌 99% |
HP | 420 |
하지만 아주 크나크고 치명적인 단점을 가지고 있는데 언급 되었듯 체력 회복이 전혀 되지 않아서 전투가 지속 될 수록 피해를 일방적으로 받아 낼 수 밖에 없는데다가 생산형이 아닌 무려 갓 파워를 소비하는 영웅이기 때문에 원래 이 시기에 써야하는 갓파워 하나가 사실상 이 영웅이라는 점이라서 전투력을 제외한 유틸 능력이 매우 부족해진다. 어찌 됐건 영웅인지라 일반병사에겐 상대적으로 약할 수 밖에 없어서 적 기병이 우수수 몰려와서 때리기 시작하면 이동속도도 느려서 도망도 못가고 공격속도가 굉장히 느린편인지라 실질적 DPS가 신화 유닛 상대가 아니면 그렇게 엄청나게 높지 않아서 때로 몰려서 싸우는 동안 후위에서 딜링을 퍼부어야 한다.
현재 보유중인 파라오의 머릿수에 포함되지 않기에 새로운 왕국 업그레이드를 마치면 3 파라오 운영이 가능하다.
이집트의 허약한 신화유닛 상대력에 그나마 한줄기 빛을 주는 중요한 유닛이지만, 당연히 상대도 그것을 알고 있으므로 상대 궁사의 집중사격에 벌집이 되기 쉬우며 게임 시작전부터 상대가 그리스에 주신을 제우스로 박고 시작하면 빌드 자체가 봉인당한다. 벼락 한방 맞으면 풀피라도 바로 사망이기 때문. 벼락을 아무 유닛에게 던지는 그리스 유저는 없기 때문에, 신화시대까지 벼락이 안 빠지는 경우가 많고 그 경우 무조건 오시리스의 아들이 맞게 된다. 그러니 상대가 그리스에 제우스를 주신으로 박고 들어가면 그냥 얌전히 다른 빌드를 타거나 아니면 게임 자체를 유리하게 풀어나가서 벼락을 던질 수밖에 없도록 유도하는 등의 대책을 세워야 하니, 실력차가 어느정도 나지 않는 이상 상성 열위이다. 당연히 터져나가면 멘탈에 큰 데미지가 들어가는 건 덤에 상대 신화유닛을 잘 잡아줄 영웅 유닛이 빈약한 이집트의 입장에서는 한타 전투 자체가 말려 버릴 수도 있다.
3. 노르웨이
노르웨이의 영웅인 헤르시르는 그리스에 비해 개체 당 전투력 및 방어력은 현저히 떨어지지만, 복수 생산이 가능하기에 상대편 신화 유닛 수에 맞춰 원하는 양만큼의 조합이 가능하며, 또한 헤르시르로 공격시 은총을 추가로 모을 수 있다는 장점 또한 있다. 또한 자알의 경우 영웅은 아니지만, 신화 유닛에 추댐을 주기에 반(半)영웅 유닛이라 볼 수 있다.[24]노르웨이 영웅은 시대가 한 단계 업그레이드 될 때마다 체력과 공격력이 10%씩 증가한다.
3.1. 헤르시르
진영 | 노르웨이 | 분류 |
영웅 보병 |
비용 |
식량 80 금 40 |
생산 시간 | 23초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.3[25] |
보너스 데미지 |
신화유닛 x6 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 8[26] | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 15% 충돌 99% |
HP | 130 |
비전투시에는 느리지만 은총을 생성할 수 있다.
특이하게도 뽑는 영웅마다 이름이 제각기 다르게 무작위로 정해진다. 개중에는 Gnir Squidbeard 같은 괴상한 이름도 있다.
3.2. 라그나뢰크의 영웅
진영 | 노르웨이(발두르) | 분류 |
영웅 보병 |
비용 | 없음(신의 힘) | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x4 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 11 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 30% 충돌 99% |
HP | 120 |
이것은 이후 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사에서 독립군으로 계승된다.
치트키로 신의 힘을 얻으면 플레이어의 다른 종족의 일꾼들도 라그나뢰크의 영웅이 된다.
4. 아틀란티스(티탄의 복수 확장팩)
아틀란티스는 캠페인 외에는 따로 영웅 유닛이 존재하지 않으며 일반 유닛을 자원을 소모해서 영웅으로 만든다. 군사 유닛은 물론 일꾼인 시민, 정찰 유닛인 오라클도 영웅으로 만들 수 있으며 영웅이 된 유닛은 능력치가 향상되고 공격 불가능한 유닛이라도 공격 능력이 생긴다.아틀란티스 영웅은 보병/궁사/기병 업그레이드가 적용되지 않는다. 대신 무기고 업그레이드의 영향을 더욱 크게 받고, 시대업 시 다음과 같이 체력과 공격력이 증가하기 때문에 업그레이드한 인간병사보다 강력하다.
- 고전 시대: 체력 +20%, 공격력 +20%
- 영웅 시대: 체력 +10%, 공격력 +10%
- 신화 시대: 체력 +5%, 공격력 +5%
자원의 추가소모량이 막대한데다가[27] 은총을 소모하기 때문에 아무리 잘해도 한번에 다량의 병력을 영웅화 하는 것은 불가능하다. 대신 영웅화에 필요한 비용을 시대 빌드를 통해서 줄일 수 있고 모든 유닛이 영웅화가 가능한 만큼 상대는 사실상 신화 유닛 봉인이라는 뼈아픈 상황을 맞을 수 있기 때문에[28] 아틀란티스가 상대라면 아틀란티스가 경제체제를 확립해 말그대로 병력 전체가 금빛 찬란 번쩍번쩍 거리는 휘광을 두르며 개때로 몰려오기 전에 빠르게 털어야 한다. 실질적으로 아틀란티스가 후반전까지 넘어갈 경우 게임 내 최강의 진영이 되는데 일조한을 넘어서 그냥 사실상 이 기능 때문에 후반전 최강의 진영이 된 셈이며 이미 생산된 유닛을 영웅으로 바꿔먹는 거라서 인구수가 한도를 초과해도 그냥 버튼 누르면 오버한 인구수를 그대로 안고 모든 유닛을 전부 영웅으로 갈아치울 수 있다. 아틀란티스의 신화 유닛이 대부분 버티고 농성하는 시간벌이에 강력한 이유도 영웅의 군대 체제를 갖추기 전에 버티는 용도로 쓰라고 구축된 셈
즉 아틀란티스를 초 중반에 잘라내지 못해 후반까지 왔으면 그냥 GG치고 나가면 된다. 무슨 진영에 무슨 빌드를 꾸리든간에 다수 공격이 가능한 갓파워로 부대에 치명적 타격을 입히지 못하는 이상 그냥 50~80기의 유닛이 죄다 영웅인 미친 상황을 만날 수 있다. 노르웨이의 발두르 갓파워로 나오는 라그나뢰크의 영웅이 한방 올인기라는 하이리스크 하이리턴의 기능인데 반해 이쪽은 그냥 필요하면 자원이 허가하는 한 쭉쭉 영웅으로 뽑혀나오기 때문에 그냥 이길 수가 없다. 최대한 강화된 15기의 파나틱이 티탄을 썰어버리는 수준이기 때문에 뭔 짓을 해도 이 시기가 되면 아틀란티스를 이길 수가 없다. 더불어 히페리온 빌드로 왔다면 이런 괴물들이 전부 자체적 힐링팩터를 탑재하고 죄다 유물을 마구 집어 들 수 있다...... 그냥 흠좀무.....
4.1. 고대시대
4.1.1. 시민(영웅)
에이지 오브 미쏠로지/일꾼 문서 참고.4.1.2. 오라클(영웅)
진영 | 아틀란티스 | 분류 | 영웅 |
변환 비용 |
식량 30 금 45 은총 2 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x3.5 세트동물 x5 |
시야 | 2[29] |
공격력 | 근거리 6 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 15% 원거리 10% 충돌 99% |
HP | 100 |
크로노스의 경우 오라클 전용 강화 업그레이드가 있는 덕분에 다른 두 신에 비해서 활용하기가 좋다. 크로노스의 초반 전략으로 2시대에 프로메테우스를 섬기고 처음 주어진 오라클 3기를 신의 힘 '용기'로 영웅으로 만든 후, 프로메타안과 조합하여 초반 러시에 활용하기도 한다.
4.2. 고전시대
4.2.1. 무르밀로(영웅)
진영 | 아틀란티스 | 분류 |
영웅 보병 |
변환 비용 |
식량 70 금 35 은총 3 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x4.5 세트동물 x5 투르마 x1.5 오벨리스크 x2 |
시야 | 18 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 10% 충돌 99% |
HP | 125 |
4.2.2. 카타펠테스(영웅)
진영 | 아틀란티스 | 분류 |
영웅 보병 |
변환 비용 |
식량 75 금 45 은총 3 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x5 기병 x3 공성무기 x2 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 5 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 10% 충돌 99% |
HP | 130 |
4.2.3. 투르마(영웅)
진영 | 아틀란티스 | 분류 |
영웅 궁사 |
변환 비용 |
목재 60 금 50 은총 3 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x5 궁사 x4 도끼투척병 x2 |
시야 | 22 |
공격력 | 원거리 4 | 사거리 | 12 |
방어력 |
근거리 5% 원거리 30% 충돌 99% |
HP | 90 |
4.3. 영웅시대
4.3.1. 디스트로이어(영웅)
진영 | 아틀란티스 | 분류 |
영웅 보병 |
변환 비용 |
식량 85 금 75 은총 3 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.9 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x8 세트동물 x5 건물 x5 |
시야 | 18 |
공격력 | 근거리 5 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 70% 충돌 99% |
HP | 165 |
4.3.2. 콘타리우스(영웅)
진영 | 아틀란티스 | 분류 |
영웅 기병 |
변환 비용 |
식량 80 금 40 은총 3 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 6.05 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x4.5 세트동물 x5 궁사 x1.25 |
시야 | 12 |
공격력 | 근거리 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 15% 원거리 25%[30] 충돌 99% |
HP | 145 |
4.3.3. 아르쿠스(영웅)
진영 | 아틀란티스 | 분류 |
영웅 궁사 |
변환 비용 |
목재 70 금 40 은총 3 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.05 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x5 습격기병 x0.9 |
시야 | 22 |
공격력 | 원거리 6 | 사거리 | 20 |
방어력 |
근거리 15% 원거리 15% 충돌 99% |
HP | 70 |
영웅 파나틱 이상의 신화 유닛 봉인구로 평가받는 사기 궁사이기도 한데, 신화 유닛에게 가하는 피해가 42로 높을 뿐더러 궁사라서 화력 밀집이 잘 된다. 때문에 신화 유닛과 보병은 수가 좀 모이면 다가가기도 전에 벌집으로 만들어버릴 수 있다.
4.4. 신화시대
4.4.1. 파나틱(영웅)
진영 | 아틀란티스 | 분류 |
영웅 보병 |
변환 비용 |
식량 90 금 70 은총 3 |
생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.6 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x5.5 세트동물 x5 보병 x2 기병 x2 |
시야 | 18 |
공격력 | 근거리 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 25% 충돌 99% |
HP | 135 |
사실상 게임내에 징집이 가능한 사병 중 최강 이 녀석이 15마리 정도 모이면 티탄이 썰려나간다. 히페리온 빌드로 자체 힐링 팩터 까지 넣어주면 안그대로 더럽게 쌘데 궁병으로 때려도 미칠 듯이 안 죽는다. 게다가 어쨌건 기본 스팩이 있어서 궁병과 접근전까지 가면 결국 궁병 입장에서는 썰릴 수 밖에 없는데 그 궁병을 호위해줄 보병/기병/부터가 파나틱에게 썰려나가고 신화 유닛은 애초에 아틀란티스 상대로 꺼내면 자살행위라는 것을 보여주듯 무려 5.5배[31]의 초월적 데미지로 그냥 냅다 썰어버린다.
원래도 보병 중 빠른 이동속도인 파나틱이 영웅화로 더 빨라진 건 덤이고 파나틱이 나온다는 건 이미 신화시대라는 이야기라 나오자마자 영웅화로 인한 시대 버프를 싸그리 먹고 나와서 진짜 더러울 정도로 강하다.
건물 철거 능력이 떨어진다는 약점이 있지만, 같은 요새에서 튀어나오는 한솥밥 동지인 건물 담당 일진 디스트로이어에게 맡기면 된다.
5. 중국(용의 이야기 확장팩)
불사신과 수도사가 있다. 불사신은 근거리와 원거리 공격이 모두 가능하며, 수도사는 근거리 공격만 가능하고 아군 치료, 적군 전향을 할 수 있다.중국 영웅은 시대가 한 단계 업그레이드 될 때마다 체력과 공격력이 10%씩 증가한다.
5.1. 불사신
진영 | 중국 | 분류 | 영웅 |
비용 |
식량 80 금 40 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.5 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x7 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 |
근거리 9 원거리 6 |
사거리 |
근접 14(원거리) |
방어력 |
근거리 30% 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 130 |
5.2. 수도사
진영 | 중국 | 분류 | 영웅 |
비용 | 금 100 | 생산 시간 | 9초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x4 세트동물 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 9 | 사거리 |
근접(공격) 10(치료) 15(전향) |
방어력 |
근거리 20% 원거리 15% 충돌 99% |
HP | 90 |
6. 캠페인 전용 영웅
시나리오에서 등장하는 영웅들로 생산이 불가능.[33] 이들은 체력이 다해도 절대로 죽지 않고 그냥 기절해 있는다. 그 상태에서 아주 천천히 체력이 회복되며 주변에 아군 유닛이 등장하면 다시 일어선다.이 시스탬은 후속작인 에이지 오브 엠파이어3 에서 탐험가와 탐험견(혹은 그에 대응되는 원주민, 아시아 국가 유닛들) 그리고 캠페인 영웅들에게 그대로 적용된다. 이들은 캠페인에서만 볼 수 있고 밀리에서는 치트키를 쳐야 생산이 가능한 영웅 유닛이다. 나머지는 맵 에디터나 켐페인에서 볼 수 있다.
[1]
오리지널 캠페인에서는 4.0
[2]
익스텐디드 에디션 이전에는 320
[3]
익스텐디드 에디션 이전에는 240
[4]
익스텐디드 에디션 이전에는 14
[5]
다른 진영은 이집트의 성직자, 노르웨이의 발키리, 아틀란티스의 칼라드리아, 중국의 수도사처럼 회복 유닛이 있는데, 그리스는 아폴론의 치료의 신전(신전 근처에서 유닛 치료)과 아테네의 1회용 신의 힘 복원을 빼고는 회복 수단이 없었다.
[6]
익스텐디드 에디션 이전에는 식량 350
[7]
익스텐디드 에디션 이전에는 목재 없음
[8]
익스텐디드 에디션 이전에는 식량 350
[9]
익스텐디드 에디션 이전에는 목재 없음
[10]
오리지널 캠페인에서는 17
[11]
익스텐디드 에디션 이전에는 100
[12]
익스텐디드 에디션 이전에는 3.5, 오리지널 캠페인에서는 3.2
[13]
정확히는 60x7(신화 유닛 추가 피해)
[14]
정확하게는 확장팩 캠페인 3번째 미션 중 카스토르가 이끄는 아틀란티스 군이 그리스 군 공격하는 도중 웬 동굴을 발견하는데 그게 폴리페무스의 동굴이었다. 동굴 안에는 각종 뼈들과 가축들이 들어있다.
[15]
페르세우스는 제우스의 아들이다! 패륜? 정작 제우스 진영의 영웅인 이아손과 벨라로폰은 제우스와 아무런 혈연관계가 없다. 심지어 벨라로폰은 교만에 빠져 올림포스에 오르려다가 제우스의 분노를 사서 추락해 장님이 되었다. 근데 페르세우스가 제우스 진영이었으면 메두사랑 페르세우스가 같은 진영이 될 수도 있잖아 그거보단 낫다고 생각했나보다
[16]
익스텐디드 에디션 이전에는 8
[17]
사망 시 자동 생성
[18]
고대시대에는 70% 감소되어 3.6
[19]
익스텐디드 에디션 이후에는 50% 감소 패널티가 추가로 적용되어 고대시대 공격력이 1.8이 된다. 이 패널티는 고전시대에서 파라오의 손 업그레이드를 하면 사라진다.
[20]
익스텐디드 에디션 이전에는 4
[21]
고대시대에는 50% 감소되어 1.5
[22]
익스텐디드 에디션 이전에는 고대시대
[23]
이 경우 주신은 단기간에 금을 폭발적으로 부밍할 수 있는 신의 힘 번영을 가진 이시스가 채택된다.
[24]
능력치 자체는 자알이 월등히 더 좋지만 헤르시르는 그래도 영웅이라 각종 신화 유닛의 특수능력들(특히 메두사의 석화 같은 즉사기들)에 면역이다. 물론 자알은 얄쨜없다.
[25]
익스텐디드 에디션 이전에는 4.2
[26]
고대시대에는 70% 감소되어 2.4
[27]
같은 유닛 하나를 추가로 양성하는 수준과 유사한 자원량이 소모된다.
[28]
무려 영웅 시민이 푹푹 찔러도 한방 당 30 가까운 딜이 신화유닛에게 처박힌다.
[29]
최대 증가 시야 30
[30]
익스텐디드 에디션 이전에는 15%
[31]
그 오시리스의 아들마저도 5배의 보너스 데미지다... 물론 이쪽은 기본 공격력이 60이지만
[32]
주신이 신농일 경우 신화 유닛도 전향이 가능하다.
[33]
치트키로 생산이 가능하다.