에이지 오브 미쏠로지 관련 문서 | |
<colbgcolor=#eee,#000> 진영 | 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국 |
유닛 | 일꾼 · 보병 · 궁사 · 기병 · 공성무기 · 해상유닛 · 영웅유닛 · 신화유닛 |
캠페인 | 캠페인 개요 · 신화의 시대 · 새 아틀란티스 · 용의 전설 · 황금 제물 |
기타 | 캠페인 공략 · 유물 · 건물 · 기술 |
에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 기병에 관한 정보다.
1. 그리스
다른 매체에서 나오는 그리스 기병들과 달리 유닛 개체별 체급이 상당히 강한데 설정을 보면 그냥 그리스가 아닌 마케도니아의 기병들이 모티브이기 때문이다. 특히 포세이돈의 헤타이로스의 경우 알렉산더 대왕의 최정예부대였다.1.1. 고대 시대
1.1.1. 카타스코포스
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 카타스코포스 Kataskopos |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 정찰유닛 기병 인간병사 |
진영 | 그리스 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 | -[1] | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 1 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 1 | 방어력 |
근거리 10% 원거리 70% 충돌 99% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 70 |
공격 주기 | 1.1 | 이동 속도 | 5.5 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
심지어 주민이랑 1:1 싸워도 진다(...).
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 근거리 2 -> 1
공격 주기: 1 -> 1.1
시야: 14 -> 16
인구: 2 -> 1
1.2. 고전 시대
1.2.1. 히페우스[2]
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 히페우스 Hippeus |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 기병 인간병사 |
진영 | 그리스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 기병 양성소 | 생산 시간 | 16초 |
비용 |
식량 40 금 80 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 10 | 방어력 |
근거리 10% 원거리 40% 충돌 99% |
공격 배율 | 궁사 x1.5 | 체력 | 150 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.5 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 12 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 포세이돈 | <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +0.4 |
말들의 제왕 (포세이돈) | 시야 +4, 초당 0.5 체력 재생 |
광란의 질주 (헤르메스) | 공격력 +10%, 이동속도 +10% |
트라키안 종마 (디오니소스) | 입힌 피해량의 30%를 회복 |
바카날리아 (디오니소스) | 체력 +5% |
오라클 (아폴로) | 시야 +4 |
히피콘은 초반부터 강세를 보이는 유닛이지만, 후반부에 도달할수록 힘이 빠지는데, 맵 상의 금이 거의 떨어져서 금을 많이 소모하는 히피콘을 뽑는 게 더뎌지는데다, 총안 성벽(명중률 100%, 기병 추가 피해)을 업그레이드 한 화살 건물(탑, 요새)들에 약하기 때문에, 상대방이 요새 유닛들을 운용하기 위해 주요 거점에 요새들을 건설하는 시점부터 힘이 서서히 빠지기 시작한다.
따라서 히피콘을 주력으로 사용한다면(특히 포세이돈) 상대방이 건물을 더 쌓기전에 끝장을 보는 것이 좋다.
리톨드에서는 히페우스로 이름이 바뀌었다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격 배율: 궁사 x1.25 -> x1.5
방어력: 원거리 25% -> 40%
시야: 8 -> 12
생산 시간: 15초(고전시대 20초) -> 16초
1.3. 영웅 시대
1.3.1. 프로드로모스
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 프로드로모스 Prodromos |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 기병 인간병사 |
진영 | 그리스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 기병 양성소 | 생산 시간 | 12초 |
비용 |
식량 70 금 40 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 8 | 방어력 |
근거리 20% 원거리 10% 충돌 99% |
공격 배율 | 기병 x3.5 | 체력 | 135 |
공격 주기 | 1.3 | 이동 속도 | 6.0 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 포세이돈 | <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +0.4 |
말들의 제왕 (포세이돈) | 시야 +4, 초당 0.5 체력 재생 |
포보스의 공포의 창 (아레스) | 신성 공격력 +1 |
광란의 질주 (헤르메스) | 공격력 +10%, 이동속도 +10% |
트라키안 종마 (디오니소스) | 입힌 피해량의 30%를 회복 |
바카날리아 (디오니소스) | 체력 +5% |
오라클 (아폴로) | 시야 +4 |
다른 기병들과 달리 근거리 방어력이 원거리 방어력보다 높아 상성상 불리해야 할 보병 상대로 히피콘보다 더 잘 버틸 수 있다. 히피콘과 가격 비교 시 식량이 더 드는 대신 금을 덜 쓰는 덕에 필요할 때 뽑아쓰기 좋으며, 상대가 기병을 주력으로 사용한다면 프로드로모스를 적극 활용하여 대처할 수 있다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 근거리 6 -> 8
공격 배율: 기병 x3 -> x3.5, 공성무기 x2.5 -> 삭제
공격 주기: 1 -> 1.3
체력: 120 -> 135
생산 시간: 10초 -> 12초
1.4. 신화 시대
1.4.1. 헤타이로스
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 헤타이로스 Hetairos |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 기병 인간병사 |
진영 | 그리스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 요새 | 생산 시간 | 20초 |
비용 |
식량 50 금 90 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 |
근거리 10 (공격 범위 2.5) |
방어력 |
근거리 5% 원거리 40% 충돌 99% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 160 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.0 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 10 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 포세이돈 | <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +0.4 |
말들의 제왕 (포세이돈) | 시야 +4, 초당 0.5 체력 재생 |
광란의 질주 (헤르메스) | 공격력 +10%, 이동속도 +10% |
트라키안 종마 (디오니소스) | 입힌 피해량의 30%를 회복 |
바카날리아 (디오니소스) | 체력 +5% |
오라클 (아폴로) | 시야 +4 |
올림푸스의 무기 (헤파이스토스) | 공격력 +20%, 신화 유닛에 대한 공격 배율 +100% |
리톨드에서는 완전히 재설계된 유닛으로, 속도와 근접 방어를 제외한 모든 능력치가 히페우스와 동일하거나 더 높고 범위 공격으로 바뀌여 테러용 기병에서 주력기병으로 바뀌었다. 원래 좋았던 포세이돈은 더더욱 버프 받았다고 보면 된다. 대신 건물 테러와 관련된 능력치들은 아예 사라졌다.
근접 방어력이 형편없기는 하지만 기본 체력이 높아서 동일한 근접 공격을 견뎌내는 시간은 히페우스, 프로드로모스와 거의 같다. 우회공격이나 기병 차단 등 특별한 수를 쓰는 데에 특화됐다기보다는 우직하게 근접 백병전에 투입하는 데에 가장 특화된 유닛.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수생산 비용: 식량 60 -> 55, 금 100 -> 90
*용의 이야기
공격력: 근거리 8 -> 8.5
체력: 110 -> 140
이동 속도: 4.8 -> 5.3
생산 비용: 식량 55 -> 45, 금 90 -> 80
*리톨드
공격력: 근거리 8.5 -> 10
공격 배율: 건물 x2.5 -> 삭제
체력: 140 -> 160
방어력: 근거리 10% -> 5%
이동 속도: 5.3 -> 5.0
시야: 16 -> 10
생산 시간: 17초 -> 20초
2. 이집트
고대, 고전 시대의 기병은 없다.2.1. 영웅 시대
2.1.1. 용병 기병
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 용병 기병 Mercenary Cavalry |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 기병 인간병사 |
진영 | 이집트 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 마을 회관 | 생산 시간 | 2초 |
비용 | 금 120 | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 8 | 방어력 |
근거리 20% 원거리 35% 충돌 99% |
공격 배율 | 궁사 x1.5 | 체력 |
160 (생존 시간 40초) |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.3 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 12 |
리톨드 이전에는 하토르 숭배 시 '매드제이'를 연구하면 수명이 30초 더 길어져 마을 회관 주변의 전면전에서 낙타 기병 대신 투입할 만했다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기방어력: 근거리 40% -> 20%, 원거리 45% -> 35%
생산 시간: 3초 -> 4초
*리톨드
공격력: 근거리 8 -> 7
공격 배율: 궁사 없음 -> x1.25
체력: 190 -> 160
시야: 22 -> 12
생산 시간: 4초 -> 3초
*패치 17.36100
공격력: 근거리 7 → 8
공격 배율: 궁사 x1.25배 -> x1.5배
생산시간: 3초 → 2초
2.1.2. 낙타 기병
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 낙타 기병 Camel Rider |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 기병 인간병사 |
진영 | 이집트 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 믹돌 요새 | 생산 시간 | 8초 |
비용 |
식량 50 금 70 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 8 | 방어력 |
근거리 15% 원거리 35% 충돌 99% |
공격 배율 | 기병 x2 | 체력 | 135 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 6.0 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 라 | <colbgcolor=#FFFFFF> 체력 +15% |
검은 물 (소베크) | 체력 +10%, 초당 0.5 체력 재생 |
사막의 바람 (오시리스) | 체력/공격력/이동속도 +20% |
리톨드에서는 검은 물 업그레이드가 추가되어 라 - 소베크 - 오시리스 테크를 타면 체력 +45%, 공속/이속 +20%, 체젠 0.5를 가지게 되어서 매우 강력해진다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기방어력: 원거리 30% -> 35%
생산 시간: 9초 -> 7초
*리톨드
공격 배율: 기병 x1.75 -> x2
체력: 125 -> 135
생산 시간: 7초 -> 8초
2.1.3. 전투 코끼리
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 전투 코끼리 War Elephant |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 기병 인간병사 |
진영 | 이집트 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 믹돌 요새 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
식량 180 금 70 |
인구 | 5 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 20 | 방어력 |
근거리 25% 원거리 40% 충돌 99% |
공격 배율 | 건물 x3 | 체력 | 450 |
공격 주기 | 1.4 | 이동 속도 | 2.9 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 라 | <colbgcolor=#FFFFFF> 체력 +15% |
아페데막의 엄니 (토트) | 공격력 +10%, 인구 -1, 생산비용 -10% |
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- *티탄의 복수방어력: 근거리 15% -> 25%
*리톨드
공격력: 근거리 14 -> 20
공격 주기: 1 -> 1.4
생산 시간: 15초 -> 16.5초
3. 노르웨이
고대 시대의 기병은 없다.3.1. 고전 시대
3.1.1. 습격 기병
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 습격 기병 Raiding Cavalry |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 기병 인간병사 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 그레이트 홀 | 생산 시간 | 18초 |
비용 |
식량 40 금 50 |
인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 7.5 | 방어력 |
근거리 20% 원거리 35% 충돌 99% |
공격 배율 | 궁사 x1.5 | 체력 | 105 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 6.0 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 12 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 오딘 | <colbgcolor=#FFFFFF> 체력 초당 0.5 재생 |
천둥 말굽 (프레이야) | 체력/이동속도 +10% |
바이킹 (뇨르드) | 전투 시 데미지 8당 1의 금 생산(성벽 제외) |
슬레이프니르의 아들 (발두르) | 공격력 +10%, 궁사에 대한 공격 배율 +100% |
구판에서는 업그레이드 시 이름이 바뀌는 유닛이었다. 기본 이름은 습격 기병(Raiding Cavalry)이지만 기병 업그레이드를 하나라도 마치고 나면 중급, 고급, 챔피언 특공대(Raider)가 된다.
리톨드에서는 롱하우스 대신 영웅 및 기병 전문 생산시설인 그레이트 홀로 생산건물이 변경되었다. 그리고 습격 기병이라는 이름답게 뇨르드의 하위 업그레이드 중 적과 교전 시 금을 생산하는 기능이 부여되었다. 그리고 이름도 업그레이드 여부 불문 그냥 습격 기병으로 통일되었다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수방어력: 근거리 15% -> 20%
생산 시간: 15초 -> 18초
*리톨드
공격력: 8 -> 7.5
공격 배율: 궁사 x1.25 -> x1.5, 공성무기/도끼투척병 삭제
시야: 8 -> 12
생산 장소: 롱하우스 -> 그레이트 홀
3.2. 영웅 시대
3.2.1. 야를[3]
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 야를 Jarl |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 기병 인간병사 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 그레이트 홀 | 생산 시간 | 24초 |
비용 |
식량 50 금 80 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 10 | 방어력 |
근거리 25% 원거리 35% 충돌 99% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 180 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 오딘 | <colbgcolor=#FFFFFF> 체력 초당 0.5 재생 |
천둥 말굽 (프레이야) | 체력/이동속도 +10% |
반지 수여자 (뇨르드) | 체력 +25%, 신화 유닛에 대한 공격 배율 +100% |
업그레이드시 이름이 조금 특이하게 올라가는 유닛. 중급 기병 업그레이드시 울프 자알, 고급은 위대한 자알, 챔피언은 전설의 자알이 된다.
리톨드에서는 오딘 체력 보너스가 사라졌으며, 근거리 방어력이 5% 상승했지만 신화 유닛 보너스는 하위 신 업그레이드로 빠지고 단순한 주력기병으로 컨셉이 바뀌었다. 풀업 시 300이 넘는 체력은 여전하나 뇨르트의 반지 업그레이드로 신화유닛 딜을 챙겨 줘도 2배에 불과해 대 신화유닛 딜이 높다곤 볼 수 없고, 영웅 판정이 아니라서 특수능력에 그대로 노출되는 점은 여전해 영웅 대신 쓰기는 어렵다. 그래도 기초 스탯이 좋은 편이라 즉사급 스킬이 없는 유닛들 상대로는 전면전을 해도 꿀리지 않는다. 특히 원거리 신화유닛들에게는 헤르시르나 고디보다 더 무서운 존재들이다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드공격력: 근거리 9 -> 10
공격 배율: 신화유닛 x4 -> 삭제
방어력: 근거리 20% -> 25%
생산 시간: 9초 -> 24초
생산 장소: 언덕 요새 -> 그레이트 홀
4. 아틀란티스
고대시대에는 기병이 없으며, 고전시대에는 투창기병인 투르마가 기병의 역할을 대신한다.4.1. 영웅 시대
4.1.1. 콘타리우스
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기본 정보 | |||
명칭 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 콘타리우스 Contarius |
분류 |
<colbgcolor=#FFFFFF> 기병 인간병사 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 군사 훈련소 | 생산 시간 | 16.5초 |
비용 |
식량 60 금 40 |
인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 13.5 | 방어력 |
근거리 15% 원거리 40% 충돌 99% |
공격 배율 | 궁사 x1.5 | 체력 | 140 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 5.75 |
사정거리 | 1 | 시야 | 14 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 우라노스 | <colbgcolor=#FFFFFF> 시야 +4 |
티탄의 심장 (프로메테우스) | 영웅 업그레이드 시간 -50% |
용암 대장간 (레토) | 원거리 방어력 +10% |
돌창 (테이아) | 공격력 +15%, 공격 시 2초 동안 대상을 30% 둔화시킴 |
포세이돈의 비밀 (테이아) | 이동속도 +10%, 생산비용 -15% |
이름의 유래는 라틴어로 장창(contus)을 든 병사.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기방어력: 원거리 15% -> 25%
생산 비용: 식량 70 -> 60
*리톨드
공격력: 근거리 10 -> 13.5
공격 배율: 궁사 x1.25 -> x1.5
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 130 -> 140
방어력: 원거리 25% -> 40%
시야: 10 -> 14
생산 시간: 17초 -> 16.5초
5. 중국
5.1. 고대 시대
5.1.1. 정찰 기병대
비용 |
식량 30 금 40 |
생산 시간 | 12초 |
인구수 | 1 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
주민 x1.3 | 시야 | 9 |
공격력 | 근거리 7[5] | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 15% 원거리 30% 충돌 99% |
HP | 90 |
5.2. 영웅 시대
5.2.1. 중기병
비용 |
식량 70 금 50 |
생산 시간 | 15초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
보병 x3 | 시야 | 12 |
공격력 | 근거리 7 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 120 |
어차피 원방이 좀 낮아도 궁병 상대로 역상성이 걸릴 만큼 기병이 호구 유닛이 아닌데다가 상성인 보병은 학살하고 기병 상대로도 높은 근방에 힘입어 잘 싸운다. 인구수까지 2밖에 안 되는 사기유닛. 사실상 낙타와 프로드로모스, 카타펠테스, 기마 궁사, 브라기 테크를 탄 울프사르크, 호루스 테크를 탄 창병 말고는 무상성에 가까운, 전작의 카타프락토이에서 범용성을 늘린 유닛이라 생각하면 편하다.
5.2.2. 장군
비용 |
식량 200 금 200 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 45% 충돌 99% |
HP | 300 |
캠페인의 아르칸토스나, 노르웨이의 에인헤랴르처럼 아군에게 50%의 공격력 증가 버프를 걸어준다.(쿨타임 20초)
5.3. 신화 시대
5.3.1. 병거
비용 |
식량 100 금 100 |
생산 시간 | 18초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 12 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 190 |
[1]
게임 시작 시 1기 기본 지급, 재생산 불가
[2]
구버전 이름 히피콘
[3]
리톨드 이전 명칭 자알
[4]
투르마는 궁사+기병취급이며, 궁사 업그레이드에 영향을 받는다.
[5]
고대시대에는 70% 감소되어 2.7