에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 기병에 관한 정보다.
1. 그리스
1.1. 고대 시대
1.1.1. 카타스코포스
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 14 |
공격력 | 근거리 2 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 70% 충돌 99% |
HP | 70 |
심지어 주민이랑 1:1 싸워도 진다(...).
1.2. 고전 시대
1.2.1. 히피콘
비용 |
식량 40 금 80 |
생산 시간 | 15초[1] |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
궁사 x1.25 | 시야 | 8 |
공격력 | 근거리 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 25% 충돌 99% |
HP | 150 |
히피콘은 초반부터 강세를 보이는 유닛이지만, 후반부에 도달할 수록 힘이 빠지는데, 맵 상의 금이 거의 떨어져서 금을 많이 소모하는 히피콘을 뽑는게 더뎌지는데다, 총안 성벽(명중률 100%, 기병 추가 피해)을 업그레이드 한 화살 건물(탑, 요새)들에 약하기 때문에, 상대방이 요새 유닛들을 운용하기 위해 주요 거점에 요새들을 건설하는 시점부터 힘이 서서히 빠지기 시작한다.
따라서 히피콘을 주력으로 사용한다면(특히 포세이돈) 상대방이 건물을 더 쌓기전에 끝장을 보는 것이 좋다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 포세이돈일 경우 비용 10% 감소
- 말들의 제왕(포세이돈): 시야 4 증가
- 광란의 질주(헤르메스): 공격력과 이동속도 10% 상승
- 오라클(아폴로): 시야 6 증가
- 트라키안 종마(디오니소스): 체력 20% 상승
- 바카날리아(디오니소스): 체력 5% 상승
1.3. 영웅 시대
1.3.1. 프로드로모스
비용 |
식량 70 금 40 |
생산 시간 | 10초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
기병 x3 공성무기 x2.5[2] |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 6 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 10% 충돌 99% |
HP | 120 |
다른 기병들과 달리 근거리 방어력이 원거리 방어력보다 높아 상성상 불리해야할 보병 상대로 히피콘보다 더 잘 버틸 수 있다. 히피콘과 값 비교 시 식량이 더 드는 대신 금을 덜 쓰는 덕에 필요할 때 뽑아쓰기 좋으며, 상대가 기병이나 공성 무기를 주력으로 사용한다면 프로드로모스를 적극 활용하여 대처할 수 있다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 포세이돈일 경우 비용 10% 감소
- 말들의 제왕(포세이돈): 시야 4 증가
- 광란의 질주(헤르메스): 공격력과 이동속도 10% 상승
- 오라클(아폴로): 시야 6 증가
- 트라키안 종마(디오니소스): 체력 20% 상승
- 바카날리아(디오니소스): 체력 5% 상승
1.4. 신화 시대
1.4.1. 헤타이로이
비용[3] |
식량 40[4] 금 72[5] |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.3[6] |
보너스 데미지 |
건물 x3.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 8.5[7] | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 10% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 140[8] |
2.7 패치 이전에는 이동속도가 4.8로, 기병 중에서는 최하위 수준이었으나 2.7패치로 히피콘과 비슷한 속도로 상향되었다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 포세이돈일 경우 비용 10% 감소
- 말들의 제왕(포세이돈): 시야 4 증가
- 광란의 질주(헤르메스): 공격력과 이동속도 10% 상승
- 트라키안 종마(디오니소스): 체력 20% 상승
- 바카날리아(디오니소스): 체력 5% 상승
- 티탄족의 무기(헤파이스토스): 공격력 20% 증가, 양성시간 20% 감소
2. 이집트
고대, 고전 시대의 기병은 없다.2.1. 영웅 시대
2.1.1. 용병 기병
비용 | 금 120 | 생산 시간 | 3초 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 22 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20%[9] 원거리 35%[10] 충돌 99% |
HP | 190 |
- 기술 및 보너스
- 메드제이(하토르): 수명이 70초까지 늘어남
2.1.2. 낙타 기병
비용 |
식량 40[11] 금 70 |
생산 시간 | 7초[12] |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
기병 x1.75 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 15% 원거리 35%[13] 충돌 99% |
HP | 125 |
- 기술 및 보너스
- 주신이 라일 경우 체력 22% 상승, 이동속도 10% 상승
- 사막의 바람(오시리스): 공격력, 체력, 이동속도 20% 상승
- 왕가의 계곡(토트): 생산시간 66% 감소
2.1.3. 전투 코끼리
비용 |
식량 180 금 70 |
생산 시간 | 15초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 2.9 |
보너스 데미지 |
건물 x3 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 14 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 25%[14] 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 450 |
- 기술 및 보너스
- 아페데막의 사막(토트): 체력 20% 상승, 공격력 10% 상승
- 왕가의 계곡(토트): 생산시간 66% 감소
3. 노르웨이
고대 시대의 기병은 없다.3.1. 고전 시대
3.1.1. 습격 기병
비용 |
식량 40 금 50 |
생산 시간 | 18초[15] |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
궁사 x1.25 도끼투척병 x1.75 공성무기 x2[16] |
시야 | 8 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20%[17] 원거리 35% 충돌 99% |
HP | 105 |
업그레이드시 이름이 바뀌는 유닛. 기본 이름은 습격 기병이지만 기병 업그레이드를 하나라도 마치고 나면 중급, 고급, 챔피언 특공대가 된다. 프레이야-발드르 테크를 타게 되면 역상성 유닛인 중국의 기마 궁사를 제외한 다른 궁사로는 대적이 힘들게 된다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 오딘일 경우 비전투시 체력 초당 0.8 회복.
- 주신이 로키일 경우 훈련 시간 10% 감소
- 천둥의 발굽(프레이야): 체력 10% 상승, 이동속도 10% 상승
- 슬레이프니르의 아들(발두르): 궁병과 도끼투척병에 추가 피해 +2
3.2. 영웅 시대
3.2.1. 자알
비용 |
식량 50 금 80 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
신화유닛 x4 세트동물 x3[18] |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 9 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 35% 충돌 99% |
HP | 180 |
업그레이드시 이름이 조금 특이하게 올라가는 유닛. 중급 기병 업그레이드시 울프 자알, 고급은 위대한 자알, 챔피언은 전설의 자알이 된다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 오딘일 경우 비전투시 체력 초당 0.8 회복. 체력 +15%
- 천둥의 발굽(프레이야): 체력 10% 상승, 이동속도 10% 상승
- 반지 수여자(뇨르드): 체력 25% 상승
4. 아틀란티스
고대시대에는 기병이 없으며, 고전시대에는 투창기병인 투르마가 기병의 역할을 대신한다.4.1. 영웅 시대
4.1.1. 콘타리우스
|
|||
비용 |
식량 60[19] 금 40 |
생산 시간 | 17초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.75 |
보너스 데미지 |
궁사 x1.25 | 시야 | 10 |
공격력 | 근거리 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 15% 원거리 25%[20] 충돌 99% |
HP | 130 |
- 기술 및 보너스
- 주신이 우라노스일 경우 이동속도 10% 상승
- 용암 대장간(레토): 원거리 저항력 10% 상승
- 티탄의 심장(프로메테우스): 영웅으로 업그레이드 하는 비용 20% 감소
- 레무리안의 후예(테이아): 시야 9 상승
- 포세이돈의 비밀(테이아): 이동속도 10% 상승, 공격력 15% 상승
5. 중국
5.1. 고대 시대
5.1.1. 정찰 기병대
비용 |
식량 30 금 40 |
생산 시간 | 12초 |
인구수 | 1 | 이동 속도 | 6.0 |
보너스 데미지 |
주민 x1.3 | 시야 | 9 |
공격력 | 근거리 7[22] | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 15% 원거리 30% 충돌 99% |
HP | 90 |
5.2. 영웅 시대
5.2.1. 중기병
비용 |
식량 70 금 50 |
생산 시간 | 15초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
보병 x3 | 시야 | 12 |
공격력 | 근거리 7 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 120 |
어차피 원방이 좀 낮아도 궁병 상대로 역상성이 걸릴 만큼 기병이 호구 유닛이 아닌데다가 상성인 보병은 학살하고 기병 상대로도 높은 근방에 힘입어 잘 싸운다. 인구수까지 2밖에 안 되는 사기유닛. 사실상 낙타와 프로드로모스, 카타펠테스, 기마 궁사, 브라기 테크를 탄 울프사르크, 호루스 테크를 탄 창병 말고는 무상성에 가까운, 전작의 카타프락토이에서 범용성을 늘린 유닛이라 생각하면 편하다.
5.2.2. 장군
비용 |
식량 200 금 200 |
생산 시간 | 20초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 45% 충돌 99% |
HP | 300 |
캠페인의 아르칸토스나, 노르웨이의 에인헤랴르처럼 아군에게 50%의 공격력 증가 버프를 걸어준다.(쿨타임 20초)
5.3. 신화 시대
5.3.1. 병거
비용 |
식량 100 금 100 |
생산 시간 | 18초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 12 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 40% 충돌 99% |
HP | 190 |
[1]
고전시대에는 20초
[2]
오리지널 캠페인에서는 미적용
[3]
포세이돈의 보너스로 기병 가격이 10% 가량 감소한 수치다.
[4]
오리지널 캠페인에서는 55, 2.7 패치 이전엔 50
[5]
오리지널 캠페인에서는 90, 2.7 패치 이전엔 81
[6]
2.7 패치 이전엔 4.8
[7]
익스텐디드 에디션 이전에는 8
[8]
익스텐디드 에디션 이전에는 110
[9]
익스텐디드 에디션 이전에는 40%
[10]
익스텐디드 에디션 이전에는 45%
[11]
익스텐디드 에디션 이전에는 50
[12]
익스텐디드 에디션 이전에는 9초
[13]
익스텐디드 에디션 이전에는 30%
[14]
오리지널 캠페인에서는 15%
[15]
오리지널 캠페인에서는 15초
[16]
오리지널 캠페인에서는 미적용
[17]
오리지널 캠페인에서는 15%
[18]
오리지널 캠페인에서는 미적용
[19]
익스텐디드 에디션 이전에는 70
[20]
익스텐디드 에디션 이전에는 15%
[21]
투르마는 궁사취급이며, 궁사 업그레이드에 영향을 받는다.
[22]
고대시대에는 70% 감소되어 2.7