최근 수정 시각 : 2024-12-10 00:40:50

에이지 오브 미쏠로지/아틀란티스

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에이지 오브 미쏠로지 관련 문서
<colbgcolor=#eee,#000> 진영 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국
유닛 일꾼 · 보병 · 궁사 · 기병 · 공성무기 · 해상유닛 · 영웅유닛 · 신화유닛
캠페인 캠페인 개요 · 신화의 시대 · 새 아틀란티스 · 용의 전설 · 황금 제물
기타 캠페인 공략 · 유물 · 건물 · 기술


1. 개요2. 진영 특성
2.1. 리톨드
3. 주신4. 하위 신5. 유닛 목록
5.1. 일꾼5.2. 인간 병사5.3. 공성무기5.4. 해상 유닛5.5. 영웅 유닛5.6. 신화 유닛5.7. 삭제된 유닛

1. 개요

에이지 오브 미쏠로지 확장팩 티탄의 복수에 등장하는 진영. 시민 생산도 다른 문명에 비해 오래 걸릴 뿐더러 2시대 신화 유닛들이 죄다 약체이고 꽤 강력한 일반 병사들도 3시대는 돼야 뽑을 수 있기 때문에 2시대에 약하고 후반으로 갈수록 강한 문명이다.

아틀란티스 자체는 본편에도 등장하였으나 그때는 그리스 진영 취급을 받았다. 확장팩에서는 건물의 외관이라든가 유닛이 전부 따로 떨어져나와 독립 진영이 된 것. 신은 프로토게노이와 확장팩 이름대로 티탄 신족을 채용했고, 신화 유닛은 그리스 신화에서 마이너한 것들을 채용했다.

한편 갑옷 등의 복식이나 병종 등은 원본 그리스와 달리 로마군에서 따온 것이 많다. 공성 무기이자 해상 근접 전투선이 그리스의 불을 쓰기도 하고, 명칭도 헤카톤케이레스 대신 라틴어인 '센티마누스'라고 부르는 등 로마 모티브를 많이 따오긴 했다. 하지만 신들 이름 등 라틴어가 아닌 것도 많아서 로마 그 자체는 아니다. 아무튼 완전한 창작 진영이라서 유닛 백과사전의 설정들도 대부분 신화에 없는 창작 설정이고, 유닛 대사 역시 그리스어는커녕 라틴어도 아닌 창작된 인공어를 쓴다.

2. 진영 특성

  • 아틀란티스는 특정 직업이나 인물 같은 영웅이 없는 대신 일반유닛을 업그레이드시켜 만든다. 업그레이드시 추가 자원과 인구를 소모하지만[1] 신화 유닛에 강해지고 모든 스탯이 올라가며[2] 영웅에게 걸리지 않는 신화 유닛의 특수 공격과 신의 힘도 통하지 않는다. 유물을 드는 것도 가능하며 영웅화시 능력이 향상 되는데 예시로 주민을 영웅화하면 자원 채취 속도와 건물 건설속도가 향상된다.
    이 때문에 자원만 넉넉하면 영웅을 대량 생산해서 일반 유닛을 이길 수도 있지만 자원이 없거나 인구수가 부족하면 그것도 힘들다. 프로메테우스를 섬기면 신의 힘 '용기'로 영웅으로 비용 없이 바꿀 수 있고,[3] 기술 중 '티탄의 심장'으로 업그레이드 비용도 감소시킬 수 있으므로 영웅 유닛 위주로 나간다면 한번 노려봄직하다. 또한 히페리온을 섬기면 업그레이드로 자체 회복도 가능해져 비용 절감의 효과도 가져올 수 있다. 물론 그리 좋지는 않지만 없는 것보다는 낫다. 시민을 제외한 모든 유닛의 영웅화에는 추가 인구수가 소모되지만 만약 인구 최대치를 넘기게 된다면 영웅화 자체가 남은 인구수 부족으로 불가능하게 되는 것이 아니라 그대로 초과되는 인구수를 떠안고 전부 영웅화가 가능해진다. 즉 평시에는 영웅화를 하지 않고 가용 인구수 최대로 병력을 모아 전투를 벌일 때 영웅화를 하면 가용 할 수 있는 최대 전투력을 확보 할 수 있다.
  • 아틀란티스의 시민은 생산시 자원을 많이 소모하고,[4] 속도도 느리고, 인구도 2[5]나 소모하지만 자원 채취 속도가 다른 진영의 채집자의 거의 2배[6]고 따로 자원수급 건물도 필요 없다. 노르웨이 황소마차 지못미 자원수급 건물이 필요 없는 수준을 넘어 그냥 자원을 들고 넣으러 오는 시간 자체가 없어서 제대로 굴러가기 시작했을 무렵부턴 엄청난 자원 수급을 자랑한다.

    그리스는 은총 생산을 위해 주민을 분배해야 하고 이집트는 기본 주민의 채집 효율이 높지 않아서 파라오로 일일이 버프를 넣어야 민생 안정을 찾으며 노르웨이는 황소마차가 필요하며 채집용 주민과 광질용 드워프의 효율에 따라 분배해야 하는 등 저마다의 경제체제에서 귀찮음을 유발 당하는 것이 큰데 아틀란티스가 여기에 받는 패널티가 시민 자체가 고가치 유닛이고 훈련속도가 타 주민들에 비해 느리다는 것으로 받는다. 대신 채집 속도 자체가 전반적 우수하며 영웅화를 하면 전 일꾼 유닛 중 모든 면에서 가장 효율이 우수해지고 다른 자원 수거 시설이 없이 즉시 자원을 채취하므로 왕복 동선 및 자원 수거 시설을 짓기 위한 자원과 그 건설 작업에 동원 될 시민이 필요 없는 것으로 자원의 이득 메리트를 가진다.

    아틀란티스가 경제력에 잠재력이 크지만 가장 문제 인 것이 이 시민의 만만치 않은 가격과 느린 생산 속도, 특히 시작 시민이 단 1기에 초기 자원으로는 2~3기 정도를 더 추가 생산 할 수 있는데 문제는 아틀란티스 시민은 타 진영 주민들과 다르게 목재도 먹기 때문에 초반에 부족한 시민의 수로는 이것저것 감당하기 어렵다. 아틀란티스가 집이 아닌 장원을 짓는 이유도 집을 2채 짓는 동안 채집에 빠져야 하는 시민을 줄이기 위한 벨런스적 장치인데 장원 자체의 가격이 매우 높아 초반의 극심한 부담적 요소로 자리잡는다. 즉 적은 시민 숫자로 식량 나무 금을 분산해서 채집하게 되는데 그렇다고 아틀란티스 시민 1기의 채집률이 다른 진영의 주민 2기의 채집률 보다 높지도 않기 때문에 굉장히 미묘한 초반 자원 수급력을 가진다. 이게 안그래도 3시대인 영웅 시대 이전까지 병력적으로도 열세인 아틀란티스가 버티기 어렵게 만드는 가장 큰 이유인데 영웅시대 진입을 위한 자원 펌핑 자체가 난관이라 특히나 초반 전투에 강한 이집트나 아예 대놓고 싸워야 신앙이 차올라 유틸이 확보되기 때문에 2시대 찌르기를 자주 시도하는 노르웨이 상대로 매우 쓰라리다. 그리스의 경우엔 주민을 다른 진영보다 많이 가져가야 하고 2시대에서 아틀란티스 상대로 찔러넣고 하면서 득볼 게 크게 없어서 아틀라 유저의 견재 정도로 움직인다. 특히나 주신이 제우스에 상대가 시민을 영웅화하여 굴리는 것을 목격 했을 경우 벼락을 던져 시민 영웅을 즉사시키므로써 어마어마한 타격을 가할 수 있다. 이것저것 다른 진영에 비해 초반에 큰 이율이 나오지 않아서 최대한 빨리 3시대로 진입하여 성을 쌓고 디스트로이어를 모아 탱킹력을 확보하는 것이 가장 큰 방향성이다. 신화에 접어 들면 파나틱이 사실상 무상성으로 너무 심각하게 강력하고 상대가 후반이 되는 4시대 신화시기 까지 아틀란티스를 잡아내지 못했다면 해당 게임을 80퍼센트는 점유했다고 보면 된다.
  • 아틀란티스의 은총은 마을 회관이 알아서 생산하며 전 진영 중 가장 빠른 시기에 은총 수급을 시도하지만 그 이후로는 다른 마을 회관 자체를 늘려야 하기 때문에 굉장히 괴로운 은총 플레이가 강요된다. 마을회관의 가격, 거기에 들어가는 시민, 건설 속도, 건설 가능 수량과 거기에 반비례하는 아틀란티스의 어마어마한 은총 소모 속도를 감안하면(진영의 가장 큰 특색인 사실상 거의 전유닛의 자체적 영웅화가 은총을 막대하게 소모하는데 은총을 얻기 위해선 상대를 공격해야 하는 상황에 도달하기 때문에 어렵다.) 만성적 은총 부족 증세를 보이기 쉽다. 그렇지 않아도 2시대 병력 유닛의 낮은 효율이 발목을 강하게 잡아 신화 유닛을 대동하여 버텨야 하는데 신화 유닛을 양산하기 어려운 조건을 만들어 놓아 굉장히 고달프다.마을 회관을 고전시대부터 지을 수 있으나(다른 진영은 영웅시대부터 지을 수 있다.) 마을회관 건설속도가 느리다. 그러나 마을 회관을 그렇게 많이는 지을 수 없는 만큼 후반에는 은총 생산 속도가 타 종족에 비해 떨어지게 된다.[7] 또한 아틀란티스 마을 회관은 타 국가 마을 회관보다 자체 무장의 위력/사거리도 조금 짧고, 내구력이 조금 약하다.
  • 아틀란티스의 정찰병은 오라클로, 오라클은 평상시에는 그 시야가 모든 정찰병 중에 가장 적지만(성직자 제외) 가만히 서 있으면 시야가 점점 넓어지면서[8] 전 종족 정찰병 중 최고의 시야가 된다.[9] 다만 움직이면 시야가 초기화되며, 다른 유닛들과 마찬가지로 영웅 유닛으로 만들 수 있고 이 경우 유물을 들 수 있고 일반 오라클과 달리 공격도 할 수 있기 때문에 초기 유물 쟁탈전에서 이집트(초기에 영웅인 파라오가 있다)만큼이나 유리하다. 크로노스로 플레이시 '집중' 업그레이드로 시야가 넓어지는 속도를 빠르게 할 수 있다.
  • 아틀란티스는 오라클 3명[10]과 시민 1명으로 시작하며 초기 자원이 더 많다.
  • 아틀란티스는 여러 번 사용할 수 있는 신의 힘이 존재하지만 당연히 일반 신의 힘보다 효율이 좋지 못한 경우가 많다. 쿨다운이 존재해 연속 사용은 불가능하며 쿨다운은 신의 힘마다 다르다.
  • 메뉴얼이나 게임 내 설명에 보면 아틀란티스는 해군이 센 것처럼 보이지만... 현실은 정 반대. 아틀란티스 해군은 동급의 유닛들에 비해 값이 싸고 빠르지만 공격력과 방어력, 체력은 좀 떨어진다.[11] 때문에 아틀란티스로 해상전을 치를 경우 뛰어난 속도를 이용한 게릴라전+물량+신화 유닛의 지원의 조합이 필수다. 해상전이 중요한 맵인 경우, 초반부터 해상 치료사인 서번트와 시간벌이에 좋은 카르니보라를 주는 오케아노스는 선택이 아닌 필수다. 오히려 전 유닛의 영웅화와 디스트로이어와 파나틱의 정신나간 스탯 때문에 최종적 포텐셜이 지상병력이 더 강하다....
    리톨드에서는 모든 선박 유닛이 평준화되고 한 가지에 특화된 식으로 바뀌면서, 아틀란티스의 해군 선박 유닛은 다른 문명과 기본적으로 동일하나 속도만 약간 더 빠르게 변경되었다.

2.1. 리톨드

  • 은총 수집을 마을 회관이 아닌 오라클이 담당하도록 변경되었다. 정확히는 오라클이 확보한 전체 시야 면적의 총합에 비례한다. 즉, 둘 이상의 오라클의 시야가 겹치면 겹친 만큼 은총 생성량이 감소하여 최대한 시야가 겹치지 않게 떨어뜨려 놓아야 한다.
    단 맵 바깥으로 나간 시야는 상관없기에, 구석에 콕 박아놓더라도 다른 오라클과 시야만 안 겹치면 최대 은총을 생성한다. 구작처럼 마을회관에서 은총을 수집하려면 영웅시대에서 레아를 선택하고 신성한 뿔피리 연구를 해야 한다.[12]
  • 인간 유닛을 영웅으로 승격시킬 때 추가 인구수를 차지하지 않게 되었고, 또한 영웅 승격 비용이 전체적으로 감소하였다.[13] 대신 이제 영웅으로 변환을 누르자마자 즉시 승격하는 것이 아니라 7초의 변환 시간이 필요하게 되었다. 이 동안에는 승격이 완료되거나 취소할때까지는 공격과 이동이 불가능한 무방비 상태가 되기 때문에 안전한 장소에서 승격시켜 줘야 한다.

3. 주신

3.1. 크로노스

신화 유닛 특화 진영. 건물을 돈 주고 시야가 확보된 곳으로 이동시킬 수 있는 시간 이동 능력을 사용할 수 있다. 사실상 크로노스 능력의 백미로 타워나 성채를 주요 위치로 집중시키거나 상대 영토에 건물을 끼워넣거나 하는 행위가 가능하다. 단 한번에 하나밖에 안되며 건물 체력이 높을수록 늦게 이동하며 가이아의 초목 위에서는 당연히 안된다.
또한 신화 유닛 할인 보너스가 있으나, 하필이면 영웅 시대의 1픽 하위 신인 테이아가 안 된다는 단점 때문에[14] 우라노스에게 밀린 비운의 주신이다.

그래도 해상맵이라면 건물 해제 기능을 활용해 상대방 항구를 제거하는 견제 플레이가 가능해지므로, 활용하기가 더 좋아진다.

상징 문양은 쌍낫.
보너스
리톨드
  • 시간 이동[15] 능력 사용 가능(탑/왕궁요새: 건설 가격의 50%, 나머지 건물 무료)
  • 근처 장원 하나 당 건물 건설 속도 +25%
  • 시대 발전 시 자동으로 지급되는 신화 유닛 수 x2
  • 공성 무기 및 신화 유닛 사망 시, 해당 유닛 생산 비용의 20%만큼 자원 반환
구작
  • 시간 이동 능력 사용 가능(자원 필요)
  • 신화 유닛, 공성 무기: 이동 속도 +10%[16], 생산 비용 -10% [17]

신의 힘
파일:AoMR_Deconstruction_icon.webp
건물 해체 (Deconstruction)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>적의 건물을 해체할 수 있습니다. 자원은 상대 플레이어에게 회수됩니다.
재사용 비용 은총 10 (+10)
쿨타임 180초
사실상 헤임달의 신의 힘의 강화판으로 마을 회관, 불가사의, 티탄게이트를 제외한 모든 건물들을 일격에 없애지만 건물을 원래 짓는데 쓰인 비용은 상대편에게로 돌아간다. 하지만 만약 갓 파워로 지어진 건물(예를 들면 치유의 샘이나 풍요의 저장소)일 경우 그냥 증발시켜 버리기 때문에[18][19] 이걸 당했을 때 정말 모니터를 던져버리고 싶은 충동을 느낀다.

기술
리톨드 이전에는 혜안(Focus)이라는 기술로, 오라클을 강화하는 효과었다.
파일:AoMR_Temporal_Chaos_icon.webp
일시적인 혼돈 (Temporal Chaos)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>시간 이동: 동시에 건물 3개 이동 가능, 탑 및 왕궁 요새 이동 비용 -50%
비용 목재 200, 금 100, 은총 10
연구 시간 20초

하위 신
  • 고전 시대
    • 프로메테우스
    • 레토
  • 영웅 시대
    • 히페리온
    • 레아
  • 신화 시대
    • 헬리오스
    • 아틀라스

3.2. 우라노스

인간 병사 특화 진영. 공중 이동 통로를 건설할 수 있다. 우라노스의 존재의의이자 사실상 아폴로의 신의 힘 지하 통로의 상위 호환. 물론 자신이 돈을 들여 출발지와 도착지를 모두 지어야 하지만 이런 게 신의 힘이 아니라는 자체가 좀 많이 좋다. 거기다 땅굴망처럼 여러 개 지을 수 있고,[20] 땅굴망처럼 다 파괴되지 않는 한 안의 유닛들은 무사하다. 구작에서는 업그레이드를 하면 공중 이동 통로의 건설 비용이 감소가 되는데다 방어탑처럼 원거리에서 적에게 화살을 날려 공격하는 기능이 있었지만 리톨드에서는 이 업그레이드 기능이 삭제되었다.
아틀란티스를 고르면 대부분 주신의 비중은 우라노스가 먹는다. 다른 주신인 가이아와 크로노스가 각각 프로메테우스와 테이아가 없어서 하위 신에 하자가 있는 반면 우라노스는 프로메테우스와 테이아를 모두 고를 수 있고, 인간 병사의 이속 10% 보너스라는 쓸만한 보너스와 공중 이동 통로로 고전 시대 투르마 게릴라가 쉬워져서 아틀란티스의 허약한 초반을 쉽게 버틸 수 있게 해주기 때문.

캠페인에서는 주신으로도 나왔음에도 아무런 직접적인 개입도 하지 않는다.[21]

상징 문양은 초승달과 구름.

보너스
리톨드
  • 공중 이동 통로 건설 가능(고대 시대 건설 제한 2개, 시대가 발전할 때마다 건설 제한 1개 증가)
  • 모든 유닛: 시야 +4
  • 오라클: 시야가 최대일 때 은총 생성 속도 +25%
  • 피해를 입은 적 유닛을 25초 동안 볼 수 있음
구작
  • 공중 이동 통로 건설 가능(최대 10개)
  • 지도에 있는 모든 정착지의 위치를 보여줌[22]
  • 모든 인간 병사 및 영웅: 이동 속도 +10%

신의 힘
파일:AoMR_Shockwave_icon.webp
충격파 (Shockwave)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>지정한 위치의 적 유닛에게 50의 충돌 피해를 입히고 공중으로 날려보내며 1초 동안 기절시킵니다.
재사용 비용 은총 15 (+15)
쿨타임 150초
선택한 지역의 적들을 날려버리고 스턴시킨다. 그저 그것뿐이다. 다만 적의 진형을 뭉개놓는 용도로는 좋고, 적은 분명히 체력이 약한 유닛을 체력이 높은 유닛으로 감싸게 되는데 충격파로 흐트려트리고 공격하면 된다. 피해량은 충돌 피해 50으로 거의 의미 없는 수준.

기술
리톨드 이전에는 안전 통로(Safe Passage)라는 기술로, 공중 이동 통로를 강화하는 효과였다.
파일:AoMR_Empyrian_Speed_icon.webp
엠피리안 속도 (Empyrian Speed)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>보병: 이동 속도 +10%
비용 금 100, 은총 5
연구 시간 30초

하위 신
  • 고전 시대
    • 오케아노스
    • 프로메테우스
  • 영웅 시대
    • 테이아
    • 히페리온
  • 신화 시대
    • 헤카테
    • 헬리오스

3.3. 가이아

경제 관련 특화 진영. 특징으로는 경제 건물(마을 회관, 장원, 경제 조합, 시장) 주위에 초목(Lush - 초록색 잔디)[23]이 퍼지는데, 이 초목은 저그의 크립같은 것으로(물론 저그처럼 크립 위에만 건물을 지을 수 있는 건 아니다) 이 초목 위에서는 유닛과 건물의 체력이 자동으로 초당 1씩 회복된다.[24]

경제 관련 신이라 할 수 있는 바스트나 아프로디테도 잘 선택되지 않는 경우가 많은데, 게다가 주신이라면 더 하다. 초장기를 바라보지 않는 이상은 선택되는 경우가 드물다.[25] 게다가 해상전 주력이 아닌 한 2티어 필수인 프로메테우스를 찍을 수 없기에 더더욱 기피된다.

하지만, 2024년 에이지 오브 미쏠로지 리톨드 후에는 경제관련으로 엄청난 버프를 받으며 초반부터 빠르게 성장 및 진영 건설이 가능하도록 바뀌었다. 우선 주신 가이아의 보너스로 영웅 시민 2명으로 시작하게 되었는데, 영웅 시민은 일반 시민보다 능력치가 뛰어나고 자원 채집속도 및 건설속도가 빠르기 때문에 후술할 경제 업그레이드 비용 할인과 시너지를 일으켜 빠르고 안정적으로 성장할 원동력이 된다. 또한 시민을 영웅으로 업그레이드하는 비용이 감소하며, 경제 업그레이드의 요구 시대 도달량이 완화되어 자원채집효율이 극대화된다. 그리고 초목이 건물 뿐 아니라 아군 유닛의 체력도 서서히 회복시키게 되었다. 앞서 언급된 바스트, 아프로디테와등의 하위신과 달리 경제력을 주력으로 삼은 주신급이기에 경제력은 보장되는 성능이 되었으며 이제는 실전에서도 선택해봄직한 국밥라인이 됐다.

해상맵이라면 '가이아의 숲'으로 목재를 초반에 빠르게 수급하여 항구와 어선 확보를 빠르게 할 수 있어 유용하다.

상징 문양은 덩굴.
보너스
리톨드
  • 경제 건물(마을 회관, 장원, 경제 조합, 시장) 주위에 초목이 퍼져, 초목 위의 아군 유닛과 건물의 체력이 초당 1씩 회복된다.
  • 게임 시작 시 일반 시민 2명 대신 영웅 시민 2명을 가지고 시작하고, 영웅 시민 업그레이드 비용이 25% 감소한다.
  • 경제 조합 건설 비용 -40%, 경제 업그레이드 비용 -40%, 한 시대 빠르게 경제 업그레이드 가능
구작
  • 모든 건물 주위에 초목이 퍼져, 초목 위의 아군 건물의 체력이 초당 1씩 회복된다. 또한 적은 이 초목 위에 건물을 건설할 수 없다.
  • 고깃배/교역마차: 체력 +25%, 고깃배: 생산비용 -10%, 교역마차: 생산비용 -20%
  • 경제 업그레이드 비용 -40%

신의 힘
파일:AoMR_Gaia_Forest_icon.webp
가이아 숲[26] (Gaia Forest)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>위치를 선택하면 가이아 숲이 만들어져 나무가 자라납니다.
주민들은 가이아 나무에서 목재를 더 빨리 채집합니다.
재사용 비용 은총 0 (+10)
쿨타임 120초
지정한 지역에 숲을 만든다. 숲은 당연히 채취가 가능하며 일반 나무보다 목재 채취속도가 빠르다. 임시 벽으로도 사용이 가능하다. 일반 나무들보다 자원량도 50정도 많다.

기술
파일:AoMR_Channels_icon.webp
지름길 (Channels)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>초목 위에서 유닛의 이동 속도 15% 증가
비용 금 100, 은총 10
연구 시간 40초
리톨드 이전에는 주민과 교역 마차[27]의 이동 속도만 20% 상승시키는 기술이었으나, 에이지 오브 미쏠로지 리톨드 후에는 대상이 바뀌어 자신의 모든 유닛이 초목 위에서 이동 속도가 15% 증가하는 것으로 바뀌었다.

하위 신
  • 고전 시대
    • 레토
    • 오케아노스
  • 영웅 시대
    • 레아
    • 테이아
  • 신화 시대
    • 아틀라스
    • 헤카테

4. 하위 신

아틀란티스의 하위 신 조합은 '고전 - 영웅 - 신화' 시대 순으로 '오케아노스 - 테이아 - 헤카테', '레토 - 레아 - 아틀라스', '프로메테우스 - 히페리온 - 헬리오스'로 맞춰져 있으며, 각 주신마다 다른 2가지 하위 신 조합들로 구성된다.

4.1. 고전 시대

4.1.1. 프로메테우스

아틀란티스의 2티어 1택. 고전 시대에는 영웅화 비용은 매우 부담스럽고 신화 유닛은 동 티어 최약체들이다. 영웅화 비용 감소에 공짜 영웅화까지 제공하는 프로메테우스가 없을 경우 고전 시대에 상대의 소수의 신화 유닛을 대동한 러시에 허무하게 무너지기 쉽다. 고전 시대에서 아예 지상에서 전투가 벌어질 일이 없을 정도의 해상전 맵이 아니라면 주저없이 고른다.
리톨드에서는 영웅화 비용을 감소시켜주는 업그레이드가 영웅화에 걸리는 시간을 감소시켜주는 업그레이드로 너프당했다. 대신에 신의 힘을 무제한 사용가능하게 바뀌었는데, 특히 용기의 재사용 비용이 매우 저렴해서 여전히 쓸만하다. 그리고 전반적으로 영웅화에 소모되는 자원 자체가 전부 감소하고 추가 인구를 소모하지 않게 되는 대신 구작에서는 영웅화를 누르면 달리는 와중에도 지상을 슬라이딩 하면서 하늘로 만세 한번 하고 영웅화를 즉각적으로 해서 교전 도중에도 파워업이 가능했는데 리톨드에서는 7초 동안 무방비 상태로 기를 모으다가 점프하는 모션이 나오며 영웅화를 하게 되었다. 때문에 사실상 교전 도중 노코스트 파워업 느낌이었던게 이제는 미리 사전에 먼저 사용해야 하는 빌드 구축 개념이 되었다. 때문에 영웅화 속도 감소로 7초가 3초 정도로 감축되는 건 의외로 꽤나 쓸만한 기능이다. 오히려 여러번 쓸 수 있게 되었어도 기존 용맹이 지정 범위 내에 각 병종 당 정해진 숫자만큼의 영웅화를 시켜주는 방식이라서 병대가 구축 된 뒤 즉각적 영웅화를 할 시에는 이쪽이 더 고효율이었다. 물론 일장일단이 있어서 구작에서는 범위에 유닛을 병종별로 모아야 해서 가장 자원이 필요한 시기에 시민영웅을 즉각적으로 뽑아내는데 아까움이 컷다면 본작은 단일 누킹기에 매우 저렴한 은총 코스트로 인해서 아틀란티스가 부담없이 시민 영웅을 용맹으로 지를 수 있게 되며 자원 수급을 좀 더 유연하게 해준다.
신의 힘
파일:AoMR_Valor_icon.webp
용기[28] (Valor)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>인간 유닛 하나를 지정하여 영웅으로 변신시키고 체력을 완전히 회복시킵니다.
재사용 비용 은총 1 (+1)
쿨타임 30초
즉시 선택한 유닛 하나를 영웅으로 만들고 대상의 체력을 완전히 회복시킨다. 리톨드 이전에는 한 번에 여러 명을 변환 가능했었고 체력 회복 기능이 없었다.[29]
기술
파일:AoMR_Alluvial_Clay_icon.webp
프로메테안의 진흙 (Alluvial Clay)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>프로메테안: 체력 +20%(분신 포함), 사망 시 프로메테안 분신 생성 수 2 -> 3
비용 식량 140, 은총 10
연구 시간 30초
파일:AoMR_Heart_of_the_Titans_icon.webp
티탄의 심장 (Heart of the Titans)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>영웅 승급 시간 -75%
비용 금 100, 은총 10
연구 시간 40초
리톨드 이전에는 영웅 업그레이드 비용이 20% 감소하는 효과였으나, 리톨드 이후에는 비용 감소가 다른 하위 신들에게 나뉘어 옮겨졌다.
파일:AoMR_Theft_of_Fire_icon.webp
불 도난 (Theft of Fire)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>시민: 자원 수집 및 건물 건설 속도 +20%
비용 목재 100, 은총 20
연구 시간 40초

신화 유닛
  • 프로메테안
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    죽으면 약화된 프로메테안 둘로 나뉘어지는 신화 유닛. 약화된 프로메테안은 죽으면 나뉘지 않고 그냥 죽어버린다.

4.1.2. 레토

신의 힘이 카르니보라나 용기에 비해 매우 구려서 HD판 이전에는 아틀란티스 고전 시대 하위 신 중 가장 평가가 나빴지만, 화산 대장간 업그레이드가 영웅과 인간 병사에게 적용되게 된 이후에는 아틀란티스의 초반 조합인 무르밀로+투르마 조합에 힘을 실어줄 수 있게 되어 평가가 좋아졌다. 해상맵이 아닌 이상 주신이 가이아일 경우에는 고전 시대에 무조건 레토로 갔었다.

양웹에서는 엄청 평가가 갈리는 신. 오토마톤[30]이 의외로 괜찮다는 의견과 바스트를 씹어먹는 잉여신이란 평가가 갈린다. 이번에 상향받은 오케아노스와 터줏대감 프로메테우스가 워낙 강한데다가 신화유닛이 아무리 강해졌다고 해도 오토마톤 자체는 상당히 유통기한이 있다. 스팀팔로스나 사티로스 같은 강력한 딜러나, 건물 상대로는 매우 강력한 베히모스, 그리고 센티마누스/람파데스/아르고스 같은 강력한 후반 유닛을 뽑을 수 있다면 그걸 뽑지 전투에 도움 안 되는 특능가진 오토마톤을 뽑지는 않는다.

신의 힘
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거미집 (Spider Lair)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>땅 속에서 부화되는 거미알 3개를 일렬로 배치합니다. 거미는 이 지역을 통과하는 적 인간 병사를 먹어치워 즉사시킵니다. 알이 부화되기 전에 공격받으면 죽을 수도 있습니다.
재사용 비용 은총 0 (+3)
쿨타임 90초
거미집을 지정 범위에 만든다. 거미집을 밟은 인간 유닛은 일격에 죽는다. 사실상 지뢰를 까는 것과 같은 능력이지만 거미가 거미집에서 부화하기 전까지는 제 기능을 하지 못한다. 그러므로 약간 기다려야 된다는 게 문제다.

기술
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화산 대장간 (Volcanic Forge)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>인간병사/영웅/선박: 원거리 방어력 +15%, 오토마톤: 원거리 방어력 +20%
비용 식량 100, 금 50, 은총 15
연구 시간 40초
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헤파이스토스의 복수 (Hephaestus Revenge)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>오토마톤: 오토마톤 전사로 업그레이드, 체력 +30%, 초당 0.5 체력 재생
비용 금 100, 은총 10
연구 시간 40초
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인식 (Perception)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>오라클: 시야 +10%(최대 시야 포함), 시야가 최대일 때 은총 생성 속도 +10%
비용 식량 50, 목재 100
연구 시간 40초

신화 유닛
  • 오토마톤
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    보병 신화 유닛으로 건물에 강하며 자기들끼리 수리가 가능하며 죽은 오토마톤을 다른 오토마톤이 부활시켜줄 수 있다. 하지만 이 게임의 대부분의 치유 능력은 전시 상황에서는 매우 적게 들어가며 특히 오토마톤은 전투 중에 수리가 안 된다(...). 단독으로는 아무 의미가 없고 뭉쳐야 사는 신화 유닛.

4.1.3. 오케아노스

지중해나 아나톨리아 같은 초반에 해상전 위주로 벌어지는 맵이라면 해전에 유용한 신의 힘 카르니보라 덕분에 2티어 1택이며 그 이외의 육상맵일 경우에는 아틀란티스 하위 신들 중 최약체인 극단적인 하위신이다.
신의 힘
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카르니보라 (Carnivora)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>인간 유닛 및 선박을 끌어들여 집어삼키는 거대 식물을 소환합니다.
재사용 비용 은총 20 (+5)
쿨타임 120초
특수공격이 인간 유닛 일격사인 움직일 수 없는 식물 하나를 만드는데 움직이지도 못하고 신화 유닛 취급이라 영웅에는 약하니...시간벌이 외에는 그다지 좋지 않다. 해상에도 가능한데, 해상 버전의 경우 배를 일격사시킬 수 있으니 어지간하면 항구나 어자원 방어용으로 해상에 지어주는 걸 추천한다.[31]

기술
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상어의 이빨 (Bite of the Shark)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>무르밀로/파나틱: 공격력 +5%, 공격 시 대상을 출혈시켜 3초 동안 초당 0.25의 신성 피해를 입힘
비용 식량 100, 은총 15
연구 시간 40초
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불멸의 철퇴 (Weightless Mace)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>카타펠테스: 공격력 +15%, 이동속도 +10%
비용 목재 50, 금 50, 은총 15
연구 시간 40초
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전선의 영웅 (AoMR_Frontline_Heroics_icon.webp)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>보병: 영웅 승급 비용 -30%
비용 금 100, 은총 15
연구 시간 40초

신화 유닛
  • 칼라드리아
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    공중 치료 유닛으로 공격은 못한다. 다만 공중이라 일반 보병한테 안 죽고 이동력이 좋은 편. 적 유닛한테는 이속과 공속을 일시적으로 50% 감소시키는 디버프도 걸 수 있으므로 유용한 유닛. 하지만 속도가 느리며 체력도 125(...)로 신화 유닛치고 심각하게 낮아 원거리 영웅, 아니 원거리 병사의 공격도 뼈아프게 들어온다. 원거리 공격에 맞지 않도록 조심히 후방에서 치료하게 하자.

4.2. 영웅시대

리톨드에서 와서 모든 세력들이 3 시대에 해전 관련 업그레이드를 들고 오는데 아틀란티스도 예외는 아니다. 특기할 점이라면 아틀란티스는 해전 외에도 모든 신들이 다 은총 관련 업그레이드를 하나씩 들고 온다. 히페리온은 오라클을 죄다 영웅으로 만들어주며, 레아는 오리지널 시절 아틀란티스의 종특인 정착지 관련 은총 보너스를 들고오고, 테이아는 오라클의 은총 수집능력에 더불어 오라클에게 테크 염탐기능도 준다.

모든 세력을 통틀어서 레아만이 유닛과 직접 관계 없는 '수비적' 인 업그레이드를 들고 오는데[33], 오케아노스 선택이 불가능한 크로노스 입장에서는 레아를 선택하는게 해전맵에서 힐을 챙길 수 있는 유일한 방법이다. 밑에도 누누히 써져 있지만 신전 워프 후 베히모스 테러가 되었든 유지력 제공이 되었든 가장 안정적으로 은총을 수급해주든 레아는 여러모로 크로노스의 정실이 맞는 듯[34].

4.2.1. 레아

주신이 크로노스라면 신전을 건물이동으로 적 기지 근처로 몰래 이동시킨 후 베히모스로 건물 테러를 하는 전략을 사용할 수 있다. 은총을 감소시켜주는 업그레이드 덕에 신화 유닛 운용에 도움이 되므로, 크로노스의 정실답게 신화유닛 보너스가 있는 크로노스와 여러모로 잘 맞는 하위 신.
신의 힘
파일:AoMR_Traitor_icon.webp
포섭 (Traitor)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>적 유닛 하나를 포섭하여 아군으로 전향시킵니다.
재사용 비용 은총 15 (+15)
쿨타임 180초
적 유닛 하나를 마인드컨트롤 한다. 신화 유닛도 가능하지만 영웅 유닛, 일꾼 등 경제 관련 유닛, 티탄, 신의 힘으로 소환되는 유닛(오시리스의 아들, 니드호그) 등은 불가능. 주로 신화 시대의 강력한 신화 유닛을 뺏어서 포커싱을 돌리는 데에 쓰게 된다. 특수 능력을 한번 사용한 신화유닛이라도 포섭으로 빼앗으면 바로 쿨다운이 초기화되므로 맞아죽지 않는 한 특수능력을 한 번은 써준다. 유닛 하나하나가 중요할 고대, 고전 시대 신의 힘이 아니라 이미 인간 병사를 잔뜩 뽑아 대규모 교전을 벌이고 있을 영웅 시대 신의 힘이라서 인간 병사에게 쓰기에는 효용이 지나치게 낮다.

구판에서는 4시대 최고 등급에 갖가지 철제 무구로 중무장했던 병사라도 이 포섭을 당하면 완전 노 업 상태로 넘어온다.[35] 배신하면서 장비들은 반납하고 왔나 보다. 또한 포섭에 걸린 유닛들은 15%만큼 피해를 받는다. 리톨드에서는 노업화나 체력이 깎인 상태로 넘어오는 등의 페널티들이 전부 사라졌지만, 그렇다고 해도 여전히 인간 병사에게 쓸 이유는 전혀 없다.

참고로 이 갓파워는 중립 동물들에게도 걸어 조종할 수 있다. 다만 닭이나 바다코끼리에게는 걸어도 체력만 깎이고 조종이 안된다.오오 치느님
기술
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오리칼코스 갑옷 (Orichalcum Mail)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>궁사: 근거리 및 원거리 방어력 +20%
비용 금 125, 은총 15
연구 시간 40초
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레아의 선물 (Rheia's Gift)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>신화 업그레이드에 필요한 은총 -100%(이전 업그레이드에 사용한 은총도 반환)
비용 식량 75, 금 75
연구 시간 5초
기존에는 단순히 모든 은총이 드는 업그레이드 및 유닛생산의 은총 비용이 25% 감소하는 효과였으나, 리톨드에서는 모든 신화 업그레이드에 필요한 은총 비용을 없애고 이전에 연구한 신화 업그레이드에 사용된 모든 은총 비용을 반환하여 돌려주는 걸로 변경되었다. 이 때문인지 해당 기술 업그레이드 비용에서 은총이 삭제되고 연구시간도 대폭 줄어들었다. 일반 자원만 있으면 고유 업그레이드를 연구할 수 있을 정도로 아주 유용한 업그레이드. 다만, 예외로 티탄의 비밀 연구만 은총 요구가 그대로 유지된다.
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신성한 뿔피리 (Horns of Consecration)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>마을 회관: 분당 은총 3 생성
비용 금 150
연구 시간 40초
리톨드 이전에는 은총의 생산속도가 10% 상승하는 효과였으나, 리톨드에서는 아틀란티스가 더이상 마을회관에서 은총을 모으는 것이 아닌 오라클을 통해 은총을 모으는 것으로 변경되었기에 아틀란티스 진영이 은총을 수집할 수 있는 두번째 수단이 되었다.
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다크틸로이 (Daktyloi)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>항구 근처 해상 유닛의 체력을 초당 1 회복
비용 식량 50, 목재 100, 은총 10
연구 시간 30초
리톨드에서 새로 추가된 기술로, 해상 유닛만 회복 가능하고 다른 유닛은 회복할 수 없다.

신화 유닛
  • 베헤모스
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    공성 신화 유닛으로 스카라브와 비슷하지만 스카라브와 달리 체력이 자동으로 회복한다. 리톨드에서는 전방에서 받는 피해를 감소시키는 패시브 능력을 얻었는데, 아틀란티스는 신화시대에나 공성 유닛을 뽑을 수 있기 때문에(디스트로이어 제외) 훨씬 유용해졌다.

4.2.2. 테이아

주신이 가이아일 때는 3시대 필수, 우라노스일 때는 히페리온과 쌍벽을 이루는 아틀란티스의 3시대 중추 하위 신이다. 기병에 도움을 주지만 콘타리우스보다 효용성이 좋은 투르마는 기마궁사 유닛이라 적용되지 않는 단점이 있다. 그래도 콘타리우스를 주력으로 쓴다면 필수로 선택해야 하는 하위 신이다. 아틀란티스에서 몇 안 되는 우수한 신화 유닛 스팀팔로스 새를 보유했다.

리톨드에서는 신화 업그레이드가 재설계 되고 콘타리우스의 스펙이 올라가면서 기병을 주력으로 채택하기 좋아졌다. 헤스페리데스는 구작의 신의 힘을 막는 능력은 삭제되었으나 신화 유닛의 체력 회복 기능 추가 및 드라이어드의 생산 시스템 변경으로 제법 쓸 만한 신의 힘인데 더 좋아졌고, 스팀팔로스 새도 안 그래도 좋은 유닛이 출혈 피해가 추가되면서 전투력이 올라간 덕에 탄막을 형성하면 적에게 큰 피해를 입힐 수 있는 주 전력으로 탈바꿈했다. 여기에 공용 유닛이 된 네레이드 관련 신화 업그레이드를 얻어 해상에서도 활약을 기대할 수 있게 되었다.
신의 힘
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헤스페리데스 (Hesperides)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>드리아드 신화 유닛을 양성할 수 있는 헤스페리데스 나무를 소환합니다.
재사용 비용 은총 0 (+125)
쿨타임 60초
2번 무료로 사용 가능하며 헤스페리데스 나무를 세운다. 헤스페리데스 나무는 주변의 신화 유닛의 체력을 초당 0.3씩 회복시키고, 또한 드라이어드 신화 유닛을 목재 150을 주고 나무 하나 당 5마리까지 뽑을 수 있다. 그리스의 풍요의 저장소와 노르웨이의 치유의 샘처럼 주변에 아군 유닛이나 건물이 없는 상태일 시 적에게 빼앗길 수 있으니 주의. 드라이어드에게 큰 기대는 하지 말자. 드라이어드는 목재를 사용해서 빠르게 생산이 가능하고 무엇보다 인구수가 안 든다. 주 병력이 소멸되어서 뽑아주면 공백을 메꾸는 정도이다.

리톨드에서는 드리아드를 생산하는데 필요한 비용이 금에서 목재 150으로 변경되었으며 인구수를 차지하지 않는다. 그리고 다른 신화 유닛들과는 달리 은총도 필요하지 않다. 비록 구작에 있었던 헤스페리데스 나무 주변에서 적의 신의 힘을 막는 능력은 없어졌지만, 해당 나무 주변에 있는 아군 신화 유닛을 치료하는 기능이 추가되었다. 또한 구작에서는 드리아드를 최대 5마리밖에 못 생산하였지만 헤스페리데스 나무 한 그루당 최대 생산 한도가 5씩 더 늘어나기 때문에 헤스페리데스 나무를 세우는데 필요한 은총과 신의 힘 재사용 대기시간, 그리고 드리아드를 생산하는데 필요한 목재가 충분히 많다면 시간이 걸리더라도 인구수를 잡아먹지 않는 드리아드들을 많이 거느릴 수 있게 되었다.
기술
리톨드 이전에는 모든 인간 유닛의 시야를 9 증가시켜주는 레무리안의 후예라는 기술이 있었으나 삭제되었다.
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포세이돈의 비밀 (Poseidon's Secret)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>기병: 이동 속도 +10%, 생산 비용 -15%, 영웅 승급 비용 -15%
비용 식량 150, 은총 30
연구 시간 40초
리톨드에서는 공격력 증가가 삭제되고 대신 기병 생산에 필요한 비용인 식량/목재/금을 -15%로 감소시켜주는 것으로 변경되었다.
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돌창 (Lance of Stone)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>콘타리우스: 공격력 +15%, 공격 시 2초 동안 대상을 30% 둔화시킴
비용 금 100, 은총 12
연구 시간 40초
리톨드에서는 건물에 대한 공격 배율 +200% 효과가 삭제되었으며, 대신 공격받은 적 유닛의 속도를 느리게 만드는 효과가 추가되었다.
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예언의 시야 (Prophetic Sight)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>오라클: 은총 생성 속도 +10%, 오라클의 시야 내에 있는 적 건물의 생산/연구 대기열을 볼 수 있음
비용 식량 50, 금 100, 은총 8
연구 시간 40초
파일:AoMR_Daughters_of_the_Sea_icon.webp
바다의 딸들 (Daughters of the Sea)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>네레이드: 이동 속도 30%, 특수능력 쿨타임 -50%
비용 금 150, 은총 15
연구 시간 30초

신화 유닛

4.2.3. 히페리온

리톨드 이후에는 오라클과 공성함을 강화하는 기술들이 추가되었다.
신의 힘
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카오스 (Chaos)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>적 유닛을 혼란시켜 아군과 적군의 구별없이 모두를 공격하게 만듭니다.
재사용 비용 은총 50 (+20)
쿨타임 180초
최소 지속시간 2초, 최대 지속시간 50초동안 적들을 중립화 시켜 아무나 공격하게 만든다. 범위 내 모든 적에게 유효하며, 지속시간은 카오스에 걸린 유닛 수에 따라 달라져 적을수록 오랫동안 중립 상태가 된다.

구판에서는 영구적으로 지속되나, 대신 한번에 걸리는 최대 유닛 숫자 한도가 있다. 아프로디테의 저주보다 조금 적은 정도. 그리고 위의 포섭과 마찬가지로 카오스에 의해 중립화된 일반 병사는 노업 상태로 바뀐다. 광란에 빠지면서 무구 사용법을 잊어버렸나보다 상대가 범위공격이나 cc기를 가진 신화유닛을 대동할때 써주면 효과가 매우 좋다.
기술
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영웅의 부활 (Heroic Renewal)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>영웅: 체력 +10%, 초당 1.5의 체력 재생 효과 추가
비용 금 125, 은총 15
연구 시간 40초
리톨드에서는 체젠뿐만 아니라 체력 증가 효과도 추가되었다. 단 영웅 유닛만이 이 업그레이드의 효과를 받을 수 있으니 이 효과를 제대로 받을려면 자원이 들더라도 인간 유닛들을 영웅 유닛으로 승격시켜줘야 한다. 다행히 리톨드에서는 구작처럼 인간 유닛을 영웅으로 승격시킬 때 추가 인구수가 들지 않으니 인구수가 모자랄 걱정은 하지 않아도 된다.
파일:AoMR_Gemini_icon.webp
쌍둥이자리[36] (Gemini)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>사티로스: 특수능력 데미지 및 범위 +50%
비용 목재 350, 금 150, 은총 20
연구 시간 40초
리톨드에서는 창의 갯수가 아니라 특수공격의 데미지와 공격 범위를 증가시키는 것으로 변경되었다.
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태양의 자식들 (Sons of the Sun)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>모든 오라클을 영웅으로 업그레이드(이후에 생산하는 오라클도 포함)
비용 금 200, 은총 15
연구 시간 40초
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하늘의 개척자 (Pioneer of the Skies)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>공성 바이리므선(공성함)의 공격이 반경 3의 범위 피해를 주는 불덩이를 발사하도록 변경
비용 식량 50, 금 150, 은총 15
연구 시간 40초

신화 유닛
  • 네레이드
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    상어를 탄 해상 신화 유닛이며 특수공격으로 상어가 물어뜯어 추가 대미지를 준다. 스탯은 신화유닛임에도 굉장히 부실하지만 데미지보너스가 신화유닛상대로 어마어마하게 잡혀있어서 특수공격 터지면 상대 신화유닛은 그냥 쓸려나간다. 일반함선 상대로는 시궁창이지만.
    리톨드에서는 공용 신화 유닛으로 변경되었고 히페리온이 아닌 테이아에게 전용 업그레이드가 생겼다.

4.3. 신화시대

4.3.1. 헬리오스

신의 힘 소용돌이가 팀전에서 유용하고, 신화 유닛인 센티마누스(헤카 기간테스) 역시 건물 테러와 진형 붕괴에 쓸만하기 때문에 팀플레이라면 아틀란티스 4시대 하위 신 중 절대적인 1택이다.
신의 힘
파일:AoMR_Vortex_icon.webp
소용돌이 (Vortex)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>모든 군사 유닛을 특정 지점으로 이동할 수 있습니다.
재사용 비용 은총 0 (+25)
쿨타임 120초
2번 무료로 사용 가능하며 자신이 찍은 장소에 자신의 모든 군사유닛을 소환한다. 강력한 갓 파워로 잘 쓰면 전세를 역전하는 것도 가능하다. 다만 찍은 지점 이외에는 텅 비어버리게 되므로 때와 장소를 잘 가릴 것. 일반 오라클은 해당되지 않지만 영웅 오라클은 끌려가버린다. 중요 지점에 영웅 오라클을 박아놓았을 경우 주의.

기술
파일:AoMR_Petrification_icon.webp
석화 (Petrification)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>공성 무기: 근거리 방어력 +10%, 가만히 있을 때 근거리 방어력 추가 상승[37]
비용 목재 150, 금 50, 은총 10
연구 시간 40초
리톨드에서는 가만히 서 있는 동안 추가 근접저항력을 얻는 게 추가되었다.
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태양의 후광[38] (Halo of the Sun)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>파이어 사이펀: 사정거리 +2, 화공선: 사정거리 +4
비용 금 150, 은총 20
연구 시간 50초
리톨드 이전에는 파이어 사이펀과 화공선의 공격력을 증가시키는 효과였다.
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티타노마키아 (Titanomachy)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>센티마누스: 타르타로스의 간수로 업그레이드, 공격력 +50%
비용 식량 400, 은총 20
연구 시간 40초
리톨드에서 추가된 기술로, 센티마누스(헤카 기간테스)의 공격력을 증가시키고 팔이 두 쌍에서 세 쌍으로 늘어난다.

신화 유닛
  • 센티마누스
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    헤카톤케이레스의 머리를 하나만 달아놓은 꼴로 특수공격은 땅을 쳐서 적들을 날려버리고 스턴시킨다. 즉 우라노스의 갓파워 충격파를 이놈은 특수공격으로 쓴다. 리톨드 이전 명칭은 헤카 기간테스로 나왔다.

특수 건물
거울의 탑 : 헬리오스를 섬기면 건설할 수 있는 특수 방어건물로, 게임상 가장 강력한 타워이다. 해안 등에 건설해두면 상당히 성가시게 된다. 일정 거리 안에 들어오는 유닛을 공격하는데 그 사거리가 22로 탑이랑 마을회관(20)보다 길다. 공성무기를 빼면 이거보다 사거리가 더 긴 유닛은 똑같이 태양광선을 날리는 이집트의 페츄코스랑 뼈 활 업그레이드를 한 전차궁수(둘 다 24) 뿐. 둘 다 이집트 유닛이지만 넘어가자

4.3.2. 아틀라스

다른 아틀란티스 신화 시대 하위 신인 헤카테와 헬리오스에 비해 보너스가 부족하고, 신화 유닛인 아르구스 역시 아쉽다는 느낌이 있지만, 1:1에서 강력한 신의 힘인 임플로드가 있어서 종종 전략적으로 채택될 때가 있다.

리톨드에서는 후반 아틀란티스 조합의 중추가 되는 디스파낙 조합을 상당히 강화시키는 하위 신이라 평가가 상승했다.
신의 힘
파일:AoMR_Implode_icon.webp
임플로드[39] (Implode)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>선택한 지역의 유닛과 건물에 강력한 데미지를 입힐 수 있습니다. 적 유닛이 많은 곳에 사용하면 더 효과적입니다.
재사용 비용 은총 350 (+5)
쿨타임 60초
지정한 위치에 거대한 블랙홀을 생성시켜 적 유닛과 건물에 대미지를 준다. 피아를 가리지 않고 유닛들을 초당 8기씩 빨아들이며, 블랙홀에 들어가 버린 유닛은 빨려들어간 순간 즉시 50, 블랙홀 안에 있는 동안 추가로 매초 50의 피해를 받는다. 빨려들어가기 직전의 유닛은 블랙홀과 선으로 연결되는데, 끌려가기 전에 멀리 달아나면 피할 수 있다. 발동 후 일정 시간이 지나거나 유닛을 너무 많이 빨아들이면 주변에 600의 충돌 피해를 주는 충격파를 발산하고, 흡수했던 유닛을 사방으로 뱉어내며 사라진다. 만일 흡수 데미지로 유닛이 죽었다면 그 유닛은 뱉어내지 않고 블랙홀과 함께 소멸한다. 블랙홀에 들어간 유닛이 많을수록 충격파 데미지가 10%씩, 최대 100%까지 강해진다. 주위의 나무도 쓰러뜨릴 수 있고 유닛들을 빨아들여서 멀리 날려보내기 때문에 적들의 병력을 분산시키는 효과도 탁월하다.[40] 토네이도와 마찬가지로 건물이나 유닛 모두에 대미지를 잘 주는 점이 좋지만 한번만 쓸 수 있으며 유닛이 많을수록 제대로 효과가 나오기 때문에 주의해서 써야 한다는 단점이 있다. 구판에서는 유닛을 빨아들일수록 블랙홀의 크기가 커져서 시각적으로 얼마나 피해를 받을지 예상할 수 있었나, 리톨드에서는 딱히 크기가 변하지 않는다. 리톨드에서의 재사용 대기시간은 신화 시대의 슈퍼무기형 신의 힘 중에서도 특이할 정도로 짧은 편.
기술
리톨드 이전에는 모든 신화 유닛의 시야가 9 상승하는 아틀라스의 눈 기술이 있었으나 삭제되었다.
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티탄의 방패 (Titan Shield)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>디스트로이어: 원거리 방어력 +50%
비용 목재 200, 금 75, 은총 15
연구 시간 40초
리톨드 이전에는 모든 건물의 근거리 및 충돌 방어력이 15% 상승하는 효과였으나. 리톨드에서는 디스트로이어의 원거리 방어력이 증가(받는 원거리 피해량 -50%)하는 것으로 변경되었다.
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아틀라스의 신봉자 (Devotees of Atlas)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>파나틱: 잃은 체력 1% 당 공격 속도 및 이동 속도 +0.2%
비용 식량 50, 금 100, 은총 5
연구 시간 40초
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이오의 감시자 (Guardian of Io)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>아르고스: 이오의 감시자로 업그레이드, 시야 +5, 특수능력 쿨타임 -25%
비용 식량 50, 금 300, 은총 15
연구 시간 40초

신화 유닛
  • 아르고스
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    특수능력은 근접한 적에게 독액을 뿌려 지속 신성 피해를 준다. 리톨드 이전에는 그리스의 메두사와 이집트의 미라와 같은 지위를 차지하는 일격사 신화 유닛이었는데, 위의 둘은 원거리인데 얘 혼자 근거리라서 둘에 비해 불리했다. 그렇다고 체력이 더 많은 것도 아니다.[41]
    실제 신화에서는 헤라가 아끼는 부하 중 하나였는데,[42] 어째서 티탄에 붙었는지는 불명.

4.3.3. 헤카테

신화유닛특화에 중점을 둔 아틀란티스의 4시대 하위신. 아쉽게도 신화유닛 관련 보너스를 가진 크로노스의 하위신이 아니라서 그렇게 크게 선택되지 않으나, 신화유닛 업그레이드가 티탄에도 적용되므로 티탄에 중점을 둔다면 고르는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
신의 힘
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타르타리안 게이트 (Tartarian Gate)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>아군과 적군을 모두 공격하는 괴물들을 풀어놓는 지하 세계 관문을 엽니다. 이 관문을 설치하면 주변의 모든 건물이 파괴됩니다.
재사용 비용 은총 350 (+5)
쿨타임 240초
1번 사용 가능하며 지정한 위치에 타르타리안 게이트를 생성한다. 타르타리안 게이트가 설치될 때, 그 위에 있는 모든 건물은 즉시 파괴된다. 크기는 보병양성소와 비슷하므로 뭉친 요새나 군사시설 밑에 소환하면 좋다.(다만 마을 회관 아래에는 타르타리안 게이트를 열 수 없다.) 이 게이트에서는 한번에 최대 6마리까지 타르타리안 스폰을 생산한다. 이 타르타리안 스폰들은 자신들이 소환된 타르타리안 게이트를 제외한 모든 세력에게 적대적이며, 당연히 컨트롤할 수 없다. 게이트가 파괴되면 타르타리안 스폰은 더이상 생산되지 않는다. 당연히 타르타리안 게이트는 건물이라서 석공 - 기술자 업그레이드의 효과를 받아 내구성과 공성저항력에 보너스를 받을 수 있으며, 주신으로 가이아를 고른 경우 손상된 건물이 느리지만 자가수리 되는 패시브도 받을 수 있다. 타르타리안 스폰은 좋은 신화 유닛이지만 게이트 근처를 떠나지 않으며 모든 세력에게 적대적이라는 단점이 있다. 알박기를 잘하면 참 좋겠지만...신화 시대의 신의 힘이면서 뱀의 재앙의 강화판 정도인 좀 난감한 신의 힘이다. 어쨌든 요새고 뭐고 한방이니 공격시에 건물 철거용으로 써주면 쓸만하다. 공격 방향에서 좀 떨어진 곳에 열어놓고 스폰들이 깽판치는 걸 감상하는 것도 재미있다.[43]

기술
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신화의 복원 (Mythic Rejuvenation)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>신화 유닛: 초당 2의 체력 재생 효과 추가
비용 금 150, 은총 30
연구 시간 40초
티탄을 포함한[44] 모든 신화 유닛이 자연회복력을 가지게 된다.[45] 아틀란티스의 후반전은 결국 티탄으로 수렴되므로 그럭저럭 도움이 된다.
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민첩함[46] (Celerity)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>신화 유닛: 공격 주기 -25%[47], 이동 속도 +10%
비용 금 200, 은총 10
연구 시간 40초
리톨드 이전에는 신화 유닛 생산 시간을 40% 단축시키는 효과였으나, 리톨드 이후에는 신화 유닛의 스펙을 직접적으로 강화시켜주는 효과로 바뀌었다. 티탄 역시 체감상 그리 더 빨라진 것 같지 않아 보이겠지만 이 업그레이드의 효과를 받을 수 있다.
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아스페르의 피 (Asper Blood)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>람파데스: 적 인간 유닛을 닭으로 변신시키는 특수능력 사용 가능
비용 금 175, 은총 15
연구 시간 40초
리톨드 이전에는 람파데스가 사망 시 광역 피해를 주는 능력이었으나, 리톨드 이후 적 인간 유닛을 닭으로 변신시키는 능력으로 변경되었다. 람파데스가 사망 시 광역 피해를 주는 능력은 연구할 필요없이 처음부터 부식[48]이라는 이름의 패시브 능력으로 주어진 채 나온다.

신화 유닛
  • 람파데스
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    특수공격은 무려 갓파워인 카오스의 약간의 하위 호환으로,[49] 범위는 적지만 역시 적들을 서로 싸우게 만든다. 원거리 유닛이며 특수능력 때문에 잘 쓰면 매우 좋다.
    리톨드에서는 인간 유닛을 닭으로 만드는 특수능력까지 추가되었다.

5. 유닛 목록

5.1. 일꾼

5.2. 인간 병사

5.3. 공성무기

5.4. 해상 유닛

5.5. 영웅 유닛

5.6. 신화 유닛

  • 고전 시대
    • 프로메테안
    • 오토마톤
    • 칼라드리아
    • 서번트
  • 영웅 시대
    • 베히모스
    • 사티로스
    • 스팀팔로스 새
    • 네레이드
  • 신화 시대
    • 아르고스
    • 람파데스
    • 센티마누스
    • 전기해파리

5.7. 삭제된 유닛

  • 아너저 투석기


[1] 아틀란티스 일꾼 영웅은 생산 제한이 10명이다. [2] 단, 스킨은 2단계 업그레이드 시 보이는 흰색 계통 갑주를 걸친 상태로 고정된다. [3] 대신 인구수는 늘어나며 범위 내의 유닛 중 일부만 영웅이 된다. [4] 다른 문명의 주민이 식량 50(노르웨이의 드워프는 금 70(토르는 60))을 소모하지만 아틀란티스의 주민은 식량 85 나무 15가 소모된다(리톨드 이전에는 식량 125 목재 25). 거의 주민 2~3명 분 정도. [5] 리톨드 전에는 3 [6] 리톨드 전에는 3배 [7] 레아를 섬겨 '신성한 뿔피리'를 연구하면 은총 생산 속도를 증가시킬 수는 있다. [8] 시야가 최고점에 도달하면 오라클이 지팡이를 들면서 파장이 퍼지고 웅! 소리가 난다. [9] 기존 시야에 최대 10배까지 늘어난다. [10] 시민과 같이 나타나는 1명 이외의 나머지 둘은 약간의 텀을 주고 나타난다. [11] 사실 역사적으로 따지면 속도도 느려야 한다. 그리스 화살선인 갤리선의 영어 명칭이 트리레메(3단노선)인데, 아틀란티스의 화살선 바이리므선은 2단노선을 뜻하는 말. [12] 그러나 레아를 하위 신으로 선택 가능한 주신은 크로노스와 가이아만 가능하며 우라노스는 레아 선택이 불가능하기 때문에 우라노스만 신성한 뿔피리 연구의 혜택을 받을수 없다. [13] proto.xml 데이터 파일만 보면 증가했다고 생각할 수 있는데, 리톨드에서는 기존과 다르게 영웅 승급 데이터가 techtree.xml 파일로 따로 옮겨져서 리톨드 버전 proto.xml 파일에 있는 영웅 비용은 총 비용(일반유닛 생산비용 + 영웅유닛 승급비용)을 나타낸다. 실제로 인게임에서도 확인해 보면 승급 비용이 기존보다 감소했다. [14] 뭣보다 테이아는 아틀란티스 신화유닛들중 가장 활용하기 좋은 스팀팔로스의 새가 있는데다 테이아의 갓파워가 금만 소모하는 사실상의 공짜 신화유닛인 드라이어드까지 제공해줘서 크로노스와의 시너지가 가장 좋았을 하위신이다. 그러나 안타깝게도 테이아는 크로노스진영에서는 선택을 못하기 때문에 영웅시대에서는 레아 아니면 히페리온을 가게 된다. [15] 리톨드 이전 명칭은 건물 이동이었으나, 리톨드에서는 인게임 설명 및 관련 업적 등이 전부 시간 이동으로 변경되었다. [16] 용의 이야기 2.7 패치 이후 추가 [17] 정작 크로노스는 아틀란티스 최강급 신화 유닛을 보유한 테이아를 선택할 수 없어서 영웅시대에 많이 불안정했었다. [18] 자원이 들지 않기 때문에 당연히 자원이 되돌아오지 않는 것은 물론 해당 갓 파워를 다시 사용할 수 없다! 리톨드 이전의 구작에서는 신의 힘을 하나당 한번밖에(혹은 정해진 횟수만) 사용가능하기 때문에 신의 힘으로 생성한 구조물이 해당 신의 힘에 의해 사라진다면 진짜 악몽이나 다름없다. [19] 리톨드에서는 신의 힘을 한번 사용한 후 재사용 대기시간이 지난 후에 은총을 소비하면 다시 사용 가능하게 되어 있지만 신의 힘 재사용에 필요한 은총이 많이 요구된다. 게다가 은총은 신화 유닛 생산 및 일부 업그레이드에도 필요한데다 요새를 건설할 때도 요새 하나당 은총이 10 요구되기 때문에 건물 해체로 인해 사라진 치유의 샘과 풍요의 저장소를 다시 설치하느라 은총을 많이 낭비하게 만들어버리니 여간 성가신게 아니다. 특히 은총을 모으는 게 어려운 노르웨이의 경우는 진짜로... 문제는 건물 해체도 신의 힘이기 때문에 리톨드에서도 재사용 대기 시간과 함께 은총이 충분하다면 다시 재사용이 가능하다는 게 함정... [20] 다만 고대시대 기준 2개의 건설 제한이 존재하며, 시대가 발전할때마다 건설 가능 횟수가 1개씩 늘어나서 최종적으로 불가사의 시대에는 6개 건설 가능하다. [21] 크로노스와 가이아는 확장팩 최종미션에서 직접 티탄의 모습으로 등장하였으며 리톨드에서 나온 신들의 투기장에서도 주연으로 나왔으며, 제우스와 포세이돈은 자신의 뜻에따라 영웅을 움직이거나 축복을 내렸으며 하데스는 지하세계에서 주인공 일행을 내보내기 싫어서 산불을 내었다.(그래서인지 아르칸토스는 자신들이 있는 장소가 하데스가 지배하던 지하세계임에도 불구하고 삐져서 그곳의 주인인 하데스에게 기도를 올리지 않고 포세이돈에게 기도하다가 그가 아무 응답도 주지 않자 제우스에게 기도를 올리며 제우스가 내려보낸 통로를 통해 지하세계를 탈출하게 된다.) 라와 이시스는 캠패인중 기도를 들어주어 신의 힘이나 대량의 신화 유닛을 내려주었고, 노르드 또한 오딘은 직속인 레지늘레이프를 보내주었으며 토르는 다시 만들어진 묠니르를 날려 저승의 문을을 봉인하였으며 로키는 인간으로 둔갑한 모습으로 등장해 여기저기 사기를 치고 다녔다. [22] 우라노스가 팀에 껴있으면 다른 동맹도 위치를 볼 수 있다. [23] 리톨드 이전 명칭은 '루시'로 나왔다. [24] 메뉴얼의 설명. 즉 실제로는 대부분의 아군 건물들이 자체 치유 능력을 갖게 된다. 때문에 가이아를 주신으로 섬기면서 타르타리안 게이트를 쓰면 스스로 수리한다. [25] 아예 가이아는 후반부 타이탄이 유일한 주력유닛이라고 볼 정도. [26] 리톨드 이전 명칭 가이아의 숲(Gaia's Forest) [27] 2.7 패치에 추가 [28] 리톨드에서는 용맹으로 번역되었다 [29] 군사 유닛은 3명까지, 일꾼은 1명까지 바뀐다. 군사 유닛 셋과 일꾼 하나를 모아서 사용하면 총합 4명을 영웅으로 만들 수 있었다. [30] 레토는 신의 힘이 애매한대다가 모든 연구가 오토마톤과 관계 있어서 사실상 오토마톤 성능 = 레토 성능이다 [31] 체력이점도 있긴하지만 애초에 해상 영웅 유닛은 거의 없고, 배 한척과 보병 하나의 값어치 중 어느쪽이 더 우위인지를 고려하면 해상쪽이 지상보다 효율이 더 좋다. [32] 리톨드 이전에는 오케아노스의 부하로 번역되었다 [33] 디오니소스 역시 수비적이라 볼 수 있지만 스킬라의 성능 및 유지력과 직접 관련이 있으니 [34] 제작진이 신화덕후들을 위한 팬서비스를 했는지는 몰라도, 로키와 헬, 이시스와 오시리스, 오딘과 발두르, 제우스와 헤라, 아레스와 하데스 등 신화에서 서로 사이가 좋은 신들은 서로 궁합이 좋은 경우가 많다. 로키와 헤임달이나 세트와 호루스 등 사이가 원수여도 궁합 자체는 좋은 경우도 있지만. [35] 고대 시대부터 양성 가능한 울프샤르크의 경우 2시대로 넘어오면서 받는 공격력 보너스마저 사라져 공격력이 3으로 되어 버린다! [36] 리톨드 이전에는 게미노(Gemino)로 번역되었다 [37] 초당 2.5%씩 증가, 최대 25%까지 증가, 이동 시 점차 감소 [38] 리톨드 이전 명칭 태양의 섬광 [39] 리톨드에서는 내파로 번역되었다. [40] 아군이 없다는 가정 하에 임플로드를 적 주력 병력이 있는 곳에 제대로 직격시키면 체력이 약한 보병이나 궁사들은 웬만하면 한 방에 정리된다. [41] 용의 이야기 패치로 360에서 400으로 상승 [42] 아르고스가 죽자, 헤라는 아르고스의 눈들을 공작의 꼬리에 붙여주어 공작새의 꼬리 깃의 눈 무늬가 되었다는 전설이 있다. [43] 물론 이러려면 게이트를 소환할 때 위치를 제대로 잘 선정해 놓고 소환해야 한다. 그렇지 않으면 아군/동맹 유닛과 적 유닛이 서로 싸우고 있을 때 타르타리안 스폰들이 적뿐만 아니라 아군/동맹 유닛까지 공격하는 삼파전 상황이 벌어지게 되어서 적들끼리 싸우는 이득을 누릴 수 없게 된다. [44] 티탄의 엄청난 피통을 감안하면 회복 속도가 그리 빠르진 않지만 일단 회복이 된다는 점이 무섭다. [45] 다만 다른 국가의 신화 유닛들의 경우 이 연구가 적용되었다고 설명에 나와도 실제로는 적용되지 않는 경우가 있다. protox 파일을 열어보면 적용되는 신화 유닛들은 모두 자힐 능력이 있거나, 데이터 상으로는 자힐 능력이 있지만 수치가 0이고, 그렇지 않은 신화 유닛들은 아예 자힐 옵션이 없다. [46] 리톨드 이전 명칭 성숙 [47] 공격 속도 +33% 효과와 동일 [48] 이집트 진영의 신화유닛인 스카라브와 동일한 패시브 능력, 스킬 이름도 똑같다. [49] 카오스와는 달리 한번에 한 유닛에게만 걸린다.


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