최근 수정 시각 : 2023-08-20 16:20:59

에이지 오브 미쏠로지/보병

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 미쏠로지

1. 그리스
1.1. 고대 시대
1.1.1. 시민군
1.2. 고전 시대1.3. 영웅 시대
1.3.1. 하이파스피스트
1.4. 신화 시대
2. 이집트
2.1. 고대 시대2.2. 고전 시대
2.2.1. 투창병2.2.2. 도끼병2.2.3. 코페시 검병
3. 노르웨이
3.1. 고대 시대
3.1.1. 울프사르크
3.2. 고전 시대3.3. 영웅 시대
4. 아틀란티스
4.1. 고전 시대
4.1.1. 무르밀로4.1.2. 카타펠테스
4.2. 영웅 시대
4.2.1. 디스트로이어
4.3. 신화 시대
4.3.1. 파나틱
5. 중국
5.1. 고전 시대
5.1.1. 미늘창병

에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 보병에 관한 정보다.

1. 그리스

1.1. 고대 시대

1.1.1. 시민군

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Militia.jpg.png
비용 없음 생산 시간 없음
인구수 1 이동 속도 4.8
보너스
데미지
없음 시야 20
공격력 근거리 7 사거리 근접
방어력 근거리 30%
원거리 20%
충돌 99%
HP 100[1]
주신을 포세이돈으로 고를 때 나오는 보병으로 건물이 파괴될때마다 소환되어 적을 공격한다. 큰 건물일수록 많은 수가 나온다. 이게 꽤 큰 메리트인지라, 포세이돈 선택시 적군에게 아슬아슬하게 밀릴 때 건물 다수를 건설해두면 시민군으로 그럭저럭 막을 수 있을 정도.

1.2. 고전 시대

1.2.1. 홉라이트

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/ChampionHoplite.jpg
파일:external/www.ageofempires.co.nz/hoplite.jpg
비용 식량 50
금 40
생산 시간 14초
인구수 2 이동 속도 4.2
보너스
데미지
투르마 x1.5 시야 16
공격력 근거리 8 사거리 근접
방어력 근거리 35%
원거리 15%
충돌 99%
HP 115
고전시대의 보병 유닛으로 기병에 기본적으로 강한 보병이지만 다른 유닛하고도 웬만한 싸움을 벌일 수 있다. 왜냐면 대기병 보너스가 따로 붙은 것이 아니라, 기병의 근접 공격 방어력이 상대적으로 낮은 것을 이용해서 높은 근접 방어력과 공격력으로 기병을 상대하는 유닛이기 때문. 대다수의 대기병 보병이 이런 점을 이용하지만 홉라이트는 그 중에서도 평균적인 능력치가 높다. 제우스 특화 유닛으로 특히 제우스의 홉라이트는 기병에 준하는 기동성을 갖고 있기때문에 고전시대 아테나 테크를 타서 순간힐을 이용한 홉라이트 타이밍 러시가 출시초기 제우스의 정석일 정도다.

초반에는 이동속도가 느리고 원거리 공격에 취약하다는 점 때문에 2시대에 끝장을 보는게 아니라면 히피콘을 뽑는게 보통이고, 홉라이트는 수비적인 운용을 할 때 가끔 생산되는 편이다. 특히, 같은 그리스 상대로는 2시대에 생산되는 톡소테스에 취약하여 타이밍 러시에 활용하는 것을 빼면 거의 생산되지 않는다. 게임이 오래 지나 기병 운용이 힘들어지는 시점에서는 헬리폴리스와 조합되어 후반부 전격전을 위해 사용된다.
  • 기술 및 보너스
    • 주신이 제우스일 경우 이동속도 12% 향상, 건물에 2배의 피해 보너스
    • 아이기스 방패(아테나): 원거리 저항력 10% 상승
    • 사리사(아테나): 근거리 저항력 10% 상승
    • 포보스의 공포의 창(아레스): 공격력 10% 상승
    • 바카날리아(디오니소스): 체력 5% 상승
    • 오라클(아폴론): 시야 6 상승

1.3. 영웅 시대

1.3.1. 하이파스피스트

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Hypaspist.jpg.png
파일:external/www.ageofempires.co.nz/hypaspist.jpg
비용 식량 60
금 25
생산 시간 9초
인구수 2 이동 속도 4.3
보너스
데미지
보병 x3.75[2] 시야 16
공격력 근거리 5 사거리 근접
방어력 근거리 35%
원거리 10%
충돌 99%
HP 95[3]
영웅시대의 보병유닛으로 대보병전 특화 보병이며 홉라이트보다 금이 15나 싼 유닛. 보병에 강하지만 궁병과 기병에 약하다.

4시대를 넘어간 후반부에 공성전 및 라인전 위주로 싸움이 흘러간다면 고기방패 역할로 생산을 계속 돌리게 되는데, 더 싼 금값과 더 빠른 생산시간 덕에 홉라이트보다 더 많이 나온다. 포세이돈과 같이 기병을 주력으로 쓰는 경우라면 3시대부터 상대 보병에 대처하기 위해 생산하기도 한다.
  • 기술 및 보너스
    • 주신이 제우스일 경우 건물에 2배의 피해 보너스
    • 아이기스 방패(아테나): 원거리 저항력 10% 상승
    • 데이모스의 공포의 검(아레스): 공격력 15% 상승
    • 바카날리아(디오니소스): 체력 5% 상승
    • 오라클(아폴론): 시야 6 상승

1.4. 신화 시대

1.4.1. 미르미돈

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Myrmidon.jpg.png
파일:external/www.hiveworkshop.com/51269d1238824491-i-need-myrmidon-icon-myrmidon.jpg
비용 식량 70
금 50
생산 시간 14초
인구수 3[4] 이동 속도 4.3[5]
보너스
데미지
인간 병사 x1.5
(그리스 제외)
시야 16
공격력 근거리 10 사거리 근접
방어력 근거리 45%
원거리 20%
충돌 99%
HP 120[6]
신화시대의 보병 유닛으로 제우스를 골랐을 때 나오는 요새 유닛이다. 이집트, 노르웨이, 아틀란티스, 중국 인간 병사[7]에 강하지만 그리스 궁사와 카운터 보병에 약하다.
  • 기술 및 보너스
    • 주신이 제우스일 경우 건물에 2배의 피해 보너스
    • 아이기스 방패(아테나): 원거리 저항력 10% 상승
    • 포보스의 공포의 창(아레스): 공격력 10% 상승
    • 바카날리아(디오니소스): 체력 5% 상승
    • 오라클(아폴론): 시야 6 상승
    • 티탄족의 무기(헤파이스토스): 공격력 20% 증가, 양성시간 20% 감소

2. 이집트

2.1. 고대 시대

2.1.1. 용병

파일:mercenary.png
비용 금 90 생산 시간 1초
인구수 0 이동 속도 4.3
보너스
데미지
없음 시야 20
공격력 근거리 8 사거리 근접
방어력 근거리 35%[8]
원거리 15%[9]
충돌 99%
HP 85
고대시대의 보병으로 비상시에 유용하게 대처할 수 있다. 하지만 시간이 40초 정도 지나면 그냥 죽어버리는 시한부 유닛. 그래서 원정은 불가능해 사실상 캠페인에서 근거리 기지를 치거나, 멀티플레이에서의 진가는 기지 방어용으로 병력들을 빠르게 징집할때에 쓰게 된다. 생산시간이 무척 빨라서 급하게 병력이 필요할 때에 쓸만하다. 기병 버전도 마찬가지. 지속시간을 늘려주는 업그레이드가 있지만 업그레이드가 있어도 대규모 원정은 힘들고 주로 신화 시대에 정착지 싸움이 일어났을 때 투창병 대신 이집트의 주력 보병을 맡는다.
  • 기술 및 보너스
    • 메드제이(하토르): 수명이 70초까지 늘어남

2.2. 고전 시대

2.2.1. 투창병[10]

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Spearman.jpg.png
파일:external/www.ageofempires.co.nz/spearman.jpg
비용 식량 50
금 20
생산 시간 9초
인구수 2 이동 속도 5.0
보너스
데미지
기병 x1.1
투르마 x1.25
공성무기 x2[11]
시야 16
공격력 근거리 7 사거리 근접
방어력 근거리 40%
원거리 20%
충돌 99%
HP 70
고전시대의 보병으로 기병 유닛에 강하다. 아누비스 or 프타하[12] -호루스 테크를 타 풀업을 하게 되면 무시무시해지는 유닛. 값 싼 가격 덕분에 초반부터 후반까지 두루 사용된다.

  • 기술 및 보너스
    • 뱀 창(아누비스): 공격력 10% 상승
    • 가죽 방패(프타하): 원거리 방어력 10% 상승
    • 50 정예병(호루스): 근접 저항력 15% 증가, 기병에게 주는 추가 피해 2배 상승
    • 수평선의 창(호루스): 체력 30% 상승, 공격력 10% 상승

2.2.2. 도끼병

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Axeman.jpg.png
파일:external/www.ageofempires.co.nz/axeman.jpg
비용 식량 40
금 30
생산 시간 10초
인구수 2 이동 속도 4.3
보너스
데미지
보병 x4 시야 16
공격력 근거리 5 사거리 근접
방어력 근거리 40%
원거리 5%
충돌 99%
HP 70
고전시대의 보병으로 보병 유닛에 강하다. 평소 투창병에게 가려져 잘쓰이지 않는 유닛이지만 보병이 주력인 세트 토르를 상대로 사용해볼 가치가 높은데 특히 하위신들과 관련업과 혜택이 울프사르크 위주인 토르를 상대로는 주력으로 굴리게 된다. 이때문에 미쏠로지에서 토르는 세트를 상대로는 평소 주력인 울프사르크가 아닌 도끼투척병을 주력으로 쓰거나 보조로 굴리는데 이때는 투석병이랑 함께 조합시키거나 영웅시대부터 생산되는 전차궁사로 체제전환해서 싸우게 된다, 뭣보다 후자인 전차궁사가 워낙 성능이 좋아서 토르를 상대로는 고전시대까지 굴리다가 전차궁사의 보조로 주로 운영하게된다.
  • 기술 및 보너스
    • 물결 무늬 도끼(프타하): 공격력 10% 상승
    • 복수의 도끼(호루스): 건물에 주는 추가 피해 3배 상승, 공격력 20% 상승

2.2.3. 코페시 검병

파일:khopesh.png
비용 식량 30
금 30
생산 시간 8초
인구수 2 이동 속도 5.8
보너스
데미지
주민 x1.5 시야 16
공격력 근거리 5 사거리 근접
방어력 근거리 20%
원거리 15%
충돌 99%
HP 65
확장팩 용의 이야기에서 추가되었다. 코페시로 무장한 근접전 보병으로 주민에게 강한 보병.

3. 노르웨이

3.1. 고대 시대

3.1.1. 울프사르크

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Ulfsark.jpg.png
비용 식량 50
금 30
생산 시간 9초
인구수 2 이동 속도 4.8
보너스
데미지
투르마 x1.5
오벨리스크 x3
시야 16
공격력 근거리 9[13] 사거리 근접
방어력 근거리 30%
원거리 10%[14]
충돌 99%
HP 80
고대 시대의 보병으로 기병 유닛에 강하다. 정찰 유닛 중 하나로 고대시대에서 마을회관에서 나오는 유일한 전투용 유닛으로 초반에 공격할 수 있지만 마을회관의 체력과 공격력이 높아서 빨리 죽을 수도 있다. 참고로 고대시대 때는 공격력이 3, 고전시대로 발전하면 공격력이 9로 정상적인 수치로 변한다. 아마 울프샤르크를 이용한 치즈 러시를 방지하기 위해서 일부러 그렇게 해놓은 듯. 이는 헤르시르도 마찬가지다. 토르를 주신으로 하고 포르세티-브라기-티르 테크를 타면 기병은 하드 카운터하고[15] 다른 유닛들 상대로도 밀리지 않는 강력한 주력 보병이 된다.
  • 기술 및 보너스
    • 주신이 오딘일 경우 비전투시 체력 초당 0.8 회복.
    • 주신이 로키일 경우 훈련 시간 10% 감소
    • 외로운 방랑자(오딘): 이동속도 10% 증가
    • 숲의 눈(로키): 시야 3 증가
    • 미스릴 갑옷(포르세티): 근접저항력 10% 상승
    • 발할라의 부름(브라기): 체력 20% 상승
    • 스와인 어레이(브라기): 기병 추가 피해량 2배
    • 버서커(티르): 공격력 10%, 체력 15% 상승

3.2. 고전 시대

3.2.1. 도끼 투척병

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Throwingaxeman.jpg.png
비용 목재 50
금 40
생산 시간 16초
인구수 2 이동 속도 4.0
보너스
데미지
홉라이트 x2.75
미르미돈 x2.75
미늘창병 x2.75
노르웨이 영웅 x2
이외 다른 보병 x2.25
시야 16
공격력 근거리 4.5 사거리 9
방어력 근거리 30%[16]
원거리 10%
충돌 99%
HP 65
고전시대의 보병으로 보병 유닛주제에 원거리 공격을 지니고 있어 카운터 유닛 중에서 가장 강한 유닛이다. 물론 궁사한테는 얄짤 없다.[17] 때문에 초반에 원거리 공격의 위력이 약한 진영을 상대로 뽑으며, 특히 같은 노르웨이 상대로는 누가 더 도끼 투척병을 많이 소유하고 있느냐에 따라 승패가 갈린다.

노르웨이(바이킹)족의 기본 원거리 보병으로 등장하며, 여전히 원거리 공격을 하면서 근접으로 취급된다. 그래서인지 사거리는 9로, 다른 국가의 궁수들보다는 좀 짧은 편.
하지만 적 보병에게 보너스 대미지를 주는 카운터 유닛이면서 원거리 공격을 하기에 같은 성격의 대보병 카운터이면서 근접전을 하는 이집트나 그리스의 근접 카운터 보병들(도끼병, 하이파스피스트)보다 좋다. 거기다 카운터 치고는 (연사력이 좋은 것에 가깝지만)기본 전투력도 나쁘지 않고,[18] 무엇보다 이른 시대에 기본 보병 생산 건물인 롱하우스에서 나와준다.

확장팩 티탄의 복수에서는 무스펠의 도끼 업그레이드로 지대공 능력을 더 향상시키는 것도 가능. 다만 여기서는 아틀란티스에 무지막지한 연사력과 대보병 카운터를 지닌 키에로 발리스타의 존재 때문에 예전만큼 강한 원거리 카운터는 더 이상 아니다.짧은 영광...하지만... 행복했어... 어차피 궁수가 없는 노르웨이의 특성상 발리스타가 나올 때까지는 후방 지원 유닛으로 이거 써줘야 한다.올레![19] 이녀석을 제대로 쓸 생각이라면 오딘을 주신으로 해서 고전시대에 헤임달 영웅시대에 스카디 테크를 타야 강해진다. 왜냐면 고전시대에 헤임달의 신화유닛이 에인헤랴르라 자주 버프를 받을수 있고, 스카디는 도끼 투척병 업그레이드를 가진 유일한 신이라서 제대로 쓸 생각이면 오딘을 주신으로해서 헤임달-스카디로는 가야 주력부대로 굴릴가치를 가진다.


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  • 기술 및 보너스
    • 주신이 오딘일 경우 비전투시 체력 초당 0.8 회복.
    • 주신이 로키일 경우 훈련 시간 10% 감소
    • 숲의 눈(로키): 시야 3 증가
    • 사냥꾼의 도끼(스카디): 공격력 20% 상승

3.3. 영웅 시대

3.3.1. 허스칼

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Huskarl.jpg.png
비용 목재 75
금 40
생산 시간 9초
인구수 2 이동 속도 5.0
보너스
데미지
궁사 x2
키에로발리스타 x0.75
시야 16
공격력 근거리 8 사거리 근접
방어력 근거리 15%
원거리 50%
충돌 99%
HP 115
전작인 에이지 오브 엠파이어2의 허스칼을 그대로 계승하는 유닛으로, 영웅시대에서 생산이 가능하다. 보병 유닛 중에서 유일하게 궁사에 강하다. 원거리 방어력이 높은 보병 유닛이다.[20] 오딘일 경우 완전 주력으로 사용이 가능하며 그 외에는 주로 믹돌 요새 테크를 탄 이집트를 상대로 울프사르크와 조합되어서 사용된다.
  • 기술 및 보너스
    • 주신이 오딘일 경우 비전투시 체력 초당 0.8 회복. 체력 20% 증가
    • 숲의 눈(로키): 시야 3 증가
    • 용기(티르): 공격력 20% 상승, 건물에 추가 피해 2배

4. 아틀란티스[21]

고대 시대의 보병은 없다.

4.1. 고전 시대

4.1.1. 무르밀로

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Spear.jpg
비용 식량 55
금 30
생산 시간 12초
인구수 2 이동 속도 4.5
보너스
데미지
투르마 x1.5
오벨리스크 x2
시야 16
공격력 근거리 8 사거리 근접
방어력 근거리 35%
원거리 10%
충돌 99%
HP 110
아틀란티스의 보병 유닛으로 기본적으로 기병 유닛에 강하다. 단 과거 다음 카페에서 실험해 본 결과, 아틀란티스 각 모든 유닛들을 10기씩 영웅화 시켜 퀴클롭스 10기와 싸우게 했는데 파나틱과 디스트로이어를 제외한 나머지 모두 전원 전사했다.[22] 써보면 상당히 잘 죽는다는 것이 느껴질 것이다.
이름의 유래는 로마의 검투사중 하나인 무르밀로.
  • 기술 및 보너스
    • 주신이 우라노스일 경우 이동속도 10% 상승
    • 상어의 칼날(오케아노스): 공격력 15% 상승
    • 용암 대장간(레토): 원거리 저항력 10% 상승
    • 티탄의 심장(프로메테우스): 영웅으로 업그레이드 하는 비용 20% 감소
    • 레무리안의 후예(테이아): 시야 9 상승

4.1.2. 카타펠테스

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Katapeltes.jpg
비용 식량 60
금 35
생산 시간 14초
인구수 2 이동 속도 4.5
보너스
데미지
기병 x3
공성무기 x2.5
시야 14
공격력 근거리 5 사거리 근접
방어력 근거리 35%
원거리 10%
충돌 99%
HP 115
아틀란티스의 보병 유닛으로 다른 기병에 강한 보병 유닛보다 훨씬 기병에 더 강하다. 대기병용 철퇴로 무장하고 있어서인지 기병과 공성무기에 추가데미지를 준다. 기본 보병인 무르밀로가 기본적으로 기병에 강하므로 많이는 필요없고, 초반에 무르밀로 수가 모자라거나 없는 상황에서 상대가 기병 물량을 구성했을 경우에 소수 생산해주면 된다. 또한 상대가 공성무기를 활용한 태러를 자주 시전할 때 방어용으로 배치해두면 효율이 좋다.

이름의 유래는 투석기를 뜻하는 그리스어 καταπέλτης.
  • 기술 및 보너스
    • 주신이 우라노스일 경우 이동속도 10% 상승
    • 가벼운 망치(오케아노스): 공격력 15% 상승, 이동속도 10% 상승
    • 용암 대장간(레토): 원거리 저항력 10% 상승
    • 티탄의 심장(프로메테우스): 영웅으로 업그레이드 하는 비용 20% 감소
    • 레무리안의 후예(테이아): 시야 9 상승

4.2. 영웅 시대

4.2.1. 디스트로이어

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Broadsword.jpg
비용 식량 70
금 60
생산 시간 10초
인구수 3 이동 속도 3.6
보너스
데미지
건물 x5 시야 16
공격력 근거리 5 사거리 근접
방어력 근거리 30%
원거리 70%
충돌 99%
HP 150
아틀란티스의 영웅시대 유닛으로 건물 이외에는 다른 유닛에 약하다고 설명이 되어있으나 원거리 방어력은 매우 높은 편[23]이다. 체력도 상당히 괜찮은 편이라 적 본진에서 화살비 맞으면서도 묵묵히 버틴다. 일종의 아틀란티스 보병진의 보루 같은 존재.

파나틱과 더불어 아틀란티스의 실질적인 주력 보병이다. 디스트로이어가 나올 때쯤 돼야 타 세력과 정면승부를 해볼만 하다.
  • 기술 및 보너스
    • 주신이 우라노스일 경우 이동속도 10% 상승
    • 주신이 크로노스일 경우 비용 10% 감소, 이동속도 10% 상승
    • 용암 대장간(레토): 원거리 저항력 10% 상승
    • 티탄의 심장(프로메테우스): 영웅으로 업그레이드 하는 비용 20% 감소
    • 레무리안의 후예(테이아): 시야 9 상승

4.3. 신화 시대

4.3.1. 파나틱

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Ths.jpg
비용 식량 75
금 55
생산 시간 12초
인구수 3 이동 속도 4.3
보너스
데미지
보병 x2
기병 x2
시야 16
공격력 근거리 10 사거리 근접
방어력 근거리 40%
원거리 25%
충돌 99%
HP 120
아틀란티스의 신화시대 유닛으로 모든 보병과 기병에게 강하다. 덤으로 영웅 유닛으로 변하면 신화 유닛에도 강하다. 궁사 유닛과 카운터 유닛에는 약하나 카운터 보병 중 도끼투척병을 제외하고는 강하기 때문에 아무런 문제도 없다.
디스트로이어와 함께 아틀란티스의 실질적인 주력보병이며, 디스트로이어가 탱커라면 파나틱은 딜탱역할을 수행한다. 신화시대부터 생산가능한 유닛인지라 캠페인에서는 아틀란티스로 신화시대 테크가 가능해지는 10장 이전까지는 시작유닛으로나 몇기 찔끔준다.
  • 기술 및 보너스
    • 주신이 우라노스일 경우 이동속도 10% 상승
    • 상어의 칼날(오케아노스): 공격력 15% 상승
    • 용암 대장간(레토): 원거리 저항력 10% 상승
    • 티탄의 심장(프로메테우스): 영웅으로 업그레이드 하는 비용 20% 감소
    • 레무리안의 후예(테이아): 시야 9 상승

5. 중국

고대 시대의 보병은 없다.

5.1. 고전 시대

5.1.1. 미늘창병

파일:halberdier.png
비용 식량 50[24]
금 30
생산 시간 12초
인구수 2 이동 속도 4.3
보너스
데미지
기병 x1.3
투르마 x1.5
시야 16
공격력 근거리 7 사거리 근접
방어력 근거리 35%
원거리 15%
충돌 99%
HP 110
중국의 기본 보병으로 기병에 강하다. 중국은 대부분의 병력이 기병이기 때문에 발을 못 맞추는 보병 유닛에는 손이 잘 안갈수도 있지만, 관련 업그레이드가 많아 만능유닛으로써 운용이 가능하다.


[1] 오리지널 캠페인에서는 75 [2] 오리지널 캠페인에서는 x4.25 [3] 오리지널 캠페인에서는 85 [4] 오리지널 캠페인에서는 2 [5] 2.8 패치 이전엔 4.0 [6] 2.8 패치 이전엔 110 [7] 그리스 인간 병사는 제외. 비슷한 컨셉인데 모든 보병과 기병에 강력한 아틀린티스의 파나틱과 비교하면 다소 아쉬운 부분. [8] 익스텐디드 에디션 이전에는 45% [9] 익스텐디드 에디션 이전에는 30% [10] 말이 투창병이지, 실제로는 밀리 유닛. 짧은 창인 스피어(spear)를 투창으로 해석해놔서 투창병이 되었다. 그게 아니면 던질 투(投)가 아니라 싸울 투(鬪)의 의미던가... [11] 오리지널 캠페인에서는 미적용 [12] 아누비스테크에선 공격력이 업되고 프타하테크는 궁병에대한 저항력이 업된다. [13] 고대시대에는 70% 감소되어 2.7 [14] 오리지널 캠페인에서는 5% [15] 브라기의 신화 업그레이드 중에 기병 배수를 부여하는 업그레이드가 있다. [16] 오리지널 캠페인에서는 35% [17] 공격 속성이 근접인지라 대미지 자체는 의외로 궁사한테 잘 먹힌다. 근데 문제는 궁사 계열 유닛들은 사거리가 아무리 짧아도 10은 다 넘는다. 당연히 사거리가 더 짧고 체력도 약하고 궁사에 약한 도끼 투척병은 맵 에디터 등으로 인위적으로 조성한 상황이 아닌 정상적인 게임 안에서는 궁사에 취약할 수 밖에. 그리고 원거리 방어력이 약한것도 한몫한다. [18] 게임 특성상 원거리 궁수 카운터 유닛은 많지만, 원거리 보병 카운터는 적다. 거기다 카운터 유닛은 기본 대미지는 약하면서 자신이 보너스 대미지를 주는 유닛의 보너스 대미지 수치에 얽매이는 식으로 특화되어 결과적으로 자기가 강한 유닛이 아니면 이렇다 할 대미지를 못 주는 경우도 있다. [19] 포르세티를 숭배하면 트롤을 쓸 수 있지만, 느리고 신화 유닛의 고질적인 단점인 높은 가격이 걸린다. [20] 또 다른 하나는 디스트로이어. [21] 로마의 보병들이며 정확히는 대부분 검투사들이다. [22] 아틀란티스 일반 병사진의 허당력을 엿볼 수 있는 대목이다. 단, 실전에서는 갖가지 변수로 통제된 실험처럼 일방적으로 당하지만은 않을 것이다. [23] 풀업하면 원거리 저항력이 85%다. 근거리 저항력도 50% 정도에 육박하기 때문에 부족한 공격 대신 상당한 고기방패 역할을 한다. [24] 2.7 패치 이전엔 40